공포의 무덤/우두머리/카르투트의 무덤
1. 개요
공포의 무덤의 우두머리 중 '''3장 카르투트의 무덤'''에서 출현하는 우두머리를 정리한 글이다. 마지막 우두머리는 항상 역병 군주로 고정되며, 생명력을 0으로 만드는데 실패하더라도 남은 생명력이 유지되므로 이어서 도전할 수 있다.
원전은 울둠에 등장하는 지역 중 하나인 카르투트의 무덤.
2. 우두머리
2.1. 도보 패스트퓨즈
2.1.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>엘리스 스타시커: 아... 당신이군요. 브란이 경고했었어요.
>도보 패스트퓨즈: 이봐! 탐험가 녀석들을 찾았어! 모두 잡아!
>도보 패스트퓨즈: 이봐! 탐험가 녀석들을 찾았어! 모두 잡아!
- 조우 (브란 브론즈비어드)
>그래, 내가 시험에서 떨어지긴 했지. 어차피 탐험가가 될 생각은 없었어!
- 감정 표현 대응
>조용히 해! 여기 폭탄 준비하고 있는 거 안 보여?
- 플레이어가 시간을 끌 때
>위대하신 브란 브론즈비어드가 무덤에서 폭탄 좀 썼다고 날 쫓아냈지.
>말이 돼? 폭탄이 대체 어때서?
>그 커다란 수염을 태워먹으셨나...
>말이 돼? 폭탄이 대체 어때서?
>그 커다란 수염을 태워먹으셨나...
- 영웅 능력 '폭발적인 도굴' 사용
>폭탄이 있는데 굳이 역병에 의지할 필요 있나?
>고블린 폭탄이면 뭐든 해결된다고.
>폭탄, 내 삶의 이유지!
>콰광!
>콰아아아앙!
>고블린 폭탄이면 뭐든 해결된다고.
>폭탄, 내 삶의 이유지!
>콰광!
>콰아아아앙!
- 도보 패스트퓨즈가 졸개 하수인을 냈을 때
>거기 있는 졸개! 나 대신 이 폭탄들 좀 들고 있어!
- 도보 패스트퓨즈가 '고블린 폭탄'을 냈을 때
>폭탄은 기본에 충실해야지!
- 도보 패스트퓨즈가 '태엽돌이 고블린'을 냈을 때
>이 작은 녀석들은 정말 최고야! 태엽을 돌리면 콰광!
- 플레이어가 도보 패스트퓨즈의 덱에 폭탄을 섞어넣었을 때
>탐험가 연맹이 폭탄 사용 금지 조항을 없앤 건가?!
- 플레이어가 수습 탐험가를 냈을 때
>거기, 꼬마 탐험가들! 폭탄에서 떨어지라고!
- 플레이어가 울둠 역병 주문 시전
>역병을 막으려고 여기 온 거 아니었어?!
- 처치
>끄악! 내 심지가 꺼졌어!
- 플레이어 패배
>잔.악.무.도.에게 덤비다니 어림도 없지!
2.1.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.1.3. 사용 덱 & 공략
일반모드는 폭탄마의 컨셉에 맞춰 고블린 폭탄같은 밸류가 떨어지는 카드들을 넣고 있다. 영능과 사용하는 하수인간에 시너지가 전혀 없어서 무난하게 웃으며 깰 수 있다.
하지만 영웅모드로 가면 웃음기를 쫙 뺀 자해전사덱을 사용하는데, 이터널 부릉이나 도끼 투척수, 거품무는 광전사처럼 영능과 시너지를 기가막히게 이루는 덱으로 필드를 강하게 압박한다. 손패가 조금만 말려도 승리를 장담하기 어렵다.
2.2. 뱀사수 비늘주둥이
2.2.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>핀리 경: 뱀을 내려두고 앞발을 제가 보이는 곳에 두십시오!
>뱀사수 비늘주둥이: 놈들이 왔다!
>리노 잭슨: 내가 그렇게 냄새가 심한가?
>뱀사수 비늘주둥이: 놈들이 왔다!
>리노 잭슨: 내가 그렇게 냄새가 심한가?
- 조우 (브란 브론즈비어드)
>오오, 커다란 사냥꾼이다.
- 감정 표현 대응
>으르렁... 재잘거리지 마라!
- 플레이어가 시간을 끌 때
>뱀이 좋아하는 음식, 탐험가랑 또 뭐 있지?
>뱀 좋다. 너한테 뱀 쏘는 것도 좋다.
>이 녀석 이름은... 송곳니다. 이 녀석은... 이빨이다.
>뱀 좋다. 너한테 뱀 쏘는 것도 좋다.
>이 녀석 이름은... 송곳니다. 이 녀석은... 이빨이다.
- 영웅 능력 '뱀 쏘기' 사용
>독사 사격!
>뱀아, 가서 덥석 물어라! 헤헤.
>뱀은 총알로 쓰기 좋다!
>만나면 반갑다고 앙 깨문다!
>뱀아, 가서 덥석 물어라! 헤헤.
>뱀은 총알로 쓰기 좋다!
>만나면 반갑다고 앙 깨문다!
- 뱀사수 비늘주둥이의 '뱀 덫' 발동
>이 뱀들은 총알 되기 싫다고 했다.
- 플레이어가 '뱀 덫' 시전
>너도 뱀 있다! 그런데... 쏘진 않나?
- 플레이어가 '징표 사격' 시전
>새총으로 새만 잡는 거 아니다!
- 플레이어가 '달을 삼킨 구렁이 바쿠'를 냈을 때
>그 뱀 정말 크다! 대체 무슨 새총으로 쏘는 거냐!
- 플레이어 패배
>히히히! 너 잡아가면 보수 두둑히 받는다!
2.2.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.2.3. 사용 덱 & 공략
2.3. 알다 페트릭
2.3.1. 대화 로그
- 조우
>아... 이거? 이것들은... 연구용이야.
- 감정 표현 대응
>너도 이런 거 팔아넘긴 적이 있을 거 아냐!
- 플레이어가 시간을 끌 때
>이 유물들은 부르는 게 값이라고!
>경매장에서 꽤 잘 팔리겠어...
>악의 연합... 탐험가 연맹... 거기서 거기지.
>경매장에서 꽤 잘 팔리겠어...
>악의 연합... 탐험가 연맹... 거기서 거기지.
- 알다 페트릭의 첫 번째 턴 시작
>일확천금을 얻게 해줄 연구에 쓰일 것들이지!
- 영웅 능력 '야생 질주' 사용[1]
>도움이 필요하겠어!
>걱정 마. 내겐 친구들이 있으니.
>도둑은 혼자 일을 벌이지 않는 법이지.
>걱정 마. 내겐 친구들이 있으니.
>도둑은 혼자 일을 벌이지 않는 법이지.
- 알다 페트릭이 '비밀 작전'을 냈을 때
>이러면 어떨까...?
- 알다 페트릭이 '광포한 격노'를 냈을 때
>날뛰어 봐라!
- 알다 페드릭의 비밀 '떠도는 괴물' 발동
>하, 길을 잘못 드셨나?
- 플레이어가 '알도르 평화감시단'을 냈을 때
>내가 순순히 감옥에 돌아갈 거 같아?!
- 플레이어가 '상점가 약탈자'를 냈을 때
>내 마음에 딱 드는 오우거야!
- 처치
>전부... 내 거야...
- 플레이어 패배
>이것도 가지고, 저것도, 또 이것도...
2.3.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.3.3. 사용 덱 & 공략
2.4. 테라비스
2.4.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>테라비스: 찾았다! 하하!
>리노 잭슨: 내 미소가 그렇게 보고 싶었나?
>리노 잭슨: 내 미소가 그렇게 보고 싶었나?
- 조우 (핀리 경)
>멀록 요리라... 맛있겠어.
- 조우 (엘리스 스타시커)
- 감정 표현 대응
>그 혀를 뽑아버리겠다!
- 플레이어가 시간을 끌 때
>흠... 넌 털만한 가치가 있겠어...
>잔.악.무.도.가 널 막으라고 날 보냈지만... 오는 길에 탐나는 게 있어서 말이야...
>두목한테 이 보물을 가져도 되냐고 물어볼까? ...아니, 애초에 말할 필요도 없잖아.
>잔.악.무.도.가 널 막으라고 날 보냈지만... 오는 길에 탐나는 게 있어서 말이야...
>두목한테 이 보물을 가져도 되냐고 물어볼까? ...아니, 애초에 말할 필요도 없잖아.
- 영웅 능력 '준비된 자' 사용
>여기에 쓸만한 게 있을 텐데...
>이건 훔쳐도 상관 없겠지...
>이거면 어떨까...
>내가 그걸 어디 뒀더라... 아, 여깄군!
>예전부터 이걸 한번 써보고 싶었지...
>이건 훔쳐도 상관 없겠지...
>이거면 어떨까...
>내가 그걸 어디 뒀더라... 아, 여깄군!
>예전부터 이걸 한번 써보고 싶었지...
- 테라비스가 '슬쩍' 시전
>이건... 쓸모가 있겠어...
- 테라비스가 '감쪽같은 변장' 시전
>난 그저 한 명의 고독한 모험가일 뿐이야... 히히히.
- 테라비스가 '학술적 첩보' 시전
>잔.악.무.도.에서는 이런 걸 가르쳐주지 않았건만.
- 플레이어가 '잔.악.무.도. 모집가'를 냈을 때
>흐으... 넌 대체 누구 편이냐?!
- 플레이어가 '우두머리 하이에나'를 냈을 때
>하이에나라고? 어서 치우지 못해?!
- 플레이어가 '램프가 가득한 자루' 시전
>그렇게 많은 램프는 어디서 난 거지?!
- 처치
>내가... 실패하다니...
- 플레이어 패배
>잔.악.무.도.가 널 보면 아주 좋아하겠어... 하하하.
2.4.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.4.3. 사용 덱 & 공략
2.5. 거대한 박쥐
2.5.1. 대화 로그
- 조우
><비명 소리>
- 감정 표현 대응
><비명 소리>
- 플레이어 패배
><찢어지는 비명>
2.5.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.5.3. 사용 덱 & 공략
2.6. 자나크
2.6.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>잔.악.무.도.한테 까불지 마라!
- 조우 (핀리 경)[2]
>미끈고기 이리 와라! 자나크 배고프다!
- 조우 (엘리스 스타시커)
>뾰족귀 여자가 편 잘못 골랐다. 잔.악.무.도.한테 까불지 마라!
- 감정 표현 대응
>네 나불이나 닫아라.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>내 앞에서 응가할 생각 마라.
>이거 끝나면 큰 후루룹 해야겠다.
>너 우끼 되고 싶어도 결국 응가일 뿐이다.
>이거 끝나면 큰 후루룹 해야겠다.
>너 우끼 되고 싶어도 결국 응가일 뿐이다.
- 영웅 능력 '잔.악.무.도. 기병대' 사용
>둥둥이 준비됐다!
>응덩이 들고 일어나라!
>우낏 쳐부순다!
>응가해버려라!
>우끼이이이잇!
>응덩이 들고 일어나라!
>우낏 쳐부순다!
>응가해버려라!
>우끼이이이잇!
- 자나크가 졸개를 냈을 때
>작은 우낏, 놈들 응가해버려라!
- 자나크가 '짐승단 멧돼지 탈것'을 냈을 때
>히히. 이 작은 우낏은 나 우힛힛하게 만든다.
- 자나크가 '일사병에 걸린 부하'를 냈을 때
>우낏 일어나라!
- 플레이어가 '겁에 질린 조합원'을 냈을 때
>하! 우낏이 호달달하고 있다!
- 플레이어가 '벌떼!!!' 시전
>응가 같은 벌떼다!
- 플레이어가 '조잡한 허수아비'를 냈을 때
>이건 뭐야?
- 플레이어 패배
>우낏한텐 처음부터 가망 없었다.
2.6.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.6.3. 사용 덱 & 공략
격노와 돌진 시너지를 동시에 노리는 덱. 일반모드에서는 돌진을 활약시킬 수 있는 기회가 많진 않지만, 영웅모드는 대놓고 명치를 터뜨리는 하수인들과 돌진시 이득을 얻는 하수인들로 포진되어 있다. 영능 특성상 생명력 1 남은 플레이어의 하수인에게 막타를 날리는 경우도 있으니 주의.
2.7. 저주받은 이카보드
2.7.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>핀리 경: 이런, 세상에. 혹시 손수건이 필요하신가요?
>저주받은 이카보드: 좀 메스꺼워질 거야!
>엘리스 스티시커: 제발... 절 건드리진 마세요.
>저주받은 이카보드: 좀 메스꺼워질 거야!
>엘리스 스티시커: 제발... 절 건드리진 마세요.
- 감정 표현 대응
>내가 너한테 재채기하게 만들지 마.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>예전엔 나도 너랑 비슷했어. 건강하고, 이성적이고, 지루했지.
>처음에는 다들 감기인 줄 알지...
>왜 그래? 기분이 너무 정상적이야?
>처음에는 다들 감기인 줄 알지...
>왜 그래? 기분이 너무 정상적이야?
- 영웅 능력 '저주 퍼뜨리기' 사용
>너한테도 옮길 거야!
>꼬옥 안아주라고!
>어, 실례!
>상태가 영 별로야?
>미안.
>꼬옥 안아주라고!
>어, 실례!
>상태가 영 별로야?
>미안.
- 저주받은 이카보드가 비밀 '구사일생'으로 '오염된 노움'을 가져옴
>모래만 털어내면 괜찮을 거야!
- 저주받은 이카보드가 '역병 과학자'를 냈을 때
>이 녀석이 날 치료해줄 거라곤 했는데...
- 저주받은 이카보드가 '네크리움 단검' 장착
>좀 더 직접적인 해결책을 써야겠어.
- 플레이어가 '병에 걸린 독수리'를 냈을 때
>이쁜 새다!
- 플레이어가 '"노움소멸기"' 시전
>안 돼! 제발 그것만은!
- 플레이어 패배
>아쉽네. 나처럼 될 수 있었는데.
2.7.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.7.3. 사용 덱 & 공략
2.8. 카스무트
2.8.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>너희 침입자들은 역병을 더욱 극심하게 만들 뿐이다!
- 조우 (엘리스 스타시커)
>카스무트: 물러나라! 너의 지식으로는 역병을 막을 수 없다.
>엘리스 스타시커: 저는 지식만으로 무장한 게 아니라고요.
>엘리스 스타시커: 저는 지식만으로 무장한 게 아니라고요.
- 감정 표현 대응
>엉뚱한 곳에서 입을 나불대는구나.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>최소한 넌 이곳에서 나갈 수라도 있지. 난 그러지 못한다.
><으르렁>
><으르렁>
- 영웅 능력 '톨비르 강령술' 발동
>너의 감시는 계속된다...
>너의 충성심을 보여라.
>침입자들을 정화하라!
>영원히 수호하라!
>너의 충성심을 보여라.
>침입자들을 정화하라!
>영원히 수호하라!
- 카스무트가 '저승길잡이'를 냈을 때
>죽음은 다음 여정의 시작일 뿐이다.
- 카스무트가 '아누비사스 문지기'를 냈을 때
>이 침입자들이 더 소란을 피우기 전에 막아라!
- 카스무트가 '방부 의식' 시전
>선택된 자여... 넌 다시 일어나리라.
- 플레이어가 '부상당한 톨비르'를 냈을 때
>우리들은 너무나 많은 걸 잃었다.
- 플레이어가 '아누비사스 문지기'를 냈을 때
>잘못된 주인을 섬기고 있구나!
- 플레이어가 '파라오의 고양이'를 냈을 때
><으르렁>
- 플레이어 패배
>이제 나머지 연합을 정복해야겠군...
2.8.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.8.3. 사용 덱 & 공략
영웅모드 기준으로, 묵직한 도발 죽음의 메아리 하수인들과 환생 하수인들을 전개하여 필드를 잡는다. 덱이 다소 무겁다보니 초반에 최대한 명치를 달려서 킬각을 노려볼 수 있다. 도발벽이 전개되기 시작하면 어지간히 사기치지 않는한 필드를 다시 잡기가 매우 어렵다.
2.9. 전갈 글락
2.9.1. 대화 로그
- 조우
>키에에엑!
- 감정 표현 대응
>키에에에에엑!
- 플레이어 패배
>키에엑!
2.9.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.9.3. 사용 덱 & 공략
이전 모험모드인 달라란 침공의 폭발광 플라크와 똑같은, 피해를 받는 즉시 무조건 처치되게 하는 영능을 갖고 있다. 플라크가 무작위 적에게 피해를 주는 식으로 영능을 활용한다면, 글락은 위니를 전개하여 위니로 한 대 쳐서 처치하는 덱을 짜고 있다. 야수위니라는 점을 활용해서 하이에나를 미친듯이 키우거나, 반대로 위니 대량 전개 후 야포를 쓰는 식으로 킬각을 보니, 위니 전개 차단과 하이에나 컷에 초점을 맞추는 것이 좋다.
2.10. 수수께끼의 지티로스
2.10.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>엘리스 스타시커: 당신 같은 이들에게 도전하기 위해 평생을 준비했어요.
>수수께끼의 지티로스: 올바른 답을 말하면 지나갈 수 있을 겁니다.
>리노 잭슨: 수수께끼라고? 어... 엘리스? 핀리? 브란? 다들 어딨는 거야?
>핀리 경: 오, 제가 이런 놀이를 좋아하는 줄 어떻게 아셨습니까!
>수수께끼의 지티로스: 올바른 답을 말하면 지나갈 수 있을 겁니다.
>리노 잭슨: 수수께끼라고? 어... 엘리스? 핀리? 브란? 다들 어딨는 거야?
>핀리 경: 오, 제가 이런 놀이를 좋아하는 줄 어떻게 아셨습니까!
- 조우 (브란 브론즈비어드)
>수수께끼의 지티로스: 모든 해답을 알고 있는 자는 그 무엇도 두려워하지 않습니다.
>브란 브론즈비어드: 그런 질문들을 두려워할 것 같습니까!
>브란 브론즈비어드: 그런 질문들을 두려워할 것 같습니까!
- 감정 표현 대응
>말솜씨만으로는 여길 지나갈 수 없습니다.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>제 수수께끼에 답할 수 없다면, 들어갈 수 없습니다.
>오직 자신을 증명한 자만이 지나갈 수 있습니다.
>오직 자신을 증명한 자만이 지나갈 수 있습니다.
- 영웅 능력 '스핑크스의 수수께끼'에 우두머리가 낼 카드를 맞혔을 때
>정답입니다.
>훌륭합니다.
>좋은 선택입니다.
>네, 맞습니다.
>올바른 답입니다.
>훌륭합니다.
>좋은 선택입니다.
>네, 맞습니다.
>올바른 답입니다.
- 수수께끼의 지티로스가 '저승길잡이'를 냈을 때
>삶과 죽음 그 자체가 영원한 수수께끼입니다.
- 수수께끼의 지티로스가 '살아 있는 비석'을 냈을 때
>일어나서 날 섬겨라.
- 수수께끼의 지티로스가 '요그사론의 수수께끼 상자' 시전
>가끔은 혼돈이 해답일 때도 있죠.
- 플레이어가 비밀 카드를 냈을 때
>저는 모든 비밀을 압니다.
- 플레이어가 발견 카드를 내거나 발견 영웅 능력을 사용했을 때
>저라면 다른 걸 선택했겠습니다만.
- 처치
>지나가는 걸... 허락하겠습니다.
- 플레이어 패배
>그대의 답은... 만족스럽지 못했습니다.
2.10.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.10.3. 사용 덱 & 공략
덱 자체는 위대한 제피르스, 카자쿠스 등 강력한 카드들을 꽉꽉 눌러담은 하이랜더 덱이다. 일반 모드는 몇 번 정도 틀려도 여유롭게 깰 수 있지만, 영웅모드에서는 실바나스, 바리안 같은 사기 전설과 '''보물 카드'''로 이루어진 덱을 사용한다.
대신 지티로스의 턴이 시작될 때마다 낼 수 있는 카드를 플레이어에게 보여주고 플레이어는 낼 카드를 예측해 맞추는 것으로 내는 카드들을 막을 수 있다. 정답을 맞춘다면 그 턴에 지티로스가 낸 카드는 전투의 함성이나 죽음의 메아리도 무시하고 처치한다.
때문에 자신이 찍기에 매우 취약하다면 최대한 빠르게 지티로스를 잡아야한다. 인공지능의 한계를 잘 예측하는 것이 관건. 사실 이 한계라는 것도 처음에야 감이 안 오지, 2~3번 잡다보면 얘가 뭔 생각을 하는지 대충 감이 온다. 즉, 전형적인 모르면 맞아야죠 스타일의 우두머리. 그럼에도 불구하고 감이 안 온다면 선택지를 고를 때 '얘가 뭘 뽑을까'를 생각하기 보다는 '나한테 가장 큰 손해를 입히는 카드가 무엇일까'를 고려해보면 의외로 쉽게 답이 나온다. 또한, 턴이 어느 정도 진행되어 플레이할 마나가 꽤 많이 있고, 지티로스의 손에 카드가 충분할 경우에는 선택지에 있는 카드 4장을 아예 안 내는 경우도 있기 때문에 선택지에 너무 신경을 많이 쓰지 않는 것도 도움이 된다.
2.11. 암흑 의식술사 자파르
2.11.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>암흑 의식술사 자파르: 의식을 시작하노라.
>브란 브론즈비어드: 어림도 없다! 이것아!
>브란 브론즈비어드: 어림도 없다! 이것아!
- 감정 표현 대응
>약자에게 귀를 기울일 필요는 없지.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>육체의 저주란 게 네 악취를 두고 하는 말이었군.
>이 성가신 것들 때문에 도저히 소환을 마칠 수가 없군.
>의식을 대비하는 의식을 준비해야겠어...
>이 성가신 것들 때문에 도저히 소환을 마칠 수가 없군.
>의식을 대비하는 의식을 준비해야겠어...
- 영웅 능력 '미라 의식' 사용
>암흑이 퍼진다...
>어둠을 느껴라!
>운명을 받아들여라.
>암흑의 지배를 위해.
>의식은 계속된다.
>어둠을 느껴라!
>운명을 받아들여라.
>암흑의 지배를 위해.
>의식은 계속된다.
- 암흑 의식술사 자파르가 '미랋'을 냈을 때
>으, 멀록이라니.
- 암흑 의식술사 자파르가 '사원 광전사'를 냈을 때
>네 분노는 내게 큰 보탬이 되리라.
- 암흑 의식술사 자파르가 '카르투트 수호병'을 냈을 때
>넌 나를 받들 것이다.
- 플레이어가 '방부 의식' 시전
>흥미로워...
- 플레이어가 '창조된 신기루'를 냈을 때
>네가 만든 환상은 정말이지 조야하구나.
- 플레이어 패배
>더한 희생도 있었지만, 뭐 이 정도라면...
2.11.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.11.3. 사용 덱 & 공략
하수인 복사 소환으로 사기를 치는 사제 덱을 사용한다. 일반모드에선 약해빠진 환생 하수인도 섞다보니 자체 밸류를 떨구지만, 영웅모드에선 환생은 공체합이 좋은 하수인만 골라쓰다보니 반대로 밸류가 높다.
2.12. 캄
2.12.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>캄: 당신도 유령이 되고 싶으신가요?
>리노 잭슨: 유령 같은 건 없다, 유령 같은 건 없다...
>리노 잭슨: 유령 같은 건 없다, 유령 같은 건 없다...
- 감정 표현 대응
>오, 안녕하세요! 이렇게 말하는 게 얼마 만인지 모르겠네요.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>칼을 삼키는 거 정도는 저도 할 수 있답니다. 전혀 안 아파요.
>제가 당신을 이기면, 귀신이 되어서 절 쫓아다녀 주시면 안 되나요?
>제가 당신을 이기면, 귀신이 되어서 절 쫓아다녀 주시면 안 되나요?
- 영웅 능력 '유령 검사' 발동
>정말 놀랍지 않나요?
>죽는 것도 그리 나쁘진 않더라고요.
>제 칼은 좀 색다르답니다.
>자자, 다시 활기차게!
>반격은 날카롭게!
>죽는 것도 그리 나쁘진 않더라고요.
>제 칼은 좀 색다르답니다.
>자자, 다시 활기차게!
>반격은 날카롭게!
- 캄이 무기 장착
>유령의 검에 베여본 적이 있나요?
- 캄이 '선대의 수호자'를 냈을 때
>아, 이제서야 다른 수호자들이 오는군요.
- 플레이어가 '열성적인 광신자'를 냈을 때
>아주 용감한 친구로군요.
- 플레이어가 '묘실 감시자'를 냈을 때
>저건... 좀 특이하네요.
- 플레이어가 '해골 망령'을 냈을 때
>저런 게 되느니 차라리 유령이 되는 게 낫겠네요!
- 플레이어 패배
>잠깐, 돌아와요! 이야기할 사람이 필요하단 말이에요!
2.12.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.12.3. 사용 덱 & 공략
영웅 능력으로 은신한 캄은 플레이어나 하수인을 공격하더라도 은신이 해제되지 않고 유지된다. 사실상 조건부 무적이나 다름없기 때문에, 빼앗긴 티탄의 비밀 보물을 쓰기 아주 좋다.
영웅모드에서는 훔치기도적 베이스라서 유령의 커틀라스를 사실상 무한 내구도로 피흡을 해대기 때문에 도발 하수인이 없다면 상대 필드가 텅 비어있어도 눈뜨고 얻어맞아야 하는 경우가 많다. 다행히 캄의 경우에는 플레이어가 명치 저격/무기 파괴 수단의 부재로 못 깨는 사태를 막기 위해 일반적인 AI와 달리 공격해서 자신이 죽을 체력이더라도 무조건 공격을 해서 죽는다.[3] 즉 도발 카드들로 드러누우며 니가와를 시전하는 것이 좋다.
2.13. 함정의 방
2.13.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>리노 잭슨: 기다려. 내가 먼저 가볼테니!
>핀리 경: 이곳은 분명 위험천만한 곳입니다. 확신합니다.
>엘리스 스타시커: 이곳의 설계도를 분명 본 거 같은데...
>브란 브론즈비어드: 여긴 뭔가 수상한데...?
>함정의 방: <철컹> <격류 소리>
>핀리 경: 이곳은 분명 위험천만한 곳입니다. 확신합니다.
>엘리스 스타시커: 이곳의 설계도를 분명 본 거 같은데...
>브란 브론즈비어드: 여긴 뭔가 수상한데...?
>함정의 방: <철컹> <격류 소리>
- 감정 표현 대응
><철컹> <흐르는 물 소리>
- 플레이어 패배
><방이 닫힘>
2.13.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.13.3. 사용 덱 & 공략
미궁 탐험의 함정의 방처럼 온갖 비밀들로 무장한 우두머리. 일반모드는 신성한 시험만 빼면 모두 사냥꾼 비밀이라 간파하기 쉽지만, 영웅모드는 마법사 비밀까지 동원해서 골고루 섞는 데다가 비밀 시너지 하수인도 많아서 필드싸움까지 요구한다. 그나마 달라란 침공 때의 마법학자 노로아 때와는 다르게 시간제한이 없으니 차분히 생각하고서 돌파할 수 있다는 점이 위안거리다.
2.14. 일리다라 선스돈
2.14.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>브란 브론즈비어드: 성물회 사람이랑 아웅다웅할 시간 따위 없다고요!
>일리다라 선스돈: 아, 탐험가 연맹이라니. 또?
>리노 잭슨: 이 보물은 내 거야! 아니, 그, 탐험가 연맹 거지. 음, 그래.
>엘리스 스타시커: 탐험 일지, 542번째 기록. 울둠에서 성물회의 움직임을 포착했다. 목적은 불분명하다.
>핀리: 성물회라...그게 뭐죠?
>일리다라 선스돈: 아, 탐험가 연맹이라니. 또?
>리노 잭슨: 이 보물은 내 거야! 아니, 그, 탐험가 연맹 거지. 음, 그래.
>엘리스 스타시커: 탐험 일지, 542번째 기록. 울둠에서 성물회의 움직임을 포착했다. 목적은 불분명하다.
>핀리: 성물회라...그게 뭐죠?
- 감정 표현 대응
>그런다고 도와드리진 않겠어요.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>처음에는 잔.악.무.도.인가 뭔가가 설치더니 이번엔... 어휴...
>당신들이 울둠에서 뭘 할지는 관심 없어요. 성물회가 원하는 건 하나라고요.
>왜 보물은 꼭 불쾌한 곳에 있을까요?
>당신들이 울둠에서 뭘 할지는 관심 없어요. 성물회가 원하는 건 하나라고요.
>왜 보물은 꼭 불쾌한 곳에 있을까요?
- 영웅 능력 '유물 차지하기' 발동
>물러나세요! 이건 우리 거예요.
>그건 당신 게 아니거든요!
>우리 보물에서 손 떼시죠?!
>이곳의 모든 유물은 성물회 차지라고요!
>그건 당신 게 아니거든요!
>우리 보물에서 손 떼시죠?!
>이곳의 모든 유물은 성물회 차지라고요!
- 일리다라 선스돈이 '비밀지기'를 냈을 때
>이 멍청이들한테 우리가 발견한 걸 말하지 말라고요.
- 일리다라 선스돈이 '진압' 시전
>제가 직접 당신을 막아야겠네요!
- 일리다라 선스돈이 '모험의 시작' 시전
>신참! 이리 오세요.
- 플레이어가 '금고 돌파' 시전
>멈추세요! 금고는 제가 열 거라고요!
- 플레이어 패배
>성물회에게 덤비다간 이렇게 된다고요.
2.14.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.14.3. 사용 덱 & 공략
초반의 주도권을 누가 잡느냐에 따라 승패가 결정되는 데스볼 특화의 우두머리. 플레이어가 빠르게 위니로 필드를 잡는다면 알아서 이쪽에 버프를 걸어주는 멍청이로 전락하지만, 반대로 플레이어가 덱을 무겁게 짰거나 해서 초반의 주도권을 내주는 순간 별다른 저항도 못해보고 털릴 가능성이 높아진다. 일리다라의 덱도 이에 호응하는 신병+위니 컨셉이기 때문에 초반에 이들의 성장을 막지 못하면 순식간에 쑥쑥 자라서 플레이어를 순삭시킬 수 있으니 초반에 일리다라의 하수인들의 성장을 막는 것이 관건이다.
2.15. 추 씨
2.15.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>리노 잭슨: 내 보물을 가져가지 말라고!
>추 씨: 그대의 길을 내가 막겠소.
>추 씨: 그대의 길을 내가 막겠소.
- 조우 (브란 브론즈비어드)
>브란 브론즈비어드: 제 길을 막고 있잖습니까!
>추 씨: ...그건 내 대사거늘.
>추 씨: ...그건 내 대사거늘.
- 감정 표현 대응
>그대의 말을 들으러 여기 온 게 아니오.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>일은 일이니까.
>그대를 얼른 쓰러트리고 나도 여길 떠야겠군.
>요즘엔 보석 수집에 관심이 가더군.
>그대를 얼른 쓰러트리고 나도 여길 떠야겠군.
>요즘엔 보석 수집에 관심이 가더군.
- 영웅 능력 '무기 "조달"' 발동
>분명 여기 어딘가에 있을 텐데...
>이거면 되겠군.
>제대로 붙어볼 시간이군.
>이제 생각이 좀 바뀌었소?
>썩 물러나시오!
>이거면 되겠군.
>제대로 붙어볼 시간이군.
>이제 생각이 좀 바뀌었소?
>썩 물러나시오!
- 추 씨가 '신기루 검'[4] 장착
>이게 제일 낫겠군.
- 추 씨가 '전류가 흐르는 창' 장착
>흠... 이건 마음에 드는군.
- 플레이어가 '마님 고야'를 냈을 때
>과거는 잊는 게 서로에게 좋을 것 같소만.
- 플레이어가 '무장한 떡대'를 냈을 때
>우리, 예전에 같이 일한 적이 있었소?
- 플레이어가 '짓궂은 말썽쟁이'를 냈을 때
>이 자는 누가 들여보낸 것이오?
- 처치
>라팜...!
- 플레이어 패배
>두목이 그대를 눈여겨보고 있소. 이제 돌아가시오.
2.15.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.15.3. 사용 덱 & 공략
온갖 쓰레기 무기들을 다 장착하는 일반 모드와 달리, 영웅 모드에서는 성능이 보장된 강력한 무기만을 착용한다.
특히 주의해야할 무기는 발아니르로, 발아니르가 하수인들에게 발렸다가 손에 돌아오며 돌기 시작하면 스노우볼이 걷잡을 수 없이 굴러간다.
2.16. 리치 바즈하이알
2.16.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>역병을 막겠다고? 난 오히려 마음에 드는데.
- 조우 (리노 잭슨)
>리치 바즈하이알: 뼛속까지 얼려버려야겠군. 헤헤.
>리노 잭슨: 추운 건 질색이야...
>리노 잭슨: 추운 건 질색이야...
- 감정 표현 대응
>그 혓바닥부터 얼려버려야겠군.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>리치라고 굳이 왕족일 필요는 없지.
>그래. 내 영혼은 저 작은 성물함 안에 있다. 신경 쓰진 말라고.
>내가 왜 여깄는지 궁금하겠지. 사실 나도 그래.
>그래. 내 영혼은 저 작은 성물함 안에 있다. 신경 쓰진 말라고.
>내가 왜 여깄는지 궁금하겠지. 사실 나도 그래.
- 영웅 능력 '리치의 성물함' 사용
>아아!
>힘이 돌아온다!
>이 정도는 문제 없어.
>힘이 돌아온다!
>이 정도는 문제 없어.
- 리치 바즈하이알이 '물의 정령'을 냈을 때
>내 정령들이 귀엽지 않나?
- 리치 바즈하이알이 '서리 광선' 시전
>한기를 느껴라!
- 리치 바즈하이알이 '얼음 회오리' 시전
>너의 파멸이 다가오는 걸 보아라!
- 리치 바즈하이알이 플레이어를 빙결시킴
>너의 시간마저 얼려주지.
- 플레이어가 '단지 상인'을 냈을 때
>진짜 성물함을 마련하라고!
- 플레이어가 '멍서스'를 냈을 때
>이런 귀여운 녀석을 봤나!
- 플레이어가 '저승길잡이'를 냈을 때
>흥. 싸구려 강령술사 같으니.
- 플레이어가 '리치 왕'을 냈을 때
>리치 왕 본인이라니. 야생으로 간 거 아니었나?
- 플레이어가 '켈투자드'를 냈을 때
>이 구역의 리치는 바로 나야!
- 플레이어가 리치 바즈하이알을 빙결시킴
>하하하! 그걸로 날 막겠다고?
- 플레이어 패배
>널 되살리지 않은 걸 감사히 여겨라!
2.16.2. 영웅 능력 & 전용 카드
아래의 영웅 능력은 기존 영웅 능력의 회복량이 0이 되었을 때 바뀐다.
2.16.3. 사용 덱 & 공략
원턴킬하지 않는 이상 명치가 아무리 깎여도 폭힐을 한다는 점을 이용해 플레이어의 행동을 저지하면서 탈진까지 버티는 덱을 사용한다. 영웅모드는 베네딕투스와 망손까지 써서 탈진까지 늦추기 때문에 탈진전으로 가려고 하면 오히려 플레이어가 먼저 탈진사할 확률이 높다. 최대한 하수인을 교환하면서 탈진까지 가기 전에 빠르게 돌파하는 것이 주 공략법.
2.17. 자람
2.17.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>엘리스 스타시커: 탐험 일지, 928번째 기록. 완전히 타락한 에테리얼을 발견했다...
>자람: 역병이 새로운 악몽을 깨웠다...
>자람: 역병이 새로운 악몽을 깨웠다...
- 조우 (리노 잭슨)
>리노 잭슨: 워어! 너... 앞이 보이기는 해?
>자람: 물론이지.
>자람: 물론이지.
- 감정 표현 대응
>무슨 말을 하든 너의 실패를 덮을 순 없다.
- 플레이어가 시간을 끌 때
>역병은 어리석은 자들에겐 괴로움을, 현명한 자에겐 이익을 선사하지.
>역병은 모두에게 찾아가고, 종말만을 남긴다.
>광기의 물결이라. 흔쾌히 받아들이지.
>역병은 모두에게 찾아가고, 종말만을 남긴다.
>광기의 물결이라. 흔쾌히 받아들이지.
- 영웅 능력 '금단의 힘' 사용
>네가 자초한 것이다.
>고통이 이성을 삼키리라.
>역병이 모두를 앗아간다.
>혼돈이 펼쳐진다.
>고통이 이성을 삼키리라.
>역병이 모두를 앗아간다.
>혼돈이 펼쳐진다.
- 자람이 '얼굴 없는 배후자'를 냈을 때
>나의 대군이... 모든 걸 정복한다.
- 자람이 '얼굴 없는 잠복꾼'을 냈을 때
>혼돈의 군대를 보내라.
- 자람이 '크툰'을 냈을 때
>주인님... 절 도와주십시오...
- 플레이어가 '파멸의 예언자'를 냈을 때
>그래, 뭘 아는 녀석이구나.
- 플레이어가 '어둠의 권능: 고통' 시전
>고통... 그래, 나도 익숙하지.
- 플레이어가 '역사광'을 냈을 때
>이런 시대는 겪어보지 못했을 것이다.
- 플레이어가 '파라오의 축복' 시전
>그런 축복이 널 구원할 것이라 생각하느냐.
- 플레이어가 '크툰'을 냈을 때
>주인님... 용서해주십시오!
- 플레이어가 크툰을 버프시킴
>나의 신이... 거짓된 것인가?
- 플레이어가 '요그사론의 수수께끼 상자' 시전
>이건 또 뭘까!
- 플레이어가 탈진 피해를 입음
>네 덱은 널 배신하게 될 것이다.
- 플레이어가 크툰으로 자람을 처치
>가짜 신에게... 배신당하다니...
- 플레이어 패배
>넌 처음부터 환상을 쫓고 있었다.
2.17.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.17.3. 사용 덱 & 공략
고대 신에 의해 타락한 에테리얼답게 고대 신 위주의 덱을 사용한다. 일반모드는 아군 하수인을 계속 희생시키면서 크툰을 키우는 크툰흑마, 영웅모드는 만아리로 악마들을 마구 소환하고 느조스로 다시 불러내는 악마흑마 덱이다.
우두머리의 성능과는 별개로, 공포의 무덤 모험모드에서 가장 낮은 출현율을 자랑한다. 공포의 무덤이 발매된 지 1년이 지난 불사조의 해 중반기에도 이 우두머리의 존재 자체를 모르는 유저들이 많다.
2.18. 크라즈
2.18.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>아니, 난 보물 없어. 나 가난해.
- 감정 표현 대응
>쉬잇, 보물이 놀라서 달아나잖아!
- 플레이어가 시간을 끌 때
>얼른 하면 안 돼? 나 가볼 곳들이 많아!
>잔돈이라도 있으면 얼마든지 받을게...
>나 임프 아냐. 나 훨씬 더 무섭다!
>잔돈이라도 있으면 얼마든지 받을게...
>나 임프 아냐. 나 훨씬 더 무섭다!
- 영웅 능력 '악마 사절' 사용
>크라즈 괴롭히지 마!
>어어... 저기 봐!
>나 이런 것도 할 줄 안다!
>좀 도와줄래?
>나 말고 쟤를 때려.
>어어... 저기 봐!
>나 이런 것도 할 줄 안다!
>좀 도와줄래?
>나 말고 쟤를 때려.
- 크라즈가 '잔.악.무.도. 모집가'를 냈을 때
>우리 거래 할 거다. 히히히.
- 크라즈가 '균열파괴자'를 냈을 때
>커다란 도끼 가져온다!
- 크라즈가 졸개를 냈을 때
>졸개들이 내 거 훔치려고 한다. 손대지 마!
- 플레이어가 '썩은마귀'를 냈을 때
>아, 내가 소환한 게 아냐?
- 플레이어가 '황금 딱정벌레'를 냈을 때
>저거, 내가 가져도 돼?
- 플레이어가 '램프가 가득한 자루' 시전
>우와, 저거 다 훔치면 엄청 부자 될 거다!
- 플레이어 패배
>오오! 내가 해냈어? 진짜로?
2.18.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.18.3. 사용 덱 & 공략
2.19. 죽음의 역병 군주 사트마
2.19.1. 대화 로그
- 조우 (공통)
>그 무엇도 죽음을 막진 못해...
>죽음의 품으로 오라...
>끝이 기다린다.
>너의 시간이 곧 끝난다.
>죽음 그 자체를 막으려 하다니. 어리석은지고.
>죽음의 품으로 오라...
>끝이 기다린다.
>너의 시간이 곧 끝난다.
>죽음 그 자체를 막으려 하다니. 어리석은지고.
- 조우 (리노 잭슨)[5]
>리노 잭슨: 죽음의 역병이라고? 너무 진도가 빠른 거 아냐?
>죽음의 역병 군주 사트마: 한낱 보물이 널 구할 수 있을 것 같으냐.
>죽음의 역병 군주 사트마: 한낱 보물이 널 구할 수 있을 것 같으냐.
- 조우 (핀리 경)
>핀리 경: 안색이 좋지 않으신 걸 보니... 죽음이시군요?
>죽음의 역병 군주 사트마: 빛은 죽음을 밝혀낼 수 없다.
>죽음의 역병 군주 사트마: 빛은 죽음을 밝혀낼 수 없다.
- 조우 (엘리스 스타시커)
>엘리스 스타시커: 탐험가 연맹은 죽음과 여러 번 마주했어요. 당신 따위는 두렵지 않아요!
>죽음의 역병 군주 사트마: 너의 모든 지식은 잊히리라.
>죽음의 역병 군주 사트마: 너의 모든 지식은 잊히리라.
- 조우 (브란 브론즈비어드)
>브란 브론즈비어드: 그러니까 네가 죽음의 역병 군주라고? 생각보다 별 거 없네.
>죽음의 역병 군주 사트마: 드워프. 티탄들은 이제 너의 외침을 듣지 못한다.
>죽음의 역병 군주 사트마: 드워프. 티탄들은 이제 너의 외침을 듣지 못한다.
- 감정 표현 대응
>계속 말해보아라...
- 플레이어가 시간을 끌 때
>아직 시간이 남았나보군...
>이번만큼은... 죽음도 기다려주겠다.
>점점 어두워지는구나.
>잠들지 마라...
>실체가 없다는 건... 가끔 피곤하기도 하지.
>친구를 사귀는 게 얼마나 어려운지 아느냐?
>이번만큼은... 죽음도 기다려주겠다.
>점점 어두워지는구나.
>잠들지 마라...
>실체가 없다는 건... 가끔 피곤하기도 하지.
>친구를 사귀는 게 얼마나 어려운지 아느냐?
- 2페이즈 진입
>너의 몰락이 시작된다.
- 3페이즈 진입
>멸망의 순간이 임박했다.
- 영웅 능력 '불길한 운명' 사용
>생명은 지극히 하찮은 것이지.
>죽음과 삶은 하나다.
>너의 최후가 머지 않았다.
>죽음의 기운에 흠뻑 취해라.
>무덤에서 일어나라!
>죽음과 삶은 하나다.
>너의 최후가 머지 않았다.
>죽음의 기운에 흠뻑 취해라.
>무덤에서 일어나라!
- 영웅 능력 '다가오는 죽음' 발동
>죽음이 다가간다.
>쉴 새 없이 모든 것을 삼킨다.
>모든 것은 순리대로.
>종말을 피할 순 없다.
>쉴 새 없이 모든 것을 삼킨다.
>모든 것은 순리대로.
>종말을 피할 순 없다.
- 영웅 능력 '죽음의 시선' 발동
>모든 것의 끝이라. 마음에 드는군.
>죽음의 차디찬 손길이 느껴지느냐?
>이 무덤은 날 가둘 수 없다.
>피할 수도, 달아날 수도 없다.
>차가운 죽음이 모두를 삼키리라.
>죽음의 차디찬 손길이 느껴지느냐?
>이 무덤은 날 가둘 수 없다.
>피할 수도, 달아날 수도 없다.
>차가운 죽음이 모두를 삼키리라.
- 죽음의 역병 군주 사트마가 '뜻밖의 죽음' 시전
>여기가 네 무덤이다!
- 영원의 묘실에서 하수인이 부활 시[6]
>죽음을 막을 순 없다.
>그 어떤 생명도 이곳에서 살아남지 못하리라...
>더욱 깊은 어둠 속으로 오라...
>그 어떤 생명도 이곳에서 살아남지 못하리라...
>더욱 깊은 어둠 속으로 오라...
- 죽음의 역병 군주 사트마가 '저승길잡이'를 냈을 때
>죽음을 숭배하는 자들이라. 유용하겠어.
- 죽음의 역병 군주 사트마가 '어둠의 권능: 죽음' 시전
>단순하고 확실하게.
- 죽음의 역병 군주 사트마가 '죽음의 그림자' 시전
>죽음의 그림자 속으로...
- 죽음의 역병 군주 사트마가 '죽음의 역병' 시전
>이 하찮은 장난도 여기서 끝이다!
>어둠이 모든 것에 드리우리라.
>어둠이 모든 것에 드리우리라.
- 플레이어가 '실바나스 윈드러너'를 냈을 때
>수많은 죽음을 겪은 자로구나... 흥미롭군.
- 플레이어가 '리치 왕'을 냈을 때
>리치 왕은 자신이 죽음을 다스린다 생각했지만... 결국 그도 죽음에서 벗어나지 못했지...
- 플레이어가 '어둠의 권능: 죽음' 시전
>나의 권능을 다루다니.
- 플레이어가 '도둑질' 시전
>죽음을 상대로 도둑질이라... 시적이야.
- 플레이어가 '죽음의 역병' 시전
>너 또한 이제 깨달은 것이냐.
- 처치
>흥미롭...구나...
- 플레이어 패배
>너의 빛이 사그라든다.
>죽음에 저항하는 건 지극히 자연스럽지. 다 헛수고지만.
>죽음 그 자체에 대항하고 이길 것이라 생각했느냐?
>죽음에 저항하는 건 지극히 자연스럽지. 다 헛수고지만.
>죽음 그 자체에 대항하고 이길 것이라 생각했느냐?
2.19.2. 영웅 능력 & 전용 카드
2.19.3. 사용 덱 & 공략
[ 죽음의 역병 군주 사트마(일반) 덱 리스트 ]
[ 죽음의 역병 군주 사트마(영웅) 덱 리스트 ]
퓨진 & 스탈라그 콤비와 실바나스, 변장한 침투요원과 흑요석 석상 등 강력한 죽메덱을 사용한다. 죽음의 메아리의 밸류와 영웅 능력의 시너지가 악랄하게 맞아떨어지면서, '''사실상 공포의 무덤 모험모드의 眞 최종보스'''로 지목되고 있다. 개발진이 테스트나 해보고 냈는지 의심스러운 수준의 악랄한 난이도로 역겹다는 악평이 많다.
0코스트로 죽메를 터뜨리는 1페이즈에서 특히 고전하게 된다. 변장한 침투요원과 흑요석 석상, 거미 로봇으로 하수인을 내는 족족 제거해버리며, 실바나스로 하수인을 훔쳐가면서 퓨진과 스탈라그로 타디우스를 양산해내는 역겨움을 보여준다. 간신히 필드를 밀었다 싶으면 언더테이카와 느조스로 필드를 복구시키거나 죽음의 역병으로 전부 쓸어버린다. 영원의 묘실에서 실바나스라도 튀어나오면 명치만 치다 리트하는 것이 정신건강에 이롭다. 핫픽스가 시급한 역겨운 난이도로 악평일색.
어떻게든 체력 100을 깎아 2페이즈로 진입하면 아마 필드점령상태 일것이다. 곧장 광역침묵킬 카드9코를 쓴다. 주의.
해당카드는 페이즈시작에 한번외에도 진행중 2번이상 사용하는 카드다. 2장뺏다고 방심하지말자.
턴마다 첫 번째로 죽은 하수인이 환생하는 지속 영웅 능력으로 변하게 된다. 상대의 덱은 죽메하수인훔치기카드 +영능으로 무한훔치기..를하는 사기덱이니 잘 상대하자.
내 하수인들도 환생하므로 1페이즈보다는 낫지만 상대는 죽메 하수인들만 환생하고 이쪽은 환생해도 별 효과가 없는 전함 하수인 등도 환생하므로 불리하기는 마찬가지. 환생 때문에 하수인 교환 순서에 심혈을 기울이지 않으면 큰 손해를 보개 된다. 로켓 배낭을 집은 상태라면 나름 수월해진다.
3페이즈는 이전 페이즈와는 비교도 안되게 쉬워진다. 영능으로 광역 1딜을 주고 하수인이 하나라도 죽게 되면, 리치 왕이 생성하는 '죽음과 부패'와 효과가 같은 3코스트 3딜 카드 뜻밖의 최후를 손으로 가져간다. 가급적이면 턴이 끝날 때 1체력 하수인을 남기지 않으면 영능이 그냥 소용돌이가 되므로 어렵지 않다. 내 필드가 비었을 때도 뜻밖의 최후를 낭비하므로 할만하다. 또한 3페이즈에 황제문어를 사용한다는 점을 역이용해 황제문어를 빠르게 제거해 탈진사시켜먼 더 쉽게 깰 수 있다.내 하수인들도 환생하므로 1페이즈보다는 낫지만 상대는 죽메 하수인들만 환생하고 이쪽은 환생해도 별 효과가 없는 전함 하수인 등도 환생하므로 불리하기는 마찬가지. 환생 때문에 하수인 교환 순서에 심혈을 기울이지 않으면 큰 손해를 보개 된다. 로켓 배낭을 집은 상태라면 나름 수월해진다.
만약 사트마가 학카르를 낸 후, 학카르를 잡고 사트마의 덱을 먼저 소진시키며 1페이즈를 넘기고 나면, 이후에 사용한 카드가 덱에 채워지는 메커니즘때문에 다음 페이즈에 보충되는 학카르의 덱에 역병이 가득차게 된다.
무덤에서 튀어나올 수 있는 학카르에 대비해 밀림 사냥꾼 헤멧이나 엘리시아나가 나오면 집는 것을 고려해볼만 하다. 핀리의 경우 리암으로 뒷심까지 노려 볼 수 있으며 공룡 추적을 집은 브란이라면 오염된 피를 최대한 피할 수 있다.
[1] 데이터 상으로만 존재하고 실제로는 출력되지 않는다.[2] 2021년 1월 23일 기준 이 대사가 엘리스에게 출력되는 오류가 발생하고 있다. [3] 체력이 적다고 공격을 안하면 무기 내구도도 닳지 않기 때문에 은신이 유지되고 도발 하수인이 없을때만 명치를 치며, 플레이어는 논타겟 마법이나 영능이 없다면 절대로 캄을 공격할 수 없으므로 클리어가 아예 불가능한 경우가 생길 수밖에 없다.[4] 퀘스트 '상점가 털기' 보상인 영웅 능력으로 장착하는 무기.[5] 탐험가의 대사는 첫 대면에만, 역병 군주의 대사는 낮은 확률로 출력된다. 이하 다른 탐험가 전용 대사도 동일.[6] 이 대사는 역병 군주가 아닌 다른 우두머리와 싸우는 중이라도 발동하면 일정 확률로 출력된다.