다크 소울 2/주문

 



1. 개요
2. 마술
2.1. 공격계
2.1.1. 소울 화살
2.1.2. 강력한 소울 화살
2.1.3. 소울 볼트
2.1.4. 강력한 소울 볼트
2.1.5. 유도 소울 화살
2.1.6. 유도 소울 볼트
2.1.7. 유도 소울 덩어리
2.1.8. 유도 소울 결정체
2.1.9. 소울 창
2.1.10. 소울 결정 창
2.1.11. 흩날리는 소울 창
2.1.12. 쏟아지는 소울
2.1.13. 소울 대검
2.1.14. 회오리치는 소울 덩어리
2.1.15. 소울의 섬광
2.1.16. 소울의 격류
2.1.17. 소울의 일섬
2.1.18. 집속하는 소울
2.2. 인챈트 계열
2.2.1. 마법의 무기
2.2.2. 강력한 마법의 무기
2.2.3. 결정마법의 무기
2.2.4. 강력한 마법의 방패
2.3. 기타
2.3.1. 충격
2.3.2. 망향
2.3.3. 음소거
2.3.4. 낙하 제어
2.3.5. 무기 은닉
2.3.6. 수리
2.3.7. 조명
2.3.8. 의태
2.3.9. 마력 개방
3. 기적
3.1. 회복계
3.1.1. 회복
3.1.2. 중회복
3.1.3. 한정된 대회복
3.1.4. 대회복
3.1.5. 태양의 치유
3.1.6. 생명의 샘
3.1.7. 넘치는 생명
3.1.8. 태양의 은혜
3.1.9. 치료의 기도
3.2. 공격계
3.2.1. 포스
3.2.2. 신의 분노
3.2.3. 포스 방출
3.2.4. 하늘의 천둥
3.2.5. 빛나는 뇌구
3.2.6. 찢어지는 벼락의 창
3.2.7. 뇌창
3.2.8. 대뇌창
3.2.9. 태양의 창
3.2.10. 진혼
3.3. 기타
3.3.1. 마법 방호
3.3.2. 강화 마법방호
3.3.3. 귀환
3.3.4. 인도하는 말
3.3.5. 강한 맹세
3.3.6. 적의 감지
3.3.7. 위대한 저항
3.3.8. 태양의 검
3.3.9. 석별
4. 주술
4.1. 화염구 계열
4.1.1. 화염구
4.1.2. 화염옥
4.1.3. 대화염구
4.1.4. 혼돈의 대화염구
4.2. 화염폭풍 계열
4.2.1. 화염 폭풍
4.2.2. 화염 태풍
4.2.3. 혼돈의 폭풍
4.2.4. 포효
4.3. 발화 계열
4.3.1. 발화
4.3.2. 대발화
4.3.3. 화염 채찍
4.3.4. 화염 뱀
4.4. 기타 공격주술
4.4.1. 떠있는 화염구
4.4.2. 화염 망치
4.4.3. 봉인된 태양
4.4.4. 무도의 화염
4.5. 기타 보조주술
4.5.1. 독안개
4.5.2. 맹독안개
4.5.3. 산성분사
4.5.4. 화염 무기
4.5.5. 격심한 발한
4.5.6. 금강불괴
4.5.7. 따스한 불꽃
4.5.8. 몸을 태우는 불꽃
5. 암술
5.1. 지팡이 암술
5.1.1. 암흑의 구슬
5.1.2. 암흑의 물보라
5.1.3. 암흑의 안개
5.1.4. 추격자들
5.1.5. 죽은 자의 활성화
5.1.6. 암흑 무기
5.1.7. 실망의 속삭임
5.1.8. 반동
5.1.9. 왜곡하는 방벽
5.1.10. 감각 마비
5.1.11. 어둠의 대검
5.1.12. 추억
5.2. 성령 암술
5.2.1. 생명의 잔재
5.2.2. 암흑 폭풍
5.2.3. 소울의 공명
5.2.4. 거대한 소울의 공명
5.2.5. 절정
5.2.6. 공명하는 육체
5.2.7. 공명하는 무기
5.2.8. 작은 흡정광
5.2.9. 깊은 침묵
5.2.10. 약속된 평화의 발걸음
5.2.11. 어둠의 댄스


1. 개요


프롬 소프트웨어의 액션 RPG 게임 다크 소울 2에 등장하는 주문을 다룬 문서.
전작과 마찬가지로 화톳불에서 주문을 기억하고, 해당하는 매개체로 발동할 수 있다. 전작의 DLC에서 추가되었던 주문들이 '암술' 카테고리로 별도 독립하면서 주문의 종류 자체도 네 가지(마술, 주술, 기적, 암술)로 늘었다. 또한, 전작에서는 '탈리스만'으로 발동하던 기적은 '성령(聖鈴;방울)'로 발동하게 되었다.
전반적으로 각 카테고리별로 주문의 수가 매우 많아졌다. 원한다면 한 계열의 주문으로만 가득 채워서도 다양한 상황에 대처할 수 있다.
전작과는 달리 주문 사용시 스태미나도 감소된다. 보스전때 생각없이 주문을 난사하다보면 구를 스태미나가 부족해져 곤란하게 된다.
다크소울2에만 있는 시스템으로 주문의 요구 지성이나 신앙을 내릴 수 있는 '흡향'이 있다. 녹아내린 철성의 매그헤랄드에게 가능하며 어리석은 자의 향료 1개로 지성 요구치 1을 내리고, 불신자의 향료 1개로 신앙 요구치 1을 내릴 수 있다. 다만 효과가 정해진 몇몇 주문을 제외하면 지성과 신앙을 내리면 주문을 일찍 사용할 수 있을 뿐이지 주문의 효과가 떨어지므로 이를 어느정도 고려하는 것이 좋다.[1] 보통은 원하는 주문의 요구 지성/신앙이 50이 넘어가는 경우 이를 50까지 내리는데 사용하는데, 해당 주문을 쓰고자 지성/신앙을 50 넘게 찍어도 지성/신앙에 따른 보정치 증가는 그 이전 구간에 비해 매우 적기 때문이다.
방어구 중 성녀의 후드, 암술의 후드는 주문 횟수를 증가시켜주고, 사자 마술사 셋트는 캐스팅 속도를 단축시켜준다. DLC2에서 연기의 기사를 잡고 얻을 수 있는 철의 옛 왕의 왕관은 2분마다 주문 횟수를 20% 회복시켜주는데 아무리 주문 횟수가 적은 주문이라도 1은 회복시켜주기 때문에 이를 인챈트류나 회복류 주문과 같이 간간히 사용하는 주문들은 거의 무한에 가깝게 사용할 수 있다.
오리지널은 본편의 주문만 모아도 도전과제가 달성되지만 합본판인 스콜라는 DLC 주문들까지 다 얻어야 도전과제가 깨진다.

2. 마술


'''Sorcery'''
지성스텟의 영향을 받는 마술. 전작과 마찬가지로 푸른 색의 소울 덩어리를 발사하는 주문이 많다. 전작과 달라진 점은 기본 사용 횟수가 거의 반토막이 난 대신 기억력 스탯에 따라 사용 횟수가 증가하게 되었다.[2] 또한 소울창류의 유도 성능이 전작과 비교할 수 없을 정도로 좋아졌다. 몹이 조금만 움직여도 빗나가고 심지어 고개만 숙여도 빗나가던 전작에 비해 다크소울2의 소울창은 거의 유도미사일 급으로 상하좌우 추적성능이 뛰어나서 락온 하고 쏘면 거의 99%는 맞는다고 보면 된다. 이번 작의 히트박스가 좀 애매하고 몹들의 강인도가 지나치게 높은 편이라, 1이나 3에 비해 근접보다 마법사 회차 진행이 훨씬 수월한 편.[3] 특대검이 아니면 몹들의 강인도를 감쇄시킬 수가 없어 잡몹 상대로도 한대치고 구르면서 싸워야되는 근접전에 비해 마법사는 멀리서 마법만 쏴주면 비교적 편안한 진행이 가능하지만 마술 자체가 적에게 주는 경직이 약하기 때문에 필드전에서 잡몹에게 3방 이상 박아야한다면 짜증을 유발한다.
최상위 주문인 결정창도 프레이자 화톳불을 태우면 1회차부터 여러발을 구비 가능해서 주문 획득 난이도도 기적이나 암술, 주술에 비해 낮다. 프레이자는 멀리 떨어지면 레이저패턴만 반복하므로 탐구자를 태워도 멀리서 마법만 쏘다 레이저에 맞춰 구르면 클리어 가능한 호구 보스이므로 마법사 유저는 휘석가 젤도라부터 가서 프레이자를 잡자. 프레이자가 2회차부터 뱉는 소울로 결정창과 월광의 대검을 교환할 수 있는데 이 월광의 대검이 마법사 회차장비로서 고성능이기 때문에 여러모로 프레이자부터 빨리 잡는 것을 추천.
스콜라 합본판에서는 결정창 데미지가 더욱 상승해서 1400대의 데미지를 뽑을 수 있게 되었다. 태양의 창이나 혼돈의 대화염구가 1000도 못넘으면서 캐릭당 1개나 3회차 이상에 1개밖에 못얻는 것을 감안하면 사실상 공격 주문은 결정창 외에 고려할 필요가 없는 수준.

2.1. 공격계



2.1.1. 소울 화살


소울 화살 Soul Arrow
슬롯
1
요구 지성
10
사용 횟수
30~40
가장 초보적인 마술 중 하나
전방에 작은 소울 화살을 발사한다

마술을 사용하려면 지팡이를 장비하고
화톳불에서 마술을 기억해야 한다
정면으로 소울 화살을 하나 날린다. 멜란티아, 카리온, 매그헤랄드가 판매한다.
마법사 태생이면 기본적으로 갖고있는 주문. 약간의 유도 성능을 지니고 있다.

2.1.2. 강력한 소울 화살


강력한 소울 화살 Great Soul Arrow
사용 횟수
15~20
슬롯
1
요구 지성
14
"소울 화살"의 상위 마술
보다 위력이 강하여 물리적인 공격이
잘 통하지 않는 상대에게도 효과적이다

마술의 효과는 자신의 지성에 의존하며
지성의 높고 낮음에 따라 위력이 변한다
정면으로 강력한 소울 화살을 하나 날린다. 부패한 거인의 숲에서 망자 병사들이 발리스타로 매복해 있는 곳에서 루팅할 수 있고, 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.
소울 화살의 강화판.

2.1.3. 소울 볼트


소울 볼트 Heavy Soul Arrow
사용 횟수
20~30 | 슬롯
1
요구 지성
12
보다 고도의 소울 마술
높은 위력을 가진 소울 볼트를 발사한다

위력이 높을 수록 발사할 때 빈틈이 커진다
사용할 때에는 주의가 필요하다
정면으로 소울 볼트를 날린다. 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.
소울화살보다는 강한 대신 캐스팅 시간이 조금 더 길다. 하지만 체감이 잘 안되는 수준이라 이쪽을 배운다면 소울 화살은 버려지게 된다.

2.1.4. 강력한 소울 볼트


강력한 소울 볼트 Great Heavy Soul Arrow
사용 횟수
10~15
슬롯
1
요구 지성
16
더욱 강한 위력을 가진
"소울 볼트"의 상위 마술

다루기 어려운 만큼 큰 위력을 자랑한다
사용할 때에는 그만큼 숙련될 필요가 있다
정면으로 강력한 소울 볼트를 날린다. 흙의 탑의 철상자 안에서 얻거나, 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.
소울 볼트의 강화판. 영창 속도가 짧고 성능도 준수해서 1회차 마술사 캐릭의 밥줄 스킬이다.

2.1.5. 유도 소울 화살


유도 소울 화살 Homing soul Arrow
사용 횟수
10~20
슬롯
1
요구 지성
25
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나

발사한 소울 화살은
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
타겟으로 지정한 적에게 유도되는 소울 화살을 쏜다. 스트레이드와 오르니펙스가 판매한다.

2.1.6. 유도 소울 볼트


유도 소울 볼트 Heavy Homing Soul Arrow
사용 횟수
8~15
슬롯
1
요구 지성
35
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나

높은 위력을 지닌 소울 볼트는
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
타겟으로 지정한 적에게 유도되는 소울 볼트를 쏜다. 스트레이드에게 허무의 위병의 소울을 교환하여 획득할 수 있다.
소울 화살보다 캐스팅 시간이 긴 대신, 위력은 보다 강하다. 유도 소울 화살과는 달리 허무의 위병 보스 소울 교환으로 얻을 수 있는데, 이 덕에 탐구자를 태워 1회차에서도 여러 발을 보유할 수 있다는 것은 장점. 하지만 최대 사용횟수가 15라, 두 장만 슬롯에 넣어도 이미 오버해버린다.

2.1.7. 유도 소울 덩어리


유도 소울 덩어리 Homing Soul Mass
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성
24
머리 위에 여러 개의 소울 덩어리르
만들어 발사한다
발사한 덩어리는 적을 추적한다

오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
공격시 근접한 적에게 유도되는 구체 다섯 개를 만든다. 텅 빈 유적에서 그렌달 앞의 철상자에서 얻거나, 오르니펙스가 판매한다.
이전에는 전작과는 달리 '''벽이나 오브젝트에 닿는다고 소멸하진 않았으나''', 아쉽게도 현재는 벽에 닿으면 사라진다.

2.1.8. 유도 소울 결정체


유도 소울 결정체 Homing Crystal Soul Mass
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
32
결정화하여 더욱 위력이 강해진 소울 덩어리
발사한 덩어리는 적을 추적한다

결정은 소울, 혹은 마술과 연결하면
더욱 강해진다
유도 소울 덩어리의 강화판. 아마나의 제단에서 루팅할 수 있다.

2.1.9. 소울 창


소울 창 Soul Spear
사용 횟수
2~5
슬롯
1
요구 지성
40
창의 형태로 만든 소울을 발사하는 마술
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다

오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
전방에 소울 창 하나를 쏜다. 사냥의 숲의 자인 기사 근처에서 루팅할 수 있고, 아그다인이 판매한다.
전작의 로건이 개발했던 소울 창. 역시 강력한 위력을 자랑하지만, 사용횟수가 적은 단점을 가지고 있다.

2.1.10. 소울 결정 창


소울 결정창 Crystal Soul Spear
사용 횟수
2~5
슬롯
2
요구 지성
53
결정화하여 더욱 예리해진 소울창
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다

잘 만들어진 무기도 이길 수 있는 위력으로
사용하는 자에 따라 한번에 여러 적을
쓰러뜨릴 수도 있다
전방에 소울 결정창 하나를 발사한다. 오래된 백룡의 소울[4]을 교환하여 얻을 수 있다.
소울 창의 강화판. 마술 중에서는 몇 안되는 2슬롯 주문으로 마술, 기적, 주술, 암술을 포함한 모든 주문중 가장 높은 DPS를 자랑한다. 영창 속도가 매우 빠르며 데미지도 가장 높은 마술. 어떠한 기적과 주술도 결정창의 데미지를 따라오지 못하며, 상성빨을 감안해도 마술 내성인 보스가 아닌 이상 결정창이 우위에 있다. 탐구자를 태우면 1회차부터 사용 횟수를 넉넉히 확보할 수 있다.[5]
예전엔 슬롯을 1개만 먹고 캐스팅 속도도 매우 빠른 주문이었지만 OP라고 생각되었는지 크게 너프가 되어서 슬롯이 1개에서 2개로 증가하고 영창 속도도 소폭 증가하였다. 덕분에 너프 전에는 가능했던 모든 슬롯에 결정창 넣고 회차 돌기가 지금은 불가능하지만, 너프에도 불구하고 고회차 마법사의 주력 스킬이라는 사실에는 변함이 없다.

2.1.11. 흩날리는 소울 창


흩날리는 소울 창 Soul Spear Barrage
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
17
소울 창을 잇따라 발사하는 마술
전부 맞추면 막대한 대미지를 줄 수 있다

오래된 마법을 기반으로 메르비아의 마법원이
개량하여 만들어낸 마술 중 하나

발상은 단순하지만 때로는 단순한 것만큼
강력한 것도 없다
잘 다룰 수 있을 때의 이야기이지만 말이다
한 발의 강력한 소울 창 대신, 여러 개로 분산된 십수 개의 작은 탄을 날린다. 카리온이 판매한다.
소울 창의 배리에이션 중 하나. 위력은 나쁘지 않지만 전타 명중이 아니면 제 위력이 나오지 않는데다가, 캐스팅과는 별개로 주문 자체의 시전시간이 조금 긴게 흠. 다만 검은 계곡에서 독 뱉는 석상을 쓸어내는데 의외로 효율이 좋다.

2.1.12. 쏟아지는 소울


쏟아지는 소울 Soul Shower
사용 횟수
4~12
슬롯
1
요구 지성
22
발사한 거대한 소울 덩어리가
공중에서 수없이 분열하여 쏟아진다

고도의 기량을 요구하는 마술로
다루기도 어렵다
사용할 상대와 장소를 고려할 것
하늘에서 소울 덩어리를 여러 개 낙하시킨다. 스트레이드에게 전갈의 나지카 소울을 교환하여 얻을 수 있다.
낙하되는 소울 덩어리중 일부는 타겟팅된 적에게 유도된다. 주문의 특성상 천장이 낮으면 투사체가 모두 천장에 부딪혀 소멸해버리기 때문에 장소의 제약을 많이 받는다.

2.1.13. 소울 대검


소울 대검 Soul Greatsword
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
27
소울로 만든 검으로 공격하는 마술
힘을 손 안에 집중하여 양손 검처럼 만든다

검술에 가까운 감각으로 사용하는 마술이므로
그에 따른 위험이 존재한다
빛의 대검을 만들어 좌에서 우로 횡베기를 날린다. 드랭글레이그 성에서 형 집행자의 채리엇 전에 꼭두각시 2마리가 매복해 있는 곳의 철상자에서 얻을 수 있다.
넓은 범위와 강한 위력이 일품이지만 캐스팅 시간이 오래 걸리고 빈틈이 많은 편. 게다가 입수처도 드랭글레이그 성의 상자에서 루팅하는 것 하나뿐이라 탐구자도 안 통한다.

2.1.14. 회오리치는 소울 덩어리


회오리치는 소울 덩어리 Soul Vortex
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성
37
불사의 묘지에 전해지는 잊혀진 비술
유도성이 있는 소울 덩어리를
연속으로 발사한다

상당히 회피하기 어려운 마술로
재빠른 적에게 유효하다
전방으로 회오리치는 소울 덩어리를 날린다. DLC1 키를 얻는 곳의 철상자에서 얻거나 휘석가 젤도라에서 오르니펙스 옆방에 책장 뒤의 숨겨진 공간의 철상자에서 얻을 수 있고, 아그다인이 판매한다.
소울 덩어리는 작은 파편을 지속적으로 날리는데, 덕분에 몸집이 큰 상대에게 방향을 잘 맞춰 날리면 소울의 격류와도 비견될 대미지를 뽑는다. 대신 적이나 구조물에 중심 부분이 맞으면 바로 사라져버리니 다대일에서 방향을 잘 정하고 날려야된다.

2.1.15. 소울의 섬광


소울의 섬광 Soul Bolt
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
45
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나
눈부신 마력의 빛을 발사하여 적을 관통한다

과거에는 술자에게 위력이 되돌아오는
위험한 마법이었으나
대마술사 스트레이드가 수정한 것이다
레이저를 자신의 아래부터 타겟까지 발사한다. 거울의 기사 처치 후 엘리베이터 근처의 철상자에서 얻을 수 있다.
전작의 '''백룡의 숨결'''의 약화판. 반대로 말하면, 소울의 섬광을 결정화한 주문이 백룡의 숨결이다. 하지만 원본이 되는 주문이 시전자에게까지 피해를 미치기에 약화, 안정화 시켰다고[6]. 위력도, 사용 횟수도 원본에는 미치지 못한다는게 매우 아쉬운 주문. 수호룡 발톱 바로아래에서 쓰면 득득득득 거리는 소리와 함께 아래서부터 위까지 전타 명중시킬수있다.||

2.1.16. 소울의 격류


소울의 격류 Soul Geyser
사용 횟수
1~3
슬롯
1
요구 지성
64
강력한 소울을 다듬어 발사하는 비술
유도 소울 덩어리가 적을 관통하여
지속적으로 대미지를 입힌다

적의 숨통이 끊어질 때까지 공격하도록
개발된 이 사악한 마술은,
안 딜의 유산이라고 전해진다
여러 개의 소울창을 동시에 날린다. 안 딜의 저택의 부식액이 있는 곳에서 얻을 수 있다.
소울 창 계열의 최종판. 안딜의 저택에서 밖에 얻을 수 없지만 그 위력은 모든 마술중에서도 손꼽힐 정도. 다만, 어느정도 거리를 유지해야 전탄을 명중시킬수 있고 몸집이 작으면 한발만 적중되는 상황이 벌어지기도 한다.

2.1.17. 소울의 일섬


소울의 일섬 Soul Flash
사용 횟수
4~6
슬롯
1
요구 지성
28
엘리움 로이스의 동결과 함께
사라진 오래된 마술
주위에 경미한 소울을 재빠르게 방출한다

적에게 대미지를 입힌다기 보다
자신의 몸을 지키기 위한 것이다
술자 주위에 안개같은 소울 막을 형성한다. 엘리움 로이스에서 레버를 올려 잡동사니를 치운 뒤 나오는 철상자에서 루팅할 수 있다.
DLC로 추가된 마술로 방어보다는 이 막에 닿은 적에게 대미지+다운 유도를 하는 것이 주 목적인 주문.

2.1.18. 집속하는 소울


집속하는 소울 Focus Souls
사용 횟수
2~5
슬롯
2
요구 지성
60
성벽의 도시 사르바에 전해지는 오래된 마술
소울을 집속하여 발사한다

사르바에서 마술은 이단으로 취급되어
크게 발전하지는 못하였다
그래도 이름도 알려지지 않은 자들의
정념에 의해 몇가지 성과는 얻어냈다
짧은 거리에 소울 볼트를 발사한다.
사실상 근거리 주문인데, 반격의 리스크가 커진 만큼 대미지도 월등하게 올라갔다. 성벽도시 사르바의 '용의 성벽' 지역에서 잠자는 용 신드래곤 두번째 이벤트 오른쪽에서 루팅할 수 있다.

2.2. 인챈트 계열


지팡이 혹은 마술 사용 가능 무기를 든 반대편 손에 인챈트를 거는 주문들.

2.2.1. 마법의 무기


마법의 무기 Magic Weapon
사용 횟수
8~15
슬롯
1
요구 지성
10
무기에 마법의 힘을 부여하는 마술
무기 본래의 공격력에 마법 대미지를 더한다

검술과 마술은 본래 다른 기량을 요구한다
메르비아의 마법원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었다
90초간 무기에 마법 데미지 +50과 +15%를 추가한다. 카리온이 판매한다.
다크 소울의 속성 방어력 특성상 '마법' 변질강화를 걸어둔 무기가 가장 효과적이다.

2.2.2. 강력한 마법의 무기


강력한 마법의 무기 Great Magic Weapon
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
18
"마법의 무기"의 상위 마술
무기를 강력한 마법으로 강화하여
보다 큰 대미지를 준다

순수파로 불리던 메르비아의 마법원의
보수파들은 검술을 야만스럽다고 생각했다
90초간 마법 데미지 +50과 +20%를 추가한다. 검은 계곡의 철상자에서 얻거나 나바아란이 판매한다.
마법의 무기의 강화판.

2.2.3. 결정마법의 무기


결정마법의 무기 Crystal Magic Weapon
사용 횟수
1~3
슬롯
1
요구 지성
28
무기를 결정 마법으로 강화하는 마술
일반 강화보다 위력이 뛰어나다

결정을 매개로 소울의 힘을 높이는 수법은
오래전부터 내려오는 고도의 마법 강화이다
90초간 마법 데미지 +50과 +30%를 추가한다. 제사장의 상자에서 습득할 수 있다.
암월의 검 인챈트가 없어진 본작의 마술 인챈트의 최종판. 결정 강화가 없어진 대신, 마법 변질 강화 효과를 더욱 강하게 부여한다.
여담으로 인챈트를 쓰면 무기에 크고 길쭉한 결정 가시들이 마구잡이로 돋아나서 상당히 살풍경하다. 모르고 보면 출혈을 일으키는 무기로 오해할 정도. 물론 리치가 늘어난다거나 하는 일은 없다.

2.2.4. 강력한 마법의 방패


강력한 마법의 방패 Strong Magic Shield
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성
18
왼손의 망패에 마법의 힘을 부여하는 마술
방패를 강화하여 대미지를 줄인다

메르비아의 마법원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었어며,
특히 순수파들은 검술 전반을 멸시하였다
30초간 방패의 차단률 100%, 안정성 10% 상승한다. 드렝그레이그 성의 밀파니토가 갇혀있는 곳의 철상자에서 얻을 수 있다.
무기와 마찬가지로 방패를 드는 반대편 손에 지팡이를 들고 사용하면 된다.

2.3. 기타



2.3.1. 충격


충격 Shockwave
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성
13
위력은 없지만 발사하면 큰 충격을 일으켜
상대방을 넘어뜨린다

대미지는 없으며
적의 빈틈을 만드는 것이 목적
별것 아닌 허세처럼도 보이지만
그건 다루는 자에게 따라 다른 것이다
대미지는 없는 충격파를 일으켜 적을 넘어뜨린다. 카리온이 판매한다.
포스방출의 마술 버전.

2.3.2. 망향


망향 Yearn
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성
19
소울과 유사한 따뜻한 구슬을 발생시켜
미끼로 삼아 적을 유인한다

인간은 잃어버린 것에 이끌린다
이 마술의 이름은 그것을 나타내는 것일까
적의 주의를 끈다. 카리온이 판매한다.
유혹하는 해골과 같은 효과이므로 유혹하는 해골이 있다면 굳이 슬롯을 낭비할 필요는 없다.

2.3.3. 음소거


음소거 Hush
사용 횟수
10~20
슬롯
1
요구 지성
15
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
술자가 내는 소리를 작게 만든다

긍지 높은 기사의 나라였던
동방국 미라에는 오랜 전통에 따라
알려지지 않은 뒷사업을 하는
그림자 기사단이 있었다고 전해진다
90초간 움직임 소리를 없앤다. 허무의 위병 보스방의 숨겨진 방에서 루팅 가능하며, 청교 2랭크를 찍었을 때 역시 보상으로 받을 수 있다.

2.3.4. 낙하 제어


낙하 제어 Fall Control
사용 횟수
10~20
슬롯
1
요구 지성
15
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
낙하 대미지를 줄여준다

동방국 미라의 그림자 기사단은
긍지 높은 표면의 기사단과 달리
사명을 위해서라면
수단과 방법을 가리지 않았다
낙하 피해를 제거한다. 오르니펙스가 판매한다.
은묘의 반지와 달리 아무런 낙사 피해를 받지 않지만 낙사로 즉사하는 곳은 이 마법으로도 막을 수 없다. 어지간한 낙하 포인트는 '''원래 떨어져도 살 수 있거나, 떨어지면 무조건 죽는''' 다크 소울의 특성상 쓸 곳이 상당히 제한되어있는 주문인데 은묘의 반지로 충분히 커버가 되므로 잘 사용하지 않는다.

2.3.5. 무기 은닉


무기 은닉 Hidden Weapon
사용 횟수
2~4
슬롯
1
요구 지성
15

90초간 무기가 보이지 않는다. 종 수호자 랭크 2를 달성시에만 얻을 수 있는 다소 까다로운 주문.
PVP용 주문. 오른손의 무기를 숨겨주는 '초월자의 환영반지', 왼손의 무기를 숨겨주는 '극복자의 환영반지'와 같은 효과지만 각각의 반지를 얻는 방법이 노화톳불 클리어, 노데스 클리어 라는 극악의 조건에다가 반지 슬롯을 소모하기에 이쪽을 쓰는것도 나쁘진 않다.
모든 마법을 얻는 도전과제를 할 때 가장 얻기 까다로운 주문으로 오프라인으로 이 주문을 얻고 싶다면 종의 수호자 계약을 맺고 태양의 종루에 랜덤으로 등장하는 광전사 암령을 잡는 수 밖에 없다. 총 30킬을 해야되는데 랜덤 등장이므로 상당히 노가다를 해야한다.

2.3.6. 수리


수리 Repair
사용 횟수
2~4
슬롯
1
요구 지성
15
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
장비 중인 무기, 방어구를 수리한다

상처난 무기, 방어구를 빛으로 수리한다
대상을 과거의 모습으로 되돌린다고
알려져 있으나, 그 원리는 오래전에 잊혀져
자세한 것은 알 수 없다
장비를 수리한다. 텅 빈 유적에서 철상자 바로 앞에 있는 석상을 그리운 향나무로 치우고 상자를 열면 얻을 수 있다.
종류별로 수리되는 포인트가 다른데, 무기는 20, 갑옷은 30, 반지는 10을 회복시켜준다.

2.3.7. 조명


조명 Cast Light
사용 횟수
8~15
슬롯
1
요구 지성
14
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
빛을 만들어 주변을 밝힌다

빛은 어둠을 정화하며, 모든 것을 밝힌다
그것이 바른 일인지는 알 수 없다
일정 시간동안 시전자 머리 위에 빛나는 구체를 띄워 빛을 비춘다. 그란달이 판매한다.
조명이 제한되었던 전작과 달리 횃불이 추가되었고, 전작의 거인의 무덤과 같이 초회차 유저가 조명 없이 진행하기 힘든 지역이 다크소울2에는 없기 때문에 잘 사용되진 않는다. 그나마 왼손에 방패나 무기를 들고싶은데 조명도 필요할 때 사용하는 정도? 혹은 아마나의 제단 같은 곳에서 횃불을 들고 물가에서 구를 경우 횃불이 꺼지므로 이럴 때 사용해 볼 수 있겠다.

2.3.8. 의태


의태 Chameleon
사용 횟수
10~20
슬롯
1
요구 지성
14
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
자신의 모습을 장소에 맞는 모습으로 변화한다

보이지 않는 것을 두려워 하는 것은 겁쟁이
보이는 것만을 신뢰하는 것은 어리석은 자
주변 환경에 어울리는 오브젝트로 변신한다. 고여있는 계곡의 화톳불 이후의 독안개 지역에서 획득할 수 있다.
걷기, 뛰기, 가드를 제외한 행동시에는 해제되는데, pvp, 그것도 '''암령 침입'''등의 제한적인 상황에서밖에 쓸 수 없는 주문. 물론 몹들은 플레이어가 이걸 쓴다고 지나치거나 하지는 않는다. '은의 탈리스만'이 이 주문과 동일한 효과를 가진다.

2.3.9. 마력 개방


마력 개방 Unleash Magic
사용 횟수
1~3
슬롯
3
요구 지성
58
온 몸에 넘치는 마력을 한계 이상으로
증폭시키는 대신 HP가 크게 저하된다

안 딜에서 벌어진 무시무시한 행각은
몇가지 부산을을 낳았으나
그것들은 다 어딘가가 이상한 것들이다
60초간 최대 체력이 30% 감소하지만 마술, 주술, 기적의 공격력이 20% 상승한다. 나바아란의 암살 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
일종의 리미터 해제라고 할 수 있는 주문으로, 나바아란 퀘스트로만 얻을 수 있다. 실수로라도 퀘스트 완료전에 나바아란을 풀어줘버렸다면 얻을 수 없으니 주의.
최대 체력이 까이는 대신 모든 주문의 위력을 큰 폭으로 올리는 훌륭한 성능으로 보스전에서 유용한 마술. NPC 백령에게 모든 어그로를 위임한 다음 멀찍이 떨어져서 소울 결정 창 같은걸 난사하면 보스가 사르르 녹는다. 대신 다대일 보스전이나 잡몹이 많이 나오는 보스전은 보스 신경쓰다가 다굴맞아 죽기 쉬우니 조심해야된다.

3. 기적


'''Miracle'''
전작과 마찬가지로 뇌속성 판정으로 들어간다. 위력은 신앙 스텟에 의해 결정. '성령(방울)'을 촉매로 쓰기 때문에, 각 주문을 사용할 때 방울 내지는 종을 울리는 소리가 인상적이다.
최상위 공격주문 태양의 창이 계약 보상이라 캐릭터당 한개밖에 못얻기 때문에 사실상 대뇌창이 주력이 되지만 스콜라에서 너프되어 같은 지성/신앙 스탯일 경우 마법에 비해 데미지가 심하게 안나온다. 벼락 상성으로도 커버가 힘든 수준에 캐스팅도 결정창보다 긴것 역시 큰 문제점이다. 뇌창류 이외의 잡 공격주문은 랜덤타겟이라 잡몹상대로도 맞지를 않으며, 큰 보스 상대로도 한대 맞을까 말까 할 정도로 명중률이 개판이다. 맞는다고 딱히 뇌창보다 강하지도 않다. 가장 강한 기적인 태양의 창 조차 같은 지성, 신앙일 경우 결정창의 데미지가 1.5배나 높다. 말 그대로 벼락 상성으로도 커버가 안된다. 전작과 후속작도 마찬가지지만, 공격형 기적의 취급은 정말 시궁창이다. 그나마 3편의 경우 근접사용시 데미지가 2중으로 들어가서 극딜플레이에 자주 보이는데 2편은 태양의 창을 사용하는 영상 자체가 거의 없다. 가끔 PVP영상이 보이는 정도.
원거리는 태양의 창을 쓰는게 아닌이상 마법의 하위호환이므로 기적을 메인으로 쓸 경우 벼락공격계열 주문은 보조용으로만 사용하고 적절한 회복기, 버프기와 더불어 태양의 검 인챈을 주력으로 근접전을 하는게 낫다. 원거리 계열의 기적들의 효율이 쓰레기일뿐이지 태양의 검은 물론이고 강한 맹세나 강화마력방호 등 성능만 보면 매우 뛰어난 버프들이 많다. DLC에서 철의 옛 왕관을 얻을 경우 2분마다 주문 횟수를 회복하는데, 태양의 검 지속시간이 1분 30초+신앙보정이라 대략 1분36초쯤 되고 머무르는 용의 반지까지 착용하면 22여초가량이 추가되어 거의 무한으로 인챈트를 유지 가능하며, 대회복도 슬롯 한개에만 등록해놓으면 웬만큼 얻어맞고 다니지 않는 이상 수량 걱정 없이 무한히 회복 가능. 공격계 버프의 지속시간은 신앙수치에 비례하므로 해당주문의 최소요구치만 맞추고 사용할 경우 지속시간이 짧아진다.
스콜라 합본판이 아닌 오리지널(dX9, PS3, XBOX360)에선 그나마 상황이 나은데, 스팀 최신버전 기준으로도 데미지가 너프되지 않았고 마술 최강 촉매가 극후반 제사장에서 나오는 반면 기적 최강 촉매인 용의 성령은 초반에 잊혀진 죄인만 잡고 바로 향나무로 텅 빈 그림자의 숲으로 직행해서 그랜달을 죽이면 얻을 수 있어서 순수 신앙캐릭이 그나마 할만하다. 데미지도 양심적이어서 갑옷을 입은 적에게는 결정창과 얼추 비슷한 딜을 낼 수 있는데, 다크소울2 세계관 특성상 갑옷을 안걸친 몹이 더 적기 때문에 오리지널 판에서는 대뇌창으로도 어느정도 할만해진다. 회차당 대뇌창을 3개씩 구할 수 있는 것도 장점. 무엇보다 오리지널판은 결정창 데미지가 스콜라 합본판보다 약하기 때문에, 취향에 따라 뇌창 계열 기적도 충분히 고려해 볼 만 하다. 물론 스콜라 합본판인 경우 공격 계열 기적은 없는 셈 치는 것이 좋다.

3.1. 회복계



3.1.1. 회복


회복 Heal
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
1
요구 신앙
12
성직자들이 폭넓게 사용하는 치유의 기적
HP를 약간 회복한다

기적을 사용하기 위해서는 성령을 장비하고
화톳불에서 기적을 기억할 필요가 있다
술자와 주변 동료의 체력을 500 회복시킨다. 멜란티나와 리쉬가 판매한다.
성직자 태생 주문. 회복류 주문들은 시전 시간이 길기 때문에 전투중 짬을 내서 사용하긴 불가능 하지만, 이런 주문의 의의는 에스트병이나 우석을 아끼는데 있다.

3.1.2. 중회복


중회복 Med Heal
사용 횟수
2~4
슬롯
1
요구 신앙
18
"회복"의 상위 기적
HP를 회복한다

기적의 효과는 자신의 신앙에 의존하며
신앙이 높고 낮음에 따라 위력이 변화한다

기적은 옛부터 전해져온 신들의 이야기이나,
완전한 형태로 남은 것은 적으며
대부분은 복원된 것이다
술자와 주변 동료의 체력을 850 회복시킨다. 리쉬가 판매한다.
신앙에 따라 회복량을 더 늘릴 수 있다.

3.1.3. 한정된 대회복


한정된 대회복 Great Heal Excerpt
사용 횟수
1~3
기억 슬롯
1
요구 신앙
14
보다 상위 기적인
"대회복"의 이야기를 잘라낸 것
HP를 크게 회복한다
효과는 비슷하지만 횟수가 적다

"대회복"은 대단히 난해한 이야기이다
완전한 것을 다루려면 오랜 수련이 필요하여
성공한 사람은 극히 드물다
술자의 체력을 1300 회복시킨다. 리쉬가 무한으로 판매한다.
전작과 마찬가지로, 대회복과 회복량 자체는 같다.
다만 세세한 면을 따지면 회복량만 똑같을 뿐 많이 차이가 나는데, 그냥 대회복은 몸을 쭈그렸다가 일어서면서 영창을 하지만 한정된 대회복은 그냥 선 자리에서 간결하게 영창을 한다. 그 덕에 한정된 대회복의 영창 시간이 훨씬 짧다.
하지만 그 댓가로 한정된 대회복은 자기 자신만 회복시키고 주변의 아군은 치유가 불가능하다. 코옵을 할려면 한정된 대회복 말고 그냥 대회복이나 태양의 치유를 들고 가야된다.

3.1.4. 대회복


대회복 Great Heal
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
1
요구 신앙
28
극히 일부의 성직자가 사용하는 위대한 기적
HP를 크게 회복한다

난해하고 장대한 이 이야기를
완전히 이해한 자는 매우 드물다
그러나 그 노력은 충분히 보답 받을 것이다
술자와 주변 동료의 체력을 1300 회복시킨다. 크롬웰이 판매한다

3.1.5. 태양의 치유


태양의 치유 Soothing Sunlight
사용 횟수
2~4
기억 슬롯
2
요구 신앙
52
옛부터 전해지던 특별한 기적
주변을 포함해 HP를 크게 회복한다

린델트의 성원에 남아있던 이 기적은
누군가가 훔쳐내 사라졌다
술자와 주변 동료들의 체력을 1000 회복시킨다. 깨진 눈동자 오브로 리쉬를 죽인 뒤 얻을 수 있다.
다른 회복계 기적보다 범위가 넓다.

3.1.6. 생명의 샘


생명의 샘 Replenishment
사용 횟수
1~2
기억 슬롯
1
요구 신앙
16
중위 기적 중 하나
HP를 서서히 회복한다

린델트의 성기사단은 전선에 설때
이 기적을 사용하여 쓰러지지 않는 전투를 보여주었다

기사단은과거 사람들을 위협하던
독용을 물리쳤다는 전승이 있다
120초간 초당 7의 체력을 회복하여 총 840의 체력을 회복한다. 리쉬와 크롬웰이 판매한다.

3.1.7. 넘치는 생명


넘치는 생명 Resplendent Life
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
2
요구 신앙
25
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적 중 하나
HP를 서서히, 크게 회복한다

린델트의 성직자 포살은 이 기적이
특기이며, 각 지의 전장으로 향했다
그는 아군에게는 성기사라 칭송 받았지만
적에게는 악마의 힘을 가진 사나이라 불렸다
60초간 초당 14의 체력을 회복하여 총 840의 체력을 회복한다. 리쉬와 스트레이드가 판매한다.

3.1.8. 태양의 은혜


태양의 은혜 Bountiful Sunlight
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
3
요구 신앙
38
옛부터 전해지던 특별한 기적
주변을 포함해 HP를 서서히 크게 회복한다

이 기적은 린델트의 성원에 남아있었으나
누군가가 훔쳐내 사라졌다
술자와 주변 동료들의 체력을 120초간 초당 7의 체력을 회복하여 총 840의 체력을 회복한다. 청의 수호자 3랭크 계약 보상으로 얻거나 3회차 이상의 베라가가 판매한다.
생명의 샘과 같은 효과지만 주변 동료도 효과를 볼 수 있다. 물론 솔로 플레이라면 생명의 샘과 다른게 없다.

3.1.9. 치료의 기도


치료의 기도 Caressing Prayer
사용 횟수
8~15
기억 슬롯
1
요구 신앙
15
성직자의 기초 기술인 치유의 기적
몸을 좀먹는 독을 정화하여 완전히 제거한다

치유 효과는 술자 본인뿐만 아니라
주변 사람에게도 전달된다

이 기적이 만들어진 시기는 비교적 최근으로
아무래도 순수한 기적은 아닌 것 같다
술자와 주변 동료의 독을 해제하며, 몸에 묻은 독액도 씻어낸다. 리쉬와 크롬웰이 판매한다

3.2. 공격계


뇌창 시리즈를 계약보상으로밖에 얻을 수 없었던 전작과는 달리, 본작에서는 뇌창과 대뇌창을 상인에게서 구매할 수가 있다.

3.2.1. 포스


포스 Force
사용 횟수
10~20
기억 슬롯
1
요구 신앙
12
초보 기적 중 하나
충격파로 적을 넘어뜨린다

주변의 적을 다치게 하지 않고 날려버린다
직접적인 대미지는 주지 않으나
사용 방법에 따라 예상 이상의 효과를 준다
술자 중심으로 파동을 일으켜 짧은 경직과 넉백을 유도하도 원거리 공격을 튕겨낸다. 리쉬와 크롬웰이 판매한다.
NPC암령 상대로 첫 경직만 먹이면 횟수를 전부 소모할 때 까지 천천히 밀어낼 수 있기 때문에 적들을 낙사시키기 좋은 기적.

3.2.2. 신의 분노


신의 분노 Wrath of the Gods
사용 횟수
1~3
기억 슬롯
1
요구 신앙
30
주변에 충격파를 발사하여 적을 넘어뜨려
큰 대미지를 입히는 기적

포스와 이 기적은 기원이 같다고 전해지나,
신의 이름이 잊혀진지 오래인 현재에는
자세한 것을 알 수 없다
술자 중심으로 원형의 대미지형 파동을 일으킨다. 청의 수호자 2랭크 계약 보상으로 얻거나 3회차 이상의 베라가가 판매한다.
발동속도가 전작만큼의 사기적인 수준은 아니지만 정신나간 대미지는 여전하다. 탐구자를 태워서 먹을 수 없다는 것이 단점.

3.2.3. 포스 방출


포스 방출 Emit Force
사용 횟수
4~10
기억 슬롯
1
요구 신앙
20
"포스"의 아류 기적
직진하는 충격파를 발사한다

기적은 그 전승 과정 중
몇 종류의 아류를 탄생시킨다
어느 것이 본류인지는 알 수 없으며
알아봤자 딱히 의미도 없을 것이다
정면 직선으로 대미지를 주는 구체를 발사한다. 잊혀진 항구에서 얻거나 크롬웰이 판매한다.
위의 포스와 마찬가지로 이 스킬의 진가는 '''이벤트 암령 분쇄기'''. 상실자를 제외하면 NPC암령 대부분이 포스방출로 낙사시킬 수 있는 지형들에서 등장하기 때문에 낙사를 쉽게 노려볼만 하다. 거기에 포스와 달리 근접할 필요도 없다.

3.2.4. 하늘의 천둥


하늘의 천둥 Heavenly Thunder
사용 횟수
5~12
기억 슬롯
1
< 요구 신앙
17
자기 주변에 무작위로 벼락을 발사한다
"뇌창"의 아류, 혹은 원형이라고 전해진다

신의 힘을 완전히 제어할 수는 없으나
행운이 따르는 자라면 이 마술로
멋지게 적을 쓰러뜨릴 수 있을 것이다
술자 주위로 랜덤하게 벼락을 떨군다. 크롬웰이 판매한다.
랜덤 타겟이라 조금 미묘한 주문.

3.2.5. 빛나는 뇌구


빛나는 뇌구 Blinding Bolt
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
요구 신앙
65

적의 머리위에 빛나는 구체를 생성 후 여러개의 벼락으로 랜덤 타격. 오래된 옛 왕의 소울[7]을 교환하여 얻을 수 있다.
랜덤타격이라는 것이 좀 걸리지만, 그래도 대미지 자체도 쏠쏠하고 적의 머리 위에서 분산하기 때문에 하늘의 천둥보다는 잘 맞는 편이다. 깔아두는 용도로만 써도 상대를 심리적으로 압박하기에도 좋다. '''옛 왕의 소울'''로 교환한다는 점에서 상당히 의미깊은 기적.

3.2.6. 찢어지는 벼락의 창


찢어지는 벼락의 창 Splintering Lightning Spear
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
요구 신앙
50
원초의 기적을 발전시킨 것
몇갈래로 찢어진 벼락을 던진다

고대의 선인이 남긴 오래된 기적에서
다양한 아종이 만들어졌다
이 또한 그 중 하나이다
엘리움 로이스 두 번째 화톳불 근방에서 찾을 수 있다.
DLC로 추가된 천둥계열 최종 기적. 목표의 하늘 위에서 벼락이 쏟아지는데, 자세히 보면 하늘의 천둥과 빛나는 뇌구의 효과를 합쳐놓은 기적이다. 범위 내에 벼락이 쏟아져 데미지가 여러번 들어갈 것 같지만 실제론 1틱만 들어가서 150, 잘 하면 200정도밖에 안 뜨는 최악의 기적이다.

3.2.7. 뇌창


뇌창 Lightning Spear
사용 횟수
3~12
기억 슬롯
1
요구 신앙
22
뇌창을 던지는 기적
과거 태양 신으로 숭배받던 자의 일족이
이 기적을 남겼다고 전해진다

오래된 신의 일족의 이름은
시간의 흐름에 따라 잊혀으나[오타]
태양은 결코 사라지는 일 없이
변함없이 빛나고 있다
정면으로 뇌창을 던진다. 흙의 탑에서 얻거나 리쉬가 무한정으로 판매한다.
전작부터 기적 하면 쉽게 떠올릴 수 있는 주문. 전작과 다르게 소울만 충분하다면 무한정으로 사서 기억 슬롯에 쟁여둘 수 있어서 편의성이 늘었다. 대신 그 댓가로 데미지는 상당히 저열하다.

3.2.8. 대뇌창


대뇌창 Great Lightning Spear
사용 횟수
2~10
기억 슬롯
1
요구 신앙
42
거대한 뇌창을 던지는 기적
과거 태양 신이라 숭배받던 자의 일족이
이 기적을 남겼다고 전해진다

오래된 신의 일족의 이름은
시간의 흐름에 따라 잊혀졌으나
태양은 결코 사라지는 일 없이
변함없이 빛나고 있다
정면으로 대뇌창을 던진다. 매듀라의 우물 가장 깊은 곳의 버려진 열쇠[8]로 여는 문 안쪽 상자에서 한개를 얻을 수 있고,[9] 왕의 반지를 획득한 이후 스트레이드가 판매한다.
뇌창의 강화판. 태양의 창은 계약 보상라 캐릭터당 1개가 끝이기에 실질적으로 기적 특화캐의 주 화력을 담당하였지만 합본판으로 넘어오면서 대미지를 심하게 너프먹어 벼락, 관통 약점의 몹이 아니면 다른 카테고리의 주 공격 주문들에 비해 큰 효과를 보기 어렵다. 태양의 후계자 계약 반지와 반드시 같이 운용하도록 하자.

3.2.9. 태양의 창


태양의 창 Sunlight Spear
사용 횟수
2~6
기억 슬롯
2
요구 신앙
55

정면으로 태양의 창을 던진다. 태양의 후계자 3랭크 계약 보상으로 받을 수 있다.
뇌창 계열의 최종판. 뇌창계열 최상위 주문이라 위력은 막강하지만[10] 계약 보상이라 캐릭터 당 하나밖에 얻을수가 없다는게 가장 큰 단점이다. 사용 회수도 제한되어 있는 주제에 스콜라 기준 위력도 결정창이 1.5배나 높다. 신앙 원툴 캐릭터라면 대뇌창과 함께 거의 필수 주문이지만 지성도 같이 올리는 캐릭터라면 소울 결정창을 쏘는 게 가성비로 훨씬 싸게 먹힌다.
모든 기적을 모으는 도전과제를 달성 시 노가다의 주범. 그나마 온라인 플레이라면 코옵으로 공물 모으기가 어느정도 수월하겠지만 오프라인으로 작업 시 태양의 메달을 떨구는 몹이 2회차 이상의 틈새의 동굴이나 휘석가 젤도라에 나오는 큰 매 셋트를 입은 병사들과 고여있는 계곡에서 암술을 날려대는 거인들 뿐이다. 노가다를 하겠다면 패자의 계약을 맺고 휘석가 젤도라 첫번째 화톳불에서 아이템 발견력을 최대한 높히고 노가다 하는 것을 추천한다.

3.2.10. 진혼


진혼 Soul Appease
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
요구 신앙
19
불사의 묘지에 전해지는 잊혀진 기적
자아를 잃은 망자에게 큰 대미지를 주지만
망자가 아닌 자들에게는 전혀 효과가 없다

불사의 묘지는 모든 살아있는 자들이
도달하는 안식의 장소이다
저주 받은 자들도
언젠가는 이곳에 도달할 수 있을까
술자 주위로 일정 범위 내 모든 망자에게 데미지를 준다. 클로아나와 아그다인이 판매한다.
상당히 강력한 주문이지만 망자형 몹이 아니라면 아무런 효과도 없다. 우습게도 생쥐는 망자 판정이라 생쥐 왕의 시련이나 첨병의 잡몹으로 나오는 생쥐들 상대로는 매우 강력하지만, 스켈레톤은 이 주문에 아무런 대미지를 받지 않는다.
참고로 뇌속성 공격인지라 성령을 번개 변질 하거나 벼락 기수의 반지를 끼면 피해량이 증가한다.
젤도라 첫번째 화톳불에서 담장을 넘지 않고도 큰 매 기사 상대로 일타 쌍피가 가능해서 태양의 메달 노가다에 쓸만하다.

3.3. 기타



3.3.1. 마법 방호


마법 방호 Magic Barrier
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
요구 신앙
14
온 몸에 마법방호의 막을 감싸는 기적
마법, 벼락, 화염, 어둠에 대한 내성을 높여준다

"바위와도 같은"몸을 얻는다고
전해지는 이 기적은
미라의 마법 기사단에게 널리 전파되었다
90초간 마법, 벼락, 화염, 어둠 방어력 150 상승. 벵갈의 머리나 펠킨이 판매한다.
지속시간은 기본 90초이나 신앙에 따라 더 늘릴 수 있다.

3.3.2. 강화 마법방호


강화 마법방호 Great Magic Barrier
사용 횟수
1~3
기억 슬롯
1
요구 신앙
28
"마법방호"의 상위 기적
마법, 벼락, 화염, 어둠에 대한 내성을 크게 높여준다

미라의 기사들은 검술을 사용한 긍지 높은
전투를 추구하였으며 자신들의 과제로 삼았다
마법은 어디까지나 비겁자에 대한
대항 수단일 뿐이다
90초간 마법, 벼락, 화염, 어둠 방어력을 250 상승. 안딜의 저택에서 얻거나 베라가가 판매한다
마법방호의 강화판. 속성방어력을 올려주는 장비, 반지와 함께 조합되면 주문캐릭터들을 제대로 카운터칠 수 있다. 마법 방호와 마찬가지로 지속시간은 시앙에 따라 더 늘어난다.

3.3.3. 귀환


귀환 Homeward
사용 횟수
1
기억 슬롯
1
요구 신앙
18
마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아가는 기적
원래는 고향으로 귀환하기 위한 것이다

저주를 받은 자들은 서서히 기억을 잃는다
그들은 이윽고 자신의 고향도 잊게 되어
화톳불만이 안식처가 된다
마지막으로 만진 화톳불로 전송한다. 리쉬가 판매한다.
아이템으로 귀환하는 것 보다 약간 빠르다.

3.3.4. 인도하는 말


인도하는 말 Guidance
사용 횟수
10~20
기억 슬롯
1
요구 신앙
12
떠도는 자들을 위해 전해지는 기적
다른 세계의 조언을 많이 표시한다

눈에 보이지 않는 수많은 세계는
조금씩 겹쳐있는 부분이 있다
서로 다른 시간과 장소를 떠도는 자들은
짧은 문구에 서로의 소망을 맡긴다
숨겨진 벽 앞에 개발자 메시지를 표시한다. 리쉬가 판매한다.
온라인이면 유저들이 남긴 메시지가 있으니 별 의미는 없다.

3.3.5. 강한 맹세


강한 맹세 Sacred Oath
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
4
요구 신앙
25
과거 태양의 신을 따르던 전사들이
만들었다는 오래된 기적

잠시 동안 술자와 그 주변 사람의
공격력와[오타] 방어력을 높이는 효과가 있다
60초간 술자와 주변 동료의 물리공격력+50, 물리 방어력+75. 스트레이드에게 왕의 방패 벨스태드의 소울 교환으로 얻을 수 있는 주문.
능력치 자체는 좋은편이지만 주문슬롯 4칸은 부담스러운 편이다. 시전시간이 그나마 짧기때문에 버프효과가 끝날경우 빠르게 다시 걸어줄 수 있다. 변질무기는 공격력증가량이 반토막이 나므로 주의.

3.3.6. 적의 감지


적의 감지 Unveil
사용 횟수
8~15
기억 슬롯
1
요구 신앙
13
배신자를 쫓는 기적
그 장소에서 가장 가까운 적, 혹은 침입한 암령의 위치를 알게 된다

린델트의 성원을 따르는 자들은
엄격한 형률에 자신을 옭아맨다
이 기적은 가르침을 모독하는 자를
찾아내기 위한 것이다
적을 향해 움직이는 구체를 만든다. 스트레이드가 판매한다.

3.3.7. 위대한 저항


위대한 저항 Perseverance
사용 횟수
8~15
기억 슬롯
1
요구 신앙
15
깨끗한 베일을 몸에 두른다
한동안 상태 이상에 대한 내성이 높아진다

린델트의 수행자들은 포교와 수행을 위해
국외로 나가고는 했으나
그대로 돌아오지 않은 자도 많았다
60초간 독/출혈 저항+150, 석화/저주 저항 +300. 크롬웰이 판매한다.
요구신앙에 비해 상당히 좋은 효과를 가지고 있다. 특히 안 딜의 저택 앞마당같은 경우에는 석화 내성이 낮으면 순식간에 끔살을 당하는 등, 갑자기 속성 방어력이 급해졌을 때 요긴하다.

3.3.8. 태양의 검


태양의 검 Sunlight Blade
사용 횟수
1~3
기억 슬롯
1
요구 신앙
36
오래된 태양의 기적
무기를 태양의 힘으로 가오하한다
태양의 힘이란 벼락을 뜻한다

태양은 지상에 존재하는 모든 것에
은혜를 베푼다
태양을 믿는 자가 사라졌다고 해도
이는 변하지 않는다
90초간 무기에 벼락 대미지+50, +30%를 추가한다. 아마나의 제단에서 에스트 조각 근처에서 루팅 가능하며, 벨스테드 처치 이후 스트레이드가 판매한다.
전작과 동일한 성능으로 번개에 약한 적에게 상당히 좋으며 DLC 적 상대로 상당히 강력하다.

3.3.9. 석별


석별 Denial
사용 횟수
1
기억 슬롯
3
< 요구 신앙
24
사르바의 신관이 남긴 오래된 기적
HP가 0이 된 순간 딱 한번 버틸 수 있다

본래는 죽어가는 자가 임종을 맞이할 때
작별의 시간을 주기 위한 기적이다
4분간 hp가 0이 되면 hp 1로 부활한다. 성벽의 도시 사르바, 용의 성벽 근처에서 루팅.
DLC로 추가된 기적. 패시브가 아니라 버프형이므로, 미리 써두지 않았다면 의미없다.

4. 주술


'''Pyromancy'''
화염을 다루는 주문. 전작과 마찬가지로 주술의 불꽃을 촉매로 사용한다.[11] 전작과 달라진 점은 스텟 보정이 생겼다는 점. 지성과 신앙 스텟을 올리면 대미지가 상승한다. 하지만 딱히 스텟을 요구하지는 않는다는 점은 전작과 동일하다.
적의 내성에 따라 다르지만, 풀 스탯에 풀 세팅을 해도 마술보다 데미지가 떨어진다. 결정창이 1400~2000쯤 꽂힐 때 주술은 900~1000정도. 다단히트가 많고 경직을 주지만 그만큼 시전 속도가 마술보다 느리고 사거리도 전반적으로 매우 짧다. 풀세팅을 하고 화속성 약점 보스에게 최강 주술을 날려봤자 결정창보다 데미지도 낮고 사거리도 짧으며 시전속도도 느리므로, 사실상 주술을 사용해서 클리어가 쉬워지는 보스는 마술내성에 화속성약점인 나지카, 미다 둘 뿐이다. 얘네는 딱히 근접전으로도 잡기 쉬운 보스라... 또한 물에 젖으면 화염에 강해지고 벼락에 약해진다는 시스템이 존재하는데, 반대로 화염에 약해지거나 벼락에 강해지는 지형은 없다. 이 때문에 화염저항이 높아지는 잡몹들도 꽤 많으며, 아마나의 제단에서는 사실상 봉인 수준. 또한 스켈레톤의 왕도 물에 한번이라도 닿으면 화염 약점이 사라지며, 거울의 기사도 비가 내리는 필드에서 싸우므로 화염내성이 올라가서 주술로는 거의 데미지를 줄 수가 없다. 아마나의 제단에선 물 속에 숨어있는 적에게 화염구를 던지면 적에게 닿기도 전에 불이 꺼져버린다.
여러모로 회차에서 메인으로 쓰기도 힘들고 쓰는 메리트도 크게 느끼기 힘든 주문. 다만 3회차부터 베라가에게서 구입 가능한 혼돈의 대화염구는 결정창급의 데미지가 나오므로 초고회차까지 진행해서 색다른 플레이를 하고싶다면 나쁘지는 않다. 1회차부터 무한히 얻을 수 있는 결정창과 비교돼서 그렇지...
다만 주문 사용횟수를 글리치로 엄청나게 늘린다면 혼돈의 대화염구가 곡사에 기묘한 명중률을 보여줘서 먼 거리에서 싸울 계획이 아니면 의외로 굉장히 사용하기 편하다. 특히 dlc세번째 지역에서는 전혀 그럴 것 같지 않은데 눈 속에서 화염계열 공격이 꽤나 효과적이다. 백왕도 화염저항이라고 되어있지만 왠지 모르게 데미지가 결정창보다 잘 들어간다. 특히 러드와 자렌은 완전히 살살 녹아내린다. 또한 방어하는 적에게도 효과적이고 암령을 특히 잘 잡는다. 그리고 스탯에 구애를 받지 않다보니 밀리캐도 쓸 수 있고 주술의 불꽃은 강화도 굉장히 쉽다. 3회차에서 대화염구를 얻는 유저라면 거인의 왕 노가다를 했을텐데 불씨가 부족할 수가 없다.

4.1. 화염구 계열



4.1.1. 화염구


화염구 Fireball
사용 횟수
8~15
기억 슬롯
3
주술을 배우는 자에게 있어서는
일반적인 주술
화염구를 만들어 던진다
주술을 사용하기 위해서는
주술의 불꽃을 장비하고
화톳불에서 주술을 기억할 필요가 있다
전방에 화염구를 던진다. 화염 도마뱀들이 드물게 드랍하거나, 유배된 집행자를 잡은 뒤 있는 철상자에서 얻거나, 로자베나가 판매한다.

4.1.2. 화염옥


화염옥 Fire Orb
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
"화염구를 강화한 주술
화염구를 만들어 던진다
착탄하면 주변에도 대미지를 입힌다

주술의 효과는 주술의 불꽃의 힘에 의존하여,불꽃을 강화할수록 위력이 변화한다
전방에 화염옥을 던진다. 화염 도마뱀들이 드물게 드랍하거나 로자베나가 판매한다.
화염구의 강화판.

4.1.3. 대화염구


대화염구 Great Fireball
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
1
"화염구"를 최대한 강화한 주술
거대한 화염구를 만들어 던진다

사람은 불에 이끌리며 그것을 원한다
그것이 설령 자신을 불태우더라도
전방에 대화염구를 던진다. 휘석가 젤도라에서 젤도라 공작을 잡고 얻은 열쇠로 열수 있는 문 안의 상자에서 얻거나, 화염 도마뱀들이 드물게 드랍한다.
화염옥의 강화판. 부거숲 도마뱀 노가다로 한 회차에서 여러개를 들 수 있다.

4.1.4. 혼돈의 대화염구


혼돈의 대화염구 Great Chaos Fireball
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
2
주술의 시조조차 집어삼켰다는
혼돈의 화염
거대한 혼돈의 화염구를 던진다

이 특별한 화염의 힘은 착탄된 장소를
일시적으로 용암지대로 만든다
전방에 혼돈의 대화염구를 던진다. 피의 동포 3랭크 계약보상 또는 3회차 이상의 베라가가 판매한다.
대화염구의 강화판이자 화염구 계열의 최종 주술. 대화염구에 용암 장판만 깔렸던 전작과는 달리, 용암을 깔면서도 화염옥보다 높은 데미지를 가지게 되었다. 단, 시전시간이 느리고 피의 동포 3랭크 이상이나 3회차 이상의 베라가에서 구입해야만 한다는게 단점. 주술 중 최고의 데미지를 낼 수 있다. 첫타만 맞아도 1000이 넘는 데미지를 볼 수 있으며, 큰 경직과 함께 화염 지속데미지를 입힐 수 있기 때문에 봉인된 태양과는 비교도 안되는 데미지가 나온다.

4.2. 화염폭풍 계열


이런 류의 주문이 항상 그렇듯이 화염기둥 나오는 곳이 랜덤하기 때문에 덩치가 큰 적에게 상대적으로 더 큰 효과가 있고 타격 수도 운빨이다.

4.2.1. 화염 폭풍


화염 폭풍 Firestome
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
머나먼 옛날부터 전해지는 원초의 주술
술자의 주변에 화염 기둥을 만든다

화염 폭풍은 그것을 만든 자의 분노와 증오라고도 전해진다
술자 주위에 화염기둥을 랜덤하게 일으킨다. 드랭글레이그에서 루팅하거나 그레네인이 판매한다.
전작에서 이자리스의 쿠라나에게 배울 수 있었던 주문. 전작과는 달리 사용횟수로 낚아대는 일은 사라졌다.

4.2.2. 화염 태풍


화염 태풍 Fire Tempest
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
머나먼 옛날부터 전해지는 원초의 주술
술자의 주변에 거대한 화염 기둥을 만든다

화염 태풍은 모든 생물을 태워버린다
이런 힘을 필요로한 상대란
대체 어떤 자였을까
술자 주위에 거대한 화염 기둥을 만든다. 아마나의 제단 루팅, 수호룡의 둥지에서 두번째로 만날 수 있는 수호룡이 확정 드랍한다.
화염 폭풍의 강화판.

4.2.3. 혼돈의 폭풍


혼돈의 폭풍 Chaos Storm
사용 횟수
2~4
기억 슬롯
1
주술의 시조조차 집어삼켰다는
혼돈의 화염
다수의 혼돈의 화염 기둥을 만든다

분수에 맞지 않는 힘을 원한 자는
힘에 삼켜져 버렸다
그들은 어디로 사라졌을까
술자 주위에 혼돈의 화염 기둥을 랜덤하게 일으킨다. 녹아내린 철성에서 얻을 수 있다.
화염 태풍의 강화판. 혼돈의 대화염구와 마찬가지로, 용암장판을 깔면서 자체 대미지를 높인 화염 태풍이 되었다. 다만 루팅 장소가 녹아내린 철성의 용암 구덩이라 목숨걸고 먹으러 뛰어야 한다는게...

4.2.4. 포효


포효 Outcry
사용 횟수
1~2
기억 슬롯
2
그을린 나달리아가 사용하는 주술
여러 개의 어둠의 불꽃을 발사한다

강대한 힘을 가진 어둠의 아이도
왕과 소울이 없는 땅에서는
죽어갈 수 밖에 없었다
술자 주변에 흑염 기둥을 랜덤하게 발사한다. 그을린 나달리아의 소울 교환으로 획득할 수 있다.
화염 태풍의 최종강화판. 하지만 '''위력은 더 강하고, 유도력도 더 강한데 시전시간은 더 짧다!'''. PVP에서는 뒤잡이나 앞잡콤보이후 발동시키면 확정적으로 맞힐수 있는 콤보가 있어 여러모로 악명을 떨치고 있다.

4.3. 발화 계열


근접 주술 계열

4.3.1. 발화


발화 Combustion
사용 횟수
10~15
기억 슬롯
1
주술사의 초보 주술
술자의 눈 앞에 화염을 발생시킨다

주술 중에서는 가장 단순하지만
얕볼 수 없는 위력을 지녔다
술자 바로 앞에 화염을 만들어낸다. 사냥의 숲에서 얻거나 로자베나가 판매한다
화염구보다 사거리는 짧지만 그만큼 캐스팅 시간도 짧은 편.

4.3.2. 대발화


대발화 Great Combustion
사용 횟수
6~8
기억 슬롯
1
"발화"의 상위 주술
술자의 눈 앞에 강력한 화염을 발생시킨다

주술로써의 위력은 높지만
너무 단순해서 쓰기 편하다고 하기는 어렵다
술자 바로 앞에 화염을 만들어낸다. 드랭글레이드에서 얻거나 그레네인이 판매한다.
발화의 강화판. 힘이나 기량을 안올렸다면 써볼만 하지만, 고렙캐가 되면 흑기사의 특대검 등 무기 평타와 시전속도, 데미지가 비슷해지므로 안쓰게 된다.

4.3.3. 화염 채찍


화염 채찍 Fire Whip
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
머나먼 옛날부터 전해지던 원초의 주술
술자 앞에 화염을 만들어 채찍처럼 사용한다

화염 주술의 원류라고도 전해지지만
숙련된 움직임을 요구받기 때문에
잘 다루는 자는 드물다
대발화의 강화판. 태양의 종루 종 수호자가 드랍하거나 그레네인이 판매한다.
데미지는 그럭저럭 나오지만 시전 속도가 너무 길어서 보스 상대로 사용할 타이밍이 거의 안나온다.

4.3.4. 화염 뱀


화염 뱀 Fire Snake
사용 횟수
2~4
기억 슬롯
1
철의 옛 왕을 따르는 술사
에길이 만들어낸 주술
술사의 정면에 몇 개의 불기둥을 만든다

에길은 불에 대해
의지와도 닮은 것을 추구하였다
예를 들면 사냥감을 죄어오는
뱀과 같은 움직임
화염 뱀이라는 이름은 그 흔적이다
약간의 추적기능을 가진 직선형 화염기둥을 발사한다. 검은 안개의 탑의 세 번째 화톳불 근처 잠긴 문 안의 철상자에서 얻을 수 있다.
DLC에 추가된 주술. 데미지는 괜찮지만 사용 횟수가 적다.

4.4. 기타 공격주술



4.4.1. 떠있는 화염구


떠있는 화염구 Lingering Flame
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
2
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 주술 중 하나
정지해있는 화염구를 만들어
적이 근처에 오면 폭발한다

스트레이드는 수많은 마술, 주술에 정통한
이능의 마술사였어나, 그 기묘한 언동 때문에
한 곳에 머무르는 일이 없었다
술자 앞 공중에 화염구를 설치하여 적이 근접할 때 폭발시킨다. 망각의 감옥에 돌아다니는 간수들이 드물게 드랍하거나, 스트레이더가 판매한다
사막 마녀들이 자주 사용하는 주문중 하나. 암령/잿빛령 소환위치와 타이밍을 안다면 이걸로 미리 4~6개 깔아놓아서 소환되자마자 끔살시키는 악랄한 전법을 쓸 수 있다.[12] 다만 시전시간이 매우 느려서 전투중에 사용하기가 힘들다.

4.4.2. 화염 망치


화염 망치 Flame Swathe
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 주술 중 하나
멀리 떨어진 적을 거대한 화염으로
둘러싸 불태워버린다

대마술사 스트레이드는 결코 제자를
받지 않고 그저 마술의 세계에만 몰두하여,
그 지혜의 대부분이 소실되었다
적이 위치한 곳에 발화하는 화염을 생성한다. 스트레이드에게서 구매하거나 태양의 종루 종 수호자가 드랍한다.
시전시간은 비교적 빠르지만 시전 후 폭발하기까지 또 다시 시간이 걸리기 때문에 자주 움직이는 적에게는 거의 맞지 않는다. 발동하고 앞에서 막고 있으면 공격하다가 맞는 정도. 발동 거리도 주술답게 짧으므로 주의. PvP에선 패링 후 화염망치 후 앞잡 콤보로 사용한다. 의외로 주술 중 최강의 단발 데미지를 가지고 있다.

4.4.3. 봉인된 태양


봉인된 태양 Forbidden Sun
사용 횟수
1~3
기억 슬롯
3
안 딜의 비밀의식으로 만들어진 주술
대폭발하여 주변을 불태우는
거대한 화염구를 발사한다

너무나도 거대한 이런 힘이
과연 필요한 것인가
그 땅의 미치광이들은
그런 사실조차 떠올리지 못했다
화염구를 빠르게 발사하는 주문. 나바아란 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다.
설명도 그렇고 기본 사용횟수도 1이라서 주술 중 최강의 위력을 자랑할 것만 같지만 써보면 데미지가 혼돈의 대화염구보다 낮다. 대화염구에 비해 시전속도가 살짝 빠르고 화염지대를 깔아 지속 데미지를 주므로 총 데미지는 대화염구보다 높지만 혼돈의 대화염구보다는 낮다. 다크소울의 몬스터가 제자리에서 말뚝딜을 해주는 경우는 거의 없기 때문에 사실상 대화염구보다 데미지가 안나오는 경우가 허다하다. NPC중 백령으로 1회, 암령으로 1회 만날 수 있는 '광대 토마스'가 독의 여왕 미다 사용하는 이 주문은 첫타가 1000이 넘는 엄청난 위력을 보여주지만, 광대 토마스의 계수가 이상하게 높아서 그런거지 플레이어가 같은 주문을 미다에게 쓰면 그렇게 높게는 안나온다. 집중력 99에서 3회 사용 가능하기 때문에 실질적으론 2번x회차 수 만큼밖에 사용할 수가 없다. 횟수도 적고 데미지도 낮아서 버려지는 주문.

4.4.4. 무도의 화염


무도의 화염 Dance of Fire
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
1
철의 옛 왕을 따르는 술사
에길이 만들어낸 주술
노린 지점을 화염으로 태워버린다

그 불은 무도처럼도 보이며
둘러쌓인 자도 춤추게 만든다
술자 전방으로 왼쪽에서 오른쪽으로 화염을 발사한다.
소울 대검의 주술 버전으로 DLC로 추가된 주술. 그러나 범위가 상당히 애매해서 맞추기가 매우 힘들고 데미지도 그저 그래서 버려진다.

4.5. 기타 보조주술



4.5.1. 독안개


독안개 Poison Mist
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
유래를 알 수 없는 이단의 주술
독안개를 발생시킨다

다른 주술과는 방식이 다르기에
이것을 만든 자가 이단이라는 것을
상상하기 쉽다
8초간 범위형 독 안개 생성. 로자베나가 판매한다.

4.5.2. 맹독안개


맹독안개 Toxic Mist
사용 횟수
3~6
기억 슬롯
1
유래를 알 수 없는 이단의 주술
강력한 독안개를 발생시킨다

독은 대상의 육체를 서서히 침식하여
대미지를 입힌다
이것을 만든 자는 적을 멸하는 것만으로는
부족하다고 생각했던 것일까
8초간 맹독 유발 안개 생성. 생쥐왕의 첨병 보스소울 교환으로 얻을 수 있다.
독안개의 강화판이다. 특이하게도 강화판 주문인데도 원본에 비해 사용횟수가 많아졌다.

4.5.3. 산성분사


산성분사 Acid Surge
사용 횟수
2~5
기억 슬롯
1
유래를 알 수 없는 이단의 주술
장비품을 고장내는 산을 분사한다

상대방에게 직접 대미지를 주는 것이 아니라
장비품을 부식시킨다
이 또한 누군가의 원한이 탄생시킨 것일까
갑옷과 반지의 내구도를 18 하락시키는 안개를 생성한다. 생쥐 왕의 시련 보스 소울을 스트레이더에게 교환으로 얻을 수 있다.

4.5.4. 화염 무기


화염 무기 Flame Weapon
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
무기에 화염의 힘을 부여하는 주술
무기 본래의 공격력에 더해
화염 대미지를 줄 수 있다

마술과 주술은 양립할 수 없다고 알려져있다
그러나 그 근원에 있는 것은
같다고도 전해져온다
90초간 무기에 화염 대미지 +50, 추가로 화염 대미지 +15%. 오래된 마녀의 소울[13] 교환으로 얻을 수 있다.
인챈트 주문의 주술 버전이다. 패치로 인해 같은 인챈트류 주문 중 데미지 배율이 가장 낮아졌다. 공격주술이 약하고 사거리도 짧고 시전시간이 긴 것도 서러운데 인챈트까지 약하다. 거기에 오래된 마녀의 소울 교환인지라 탐구자를 태우지 않으면 2회차 가서나 얻을 수 있다. 다만 흑기사의 특대검 같은 화염 데미지가 있는 무기에겐 아주 근소하게 태양의 검보다 높은 데미지를 뽑을 수 있다.

4.5.5. 격심한 발한


격심한 발한 Flash Sweat
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
화염의 힘을 체내에 받아들이는 주술
엄청난 발한을 일으켜 화염 대미지를 줄인다

화염을 다루는 주술자와 대치할 때
도움이 될 것이다
보고 있자면 솔직히 좀 그렇지만...
60초간 화염 방어력 +300. 로자베나가 판매한다.
녹아내린 철성에서 유익할 것 같...지만 화염석 반지를 끼는게 더 편하다. 아니면 둘다 쓰자.

4.5.6. 금강불괴


금강불괴 Iron Flesh
사용 횟수
2~4
기억 슬롯
1
화염의 힘을 체내에 받아들이는 주술
신체를 강철처럼 만들어 방어력과 내성을
향상시킨다

보다시피 견고한 신체와 맞바꾸어
움직임이 극단적으로 둔해진다
사용할 상황을 잘못 고르면 대단히 귀찮아진다
20초간 이동력을 깎는 대신 강인도와 방어력을 100씩 올려주고, 여기에 상태이상 저항력도 10% 상승시킨다. 로자베나가 판매한다.
전작의 '강철화'와 동일한 주문. 본작에서도 몇몇 보스는 금강불괴를 걸고 맞딜하는 것으로 쉽게 클리어할 수 있다.

4.5.7. 따스한 불꽃


따스한 불꽃 Warmth
사용 횟수
4~8
기억 슬롯
1
불사의 묘지에 전해지는 잊혀진 주술
해가 없는 따스한 불꽃을 만들어
접촉한 자의 HP를 회복한다

불은 힘의 상징임과 동시에
지혜와 따뜻함의 상징이기도 하다
화염은 그것을 다루는 사람이 원하는 것을
이루어주는 것이다
90초간 불꽃 주변 모든 유닛의 체력 회복. 아그다인에게 구입하거나 쥐에게서 드랍된다.
이 주문 하나만 있으면 백령부터 암령, 청령까지 모두가 함께 즐거운 협력을 해낼 수 있다. 기억력만 높으면 기적 외에 체력을 회복할 수 있는 몇 안 되는 주문인 것도 장점. 문제는 적이든 아군이든 모두가 공평하게 치유된다는 거.(...)

4.5.8. 몸을 태우는 불꽃


몸을 태우는 불꽃 Immolation
사용 횟수
8~15
기억 슬롯
1
자신의 몸을 화염에 감사 다가오는 자를
불태우는 주술
당연하지만 상당한 위험을 동반하여
불타고 있는 동안 HP가 감소한다

자신을 불태우는 한이 있더라도
손에 넣어야만 하는 것이 있다면
아무도 말리지 않는다
30초간 자신의 몸을 태워서 주변 적에게 지속적으로 데미지를 주지만, 자신의 체력도 지속적으로 깎는다. 자신에게 들어오는 지속데미지는 1500정도. 태양의 종루에서 획득할 수 있다.
이펙트와 아이콘만 보고 전작의 사기 주술인 내면의 힘같이 공격력이 오를 것 같지만, 공격력은 전혀 안오른다. 그냥 자기 몸에 불을 붙여 주변 적에게 쥐꼬리만한 지속데미지를 줄 뿐인 에스트낭비 주문. 이거 쓸 슬롯으로 화염구나 던지는게 더 세고 에스트도 절약할 수 있다.

5. 암술


'''Hex'''
다크소울2에 새로 추가된 '어둠 공격력'에 해당되는 주문. 전작의 DLC에서 추가되었던 암흑계열 주문들이 모두 이쪽으로 이동되었다. 특이하게도 전용 촉매가 있는게 아니라 '''지팡이와 성령'''을 공유한다. 물론 해당 장비들 중에서도 마술/기적에 보정이 높은 것과 암술에 보정이 높은 것이 있는 만큼 어느 정도는 분할이 되어있지만, 그렇다고 마술용 지팡이로 암술 못쓰는건 아니다.
스텟보정은 지성과 신앙중 '''낮은쪽'''. 즉, 암술을 제대로 쓰기 위해서는 지성과 신앙을 둘 다 올려야 한다. 출시 이후 상당히 강력한 주문 계열이었지만 한 차례 너프 이후 회차용으로 못 쓸 정도는 아니지만 예전만 못하게 되었다. 본편에선 회차용으로 상당히 쓸만하지만 DLC에선 마법과 똑같이 잡몹도 4~5방 정도 때려야 죽는 정도의 방어력을 가지고 있어서 쓰기 힘들다.
지/신 50 이상 기준으로 지팡이는 황혼의 지팡이, 성령은 갈망의 성령이 최종 무기이다.

5.1. 지팡이 암술


지팡이 암술은 촉매에 걸맞게 마술의 어레인지판이 많다.

5.1.1. 암흑의 구슬


암흑의 구슬 Dark Orb
사용 횟수
20~30
슬롯
1
요구 지성/신앙
12/10
암술의 시조라 전해지는 길리아가
오래된 마술을 토대로 만든 암술
무거운 암흑의 구슬을 발사한다

암술을 사용하기 위해서는
지팡이나 성령을 장비하고
화톳불에서 암술을 기억할 필요가 있다
필요한 장비는 술법에 따라 달라진다

촉매 : 지팡이
전방에 암흑 구슬을 발사한다. 스트레이드, 펠킨, 그란달이 판매한다.
다른 암술 주문들은 뭔가 하나 나사빠진것이 있는 데에 비해 적절한 데미지, 많은 사용 횟수, 빠른 캐스팅 속도에 슬롯도 1개밖에 먹지 않아서 암술의 밥줄 스킬로 사용하게 된다. 마술 내성이 매우 높은 옛 철의 왕관에 등장하는 용철 데몬을 때려잡을 수 있게 해준다.

5.1.2. 암흑의 물보라


암흑의 물보라 Dark Hail
사용 횟수
8~15
슬롯
2
요구 지성/신앙
19/12
암술의 시조라 전해지는 길리아가
오래된 마술을 토대로 만든 암술
여러 개의 암흑의 구슬을 발사한다

암술은 원래 마술, 기적의 한 형태였다고
전해지지만, 생명의 섭리를 왜곡한다며
현재는 많은 나라에서 금기시 되고 있다

촉매 : 지팡이
전방으로 방사형으로 퍼지는 7개의 구슬을 발사한다. 스트레이더, 메그헤랄드, 그란달이 판매한다.
OP였던 전작에 비해 많이 약해져서 전탄을 다 맞춰도 거대한 소울의 공명 정도의 데미지밖에 나오지 않는다. 전작과 똑같이 전탄을 맞추려면 근접해서 맞춰야하고 대형 보스가 아닌 이상 7발을 모두 맞추는 것이 힘들다.

5.1.3. 암흑의 안개


암흑의 안개 Dark Fog
사용 횟수
4~8
슬롯
2
요구 지성/신앙
25/14
일시적으로 안개를 생성하는 암술
안개를 흡입한 자는 그 즉시 독에 걸린다

효과가 비슷하여 독으로 취급되지만
사실은 보다 본질적인 것이 섞여있다
암술이 금기시 된 것은 그 때문이다

촉매 : 지팡이
범위형 독 안개 생성. 스트레이드가 판매한다.
독 안개의 암술버전이다. 사정거리는 훨씬 길다.

5.1.4. 추격자들


추격자들 Affinity
사용 횟수
8~15
슬롯
3
요구 지성/신앙
40/24
오래된 마술을 토대로 만들어진 상위 암술
만들어진 어둠은 의지를 가진 것 처럼
목표를 끊임없이 쫓는다

그것은 무언가의 감정 덩어리 같은 것이다
그것은 분노이며, 혹은 사랑일지도 모른다

촉매 : 지팡이
추격형 구체를 다수 발사한다. 스트레이더에게 1개 구입할 수 있다.
암술 버전 유도 소울 결정체. 구체의 숫자는 사용자의 지성에 따라 달라지므로 제대로 쓰려면 구체 5개를 소환할 수 있게 지성을 60 이상 올려야 한다. 유도 소울 결정체는 슬롯 1개만 먹지만 추격자들은 슬롯 3개나 잡아먹어서 사용하기 좀 더 까다롭다. 유도 소울 결정체보단 사용 횟수가 많다지만 슬롯 3개를 잡아먹는 것 치고는 전탄을 다 맞춰도 암흑의 구슬보다 좀 더 높은 데미지를 보여줄 뿐이라서 PVE에선 선빵을 갈길 때 초탄 데미지를 더해주는 정도이거나 보험용 정도. 심지어 원본처럼 벽에 구체가 부딛치면 사라지는것도 동일해서 보스방 입장 전에 사용해서 미리 깔아두려고 해도 안개벽 입장할 때 죄다 사라져버리고, 지속시간이 있는지 시전 후 시간이 좀 지나면 사라진다.
하지만 PVP로 넘어가면 PVE와 달리 상당히 좋은 주문이 되는데, PVP기준으로는 데미지가 높은 축에 속하고, 암술 특유의 유도성능 때문에 유도 소울 결정체보다 상대를 맞추거나 압박하기 쉽고, 빗맞더라도 어차피 원래 목적은 깔아두고 구르기 캐치를 하는 용이기 때문이다.
영문판은 원문을 거의 신경쓰지 않고 문장을 새로 쓰는 영어 번역답게 뜬금없이 친밀감을 뜻하는 affinity가 되었다.

5.1.5. 죽은 자의 활성화


죽은 자의 활성화 Dead Again
사용 횟수
10~20
슬롯
2
요구 지성/신앙
22/20
생명이 꺼진 사체를 움직여
암흑의 화염으로 폭발시키는 암술

생명을 우롱하는 이 기술은 암술 중에서도
특히나 경멸당한다

촉매 : 지팡이
망자형 몹 시체에 캐스팅시 범위형 폭발 대미지를 준다. 클로아나가 판매한다.
효과 자체는 나쁘지 않지만, 망자 시체가 없을 때는 무용지물이라는게 흠. 그렇다고 적을 잔뜩 모으는 짓은 다크소울에서는 전혀 권장할 만한 일이 아니니....

5.1.6. 암흑 무기


암흑 무기 Dark Weapon
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성/신앙
16/14
암술사 펠킨이
"마법의 무기"를 암술에 적용시킨 것
무기 본래의 공격력에 더해
어둠 대미지를 부여할 수 있다

암술을 추구하는 자는 모든 마술사에게
이단 취급을 당한다
그러나 그에 매료된 자는 끊이지 않는다

촉매 : 지팡이
90초간 무기에 어둠 대미지 +50, 추가로 어둠 대미지+30%. 펠킨이 판매한다.
각 주문별로 있는 인챈트 스킬이다.

5.1.7. 실망의 속삭임


실망의 속상임 Whisper of Despair
사용 횟수
2~5
슬롯
1
요구 지성/신앙
24/18
"말을 거는 어둠"을 사용하는 암술
어둠은 실망스러운 말을 속삭이며
적의 방어력은 저하시킨다

어둠이 초래하는 것은 어둠
하지만 조용하고 잔잔한 무언가이기도 하다

촉매 : 지팡이
30초간 적 방어 -100. 성인의 무덤에서 루팅 가능.
드물게도 적의 방어를 깎는 주문이다.

5.1.8. 반동


반동 Repel
사용 횟수
15~20
슬롯
3
요구 지성/신앙
38/25
주변의 대기에 왜곡을 가하는 암술
아주 짧은 시간 동안 모든 대미지를 무효화한다

암술사 길리아에게는 한명의 제자도 없어
이 기술이 전해진 경위도 비밀에 쌓여있다
어쩌면 암술이란 어딘가 다른 곳에서
태어난 것인지도 모른다

촉매 : 지팡이
1.5초간 무적이 된다. 거인의 왕 보스 소울로 스트레이더에게 교환으로 습득.
무적이라는건 좋지만 1.5초밖에 안되는데다가 그 동안 아무것도 할 수 없고 슬롯마저 3개를 잡아먹어서 노리고 쓰는게 아닌 이상 쓰기 힘들다.

5.1.9. 왜곡하는 방벽


왜곡하는 방벽 Twisted Barricade
사용 횟수
20~30
슬롯
2
요구 지성/신앙
38/25
주변의 대기에 왜곡을 가하는 암술
아주 짧은 시간 동안 주문을 튕겨낸다

암술사 길리아에게는 한명의 제자도 없어
이 기술이 전해진 경위도 비밀에 쌓여있다
어쩌면 암술이란 어딘가 다른 곳에서
태어난 것인지도 모른다

촉매 : 지팡이
1.5초간 주문을 튕겨내는 배리어를 만들어낸다. 파로스의 문에서 석화 쥐 2마리가 습격해 오는 곳의 사다리를 올라가면 루팅 할 수 있다.
역시 짧은 유지시간이 흠.

5.1.10. 감각 마비


감각 마비 Numbness
사용 횟수
3~6
슬롯
2
요구 지성/신앙
42/30
자신의 육체를 변질시키는 암술
일정시간 동안 받는 대미지가 줄어들지만
동시에 자신의 시야도 어두워진다

보이지 않는 것은 존재하지 않는다
단순한 억지이지만 그렇지 않는 것이
이 세상에 얼마나 있겠는가

촉매 : 지팡이
시야 감소 및 모든 속성 대미지 -35%. 오래된 죽은 자의 소울[14] 보스 소울을 스트레이더에게 교환하면 얻을 수 있다.
pvp용 스킬이다. 지성이나 신상에 따라 유효시간이 더 길어진다.

5.1.11. 어둠의 대검


어둠의 대검 Dark Greatsword
사용 횟수
3~6
슬롯
2
요구 지성/신앙
55/29
오래된 마술을 토대로 만들어진 암술
어둠의 힘을 검기처럼 다룬다

응축되어 쏘아진 어둠은
빛의 일섬같은 독특한 모습을 보인다
어둠은 본래 어둡고 정숙한 것일터인데

촉매 : 지팡이
좌우로 검은 대검을 휘두르며 전방으로 충격파를 쏜다. 성벽의 도시 사르바에서 사르바 3인조 클리어 후 동굴을 빠져나와 건물 내의 상자에서 루팅 가능.
DLC에 추가된 소울 대검의 암술판으로 데미지가 강력하고 범위도 넓지만 소울 대검이 그러하듯 긴 캐스팅 시간이 발목을 잡는다. 소울 대검이나 무도의 화염과는 달리 전방 충격파차 추가된 점이 특이 사항.

5.1.12. 추억


추억 Recollection
사용 횟수
6~8
슬롯
1
요구 지성/신앙
35/30

공중에 구체를 만든 뒤 여러 개의 해골로 분산되어 랜덤 공격. 검은 안개의 탑에서 루팅 가능.
DLC에 추가된 암술로 빛나는 뇌구의 암술 버전이다.

5.2. 성령 암술


성령 암술은 소울을 소모해 위력을 증대시키는 주문이 다수 존재한다. 또한 마술의 어레인지가 많은 지팡이 암술처럼 기적, 주술 어레인지가 많은 편. 하지만 일부 스킬의 경우에는 지팡이 암술과 비슷한 효과인데도 소울을 소모해야 하므로 조금 손해를 보는 경우가 있다. 또한 슬롯 소모가 상당히 압박인게 문제. 주력 스킬인 '소울의 공명' 계열의 최하위 스킬, 소울의 공명조차도 2슬롯이나 소모한다.

5.2.1. 생명의 잔재


생명의 잔재 Scraps of Life
사용 횟수
4~8
슬롯
1
요구 지성/신앙
8/12
마술사의 이단으로 전승에 남아있는
나바아란의 비술
땅 속에 잠든 오래된 죽은 자의 영혼을
불러 일으킨다

이단자 나바아란은 일족이 모두 처형당하고
그 이름은 금지되었다
일설에 따르면 그는 금기시 되던
전생의 비술을 추구하였다고 한다

촉매 : 성령
술자 중심으로 랜덤하게 암흑 기둥 생성. 크롬웰이 판매한다.
화염 태풍의 암술 버전이라고 보면 된다. 다수 히트시 다운판정이 있다.

5.2.2. 암흑 폭풍


암흑 폭풍 Darkstorm
사용 횟수
3~6
슬롯
2
요구 지성/신앙
12/21
마술사의 이단으로 전승에 남아있는
나바아란의 비술
주변에 소용돌이치는 어둠의 화염을 만든다

이단자 나바아란은 일족이 모두 처형당하고
그 이름은 금지되었다
일설에 따르면 그는 금기시 되던
전생의 비술을 추구하였다고 한다

촉매 : 성령
술자 중심으로 다수의 구체가 회전한다. 그란달이 판매한다.
채널링 형식이라 쓰기 쉽지 않다.

5.2.3. 소울의 공명


소울의 공명 Resonant Soul
사용 횟수
20~30
슬롯
2
요구 지성/신앙
10/18
생명의 힘을 왜곡하는 암술
일정량의 소울과 맞바꾸어 어둠을 해방한다

소울을 가지지 않아도 사용할 수는 있으나
위력이 크게 저하된다

촉매 : 성령
'''100 소울을 소비'''하여 정면으로 암흑 구슬을 쏘아낸다. 어둠의 순례자 1랭크 계약 보상으로 1개, 펠킨에게 1개 구입 할 수 있다.
뇌창의 암술 버전. 암흑의 구슬보다 살짝 높은 데미지를 가지고 있지만 기억슬롯을 2칸이나 잡아먹는 점에서 완전히 밀린다. 소울이 없어도 사용할 순 있지만 데미지가 크게 감소한다.

5.2.4. 거대한 소울의 공명


거대한 소울의 공명 Great Resonant Soul
사용 횟수
4~8
슬롯
2
요구 지성/신앙
13/26
생명의 힘을 왜곡하는 암술
일정량의 소울과 맞바꾸어
거대한 어둠을 해방한다

소울을 가지지 않아도 사용할 수는 있으나
위력이 크게 저하된다

촉매 : 성령
'''500 소울 소비'''하여 정면으로 암흑 구슬을 쏜다. 어둠의 순례자 2랭크 계약 보상으로 1개, 펠킨에게서 1개 구입이 가능하다.
소울의 공명의 강화판이자 대뇌창의 암술 버전. 히트시 적 스테미너를 깎는 효과도 있다. 소울의 공명과 마찬가지로 소울이 없으면 데미지가 크게 감소한다. 소울의 공명이나 암흑의 구슬보다 탁월한 대미지를 보여주지만 기억 슬롯을 2개나 먹는 것에 비해선 사용 횟수가 4~8밖에 안 돼서 일반 몹한테 쓰기는 많이 아쉬운 주문.
거인의 왕이 암술에 약하기 때문에 거인의 왕 노가다용으로 자주 사용된다. 대신 1회차 기준으로는 2개밖에 얻지 못하는 주문이기 때문에 최고회차 거인의 왕을 이 주문으로만 잡으려면 충분한 밑작업이 있어야 한다.[15]
사용 횟수는 소울의 공명의 4분에 1이고 소울 소모량은 5배나 되면서 정작 데미지는 잘 쳐져야 1.6배 밖에 차이가 안나는데, 대신 소울의 공명과 거대한 소울의 공명은 발사 속도와 스태미너 소모량이 같기 때문에 DPS는 거대한 소울의 공명이 압도적으로 높다. 따라서 회차를 진행할때는 소울의 공명이나 암흑 구슬을 쓰고 단단한 엘리트 몬스터나 보스를 상대할 때는 거대한 소울의 공명을 쓰는 것이 좋다.

5.2.5. 절정


절정 Climax
사용 횟수
3~6
슬롯
4
요구 지성/신앙
30/47
생명의 힘을 왜곡하는 암술
모든 소울과 맞바꾸어 어둠을 해방한다

소울의 양에 따라 위력이 변화한다
굳이 말할 필요도 없겠지만,
그에 따른 각오는 가지고 사용할 것

촉매 : 성령
'''모든 소지 소울 소모'''하여 정면으로 암흑 구슬을 쏜다. 어둠의 순례자 3랭크 계약 보상으로 1개 얻을 수 있다.
소울공명계 최종강화 주문이자 태양의 창의 암술 버전. 계약 보상으로 얻는 것이기 때문에 하나밖에 가질 수 없다는 것 까지 태양의 창과 동일하다. 가지고 있는 모든 소울을 소모하지만 위력 증대는 5000 소울이 한계이다.
가진 소울을 전부 소모하는 패널티 때문에 PVE에선 극딜 셋팅과 같은 특수한 목적이 아닌 이상 그냥 암흑의 구슬을 더 많이 쏘거나 거대한 소울의 공명을 쏘는게 낫지만, PVP에선 상대방을 한큐에 보내버릴 수 있을 정도의 데미지를 자랑한다. 매우 강력한 주문임에도 불구하고 선딜이 그리 크지 않고 이펙트도 심심하기 때문에 간혹 다크소울2를 처음 하는 유저들이 암령 침입을 받아 이 주문에 사망하면 핵으로 의심하는 경우도 있다.

5.2.6. 공명하는 육체


공명하는 육체 Resonant Flesh
사용 횟수
2~4
슬롯
1
요구 지성/신앙
11/19
암술사 펠킨이 독자적으로 만든 암술
일정량의 소울이 일정 시간 동안
HP로 변화한다

무언가를 얻기 위해서는
무언가를 잃어야 한다는 건 상식이다

촉매 : 성령
'''2,000소울 소모'''하여 60초간 최대 체력 20% 증가. 펠킨이 판매한다.
스텟에 따라 유지시간을 늘릴 수 있다. 세번째 용의 반지와 생명의 반지를 끼고 이 주문까지 더하면 HP 3천때를 가볍게 돌파할 수 있다.

5.2.7. 공명하는 무기


공명하는 무기 Resonant Weapon
사용 횟수
2~5
슬롯
2
요구 지성/신앙
15/24
암술사 펠킨이 독자적으로 만든 암술
일정량의 소울이 일정 시간 동안
공격력으로 변화한다

무언가를 얻기 위해서는
무언가를 잃어야 한다는 건 상식이다

촉매 : 성령
'''2,000소울 소모'''. 60초간 무기의 어둠 대미지 +50, 추가로 어둠 대미지 +35%. 펠킨이 판매한다.
지팡이 암술인 '암흑 무기'의 성령 버전이지만 소울을 소모하여 암흑의 무기보다 5% 더 강한 버프를 건다. 고작 5% 더 세면서 2,000 소울이나 소모하지만 숨겨진 기능이 있는데, 순수 물리 무기를 어둠 속성을 제외한 다른 속성 변질한 무기에 공명무기를 걸면 보정치가 70%로 증가한다.
예를 들어 순수 물리 무기인 롱소드를 화염 변질한 '화염의 롱소드'(물리100+화염100으로 가정)에 공명하는 무기를 걸면 물리100+화염170이 되는 식이다. 스피드런에서 적철의 양날검이나 레이피어같이 DPS가 높은 무기에 약점인 적이 많은 벼락 변질을 하고 공명 버프를 거는 이유이다
다만 '''어둠 변질은 제외'''이기 때문에 어둠 변질 무기에 공명하는 무기를 바르는 것은 부질없이 2,000 소울만 날리는 격이니 상대가 2,000 소울 이상을 뱉는 것이 아니라면 그냥 암흑 무기를 두르는 것이 더 이득이다.

5.2.8. 작은 흡정광


작은 흡정광 Lifedrain Patch
사용 횟수
3~6
슬롯
1
요구 지성/신앙
20/35
일정량의 소울을 소모하여 어둠을
이 자리에 정착시킨다
어둠에 닿으면 대미지를 입는다

사람이 만들어낸 왜곡된 어둠은
건드린 자의 생명을 흡수한다

촉매 : 성령
'''3,000 소울 소모'''하여 주변 모든 유닛의 체력과 스테미너를 깎는 구체를 생성한다. 어둠의 잠복자의 소울을 스트레이더에게 교환하여 얻을 수 있다.
주술 '따스한 불꽃'의 효과를 대미지로 바꾼 버전. 영체 팀킬이 가능하다.

5.2.9. 깊은 침묵


깊은 침묵 Profound Still
사용 횟수
1~3
슬롯
2
요구 지성/신앙
20/42
추방된 성직자가 만들어낸 암술
주변에 잇는 자의 주문을 봉쇄한다

굴욕와[오타] 질투 속에서 만들어진 이 기술은
어두운 감정의 집합체이다
하지만 그 도한 생명의 한 형태일 것이다

촉매 : 성령
30초간 매우 넓은 범위로 모든 주문을 봉쇄한다. 그란달이 판매한다.
전작에서는 기적이었던 주문이 어째서 암술이 되었는지는 알 수 없다.

5.2.10. 약속된 평화의 발걸음


약속된 평화의 발걸음 Promised Walk of Peace
사용 횟수
2~5
슬롯
2
요구 지성/신앙
30/40

유효 범위 안의 적 총중량 1.5배 상승, 달리기 속도 저하. 성벽의 도시 사르바의 수리나무 근처에서 루팅할 수 있다.
DLC로 추가된 암술. 전작에서는 마술이었던 주문이 어째서 암술이 되었는지는 알 수 없다.

5.2.11. 어둠의 댄스


어둠의 댄스 Dark Dance
사용 횟수
3~6
슬롯
2
요구 지성/신앙
22/60
소울과 맞바꾸어 거대한 어둠을 발사하는 암술
농밀한 어둠은 해방된 기쁨을 나타내려는 듯
혹은 상대를 우롱하려는 듯 춤춘다

암술은 인간의 뒤틀림을 나타내는 것이며
이것은 그 극치이다

촉매 : 성령
'''5,000 소울 소모'''하여 술자 주변 데미지형 충격파 발생 및 방사형 구체 5개 생성 후 정면 공격. 엘리움 로이스의 두번째 화톳불에서 진행해서 루팅할 수 있다.#
DLC로 추가된 암술. 소울이 부족하면 생성되는 구체 숫자가 줄어든다.

[1] 가령 추격자들 같은 주문을 흡향해서 사용해도 주문을 사용할 수만 있을 뿐이지 소환되는 구체수가 2~3개라서 그리 쓸만하지 않고 구체 5개를 꽉채워 소환하려면 흡향을 해도 지성 60까지 찍어야 한다. 속성 인챈트 주문들도 흡향해서 사용하면 추가 데미지가 낮아지고 시전시간이 짧아지는 등의 패널티가 있다.[2] 기억력 43기준 사용횟수가 1인 주문들이 2로 바뀐다. [3] 초반에는 마술의 사용횟수가 적기 때문에 진행이 조금 어렵지만 그 지점을 넘어서면 상당히 날먹할 수 있다. 특히 본편의 보스전은 거의 전부 다 날먹할 수 있다. 다만 상술했다싶이 잡몹전에서 주문을 3번 이상 캐스팅해야한다면 2특유의 다굴 잡몹전 때문에 지옥을 맛본다. DLC는 대체로 보스나 잡몹이나 모두 마술 내성이 높고 2 본편보다 보스전이 어렵기 때문에 본편 회차 돌떄 만큼 날먹하기 힘들다.[4] 2회차 이상의 공작의 프레이야를 잡으면 얻을 수 있다.[5] 특히 프레이자 보스방으로 가는 길은 탐구자를 태우면 주문 횟수를 다시 채워주는 템들 계열에서 가장 상위 티어인 시들은 황혼초 3개가 확정적으로 리젠되서 적은 주문 횟수를 커버하기 쉽다. 탐구자 갯수가 신경쓰인다면 안 딜의 저택의 거대 바실리스크 앞에서 석화되어있는 두 마리의 망자가 각각 탐구자 2개, 엘리자베스의 비약 3개, 시들은 황혼초 3개를 확정 드랍하니 여기서 안전하게 노가다를 하면 된다.[6] 이 서술에서 결정을 연구하다 광기에 빠져버린 시스와 로건의 모습을 떠올릴 수 있다.[7] 2회차 이상의 철의 옛 왕이 드랍.[오타] A B C 인게임 오타[8] 검은 계곡 숨겨진 장소의 나무 거인 두마리를 쓰러뜨려야된다.[9] 낙하 데미지 없이 안전하게 루팅하려면 길리건한테 12,000 소울을 주고 생성되는 사다리를 이용해야된다.[10] 대략 대뇌창보다 1.5배 ~ 2배 가까이 강력하다.[11] 망자 상태일때 보정이 추가되는 '검은 주술의 불꽃'이라는 장비도 있다.[12] 예를들어, 생쥐 계약자의 경우 납치하는 잿빛령의 소환위치가 고정되어 있으므로 이를 노리기가 쉽다. 다만 파로스 지역은 사방이 물인 탓에 위력이 약간 떨어진다.[13] 2회차 이상의 잊혀진 죄인 처시 시 드랍.[14] 2회차 이상의 썩은 자를 잡을 시 습득[15] 지성, 신앙 50 기준 어둠의 갈망의 방울 +5로 거대한 소울의 공명을 날리면 발당 최대 1096의 대미지로 12발을 날리면 그냥 소울의 공명 1발만 맞고도 죽는 피가 남는다. 1회차라서 거대한 소울의 공명 주문을 두개만 가지고 있다면 12발을 날리기 위해 기억력을 50 찍어야된다. 대신 기억력을 좀 더 투자해 60을 찍으면 주문 하나당 발사 횟수가 1씩 늘어 총 14발을 쏠 수 있게 된다.