구위

 

1. 개요
2. 상세
3. 관련 문서


1. 개요


흔히 '볼끝이 좋다'는 말은 '투수의 구위가 좋다'는 말과 같다고 보면 된다. 구위를 수치로 판단할 수 있는 일반적인 기록에 헛스윙율이 있으며, 추가적으로 피안타율과 피장타율을 참고하게 된다. WHIP는 구위뿐만 아니라 제구의 요소도 들어가 있다.

2. 상세


투수의 구위를 평가하는 기준은 여러가지가 있지만 이 문서에서는 흔히 구위가 가질 수 있는 이점, 즉 높은 탈삼진율장타 억제를 중점으로 설명하겠다.
삼진을 많이 잡는 투수들에게서 흔히 볼 수 있는 특징은 바로 '구속이 빠르다'는 것이다. 메이저 리그 베이스볼 탈삼진 통산 1위 기록을 가지고 있는 놀란 라이언은 '''불혹의 나이에도 150km 후반대의 공을 던지는 파이어볼러의 교과서'''와 같은 투수였고 1경기 9이닝 최다 탈삼진 기록을 가지고 있는 로저 클레멘스, 랜디 존슨, 케리 우드, 맥스 슈어저도 패스트볼 평균 구속이 90마일 중반대에 이르는 파이어볼러다. 또한 한 시즌 200K 이상을 기록하는 투수들의 펑균구속이 대부분 90마일 중후반대인 점 역시 그 증거. 일본프로야구한국프로야구도 크게 다르지 않아 탈삼진 관련 기록을 가지고 있는 투수들 대부분이 파이어볼러라는 공통점이 있다.
그러나 구속에서 벗어난 예외 케이스가 몇 있긴 하다. 텍사스 레인저스다르빗슈 유 같은 경우, 포심 평균 구속은 150km를 넘나들며 메이저리그에서 가장 많은 헛스윙을 유도하는 패스트볼이기도 했지만, 피장타율과 피OPS에서는 뛰어난 모습을 보여주지 못했다.[1] 반면, 투심 패스트볼 구속이 140km 언저리에서 형성되는 그렉 매덕스의 경우, 비록 통산 K/9은 리그 평균 수준이었지만 통산 탈삼진은 '''3000K'''를 넘겼고 이퓨스 같은 특이한 구종을 제외하면 가장 느린 공인 너클볼을 구사하는 R.A. 디키는 심지어 NL '''탈삼진왕''' 경력까지 있다! 이렇듯 패스트볼의 구속과 탈삼진 사이에 괴리가 생기는 이유는, 투수의 멘탈과 공의 무브먼트 때문이다.
투수가 던진 어떠한 구종이든 중력과 공기의 저항 때문에 움직이기 마련이다. 이러한 움직임을 무브먼트라고 하는데, 투구의 전후 무브먼트는 당연히 '''구속'''이므로 구속이 빠른 선수는 전후 무브먼트가 뛰어나서 타자가 타격 타이밍을 예측하기 어려운 반면, 미리 예측하고 치면 당연히 밋밋하게 들어오는 움직임이 없는 공보다는 움직임이 많은 공이 타자들에겐 치기 어렵다. 따라서 구속이 느리더라도 뛰어난 무브먼트를 바탕으로 삼진을 잡거나 장타를 억제하는 타입의 투수들도 있다. 대표적으론 위에서 언급한 그렉 매덕스가 있다. 매더스는 MLB 기준으로 느린축에 속하는 투심을 바탕으로 커리어 내내 리그 평균 수준의 탈삼진을 잡아냈으며 투심의 살아 움직이는 듯한 무브먼트 덕분에 땅볼비율도 뛰어났다. 또한 단순히 패스트볼뿐만이 아니라 변화구들도 무브먼트가 굉장히 중요한다.다르빗슈의 슬라이더는 메이저리그에서 유행하는 145km를 넘나드는 고속 슬라이더가 아닌, 130km대의 평범한 슬라이더이지만 메이저리그에서 손꼽히는 슬라이더이다.
다만 구속과 무브먼트 어느 한쪽만 뛰어나서는 한계가 있다. R.A. 디키가 2012시즌 리그 탈삼진 타이틀을 차지할 수 있었던 것도 '''고속 너클볼'''이라는 구속이 뒷바침이 된 너클볼 덕분이었다. 탈삼진을 잘 잡는 투수들의 패스트볼 평균구속이 90마일 중반대라는 점을 봐도 '''구속이 가장 중요하다는 사실은 변함이 없다'''.따라서 투수의 구위가 뛰어나려면 '''구속과 무브먼트가 어느 정도의 균형'''을 이루어야 한다.
간단히 정리하자면, 헛스윙을 많이 이끌어낼 수 있으며(=탈삼진율이 높으며), 배트에 공이 맞더라도 장타로 연결될 확률은 적은(=피장타율이 낮은) 투수의 공을 '''구위가 좋다'''고 표현한다.

3. 관련 문서



[1] 단, 이 경우 다르빗슈의 문제는 패스트볼의 무브먼트 지적도 있지만 '''지나치게 바깥쪽 승부에 집착'''한다는 데에 있다.