나루토 랜덤 디펜스
1. 개요
워크래프트3 유즈맵중 하나. 디펜스 형식의 게임이며 처음 초기 맵 같은 경우 W3UMF 포럼에 공개맵으로 올라와 있었으며, 제작자는 1대 세지 / 2대는 구름 / 3대 푸른세상 / 4대 랄프로렌 / 5대는 풍선잆 / 6대 랄프로렌이다.
2011년 4월 나랜디 최초버전이 워3 인게임, W3UMF 포럼에 배포되었다. 2020년 5월 1일 기준 최신 버전은 대격변이 예고된 6.0의 테스트 버전이다.
본 항목은 리버스가 아닌 시즌 1만을 다루도록 하며, 고로 이하의 유닛 설명들 역시 전부 시즌 1을 기준으로 설명한다.
2. 게임 설명
전설 이하 기준 한 라운드는 1~9라운드까지는 30초, 10~19라운드는 60초, 20~79라운드는 50초, 80~100라운드는 60초로 진행 되며 40초동안 몬스터[1] 가 나온다. 95라운드까지 라인몹이 나오고 95~100라전까지 마지막 라운드 보스몹인 사스케(윤회안 개안)를 잡아야 된다.
95라운드에 마지막 보스가 나오고 나서는 95라운드에 나오는 라인몹 이후로 더이상 라인몹이 나오지 않기 때문에 95~100 라운드 내내 마지막 보스를 극딜하게 되는데, 다섯 라운드 내내 모든 유닛이 풀딜을 하는 만큼 직전 보스인 90라운드 보스와는 차원이 다른 몸빵[2] 을 자랑한다.
첫 라운드엔 파쿤을 7마리, 라운드가 넘어갈 때마다 파쿤 2마리를 추가로 받는다. 주는 파쿤으로는 노말, 매직 유닛(츠나데 제외)이나. 돈, 나무등을 얻을 수 있다.
보스는 좌측, 우측 보스로 나뉘어져 있으며 매 10의 단위의 라운드마다 좌측 보스가 나오고, 13~83 라운드까지는 끝자리가 3인 라운드마다 우측 보스가 나온다. 상술했듯 마지막 보스는 95라운드에 등장. 83라운드까지의 보스는 제한시간 7분, 둘 중 하나만 잡아도 진행이 되며, 90/95라 보스는 제한시간 5분이며, 하나라도 잡지 못할시에는 게임 오버가 된다.
보스와는 별개로 랭크라는 시스템이 있는데, 제한시간 내에 라인에 나오는 미니 보스를 잡아야하는 일종의 미션이다. 랭크는 C, B, A, S, SS, X의 6종류.
C, B, A랭크는 쿨타임이 있어 게임 중 여러번 하게 되며, 클리어시 나무를 준다. 각각 C랭크는 1개, B랭크는 3개, A랭크는 5개를 준다. 이 세가지 미션은 전부 쿨타임이 같다.
S랭크는 예전에는 미수를 얻기 위한 미션이었으나, 6.0을 기준으로 시스템이 개편되어 미수는 전부 다 따로 조합 가능한 유닛이 되었으며, 아이템이라는 시스템이 추가되어 이를 얻기 위한 수단이 되었다. X랭크 또한 개편을 거쳐 아이템을 얻기 위한 수단이 되었다. 단독으로 진행해 단독으로 클리어하는 S랭크와는 달리, X랭크는 모두가 동시에 진행해, 모두가 다 잡아야한다는 것이 차이점.[3] SS랭크의 경우 일부 에픽/엘리트 유닛들을 인피니티 등급으로 업그레이드 시키기 위한 재료 유닛을 얻기 위한 미션.
조합법을 외우는건 본인 뇌지컬이고, 나오는 유닛들을 갖고 적당한 조합을 갖추는 것 역시 실력이지만 그 실력으로 커버 불가능한 영역으로 운이 따라주지 않으면 결국 클리어할 수 없는 수준에 치닫는 경우도 많다. 애초에 랜덤 디펜스고.
게임의 난이도는 이지, 노말, 하드, 헬, 전설, 익스트림, 이자나기, 무한 츠쿠요미로 나누어져 있다. 이중 이자나기 이상의 난이도는 2인 이상 플레이시에만 선택할 수 있다.
3. 공략법
일반 랜덤 디펜스처럼, 적절히 조합을 갖추면서 자신의 패에 맞는 최종 테크 유닛들을 많이 뽑는 것이 중요하다.
아래 서술될 조합들을 생각, 혹은 같이 하는 사람들과 잘 조율해서 선택해서 가도록 하자.
초보의 경우 라인을 잘 잡지 못하는 경우가 많은데, 라인 홀딩에 대해서만 간단히 설명하자면, 홀딩 유닛은 메인 홀딩 유닛과 짤스턴 유닛, 그리고 슬로우 유닛으로 이루어진다. 메인 홀딩 유닛을 하나 거치는 것은 거의 필수적이고, 이후에 필요한 슬로우를 지닌 유닛이나 짤스턴을 지닌 유닛 등을 섞어 라인을 잡는 것이 정석이다.[4]
거기에 라인 홀딩을 꽉 잡는다 하더라도, 딜링이 부족하면 결국 라인 유닛은 쌓이게 되어 있고, 죽음에까지 이를 수 있다. 이를 잘 조율해서 올리는 것이 중요하다.
메인 홀딩 유닛(스턴) : 나루토 미수화, 미나토 미수화, 카카시 암부, 가리, 9미
메인 홀딩 유닛(언홀리) : 사스케 스사노오, 시스이 스사노오
이감 유닛(썬더클랩) : 4대 킬러에이, 키사메 완전변형, 사루토비 금강 여의봉, 8미[a] , 겐게츠, 히나타
이감 유닛(언홀리) : 라사, 6미, 테루미 노처녀 히스테리, 나루토 선인모드
이감 유닛(슬로우 오라) : 야마타, 3미, 쿠시나, 하시라마
이감 유닛(혼란) : 이타치, 외도마상, 사이 호시탐탄[a] , 2미
이감 유닛(빙결) : 킨카쿠, 긴카쿠
그 외에, 마다라 스사노오 인피니티의 경우 맵 전체에 적용되며 다른 슬로우와 중첩되는 이감을 가지고 있다.
3.1. 추천 조합
'''방어도 감소(방깎) 조합'''
방어력 감소 유닛들을 전부 모아, 보스의 방어력을 최대한 낮추는 조합. 후반 보스의 방어력은 상상을 초월해 사실상 일반 유닛들의 크리티컬을 포함한 평타 딜은 거의 없는 수준이 되는데, 이를 커버함과 동시에 '방어력'이라는 조건 때문에 높은 딜링을 자랑하는 물리 딜러들을 이용하여 폭딜을 넣을 수 있는 조합이다.
장점은 상술되었듯이 폭딜. 방어력을 전부 깎았다는 가정 하에 물리 라인 딜러의 경우 마법 라인 딜러의 약 1.8배 가량의 효율을 내며, 물리 보스 딜러는 마법 보스 딜러의 약 2배 가량의 효율을 자랑한다.[5]
단점은 유동성이 없고, 스페셜 토비의 의존도가 높다는 것. 스페셜 토비의 경우 고급 도박에서 확률로 나오는 유닛이고, 이를 뽑지 못한 상태에서 물딜을 가기 위해선 천도 유니크에 나무 9개를 지불해서 만들 수 밖에 없다. 스페셜 토비를 2개 이상 가진 플레이어가 하나 있어야하고, 최소 3개의 스페셜 토비가 소모된다. 거기에 다양한 선택지를 가진 마딜에 비해 방어력 감소 유닛은 선택지가 상당히 제한되며, 중간에 갑자기 운이 따르지 않는다면 사고 팔기, 유닛 구매 등을 활용해야해서 장기적으로 어느정도 손해를 감수해야한다. 그나마 예전에는 물리 딜러의 선택지도 없는 수준이었지만, 최근엔 다양한 유닛의 추가로 이 문제점은 메꿔진 편.
플레이어들의 타입은 보통 이런 식으로 나눠진다.
- 육도 라인
- 미미 라인
플레이어가 더 있을 경우, 나머지 플레이어들은 가리/날미/9미 같은 유닛들로 홀딩을 잡고서 방깎을 적당히 나눠가며 라인은 마딜로 잡는다.
'''마딜 조합'''
가장 무난한 조합. 메인 홀딩 유닛과 적당한 마딜러를 조합해 라인의 마법 방어력을 0으로 깎으며 라인을 잡고, 남은 것들은 공속 버프 유닛과 보스딜러로 돌리는 플레이가 주가 된다. 오비토같은 최소한의 버퍼 유닛들을 뽑으며 어느정도의 방깎을 채워가는 경우, 반깎조합이라고 하기도 한다.
장점은 억지로 방깎 유닛을 갖출 필요가 없고, 조합의 유동성이 넓어서 패에 맞는 유닛을 가며 중간중간에 보스딜을 잘만 섞어주면 라인에서 보스를 왔다갔다 할 필요성이 없어 라인의 안정성이 상당히 뛰어나다.
단점은 보스패/라인패를 나눠가는 타이밍이나 비중 조절에 어느정도 숙련도가 필요하다는 것. 이 타이밍을 잡지 못한다면 보스딜만 채우다가 라인이 죽을 수도 있고, 라인은 잘 잡히는데 보스딜이 안돼서 죽을 수도 있다. 그나마 마법방어력 기능이 생기며 현재 마법 방어력을 확인하는 것으로 라인이 안정적인지 아닌지 확인할 수 있어서 어느정도는 완화된 단점이다.
4. 유닛
게임의 유닛 등급은 노말, 매직, 레어, 유니크, 전설, 히든, 엘리트, 리미트, 에픽, 인피니티가 있으며 스페셜 등급의 유닛도 있다. 스페셜은 사실상 유니크 역할도 못하는 토비와 히마와리 뿐이었으나, 높은 티어 유닛이면서 세이브 계급 제한을 지닌 사스케와 쿠시나가 추가되었다.
유닛의 사용 용도에 따라 크게 라인 딜러, 보스 딜러, 메인 홀딩, 보조 홀딩, 지원용 유닛[7] , 버프[8] 등으로 나뉜다.
4.1. 인피니티 유닛
인피니티 유닛은 카구야, 가아라, 하나비를 제외하고는 모두 엘리트나 에픽 유닛을 목재 10개를 지불해 실행할 수 있는 SS랭크 임무를 깨서 얻는 특수재료와 조합해 만들 수 있다. 유닛 디자인이나 능력은 대부분 리버스에서 가져와 시즌1 에픽, 엘리트 유닛에 덧붙였다.
보통은 상황에 따라 올리는 것이 좋지만, 대부분은 올리게 된다.
'''나루토 양의 힘'''
조합식 : [스페셜]하고로모의 차크라 + [에픽]우즈마키 나루토 미수화지금이라면, 모든 것을 바꿀 수 있겠어!
'''쿠라마'''
에픽 나루토 미수화에 SS랭크 하고로모의 차크라를 조합해서 가는 유닛.
인피니티로 올리면 마딜 판정을 받아, 라인의 마법 방어력이 감소하며 스턴 스킬 발동확률의 감소로 라인 홀딩력이 감소하니 이감이나 짤스턴을 잘 챙겨야 라인 홀딩에 안정성이 더해질 것이다.
'''우치하 사스케 음의 힘'''
조합식 : [스페셜]하고로모의 차크라 + [에픽]우치하 사스케 스사노오 3단계나는 지금…이 세계에서 가장 강하다.
'''완성체 스사노오'''
에픽 사스케 스사노오에 하고로모의 차크라를 조합해서 가는 유닛.
특이사항으로 완성체 스사노오 모드가 존재하는데 발동시 기존 사스케 스사노오의 스턴 효과를 고스란히 가지고 있어 라인 홀딩에 좋으며 변신 해제 시 단일대상 보스딜 스킬이 존재하므로 라인에서는 스사노오, 보스존에서는 음의 힘 모드로 가는것이 효과적.
'''우치하 시스이 완성체 스사노오'''
조합식 : [스페셜]시스이의 동력 + [에픽]우치하 시스이 스사노오 3단계이 손에 닿는 것들은 모두 구한다! 그걸 위해 이렇게 강해진거다.
에픽 유닛 시스이 스사노오 3단계에 시스이의 동력을 조합해 가는 유닛.
기본적으로 사스사와 비슷했던 시스사의 능력을 그대로 계승했는데, 특이한 점으로는 액티브 스킬 코토아마츠카미가 추가 됐다. 코토아카츠카미는 리버스 버전에서 그대로 가져온 기술로, 사용시 라인 몹을 '''랜덤하게 25기까지 시작 지점으로 되돌리는''' 엄청난 스킬이다. 혹여나 라인몹이 새거나 라인 유닛 카운트를 보기위해, 보스를 잡다 귀환해 중구난방으로 흩어진 유닛을 모아 정리할수있는 궁극의 라인관련 스킬이다. 물론 그런만큼 쿨타임도 매우 긴 편.
'''우치하 이타치 완성체 스사노오'''
조합식 : [스페셜]이타치의 동력 + [엘리트]우치하 이타치 스사노오 3단계무한의 공포를 알려주마.
엘리트 이타치 스사노오에 이타치의 동력을 조합해서 가는 유닛.
엘리트 시절과 비교해 전체적인 딜량이 올랐으며 액티브 스킬인 아마테라스가 추가되어 유닛 카운트를 보거나 할 때 유용하게 사용할 수 있다.
'''하타케 카카시 완성체 스사노오'''
조합식 : [스페셜]오비토의 동력 + [엘리트]하타케 카카시 닌자연합군 1대장오비토... 고맙다... 너에게 받은 이 힘으로 저 녀석들을 세상을 지킨다!
엘리트 카카시 닌자연합군 대장에 오비토의 동력을 조합하여 가는 유닛.
엘리트 카카시엔 없었던 블링크 능력이 추가되었고 추가적으로 범위 액티브 스킬인 카무이 뇌절이 추가되어 딜량 면에서도 상당히 좋아졌다.
'''우치하 오비토 육도모드'''
조합식 : [스페셜]오비토의 동력 + [에픽]우치하 오비토 윤회안달밤의... 꿈의 세계로 인도해주지.
에픽 우치하 오비토 윤회안에 오비토의 동력을 조합하여 가는 유닛.
기존 오비토 대비 전체적인 딜량 상승과 더불어 범위 액티브스킬 2개와 공속 버프 퍼센티지 증가로 오비토를 갔다면 중복되지 않는 한 꼭 인피니티를 올리는 유닛.
'''마이트 가이 사문해제'''
조합식 : [스페셜]가이의 각오 + [에픽]마이트 가이 경문해제지금이야말로, 최고조의 순간!.
에픽 유닛 마이트 가이 경문해제에 가이의 각오를 조합해 가는 유닛.
가뜩이나 절륜했던 물리딜러 마이트 가이 에픽의 상위호환인 만큼 그 성능은 의심할 여지가 없다. 물리 데미지인지라 방어력을 전부 낮추면 방어력 무시 데미지 이상의 효율을 볼 수 있는데다가, 준수한 액티브 딜링기인 저녁코끼리와 1200만이라는 정신나간 데미지를 뽑을 수 있는 밤가이도 갖고 있다. 또한 밤 가이는 사용시 60초간 방어력 10을 감소시켜 조금이라도 더욱 높은 방어력 감소를 얻을 수 있게 한다. 겨우 10이라고 생각할 수 있지만, 방어력 감소는 높을 수록 작은 수치라도 효율이 폭등하는 경향이 있기에 무시할 수 없는 수치. 풀깍 게임을 할 때 육도 라인에서 이 10깍을 위해 인피 물딜인 마이트 가이 or 토네리 중 택1하여 가져간다.
'''우치하 마다라 육도모드'''
조합식 : [스페셜]10미의 차크라 + [에픽]우치하 마다라 윤회천생마지막으로 최강의 차크라를 지닌 내가 인도하겠다.
'''윤묘 변옥'''
에픽 마다라 윤회천생에 10미의 차크라를 조합하여 가는 유닛.
방깍 셔틀이었던 에픽 마다라와 다르게 순수 보스딜러이며 그 성능은 분신을 풀었다는 가정 하에 다른 어떤 보스딜러보다 절륜한 성능을 자랑한다. 특히 스페셜 이노나 에픽 사쿠라의 마나 회복 버프를 받는 경우 분신을 풀 수 있는 주기가 짧아지기 때문에 더욱 가치높은 유닛이다.
'''오오츠츠키 토네리 전생안'''
조합식 : [스페셜]하나비의 백안 + [에픽]오오츠츠키 토네리 하무라의 자손음흐흐. 이 눈으로 지구를. 나루토, 네놈의 세계를 끝내주지.
에픽 토네리에 하나비의 백안을 조합해 가는 유닛.
마뎀 라인 딜러였던 에픽과는 다르게 물리 딜러이다. 방깎 10을 거는 스킬이 있긴 하나, 마이트 가이 인피니티의 액티브 스킬 '밤 가이'와 중첩되므로 굳이 인피 물딜을 2개체를 가져갈 필요는 없다.
마나 200이 모이면 발동하는 500만 트루뎀 스킬이 있어서 포텐셜 자체는 뛰어난 편이라, 마나재생과 공속을 작정하고 챙겨준다면 괜찮은 화력이 나온다. 저 트루뎀 스킬 덕에 라인 풀깍을 챙기지 못한 경우에도 어느정도 효율을 뽑아낼 수 있다는 것은 장점.
'''오오츠츠키 카구야 윤회사륜안'''
조합식 : [전설]우치하 마다라 + [전설]우즈마키 나가토 + [전설]우치하 사스케 스사노오 1단계 + [전설]토비 달의 눈 계획 + 나무 8개죽음을 각오해라... 작은 자여...
SS랭크 임무를 수행하는것이 아닌 조합유닛 + 나무로 만드는 유닛.
라인 마법 딜러로써 확률 유닛 삭제 + 맵 전역 광역 액티브스킬 + 블링크까지 지닌 팔방미인의 능력치를 가졌고
그에 걸맞게 조합 재료가 매우 비싼 편에 속한다. 풀깍 게임을 진행하는 경우에 육도 라인 반대편 라인에서 카구야나 모모시키를 가져가게 되는데 카구야와 모모시키만이 가지고있는 방깍 20을 챙기기 위함이다. 보통 3인플레이 시 육도 라인을 제외한 두명 중 공격력 버프 유닛 / 카구야-모모시키를 각각 나눠서 가져간다.
'''오오츠츠키 모모시키 단을 흡수 한 자'''
조합식 : [스페셜]오오츠츠키 킨시키 열매 단 + [에픽]오오츠츠키 모모시키 단을 연성하는 자자, 모든 챠크라를 먹어 치울 때가 왔다!.
에픽 모모시키에 킨시키 열매 단을 조합하여 가는 유닛.
여러모로 카구야와 비슷한 스킬들을 보유하고 있는 유닛이지만 차이점은 삭제 스킬의 부재, 마나 소모가 없는 대신 쿨타임 60초의 전범위 액티브스킬, 조금 더 강력한 일반 스킬 딜로 정리를 할 수 있겠다.
풀깍 조합에서 카구야 대신 에픽 모모시키를 먼저 간 경우 80라운드 전에는 꼭 인피니티를 올려주는것이 좋다.
'''사폭의 가아라 5대 카제카게'''
조합식 : [유니크]칸쿠로 + [인주력]가아라 + [전설]키미마로 + [전설]우치하 마다라 [유니크]데이다라 + 목재 5개절대 방어 앞에선 어떠한 공격도 의미가 없다.
SS랭크 임무 수행이 아닌 조합유닛 + 나무로 만드는 유닛.
라인 마법 딜러로써 체력을 퍼센트 단위로 깎아내는 스킬과 여러 스킬을 보유하고 있어 라인 딜러로써도 최상급이지만 이 유닛의 특징은 사막의 제왕 패시브로 인해 스킬 데미지가 보스 유닛에겐 1.5배로 적용된다는 것. 때문에 준 보스딜러로써도 활용이 가능하기 때문에 패가 받혀주는 상황이라면 올려서 나쁠것이 없는 유닛이다.
'''우치하 마다라 완성체 스사노오'''
조합식 : [스페셜]10미의 차크라 + [에픽]우치하 마다라 스사노오 3단계이 스사노오는 파괴 그 자체.. 부서져라!.
'''우치하 마다라 스사노오 쿠라마'''
에픽 마다라 스사노오에 10미의 차크라를 조합하여 가는 유닛.
라인 마법 딜러로써 특이점으로 맵 전체에 고유 이감 10%를 거는 패시브 스킬을 보유하고 있으며 인피니티 마법 딜러 답게 강력한 라인 저지능력과 체력 감소로 뽑아내는 소환수 쿠라마 스킬을 보유하고 있는 절륜한 마법 딜러다.
쿠라마는 나루토 인피니티의 경우와는 달리 보스와 랭크에 데미지를 먹일 수는 없지만 체력 소모에 따른 자동 시전이기 때문에 체력 회복이 가능한 나가토 에픽 등과 조합된다면 쿠라마를 뽑는 주기를 줄여 그만큼 추가 딜링을 기대할 수 있다.
4.2. 에픽, 미수 유닛
라인 딜러
- 마딜 : 4대 라이카게, 사루토비, 키사메 완전변형, 나루토 선인모드, 라사, 테루미메이, 쿠시나, 하시라마, 텐텐, 파쿠라, 가마키치
메인 홀딩
- 나루토 미수화, 미나토 미수화, 사스케 스사노오, 시스이 스사노오, 9미
보스 딜러
- 마딜 : 오로치마루, 토비라마, 사스케 영만경, 3대 라이카게, 4미, 7미
- 물딜 : 히단, 10미
버퍼 겸 다용도
- 사쿠라, 카부토, 나가토, 오비토, 5미
'''오로치마루 선인모드'''
조합식 : [엘리트]오로치마루 야마타의술 + [히든]쥬고 완전주인화당신이 얼마나 강한지 시험해보지...!
국밥 보스딜러 오로치마루 선인모드, 나랜디의 대표적인 보스딜러중 하나로
500만 데미지를 입히는 마나뻥 단일스킬과 세가지 단일대상 스킬로 무장한 유닛.
많이 드는 유닛 : 오로치마루, 쥬고
'''킬러 에이 3대 라이카게'''
조합식 : [전설] 카부토 + [전설] 다루이몇 명이 와도 나를 막을 수는 없다!!!
썬클을 통한 라인 딜링을 위주로 한 아들과 달리, 순수 보스딜러.
매 초 마나를 소모해 평타에 추가 마뎀을 붙이는 토글형 스킬과 1인 방무딜 스킬 두개를 지니고 있다.
마나 스킬을 계속해서 유지할 수 있을만큼 지원한다면, 3대 라이카게 역시 위의 오선과 함께 보딜 탑급을 달리는 유닛이 된다.
유닛은 전반적으로 골고루 먹는 편.
'''킬러 에이 4대 라이카게'''
조합식 : [전설] 다루이 + [전설] 킬러비 + [히든] 쥬고 완전주인화천하무쌍! 그것이 4대 라이카게다!
라인 딜링 유닛. 썬더 클랩 20%를 보유하고 있는 이감 마딜이다.
밥줄 기술로 라이거 밤이 있는데 낮은 확률로 300만~500만(!)[9] 에 의한
넓은 스플래시 공격을 가한다. 운이 좋아 라이거 밤 폭격이 떨어지면 그야말로 라인이 뻥 뚫리는 쾌감을 느낄 수 있으나
고도도 다 망하고 뭐 그런 운 안좋은 날에는... 홀딩이 잘 잡힌 라인일 수록 라이거 밤이 잘 중첩돼서 효과가 세지고
확률이 아주 낮지는 않지만 공속이 낮아 스킬을 못터뜨리는 케이스라 공속 버프를 올린 라인에서 갈 경우에 효율이 훨씬 좋아진다.
많이 드는 유닛 : 쥬고, 사소리
'''우즈마키 나루토 미수화'''
조합식 : [전설]우즈마키 나루토 꼬리 6개 해방 + [전설]나미카제 미나토 금빛섬광 + [전설]우즈마키 쿠시나우리들은 지지않아!! 그렇지, 쿠라마!!
메인 홀딩 유닛중 하나인 나루토 미수화.
3인 게임 기준으로 보통 비육도 라인은 메인홀딩을 미미 / 날미 라인으로 나누는데
날미, 9미, 가리폭둔 中 날미 라인의 선택지 중 하나이다.
여러모로 나루토 몰빵 유닛으로 무려 나루토를 10개나 잡아먹는 유닛이며 특이사항으로 인피니티로 올릴 시
메인 홀딩의 능력을 가진 '마딜' 판정을 받기 떄문에 여유가 되는 시점에 인피니티로 올려서 라인의 마법방어력을 깎아주자.
많이 드는 유닛 : 나루토, 지라이야, 쵸지
'''우즈마키 나루토 선인모드'''
조합식 : [전설] 우즈마키 나루토 꼬리 6개 해방 + [전설] 가마분타 + [전설] 지라이야 선인모드내가 바로, 묘목산의 두꺼비 선인 우즈마키 나루토님이시다!
라인 마딜 유닛. 언홀리 오라(15%)를 가지고 있는 이감 마딜이며 준수한 라인 딜량과 그에 뒤지지 않는 보스 딜량을 갖고 있다.
광역 스킬 풍둔: 나선수리검과 선법: 나선연환은 라인 딜을 책임지고, 평타 추가 데미지인 개구리권과 공격력 증가 스킬인 선인모드는
보스 딜을 책임진다. 언홀리 오라는 나선과 라사, 테루미메이, 6미 에게만 달려있는 이감종류이기 때문에, 하위 유닛으로 이감 확보가
되지 않으니 이감이 부족하다 싶으면 위 유닛들 중 하나씩 챙겨주는것이 도움이 된다.
많이 드는 유닛 : 나루토, 지라이야
'''우치하 마다라 윤회천생'''
조합식 : [전설]우치하 마다라 + [스페셜]토비 + [전설]우즈마키 나가토절망해라. 이것이 우치하 마다라... 신의 힘이다.
육도 라인이 육도 라인으로 불리는 이유, 방깍 셔틀 마다라 윤회천생 줄여서 육도라고 부르는 유닛이다.
단일 방깍 유닛중 최대치인 -110의 방어력 감소 버프를 가지고 있기 때문에 육도 라인에선 이 유닛이나 스페셜 육도선인 유닛을
필히 챙겨 라인의 방어력을 최대한 깎아주어야한다.
삭제와 방깍 외에 특별한 능력은 없지만 맵 전범위 블링크가 있기 때문에 30라운드 전후로 등장 시
나머지 팀원에게 랭크 지원, 라인 지원 등 대단히 큰 도움을 줄 수 있다.
유닛은 대체적으로 균일하게 들어가며 스페셜 토비 총 2개가 필요하다.
'''우치하 오비토 윤회안'''
조합식 : [전설]토비 달의 눈 계획 + [전설]한조 예토전생 + [전설]우즈마키 쿠시나네가 말하는 희망따윈 존재하지 않아.
방깍과 공속버프, 짤스턴까지 보유하고있는 팔방미인 오비토.
보통 육도 라인에서 오비토를 보는 경우가 많지만 패 상황에 따라 비육도쪽과 교환하기도 하는 유닛이다.
겹치는 깍 유닛이 없으므로 필수적으로 가야하는 유닛이며 위 육도선인 마다라와 마찬가지로 블링크로 지원이 가능하기 때문에
랭크를 하거나 팀원의 라인이 불안하다 싶을 때 같이 날려주면 라인을 정리하는데 도움을 줄 수 있다.
'''사루토비 히루젠 예토전생'''
조합식 : [전설] 사루토비 히루젠 + [히든] 하시라마 + [히든] 토비라마과거도 미래도 전부 젊은 불의 의지들를 위해!
썬클 이감 마딜. 방무 스플래시 데미지를 가하며, 썬클 이감 중에선 이동속도 감소가 제일 높다.
스플래시 데미지 외의 공격 스킬의 데미지는 높지 않은 편이라 다른 썬클인 키사메나 라이카게에 비해 라인을 잘 보는 것은 아니나
썬클 이감이 마딜 라인에선 제일 높으며 라인을 꽉 잡아주는 측면에서는 좋은 유닛이라고 볼 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사이, 지라이야
'''나미카제 미나토 미수화'''
조합식 : [전설] 미나토 + [전설] 사루토비 + [전설] 야마토실패는 안해. 내게도 맡겨진 것들이 잔뜩 있으니까!
메인 홀딩 유닛중 하나. 나루토 미수화와 비슷한 스펙을 갖고 있지만, 순간 이동이 가능하므로
초중반 아군의 라인 유지에 지대한 공헌을 한다. 스킬 시귀봉진은 낮은 확률로 라인을 삭제하는 스킬.
여담으로 방어력 감소 50을 보유하고 있기 때문에, 풀깍 게임 기준 미미 라인에서 에서는 유저중 한명은
리미트 카카시와 미나토 미수화 중 하나를 골라 홀딩으로서 가야한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 지라이야, 쵸지, 테마리
'''라사 4대 카제카게'''
조합식 : [인주력] 가아라 + [전설] 카부토 + [유니크] 사소리 + [레어] 칸쿠로와라.. 네 가치를 내가 직접 확인해보마
15%의 언홀리 이감과, 적당한 라인 딜링 능력을 보유한 라인 마법 딜러.
스킬의 숫자가 적은 데서 보이듯 딜링 측면에서는 일부 아쉬운 유닛이지만, 라인 딜링용으로 뽑아서 나쁠 것은 없다.
여담으로 스킬의 이펙트가 사금이 흐르는 듯 보여 화려한 유닛이다.
많이 드는 유닛 : 사소리
'''우치하 시스이 스사노오 3단계'''
조합식 : [히든] 단조 + [전설] 사루토비 + [전설] 이타치비장의 수를 꺼내볼까!
성능이 사스케 스사노오와 스턴 등 성능이 거의 판박이인 유닛이다.
사스케 스사노오와 방깍도 겹치기 때문에 보통 육도 라인에서 둘 중에 하나를 골라서 가는게 정석이다.
여담으로 스펙상 차이는 없으나 유저들의 인식상 사스케 스사노오보다 여러모로 더 강력한 유닛으로 취급받고 있다.
많이 필요한 유닛: 사이, 테마리
'''히단 사신화'''
조합식 : [전설] 시카마루 + [전설] 코난 + [히든] 쵸지자... 나와 함께, 최고의 아픔을 맛보자꾸나!
물리 보스딜러이자 스페셜 토비를 한개 먹는 유닛인 히단 사신화.
타 물리 보스딜러와 가지는 차이점은 체력을 깎아가며 쓰는 1% 확률의 자해 스킬에 있다.
풀깍 게임에서 오버깍시 히단의 자해 스킬이 터지는 경우 보스의 피통이 쭉쭉 날아가는걸 확인할 수 있다.
또한 자가 체력 회복기능이 없기에 치요나 5미 등 체력 회복능력을 가진 버퍼 유닛군이 필수적으로 요구되지만
어차피 보스 조인을 모든 유저가 같이해서 패기때문에 꼭 본인이 갈 필요는 없다.
많이 필요한 유닛 : 쵸지, 야마토, 스페셜 토비 1개
'''무우 2대 츠치카게'''
조합식 : [전설] 마다라 + [히든] 앙코 + [히든] 쿠로츠치내게 깃든 진정한 힘을 여기서 보여주마!
'''무우 2대 츠치카게 분열의 술'''
기본적인 성능은 오오노키보다 딸리지만 액티브인 분신을 사용했을 경우, 오오노키를 상회하는 라인딜링 능력을 가진 유닛.
이 분신 사용시의 라인 딜링이 좋다는 장점은 각 라운드에 걸쳐 보스 - 라인을 왔다갔다 할 때 특히나 돋보이게 된다.
이렇듯 강력한 라인 마딜 유닛이지만, 재료의 마다라에 토비가 들어가며 깡 라인딜링 외엔 어떠한 능력도 보유하고 있지 않기에
홀딩이 잘 잡혀있는 상태에서 그 위력이 더욱 발휘된다.
특히 95라운드 마지막 유닛카운트를 볼 때 타이밍을 잘 맞춰서 분신을 뽑는 경우 2명의 분신이 중첩되는 타이밍이 생기기에
타 마딜대비 더욱 효과적인 모습을 보인다.
'''우치하 사스케 스사노오 3단계'''
조합식 : [전설]우치하 사스케 스사노오 1단계 + [히든]우치하 사스케 기린 + [히든]시무라 단조내 눈에 비치는 모든 것이 복수의 대상이다!
시스이 스사노오와 겹치는 방깍을 가진 메인 홀딩 유닛.
보통 육도 라인에서 메인 홀딩으로써 시스이나 사스케 중 하나를 택하여 가져가며
둘은 스펙상 거의 동일한 스펙이기에 패에 맞는대로 골라가면 되겠다.
많이 드는 유닛 : 사스케, 쥬고, 사이
'''마이트 가이 경문해제'''
조합식 : [전설] 가이 + [히든] 키사메 + [전설] 킬러비 + [유니크] 지라이야타올라라. 서로의 열혈을 부딪히는거다!
물리 라인 딜러의 최고 존엄급 딜러. 크리티컬이 터질 시 평타 대미지가 무버프 100만을 넘어가며 압도적인 공격력과
그에 걸맞은 공격력 증가 스킬, 스플래시 대미지 또한 매우 강력한 팔방미인 캐릭터.
하지만 순수 물리 대미지를 기반으로 하는 유닛이기 때문에, 방깍 유닛들과 함께 사용하지 않으면, 대미지가 없다시피 한다
* 익스트림 난이도 기준으로 우치하 마다라 + 외도마상을 제외한 방어력 감소유닛 4개체로 310을 채울 경우에 라인 유닛의 방어력을
한계치까지 깎아 마지막 라운드 까지도 최대 효율이 나오므로 알아두고 플레이하면 좋다.
'''하루노 사쿠라 백호의 술'''
조합식 : [노말] 사쿠라 + [전설] 츠나데 + [전설] 사스케 + [히든] 사소리자신의 길은 자신이 만든다! 그걸 위해 나는 강해졌어!
공격력 증가 버프 유닛. 동일 기믹의 카부토 선인모드와는 다르게 마나충전 기술이 있는 대신, 라인 보조 스턴이 없으므로,
라인 스턴과 이감을 더 꽉 잡아줄 필요가 있다. 전설 츠나데와 마찬가지로 마나를 부어주는 스킬이 있어서 마나를 사용하는 유닛과
궁합이 좋으며, 풀깍 게임에서는 비육도 라인에서 카구야와 나눠서 1명은 꼭 가야하는 유닛.
많이 필요한 유닛 : 사쿠라, 카린, 츠나데, 쥬고
'''오오노키 3대 츠치카게'''
조합식 : [히든] 쿠로츠치 + [전설] 데이다라 + [히든] 기린 + [레어] 가아라'이것이 천칭의 오오노키! 제대로 눈에 새겨둬라!
엘리트 유닛으로 분류되었다가 에픽으로 승격한 유닛. 엘리트 유닛 시절부터 라인의, 라인에 의한, 라인을 위한 유닛이었던 만큼
강력한 라인 마법 대미지 딜러 역할을 맡고 있다. 또한 2%의 삭제 스킬도 보유중이다. 보스 딜링도 준수한 편.
다른 라인 딜러들에 비해 특출난 장점이 있는 것은 아니지만, 나루토가 1개밖에 들지 않는다는 소소한 장점이 있는 유닛.
그러나 전반적으로 패가 굉장히 많이 들어가는 유닛이니 패를 잘 보고 뽑도록 하자.
많이 필요한 유닛 : 사소리, 테마리
'''가아라 닌자연합군 연대장'''
조합식 : [히든] 테마리 + [전설] 가마분타 + [전설] 데이다라'있는 것은 그저 '닌자'뿐이다!
공중이동이 가능한 데다 홀딩이 제대로 잡혔다면 오오노키를 상회하는 라인딜을 보유한 라인 마법 딜러 유닛.
일정 확률로 마나를 소모하여 라인 몬스터를 삭제할 수 있다. 스탬피드형 스킬같은 독특한 컨셉을 지니고 있는 탓에
포지셔닝이 상당히 중요하다. 라인 상단 방향으로 자리를 잘 잡고 스킬을 잘 맞추는 가아라는 다른 여러 라인 딜러들이
부럽지 않은 강한 유닛이 된다.
많이 필요한 유닛 : 사소리, 야마토, 테마리, 암부
'''센쥬 하시라마 선인모드'''
조합식 : [전설] 츠나데 + [히든] 하시라마 + [전설] 사루토비 + [매직] 츠나데지금이야말로 보여주지. 내 불의 의지를!
슬로우 이감을 갖추고 있는 라인 마법 딜러. 소환수 스킬을 3가지 가지고 있으며, 소환수는 목인(보스딜링), 목룡(홀딩), 진수천수(라인딜링)의 3개로, 괄호 안에 써있듯 각 유닛들이 전문 분야가 확실한지라 여러모로 올라운드형 유닛이라고 볼 수 있다.
이전과 다르게 체력 기반 유닛으로 변경되어 별도 액티브 스킬을 누를 필요는 없어졌지만 그에 따라 일부 하향된 비운의 유닛.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 츠나데, 지라이야, 사이
'''오오츠츠키 토네리 하무라의 자손'''
조합식 : [전설] 시카마루 + [히든] 사스케 기린 + [유니크] 히나타 + [유니크] 사이 + [노말] 나루토느껴진다, 느껴져! 눈의 태동이. 곧 태어난다. 완전한 전생안이...!!
라인 마법 딜러. 마법 라인 딜러중 블링크를 보유하고 있는 몇 안되는 유닛이다. 라인용 마딜러의 성격을 띄고 있지만 인피니티를 올리면
물리 딜러가 됨에 유의하자. 이 독특한 성격으로 인해, 마다라와 함께 인피니티를 올리는 것을 신중히 생각해야 하는 유닛이다.
메인 방깎 라인에서 방깎이 나오기 전에 마딜러로 사용하다가, 물딜러로 업그레이드 하는 방식을 생각할 수 있겠다.
많이 드는 유닛 : 사이, 나루토
'''오오츠츠키 모모시키 단을 연성하는 자'''
조합식 : [히든] 쿠로츠치 + [전설] 다루이 + [전설] 사스케재미있군.. 이 별에 사는놈들은..
라인 마법 딜러. 인피니티 카구야와 겹깍이 되는 깍 겸 라인 마딜 유닛이며 에픽 시절엔 -10, 인피니티로 올리면 -20의 방어력 감소
효과를 지닌다. 블링크를 가지고 있어 타 라인에 지원을 보낼 수 있는 등 유틸성에선 뛰어난 유닛이나 근본적으로 딜링이
약한 부분이 있기 때문에 70라운드 전에 인피니티를 올리는 것을 추천한다.
많이 드는 유닛 : 쥬고, 사소리, 사스케
4.3. 엘리트 유닛
라인 딜러:이타치 스사노오, 하쿠 마경빙정, 테루미메이
라인 홀딩:카부토 선인모드, 카카시, 치요할멈, 구렌, 외도마상, 가리 폭둔
보스 딜러:키바, 미후네, 히나타, 야마타노오로치
'''야쿠시 카부토 선인모드'''
'''나는 뱀에서 탈피해, 용으로 승화한거다!'''
짤스턴 스킬도 가지고 있지만 이 유닛을 가는 궁극적인 목표는 공증 45% 사용스킬. 보통 마이트 가이 중심의 방어력 감소 테크트리에서 채용된다. 완전 마뎀조합에서는 효율이 매우 떨어지는 편.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사스케, 카린, 사스케 주인1
'''하쿠 예토전생'''
조합식 : [전설]자부자 예토전생 + [전설]우즈마키 나루토 꼬리6개 해방흩날리는 불똥은 털어내야지요.
'''테루미메이 5대 미즈카게'''
조합식 : [히든]호즈키 만게츠 예토전생 + [전설]자부자 예토전생이 광경은 언제나 봐도 마음이 아프지만... 사라져버려라.
'''우치하 이타치 스사노오 3단계'''
조합식 : [히든]우치하 사스케 기린 + [전설]우치하 이타치 스사노오 1단계적어도 고통 없이 묻어주마.
'''금은형제 긴카쿠'''
'''금은형제 킨카쿠'''
'''킨카쿠 : 가자, 은각!'''
'''긴카쿠 : 알았어, 금각...!'''
원래는 세트 효과를 가진 유닛이었으나, 빙결 이감을 가진 유닛으로 바뀌었다. 8미가 나오지 않았다면, 빙결 이감을 챙기는 방법은 킨긴형제 뿐이다. 킨카쿠는 빙결 이감이 5% 낮은 대신 초당 0.3라는 높은 마나젠 버프를 지니고 있고, 긴카쿠는 마나젠이 없지만 빙결 이감이 5% 높고 유니크 네개라는 싼 가격을 자랑한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛(킨카쿠): 사소리, 사쿠라, 쵸지
'''휴우가 히나타 유보쌍사권'''
'''자신이 한 말은 굽히지않아!'''
초반 라인딜도 나쁘진 않지만, 사실상 이 유닛을 가는 이유는 버퍼 겸 보딜 채우기 용이다. 미니보스존 출입이 가능하며 17라운드까지 히나타 엘리트 조합시 히든 미션으로 나루토 꼬리 4개 해방(유니크)를 받는다(4.8F2 기준).
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토
'''가리 폭둔'''
'''얼른 도망치는게 좋을 거야... 그렇지 않으면 펑 터질테니까~'''
3.8 버전이후 새롭게 등장한 라인 홀딩 유닛. 작은 범위의 광역스턴과 새로운 타입의 이속감소(15%)을 들고 나왔다. 조합가격이 상당히 저렴하여 평타 마법 추가데미지가 사라진 나루토 미수화를 올리기 힘들때 많이 간다, 성능자체는 기존 라인홀딩 유닛들의 하위 호환이기 때문에, 메인 홀딩 유닛을 싸게 뽑은 만큼 다른 유닛들을 뽑아 라인을 타이트하게 잡을 필요성이 있다.
'''이누즈카 키바 수인화'''
'''헤헷... 오랜만에 피가 끓어 오르는군!'''
방어력 감소 유닛 중 하나. 재료 중 쵸지가 굉장히 많이 들어간다(8개). 자체 공격속도 증가 덕분에 말 그대로 미친 듯이 때린다 . 150마나를 사용하여 동일한 공격력의 분신을 소환 가능하다(최대 마나는 300이지만, 분신은 1기만 소환이 가능하다). 단독으로만 보면 나쁜 유닛은 아니지만, 하필 방깎이 이노시카쵸와 겹치는 바람에 묻힌 비운의 유닛.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 쵸지
'''치요할멈'''
'''실전 경험의 차이라는걸 보여주마...!'''
짤스턴과 마나리젠속도 증가, 공속버프 등 다방면으로 유용한 엘리트, 사소리와 테마리가 많이 들어가는 것이 특징이며 딜은 그다지 좋은 편이 아니므로 초반에 사소리가 많이 뜨지 않는다면 나중에 뽑는 것을 추천하는 유닛이다. 마나를 보유한 대부분의 유닛과 시너지 효과가 발생하므로 가아라/하시라마/키사메/마이트 가이/가마키치/메카 나루토/오로치마루 등의 유닛과 함께 갈 때 빛을 발한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사소리, 야마토, 테마리
'''오로치마루 야마타의 술'''
조합식 : [유니크]오로치마루 아카츠키 + [히든]호즈키 만게츠 예토전생 + [전설]키미마로 주인해방누구도 날 막을 수는 없어...
'''외도마상 미수차크라'''
조합식 : [전설]우즈마키 나가토 + [스페셜]토비 + [유니크]하타케 카카시 만화경사륜안쿠오오오오--!!
'''미후네 사무라이 군주'''
'''나의 신념, 보여주겠다!'''
보스 딜러 중 하나. 평타당 마법 데미지와 마나 250로 발동되는 200만 데미지로 보스존에 처박혀 보스만 죽어라 치는 역할.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사이, 카부토
'''코난 천사'''
'''평화의 다리.... 난 그들을 지탱하는 기둥이 되겠어...!'''
스페셜 유닛으로 갈 수 있는 엘리트. 짤스턴으로 보조가 가능하며, 보스딜링도 가능하다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 제츠
'''구렌 정둔술사'''
조합식 : [전설]야쿠시 카부토 전장의 지배자 + [유니크]데이다라 아카츠키 + [레어]토비 아카츠키 + [레어]가마켄용서받을 수 있을까? 어머니를 죽인게 나란걸 알면.. 유키마루는...!
'''하타케 카카시 닌자연합군 대장'''
조합식 : [전설]마이트 가이 + [유니크]노하라 린 + [유니크]자부자 + [레어]우치하 이타치 암부네 미래는... '죽음'이다.
'''이노시카쵸'''
'''이노: 우리들 제10반은 이노시카쵸의 콤비네이션으로 간다!'''
'''쵸지: 포메이션 E다!'''
'''시카마루: 중급닌자 시험도 아니고, 반으로 나눠서 할 필요는 없잖아.'''
히단의 하위패로 추가된 시카마루를 사용할 수 있는 또 다른 유닛. 소모되는 쵸지가 총 11개로, 쵸지 히든을 감안해도 많다. 시카마루의 평타 마딜 추가 버프가 붙으며 공속버프 10퍼, 키바와 같은 타입의 방깎까지 붙는 뛰어난 버프유닛. 단독 딜링에 특화된 키바와 다르게 서포팅에 특화된 타입이라, 보통 키바에 비해 선호되는 편이다. 나루토 미수화의 평타 추뎀 버프가 사라진 이후에는 평타 추뎀을 챙기고자 한다면 시카마루와 이노시카쵸밖에 선택지가 없다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 쵸지
'''사이 호시탐탄'''
'''나에게도 마음이 있어! 더 이상 분노를 참지 않겠어!'''
짤스턴과 혼란 이감을 챙길 수 있는 유닛. 라인을 보다 꽉 잡고 싶을 때 가면 좋다. 또한 공중이동이 있어 다른 라인이 샌다 싶을때 가줄 수도 있는데다가, 미니 보스도 털어먹을 수 있다. 사용스킬을 사용하면 야마타의 술보다 조금 약하지만 쏠쏠한 보스딜링또한 가능하며, 무엇보다 이 유닛의 진가는 엄청 싸다는것. 유니크 하나에 전설 하나 레어 2개면 만들 수 있다.
4.4. 리미트 유닛
에픽과 엘리트 사이의 애매한 등급을 리미트 등급으로 분류하였으며, 조합법은 나타나 있지 않다.
'''호시가키 키사메 완전변형'''
'''저항은 무의미합니다. 제 앞에선 말이죠. 크크크...'''
(전설)킬러비 + (전설)이타치 + (히든)키사메
기존 엘리트였다가 사라진 키사메가 리미트로 돌아왔다. 역사적인 첫 리미트 유닛이며, 처음 나왔을 당시에는 기존의 썬클마법딜러인 킬러에이와 사루토비를 그냥 묻어버릴정도로 강력했지만, 시간이 흘러 많이 하향을 당하고 다른 유닛의 상향, 특히 킬러에이의 엄청난 상향으로 선호도가 낮아졌다. 썬클이감을 지니면서 수중이동이 가능하다는 차별점이 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 쥬고, 야마토, 제츠
'''카쿠즈 완전변형'''
'''이 세상에서 믿을 수 있는 건 돈 뿐이지. 조금은 돈이 될 것 같은 상대군... 후후..'''
(유니크)카쿠즈 비전인술 + (인주력)후우시 7미의 인주력 + (유니크)카카시 만화경 사륜안 + (레어)카쿠즈 + (레어)나루토 나선수리검
마나 175를 사용하는 소환수 스킬을 갖고 있으며, 소환수가 나와 있는 경우에만 발동하는, 낮은 확률의 방무 데미지 스킬이 있다. 소환수가 없는 카쿠즈 본체는 하시라마 만큼은 아니더라도 썩 좋은 편에 속하진 않기에, 마나젠을 올려 소환수가 없는 현자타임을 줄여주거나, 카쿠즈를 둘정도 뽑아 소환수가 끊기지 않게 유지시켜주는 것이 중요하다. 카쿠즈 본체의 스킬은 광역이지만, 소환수들이 단일 딜링이기도 하고 카쿠즈 자체의 평타에 묻는 방무뎀도 단일이기에, 보스딜러로 분류된다. 미니보스존에 들어갈 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 야마토
'''록 리 취권'''
'''지금이야말로! 자신의 닌도를 관철하며, 지켜내야 할 때!'''
(전설)키미마로 주인해방 + (전설)마이트 가이 + (유니크) 사이 초수위화
마이트 가이에서 보스 딜링 능력을 약간 떼서, 라인 관리 능력을 더한 유닛. 짤스턴이 있어, 라인 홀딩에 조금이나마 도움이 된다. 무엇보다, 인피니티를 올릴 필요가 없는데다가 가이에 비해서 필요한 유닛이 현저히 적기 때문에, 나름대로의 차별점을 두고 있다.
'''가마키치 묘목산 두꺼비'''
'''그건 그렇고 나루토, 넌 언제나 성가신일에 말려드는구나!'''
(전설)가마분타 + (전설)지라이야 + (히든)토비라마
기존 에픽 가마키치에서 내려왔다. 보스딜이 반토막 + 마나스킬 미발동이 추가되어 보스딜은 굉장히 안좋아졌다. 하지만 라인딜링 하나는 굉장히 좋은데, 라인딜링 하나만큼은 카구야와 비빌수 있는 유일한 유닛이다. 조합법이 비슷한 나루토 선인모드와는 다르게 슬로우가 없기때문에, 홀딩이 잘 잡혀야 절륜한 라인딜을 뽑아낼 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 지라이야, 오로치마루
'''메카 나루토 7610'''
'''하. 하. 하. 메카나루토는 최강이다아.'''
(전설)코난 + (전설)나루토 6꼬리해방 + (전설)데이다라
4.3패치에서 추가된 유닛으로, (전설)코난이 들어가기 때문에 스페셜 토비가 1마리 필요한 유닛이다.
사스케 음의 힘 처럼 보스용과 라인용 두가지로 나뉘어 있는 기본적으로는 물리 데미지 라인 딜러 포지션이나, 미수 폼으로 변신할 경우, 방어력 무시 데미지를 가하는 보스 딜러가 되는데, 이 경우엔 오로치마루 선인모드와도 견줄 수 있는 딜러가 되기 때문에 후반에 토비가 남았을때 보스딜링을 급하게 채우거나, 마다라를 위시로 한 방깎 라인에서 라인딜과 보스딜 양쪽에 안정성을 주기 위해 올리는 편. 마나 200시 발동 스킬이 있는데, 이 마나 스킬이 폼마다 다른 효과를 가지고 있음에도 불구하고 마나를 공유하는 탓에 마나 스킬을 위한 폼 체인지 타이밍을 잘 잡아야한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 야마토, 사소리, 나루토
'''텐텐 파초선'''
'''날 이길거라 생각했더라면, 그건 터무니없는 실수야!!'''
(히든)테마리 풍둔술사 + (전설)다루이 혈계한계 람둔 + (유니크)휴우가 네지
라인 딜러 겸 짤스턴 유닛. 20%라는 높은 확률의 스킬들이 포진된지라 스킬을 곧잘 터뜨리고, 다른 라인 딜러들에 비해 싼 가격을 자랑하는지라, 가성비가 좋다. 라인딜러를 모두 파초선으로 대체하면 순식간에 라인을 말그대로 녹여버린다.....현재 나랜디 안에 존재하는 1티어 op라인 딜러이다. 딜러가 부족할땐 파초선을 뽑자.
4.5. 스페셜 유닛
이전까지 스페셜 유닛이라고 하면 고급 도박 실패시 주는 히마와리와, 천상도 페인에서 나무 9개를 이용해 조합하거나 고급 도박 성공시 일정 확률로 주는 토비 뿐이었으나, 4.8F3에서 새로운 유닛인 사스케의 등장이 예고 되었고, 실제로 추가된 유닛.
세이브 단계를 일정 이상 요구하기에, 처음 시작한 사람은 갈 수 없는 캐릭터임을 유념하자.
우치하 사스케 영원한 만화경 사륜안
'''이 눈도 술법도 전부 복수를 위한 힘이다.'''
통칭 수트 사스케. 단일 마딜러이다. 깨알같은 방어력 1.5가 붙어있는데, 쿠시나와 중첩되지는 않는다. 조건은 세이브 코드 3회차[10] 혹은 음양둔 이상이었으나, 4.9F5를 기점으로 암부 이상으로 조정되었다.
우즈마키 쿠시나 9미의 인주력
'''붉은 선혈의 하바네로가 공포를 심어주겠어!'''
사스케의 추가에 논란이 점화되자, 좀 더 기준을 낮추어 같이 내놓은 스페셜 유닛. 라인 딜러 포지션이다. 조건은 암부 이상.
테루미 메이 노처녀 히스테리
'''가르쳐주지, 살의와 공포의 틈새를..'''
날선과 라사 외에 하나 더 선택지가 되는 언홀리 이감 유닛. 조건은 상급닌자 이상.
4.6. 전설 유닛
가마분타 두꺼비 두목
나루토 선인모드, 가아라 에픽을 가기 위한 재료. 스킬이 딜링에 치중되어있어 초반 라인 딜링에 좋다. 또한 수중이동이 가능해 다른 라인에 도움을 주는것이 가능하고, 이동속도 감소 15%가 패시브로 달려있어서 보조 홀딩으로 뽑아도 나쁘지 않은 유닛.
나가토 윤회안
마다라 에픽과 히나타 엘리트, 카구야의 재료. 배수 크리티컬이 달려 있는지라 단일대상 딜링이 나쁘지 않은 편이고 스턴기인 지폭천성, 광역딜링기인 대형 신라천정이 있다. 전설기임에도 데미지가 16만이 나오는 상당한 위력이 있으나 발동률이 10%라 라이거밤 이상의 불안정성을 보여주기에, 보통은 재료 이상의 존재감은 보이지 못하는 편.
나루토 꼬리 6개 해방
나루토 미수화 및 선인모드, 메카 나루토, 하쿠의 재료. 스턴과 공격력, 공속 증가가 붙어있어 라인 클리어 및 임무 수행에 적합한 전설유닛이다
나미카제 미나토 4대 호카게
나루토 미수화 혹은 미나토 미수화의 재료중 하나로 순간이동기인 비뢰신 스킬을 갖고있어 다른 라인에 도움이 되며, 애매한 딜링과 높은 단일 홀딩력을 갖추고 있다. A급 미션의 경우, 딜을 조금 더 갖추는 것을 추천.
다루이 혈계한계 람둔
킬러에이 3대, 4대 라이카게의 재료중 하나로 라인 클리어 쪽이다. 범위기 레이저 서커스로 먹고 산다.
데이다라 바위마을의 테러리스트
가아라 에픽, 오오노키의 재료중 하나로 상위 티어 유닛이 전부 라인 마딜러인지라 중후반에 하나쯤 미리 뽑아서 라인을 타이트하게 유지할 수 있다. 공속 버프가 있어서 후반까지 끌고갈 수 있는 쿠시나와는 다르게, 적당히 라인이 잡힌다면 라인 딜러로 올려버릴 수 있다는 차별점이 있다.
도룡농의 한조
우치하 오비토와 미후네의 재료중 하나. 주변 지속뎀과 스킬에 붙은 확률 100% 단일대상 데미지 1만이 붙어있다. 고정 수치 지속 데미지인 특성상 초반 라인은 좋은편이나, 총 dps가 10만이라는 구린 스킬은 당장 홀딩된 유닛에 라인 딜러의 광역기가 한대만 박혀도 순식간에 밀려버리기에 유통기한은 심한 편이다. 그것과는 별개로 츠나데를 세개나 먹는 비싼 유닛이니 무리해서 올려놓을 필요는 없다.
마이트 가이
키사메 완전변형을 가는 주재료 전설중에서는 단일딜과 홀딩 능력이 좋아서 뽑기만 한다면 난이도 불문 A랭크 임무수행이나 보스딜에 있어서 탁월하다.
사루토비 히루젠 3대 호카게
나미카제 미나토 미수화 와 사루토비 히루젠 금강 여의봉 재료중 하나. 미션 홀딩과 딜링을 전부 담당할 수 있는 유닛이다.
우치하 사스케 스사노오 1단계
사스케 스사노오의 주재료이며, 사쿠라 백호의 술과 카구야의 재료.
센쥬 츠나데 백호의 술
센쥬 하시라마와 사쿠라 백호의 술의 재료. 마나회복 버프가 있어 마나를 쓰는 유닛 위주의 조합을 운용할 경우에는 단독 전설 유닛으로서도 남겨놓을 가치가 있다.
야마토 호카게 직속암부
나미카제 미나토 미수화 와 센쥬 하시라마의 재료. 무난한듯 애매한 성능을 지니고 있지만, 재료로서 사용한다면 거쳐가는 초반에 두기에는 썩 나쁘지 않은 유닛이다.
우즈마키 쿠시나 일족의 봉인자
나루토 미수화, 오비토의 재료로서 스킬은 달랑 광역스턴밖에없다. 유니크 쿠시나 강화버전 수준. 4.8패치 이후로 쿠시나에게 새로운타입의 공속 버프가 추가되었다. 딱히 내새울게 없었던 기존 위치에서 새로운 공속 버퍼라는 입지를 찾았다. 중후반에 싸게 올려서 라인을 좀 더 타이트하게 잡을 수 있는데다가, 공속 버프까지 가져갈 수 있다는 이점이 있다.
우치하 마다라
우치하 마다라 윤회천생과 무우의 재료. 이때의 마다라는 스턴기도 뭣도 없기에, 좋은 전설이라고는 하기 힘들다.
우치하 이타치 스사노오 1단계
이타치 스사노오 3단계, 시스이 스사노오의 재료. 단일 홀딩만큼은 뛰어나지만, 그 외에 특출난 점은 별로 없다.
자부자 안개마을의 탈주닌자
테루미 메이, 하쿠 마경빙정, 가리의 재료. 애매한 단일딜과 광역 파도딜이 있다. 유니크 자부자의 경우 슬로우 오라를 위해 남겨두는 경우도 있다는 것을 감안해보면, 무조건 올려놓을지 아니면 조합할때 올릴지는 상황에 따라 판단하는 것이 좋다.
지라이야 선인모드
나루토 선인모드와 가마키치의 재료로서 의외로 괜찮은 전설. 나루토 선인모드나 가마키치나 괜찮은 유닛들이기에 조합식이 비싼 것을 빼면 그럭저럭 생각할만한 여지가 있다. 세이브가 암부 이상이라면 쿠시나 스페셜을 가는 것 역시 가능하겠다만...
카부토 전장의 지배자
카부토 선인모드,구렌 정둔술사의 재료. 재료에 히든인 앙코가 들어가는데, 히든 + 유니크인지라 사실상 3유니크 테크의 전설이라고 봐야한다. 비싼 가격인 만큼 가격값은 하는 편.
코난 아카츠키
코난 천사와 메카 나루토, 히단 사신화의 재료. 스페셜 토비가 들어가는 상위조합으로서 라인딜 및 홀딩에 집중된다.
키미마로 주인 해방
야마타, 카부토 선인모드, 록리 취권의 재료로 상위 조합이 보스 딜만 뽑거나 버프용이기 떄문에 보통 초반보다는 후반에 보게 될 전설.조합하느라 얼굴도 못보고 없어지는 경우가 대부분이다.
킬러비 미수화
키사메 완전변형과 킬러에이 4대 라이카게, 가이의 재료중 하나. 만들기 쉬운데다 공속버프가 있어서 히든유닛이던 이전 시절만 못하지만 단일딜이 상당하고 라인 유지에도 나쁘지 않다.
토비 달의눈의 계획
코난 천사, 우치하 오비토, 카구야의 재료중 하나로 시공간인술과 짤짤이스턴이 있어서 라인보단 임무수행과 다른라인 도움에 좋은편. 초반에 뽑을 수만 있다면 팀원의 A랭크를 도울 수 있지만, 천상도 페인 유니크가 들어가는 탓에 쉽지는 않은 편.
휴우가 네지
이누즈카 키바 수인화, 히나타 엘리트의 재료. 보통 키바 수인화는 이노시카쵸에 우선도가 밀리는 편이고, 히나타 엘리트를 갈 때도 네지를 뒀다가 조합하는 경우가 적기에 단독 사용하는 경우는 보기 드물다. 그런 것에 비해 단독 성능은 썩 나쁘지 않은 편이다.
4.7. 히든 유닛
성능은 전설과 비슷하거나 약간 상회하며 유니크 2개 혹은 유니크 2개 레어 1개 를 조합하여 만들어지는 히든 유닛.
미타라시 앙코
오로치마루 유니크+시즈네
카부토 전장의 지배자의 재료, 카부토에만 들어가기에 앙코를 뽑겠다면 네지를 무조건 뽑아야하는 딜레마 아닌 딜레마가 있다.
사소리 모래마을의 붉은전갈
사소리 완전변형 + 칸쿠로 암둔의 인형술사
치요 할멈의 재료.
낮은 확률로 광역딜링 스킬을 보유하고 있다.
액티브 스킬로 단일개체 60초 속박을 보유하고 있다! SS임무도 포함해서 모든 임무는 60초 이하의 시간제한을 두고 있기에 완전 홀딩이 가능하다.
스킬 사용시 A랭크 임무 해결가능.
사스케 기린
사스케 만화경 사륜안 +이타치 만화경 사륜안+ 사스케 주인 2(레어)
이타치 스사노오, 사스케 스사노오, 오오노키 3대 츠치카게의 재료.
A랭크 임무해결 가능.
센쥬 토비라마
지라이야 호걸 + 오로치마루 아카츠키
금각형제 긴카쿠, 가마키치, 사루토비 금강여의봉의 재료.
초반 라인클리어가 매우 깔끔한편이다. 지라이야 3개와 오로치마루 3개, 거기에 츠나데까지 먹는 상당히 비싼유닛이다. 라인딜이 부족하고 지라이야가 많이 쌓였을시 올려두면 좋다. A랭크 임무해결 가능.
센쥬 하시라마
야마토 암부 + 이타치 만화경사륜안 + 츠나데(매직)
에픽 센쥬 하시라마와 에픽 사루토비의 재료.
단일 스턴 및 슬로우가 있어서 A랭크 임무수행에 적합.
시무라 단조 6대 호카게
쿠레나이 + 야마토 암부
미후네, 사스케 스사노오, 시스이 스사노오의 재료
공속버프(10%)가 있어서 여러모로 만능인 유닛. 후반엔 버프용으로 뽑아두는 편.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.
아키미치 쵸지 각성
아스마(레어) 3마리 + 이노(레어)
이누즈카 키바 수인화, 이노시카쵸, 히단 사신화의 재료.
썬더클랩을 보유하고 있는 유닜이다. 썬더클랩 이감이 급하게 필요할 경우 쵸지가 많이 쌓여있을 경우 급하게 써먹을수 있다.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.
쥬고 완전 주인화
쥬고 주인화 + 쥬고 주인화
오로치마루 선인모드와 라이카게 에픽의 재료.
이 히든유닛으로 조합이되는 에픽들은 하나같이 최상급의 성능을 자랑하기때문에 만들어두어서 손해볼것이 없다.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.
쿠로츠치
사이(유니크)+ 가아라 수학의창
무우, 오오노키의 재료.
스턴이나 버프나 하나도 없지만 그런걸 다 쌈싸먹고도 남을 막강한 깡딜을 자랑함.
테마리 풍둔술사
록리 연화 + 텐텐
치요할멈, 가아라 카제카게의 재료.
단일 스턴과 광역 라인딜이 있어서 만능인 편에 속한다.
고정홀딩이 되긴 하지만 데미지가 약한편에 속하여 A랭크 임무 해결 불가능. 유니크 3~4마리정도 추가로 확보하고 A랭크를 돌리도록 하자.
호즈키 만게츠
자부자 + 쵸주로
테루미 메이 5대 미즈카게와 오로치마루 야마타의술의 재료. 크리량이 높아 보스딜이 괜찮은 편.
키사메
록 리+쵸쥬로
마이트 가이, 키사메 완전 변형의 재료.
4.8. 유니크 유닛
4.8패치 이후로 유니크 유닛부터 공격이 가능하게끔 패치가 되었다. 유니크 유닛은 딜러가 아니라, 중후반까지 버퍼와 홀더로서 활용가능한 캐릭들을 적어둔다.
공속 버퍼 : 시즈네(5%), 노하라 린(5%), 우즈마키 쿠시나(5%), 카카시 만화경 사륜안(7%)
슬로우 : 자부자(슬로우 오라 10%)
4.9. 미수
한 게임에 한 번 시도할 수 있는 S랭크임무를 수행해 완수하면 랜덤으로 하나를 얻을 수 있는 유닛. 인주력 유닛과 조합해 진명 개방을 할 수 있는데, 미수는 진명 개방을 해야 제 역할을 제대로 할 수있다. 하지만 성능이 각각 제각각이고 원하는 미수를 골라서 얻을 수 없기 때문에, 어떤 미수는 보스존에 쳐박히거나 어떤 미수는 강화까지 전부하고 진명까지 올리는등 케이스가 천차만별이다.
1미 : 수학
라인 보조 딜링이 가능한 유닛. 가아라 에픽과 같은 퍼뎀스킬을 가지고 있다. 인주력 가아라는 단일 홀딩/딜링 능력이 준수하며, 1미가 나오지 않더라도 라사라는 다른 선택지가 존재하기에 미션을 먹어야 하는데 패가 걸맞을 경우 올려보는 것을 감안할 수 있다.
인주력: 텐텐 유니크 + 가아라 유니크
2미 : 마타타비
진명 개방시 혼란 20퍼의 이감을 확보할 수 있고, 보딜또한 쏠쏠하다. 이미 이타치나 외도마상, 호시탐탄 등으로 혼란 슬로우를 확보했다면 보스존에 모셔두면 된다. 다만 다른 유닛들로 혼란 20퍼를 확보하려면 이타치를 무려 인피니티로 올려야 가능하기에, 꽤나 메리트가 있다.
인주력: 카쿠즈 유니크 + 히단 유니크
3미 : 이소부
진명 개방시 슬로우 오라 30퍼라는 걸출한 이감을 얻을 수 있다. 하지만 공격시에 확률로 터지는 썬클같은 방식의 슬로우라서, 이 용도로 사용하겠다면 업그레이드를 하는 것이 좋다. 수중 이동이 가능하기에, 자신이 다른 슬로우 오라 유닛을 뽑아서 애매하다 싶으면 팀원의 라인을 꽉잡아주는 용도로 사용할 수도 있다. 인주력인 야구라 역시 슬로우 오라 용으로 올려두면 꽤 쓸만하다.
인주력: 자부자 유니크 + 키사메 레어 + 토비 레어
4미 : 손고쿠
라인딜도 개쎄고 보스딜도 미쳤다. 사실상 최고의 미수. 얻었으면 바로 강화하고 진명개방하면 된다. 인주력인 로우시는 히든급 가격을 자랑하는 주제에 사용 스킬로 방무 500만을 떄려박을 수 있어서, 가성비가 뛰어나다.
인주력: 킬러비 유니크 + 이타치 유니크
5미 : 코쿠오
공속 10퍼 증가가 붙어있는 버프유닛. 진명개방시 공속 증가 수치가 20퍼로 상승하고 단일딜이 좋아진다. 후반에 버프유닛볼때 차근차근 올려주면 된다. 인주력인 한 역시 공속이 붙어있다.
인주력: 육도 페인 천도 유니크 + 데이다라 유니크 + 키사메 레어
6미 : 사이켄
진명 개방시 언홀리 이감 20퍼와 0.3이라는 높은 마나젠을 제공하는 미수. 사스사, 시스사로 라인 홀딩을 잡는게 아니라면 무조건 뜨면 본전이다. 반대로 말하자면, 스사로 라인 홀딩을 잡는다면 울며 겨자먹기로 보스존에 박아놔야한다. 인주력인 우타카타 역시 0.3이라는 높은 마나젠을 보유하고 있어서, 마나젠을 위시로 한 조합일 경우에는 가줘서 나쁠 것 없다.
인주력: 텐텐 유니크 + 사무이 유니크
7미 : 쵸우메이
준수한 보스딜링과 라인보조딜링이 가능한 유닛. 공중이동이 가능하기에, 미니보스를 잡는데 굉장히 도움이된다. 진명개방을 해야 딜이 되므로 꼭 해주자. 인주력인 후우는 공중 이동이 가능해, 팀원의 A랭크 미션을 지원해줄 수 있다. 만약 후우를 올렸는데 7미가 아닌 다른 미수가 나온다면, 카쿠즈라는 선택지도 있으니 메리트가 없지는 않다.
인주력: 히단 유니크 + 카쿠즈 유니크
8미 : 규우키
진명 개방시 빙결 이감 20퍼가 붙어있어 라인홀딩에 도움이 된다. 빙결 이감을 가진 유닛은 금은형제 뿐인데, 이들보다 슬로우가 높아서 확실한 메리트가 있는 미수 중 하나.
인주력× 킬러비 전설과 조합해 진명개방한다.
9미 : 쿠라마
진명 개방시 짤스턴으로 라인 홀딩에 도움이 되고 보조 라인딜이 된다. 풀깍시 보스딜도 괜찮은 편.
인주력× 나루토 꼬리 6개 전설과 조합해 진명개방한다.
10미 : 불명
풀깍시 보스딜링이 어마무지하다. 풀깍일때는 액티브 스킬쓰는것보다 평타만 주구장창 더 치는게 좋다. 다만 풀깍일때만이고, 그 전에는 진명개방을 해도 좋은 효과를 얻지 못한다.
인주력× 토비 달의 눈 계획 전설과 조합해 진명개방한다.
5. 게임의 부가요소
이전까진 돈 도박과 업그레이드가 있었으나, 4.8패치 기준으로 사라지고 용병고용 시스템이 생겼다. 노말은 200원과 목재 1개, 매직은 250원과 목재 1개로 고용이 가능하다.
유닛을 파쿤으로 뽑는 방법과 달리 바로 상위 등급의 유닛을 뽑는 유닛 도박이라는 시스템도 존재한다.
나무 1개 : 하급 도박[11]
나무 3개 : 중급 도박[12]
나무 5개 : 고급 도박[13]
확률과 비용에 따른 유닛 도박의 효율은 90%를 넘는 압도적 확률에 힘입어 중급도박이 제일 좋다. 그러나 중급/고급 도박을 너무 많이 하면 중간 단계 재료들이 너무 많이 갈리게 되므로 적당한 고급 도박 후 하급 도박을 때려박아 재료들을 채운 후 조합하는 플레이가 제일 바람직하다. 중후반 하도에 때려박으면 쓸데없는 유닛 손실을 막을 수 있는 것 역시 메리트.
4.7FIX1 버전을 기준으로 히든미션이 생겼다.
6. 관련 링크
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