데드 오어 얼라이브 2

 


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1. 소개
1.1. 버전업
2. 등장 캐릭터
3. 여담


1. 소개



1999년 11월에 출시된 데드 오어 얼라이브의 후속작으로, 당시 최고 성능의 기판이었던 NAOMI로 공개되었다. 1편에 비해 환골탈태한 모습으로 출시되어 시리즈의 틀을 정립했고, 크게 흥행하여 시리즈 최고의 전성기를 이끈 수작.
전작에 비해 볼거리와 게임성 양면에서 확실하게 발전했다. 버추어 파이터 3 or 파이팅바이퍼즈2 이상이라 평가되는 수려한 그래픽에, 그저 위아래로만 흔들리던 바스트 모핑도 더 자연스럽게 변했으며, 홀드 모션도 전작에서는 단순히 막고 때리거나 흘리고 딜레이를 노리던 것에서 화려하고 강력해보이는 관절기, 날리기, 던지기 등 여러가지가 변경, 추가되면서 보는 즐거움을 더했다. 그리고 일반적인 링이 아닌 대자연 혹은 인공 지형을 배경으로 고저차가 생겼고[1] 스테이지 이동 연출[2]이 추가되어 유저들에게 신선한 충격을 주었다.
그리고 DOA++에서 시범적으로 도입했던 크리티컬 홀드 시스템이 이번 작품에서 확실하게 정리되어 이후 시리즈의 기반을 다졌다. '''현재의 DOA는 이 작품에서 완성되었다'''고 봐도 무방할 정도. 이후의 시리즈는 2에서 정립된 시스템에 약간의 변화를 준 것 뿐이다. 우선 잡기와 큰 차이가 없었던 오펜시브 홀드가 삭제되었으며[3], 디펜시브 홀드는 제자리에서 버튼만 누르면 나가던 것을 없애고 DOA++의 크리티컬 홀드의 커맨드가 간단하게 바뀌며 추가되었다. 또한 디펜시브 홀드 커맨드의 변화로 인해 버튼 가드(서서 H)가 도입되었다. 물론 레버를 사용한 가드 역시 가능하다.
캐릭터별 체급도 이 시점에 확립되었다. 공격이 크고 느린 중량캐들을 배려하기 위한 시스템으로 무거울수록 공중에서 빨리 떨어지기 때문에 공중 콤보를 덜 아프게 맞는다. 본 작품에서의 체급 구분은 다음과 같다.
경량
카스미, 아야네
중경량
하야부사, 아인, 잭, 레이팡, 잔리, 티나, 엘레나
중량
겐푸
초중량
베이먼, 배스, 레온
초초중량
텐구

1.1. 버전업


전작과 마찬가지로 많은 버전업을 거쳤다. 2000년에는 태그 관련 오류를 해결하며 '''데드 오어 얼라이브 2 밀레니엄'''으로 버전업을 하게 된다. 일본보다 북미에서 더 잘 팔렸다는 이유로 드림캐스트로 북미에서 먼저 발매했는데, 아케이드판의 완전 이식이라 DOA++ 같은 추가점은 전혀 없었다. 이후 PS2가 발매되고 얼마 지나지 않아 스토리 모드 추가 데모와 약간의 코스튬, 여러 스테이지가 추가된 버전이 일본에서 발매되었다.[4]
같은 해 9월에 드림캐스트로 일본에서도 발매되었는데 용량상 PS2판에 추가되었던 스테이지는 다 삭제되었지만, 추가 코스튬이 좀 더 늘어나고 전작에 있었던 스테이지 2개가 추가된 데다 베이먼과 텐구가 사용 가능해지는 등 여러가지로 볼륨업한 사양으로 출시되어 드림캐스트 유저들의 환호를 받았다.
그러다 2001년, PS2로 '''데드 오어 얼라이브 2 : 하드코어'''라는 이름을 달고 모든 추가 사양과 코스튬이 포함된 완전판이 나왔다. 5편이 나오기 전까지 PS 진영으로 출시된 마지막 작품이었던만큼 볼륨이 상당했다. 특히 코스튬의 수와 퀄리티가 상당했는데, 많은 유저들이 DOA2HC를 논할 때 빠지지 않는 것이 그 유명한 레이팡의 차이나 본디지. 이 코스튬의 존재로 레이팡이라는 캐릭터와 게임 자체의 인기가 폭발적으로 상승한다.
Xbox로 발매된 최종판은 항목 참조.
참고로 당시 우리나라는 IMF 시절이라 나오미 같은 고급 기판을 들여놓는 곳은 잘 나가는 큰 오락실 뿐이었고, 그나마도 잘 팔리는 것은 철권 태그 토너먼트뿐이었다. 다만 아케이드판에서도 가능했던 2:2 태그매치는 해본 사람만 아는, 철권은 상대도 안되는 진정한 태그매치라는 찬사를 듣기도 한다.[5] 어쨌든 결국엔 보급률이 낮아 아케이드에서는 빛을 못봤고, 국내 유저들은 집에서 드캐나 플스2로 불쌍한 CPU만 때려잡고 있어야 했다.
DOA5가 아케이드로 발매되기 전까지 아케이드로 발매된 마지막 DOA였다.

2. 등장 캐릭터



3. 여담


캐릭터 간의 관계가 많이 부각된 작품이다. 카스미-아야네 같은 기본적인 관계는 물론, 레이팡-엘레나 같은 관계도 스토리 모드에서 간단하게나마 묘사된다. 이 때 설정된 각 캐릭터 간의 관계는 최신작인 5편까지 계속 이어지고 있다.
섹스어필 마케팅이 더 발전(?)했다. 전작과 마찬가지로 코스튬의 수위도 상당히 높았고, 아예 CG 감상용 갤러리 모드까지 추가되었을 정도. 3편과 4편의 코스튬들과 2HC, 2U의 코스튬을 비교해보면 차이가 확 느껴진다.
상술했듯이 확장판과 이식작이 상당히 많이 나왔다. 당시 콘솔들의 경쟁 구도가 치열하기도 했고, 시리즈 최고의 성공작이니 그럴 만도. 그러나 여기서 얻은 노하우가 5편에서 다시 발휘되면서 팬들을 분노시켰다(...).
모션액팅에 저팬 액션 클럽(현 저팬 액션 엔터프라이즈)의 3명이 참여했는데, 이중 한명이 아는 사람은 안다는 오카모토 지로.

[1] 이는 콤보에도 영향을 준다![2] 상대가 절벽 위에서 떨어지면 그것을 쫒아가며 스테이지가 바뀐다.[3] 일부 축복받은 캐릭터에게는 남아있다.[4] 이 PS2판은 개발 중이었던 롬을 상부에서 멋대로 가져다가 찍어서 만든 버전이다. 이타가키는 이 때 진심으로 빡쳐서 다른 회사로의 이적을 진지하게 고민했다고 한다.[5] 철권의 경우는 1편부터 공중 콤보 중에 파트너와 교대하는 데 제약이 상당한 편인데, DOA는 철권에 비해 몇 배는 자유롭다.[6] 보스로 출현하며 2U, 4에서 플레이 가능하다.