던전 크롤/마법
1. 개요
주문(Spell)은 플레이어의 의사에 따라 일으킬 수 있는 마법적 효과를 말한다. 주문을 사용하려면 적당한 마력(MP)과 특정한 마법 학파의 스킬이 필요하다. 주문은 마법서를 통해 배울 수 있다.
모든 주문은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- 레벨
“당신은 이 주문을 배우기에는 너무 미숙하다!”
- 마법 학파(magic school)
어떤 마법 주문을 기억(memorise)하기 위해서는, 그 마법 주문의 레벨만큼의 주문 레벨이 필요하다. 혹 주문 레벨이 부족하다면 다음과 같은 메시지가 표시된다.
그 어떤 경우에도, 플레이어는 21개를 초과한 주문을 기억할 수 없다. 21개를 초과하여 주문을 기억하길 시도한다면 다음과 같은 메시지가 표시된다 :“당신은 아직 그렇게 많은 레벨의 마법을 기억할 수 없다!”
몇몇 종족은 특정한 주문을 기억할 수 없다. 자세히는 다음과 같다 :“당신의 머리는 이미 마법 주문들로 가득하다!”
- 뱀파이어는 구울과는 달리 짐승적 부속지, 칼날의 손, 용의 형상, 얼음의 형상, 거미의 형상, 석상 변신 주문을 배울 수 있다. 하지만 이 주문들은 오직 만복도가 보통(Satiated) 이상일 때만 시전할 수 있다.
1.1. 주문 시전
'''z'''키를 누르면 플레이어가 기억하고 있는 주문 중 하나를 선택하여 시전할 수 있다. 주문을 잘못 시전하는 일을 방지하기 위해, 근처에 눈에 띄는 적이 없을 경우에는 z키로 공격마법을 시전할 수 없다. 적이 눈에 보이지 않는 상황에서 공격마법을 강제로 시전해야 할 때는 '''Z'''키를 사용한다.
플레이어가 습득한 주문은 이하와 같은 특성을 갖는다.
- 주문력 (Spell power, Power level)
- 사거리 : 주문을 얼마나 멀리 시전할 수 있는지를 나타낸다. 사정거리는 파워에 따라 증가하는 경우도 있다.
- 스펠 헝거 : 주문을 시전했을 때 만복도가 얼마나 깎이는지를 나타낸다.
1.2. 몬스터 주문
플레이어가 사용할 수 있는 주문 대부분은 몬스터도 사용할 수 있다. 그러나 작용 메커니즘은 상이하다.
- 몬스터는 MP가 없다.
- 몬스터는 시전에 실패하지 않는다. 단, 반마법(Anti magic) 속성 공격을 받는 경우엔 마법 시전에 실패할 수도 있다.
- 몬스터는 시야 안에 적이 있는 경우에만 주문을 시전한다. 다만 굴착, 소치료, 대치료 마법은 이 규칙에서 예외다.
- 혼란, 마비, 광폭화 상태에 빠져 있거나 수면 중인 몬스터는 주문을 시전하지 못한다.
- 몬스터는 최대 6가지 주문을 시전할 수 있다.
- 유니크 몬스터를 폴리모프시켜도 해당 몬스터가 시전할 수 있는 주문은 그대로다. 다만 변형 괴물(Shapeshifter)는 제외.
- 근접/원거리 공격, 마법 봉이나 막대로 플레이어를 공격할 수 있는 경우 몬스터는 주문을 보다 적은 빈도로 시전한다.
2. 읽기 전에
어떤 마법의 피해 공식이 xdy라고 표기되었을 때, 이는 x면체의 주사위를 y번 굴려 얻을 수 있는 값을 전부 더한 값임을 의미한다. 쉽게 말하면 최소 대미지 x, 최대 대미지는 xy로 이해할 수 있는데, x값이 클수록 평균값에서 크게 벗어나지 않는다. 예를 들어서 3d12라고 한다면 3~36 대미지에 평균 19.5의 대미지를 가한다는 뜻이다.
2.1. 주문력(Spell power)
마법 효과는 그 마법의 주문력(Spell power, 이하 SP로 표기)에 의존한다. 주문력은 캐릭터의 주문 관련 학파 스킬 레벨 등에 주로 영향을 받는 서로 다른 주문의 경우 학파가 다를 수 있으므로, 같은 캐릭터라도 다른 주문이면 주문력이 달라질 수 있다.
기본 주문력 공식은 다음과 같다.
'''기본 주문력 = [(주문시전 스킬 레벨)*0.5 + (학파 평균 스킬레벨)*2 + (지능 포션 복용시 6)] * (Archmagi) * (INT/10) * (돌연변이 효과) * (루의 용기 희생)'''
여기에 이제 상태로 인한 보정 값을 곱한다.
- Archmagi : 화염/냉기 반지의 해당 학파, 해당 속성 지팡이, Archmagi 로브, 미라/리치폼의 강령술 증폭 등으로 얻을 수 있다. 중첩이 플러스면 1스택당 1.5배, 마이너스면 1스택당 0.5배를 곱한다.[1] 3단계까지 중첩가능.
- 돌연변이 효과 : x (1 + Wild Magic 단계당 0.3) / (1 + Subdued Magic 단계당 0.3) x (1 + 데몬스폰의 Augumentation 효과 레벨당 0.3)
- 루의 용기 희생 : / (1 + 용기 희생 효과 레벨당 0.15)
'''최종 주문력 = 50 * log_2(1 + (기본 주문력)/50)'''
이 최종 주문력은 한계치가 존재하여 최대 200까지만 가능하다.
주문 목록에서 확인할 수 있는 주문력 값은 다음과 같다.
저레벨(1-3) 주문은 한계 sp가 200보다 낮은데, 이는 저레벨 주문의 위력을 억제하는 역할을 한다.
예시로 인트 35, 주문 시전 / 파괴 / 화염이 각각 23레벨에 Archmagi 1스택 캐릭터의 화염 폭풍 주문력은 다음과 같다.
- 기본 주문력 = 57.5 * (35/10) * 1.5 = 301.88
- 최종 주문력(Spell power) = 50 * log_2 (1 + 301.88/50) = 140.76
2.1.1. 주요 주문력 기준
총명함의 물약 없이 주문력 최대치인 200 (=기본 주문력 750)을 찍기 위해서는 주문력 증폭 없이는 마법 스킬 만렙에 INT 112여야 한다. 당연히 이는 말도 안 되는 기준이므로, 실질적으로는 Archmagi 2중첩 이상이어야 한다. 다행히도 2중첩은 해당 로브+지팡이 덕에 기본이고, 특히 화염/냉기/강령은 반지/리치폼 덕분에 3단계 확보가 매우 수월하다.
'''주문력 200 기준:'''
Archmagi 3중첩 + INT 33 + 주문시전 27 + 학파평균 27
Archmagi 3중첩 + INT 38 + 주문시전 20 + 학파평균 25
Archmagi 2중첩 + Wildmagic 1단계 + INT 38 + 주문시전 27 + 학파평균 27
Archmagi 2중첩 + Wildmagic 1단계 + INT 43 + 주문시전 20 + 학파평균 25
Archmagi 2중첩 + INT 50 + 주문시전 27 + 학파평균 27
'''주문력 150 기준:'''
Archmagi 1중첩 + INT 35 + 주문시전 27 + 학파평균 27
Archmagi 1중첩 + INT 39 + 주문시전 20 + 학파평균 25
'''주문력 100 기준:'''
Archmagi 1중첩 + INT 20 + 주문시전 16 + 학파평균 21
Archmagi 1중첩 + INT 25 + 주문시전 12 + 학파평균 17
Wildmagic 1단계 + INT 20 + 주문시전 20 + 학파평균 24
Wildmagic 1단계 + INT 25 + 주문시전 17 + 학파평균 19
INT 30 + 주문시전 16 + 학파평균 21
INT 25 + 주문시전 20 + 학파평균 25
INT 23 + 주문시전 27 + 학파평균 27
2.2. 주문 성공률(Spell success)
주문 성공률 계산은 주문력보다 더 복잡하다.
최초로 다음과 같은 값을 계산한다.
'''1차 실패율 = 60 - (6 * 주문스킬레벨) - (2 * INT) + (주문 난이도) + (19 * (갑옷방해도+방패방해도))'''
주문스킬레벨 = (주문시전/2) + (학파 평균스킬레벨) * 2
(0.22부터 주문 성공률에서는 주문력 계산 시의 stepdown이 적용되지 않는다.)
갑옷방해도 = 2 * (방해수치)^2 * (450 - 10*갑옷스킬) / (5*(힘+3)) / 450
방패방해도 = 방해수치 - (방패스킬)/(5+종족사이즈값)
이후 2차 실패율을 계산한다.
'''2차 실패율 = (x^3 + 426x^2 + 82670x + 7245398) / 262144 (x = 1차 실패율)'''
이 2차 실패율에 돌연변이 효과를 적용한다.
'''3차 실패율 = 2차 실패율 - (2 * Subdued Magic 단계) + (4 * Wild Magic 단계) + (4 * 루의 Wiz 희생) + (칼날손/거미폼 패널티) + (Sap Magic 상태일 시 12) + (Vertigo 상태일시 7)'''
이 3차 실패율에 Wizardry 효과를 적용한다.
'''4차 실패율 = 3차 실패율 * (베후멧 효과) * (6 / (7+Wizadry 중첩 수)) * (Brilliance 효과)'''
베후멧 효과: 파괴 마법 주문일 경우 3차 실패율에 2/3을 곱함. Wizardry 2중첩과 비슷한 효과.
Brilliance 효과: 지능 물약 지속시간 중 3차 실패율에 1/2를 곱함.
4차 실패율은 3차 실패율의 절반보다 작을 수 없다.
그리고 이 4차 실패율을 기반으로 최종 실패 판정을 한다. '''3d100 < 3 * 4차 실패율이면 주문 시전 성공, 아니면 실패'''
즉, 최종 성공률은 수학적으로 다음과 같다.
x(=4차 성공률) = 1 - (4차 실패율/100)
'''최종 성공률 = [(3*x)^3 - (3*x>1 ? 3*(3*x-1)^3 : 0) + (3*x>2 ? 3*(3*x-2)^3 : 0)] * (1/6)'''
e.g.)
베후멧을 신앙 중이면서 인트 35, 주문 시전술 23 / 파괴술 23 / 화염술 23인 캐릭터가 갑옷/방패 방해도가 없을 때 파이어 스톰 성공률은 다음과 같다.
주문 스킬 레벨 = 57.5
주문 난이도 = 340
1차 실패율 = -15
2차 실패율 = 23.26
3차 실패율 = 23.26
4차 실패율 = 베후멧 신앙 중이므로 15.51
최종 성공률 = 3d100 < 3 * 15.51일 확률 = '''98.3%'''
2.2.1. 주요 주문 안정화 기준
갑옷/방패로 인한 패널티의 경우 캐릭터의 힘과 갑옷술/방패술 스킬을 전부 고려해야 하기 때문에 변수가 너무 많아지므로, 여기서는 갑옷/방패 패널티가 없을 때만을 기준으로 한다.
주문스킬레벨 = 0.5 * (주문시전 레벨) + 2 * (주문에 해당하는 학파 스킬레벨 평균)
기준 표기 'INT A: B/C'은, '''인트 A / 주문시전 B레벨 / 해당 학파 스킬 평균 C레벨'''임을 나타낸다. 예를 들어, 파괴술/화염술 학파 1레벨 주문이면 주문시전 4, 파괴술 7, 화염술 5가 기준이 될 수 있다.
2.2.1.1. 실패율 2% 미만
2.2.1.2. 실패율 5% 미만
2.3. 스펠 헝거
스펠 헝거란, 주문을 시전했을 때 만복도가 얼마나 깎이는지를 나타낸다. 레벨이 높은 주문일 수록 소모되는 만복도가 기하급수적으로 늘어난다.
지능이 높을 수록, 스펠 캐스팅 스킬의 레벨이 높을 수록 소모 만복도가 줄어든다.
- 0.26 버전에서 만복도 시스템이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.
3. 종류
학파별로 나누고 레벨 순으로 정리한다. 학파는 게임 스킬창에서 나타나는 순서대로 표기한다.
중복 학파 마법은 앞에 정렬된 학파를 기준으로 분류한다. 가령 ‘독/화염’ 마법이 있다면 독 쪽으로 분류한다. 예외적으로 파괴술(Conjuration)만은 이 규칙에서 제외하는데, 파괴술 학파와 화염/냉기/땅/대기/독/강령/소환술 학파가 함께 붙은 마법이라면 후자 쪽을 우선해 분류한다. 가령 ‘파괴/화염’ 마법이 있다면 화염 학파 쪽으로 분류한다.
3.1. 화염 학파 (Fire Magic)
화염 학파는 즉각적으로 피해를 주는 공격으로 특화되어 있다. 냉기 학파에 비해 속성을 덜 타고, 화염 학파 시작책인 불꽃의 책은 초반 생존에 지대한 도움을 주는 불기둥과 필중기인 점착화염, 중반까지 유용한 광역 공격기인 화염구까지 고루고루 들어 있어 안정성이 높다. 화염 학파의 최종 마법인 화염 폭풍은 강력한 대미지, 스마이트 타게팅, 어그로를 분산시키는 화염의 소용돌이 소환 삼박자를 갖춘 스펠. 유일하게 전 종족을 뒤져봐도 최고 적성이 '''1'''에 불과한 학파.
3.1.1. 여우불 (Fox Fire)
박쥐처럼 엄청나게 빠른 여우불 2기를 생성한다. 여우불은 플레이어의 시야 내에 들어온 적에게 충돌하여 화염속성 피해를 주고 사라진다. 여우불의 타겟은 여우불의 시야내에서 타게팅 우선순위에 따라 이루어지며 여우불마다 별도의 타게팅을 한다. 시야 내에 적이 없으면 플레이어 시야 밖의 적을 찾아 날아간다.
플레이어 주위에 공간이 부족하면 여우불이 생성되지 않는다. 때문에 일자통로에서 근접전을 펼치게 되면 적과의 사이에 여우불이 생성되지 않아 아무 데미지도 줄 수 없다. 여우불은 소환수처럼 공격당하면 사라지기도 한다.
여우불은 투명 감지 능력을 갖고 있기 때문에, 초반에 나오는 투명한 적들을 상대할 때 유용하다.
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
3.1.2. 불꽃 생성 (Conjure Flame)
시전 시 플레이어가 있는 지점에 연기가 생기고, 그 자리에서 다른 곳으로 이동시 불기둥이 생긴다. 이때 옆에 있던 적이 바로 붙어들어오는 등으로 인하여 해당 지점에 다른 개체가 들어오게 되면 불기둥이 생기지 않고 연기는 꺼진다. 생성 지점을 선택할 수 없다는 점, 제대로 된 불기둥을 생성하는 데에 두 턴이 필요하다는 점, 주변에 인접한 적이 없어야 한다는 점 때문에 활용하기가 상당히 어렵다.불타오르는 화염 기둥을 만들어내는 주문이다.
플레이어보다 아득히 강하거나, 지능이 없는 몬스터는 불기둥에 그냥 걸어 들어온다. [3] 물론 대미지도 무시하는 건 아니라서 이걸 이용하면 상대하기 까다로운 적을 간단히 보내버릴 수 있다. 그리고 한번 불기둥에 들어서면 큰 대미지를 입더라도 후퇴는 하지 않는 인공지능의 특성상 연속으로 불기둥을 깔아서 순식간에 구워버릴 수도 있다.
지능이 있는 몬스터들은 불기둥에 들어오지 않는다는 점을 이용해 두세칸의 좁은 지형을 일자통로로 바꾸거나, 일자로 몰려오는 적 몬스터 무리의 진로를 방해하고 화염구를 예쁘게 맞출 각을 잡거나, mephitic cloud와 연계해서 혼란걸린 적이 스스로 불기둥에 뛰어들게 만드는 등 플레이어의 센스에 따라 중반까지 응용 범위가 무궁무진하므로 활용 방안을 잘 생각해보자.
- 0.25 버전에서 매커니즘이 변경되었다. 이전에는 선택한 인접한 장소에 즉시 불기둥을 일으키는 마법이었다. 초반부터 중반까지 화염술사의 생존에 지대한 역할을 하는 주문으로, 버거운 몬스터가 쫓아올 때 좁은 길로 유인한 뒤 불기둥으로 길막하면 안전하게 도망갈 수 있었다.
3.1.3. 독의 연소 (Ignite Poison)
시야 내에 있는 중독된 대상과 독 구름, 악취 구름을 불태우는 마법으로, 심각하게 중독된 생물일 수록, 주문력이 높을수록 더 큰 피해를 입는다. 불꽃 구름의 지속시간도 주문력에 따라 증가한다. 단순히 독성 공격을 하는 것보다 2~3배의 피해를 입힐수 있으므로 적을 안정적으로 중독시킬 수 있는 수단만 있다면 매우 유용하게 사용할 수 있다. 올그렙의 맹독성 휘광을 사용하는 것이 가장 간단한 방법. 악취 구름과 독구름을 화염 구름으로 바꾸는 효과는 응용 방법이 많은데, 초반에 악취 구름을 깔고 사용하면 혼란+뎀딜을 동시에 할 수 있고, 후반에 구름의 마법봉 사용할 때는 언데드, 악마에겐 잉여인 독 구름을 화염 구름으로 바꿔줄 수 있다. 늪지 드레이크, 늪지 용처럼 독 저항이 있어 본인이 사용한 독구름에 제발로 기어들어 오는 적들에게도 특효약.시전자 주위에 있는 모든 독을 화염으로 변환하여 중독된 생명체들을 내부로부터 불태운다. 이 마법은 악취 구름과 독구름 또한 화염 구름으로 바꾼다. 이 마법은 시전자 본인에게 직접적인 영향을 주지는 않는다.[4]
- 0.17 버전에서 매커니즘이 변경되었다.
- 독성 생물들을 바로 불태울 수 있던 기능이 삭제되었다.[5]
- 주문 레벨이 5레벨에서 3레벨로 낮아지고, 독 단일 학파 주문에서 화염/변이/독의 삼중 학파 주문이 되었다.
- 스펠파워 대비 대미지가 대폭 증가하였다.
3.1.4. 점착 화염 (Sticky Flame)
이 주문에 맞은 적은 수 턴에 걸쳐 화염 피해를 입는다. 이 주문은 항상 명중한다. 타겟을 빛나게 만들기 때문에, 투명 속성을 무효화하고 타겟에 공격이 명중할 확률을 높인다(코로나 효과). SP가 높지 않은 상태에서도 히드라나 죽음의 야크 같이 위험한 몬스터를 바닥에 쉽게 눕혀주는 주문.끈적거리는 액체 화염 덩어리를 발사하는 주문이다. 이 덩어리는 적에게 들러붙은 채 불타오른다.
최대 사정거리가 1이라는 점에 주의할 필요가 있다. 베후멧을 믿어도 사정거리는 늘어나지 않는다. 다만 마크렙의 대파괴 권능을 통해 이 마법이 발동한 경우엔 원거리로 날릴 수도 있다.
지속시간은 enchantment 레벨 당 4~5턴 정도다. 이 enchantment 레벨은 타겟의 HD에 비례하며, 최대 수치는 4다. 최대 지속시간에서, 평균 대미지는 다음과 같다 :
사정거리가 짧다는 점과, 한 번에 1명의 적에게만 피해를 줄 수 있다는 점을 제외하면 나머지는 모두 장점뿐인 주문이다. 몸빵이 허약한 마법사는 적에게 근접하여 이 주문을 사용하기 전에, 혼란이나 마비 등의 주문을 사용하여 적을 무력화시킬 필요가 있다. 마전사 같은 하이브리드 캐릭터는 강력한 적과 육박전을 벌일 때 시작부터 이 주문을 끼얹어두면 좋다.
점착화염을 사용하면, 일반적인 방법으로는 쓰러트리기 어려운 강력한 물리속성 몬스터를 처치할 수 있다. 방법은 간단하다. 그냥 불을 지른 다음 도망가면 끝이다. 점착화염의 도트 대미지는 강하다. 물론 치고 빠지는 전략을 사용하기 전에 도망갈 길을 미리 깨끗하게 정리해두는 것은 기본이다. 다만 화염 저항을 가지고 있거나, 이동속도가 아주 빠른 적에게는 통하지 않으니 주의.
투명한 몬스터에게 이 주문을 사용하면 (Z키로 사용) 점착화염의 지속시간 동안 투명 효과가 해제된다. 초반 끔살의 주역인 보이지 않는 공포(Unseen Horror)를 처리할 때 유용하다.
만약 플레이어가 점착화염에 맞았다면, 근처 물 타일에 뛰어듦으로써 불을 끌 수 있다. 물론 이 효과는 몬스터에게도 적용된다. 홍수의 유리병(phial of floods)을 사용하면 물을 만들어내 점착화염을 끌 수 있다.
물로 이루어진 몬스터, 형체가 없는 유령 계열 몬스터에게 점착화염을 사용하면 아주 적은 대미지밖에 줄 수 없다.
3.1.4.1. 몬스터 버전
사정거리는 5이며, 플레이어가 사용하는 것과는 달리 회피할 수 있고, 미사일 방식이라 반사도 가능하다.멀리 있는 적에게 끈적이는 액체 화염 덩어리를 쏘아내는 주문이다.
아즈라엘, 발럭, 용인 화염술사, 연기의 악마, 딥 엘프 마법사가 이 주문을 사용한다.
3.1.5. 용암의 화살 (Bolt of Magma)
직선상의 적을 관통한다. 대미지가 높로 저항 관통이 달려 있기 때문에 유용하지만, 삼중 학파 마법이기 때문에 스펠파워를 올리기가 어려운 편이다.녹아내리는 암석으로 이루어진 지글거리는 화살을 발사하는 주문이다. 높은 화염 저항력을 가진 적에게도 약간의 물리 피해를 입힌다.
- 0.26버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였기 때문에, 마그마 볼트는 최대 2마리까지만 관통할 수 있었다.
3.1.6. 화염구 (Fireball)
화염구를 발사한다. 타겟된 자리에 반경 2의(3x3) 폭발을 일으키며, 습득 시의 대미지도 상당히 쓸만하다(최대 3d37). 지면 대상 마법으로 분류되어 회피를 무시하기 때문에 화염 폭풍을 얻기 전까지 화염 마법사의 주력기가 되지만, 적의 접근을 허용했을 시 대놓고 사용하면 자신도 폭염에 휘말리게 된다.[7] 만일 화저가 2단계 이상이라면 같이 맞아도 별로 안아프니 대충 쏴도 무방. 물론 그만큼 화저가 높은 적에겐 딜이 안박히니 주의.폭발하는 화염 탄환을 발사하는 주문이다.
단점이라면, 순수 화염 대미지라 볼트 이후론 딜이 잘 안박힌다는 것과, 레벨에 비해 매우 큰 '''착탄시 소음'''. 한 화면 약간 너머 정도의 적들이 잠을 깨고 우수수 몰려오기 때문에 세심한 어그로 관리가 필요하다.
3.1.7. 스타버스트 (Starburst)
시전자로부터 8방향으로 사거리 5짜리 불줄기를 내뿜는 마법. 각 방향으로 나가는 볼트의 스펙은 사거리가 1 짧다는 것만 제외하면 삭제된 마법인 화염의 화살과 완전히 같은 스펙이며, 모든 장단점을 공유한다.
평균 공격력이 강력하고 다이스 수가 많아 안정적이라는 장점은 유지한 채 훨씬 많은 대상을 공격하는 광역기가 되었으면서도 주문 레벨은 같으니 화염의 화살의 상위호환 마법이라고 할 수 있다.
단점이라면 정직하게 상하좌우와 대각선 직선상에 있는 적만 공격할 수 있다는 것. 화염구보다 화염의 화살이 더욱 강력한 마법이므로 단일이나 소수의 대상을 공격하기에는 다음 레벨 마법인 점화보다 좋지만, 여러 적이 사방에 빽빽하게 퍼진 경우에는 점화 쪽이 더욱 쓰기 편하며 강력하다.
- 0.25 버전에서 화염의 화살을 대체하여 추가되었다.
- 0.26 버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였다.
3.1.8. 점화 (Ignition)
8레벨 단일 학파 마법으로, 시야 내 적 '''전체'''에 화염구를 떨어트린다. 개별 화염구의 대미지는 Fireball 주문보단 낮지만, 시전자 본인과 우호적인 존재에겐 피해가 들어가지 않는다는 장점이 있다.시전자 시야의 모든 적이 화염구로 휩싸인다. 시전자와 그 동료들은 이 주문에 피해를 입지 않는다.
일대일이나 소수전에선 화폭의 하위호환이지만, 몬스터가 한 화면에 떼거지로 등장하는 볼트 막층이나 ''지구랏''에선 몹이 화염구 3~4개에 동시에 휘말리기 때문에 화염 폭풍 이상의 위력과 범위를 지닌다.
단일 화염 학파라 파괴/화염으로 2학문인 화폭같은건 엄두도 못내는 마전사도 어느정도 화염학파에 경험치를 투자한다면 써봄직한 주문.특히 감염과 점화를 완성시킨 일명 '''감그니션'''조합은 지구랏에서 압도적인 효율을 보여준다. 지구랏은 자그마한 회랑의 반대편에 몹들이 빼곡하게 뭉쳐있기 때문에 점화의 효율이 극대화되기 때문.
- 0.20 버전에서 추가된 주문이다.
3.1.9. '''화염 폭풍 (Fire Storm)'''
화염계 최강급 공격 마법. 반경 3(또는 4)셀에 8d(0.625+sp/8)만큼의 광역 화염 폭풍을 일으키며, 착탄시, 대미지의 45%는 화염 저항을 무시하고 들어간다. 최대 8d26의 정신나간 대미지를 스마이트식 조준으로 광역으로 날려 주는 마법이지만, 반경이 랜덤이므로 접근을 허용할 시 적을 죽이기 힘들어진다.[10] 화염은 제자리에 남아서 계속적으로 적에게 피해를 입히며, 화염 소용돌이(Fire Vortex)도 잠시 몇마리 소환한다. 우호적인 상태로 소환되므로 일정 부분 어그로를 먹는다! 이 마법이나 얼음 폭풍 없이 지구라트를 털려 하는 것은 자살행위에 가까울 정도로 유용한 마법이자 파괴술사의 상징같은 마법.이 마법은 대상 지점에 작렬하는 화염 폭풍을 불러와서 넓은 범위에 부분적으로 저항 불가능한 화염 피해를 입히고 짧은 시간동안 지속되는 화염의 소용돌이를 남긴다.
3.2. 냉기 학파 (Ice Magic)
냉기 학파는 화염 학파에 비해서 순수한 파괴력은 부족하나,[11] 냉혈 동물에게 둔화 효과를 줄 수 있으며, 유틸성이 높은 버프/디버프 마법도 포함되어 있다. 최근 버전에서는 동결이 삭제되어서 위기가 오는듯 했으나 기존 마법의 대폭 상향과 새마법 램파트, 절대영도 덕분에 냉기법사도 상당히 강해졌다는 평가.
대표적인 공격 마법으론 램파트, 오조쿠부의 냉각이 있으며, 마법의 동면, 신진 대사 동결과 같은 디버프 마법, 오조쿠부의 갑옷과 같은 버프 마법은 마전사에게 유용하다.
3.2.1. 빙결 (Freeze)
냉기술사용 초반 마법. 냉혈 동물에게 쓰면 일정 확률로 감속 효과를 부여한다. 반드시 명중하나, 사거리가 1칸밖에 되지 않는다는 단점이 있다.적을 얼리는 주문이다. 냉혈 동물의 신진대사 속도를 일시적으로 느리게 만들 수 있다.
AC와 EV를 모두 무시하므로, 초반 몹을 짤짤이로 잡는데 탁월하다.
3.2.2. 프로즌 램파트 (Frozen Ramparts)
깨어난 숲과 비슷한 마법으로, Frozen Rampart 상태가 된 벽에 적이 인접하면 냉기 피해를 입는다.Encases surrounding walls with ice for a short time. Victims that wander near the icy walls will be damaged, and this may temporarily slow cold-blooded creatures. The damage dealt bypasses any armour the target may have. Each victim is only ever affected by one icy wall at a time.
3렙 마법치고는 엄청나게 가성비가 좋아서 1대1과 1대다 어떤 상황에서도 쓸만한 강력한 마법이다.
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
3.2.3. 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)
일시적으로 얼음 보호막을 갑옷 위에 둘러 방어력을 높인다. 최대 SP에서 AC가 '''13''' 상승한다.[14]이 마법은 시전자의 몸 위에 얼음층을 만들어내 보호한다. 이동 시에는 얼음층이 즉시 사라진다. 시전자가 이 얼음층 때문에 추위를 느끼는 일은 없으나, 이 얼음층으로 냉기 공격에 저항을 얻을 수도 없다. 이 마법은 두터운 갑옷을 입고 있다면 효과가 줄어든다.
화염 공격을 받으면 지속시간이 매우 짧아지며, 석상 변신과 함께 시전할 수 없다.
경갑 냉기술사에겐 냉기술을 올리면 AC가 딸려오는 꿀마법으로, 최소 SP에서도 6 AC가 증가하므로[15] 스펠 슬롯이 남아돈다면 사용할 가치가 있다. 특히 문어나 펠리드, 용인처럼 방어구 착용에 제한이 있다면 더더욱...
- 0.14 버전에서 방해도 5 이상의 갑옷을 입은 상태에서는 시전이 불가능하도록 너프를 받았다.
- 0.18 버전에서 효과 지속 중 이동속도가 10% (0.1) 저하되는 너프를 당했다.
- 0.22 버전에서 효과가 지속되는 도중에 움직이면 주문이 해제되는 극심한 하향을 당했다. 한번 갑옷을 사용하고나면 거리를 좁히기도, 벌리기도 곤란하게 되므로 적절히 사용하기가 매우 어려워졌다.
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/냉기 이중학파 주문에서 냉기 단독학파 주문이 되었다.
- 두터운 갑옷[16] 을 입고 있을 경우 아예 시전할 수 없던 것에서, 갑옷 방해도에 비례하여 효과가 줄어드는 것으로 변경되었다.
- 0.27 버전에서 '밀치기'나 '블링크'등의 비자발적인 요인으로 이동하게 되어도 버프가 풀리도록 변경되었다.
3.2.4. 우박 폭풍 (Hail Storm)
플레이어와 붙어있는 칸(3x3)을 제외하고 7x7크기의 냉기/물리 속성 폭발을 일으켜 적들에게 피해를 준다. 냉기 저항에 면역인 대상들은 이 공격에 면역이다.Conjures a cannonade of hail. The peculiarities of the magic involved in creating the hail prevent the spell from hitting monsters adjacent to the caster. Due to the strong impact and cutting edges a significant portion of its damage bypasses cold resistance. However, creatures made of pure ice are immune.
사용하기 매우 짜증나지만, 강력하면서도 마법 레벨이 낮고 소음이 적은 마법이다. 피해 공식이 화염구와 동일하기 때문에, 스펠 파워 제한(100)에 걸리기 전까진 동일한 스펠 파워일 때 동등한 화력이 나온다.
Beam 방식의 공격이기 때문에 이 공격은 적의 방패에 막힐 수 있다.
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 반드시 명중하도록 변경되었다. 이전의 명중률 공식은 18+sp/6이었다.
3.2.5. 냉기 구름 (Freezing Cloud)
광역으로 냉기 구름을 생성한다. 구름지대 안에 있으면 기본적으로 대미지를 입고, 냉혈 동물과, 하얀 용인을 제외한 용인을 감속시킨다. 특이하게도 스킬 범위는 무조건 9칸을 채우는데, 개활지에 쓰면 그냥 3x3이고 복도에 쓰면 1x9가 된다. 따라서 복도에 쓰면 얼음 구름이 시전자까지 퍼질 수 있으니 범위를 잘 보자. 다른 구름을 뚫지 못하기 때문에, 일부러 자기 주변에 구름 혹은 불꽃 생성을 깔고 사용하면 자신에게 효과가 날아오는 걸 막을 수 있다.지독하게 차갑고 거대한 서리 구름을 일으키는 주문이다.
특이하게도 '''구름 대미지는 고정'''이고 지속시간이 주문력에 비례하기 때문에 낮은 스펠 파워에서도 어느 정도 위력이 나온다. 어차피 한두턴 버티면 적이 구름 밖으로 기어나오는 특성상 대미지가 고정이라 봐도 무리는 아니다. 덕분에 냉기 저항이 없는 적들 머리 위에 뿌려주면 독 구름보다 더 강력한 광역딜을 넣을 수 있지만, 딜량이 좀 애매해서 1룬 정도 획득한 후에는 주력 딜링용으로는 버려지는 주문.
비슷한 범위의 화염 마법인 화염구와 비교했을 때 가장 큰 장점이라면, 주문 소음이 고작 2이기 때문에 뿌리는 지점 반경 2칸을 제외한 적들은 이를 알아채지 못한다. 물론 시전 소음이 6이라는 것을 감안하면 역시 베후멧과 함께 할 때 가장 유용하다.
이 마법은 과거 냉법이 천대받았던 이유 중 하나인데, 물론 딜은 나쁘지 않고 소음도 작지만 이건 학파 3개짜리 마법이다. 적성이 딥엘급이 아니라면 염구보다 더 늦은 타이밍에 안정화되는게 큰 문제다. 하지만 지금은 상향된 냉장고가 모든것을 다 커버해줘서 이 마법은 그냥 묻혀버렸다.
3.2.6. 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)
일명 냉장고로 불리는 주문으로, 시야 내에 있는 모든 대상에게 회피 불가능한 냉기 피해를 입힌다. 대상이 누구든 냉기 저항만 없다면 확실하게 대미지를 입힐 수 있다. 다만 스킬 사용 후 몇 턴간 물약을 마시지 못하는 디버프에 걸린다는 점은 유의하자. 냉기 구름을 깔아놓고 사용하면 금상 첨화.시전자와 시전자 주위에 있는 모든 것에게서 열기를 앗아가는 주문이다. 냉기에 대한 내성이 없는 모든 존재에게 타격을 입힌다.
- 0.25 버전에서 대미지 공식이 3d(5+Power/10)에서 4d(5+Power/10)으로 바뀌고, 자해 대미지가 사라지는 엄청난 상향을 받았다.
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 6에서 7로 증가하였다.
3.2.7. 얼음의 환영 (Simulacrum)
몬스터의 시체 위에서 시전하면, 해당 몬스터와 흡사한 대량의 얼음 형상들을 만들어낸다. 화염에 아주 취약하지만 그 점을 제외하면 더할 나위없이 강하다. 공격은 AC를 무시하며, HD에 비례한 추가 냉기 피해도 준다. 한 시체에서 여러 마리가 튀어나오기 때문에 물량도 잘 뽑힌다. 파괴되면 짧은 턴동안 냉기 구름을 남긴다.시체로부터 원본의 형상을 한 얼음 형상을 만들어내는 주문이다. 이 형상은 불안정하며, 결국 냉기 구름을 남기며 승화하게 된다. 이 마법으로 만들어진 형상들은 만들어진 층 밖으로 나갈 수 없다.
송장 일으키기, 죽음의 영매술과 함께 강령전사의 화력을 책임지는 중반부 주력 마법으로, 판데 전까지는 유용하게 사용가능하며, 키쿠를 믿고 있다면 올룬까지 써먹는 훌륭한 마법이다.
- 0.15 버전 이전에는, 자신의 손에 쥔 몬스터의 고기에 사용하여 마법을 시전하였다.
3.2.8. '''절대 영도 (Absolute Zero)'''
냉기 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없으며, 시전하는 순간 보스도 묻지도 따지지도 않고 사거리 내에서 가장 가까운 대상 하나를 '''즉사'''시키고 얼음기둥으로 바꾼다. 이 공격은 대상의 종족/저항/HP를 모두 무시하며, 설사 냉기저항에 면역을 가진 시뮬라크럼일지라도 맞으면 즉사한다.
매우 강력한 마법이나, 단일 대상 공격이라는 것과 소음이 매우 크다는 단점이 있어 상황을 봐가며 써야한다.
소수의 강적을 상대로는 압도적인 위력을 자랑하나, 무덤처럼 소환사가 많은 상황에서는 '''무작위 타게팅'''이 발목을 붙잡는다.
우스카요의 권능 그랜드 피날레와 동일한 판정을 사용하기 때문에, 절대 영도로 죽이면 '내면의 불꽃'이 발동하지 않고, 잠복한 공포의 '토먼트'도 발동하지 않으며, 벤누의 '음에너지 폭발'도 일어나지 않는다.
- 0.25 버전에서 추가되었다. 이 마법으로 인해 사망한 적은 시체를 남기지 않기 때문에, 식량 수급이 힘들어진다는 꽤 성가신 단점이 있었다.
- 0.26 버전에서 고자그를 믿고 있을 시, 얼음기둥 대신 금화가 남도록 변경되었다.
3.3. 대지 학파 (Earth Magic)
대지 학파의 마법들은 속성을 타지 않는 강력한 피해량을 자랑하며, 석상 변신을 비롯한 보조 마법도 유용하다. 그러나 광역기가 부실하고[17] 주문 소음이 커서 몹들의 어그로를 많이 끈다는 단점이 있다.
때문에 주력 학파로서 쓰이기보단 타 학파 마법사가 일대일 내지는 저항이 높은 적 대비용으로 적당히 쓰는 경우가 많은 편.
3.3.1. 모래 폭풍 (Sandblast)
대지술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법. 사용 시 인벤토리의 돌멩이를 소모한다. 대지술사가 돌멩이를 가지고 시작하는 이유. AC 패널티 때문에 초반에 체인메일 입은 테렌스를 상대할 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 또한 돌멩이가 다 떨어지면 사용할 수 없게 되므로 주의.
- 0.20 버전 이전에는 인벤토리 안에 있는 돌멩이를 사용하는 것이 아니라 손에 돌멩이를 들고 사용해야만 했으며, 돌멩이를 갖고 있지 않아도 더 약한 위력으로 사용이 가능했고, 오우거나 트롤이 손에 바위를 들고 쓸 경우 대미지가 더 강해졌다 (잘 쓰이지는 않았지만).
3.3.2. 암석의 화살 (Stone Arrow)
단일 대상에게 날카로운 바위를 발사하는 마법이다. 물리 대미지를 준다.바위로 이루어진 날카로운 가시를 시전자의 전방으로 쏘아내는 주문이다.
보통 대지술사가 철괴의 화살을 배우기 전까지 사용하며, 무속성 투사체 마법이기에 다른 마법사들도 속성 저항을 타는 몹 대비를 위해 초반에 배워볼 만 하다.
- 0.27 버전에서 대미지 공식이 3d(5+Power/8)에서 3d(7+Power/8)로 바뀌었다(최소 대미지 2 증가).
3.3.3. 갑옷 일으키기 (Animate Armour)
착용 중인 갑옷의 무게에 비례하여 강력해지는 동료를 하나 소환한다. 갑옷 동료의 스탯은 갑옷의 강화도/옵션에 영향을 받지 않는다.Call upon the spirit of your worn armour to fight alongside you. The spirit moves slowly, but draws strength from the inherent protection of your own armour. At higher power, the spirit's protective enchantments grow stronger.
스펠파워에 비례하여 갑옷 동료의 HP 및 AC가 1씩 상승하며, 이것은 소환된 갑옷 동료의 강화도로 표시된다(스펠파워 10당 강화도 1)[18]
The sweat and toil of the armourer working leather and steel infuses a spirit into their creation, a unique spark within every cuirass, pauldron and vambrace. A skilled wizard can draw those those sparks together, allowing their armour to protect its wearer in a more aggressive fashion than armour customarily does.
- 0.27 버전에서 추가되었다.
3.3.4. 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)
땅을 액화시켜서 범위 안의 적들을 모두 얕은 물에 있는 것과 같은 상태로 만들어 이동을 +3에서 +10 movement delay만큼 느리게 만들고, 25% 확률로 공격을 실패하게 만든다. 회피율이 추가로 오르는 셈이나 다름없으므로 상당한 생존력을 확보할 수 있다. 비행가능한 적에겐 소용이 없지만 대신 머포크나 문어 같은 적 수중종족들이나, 초대형 몬스터들도 여기엔 얄짤없다.시전자 주위에 있는 대지를 빠르게 뒤흔들어 액화시키는 주문이다. 액화된 땅 위에서 움직이는 속도는 매우 느려진다.
- 0.25 버전
- 플레이어는 얕은 물 효과에 영향을 받지 않으며, 비행중 사용불가 제약도 사라졌다.
- 버프가 유지되는 동안 이동속도가 0.2 느려지며, 이 효과는 비행중에도 사라지지 않게 되었다.
- 마법책 펜 폴리오에서 제거되었다.
3.3.5. 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)
각종 벽을 대상으로 사용하는 주문. 벽이나 석상, 그리고 쇠창살에 사용하면 벽의 파편으로 주변 3x3(또는 그 이상)칸의 적들을 공격한다. 뼈 몬스터나 얼음 괴수, 석상에게도 사용할 수 있으며, 그 몬스터 본체에도 큰 대미지를 주면서 파편으로 주변 적들을 공격한다. 사실상 대지술사의 초반부터 후반까지를 책임진다. 만약 적에게 석화가 걸렸을 경우, 완전히 굳었을 때 말고도 서서히 굳어갈 때도 직접 이 마법의 대상으로 할 수 있다.이 마법은 시야 내의 적당한 몬스터나 벽의 파편으로 날카로운 파편의 폭풍을 생성한다.
단단하지 않은 벽은 대상으로 할 수 없으며, AC 대미지 경감이 3번 계산되기 때문에 AC가 높은 적에게는 효과가 급격하게 떨어진다.
대지술사가 섀터를 배우기 전까지 있는 유일한 광역기나 다름없다. 사용 요령은 볼트류 주문 쓰는 느낌으로 일자통로에서 3명을 때리는것. 대지술사가 넓은 지형이 아니라 좁은 지형을 선호하는 이유이기도 하다. 광활한 개활지에 적이 가득한데 리의 순간 해체술이랑 아이언 샷밖에 없으면 울고 싶어지니 좁은 길을 잘 찾도록 하자.
- 0.22 버전에서 벽 파괴 기능이 삭제되었다.
3.3.6. 강철 탄환 (Iron shot)
쇳덩이를 뽑아내어 적에게 발사한다. 거의 레후딥의 수정창 전에 수련단계로 쓰는 마법이지만, 피해량도 높고[20] 안정적이며[21] 저항을 타지 않는다! 마나도 적게 쓰면서 레후딥의 수정창보다 사거리가 1만큼 길기 때문에 수정창 대신 이걸 채용하는 경우도 있다. 플레이어가 사용 시 성능이 수정창의 70% 수준이라 마나 대비 성능도 꽤 합리적인 편이다.적에게 크고 무거운 강철 볼트를 발사하는 주문이다.
고레벨 몬스터가 이 마법을 쓸 경우 수정창의 90% 수준의 피해를 준다. 이 때문에 적이 투사체 마법을 쓸 때 '그래도 수정창은 아니네...'라고 방심하는 순간 다음 장을 보게 될 수도 있다.
3.3.7. 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)
단일 개체 공격용으로는 최강의 마법. 대미지가 무려 10d(2.3+sp)/10으로 최대 대미지는 스펠 파워 최대치 200일때 10d23. 후반부의 피통 많고 각종 속성 저항을 두르고 있는 적들에게 가장 강력한 피해를 먹일 수 있는 마법이다. 몬스터가 쓰는 수정창은 계산식이 3d(16 + HD*1.2)이므로 후반의 고대리치 같은 몬스터한테 이거 한 대 잘못 얻어맞으면 3d48의 초월적 위력으로 만렙 전사라도 순식간에 반피 가까이 잃을 수 있다.치명적으로 날카로운 수정 가시를 발사하는 주문이다.
치명적 단점은 한방 한방의 임팩트가 큰 고레벨 주문임에도 사거리가 짧은 투사체형 주문이라는 점으로, 회피율이 높거나 투사체 방어 마법을 사용하는 적들에겐 명중률이 눈에 띄게 줄어든다. 영혼의 맞다이에서 레후딥이 3방 연속으로 빗나가는 일을 겪는다면 키보드를 던져버리고 싶을 것이다.
또한 경험치와 마나를 조금만 더 투자하면 화염 폭풍, 동결, 분쇄같은 강력하고, 필중하는 9레벨 광역기를 쓸 수 있는데, 돌죽은 강력한 적과의 1:1 보다는 다구리를 맞는 상황이 많다는 점에서 효율성이 좋다고는 볼 수 없다.
그래도 소환술 / 파괴술 7레벨의 마법 연성 하수인이 유일하게 쓸 수 있는 8레벨 마법 이라는 것만으로도 어느정도 위용이 있는 마법.
3.3.8. '''분쇄 (Shatter)'''
가장 소음이 큰 마법이자 대지 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없으며, 시전하는 순간 3+대지 마법 스킬/5 [22] 만큼의 범위에 바로 피해가 들어간다. 9등급 마법인 만큼 강력한 데미지를 자랑하고 지형까지 부술 수 있다.지층을 뒤흔들 만한 강대한 물리력을 시전자 주위에 발생시킨다. 비행중이거나 젤라틴질 몸을 지닌 생물들은 최악의 피해를 면할 수 있고, 비물질적인 존재는 아예 영향을 받지 않지만, 그렇지 않은 적들은 심대한 타격을 입을 것이다. 이 마법은 주변의 벽들을 부술 수도 있다.
하지만 몬스터의 상태 및 범주에 따라 입히는 피해가 달라진다.
피해량 공식은 xd(5+sp/3) 이며, x값은 아래 공식에 따라 달라진다. 우선 순위는 가장 위에서부터 아래로 향한다.
매우 강력한 마법이나, 슬라임, 유령, 비행형 등의 몬스터에게는 피해가 매우 낮아지므로 상황을 봐가며 써야한다.
특히 중반의 관문인 볼트 5층까지 섀터를 안정화하는것은 쉬우나, 볼트 5층에는 잡다한 유령들과 용이 있다는게 큰 문제. 용은 날아다니니 섀터에 적은 피해를 입는다. 막 볼트 5층 온 시점에서 스펠 파워가 200일 리도 없으니 용을 조심하자.
무덤에는 극소수의 유령과 벤누를 제외하면 모두 실체가 있는 지상형 적들 뿐이므로, 섀터를 사용하기에 아주 적합한 장소이다.
3.4. 대기 학파 (Air Magic)
파괴술이 붙어있는 대기 마법은 전기 속성을 가지고 있다. 공격 주문들의 위력들 자체는 강력하고, 다른 학파와 연계되는 유틸 주문도 다양하지만 4대 자연 속성의 마법학파 중에서 파괴 마법으로서의 평가는 가장 좋지 않다.
대기술사의 시작책에 든 전격, 전격의 화살의 주문 명중률이 영 낮아 안정성이 떨어지고, 그 뒤에 나오는 마법들도 애매한 점들이 있다. 필중기인 선풍의 일격은 기본 피해량이 너무 적고, 테크 중간을 든든히 받춰주어야 할 6렙 마법인 구형 번개가 자살 수준에 가까운 마법인데다 최종 마법인 토네이도는 순간 화력이 부족하고 지형을 타는 점이 다른 9렙 마법에 비해 애매하기 때문.
더군다나 독과 마찬가지로 저항 단계가 하나뿐이라 저항있는 적 상대론 화력이 못써먹을 수준으로 떨어지며, 소음또한 매우 크다. 때문에 주력보다는 보조용으로 채용되는 경우가 대부분이다.
3.4.1. 전격 (Shock)
1레벨 공격마법들 중에서, 유일하게 '관통'하는 공격마법. 명중률이 조금 낮은게 흠이지만, 1레벨 공격마법들 중에선 가장 좋다. 전격기술답게 벽에 부딪히면 튕기기 때문에, 각도를 잘 잡으면 2번때리거나, 대각선으로 휘어서 공격할 수도 있다.튕겨다니는 전기의 화살을 발사하는 주문이다.
로그라이크 갤러가 쓴 전격에 대한 연구도 참고바람.
3.4.2. 신속 (Swiftness)
신속은 이동 딜레이를 2 줄여주는 마법이다. 전투에서 도망치거나, 도망치는 적을 추격하거나, 카이팅 용도 등 다양한 곳에 사용할 수 있다. 속도 증폭이 끝난 다음, 시전자의 이동속도는 일시적으로 33% 느려진다. 켄타우로스나 스프리건 등 이동 딜레이가 7인 종족이 이 주문을 쓰면, 덜 빨라지는 대신 덜 느려진다(33% 대신 16%)시전자의 이동 속도를 크게 상승시키는 마법이다. 그러나 이 속도에는 대가가 있다. 주문의 지속시간이 끝났을 때, 시전자의 이동속도는 매우 느려진다.
이 마법은 이동 속도만 빠르게 해줄 뿐 공격 속도나 주문시전 속도 등을 빠르게 해주지는 못한다.
- 이 주문의 효과는 가속 효과, 신속의 장화 등의 다른 이동속도 증가 효과와 중첩된다.
- 물에 들어가는 경우 신속 효과는 무효가 된다. 물론 비행 중이어서 물 위에 둥둥 떠 있는 상태라면 효과는 정상적으로 작용한다.
- 스프리건이나 켄타우로스는 이 주문을 써봐야 별 메리트가 없다. 인게임의 최대 이동속도 제한 문제 때문에, 이동 딜레이에서 오직 1 포인트만 차감되기 때문. 물론 감속 등의 마법을 맞거나 ponderous 장비를 착용해서 이속이 감소한 경우라면, 이 종족들에게도 신속 주문은 정상적으로 작용한다.
- 0.13 버전에서 물에 잠긴 상태에서도 이 주문을 시전할 수 있도록 패치되었다.
- 0.14 버전에서 주문 지속시간이 끝난 후 이동속도 감소 부작용이 생기도록 패치되었다. 또한 시전 시간 동안 받는 은밀도 패널티가 삭제되었다.
- 0.26 버전에서 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/대기 이중학파 주문에서 대기 단독학파 주문이 되었다.
3.4.3. 정전기 방전 (Static Discharge)
자신과 맞붙어있는 적들사이로 튕겨서 퍼지는 전기 공격을 한다. 이때, 자신도 소량의 피해를 입는다. 방어와 회피가 불가능하기 때문에,
초반 난적들을 지져주기에 좋다. 다만 자신도 피해를 입는다는 것을 언제나 염두에 두자. 연속 사용하면 누적 피해가 꽤 부담스럽다.
3.4.4. 선풍의 일격 (Airstrike)
대상 주변의 공기를 뒤틀리게 하여 폭발시킨다. 날아다니는 적에게는 대미지가 50% 증가한다. AC를 제외하고는 저항할 수 있는 방법이 없어 다른 몬스터 뒤에 숨어있는 위협적인 적을 처리하는데 쓸만하다. 주력으론 쓰기에는 위력이 애매한 편. 대기술사로 스타팅할 시, 전기속성에 면역이라 다른 전기 마법들로 피해를 줄 수 없는 하늘짐승이나 전기뱀장어를 잡기 좋다. 특히 하늘짐승에게는 보너스 대미지가 있어서 최적의 스펠. 화법이나 냉법같이 속성 저항에 큰 영향을 받는 법사에겐 보조용으로 유용하다. 대표적으로 자주 사용하는 몹으로는 타이탄과 스프리건 공기술사 등이 있고, 혹시나 비행중인 가고일이나 텐구, 또는 검은색 변이가 걸린 용인이라면 비행을 끄고 상대하던지 튀던지 하자.이 주문은 목표 주위의 공기를 뒤틀어서 회오리치는 기상학적 분노의 소용돌이 속에 빠트린다. 이 마법은 비행 중인 적에게 특히 더 효과적이다.
- 0.21 버전에서 대미지 공식이 간소화되었다. 실제 평균 대미지의 차이는 거의 없다.
- 0.25 버전에서 소폭 상향되었다. 적과 맞닿은 타일에 물체가 없다면 마법의 피해량이 소폭 증가한다.(최대 8타일)
3.4.5. 번개의 화살 (Lightning Bolt)
공기 마법 계열의 중간 공격마법. 최대 사거리가 12칸이나 되고 중간에 벽에 맞으면 튕기면서 더 강력한 대미지를 노릴 수 있지만 우렁찬 천둥소리가 발생한다는 메시지로 알 수 있듯 소음의 두루마리를 찢는 것과 동일한, 엄청난 소음이 발생한다. 쇼크와 마찬가지로 더블잽을 고려해 피해량을 조정했기 때문에 대미지 공식이 '''1'''d(11+sp*0.6)으로 엽기적이며, 대미지 편차뿐 아니라 평균 공격력도 동급 볼트류보다 낮다. 명중률 또한 쇼크와 마찬가지로 다른 학파에 비해 낮으므로, 생각없이 질렀다간 빗나감과 동시에 주변 몹을 모조리 불러오는 대기술사의 정신 건강에 아주 해로운 마법. 가능하면 반사를 이용해 확실한 피해를 줄 수 있도록 각을 잡자.강력한 번개로 이루어진 화살을 발사하는 주문이다. 비슷한 화염계/얼음계 주문에 비하면 파괴력이 떨어지지만, 벽에 반사되어 늘어선 적들을 재차 꿰뚫어버릴 수 있다는 장점이 있다.
0.25에서 마법을 대거 삭제하는 와중에 다른 학파의 볼트 주문들이 죄다 잘려나가 용암 화살과 이것만이 살아남았다. 용암 화살은 다른 볼트들보다도 사거리가 짧아 2타겟이 한계(다른 삭제된 볼트들은 3타겟이 한계)이며 3학파 스킬인 대신 피해량이 안정적이고 저항을 일부 관통하며, 번개 화살은 피해량과 명중률과 같은 카탈로그 스펙이 나쁜 대신 수련이 더 쉽고 더블잽이 가능하며 적을 뚫고 지나가도 사거리가 감소하지 않는다는 각자의 특징이 있다.
3.4.6. 번개의 구 (Conjure Ball Lightning)
적에게 다가가 자폭하는 번개 구체를 3개 불러낸다. 대미지는 스펠파워에 비례하여 증가한다. 후반 네임드인 판데모니움의 4대 군주 중, 마법의 지배자 롬 로본이 특히 애용한다.번개의 구체를 생성하는 주문이다. 번개의 구는 제어하기가 매우 까다롭기 때문에, 이 주문을 시전할 때는 어느 정도 위험을 감수해야만 한다.
마법 레벨에 비하여 대미지가 아주 높고, 광역 피해를 줄 수 있기 때문에 피해량은 더할나위없이 준수하지만... 이 주문에는 심각한 결함이 있다.
바로, '''플레이어도 번개 구체의 폭발에 피해를 입는다는 것.''' 때문에 전기 저항이 없다면 자살행위가 될 수 있으므로 사용 시 주의해야한다 . 전기 저항이 있고 이동 속도가 빠르다면 카이팅 용으로 사용해 볼 여지는 있다. 컨트롤이 어려운데다 심심치않게 오폭당할 수 있어 기피되는 마법.
- 0.25 버전에서 플레이어의 시야 밖의 적을 인식하지 않도록 변경되었다.
- 0.26 버전에서 조정되었다. 이전에는 스펠파워에 비례하여 숫자가 1~5개 소환되었었고, 49/99/149의 커트라인이 넘을 때마다 대미지가 한번에 크게 증가하는 방식이었다. 이 때문에 가득이나 위험하면서도 스펠파워가 부족할 땐 대미지도 낮은 비효율적인 마법이었다.
3.4.7. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
한 대상을 맞춘 뒤 다른 대상에게 여러 번 튕기는 번개를 쏜다. 번개의 튕기는 횟수와 대미지는 스펠 파워에 따라 증가한다. 전기 저항이 없는 적에겐 화염 폭풍이나 글래시에이트 못지 않은 살상력을 보여주지만 전기 저항이 있는 대상에게는 무용지물. 튕기는 횟수는 적과의 거리가 멀수록 줄어드므로, 바로 옆에 있는 적들에게는 엄청난 대미지를, 중구난방으로 흩어져있는 적들에게는 형편없는 대미지를 준다. 시전자에겐 대미지가 적게 들어가므로 플레이어 입장에서는 견딜만하지만, 그래도 전기 저항이 없다면 누적 대미지가 꽤 부담스러운 편이다.적과 적 사이를 튕겨다니는 막대한 전기의 흐름을 방전하는 주문이다.
3.4.8. '''용오름 (Tornado)'''
시전자를 중심으로 하여 바람의 소용돌이를 일으킨다(최대 6칸 반경). 소용돌이에 휘말린 몬스터는 붕 떠서 소용돌이를 따라 랜덤하게 이동하는 상태가 되며 턴마다 물리 대미지를 입는다. 몬스터는 폭풍의 눈에 가까워질수록 더 큰 대미지를 입는다. 소용돌이 안에 들어온 모든 물체는(몬스터, 구름, 파괴의 구 등등) 전부 제멋대로 뒤섞인다. 이 폭풍은 시전자를 따라 이동하며, 시전자는 폭풍을 발동한 동안 일시적으로 비행 상태가 된다.대기를 조작하여 시전자를 강력한 소용돌이로 둘러싸는 주문이다. 소용돌이에 휘말린 적은 큰 대미지를 입으며, 바람에 휘말려 붕 떠서 날려다니는 상태가 된다. 오직 시전자가 위치한 폭풍의 눈 지역만이 안전하며, 폭풍은 시전자를 따라 이동한다. 협소한 공간에서 이 주문의 위력은 크게 약화된다.
다른 측면을 보면, 이 주문은 용암을 건너는 데 사용할 수도 있다. 그러나 이 경우 짧은 지속시간에 유의할 필요가 있다.
다음 시전까지 3턴의 딜레이가 존재한다. 통로에서 시전 시 자신의 앞뒤 1칸에만 폭풍우를 형성한다. 개활지에서 썼을 때 가장 큰 위력을 발휘하며, 1자 통로에서 썼을 때는 상대적으로 효과가 덜하다.
전기/대기로 만들어진 몬스터(공기의 정령, 번개의 구, 소용돌이)는 이 주문에 '''면역'''이다. 회오리 주문을 시전하면 다른 몬스터의 회오리에 면역을 얻는다.
타일 버전 이펙트가 세탁기를 연상시킨다. 지속성 주문이기 때문에 순간적인 화력은 떨어지지만[26] , 이 기술의 진가는 자신에게 붙어 있는 자잘한 잡몹을 간단하게 쓸어내는 것. 지옥이나 지구랏에서 자신 앞에 대놓고 소환되는 대량의 잡몹을 이동하면서 처치하는 데 정말 탁월한 성능을 자랑한다. 주변에 깊은 물이나 용암이 있을 때 시전해 주면 지속시간이 끝남과 동시에 다수의 몬스터가 인당수 다이빙을 시전하는 광경 또한 볼 수 있다. 물론 플레이어도 6턴 동안 비행 상태가 되기 때문에 시전 중에 깊은 물이나 용암을 밟지 않도록 주의해야 한다. 비행 물약 등의 수단을 준비해 리스크에 대비하는 것이 좋다.
3.5. 독 학파 (Poison Magic)
보조마법으로서는 최고의 성능을 자랑하지만, 독 저항을 지닌 적들에게 아무런 피해를 줄 수 없다는 점이 치명적이라 악마와 언데드들이 자주 나오는 후반 던전에서는 써먹기가 힘들다.[27]
다만 독이 통한다는 전제 하에서, 모든 마법 중 가장 강력한 딜링을 자랑하기에 3룬 이전까진 상당히 유용한 편이다.
- 0.25 버전에서 굉장히 강력한 학파로 급부상하였다. 이전의 독 학파는 돌죽의 공격 마법학파 중 가장 안 좋은 취급을 받는 학파로, 이런 만화가 그려질 정도였다.
독마법 배우러 가는 만화
3.5.1. 독침 (Sting)
피격된 적에게 약간의 독 대미지를 주며, 일정 확률로 중독시킨다. 악마나 언데드 같이 독 저항을 가진 적에게도 조금은 피해를 줄 수 있다.마법의 독 다트를 발사하는 주문이다.
독술사는 이 주문을 메모라이즈 한 채 시작한다.
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 파괴/독 마법이었으며, 사거리가 6이었고, 저항을 부분적으로 무시하는 기능이 없어 독 저항을 가진 적에게 쉽게 무력화되는 마법이었다.
3.5.2. 유독성 증기 (Poisonous Vapours)
대상의 머리 위에 스마이트형으로 독 구름을 발생시킨다. 독 구름의 지속시간은 지극히 짧기 때문에 독 상태이상을 거는 용도로만 쓰인다. 초반에는 멀리서 스마이트를 쓰는 오크사제 같은 몹을 처리하는데 아주 효과가 좋다.대상 주위의 공기를 독성으로 바꾼다.
- 0.20 버전에서 추가된 주문이다.
3.5.3. 악취 구름 (Mephitic Cloud)
시야 내의 지정한 위치에 3x3 크기의 악취 구름을 생성한다. 스펠 파워가 낮을 경우 가운데를 제외한 부분은 랜덤이지만 스펠 파워가 강해질수록 더 많은 칸에 생기며, 나중에는 화염구와 같은 형상으로 폭발한다. 악취 구름 안에 있는 대상은 혼란에 걸리며, 상대가 마법에 면역이 있거나 독 저항을 가지고 있으면 혼란에 걸리지 않는다.불쾌한 악취의 구름을 생성하는 주문이다. 이 구름은 커다랗지만, 얼마 가지 않아 사라진다.
초급 마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 전사/암살형 캐릭터가 사용하기 좋다. 깊은 물, 용암 근처에 자리를 잡고 뿜뿜 날려대면 데스 야크같이 강력하지만 독 저항이 없는 몹들을 쉽게 익사시킬 수 있다. 주위에 깊은물 용암이 없어도 불기둥(conjure flame)을 세우고 혼란을 걸면 스스로 불구덩이로 뛰어드는 경우가 허다해서 초반 위저드 스타팅캐릭터의 밥줄 콤보가 된다.
시전자 역시 독 저항을 가지고 있지 않으면 구름의 범위에 휘말릴 경우 혼란에 걸리므로 독 저항이 없다면 적이 완전히 붙기 전에 쓰고, 독 저항이 있다면 붙어 있는 적에게 써도 무방하다. 볼트까지 쓸만하니 잘 이용해 보도록 하자. 다만 폭발 소음이 화염구와 같은 정도로 큰 편이니 주의할 것.
3.5.4. 올그레브의 맹독성 휘광(Olgreb`s Toxic Radiance)
시야 전체에 있는 적을 중독시킨다. 독 저항을 뚫지 못하며, 시전자는 중독시키지 않는다. 독 저항이 없고 약한 몹들이 뭉쳐 나오는 오크 광산, 거미굴 등에서 사용하면 유용하며, 특히 독의 연소 마법과의 궁합이 끝내준다.
이 마법을 연속으로 사용할 경우, 중독 대미지는 중첩되지 않지만, 지속시간은 중첩된다.[28]
- 0.24 버전에서 시전 즉시 중독시키도록 변경되었다. 이전에는 시전 턴이 지난 후부터 중독이 시작되었었다.
3.5.5. '''에링야의 유독성 진흙 (Eringya's Noxious Bog)'''
시야 내의 9x9범위의 단단한 땅/얕은 물 타일을 지속시간동안 독성늪지로 바꾼다. 다만, 플레이어가 서있는 땅과 벽에 인접한 타일은 바꾸지 못 한다.
날지 못 하는 존재가 이 진흙탕으로 들어오면 매 턴마다 강력한 독 피해를 입는다.
독의 연소를 사용할 경우 33% 확률[30] 로 진흙탕 위에 불꽃구름[31] 이 생성된다. 다만, 불꽃구름이 생성되어도 해당 타일의 진흙탕은 사라지지 않는다. 따라서 적은 독의 연소로 인한 화염 피해 + 진흙탕에 의한 독 피해 + 중독으로 인한 지속 피해 + 불꽃 구름에 의한 화염 피해를 동시에 입게 된다.
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다. 이전에는 플레이어가 지나가는 자리에 독성 진흙을 남기는 주문이었다. 시전 소음이 2였다. 독의 연소를 사용할 경우 무조건 불꽃구름[32] 을 생성하였으나, 리워크 이후 지나치게 강력한 시너지 효과로 인해 지금과 같이 너프되었다.
3.6. 파괴술 (Conjuration)
'Conjuration'은 일반적으로 넓은 의미에서 마법으로 뭔가를 하는 것을 의미. 여타 판타지물에서는 대체로 '소환술' 정도로 번역되며, 던전 크롤 당시에는 '요술'이라는 번역되기도 했다. 허공에서 무언가를 만들어내는 학파로, 9레벨 공격 마법 중 토네이도와 셰터에는 파괴술이 들어가지 않는다.
파괴술이란 이름답게 대부분의 마법이 속성 저항을 타지않는 물리 공격기로, 대지학파와 비슷하게 단일화력은 높지만 광역기가 부실하다. 다만 이쪽은 이중학파로 파괴술을 지닌 광역기가 많아서 큰 문제는 되지 않는 편.
3.6.1. 마법의 다트 (Magic Dart)
1레벨 공격마법. 대미지는 약하지만 1레벨 마법치고는 사거리가 매우 길고, 원거리 공격의 저지 마법이 걸린 상대를 제외하면 '''무조건 명중한다.'''마법 에너지로 이루어진 작은 화살을 발사하는 주문이다. 절대 빗나가지 않는다.
3.6.2. 타오르는 광선 (Searing Ray)
전방에 볼트를 발사한다. 같은 자리에서 아무것도 안 하고 있으면 1의 MP를 더 소모해서 계속 볼트를 발사한다(총 4회 발사 가능). 움직이거나 상태이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다. 당연하지만 이 빔을 통해서도 Battlesphere의 효과를 발동시킬 수 있어서 초중반에 가까이 있는 적을 상대로는 매직 다트보다는 이 기술을 쓰면 1의 MP만을 더 소모하면서 적에게 더 많은 화력을 퍼부어줄 수 있다.
파괴술사의 초반용 마법으로, 초반에 버거운 적들을 상대로 한 1:1 맞다이 상황 또는 일자통로 상황에서 깡딜을 퍼부을 수 있다. 하지만 중반 이후부터는 버려지는 마법. 참고로 마법을 지속하는 것은 휴식으로 치기 때문에 곡예의 목걸이의 ev+15 효과를 받을 수 있다.
- 0.25 버전 이전에는 첫번째 공격이 2d(3+Power/12), 두번째, 세번째가 3d(3+Power/12)인 빔 공격이었고, 네번째가 되어야 관통 효과가 붙었다. 거기다 적을 추적하는 기능도 없었다.
3.6.3. 눈부신 섬광 (Dazzling Flash)
흔히 다즐링이라 불리는 마법으로, 플레이어를 중심으로 일정 범위에 무음 폭발을 일으킨다. 이 폭발에 휩쓸린 대상은 일정 확률로 눈이 먼다(Blind).
눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 실명에 걸릴 확률은 마법 저항과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 마법 저항이 사실상 무한대인 악마와 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고, 혼란과 동일한 암습 확률을 얻을 수 있기 때문에 1:1 및 다 대일 전투 모두에서 유용하다. 암살자의 경우 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없는 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 날리게 된다.
순수법사보다는 암살자가 쓰는 마법이다.
- 0.25 버전에서 다즐링 스프레이가 삭제되고 대신 추가된 주문이다. 다즐링 스프레이의 계산식은 (95 - 5 * HD)%이었으나, 다즐링 플래시는 (95 - 4 * HD)%을 사용하므로 성공확률이 더 높다.
3.6.4. 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)
스마이트 타겟팅으로 원하는 지점에 폭발성 프리즘을 설치한다. 이 프리즘은 2턴 후 폭발하며 넓은 범위에 비교적 큰 대미지를 주지만, 프리즘이 공격받을 경우 약하게 폭발한다. 일종의 시한폭탄 스킬로서, 잘 쓰면 적은 MP 소모로 최대 3d22의 대미지를 줄 수 있다. 초반 광역기가 부족한 파괴술사에게는 이 스킬이라도 아쉬우나마 쓸 수 있으며, 특히 오크 광산의 잡몹들을 상대로 유용하다. 대신 소음이 굉장히 크기 때문에 주변의 몬스터들을 끌어올 수 있다는 점에 주의. 또한 자신에게도 대미지를 주므로 주의, 또 주의. 자신에게 날아오는 '파괴의 구'를 방어하는 수단으로 사용이 가능하다. 학파에 주술이 섞여 있어, 암살자들이 암습이 통하지 않는 적들을 처리하기 위해 사용하기도 한다.
적 근처에 근처에 그냥 설치할 경우 쉽게 어그로를 먹고 파괴되므로, 캐릭터 근처에 깔고 몬스터를 범위 안으로 유인하는 것이 좋다.
3.6.5. 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)
플레이어와 붙어있는 2칸 이내의 모든 적에게 밀치는 빔을 발사한다. 이 빔은 회피를 시도할 수는 있으나 방패 블럭킹은 무시한다. 피격자는 일정 확률로 밀려나가고 아주 잠깐(반 턴 정도) 경직한다. 플레이어의 스펠 파워가 높거나, 피격당한 적이 가벼울 수록 멀리 밀려난다.
이 마법으로 적을 깊은 물이나 용암에 빠뜨릴 수는 없지만, 불기둥 같은 속성 구름에 밀어넣는 것은 가능하다.
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이름만 같을 뿐 완전히 다른 주문이 되어버려서, 이전 버전은 삭제된 마법 항목으로 이동했다.
3.6.6. 이레디에이트 (Irradiate)
이 마법은 시전자의 피부 겉면을 순수한 마법적 에너지로 바꾸어, 근접한 적에 심각한 피해와 돌연변이 효과를 유발한다. 그러나 이 마법을 연속으로 시전하는 것은 시전자에게도 위험한 마법 오염을 발생시킬 것이다.
- 0.16 버전에서 추가되었다.
3.6.7. 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)
마법의 에너지로 이루어진 전투 구체(Battlesphere)를 소환한다. 전투 구체는 주인이 파괴술 계열 마법을 쓸 때마다 무작위 대상에게 회피 불가능한 2d(6+sp/11) 만큼의 파괴술 에너지를 발사하여 저항 불가능한 타격을 입힌다.
주인이 구체 너머에 있는 적을 공격해도 구체는 (페다스 신도가 식물 사이로 화살을 쏠 때처럼) 영향을 받지 않는다.
구체는 기본 4발이 장전되어 있으며, 추가로 (1d(sp+10)-1)/10 발이 장전된다. 새로 시전하면 이전에 있던 구체의 지속시간이 늘어나고 주인 근처로 소환되니 큰 전투 직전에 충전시키는 것도 가능하다.
주로 매직다트와 함께 쓰는 조합이 선호된다. 초반에는 주인보다 이 녀석의 화력이 더 강하다고 봐도 되고, 고위 주문을 안정적으로 쓸 수 있기 전까지 계속 쓸만하다.
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 파괴/부여 이중학파 주문에서 파괴 단독학파 주문이 되었다.
- 플레이어가 '파괴'학파가 포함된 주문을 사용할 경우, 타게팅 방식에 상관없이 전투 구체가 무작위 대상을 공격하도록 변경되었다. 이전에는 '타게팅' 주문에만 반응했었고[40] 플레이어와 같은 대상을 공격했었었다.
3.6.8. 파괴의 구 (Orb of Destruction)
앞글자를 따서 일명 OOD, 순수 파괴술의 최고 단계 마법. 분홍색의 구체를 생성하여 적에게 던진다. 생성 후 일정 시간이 지나야, 즉 어느 정도 거리를 벌리고 있는 적에게 최대 피해를 낼 수 있다. 자신 바로 앞의 경우 절반 피해밖에 들어가지 않으며, 순서대로 70%, 90%로 증가하다가 4칸 바깥의 몬스터에게 100%가 들어간다. 피격시 시체가 폭발해서 고기가 여기저기 흩어져 있는 모습을 볼 수 있다. 최대 대미지 9d23으로, 속성 저항을 받지 않는 강력한 대미지를 보장하는 동시에 파괴술 단일 학파라 빠른 안정화가 가능하여 유용한 마법. Fire and forget 형식의 마법인데다 사거리가 매우 길고, 투사체형 마법처럼 빗나가는 경우도 적어[42] 안정성 면에서 레후딥의 수정창보다도 높게 평가하는 사람들도 있다. 다만 좁고 지형이 복잡한 곳에선 날아가다 근처의 벽에 들이받기 때문에 사실상 봉인되는 것이 단점. 개활지에서 강력한 몬스터에게 거리를 두고 날리는 것이 최고의 활용법이다.순수한 파괴 마법의 구체를 생성하는 마법이다. 다른 투사체들과 비교할때, 이들 구체는 느리게 날아간다. 파괴의 구는 목표물에게 유도되지만, 구체의 높은 관성 때문에 높은 민첩성을 가진 적은 그 궤적에서 벗어날 수도 있다. 파괴의 구는 안정화되기 위해 다소의 시간이 필요하므로, 근접한 적에겐 감소된 피해를 입힌다.
플레이어가 배우는 버전은 제대로 쓰인게 아니라 결함이 있다는 설정으로, 몬스터가 시전하는 구체는 무언가에 닿기 전까지 증발하지 않는다.
3.7. 주술 (Hex)
적에게 디버프을 거는 데 특화된 학파. 혼란, 수면, 실명 등 으로 무력화된 적을 암습하여 큰 피해를 입히는 암살자들의 필수 주문들이 포함되어 있다. 일반적으로 암살자로 육성하는 경우 주술 학파의 입문서를 가지고 시작하는 인챈터로 시작한다.
주술 학파의 장점은 디버프가 먹히고, 암살이 가능한 적 상대로 매우 높은 효율과 안정성을 자랑한다는 점. 초반에 어지간한 적들은 시작책에 든 마법의 동면, 혼란, 눈부신 빛줄기 3개의 주문으로 무력화한후 푹찍이 가능하다. 적을 직접 때려잡는 마법사에 비해 마나와 만복도 관리가 쉽고, 전사에 비해선 초반의 난적인 오거, 히드라 등을 출혈 없이 가뿐하게 처리할 수 있다. 스프리건, 뱀파이어, 딥 엘프 등 주술과 은신 적성이 높은 종족이라면 짐승굴과 오크 광산까지는 매우 쉽게 공략할 수 있다.
단점이라면 유통기한이 명확하다는 점. 짐승굴 서브던전부터 주술로 암살하기 까다로운 적들이 나타나고, 후반부로 갈수록 아예 마법 면역을 가지고 있는 적들의 비중이 높아지기 때문에 룬만 먹고 튀는 플레이를 하거나, 다른 기술을 올려 먹고살 방도를 마련해야 한다.
3.7.1. 마법 저항
주술 학파의 많은 주문들과 일부 타 학파 주문들은 반드시 명중하나, 성공/실패 여부에 있어 대상의 MR을 체크한다.
먼저 주술위력(Enchantment power)를 주문력(Spell power)로부터 결정한다. 이 값은 다음과 같다.
주술위력 = (주문력 x 보정값)
이 값이 40보다 클 경우, 10 + 30 * log_2(1 + (주술위력-10)/30) 값을 대신 대입한다.
'''주술위력의 값은 120을 절대 넘을 수 없다.'''
보정값은 주문에 따라 다르며 그 값은 다음과 같다.
Corona는 최초에 주문력 +10의 보정을 받으며, Ensorcelled Hibernation은 주문력을 *0.9로 깎은 뒤 이 값이 35 이상이면 추가로 30+5*log_2(1+(주문력*0.9-30)/5)의 과정을 거친다.
이후에 다음을 체크한다.
'''1d100 + 1d101 < 102 + (대상의 MR) - (주술위력) 일 경우 성공, 아니면 실패'''
즉 성공률은 다음과 같다.
x = (주술력 - MR + 100) / 200
성공률 = [(2*x)^2 - (2*x>1 ? 2*(2*x-1)^2 : 0)] * (1/2)
e.g.)
주문시전 5레벨, 주술 10레벨, 인트 20인 스프리건 인챈터가 MR 40인 몬스터를 상대로 혼란을 걸려고 할 때:
주문력 = 45
주술위력 = 45 x 1.5 = 67.5
실제 적용 주술위력 = 56.3
x = (56.3 - 40 + 100) / 200 = 0.5815
성공률 = '''64.99%'''
주문시전 10레벨, 주술 15레벨, 인트 20인 스프리건 인챈터가 MR 100인 몬스터를 상대로 혼란을 걸려고 할 때:
주문력 = 63.2
실적용 주술위력 = 68.1
x = (68.1 - 100 + 100) / 200 = 0.34
성공률 = '''23.12%'''
주문시전 15레벨, 강령술 20레벨, 인트 30인 딥 엘프 강령술사가 MR 120인 몬스터를 상대로 아고니를 걸려고 할 때:
주문력 = 97.2
주술위력 = 97.2 * 5 = 486
실적용 주술위력 = 132 → 120
x = (120 - 120 + 100) / 200 = 0.5
성공률 = 50%
3.7.2. 코로나 (Corona)
타겟을 밝은 빛으로 감싸 대상을 공격하는 공격자의 명중률을 2~10 증가시키며, 대상이 투명할 경우 주문 지속시간 동안 투명화를 무효화한다. 샤이닝 원이 주는 후광(halo)이 바로 이 효과다.특정 대상을 빛나는 후광으로 감싸 더 잘 보이게끔 만드는 주문이다. 이 주문은 어둠을 상쇄하며, 이 효과를 받은 적에게는 공을 맞추기가 용이해진다.
3.7.3. 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)
타겟의 신진대사를 줄여서 HP 회복률을 낮추고, 잠재운다. 이 마법으로 잠재운 적이 깨어날 경우 20~30 턴 동안 이 마법에 면역이 생긴다. [43] 타겟이 잠들 확률은 대상의 마법 저항에 영향을 받는다. 냉기 저항을 갖고 있거나 광폭화 상태인 적에겐 걸리지 않는다. 몬스터가 도망다니지도 않고, 대미지도 1급 암살 조건인 수면(마비)을 유발하기에 걸리는 상대라면 암살자들이 가장 애용하는 마법. 그러나 스펠 파워 제한이 걸려있고, 냉기 저항을 가진 악마&언데드 계열엔 쓸모없어서 중반을 넘어가면 먹히는 몬스터보다 안 먹히는 몬스터가 더 많다.타겟의 신진대사 속도를 늦추는 주문이다. 저체온증으로 인한 동면을 유도한다.
3.7.4. 감속 (Slow)
감속은 나쁘지 않은 효과지만, 암습 조건은 아니기 때문에 보통 다른 마법들을 더 우선시해서 사용한다.어떤 대상의 행동 속도를 늦추는 주문이다.
3.7.5. 혼란의 일격 (Confusing Touch)
자신에게 타격시 혼란을 주는 버프를 준다. 버프의 지속시간이 끝나거나 적에게 혼란이 걸리기 전까지는 몇 번을 공격해도 버프가 사라지지 않으므로, 마나 대비 효율이 높다. 공격속도가 높은 무기와 궁합이 좋은 주문이다.시전자의 무기에 마법 에너지를 부여하는 주문이다. 이 에너지는 몬스터를 공격했을 때 발동되어, 해당 몬스터를 혼란 상태에 빠트린다.
지속시간동안 근접 공격력이 1로 고정되므로, 암살 용도 외에는 쓰지 않는 것이 좋다.
- 0.23 버전에서 무기를 들고도 사용할 수 있도록 상향되었다.
- 0.25 버전에서 HD 대신 마법 저항(MR)으로 판정하게 되었고, 최대 스펠 파워가 50에서 100으로 증가하였다. 동시에 방해의 책에서 인챈터 시작책인 저주의 책으로 이동하였다.
3.7.6. 내면의 불꽃 (Inner Flame)
목표 적 하나의 몸에 불꽃을 심고, 목표가 죽으면 폭발을 일으킨다. 폭발 공격력이 3렙 주문치고는 무지막지한데, 일반적인 몬스터는 폭발 시 3d20의 피해를 입히므로 다수의 적을 상대하기 힘든 초반에 특히 위력을 발휘한다. 다만 적이 근접한 상태에서 터지면 동반자살이 되므로 보통 (화법이라면) 여우불(Fox Fire)로 카이팅을 하거나, 불기둥 생성(conjure flame)마법으로 거리를 벌린 뒤 사용한다.적의 내부에 강렬한 불길을 채워넣는 주문이다. 적이 죽으면 이 불은 폭발한다. 폭발의 크기는 타겟의 크기에 따라 좌우된다.
대상은 피해를 입을 때마다 불꽃구름을 흘리는데, 이게 독에 의한 도트 대미지 역시 적용이 되므로 독 속성 공격과 궁합이 좋다.
소환되어 실체가 없는 몬스터엔 사용할 수 없다. 단, 변이술 계열인 막대를 뱀으로 주문으로 소환되는 뱀, 강령술 주문으로 만들어낸 해골이나 좀비는 실체가 있는 것으로 판정되므로, 이를 응용하면 유도 폭탄을 만들 수 있다.
예속의 마법봉으로 노예화한 몬스터에게 걸 수도 있는데, 걸린 몬스터를 t 키로 다른 몬스터에게 돌진시키면 자살 폭탄이 된다. 뒤에서 구경하거나 파이어볼 등으로 같이 폭사시키자.
스톤 수프에서 추가된 주문이다.
- 0.25 버전에서 내면의 불꽃 상태에 걸린 대상이 1 이상의 피해를 입을 때마다 자신의 발 밑에 불꽃 구름을 흘리는 기능이 추가되었다. 폭발의 두루마리로 거는 내면의 불꽃도 똑같은 적용을 받는다. 폭발의 두루마리와 내면의 불꽃 주문이 소환물에도 적용되게 바뀌었다.
3.7.7. 투키마의 춤 (Tukima's Dance)
적대적인 몬스터가 들고 있는 근접 무기를 잠시 동안 되살려 움직이게 만든다. 살아난 무기는 오직 원래 주인에게만 덤벼들며, 해당 몬스터가 죽으면 무기는 원래대로 돌아간다. 물론 원래 무기를 들었던 몬스터가 죽은 다음에도, 잠시 동안 주위의 다른 적을 공격할 수는 있다.이 주문은 특정한 적의 무기를 움직이게 만듦으로써 상대를 무장 해제 상태로 만들고 무기가 적을 쉴새없이 공격하게끔 한다. 타겟이 죽으면 무기는 잠시 후 땅에 떨어진다. 이 주문은 몇몇 의지가 있는 아티팩트에는 기능하지 않으며, 발동 능력이 있는 무기는 주문이 지속되는 동안 기능을 상실한다.
무기의 위력은 시전자의 SP와 무기의 기본 능력치에 따라 결정된다. 지속시간은 오직 SP에 비례한다. 시전자의 무기 스킬은 춤추는 무기에 아무 영향을 끼치지 않는다. 저주받은 무기에 이 주문을 써도 무기는 저주받은 상태로 남는다.
암살자에게 매우 유용한 마법으로, 혼란이나 마법의 숙면에 비해 걸리는 확률이 높은데다 강력한 무기를 든 적을 무장해제하는 효과까지 있다.
- 마법 저항이 낮고 좋은 무기를 든 적에게 가장 큰 위력을 발휘한다. (오우거, 오크 전사, 에틴 등)
- 이 주문은 오직 근접 무기에만 작용한다. 켄타우로스, 야크타우르 등의 활과 석궁을 든 적이나, 로드와 마법 지팡이를 든 적에게는 사용하지 않는 편이 좋다.
- 무기를 두 개 든 적에게 사용할 경우, 첫 번째 무기만을 움직이게 만든다. 주문을 다시 한 번 더 사용하면 두 번째 무기도 움직인다.
- 되살아난 무기가 원래 주인을 직접 타격할 수 없는 경우, 무기는 다른 적을 때리기도 한다. 예를 들어서 플레이어가 원 주인과 무기 사이를 가로막고 있는 경우, 무기는 원 주인을 때리는 것을 포기하고 다른 적을 두들기기 시작한다. 거대한 무기를 들고 있는 약한 몬스터에게 이 주문을 써서, 다른 강력한 몬스터를 무기와 함께 협공하는 테크닉도 좋다.
- 무기를 든 적이 여럿일 경우, 도끼를 든 적에 우선적으로 시전하는 것이 좋다. 되살아난 무기도 도끼의 광역 공격이 적용되기 때문.
- 0.6 버전 이전엔 춤추는 무기들은 원소 공격(불, 얼음, 전기 등)에 면역이었다. 또한 sp와 무기 무게와는 상관없이 같은 공식이 적용되었다.
- 0.12 버전에서 주문의 위력이 증가하고, 주문 레벨이 5로 상승했다.
- 0.15 버전 이전엔 플레이어가 장비한 비-고정 아티팩트 근접 무기를 동료 춤추는 무기로 바꾸는 주문이었다.
- 0.15 버전에서 주문 레벨이 5에서 3으로 감소하였다.
- 0.18 버전에서 이 주문의 주술 보정값이 3에서 1.5로 너프되었다.
3.7.8. 공포 유발 (Cause Fear)
이 마법은 스펠 파워 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 고로 스펠 파워를 134까지만 올려도 스펠 파워 200에 도달하게 된다.주위에 있는 적들이 공포에 질려 달아나게 만드는 주문이다.
공포의 두루마리 사용효과와 같다.[45] 언데드와 악마는 면역이라 후반에는 무용지물이 된다. 마법궁수들이 가끔 사용하는 마법.
같은 단일 개체 마법인 혼란과 비교하면 적이 도망가는 효과라 암습을 넣기도 힘들고, 먹히는 조건도 까다로워 거의 버려진다. 짐승굴 내지는 서브던전까지는 써먹을 수 있으나, 위험한 적들에겐 대부분 안통하니 주의.
이 주문을 사용하는 몬스터는 빛나는 주황색 뇌, 사티로스 등이 있다.
3.7.9. 신진 대사 동결 (Metabolic Englaciation)
시야 전체의 생물들에게 감속을 건다. 마법 저항을 무시하며, 냉기 저항을 갖고있다면 효과가 없다. 냉혈 동물은 2배의 효과를 받는다. 감속 지속시간은 스펠 파워와 적의 HD에 영향을 받는다. 마법 저항을 무시하며, 냉기 저항이 없다면 1급 악마인 유황불의 마귀든 천사든 판데모니움 군주던 일단 감속이 들어가기 때문에 응용 가치가 있는 마법. 이 마법으로 건 슬로우 효과를 야라의 폭력적 해제 마법으로 터트릴 수도 있다.이 주문은 시전자 주위 생물들의 신진대사율을 낮추어, 냉기 저항이 없는 적들을 감속시킨다. 이 마법은 마법 저항을 무시하지만, 강력한 적들일수록 지속시간은 짧아질 것이다.
- 0.10 이전에는 범위 마법의 숙면 마법이었다. 오랫동안 변경점이 위키에 적히지않아 아직도 많은 사람들이 효과를 착각하고 있다.
3.7.10. 정적 (Silence)
시전자를 중심으로 퍼지는 일정 영역을 정적으로 뒤덮는다. 시전자를 포함한 정적 상태의 범위 내 모든 유닛들은 마법 시전이나 스크롤 찢기, 일부 권능, 소리치기 등을 사용할 수 없다. 단, 완드 등을 비롯한 발동 계열 아이템은 사용 가능. 상당히 전략적으로 사용될 수 있는 마법이다. 중반엔 추방을 사용하는 적의 스펠을 묶는다거나, 강철인장 소환사의 리콜을 묶는다거나 수정창이나 각종 소환술을 난사해대는 후반부의 적들 상대로 유용한 마법.
그러나 정적 마법의 범위는 지속시간이 흘러감에 따라 외곽부터 점점 좁아지고, 결국 '''시전자보다 적들의 침묵 상태가 먼저 해제된다는 점 '''에 각별히 유의해야 한다. 고대의 리치, 미라 사제처럼 강력한 마법을 사용하는 적들에겐 분명 유용하지만 주변 상황을 계산하지 않고 사용했다간 순간이동, 공간이동의 두루마리, 시간 왜곡이나 성역 같은 생존 권능을 스스로 봉인시키는 꼴이 되고 만다.
또한 악마, 천사들은 게리욘을 제외하면 무영창으로 마법을 사용하기 때문에 정적이 통하지 않으며, 몬스터들의 선천적 능력 또한 봉인할 수 없다.
때문에 플레이어는 심층부 뚫고나면 버리는 마법이지만, 몬스터가 쓸 경우엔 상당히 악독하게 다가온다. 마술사야 말할 것도 없고, 기도술에 기반한 권능은 물론이고, 트로그의 광폭화 권능은 기도술에 기반하지 않는 권능이데도 불구하고 소리치기로 분류되어서 그런지 봉인된다. 버프 의존도가 높은 마전사도 타격이 큰 편. 버전업이 됨에 따라 두루마리/물약 효과를 내던 완드들 대부분이 사라진 탓에 이젠 침묵에 잘못 걸리면 별다른 탈출 수단도 없으니 주의. 플레이어가 사용한 침묵은 취소의 물약으로 해제할수 있다.
3.7.11. 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)
대상의 모든 해제 가능한 효과를 해제하며, 해제에 성공했을 시 폭발하여 그 주변에 대미지와 함께 디버프를 건다. 이 디버프는 중첩되지 않으며, 변이할 수 없는 무생물/언데드 등에게는 대미지만 줄 뿐 디버프를 걸지 않는다. 플레이어가 휩쓸리면 돌연변이가 생기니 한 칸 이상 떨어진 적에게 사용하는 것이 좋다.
궁수에게는 디플렉트 미사일을 거는 적들을 대비하기 위하여 필수로 배워야 하는 스펠.
본인에게 걸 경우 취소의 물약과 비슷한 효과를 낸다. Flay나 석화, 부식 등의 디버프까지 풀어버릴 수 있지만 굉장한 소음과 함께 저항 불가능한 피해를 받으며 플레이어에게 돌연변이[47] 를 일으킨다. 그러므로 돌연변이를 받는 것이 오히려 나을 최악의 상황에서만 스스로에게 사용해야 한다.
취소의 물약과 달리 마법 오염을 낮출수는 없다.
- 0.18 버전에서 추가된 주문이다.
3.7.12. 투명화 (Invisibility)
대상을 투명하게 만든다. 사용시 1~2점의 마법 오염이 쌓이며, 주로 암살자와 적마도사형 캐릭의 암습 및 생존용으로 사용한다. 초반~짐승굴 2개 서브던전까지는 투명감지를 가지고 있는 적이 별로 없어 치트키스러운 위력을 보이지만, 볼트~심층부부터는 어지간한 몹들이 투명 감지를 들고 있어 유용성이 떨어진다.이 마법은 대상을 다른 이들의 시선으로부터 숨겨준다. 투명해진 동안 마법 오염이 일어나며, 마법 오염이 축적되면 발광을 일으켜 투명화가 풀릴 수 있다.
다만 조트 렐름의 주요 몬스터인 용인, 나방류 몬스터들은 투명 감지가 없으며, 판데모니엄과 지옥도 데몬스폰들과 토멘터, 헬리온 등은 투명 감지가 없으니 스펠 슬롯에 부족하지 않다면 바로 지워버릴 필요는 없다
또한 이로운 효과를 부여하는 것이므로 적에게도 마법 저항과 관계없이 반드시 투명화를 걸 수 있다. 이를 이용해 적에게 확정적으로 투명화 버프를 건 후(물론 투명화의 안정화는 필수) 야라의 폭력적 해제를 통해 적의 HD를 깎는 방법도 있다. 알아서 가속을 거는 세레보브를 제외한 후반부 보스를 상대할 때 이용가능한 방법.
동료에게는 마법오염이 누적되지 않으므로, 이 마법을 걸어주면 대상의 생존율이 올라간다.
3.7.13. '''불협화음 (Discord)'''
이 마법은 스펠 파워 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 고로 스펠 파워 134까지만 올려도 스펠 파워 200에 도달하게 된다.근방에 있는 모든 존재를 광란의 도가니에 빠트리는 주문이다. 광란에 빠진 적들은 막강한 힘과 속도로 자기 주위에 있는 모든 것을 무차별적으로 공격하기 시작한다.
시야 내의 모든 적에게 중립화와 가속과 힘을 동시에 건다. 불협화음에 걸린 적들은 자신의 시야 내에 가장 가까운 적과 싸우기 시작한다. 아레나가 아닌 정식 플레이에서 싸움구경을 할 몇 안 되는 방법. 다만 가속과 힘이 동시에 걸리고, 시야 내의 가장 가까운 적을 공격하므로 시전자와 붙어있는 경우는 시전자의 생존을 장담할 수 없다. 한마디로 광폭화된 적과 싸우는 셈. 가속 효과가 있기 때문에 체이브리아도스의 신자는 사용할 경우 파문된다.
사용하기가 굉장히 까다로우나, 잘만 사용하면 굉장히 강력한 주문이다. 순간적으로 적의 절반을 강화하여 아군으로 삼는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 탁 트인 개방형 공간보다는, 벽과 문이 있는 지형에서 시전 후 문을 닫고 도망가는 것이 가장 안정적인 방법이다. 개방형 공간에서 사용하고 싶다면, 탈출로를 확보하고 사용하는 것이 좋다.
불협화음에 걸린 적이 다른 대상을 목표로 삼은 경우 '?'마크를 띄우며, 플레이어를 목표로 삼은 경우 '?'마크를 띄우지 않는다.
언데드의 경우 불협화음에 걸리지 않는 대상과 걸리는대상으로 나뉜다. 좀비, 시뮬라크럼, 스펙트럴처럼 원본을 모방한 유형은 불협화음에 걸리지 않으며, 해골전사, 해골용처럼 누군가의 모방이 아닌 대상은 불협화음에 걸린다. 다만 언데드는 중립화만 걸리고 가속과 힘은 걸리지 않는다. 광폭화할 피가 없기 때문.
야라의 폭력적 해제를 사용할 때, 불협화음이 걸린 대상에게는 자동으로 커서 지정이 안 되지만, 실제로는 야라의 폭력적 해제로 버프를 해제할 수 있다.
불협화음에 걸린 적이 다른 적을 살해할 경우, 소환물 효과를 적용받아 플레이어는 경험치를 50% 획득한다. 아이콘의 유래는 에리스가 던져서 트로이 전쟁을 일으킨 황금 사과이다.
3.8. 소환술 (Summoning)
우호적인 몬스터를 소환하는 학파. 대부분의 소환수가 공방을 동시에 수행가능하기 때문에 안전하면서도 강력한 학파. 안정적인 채널링 수단만 갖춰진다면 대부분의 전투를 피 한방울 안흘리면서 진행가능할 정도. 다만 광역기에 휘말릴 경우 그대로 적대화되고, 신에 따라선 참회까지 덤으로 먹기 때문에 운용에 주의해야한다.
소환수에게 공통적으로 적용되는 사항으로, 소환수는 적에게 준 피해량에 따라 경험치의 최대 50%를 가져간다.
공식은 적에게 입힌 피해량(%) * 0.5다.
예를 들어 플레이어가 적에게 피해량의 90%를 입히고 소환수가 나머지 10%의 피해를 입힌 상태로 적이 죽는다면, 10% * 0.5로 소환수가 5%의 경험치를 가져가는 방식이다.
3.8.1. 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)
이하 몬스터 중 하나를 소환한다.시전자를 도와주는 작은 생명체들을 소환하는 주문이다.
최대 4마리까지 소환할 수 있다.
- 쥐 - 낮은 대미지, 낮은 HP. 별 장점이 없음. 500/(sp+1)%.
- 박쥐 - 매우 빠르고 회피율이 높지만 거의 대미지를 주지 못함. 500/(sp+1)%.
- 쿼카 - 괜찮은 대미지와 HP. 올라운드형. 100 - 1000/(sp+1)%.
소환술사는 이 주문을 메모라이즈한 채 시작한다.
1레벨 주문이긴 하지만 그래도 꽤 오래 써먹을 수 있다. 일단 쥐/박쥐/쿼카 떼거지는 만신전에 도달할 때까지 조우하는 일반적인 적들을 그럭저럭 잘 쓰러트릴 수 있다. 초반이 지난 다음에도,이 주문은 아직 나비 소환 주문을 찾지 못한 경우 도주용으로 쓸 수 있다. 코스트가 저렴하기 때문.
네임드 몬스터인 유스타치오와 가스트로녹이 이 주문을 사용한다.
3.8.2. 임프 소환 (Call Imp)
핏빛 임프, 흰색 임프, 그림자 임프, 철의 임프 중 하나를 소환한다. 뒤로 갈수록 뽑힐 확률이 낮아진다. 운이 좋으면 초반부터 철의 임프나 그림자 임프가 2마리씩 나오지만 운이 없으면 진홍 임프만 튀어나오고는 블링크(Blink)로 도망간다. 일단 임프 자체가 별로 강하질 않아서 초반 이후론 효용이 떨어진다. 대신 초반부를 작은 짐승 소환이나 개과 노예 소환같은 것들로 버텨야 하는 소환술사에겐 얼음 짐승이나 악마류 소환을 배울때까지 쓰이는 밥줄 마법. 초반용 마법이라지만 하라는 싸움은 안하고 블링크만 쓰는 핏빛 임프만 제외하면 고통(Pain)을 쓰는 그림자 임프나 원거리 얼음 속성의 공격을 가하는 흰색 임프, 튼튼하고 느려서 고기방패로 쓰기 좋은 철의 임프 모두 쓸모있다. 과거에는 이 마법으로 소환된 그림자 임프가 송장 일으키기를 사용해서 이 마법은 사기 마법이었다.지옥의 구덩이에서 하급 악마를 불러내는 주문이다.
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
선신들[50] 은 이 마법을 싫어하며, 이 마법으로 소환된 임프도 선신의 신도를 적대한다. 이 마법으로 소환한 임프가 남아있는 상태에서 선신을 신앙하기로 결정하면 남아있던 임프들은 모두 적대화하며, 노예화 효과 등으로 동료로 만든 몬스터가 임프를 소환하더라도 '''소환되는 임프는 선신의 신도에게 적대적인 상태로 소환된다'''.
3.8.3. 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)
개과 몬스터들을 소환한다. 사냥개, 늑대, 와르그 중 하나를 소환한다. 그러나 오직 한 번에 한 마리만 소환할 수 있다는 것이 단점.시전자를 돕는 개과 동물들을 소환한다.
최대 1마리까지 소환할 수 있다.
주문력 - 11 + 1d21 값을 계산해, 이 값이 >59이면 와르그, 40~49이면 늑대, 아니면 사냥개가 나온다. 주문력이 70 이상이면 무조건 와르그만 나오며, 60 이상이면 늑대/와르그만 나온다.
지속시간이 매우 길다. 예전엔 3마리까지 소환이 가능한 대신 자칼이 소환목록에 껴있었다. 1마리 제한으로 변한 대신 소환수의 질이 오른 셈.
마나 효율이 나쁘지 않은 편에, 안정화도 쉬운 편이라 소환술사는 보통 얼음짐승 소환에 이 마법, 혹은 임프 소환을 병용해서 초반을 넘긴다.
3.8.4. 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)
골렘을 소환하는 마법. 소환되는 골렘의 HD는 4+(sp/16)로, 최대 HD는 11이다. 적당한 스펠 파워가 보장된다면 나름 괜찮은 마법인데, 설명으로 과열될 위험이라는 것이 죽기 전에 스스로한테 '''이너 파이어''' 마법을 걸고 터진다. 물론 시전자가 휘말릴 수도 있고, 뭣보다 골렘 자체는 공격능력이 아예 없는 순수한 고기방패니 주의.보호용 골렘을 소환한다. 이 골렘은 동료의 상처를 자신이 대신 받아준다. 다만 이 골렘은 어느 이상의 피해를 흡수한 다음에는 과열될 위험이 있다. SP이 높을수록 이 골렘의 체력은 강해진다.
최대 1마리까지 소환할 수 있다.
3.8.5. 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)
적을 공격하는 얼음 짐승을 소환하는 주문이다. 얼음 짐승의 HD는 3+sp/13이며, 최대 HD는 11이다. 초중반 내내 유용한 주문. 얼음 짐승은 적절한 냉기 대미지를 준다. 지속시간이 길다. 얼음 짐승은 깊은 물 타일을 쉽게 오갈 수 있기 때문에, 해안가나 늪지 등의 물 타일이 널린 서브던전에서 유용하게 사용할 수 있다.시전자를 섬기는 얼음의 야수를 소환하는 주문이다.
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
또한, 대지술사가 리의 순간 해체술(LRD)로 적들 사이에서 폭파시키는 방식으로 유용하게 써먹을 수 있다.
판나르와 얼음 동상, 딥 엘프 마법사는 이 주문을 사용한다.
3.8.6. 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)
소환되는 번개탑의 HD는 sp/10이다. 이 탑이 공격하는 대상은 플레이어가 지정할 수 있다. 이 번개의 탑은 이동할 수 없으며, (3d6) 대미지의 번개를 발사한다. 탑은 최대 하나만 소환할 수 있다.가까운 타일에 잠시 동안 번개의 탑을 세운다. 이 탑은 시전자의 적 여러 명에게 튕기는 전기의 화살을 발사한다. 그러나 이 탑은 아예 움직일 수 없다.
번개 계열 마법은 벽에 반사되는 특성이 있어 명중률이 낮게 설정되어 있는데, 이 녀석이 발사하는 번개는 기본 명중률이 출중하다. 소환사의 초중반을 보장하는 마법으로, 상당히 강력하다. 맷집은 상당히 약한 편이니 주의.
- 0.25버전에서 라이트닝 스파이어의 설치장소를 정할 수 있던 기능이 삭제되었다. 이전에는 2타일 이내에서 설치장소를 지정할 수 있다.
3.8.7. 그림자 피조물 (Shadow Creatures)
현재 층에 거주하는 존재들을 모방하여, 한 무리를 소환한다.
잘 나왔을때의 효율은 끔찍한 것 소환에 준하지만, 랜덤성이 심하고 지속시간이 짧아서 주력 채용은 힘든 편. 다만 해당 층의 존재를 무작위로 소환하기에 후반부에 접어들 수록 나오는 몬스터가 강해진다. 소환술의 레벨이 아주 높을 경우, 고레벨 지역에서는 가끔 공포의 몬스터 부식 까치들이 소환되기도 할 정도.
- 0.16 버전에서 소환 숫자가 줄어들고, 지속시간이 짧아진 대신 소환되는 몬스터의 수준이 높아졌다.
3.8.8. 숲 소환 (Summon Forest)
우호적인 드라이어드가 거주하는 숲을 시야 범위 안에 소환한다. 이 때 소환된 숲 중앙엔 종종 연못이 위치하기도 한다. 숲의 크기와 밀도는 시전자의 SP에 비례한다.숲으로 뒤덮인 차원을 찾아내어 강제로 이 세상과 교체시키는 주문이다. 이 주문을 시전할 때는 개활지가 필요하다. 주문이 지속되는 동안, 숲과 숲에 거주하는 존재들은 이곳에 묶인다.
이 주문은 시전자 주위에 일정한 공간이 남을 것을 필요로 한다. 가까운 벽은 나무로 대체될 수 있다. 대체된 나무는 파괴되지 않는다.
마이너 이계의 관문이라 불릴정도로 몹 다수를 상대할때 효과적이며, 드라이어드는 그 자체로는 딱히 위력적이지 못하지만, 드라이어가 살아있는 동안 숲과 휘감는 덩굴은 구역 안에 들어온 적에게 좋은 대미지를 넣는다. 그러나 드라이어드는 저항이 없으며 불에 약하다는 점에 주의할 필요가 있다. 때문에 이 주문은 적을 묶어둘 다른 소환물 내지는 시전자가 어느정도 몸빵을 하면서 사용하는 것이 좋다. 즉 장판기.
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.8.9. 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)
적을 공격하는 마력 독사 1마리를 소환한다. HD는 5+sp/12, 최대 14이다. [51] 쓸만한 근접 공격력 + 쓸만한 HP를 갖추고 있다. 그림자 피조물과 악마 소환이 안정성이 떨어지기에 소환술사는 좋든 싫던 이 마법을 주력으로 채용하는 일이 잦다. 마력 독사의 공격은 반마법(antimagic) 속성을 띠고 있으며, 적의 주문 시전을 높은 확률로 방해한다.보랏빛 비늘을 가진 뱀을 소환한다. 이 뱀은 가까이 있는 적을 물어 마법 에너지를 신속하게 흡수한다. SP이 높다면, 독사의 물기 공격이 띠는 반마법 속성은 더 강해진다.
최대 2마리까지 소환할 수 있다.
학파에 주술이 들어 있는데, 이 때문에 암살자 캐릭터들이 소환술을 조금만 올려도 이 마법을 안정화할 수 있다는 것이 연구되면서 사랑받고 있다. 소환되는 마나 바이퍼의 이동 속도, 공격 속도가 빨라서 화력이 상당하기에 두마리 불러 놓으면 짐승굴 몬스터들은 살살 녹는 수준. 남는 몬스터들은 혼란이나 마법의 숙면 걸고 하나씩 푹찍하면 된다.
뱀의 스펙은 후반부 몹들에게 비할 정도는 아니지만, 항마 속성이라는 점에 착안해서 특정 네임드를 잡을때 유용하게 써먹을 수도 있다.
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.8.10. 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)
하피 무리, 만티코어, 린트부름을 소환하며, 스펠 파워가 높다면 스핑크스가 소환될 확률이 증가한다. 소환술사의 중반부 주력 마법으로, 이 마법이 안나온다면 볼트를 얼음짐승과 함께하는 불상사가 생길 수도 있다. 박쥐의 속도와 극강한 공격력, 명중률을 지닌 하피 무리가 아주 쌔서, 하피만 뽑으면 맵이 정리된다. 후반에는 스핑크스가 튀어나와 스마이트, 혼란, 마비를 갈겨대며 서포팅을 톡톡히 해내준다. 만티코어나 린트부름은 그리 쎈 편은 아니지만 밥값은 한다.강력하고도 기이한 존재를 소환하는 주문이다. 시전자의 주문력이 높다면, 그들 종 가운데서도 더욱 강력한 이들이 부름에 응답하여 나타날 것이다. 최대 3마리까지 소환할 수 있다.
하피들은 한 무리가 한 마리로 취급된다. 즉, 이론상으로는 하피를 네 마리씩 3번 뽑아 12마리를 유지할 수도 있다는 뜻.
하피를 제외하면 원거리 공격형 소환수들이니 시전자 본인이 몸빵을 하거나, 몸빵을 해줄만한 다른 소환수가 필요하다.
SP가 높아지면 스핑크스가 소환될 확률이 올라간다. 하피/만티코어/린트부름의 경우 확률이 동일하다.
SP 100일 경우 스핑크스가 20%, 나머지는 26.7% 확률로 소환된다. 하피는 2~3마리가 소환된다. SP 200일 경우 스핑크스가 35%, 나머지는 21.7% 확률로 소환된다. 하피는 4마리가 소환된다.
소환된 몬스터는 HD가 (sp-50)/25만큼 더 좋게 나온다.
- 0.14 버전에서 추가되어 짐승의 책에 수록된 주문이다.
- 0.16 버전에서 소환 가능 수가 4마리에서 3마리로 줄어들었다.
- 0.17 버전에서 짐승의 책에서 그랜드 그리모어로 수록 위치가 변경되었다.
3.8.11. 유령 출몰 (Haunt)
지정한 적 주변에 고급 유령계열 언데드들을 소환한다.유령과 망령들을 시전자의 목표물 주변에 불러낸다. 이들은 목표한 적들만 공격할 것이며, 목표가 사망하면 빠르게 흩어져 사라질 것이다.
소환 확률은 다음과 같다. 이는 SP에 영향받지 않는다.
소환되는 마리수는 SP에 영향을 받는다.
SP 100기준 2~7마리 (평균 5마리), SP 200기준 2~8마리 (평균 7마리)가 나온다.
강령전사의 주력 주문중 하나로, 유령들 개별 스펙은 애매하지만 물량과 디버프로 전투력을 채우며, 스마이팅 식이라 후방의 적 저격도 가능한 좋은 마법. 다만 지정한 목표가 죽으면 칼같이 사라지니 주의. 가능하면 맷집이 강한 적이나, 빨리 제거해야하는 적을 목표로 소환하는게 좋다.
- 0.13 버전에서 적에게만 사용할 수 있도록 변경되었다. 이전에는 자신을 목표로 지정할 수 있었다.
- 0.17 버전에서 이 주문을 사용할 경우 플레이어가 질병(Sick) 상태이상에 걸리던 패널티가 삭제되었다.
3.8.12. 이계의 관문 (Malign Gateway)
섬뜩한 촉수(eldritch tentacle)을 소환한다. 마법 사용시 시야 내 랜덤한 곳에서 우주같은 곳이 배경인 차원문이 소환 되고 1~2턴후 코즈믹 호러계열의 촉수와 비슷한 것이 튀어나오며, 상태 이상을 동반한 매우 강력한 혼돈 속성 공격을 적에게 가한다. 어느정도 적이 몰려있는 보물창고 막층이나 엘프 방 막층에 써주면 몹들이 쓸려나가는걸 구경할수 있다. 일정 턴이 지나고 나면 차원문이 닫히고 촉수가 중립화 되니 주의.현실에 균열을 만들어, 잠시 동안 미지의 타락한 이계로 통하는 관문을 생성한다. 이 마법을 사용하기 위해선 넓은 공간이 필요하다. 마법이 시전되고 짧은 시간이 흐른 후 흉측한 발톱이 달린 촉수가 튀어나와 시전자의 의지에 따를 것이다. 관문의 지속시간은 주문력에 따라 달라지며, 관문이 닫힐 때 촉수는 오그라들면서 시전자를 공격할 수도 있다.
무조건 던전 안에 하나만 소환 가능하므로 이미 소환되어 있다면 소환이 끝날 때까지는 새로 소환되지 않는다. 맷집 자체는 그리 강하지않지만 소환자가 적절히 시선만 끌어 준다면 무시무시한 위력을 자랑하며, 송환 마법에 영향도 받지 않기 때문에 스프리건/펠리드 암살자처럼 본체의 전투력이 약한 캐릭터들에게 큰 힘이 된다.
- 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.25 버전에서 섬뜩한 촉수가 시야 밖에서 싸우지 않도록 변경되었다. 대신 섬뜩한 촉수가 관문에서 나타나는데 걸리는 시간이 3-4턴에서 1-2턴으로 감소하였다.
3.8.13. 주문 연성 하인 (Spellforged Servitor)
마법을 사용하는 소환수를 불러 낸다. 단 1기만 소환할 수 있으며, 플레이어가 알고 있는 레벨 7까지의 공격 마법[52][53] 중 가장 강력한 하나를 소지하고 나타난다.
배우는 마법의 우선순위는 레벨 4 이상 > 구름 계열 > 그 외이다.
잘 사용할 수 있다면 플레이어의 마나를 아껴 주는 충분히 강력한 소환수이지만, 보통 화염 폭풍 안정화 이후에는 활용도가 떨어지기 때문에 계륵같은 스킬. 마나 소모 제한 없이 OOD나 수정창을 갈겨대니 화력 면에선 강력하지만...
마전사나 소환술사보단 순수 파괴법사를 위한 소환수로, 보통 이 소환수를 활용할 생각이 있다면 OOD나 수정창, 화살 류 스펠을 채용하는 편이다. 광역 섬멸력이 떨어지는 대지술 트리의 경다, 이 소환수가 LRD도 따라하므로 광역기를 간접적으로 보충할 수 있다.
사용 시 이 녀석이 발사한 OOD에 오폭당하지 않도록 조심해야한다.
- 0.25 버전에서 플레이어가 알고 있는 가장 강력한 마법 하나만 소지하도록 변경되었다. 이전에는 플레이어 공격 마법 중 무작위 다섯 개를 소지했었다.
3.8.14. 히드라 소환 (Summon Hydra)
4개 이상의 머리를 가진 히드라를 소환한다. 최대 머리 제한은 1/6확률로 12개, 5/6 확률로 8개이며, 머리의 개수는 1dsp/6으로 소환된다.많은 머리를 가진 히드라를 소환하여 짧은 시간 동안 시전자와 함께 싸우게끔 하는 주문이다.
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
즉 SP 100 기준으로는 48% 확률로 8두 이상의 히드라가 나온다.
다른 소환 마법에 비해 지속시간은 짧으나 화력만큼은 압도적. '''지속시간은 SP에 영향받지 않는다.''' 순수 화력만큼은 9레벨인 용소환이나 8레벨 끔찍한 것 소환 이상이다. 조트 렐름까지는 화력부족을 느낄 새가 없으며 일자통로일 경우 지옥의 감시자 같은 놈을 제외하면 상급악마도 소환턴내로 뜯어버린다.
다만 죽기 전에 사라지는 경우가 빈번할 정도로 소환 시간이 굉장히 짧은데다 물맷집이란 점이 합쳐져서 고기방패로는 써먹기가 불가능에 가깝다. 결국 소환 마법보단 공격마법같은 느낌으로 운용해야 하는 셈.
- 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
3.8.15. 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)
거대한 언데드 혐오생물(Abomination)을 최대 8마리, 촉수 괴물(Tentacled monstrosity)을 최대 2마리 (sp 최소 120 이상)까지 소환할 수 있는 주문이다. SP가 높을수록 한 번에 불러낼 수 있는 몬스터의 수가 증가하며, 촉수괴물의 소환확률이 높아진다.심연(Abyss)의 관문을 열어 끔찍한 장소에 거주하는 흉측한 혐오생물(Abomination)을 한 마리, 혹은 그 이상 소환하는 주문이다. 이 부름에 응답하는 존재는 봉사에 대한 대가로써 시전자의 지능 약간을 요구한다.
최대 '''8마리'''까지 소환할 수 있다.
강력한 주문이지만, MP 이상의 대가를 요구한다는 것이 문제다. 이 주문을 시전할 때마다, 20% 확률로 지능이 1 일시적으로 감소한다.
최강급 소환주문 중 하나다. 혐오생물은 매 타격 당 40 대미지를 가하며, 한 번에 여러 마리씩 소환된다. 촉수괴물은 투명 감지 속성을 갖고 있기 때문에, 이 주문은 투명 마법을 쓴 리치 앞에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 소환주문 중 하나다. 촉수괴물의 조이기 공격은 상대의 EV를 대폭 감소시키기 때문에 에레쉬키갈같은 회피가 높은 네임드나 스프리건류 몹들 상대로 특효약이다.
이 주문으로 소환되는 모든 존재는 음에너지에 면역이다. 또한, 송환 마법에 면역을 갖고있다. 송환의 오라를 난사해대는 무덤에서도 사용 가능한 소환 마법이다.
판데모니움의 군주, 므놀렉이 이 주문을 사용한다.
- 0.15 버전 이전에는, 주문 시전 시 일정 확률로 1-3 지능이 감소했다.
3.8.16. '''용의 부름 (Dragon's Call)'''
소환술 최강의 마법. 일정시간동안 Dragon's Call이라는 버프에 걸리며, 이 시간동안 1턴마다 시야 내에 있는 적 바로 옆칸으로 용 1마리를 소환한다. 즉, 스마이트식 소환이다. 소환하는 1마리당 마나가 2씩 추가로 소모되기 때문에, 에너지 스태프나 시프 무나의 채널링 권능처럼 마나를 채워줄 수단이 없다면 다른 마법과 섞어 쓰기에는 마나가 모자란 편. 주로 9레벨 공격기를 갖춘 마법사가 침묵 대응용으로 배워두는 경우가 많다.이 마법은 소환사가 적을 대면할 때 마다 용족의 왕국에 강력한 소환 마법을 발하여 대적할 용들을 불러온다. 이 마법을 유지하는 데는 대가가 따르며, 새로운 용이 소환사의 부름에 응답할 때마다 소환사의 마법력을 소모하게 될 것이다.
지속시간이 끝나면 Dragon's Call버프가 노란색으로 표기되며, 이 시간동안은 다시 Dragon's Call을 사용할 수 없다. 간단히 말해 쿨타임. 스펠 파워가 높을수록, 지속시간과 더욱 강력한 용이 소환될 확률이 증가한다.
만약 지속시간이 남았더라도 마나가 0이 되면 그 즉시 쿨타임 모드로 전환된다. 단점은 무조건 시야 내에 적이 '있어야' 소환된다는 점.
소환 확률은 다음과 같다.
SP 100 기준:
황금 용 16.7%, 수은 용 16.7%, 강철 용 15.5%, 그림자 용 15.5%, 폭풍 용 15.5%, 화염 용 10%, 얼음 용 10%
SP 200 기준:
황금 용 33.3%, 수은 용 33.3%, 강철 용 7.8% 그림자 용 7.8%, 폭풍 용 7.8%, 화염 용 5%, 얼음 용 5%
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.9. 강령술 (Necromancy)
음에너지를 이용해 적을 공격하는 마법, 다양한 언데드를 만들어 부리는 마법, 그리고 스스로에게 강력한 효과를 지닌 강화를 거는 동시에 부정한 효과를 함께 얻는 마법들이 포진한 죽음의 마법 계통. 시전 실패 후의 부작용 또한 다른 학파에 비해 강력한 편이다.
강령술은 '사악한 것'으로 취급되어 3대 선신들이 모두 싫어하여 사용하면 신앙도가 떨어지고 참회에 걸리며 징벌을 받는다. 신앙이 충분하다면 종교를 잃지 않고 징벌로 끝나지만, 네크로뮤테이션만큼은 스스로를 사악한 언데드[54] 로 바꾸는 것이므로 시전이 성공하는 순간(실패하면 징벌되지 않음) 용서없이 파문당한다.
3.9.1. 해골 일으키기 (Animate Skeleton)
시야 내의 시체 하나를 해골로 되살린다. 되살려낸 해골은 일정 시간이 지나면 바스러진다.바닥에 널부러진 해골들을 일으키는 주문이다.
자체적인 전투 능력이 떨어지는 종족은 이 마법을 발견했을 경우 반드시 배워서 활용할 필요가 있다. 1레벨 마법이므로 안정화시키는데 경험치는 얼마 들지 않으나, 이 마법의 효과는 결코 약하지 않다.
- 0.26 버전
- 송장 일으키기처럼 시야 내의 시체 하나를 되살리는 방식으로 변경되었다. 이전에는 발 밑에 있는 시체를 해골로 되살리는 방식이었다.
- 스펠파워에 따라 시체의 HD가 달라지도록 변경되었다. 최대 SP일 때 원본의 2/3에 해당하는 HD를 갖게 된다. 이전에는 스펠파워와 상관없이 시체의 HD를 그대로 따라갔었다.
- 지속시간이 16.7% 감소하였다.
3.9.2. 고통 (Pain)
생명체에게 음 에너지 피해를 입힌다. 강령술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법이다. 시전하면 플레이어의 HP도 1 깎인다.[56] 매직 다트와 같이 100% 명중하지만 파괴술류의 마법과는 달리 마법 저항력이 있는 몬스터라거나 언데드, 악마에게는 일절 통하지 않는다.
3.9.3. 시체 부패 (Corpse Rot)
시야 내의 시체들을 빠른 속도로 부패시키고 플레이어의 맞닿은 타일에 부패 구름을 생성한다. 생성되는 부패 구름은 부패된 시체의 수와 동일하다(최대 8개). 부패에 내성이 있지 않다면 구름 계통 중에선 제일 강력한 구름이기에 다루기 까다롭지만 잘만 사용하면 초반이 상당히 쉬워진다.Rapidly accelerates the decomposition of any corpses lying around the caster, and gathers the foul miasmic vapour around the caster. The clouds eat away at the life force of any creature they envelop.
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 강령술 단일 학파였고, 시야 내에 있는 시체들을 부패시킨 뒤, 그 시체 위에 부패 구름을 생성하는 마법이었다.
3.9.4. 피의 승화 (Sublimation of Blood)
시전자의 HP를 MP로 바꾸는 마법이다. 시전 시 일정량의 대미지를 입는다. 그러나 이 마법을 썼다가 즉사하는 경우는 없으니 안심할 것. 시전시마다 편차가 심하지만 약 2-3번 시전하면 MP를 필요한 만큼 채울 수 있다.시전자의 피 일부분을 마법 에너지로 변환시킨다. 그 과정은 고통스럽지만 시전자의 목숨을 앗아가진 않는다. 변환효율은 SP에 따라 증가한다.
이 마법을 시전하는 경우 평균적으로 (SP/6) 정도의 MP를 회복한다. 1MP가 회복될 때마다 1 ~ 4 HP를 상실한다. 1MP당 평균 (1 + 18/SP) HP를 상실한다. 자세한 공식은 영문위키 피의 승화 주문 페이지를 참조할 것.
피가 없는 종족(가고일, 미라 등)은 이 마법을 사용할 수 없다.
이 마법을 적극적으로 운용하려면 '''항상 MP를 최소한 2는 남겨두는 편이 좋다'''. 마법 시전에 2 MP가 필요하기 때문이다.
- 0.16 버전에서 더 이상 손에 든 고깃덩이나 피 포션을 MP로 바꿀 수 없게 패치되었다.
3.9.5. 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining)
근접한 몬스터에게 음에너지 공격을 가하여, 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. 3레벨 주문치고는 상당히 높은 대미지를 가지고 있다. 이 주문은 자연적인(natural) 몬스터에게만 통한다. 음에너지 저항을 갖춘 적에게 쓰는 것은 무용지물이다.이 주문은 시전자가 살아있는 존재의 생명력을 빼앗아 흡수하게 만든다. 생명력은 시전자가 최대 흡수할 수 있는 이상은 빨아들일 수 없다.
주문 사정거리가 '''1'''이라는 점에 유의할 필요가 있다. HP를 채워주는 효과는 좋지만 강력한 몬스터 가까이에서 쓰는 것은 밑 빠진 독에 물 붓기 꼴이 될 수 있으므로 주의.
생명력이 최대일 때는 사용할 수 없으며, 무혈 상태의 뱀파이어와 딥 드워프는 이 주문으로 HP를 회복할 수 있기에 유용하다. 다만 소환된 몬스터들에겐 이 주문을 사용할수 없다.
- 0.13 버전에서 최대 HP로 회복되지 않는 버그가 수정되었다.
3.9.6. 송장 일으키기 (Animate Dead)
해골 일으키기의 강화형. 시야 내의 모든 시체들을 해골이나 좀비로 되살린다. 이레데렘눌의 3단계 권능으로도 사용가능. 몇몇 몬스터들의 시체는(주로 언데드 몬스터나 눈알, 돌연변이 계열) 영향을 받지 않는다. 죽이기 전부터 언데드였던 몬스터(구울,시체 포식자등)은 해골로만 되살아난다. 일으켜진 언데드들은 일정 시간이 지나면 사라진다.시체를 일으켜서 시전자를 섬기게 만드는 주문이다. 시전자의 시야에 보이는 모든 시체에게 적용된다. 강한 마법사는 이 주문을 사용하여 지성 없는 언데드 군단을 찍어낼 수 있을 것이다. 그러나 좀비들은 계단을 오르내릴 수 없다는 점에 주의할 필요가 있다.
- 0.26 버전
- 스펠파워에 따라 시체의 HD가 달라지도록 변경되었다. 최대 SP일 때 원본과 동일한 HD를 갖게 된다. 이전에는 스펠파워와 상관없이 원본의 HD를 그대로 따라갔었다.
- 지속시간이 16.7% 감소하였다.
3.9.7. 언데드 말살 (Dispel Undead)
언데드 1개 개체에 큰 피해를 입힌다. 무조건 명중한다. 강령술사라면 필수.언데드를 이 세상에 묶어 두는 힘을 건드려 강력한 피해를 입히는 주문이다.
이 주문만으로 마주치는 모든 언데드 몬스터를 때려잡기보다는[58] 강력한 피해와 필중기라는 점을 이용해 언데드 몬스터 중에서도 리치, 저주받은 해골, 미라 사제 등 짜증나는 주문을 사용하지만 HP자체는 낮은 적들을 녹이는데 탁월한 효과를 보인다.
반대로 구울, 미라, 뱀파이어 등 언데드 종족이거나 리치폼을 사용중인 플레이어도 몬스터가 사용하는 디스펠 언데드 레인지[59] 몇방에 끔살당할 수 있으니 주의해야 한다. 디스펠 언데드 레인지를 사용하는 몬스터에는 우샤브티, 조세핀, 검은 태양, 글룩스 블로크, 레버넌트, 치치미틀이 있다.
무덤을 공략할때 리치폼을 배우는 김에 디스펠 언데드도 준비해가자. 꽤 쏠쏠하게 활용을 할 수 있다.
오직 언데드만을 공격하는 주문이지만, 이것 또한 언데드를 구성하는 강령 마법의 힘을 직접 방해하는 계통의 강령술이므로 선신을 섬기는 도중 언데드 말살을 사용하면 참회에 걸린다. 대부분의 매체에서 턴 언데드 계열 마법이 성직자의 능력이거나 그에 준하는 성스러운 능력이라는 걸 생각하면 안 된다.
- 0.25 버전에서 사거리가 5에서 1로 너프되었다. 대신 주문의 레벨이 5에서 4로 내려왔다.
3.9.8. 고문 (Agony)
후반 핀드계열 적들이 지겹게 사용하는 토먼트와 유사한 효과를 가진 주문이다. 대상의 현재 체력의 50%를 깎는다. 토먼트(Torment)와 효력은 같으나, 1인 대상 타겟팅 마법이다. 음에너지 저항을 3단계 가지고 있거나 악마나 언데드인 몹에게는 효과가 없다. 그래서 초중반 강력한 적들[60] 에게는 효과가 좋지만 후반에는 버려진다.목표의 생명력을 반으로 깎아내리는 주문이다. 이 주문은 적을 직접적으로 죽이지는 못한다.
- 0.25 버전에서 사거리가 시야 끝까지에서 1로 너프되었다.
3.9.9. 고통의 상처 (Excruciating Wounds)
무기 속성을 '고통'으로 바꿔서 공격할때마다 강령술 스킬 레벨에 따른 추가적 음에너지 피해를 입힌다. 투사체 무기와 아티팩트 무기엔 효과가 없고, 무기에 이미 다른 속성이 부여되어 있는 경우 지속시간동안 속성이 '고통' 으로 바뀐다. 고통 속성 자체가 강령술 스킬이 높지 않으면 효과가 없고, 강령술을 올리는 강령전사라도 음에너지 저항이 있는 몹엔 효과가 없어서 활용이 제한적이다.이 마법은 잠시 동안 시전자가 든 무기에 고통의 정수를 주입한다. 아티팩트 무기는 영향받지 않는다.
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/강령 이중학파 주문에서 강령 단독학파 주문이 되었다.
- 주문 시전 소음이 15에서 5로 줄어들고, 지속시간동안 무기 교체가 불가능해지며, -wiz 효과[61] 가 생기도록 변경되었다.
3.9.10. 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 (Borgnjor's Vile Clutch)
최초에 2d(3.75+sp/20) 대미지가 들어간 뒤, 조이기에서 풀려나는데 실패한 적은 풀려날 때까지 계속해서 피해를 입는다. 이 피해량은 조이기가 유지되고 있는 동안 계속 증가한다.오래 전 던전 층 아래에 묻힌 좀비의 팔을 끄집어내 적을 움켜쥐게 한다. 해당 지역에 있는 적들은 그들이 스스로 풀려나기 전까지 계속해서 조이기를 당할 것이다.
적이 부정한 옥죄기를 시전할 수 있는 타일 위에 있고, 조이기 내성이 따로 없다면 의외로 비행 중인 적이라도 조이기를 걸 수 있다.
강력한 범위 지속딜링에 메즈까지 거는 마법으로, 마나 소모 대비 매우 효율적인 마법이다. 다만 이 마법이 먹히지 않는 몹들이 꽤 있다는 점에 유의할 것.
- 0.21 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.22 버전에서 조이기 피해량이 25% 감소하였다.
- 0.25 버전에서 사거리가 6으로 증가하는 대신, 타게팅이 볼트 형식이 되었고, 3x3 타일이 아니라 관통한 대상들에게 조이기를 거는 마법으로 너프되었다. 이전에는 스마이트 방식이었고, 3x3 타일을 조였었다.
3.9.11. 죽음의 영매술 (Death Channel)
시체 조종과 조금 다른 메커니즘을 가지는 마법으로, 지속시간동안 시전자와 시전자의 동료에게 죽은 적을 끔찍한 망령(Spectral Horror)으로 부활시킨다.시전자와 그의 동료가 살해하는 생명체를 망령(spectral things)으로 만들어 언데드 노예로 삼는 주문이다.
적의 영혼을 망령으로 만들기에 시체가 남을수 있으므로 시체도 되살리면 언데드 군단을 만들기 아주 좋다.[63] 망령들은 생전의 능력과 장비를 대부분 사용하며, 공격은 드레인 효과가 있으므로 아주 유용하다. 다만 시체가 존재하는 적만 망령화가 가능하니 주의.
시전자의 동료도 적용[64] 이 되기 때문에 영매술로 소환된 망령들이 적을 때려잡으면서 끊임 없이 증식할 수 있다. 지구라트에서도 시체가 남는 테마라면 파괴마법보다 안정적으로 쓸어버릴수 있는 굉장한 마법.
버프가 풀리기 전에 주문을 다시 사용하면 지속시간만 증가할 뿐, 망령들은 사라지지 않는다. 그러므로 전투 중에 망령들이 모조리 증발하는 것을 보고 싶지않다면 지속시간이 다 되어갈 때마다 주문을 다시 써주자.
- 0.26 버전에서 망령들의 지속시간이 16.7% 감소하고, 버프가 풀릴 때 망령들이 모두 사라지도록 변경되었다.
3.9.12. 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)
주문 사용시 체력을 즉시 전부 회복시키고 최대 체력의 6~15%를 감소시킨다.[66] 이 주문을 사용하여 감소된 최대 체력은 어떤 수단으로도 복구할 수 없으며, 주문력이 높으면 줄어드는 최대 체력의 양을 줄일 수 있다. 죽음의 문턱 주문 사용 중에는 이 마법으로만 힐링이 가능하다.[67] 고통과 업화가 난무하는 지옥과 판데모니움에서의 생존에 큰 공헌을 하는 마법. 다만 자주 사용하면 그만큼 이후의 생존력이 떨어지는 만큼 최후의 수단 정도로 생각해두자.시전자가 현재 입은 상처를 모두 '''즉시''' 치유한다. 그러나 그 대가로 생명력의 일부가 영구적으로 감소한다. 감소하는 생명력의 비율은 마법 스킬에 반비례한다.[65]
- 0.15에서 감소하는 최대 체력이 2~11%에서 6~15%로 증가했다.
3.9.13. 감염 (Infestation)
지정한 범위를 중심으로 5x5 범위 적들을 '감염' 된 상태로 만든다. 범위 지정은 스마이팅 형식이며, 타깃 범위는 시야 끝까지지만 적용 범위는 시야 밖까지, 벽 너머까지 적용되며, 다른 강령술과 달리 소환수를 제외하면 생명체는 물론 언데드나 악마까지 종류불문하고 적용된다. 감염된 적은 사망 시 우호적인 죽음의 풍뎅이(death scarab) 1마리를 사출한다. 시체를 남기는 적의 경우 시체가 사라지지만 간혹 파괴의 구에 맞은 것처럼 고기가 사방으로 터져나오기도 한다.적들을 '감염' 상태로 만든다. 감염된 적들은 살해당할 경우 우호적인 죽음의 풍뎅이 1마리를 시체에서 배출한다.
죽음의 풍뎅이가 생각보다 강력한데다, 감속을 끊임없이 걸어대는 탓에 감염으로 생성된 풍뎅이가 감염된 적을 죽여서 늘어나는 식으로, 마법만 제때 걸어주면 수를 끊임없이 불릴 수 있다. 거기에 사실상 소환수지만 직접 소환한 것은 아니기에 송환의 영향을 받지않으며, 언데드라 고통을 비롯한 음에너지 공격에도 면역이라 게임 끝까지 사용가능한 유용한 아군. 지속시간도 상당히 길다.
단일 학파 마법이기 때문에 키쿠를 믿으면 짐승굴 막층에서부터 안정화시켜, 말그대로 무쌍을 찍고 다닐 수 있다. 단점이 있다면 풍뎅이가 없는 상태에서는 직접 적을 죽여서 첫 풍뎅이를 만들어야 한다는 점인데, 이것은 키쿠의 시체하사 후 애니메이트 데드나 시뮬라크롬 권능을 쓰면 그만이다.
- 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 풍뎅이들의 지속시간이 16.7% 감소하였다.
3.9.14. 죽음의 문턱 (Death's Door)
지속시간 동안[68] 에는 죽지 않는 무적 상태가 된다. 크롤 최강의 보호 마법. 지옥이나 판데모니엄에서 룬을 먹튀할때도 유용하다. 단 시전시 HP가 한방 맞으면 죽을 정도로 낮아지므로 주문이 끝나기 전에 탈출 방법을 모색해야 한다. 이 주문의 효과 시간 동안 보르그뇨르의 소생 주문 이외의 수단으로 힐링할 수 없다. 보로그뇨르의 소생을 사용하였을 경우 이 주문은 즉시 취소되며, 플레이어는 혼란+마비 상태에 빠진다.이 주문은 지극히 강력하지만, 그만큼 위험하다. 이 주문은 살아있는 시전자가 잠시 동안 모든 피해에 면역이 되게 만든다. 그러나 그 대신 시전자는 치명적으로 죽음에 가까운 상태에 빠진다. 이 때 육신은 자신을 죽은 상태라 믿기 때문에, 치료 효과는 무효화된다.
주문이 종료되기 전에 시전자는 한 번의 경고를 받는다. 강령술에 능숙할수록, 주문이 끝났을 때 시전자에게 더 큰 생명력이 남는다. 언데드는 이 주문을 사용할 수 없다.
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/강령 이중학파 주문에서 강령 단독학파 주문이 되었다.
- 주문 레벨이 8에서 9로 증가하였다.
3.10. 전이술 (Translocation)
- 0.26 버전에서 전이술의 부작용이 -tele에서 -move로 변경되었다.
3.10.1. 수집 (Apportation)
사거리 내의 물체를 자신이 선 땅으로 끌어당긴다. 단, 스펠 파워가 낮거나 무거운 물체는 끌어오다 마는 경우도 있다. 1레벨 주문 치고는 조트의 오브까지 줍고 튈 수 있던 막강한 마법이었으나 최근 버전에서는 오브한테 수집을 쓰면 오브는 저항하고 강제로 오브런이 시작된다! 판데군주가 허공에서 튀어나오고 텔레포트는 방해받는 개고생을 하기 싫으면 얌전히 걸어가서 줍자.이 마법은 시전자로부터 떨어진 아이템 더미로부터 맨 꼭대기에 있는 물건 하나, 혹은 비슷한 물건 뭉치[70]
를 시전자 근처로 당겨온다. 무거운 물체일수록 당겨오기 힘들며, 너무 무거운 물체는 이 마법으로 움직일 수 없다.
배우면 올룬까지 쓰는 저렙 마법 중 하나로, 다가가기 싫은 몹 주변에 아이템이 있을 때 당길 수 있고, 공터에 있는 시체를 자기 쪽으로 끌고와 안전하게 해체할 수도 있고, 한턴한턴이 소중할 때 수집으로 아이템에 다가가지 않고도 먹을 수 있으며, 판데모니움이나 지옥같이 보스가 빡센곳에선 룬만 먹고 튈 수 도 있어 1레벨 마법에도 불구하고 활용 가능성은 무궁무진하다.
3.10.2. 순간이동 (Blink)
블링크, 점멸이라고도 불린다. 초반에 구할 수 있는 최고의 탈출용 마법 중 하나다. 효과는 시야 내에 랜덤한 공간으로 순간이동하는 것이다.짧은 거리를 랜덤하게 이동하는 주문이다.
이 마법의 특징을 알고 사용하면 생존률이 많이 높아진다. 위에 언급된 '랜덤한 공간'이란 몬스터가 없고 깊은 물(deep water)이나 용암(lava)을 제외한 공간이지만 악취 구름(mephitic cloud)이나 냉기 구름(freezing cloud) 위에 떨어질 수 있으니 사용에 주의해야 하고. '시야 내'의 공간으로 이동하기 때문에 시야 그 자체를 조절해서 (안개를 이용하거나 이동을 하는 등) 사용하면 원하는 공간에 떨어진 확률이 증가한다. 또 블링크로 몬스터와의 거리를 벌리기로 마음 먹었다면 첫번째 블링크가 애매하거나 더 위험한 공간으로 이동될 때를 대비해서 마나에 여유를 두고 사용하는 것을 권장한다.
3.10.3. 겔의 위압 (Gell's Gravitas)
선택한 적을 기준으로, 범위 내의 모든 적을 기준점으로 충돌시켜 대미지를 주는 스마이트식 공격을 한다.[72] 충돌 피해량은 스펠 파워에 따라 증가하며, 범위는 기본적으로 5×5이고 스펠 파워 80부터 7×7로 늘어난다.
스펠 파워가 높은 상태에서 빽빽하게 둘러싸인 적에게 사용하면, 4~5레벨 마법정도의 위력을 발휘한다. 다수의 적들에게 일정한 방향으로의 움직임을 강제할 수 있는 몇 안 되는 마법으로서 불협화음으로 적을 광폭화 시킨후 끌어 모아 싸움을 붙이거나, 구름을 깔아넣고 몬스터를 집어넣는 등의 보조적인 활용이 가능하지만 대부분의 경우 그 MP로 파괴 마법을 날려 때려잡는 편이 효율적이므로 거의 버려진 마법.
- 0.16 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.17 버전에서 5레벨에서 3레벨로 변경되고, 충돌한 몬스터가 혼란에 빠지는 기능이 삭제되었다. Book of Hinderance와 Book of Debilitation에 수록되었다.
- 0.19 버전에서 수록된 책이 Book of the Warp으로 변경되었다.
- 0.20 버전에서 마법 궁수 대신 워퍼가 시작책으로 가지고 나오게 변경되었다. 이전에는 전이/주술 2중 학파였으나, 주술이 빠지고 전이술에만 영향받는 마법으로 변경되었다.
3.10.4. 투사체 전이 (Portal Projectile)
활 등의 원거리 무기로 공격시 발사한 투사체를 적 바로 앞으로 전이시키며, 명중률이 1d(sp/4)-1만큼 증가한다. 바로 앞에 전이시키는 것이기 때문에 방패와 방어구를 무시하진 못 한다. 다만 플레이어와 적 사이에 다른 존재들이 있어도 무시하고 발사할 수 있어 소환과의 상성이 좋다.[73] 한 번 발동하면 해제할 때까지 지속시간동안 지속되며, 탄을 한 발 발사할 때마다 1MP를 소모하고 MP가 0이 되면 다시 1이라도 생길 때까지, 마법의 효과는 비활성화된다. 뱀굴에서 나가 명사수가 이 주문을 써서 법사나 암살자 플레이어의 생존을 위협하므로 명사수가 두 마리 이상 나타난다면 다른 나가가 앞에 있다고 방심하지 말자.
- 0.20 버전에서 전이술사의 책 대신 마법 궁수의 책에서 등장하도록 변경되었다. 그리고 전이술 단독 학파에서 전이술/주술 이중학파가 되었다.
3.10.5. 타인 공간이동 (Teleport Other)
다른 몬스터를 몇 턴 후 임의의 위치로 공간이동시킨다. 적의 마법 저항이 높으면 먹히지 않는다. 타겟이 어디에 떨어질지 지정할 수는 없다. 주문의 이름대로 자기 자신에게 시전할 수는 없다.이 주문은 다른 존재를 임의적으로 공간이동시킨다.
딱히 배울 필요까지는 없는 주문이다. 상대 몬스터의 마법 저항에 따라 실패할 수 있는데다가, 공간이동 발동에 몇 턴씩 걸리고, 가끔 재수가 없으면 기껏 공간이동을 시켜봐야 바로 옆에 나타나기도 하기 때문이다.
이 주문을 쓰는 몬스터에는 거대한 눈알의 구체, 나가 라자, 헬윙, 나가 마법사, 에롤차, 마법사가 있다.
3.10.6. 작은 부름 (Lesser Beckoning)
시야 내의 지정한 타겟을 시전자 옆으로 끌어온다. 빔형식의 공격이며 즉사 지형(용암 등)으로 끌어올 수는 없다.
'''근접 마전사의 필수 마법.''' 초반에는 센타우르나 야크타우어 등 골치아픈 원거리 공격을 하는 몬스터들을 상대하기 편해지며, 후반에는 토먼트를 쓰는 적들을 대단히 편하게 상대하게 해준다. 특히 체이신도나 석상 폼을 사용하는 경우 더더욱 필수적인 마법이다. 스펠 파워에 따라 사정거리가 크게 달라지기 때문에 안정화뿐만 아니라 스펠 파워도 중요하다.
사거리는 SP 40부터 3칸, 80부터 4칸, 120부터 5칸이다.
- 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
3.10.7. 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)
자신의 주변에 자신이 원하는 지점 주변으로 통하는 1회용 포탈을 만든다. 시야 안에 들어온 곳으로만 열 수 있다. A포탈로 B로 이동하면 A포탈이 사라진다. 포탈이 사라질 때는 소음을 내지않으며, 남은 B포탈이 일정시간 후에 닫힐 때 소음을 낸다. 이를 통해 주로 암살에 이용되며, 제어 순간이동이 없다면 낮은 전이술 레벨에서 쓸만한 도주기로 쓸 수 있다. 개미맨(Formicid)도 사용 가능하다. 설정상으로는, 공간 자체를 뒤틀기 때문에 개미맨 자체에 영향을 주는 것과는 무관하기 때문이다...라고 한다. 조트의 방에서는 사용이 불가능하며, 오브를 집은 뒤에도 사용이 불가능해진다.
3.10.8. Manifold Assault (Manifold Assault)
시야 내의 무작위 적 2개체를 무기로 공격한다. 인원 수는 스펠파워에 비례하여 최대 4개체까지 증가한다. 투사체 전이 주문과 똑같이, 적은 정상적으로 이 공격을 회피/블럭킹 할 수 있다. 특이하게도 주문 시전속도가 무기의 공격속도에 정비례하는 주문이다. 따라서 공격속도가 빠를 수록 높은 시너지를 발휘할 수 있다.Launches melee attacks against multiple visible enemies, warping space into paradoxical configurations to allow one swing to be in many places. The effect is too imprecise to allow stabbing unsuspecting foes. At high power, it can be used to strike more enemies at once.
고정 아티팩트 소드 오브 파워, 데바이스테이터, 변덕의 메이스, 토먼트 셉터, 아크 블레이드 착용 시 주문 사용이 거부된다.
- 0.27 버전에서 추가된 주문이다.
3.10.9. 전송 (Dispersal)
시전자 주변의 적들을 모두 공간이동시킨다.Teleports away any creatures within a short distance of the caster. Any creature that resists the effect will still be irresistibly blinked a shorter distance, and any monster it affects at all has a chance of being confused by the warping of space.
스펠 파워가 34, 100, 167이 될때마다 범위가 1칸씩 증가한다.
3.10.10. 분리 (Disjunction)
자신 주변에 반경 5의 오라를 만들어서 자신 주변으로 다가오는 적에게 블링크를 건다. 적이 가까이 있을수록 블링크당할 확률이 높으며, 지속시간은 스펠 파워에 따라 증가한다. 시전시 마법 오염 1포인트를 적립한다.이 주문은 시전자 주위 구형(球形)의 공간을 잠시 동안 불안정하게 만든다. 이 공간에 다가가는 존재는 랜덤하게 순간이동된다. 이 때 순간이동될 확률은 플레이어와의 거리에 비례하며, 가까이 붙은 상태에서는 거의 항상 순간이동된다.
조트의 방에서는 공간이동이 지연되고, 오브런 시에는 순간이동이 제어되지 않으므로 대신 이 주문을 쓰는 것이 더 도움이 될 때가 많다.
3.11. 변이술 (Transmutation)
3.11.1. 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)
일시적으로 뿔 2단계와 발톱 2단계 변이를 얻는다. 옥토퍼드의 경우에는 가시 촉수 3단계 변이를 얻는다.신체 기관 둘 혹은 두 쌍을 짐승의 모습으로 잠깐 동안 변신시켜, 부수적인 공격을 할 수 있게 해주는 주문이다.
- 0.26 버전에서 '머리, 발' 부위의 방어구를 신체에 녹아들게 하고 뿔 2단계 및 발톱 2단계 변이를 얻도록 변경되었다. 이전에는 방어구를 낀 부위를 신체에 녹아들게 하지 않았으며, 뿔 2단계 혹은 발톱 3단계 중 하나만 얻을 수 있었다.
3.11.2. 웨어블러드 (Wereblood)
시야안의 적이 죽을때마다, 모든 맨손과 무기 공격(근접과 원거리 전부)에 보너스를 주는 '''Slay 버프'''를 1 얻는다.[75] '''최대 강화 가능수치는 9.''' 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다. 지속시간은 스펠 파워에 좌우되며, 지속시간동안 때때로 고함을 지른다. 버프의 강화도가 높아질 수록 고함을 지르는 빈도도 증가한다.
이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 또한 플레이어가 소환한 소환수에게 공격력 보너스를 주지도 않는다. 주문이 지속되는 시간 내에 적을 하나라도 죽일 수 없다면 웨어블러드는 지속적으로 소음을 발생시키는 마법에 불과하다는 것도 염두에 둘 것.
침묵 주문의 범위 내로 들어가도 지속시간이 종료되지 않는다.
- 0.26 버전에서 추가되었다. 살육의 노래 주문 대신 추가된 주문으로, 효과가 살육의 노래와 거의 같다.
3.11.3. 벽 통과 (Passwall)
벽을 통과한다. 각 학파의 레벨에 및 통과를 시도하려는 벽에 따라 통과하는데 걸리는 턴이 달라지며, 모든 벽을 통과할 순 없다. 아무 소음도 나지 않기 때문에 암살용으로 적합한 마법이다.
특히 아쉔자리의 신도가 유용하게 사용할 수 있는 마법이다. 몬스터 감지 패시브나 "투시" 권능을 사용해 암살이나 위기 상황에서 탈출하는데 유용하다.
인지 판정은 이동 후에도 '시작 위치'를 기준으로 하므로, 벽 너머로 이동했을 때 적들을 깨우지않는다.
3.11.4. 거미 변신 (Spider Form)
독 물기 공격을 하는 작은 거미로 변신한다. 소형 보너스를 받아서 회피율이 상당히 많이 오르고, 추가로 민첩도 +5 만큼 올라 적중률도 높아진다. 독 저항이 없는 대부분의 적에게 유효하다. 하지만, 기본 AC가 2로 고정되어 회피율 무시 보정을 받는 오크 전사같은 몬스터와 싸울때 주의를 요하며, 독 저항이 1단계 낮아져서 독 공격에 매우 취약해진다.[76] 또한 주문 성공율이 10% 낮아지기에 변이술사 플레이 중에 뱀을 풀어야 할 경우 미리 푸는게 좋다.
변이술/독의 이중 학파 마법이지만, 스펠 파워가 관여하는 부분은 변신 지속시간밖에 없기 때문에 변이술만으로 안정화시키는 것이 일반적이다.
중갑 전사가 고급 마법을 사용하기 위한 징검다리 역할로도 사용할 수 있다. 주문 성공율 -10% 보정을 감안하더라도, 입고 있는 중갑의 주문 방해 수치보다는 성공율이 높기 때문.
- 0.15 버전에서 거미 형상으로 벽에 달라붙어서 깊은 물을 건너갈 수 있었던 능력(cling)과 이동속도 보너스가 삭제되었다.
- 0.20 버전 이전에는, 거미 형상을 사용하면 상당한 은신 보너스를 얻을 수 있었다.
3.11.5. 얼음의 형상 (Ice Form)
시전시 얼음 짐승으로 변신한다. HP가 20% 증가하고 냉기 저항 3단계, 독 저항을 얻지만, 화염 저항이 1단계 내려가며 여타 변이 주문처럼 장신구를 제외한 모든 장비가 흡수되고, 무기와 투척을 사용할 수 없게 된다.일시적으로 시전자의 몸을 얼어붙은 냉기의 존재로 탈바꿈시키는 주문이다. 이 얼어붙은 몸은 가벼워서 물 위에 둥둥 뜬다. 시전자는 냉기 속성의 근접 공격을 하며 냉기에 극도로 높은 저항성을 지니고 독 저항력도 갖게 되지만, 불에 취약해진다.
공격 시 냉기 피해를 주며 언암드 대미지가 12로 증가하는데, 이것은 변이술 최종 마법중 하나인 석상의 형상이 제공하는 추가 피해와 동일한 수치다. 초반 마법임에도 피해량이 상당히 높은 편. 냉혈 동물이 많은 짐승굴, 특히 대부분의 지형이 물로 뒤덮여있는 늪지와 해안가에서 유리한 주문이다. 초반 핵심 저항인 독 저항은 덤. 하지만 AC/EV 수치가 평상시보다 낮아지고, 방어구의 GDR 보너스가 전무하기에 물몸인 편이다.
덤으로 파도 계열의 공격에 40% 저항을 갖기 때문에 머포크 파도술사를 상대하기에 안성맞춤.
- 0.17 버전에서 얼음 형상으로 오조크브의 갑옷을 사용할 경우, 해당 마법으로 얻는 AC 외에 추가로 받을 수 있었던 보너스 AC가 삭제되었다.
3.11.6. 석화 (Petrify)
대상을 점차 굳게 만들어 최종적으로는 석화시킨다. 석화시 아무런 행동도 취할 수 없고 EV가 0이 되며 암습이 가능해지고 리의 순간해체술으로 폭파시킬 수 있게 되나, 석화 중엔 -33%, 완전히 석화되었을 땐 -50%만큼 AC 체크 후 추가적인 대미지 감소가 생겨나므로 암습이나 리의 순간해체술 외엔 대미지가 거의 안 들어간다고 보면 된다.
3.11.7. 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)
시야 내에 보이는 일정 지능 이상을 가진 인간형 생물의 두뇌 일부분을 에탄올로 바꿔 혼란을 건다. 이 마법이 변이술 카테고리에 들어가 있는 이유는 이것 때문. 설정 상 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우기 위한 목적으로 개발됐다고 한다.이 주문은 뇌의 일부분을 알코올로 변환시키는 작용을 일으킨다. 시전자를 제외하고 시야 내에 있는 모든 지성 있는 인간형 적들을 혼란에 빠트린다.(단, 독 저항이 있는 존재는 확률적으로 저항) 이 주문은 시전자를 중심으로 삼기 때문에, 시전자는 독에 내성이 있어도 주문의 효과에서 보호를 받지 못한다. 시전자는 혼란 대신 현기증(Vertigo)에 걸릴 수 있다. 이 주문은 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우는 목적으로 흔하게 사용된다.
이 마법의 적용 조건
① 생물(Natural)이어야 한다. (그러므로 언데드나 악마에게는 적용되지 않는다.)
② 인간 이상의 지능을 지니고 있어야 한다. (즉, 동물에게는 무용지물이다.)
③ 독 면역이나 명석함(clarity)이 없어야 한다.
또 하나 주의할 점은, 독 저항을 가진 대상은 66%의 확률로 시전 자체를 저항한다는 것이다.
엘프의 방이나 볼트, 뎁스 등에서 유용한 주문으로 HD나 마법 저항으로 판정하지 않기 때문에, 위험한 능력을 지닌 인간형 몬스터를 완벽히 카운터하는 좋은 마법이다. 학파가 변이/독이라는 점에서 일반적인 전사, 마법사, 암살자들이 수련하기 애매하긴 하나, 최소 40%의 성공 확률을 보장하므로 안정화만 시켜도 밥값을 한다. 소환사의 경우 채용을 좀 더 진지하게 고려해봄직한데, 스핑크스를 제외한 모든 소환수들은 인간 이상의 지능이 없거나/생물이 아니기 때문에 이 마법에 휩쓸리지 않기 때문이다.
적에게 혼란을 부여하는데 성공했을 경우 플레이어는 짧은 현기증에 걸린다. 현기증의 지속시간은 혼란에 걸린 적들의 수에 비례하여 증가한다.
- 0.18 버전
- 4레벨에세 5레벨 마법으로 변경되었다.
- 사용자를 혼란에 빠뜨리거나 지능을 떨어뜨리는 패널티가 삭제되었다. 대신 Vertigo(회피 -25%)라는 디버프를 잠시 받는다.
- 독저항을 가진 대상에게도 가끔 걸리게 되었다.
- 이전 버전에서는 종족이 미라거나 리치 상태에서는 사용할 수 없었으나, 그런 제약이 사라졌다.
- 0.26 버전
- 스펠 파워 제한이 100에서 150으로 증가.
- 시야 내에 주연의 대상이 될 수 없는 몬스터(지성이 없거나 독 면역)들만 있다면, 주문의 대상이 없다고 메시지 나오고 주문 시전이 취소됨.
- 스펠파워와 무관하게 1마리라도 '혼란을 부여하는데 성공'했을 경우 플레이어는 무조건 현기증에 걸리도록 변경되고, 현기증의 지속시간은 혼란에 걸린 몬스터의 수에 비례하여 증가하게 되었다. 이전에는 플레이어가 현기증에 걸릴 확률은 별도로 계산되었었다.
3.11.8. 칼날 손 (Blade Hands)
손을 칼날로 바꿔서 공격력을 대폭 증가시킨다. 다른 칼날무기와 마찬가지로, 히드라를 공격하면 머리가 늘어나니 주의. 사용시 주문 시전에 지장이 있고, 손에 들고있던 무기나 방패, 장갑이 몸에 녹아든다. 펠리드가 시전할 경우 은밀도 -50의 패널티가 있다.낫을 닮은 길쭉하고 날카로운 칼날이 손에서 자라나게 만드는 주문이다. 변신한 동안에는 주문을 시전하기가 다소 어려워진다.
DPS는 흠잡을데 없이 강력하나, 용 변신/석상 변신과 달리 그 어떤 방어적 효과도 없다. 게다가 주문 시전에 장애까지 받기 때문에 강력한 공격력에 취해 개돌하는 플레이는 절대 금물.
3.11.9. 히드라 변신 (Hydra Form)
히드라로 변신한다. 화력만큼은 압도적이지만, 단점은 방어구가 모두 무용 지물이 되어, 심각한 물 몸이기 때문에 신중히 컨트롤해야 한다. 또한, 머리 수가 늘어난다고 해서 공격 횟수가 늘어나진 않는다.시전자는 잠시 동안 머리 여럿 달린 수륙생물, 히드라로 변신한다. 히드라의 여러 머리는 모든 방향으로 공격할 수 있다. 히드라의 물기 공격으로 죽은 적은 그대로 삼켜지며 시전자가 파충류의 모습으로 계속해서 날뛰게 해주는 양분이 되고 만다. 시전자는 히드라 특유의 방어력을 얻으며 체력이 늘어나고, 독에 저항성을 갖게 된다.
고자그를 믿을 경우, 적들을 먹어버려 시체가 돈으로 변하는 권능이 무용 지물이 되어버리니, 고자그를 믿는 변이술사는 주의.
- 0.16 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.18 버전에서 변신 시 머리 수가 고정되도록 변경되었다.
- 0.19 버전에서 잡아먹기 크기 제한이 삭제되었다. 이전 버전에서는 중형 이하 크기의 적만 잡아먹을 수 있었다.
- 0.26 버전에서 다른 형태들과 달리 기본 지속시간이 짧던 패널티가 사라졌다.
3.11.10. '''석상의 형상(Statue Form)'''
시전자를 느리지만 매우 단단한 석상으로 변화시킨다. 시전자의 근접 공격은 맨손과 무기 사용을 막론하고 눈에 띄게 강해진다. 시전자의 석상 몸체는 전기에 저항력을 지니고, 독과 부패, 음에너지에 대한 저항력을 갖게 된다.
변해 있는 도중에는 갑옷과 장갑, 신발이 몸 속으로 녹아든다.
이동을 포함한 모든 행동 소모 턴수가 1.5로 증가하는데, 물리 공격력 50% 추가 보너스 덕분에 맨손 물리 대미지 딜링에는 손해가 적은 편이지만 그 외의 마법을 포함한 모든 행동은 주의할 것. 특히 파괴 마법사와는 상성이 최악이다. 물리 딜로 싸우는 캐릭터의 경우, 대미지 1.5배 보정 때문에 속도 페널티가 어느정도 상쇄되지만 파괴 마법사의 경우 캐스팅 속도가 1.5배 느려지기 때문에 이 마법을 배울 이유가 전혀 없다.
시전자는 느려지는 속도에 대비하여 플레이를 신중하게 할 필요가 있으며, 또한 몸이 돌로 변하는 주문이기 때문에 리의 순간 해체술과 분쇄에 끔찍한 피해를 입게 된다. 분쇄를 사용하는 적이 많이 보인다면 시야각을 차단하거나 석상을 풀어버려야 한다.
갑옷과 장갑, 신발이 효과가 없어지기 때문에 주문 방해도가 방어구 미착용 상태와 같은 0이 되어, 고수준의 보조 마법도 스탯만 받쳐주면, 내구도를 유지하면서 쉽게 안정화할 수 있다.
고통(Torment)에 면역인 네크로뮤테이션까지 포함하여, 고통(Torment)에 대한 저항 이상의 효과를 제공하는 단 둘뿐인 마법이다.
주문 레벨도 6으로 낮은 편이기 때문에 스펠 캐스팅을 10, 대지술과 변이술을 12 정도만 찍으면 쉽게 안정화할 수 있다. 갑옷,장갑,신발에서 챙긴 보너스가 사라지지만 자체적으로 얻는 저항력들로 커버할 수 있다.
근접 공격 데미지 증폭과 높은 AC 보너스, 판금 갑옷 수준의 GDR을 제공, 30%의 체력 추가량, 고통 저항을 포함한 갖가지 저항도 제공 및 몸통 방어구, 신발, 장갑을 착용하지 못하면서도 석상 폼의 행동 소모 턴 수치 150% 증가 패널티에도 영향이 적은 편인 암습 플레이가 주력인 옥토퍼드, 특히 펠리드에게 유용하여, 언암드 전투 조합의 궁합이 좋다. 방어구 장착 제한과 방어력 감소 패널티가 많은 펠리스의 단점을 석상 폼 자체의 AC 보너스와 GDR 보너스가 메꾸어 주고, 손톱 변이로 인해 원래 강력한 펠리드의 맨손 격투 암습의 파워를 눈에 띄게 끌어올려주기 때문에 높은 시너지가 발생한다.
- 0.15 버전에서 석상으로 변신 시 EV -10를 받던 패널티가 삭제되었다.
- 0.16 버전에서 가고일은 이 주문을 사용할 수 없게 되었다.
3.11.11. 용의 형상 (Dragon Form)
용으로 변신하는 변이술의 후반 주문이며, 용 변신 상태에서도 페널티 없이 주문과 발동 아이템을 사용 가능하다.(일반) 잠시 동안 거대한 화염 용으로 변신하는 주문이다. 시전자는 강력한 화염 저항과 약간의 독 저항을 얻는 대신, 냉기에 취약해진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
(드라코니언) 잠시 동안 거대한 용으로 변신하며 타고난 숨결 공격을 더욱 강화한다. 시전자는 원래의 색상을 유지하며, 추가로 독에 저항을 가진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
공격력 하나는 게임 내 최강을 자랑하는지라 1대1 상황에서 상대에게 달라붙기만 하면 뭐든 찢어죽이며 승리를 보장해준다. 특히 강력한 근접전 보정을 주는 우지안을 신앙하고 능력치와 전투기술 등이 모두 아주 높을 경우, 이렇게 천을 넘는 위력을 보여줄 수 있다.링크
석상 변신보다 변이술 레벨이 한단계가 높은 마법이지만, 단일학파에다가 스펠 케스팅을 올려받자 이득을 받는 부분이 지속시간뿐이므로, 비교적 빠르게 쓰고다닐만 하다.
오우거가 사용할 경우 '스펠 캐스팅이 높을수록 머리의 숫자가 많아진 히드라 폼'만큼이나 공격력이 상당히 우월하기 때문에 딜은 무지막지하게 강해지지만, 장신구 이외의 모든 장비가 사라지므로 방어적인 면에서는 좀 떨어진다. 특히 스펠 파워로 AC를 더욱 올릴 수 있으며 방패, 머리 보호구, 망토 혹은 스카프로 방어력과 추가 옵션을 얻는 석상 폼에 비해 생존성이 환장하게 떨어지므로, 트로그 신앙의 중갑 전사처럼 싸우다가는 순식간에 적에게 찢겨 죽을수 있으니 반드시 주의. 용 폼은 블링크, 골 통로, 송환, 침묵, 야라의 폭력적 해제 등의 마술이 추가된 마전사 운용이 핵심이다. 신체 변이로 제공되는 방어력은 용폼으로 얻는 16 AC에 추가로 합산되므로 선천적인 방어력을 가진 종족들은 약간 더 쓰기 편해진다.
용인(Draconian)은 변신 후에도 용인의 원래 브레스를 사용할 수 있다. 일반 종족은 초록색 비늘에 빨간 날개를 가진 용으로 변신하며 저항력 보너스도 rF+++/rCx/rPois+로 고정이지만, 용인은 비늘 색깔에 따라 제각기 다른 모습으로 변신하고 저항 보너스도 조금씩 다르다. 괄호 안은 브레스 속성.
- 0.13 이전에는 변이/화염 주문이었다.
3.11.12. '''죽은 자로의 변이(Necromutation)'''
주문 시전에 성공하면 일정 시간동안 리치 상태가 되는 주문이기 떄문에, 통칭 '리치 폼'으로 불리우며, 사용자가 언데드화하며, 주로 후반부 플레이어의 가장 큰 위협인 고통의 낙인과 돌연변이 면역 및 음에너지 저항을 얻고 배고픔을 없애는 용도로 사용한다.시전자를 해골 형상의 강력한 존재, 리치로 변화시킨다. 냉기와 적대적인 마술에 저항력을 얻는 한편 독, 부패, 음에너지 및 고통에 완전한 면역을 갖고, 주문이 지속되는 동안에는 음식이 전혀 필요치 않게 된다. 사용자의 강령술 계열 주문이 더욱 강력해지며, 근접 공격에는 흡수 능력이 붙는다. 언데드의 몸을 얻으며 받는 다소 달갑지 않은 특징 또한 있는데, 신성한 공격과 언데드 말살 주문에 취약해지며 물약을 마실 수 없게 되는 점 등이 그것이다.
다만 레벨이 무려 8이나 되고 두 주문 학파(강령술, 변이술)을 동시에 올려야 하기 때문에 스킬 적성이 개판인 종족은 판데모니움 돌기 전에 이걸 안정화 시키기가 매우 빡세다.
또한 이하와 같은 치명적인 단점 또한 존재한다.
- 혼란이 걸렸을 경우, 치유 포션을 마셔서 혼란을 풀 수 없고, 특히 수정구를 쓰다 혼란이 걸릴 경우엔 아셴자리 신도가 아니면서 사방위 바람의 부적도 없고 명석함 돌연변이도 없다면, 즉발적인 해제 수단이 없기 떄문에 위험할 수 있다.
- 후반부에는 고통의 낙인를 쓰는 몹만큼이나 언데드 말살을 쓰는 몹도 많다. 치치미틀의 경우 고통의 낙인과 언데드 말살을 둘다 가지고 있다.
다른 강령술 학파의 마법들처럼 모든 선신이 이 마법을 싫어하며, 참회에서 끝나는 수준이 대부분인 다른 강령술 마법과는 달리 이 마법을 사용하는 즉시 파문 + 징벌된다.
4. 그 외
4.1. 업화 (Damnation)
ver0.18 이전까지는 지옥 불(Hellfire)이란 이름이였다. 후반부의 헬리온 등의 강력한 악마 몬스터들이 심심하면 쓰는 마법. 모든 저항과 AC를 무시하므로 피격당하면 매우 아픈데, 이 마법을 플레이어가 사용할 수 있는 방법은 철의 지옥 디스의 군주 디스파테르를 처치하면 얻을 수 있는 디스파테르의 지팡이를 사용하거나[85] , 데몬스폰의 변이를 통한 특수 능력으로[86] 습득할 수 있다.
몬스터의 경우 시전 방식에 따라 종류가 두가지로 나뉘는데 화염구 형식으로 쏘는 업화 투사(Hurl Damnation, 3d20)와 스마이트 방식으로 내리꽂아 3x3 범위의 폭발을 일으키는 업화 투하(Call down Damnation, 3d15)가 있다. 전자는 유황불의 마귀와 지옥의 감시자 등이, 후자는 헬리온이나 딥 엘프 고위 사제 등의 몬스터가 사용하는 마법.
5. 공격 주문의 피해량 / 명중률 도표
몇몇 부분에 오류가 있을 수 있으니 주의.
'''이 표는 플레이어가 시전하는 주문에 한정한다. 몬스터의 주문들은 이름은 같아도 다른 피해가 들어간다.'''
6. 삭제된 마법
삭제된 마법 항목 참조.