디멘션 워커/스킬
디멘션 워커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 결벽증
디멘션 워커의 빗자루 다루기.
빗자루를 쓸 수 있게 되며 빗자루를 착용할 시 캐속과 적중률이 올라가며 운명왜곡을 습득하면 던전 입장 시나 사망 후 부활 시 파동 수가 1 증가하는 효과가 생긴다. 깨알같이 도움되는 옵션.
마도학자, 크리에이터와 같이 직접 딜로 이어지는 옵션은 없기 때문에 굳이 빗자루가 아닌 다른 무기를 사용해도 무관하긴 하지만, 최근의 패치 방향은 직업마다 정해져 있는 권장 무기에 유용한 옵션을 붙여 주는 추세이므로 굳이 그럴 필요는 없다.
1.1.2. 오버센스
연속발사에도 적용이 된다. 기본기가 하나 생기니 참고하자.
스킬을 맞춰야 게이지를 수급할 수 있다. 어벤저의 악마 게이지처럼 첫 타격시 그 스킬 고유의 충전량만큼 딱 한 번 충전된다. 즉 차원광을 사용했을 때, 몹한테 히트시 1히트 해도 25, 4히트 해도 최종적으로 100이 아닌 25가 충전된다.다만 연속발사는 구체 하나하나가 평타취급 이므로 각각 따로 충전된다.
1.1.3. 도그마 디바이스
스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP와 캐스팅 속도가 증가하는 패시브 스킬. 이전에는 HP가 감소하는 패널티가 있었으나 패치로 사라져 부담감이 적어졌다. 또한 독립 공격력 증가 옵션이 스킬 공격력으로 변경 되었다.[1]
여담으로 숨쉬기 힘들다는 언급이나 스킬 아이콘을 보면 일러스트에서 보이는 뿔모양의 방독면이 도그마 디바이스인 것으로 예상된다. 방독면은 그 구조상 호흡이 힘들어진다.
1.1.4. 망상의 불꽃
귀설화에 남마법사 특유의 물몸을 약간이나마 보완해주는 성능을 추가한다. 2019년 3월 14일 이전에는 사출 기능이 있었지만 아무도 쓰지 않았었다.
1.1.5. 경계망상
스킬 공격력을 상승시키는 버프. 마스터 기준으로 30%를 올려준다.'''하...''' / '''머리가 아프군...'''
단순 스킬을 상승하는 버프지만, 진각 시 파동 수를 1개가 증가하고, 니알리를 소환시키는 버프로 바뀐다.
공식 페이지에서 제공하는 경계망상 스위칭 안내서
1.2. 차원계 스킬
1.2.1. 사상경계의 저편
사상경계의 저편을 사용하게 되면 전직패시브인 오버센스를 통해 생성된 차원석을 사용하며, 이후 사용하는 차원계 스킬은 기존과는 다른 효과를 가지게 된다. 스트리트 파이터(남)의 강화투척과 비슷하나, 강화투척처럼 남용하지는 말자.'''Enlight..!'''
차원석을 쓴다고 상위호환이 되는 스킬도 있는 반면, 쓰기 전과 후가 전혀 다른 스킬로 바뀌기도 하므로 남스파처럼 쓰기 전에 반드시 눌러줘야하는 스킬이 아니다. 최대 소지 수도 그렇게 많지 않으니 적재적소에 쓰도록 하자.
1.2.2. 차원: 액시던트
하늘에서 상자를 떨어뜨려 공격하는 스킬. 일정거리가 떨어진 위치에 수직으로 물체가 낙하 한다. 판정은 엘레멘탈 바머의 (구)크리스탈 어택 그 자체. 편의성이 매우 떨어져 결국 판정이 변경된 스킬을 '''또''' 만들었다. 스킬 공격 범위가 영 시원치 않는데다 근접판정은 아예 없다. 거기에 기절을 시키기 위해선 박스에 직접 적과 충돌시켜야 하기에 기절 범위는 더 좁다. 또한 (구)크리스탈 어택처럼 방향키에 따라 낙하지점을 1.5배 정도 더 멀게 조정하는 기능이 있다. 차원석을 소모하면 몰이 기능이 추가되나 몰이 범위는 생각보다 좁은편이다. 몹을 몰아서 잡는다기 보단 확정타격 및 기절을 거는데에 의의를 둬야한다.
즉시 시전이라고 적혀있지만, 모션을 취한 후에 차원문이 열리고 박스가 낙하하는 시간이 은근 길어서 사상경계로 강화하거나 다른 스킬과 연계하면서 넣는게 아니면 몹들이 걸어서 피하는 경우가 많다. 즉 공격판정이 나오는 시간이 길다. 초반 육성의 경우 가급적이면 이 스킬 보다는 연속 발사를 쓰는 것이 더 낫다.
30%확률로 충격파 데미지가 25% 정도 강화된 폭발물상자를 떨어뜨리는데 극초반엔 나름 쏠쏠하지만 충돌 데미지와 폭발 데미지를 합쳐도 실루엣보다 데미지가 약하다. 딜링보다는 견제 스킬에 가깝다.
1.2.3. 차원: 디멘션 리프
스킬 사용시 캐릭터 주변 좁은 범위를 공격함과 동시에 300px거리만큼 뒤로 후퇴한다. 엘레멘탈바머처럼 어느정도 떨어져서 스킬을 써야하는 디멘션 워커에게 나름 쓸만한 기술.'''Leap...'''
(피격 후 사용 시) '''헛수고다.'''
텔레포트와 더불어 이동기로 사용하거나 긴급탈출 스킬로 사용할 수 있으며 자체 화력도 상당히 좋은편이라 주요 무큐기를 다 쏟아붇고 나면 쿨타임이 차는 동안 보조 딜링기로도 활용할 만하다.
차원석 사용 효과가 가장 특이하다. 피격시에도 이 스킬을 사용할 수 있으며, 피격시 사용할 경우에 차원석이 소모된다. 사실상 남법사 직업군 중 유일하게 디멘션워커만 위상변화 스킬을 배우는 것이라고 볼 수 있다. 단, 이쪽은 기절이 결렸을 때에도 시전된다! (그렇다고 기절이 해제되진 않는다.) 구속 중에도 시전되나 이동은 불가능하다. 빙결에 걸렸을 때는 시전되지 않는다.
공중피격시에 재밌는 현상이 일어나는데, 애시당초 차원: 디멘션 리프가 공중 시전 불가 스킬임에도 불구하고, '''공중피격''' 중에는 사용가능하다. 이 사용 후가 판정이 특이한데, 캐릭터의 위치적 판정은 공중에 있는데도 캐릭터의 스킬적 판정은 지상에 있는 것으로 인식된다. '''즉, 공중에서 다른 스킬들이 시전 가능하다.''' 이 상태는 잊혀진 땅 던전에서 바닷속으로 이동하자마자, 그리고 블러드라인 던전 3번째 방 열차 탑승직후와 같은 상태다.(허공답보 상태) 물론 실전에서 별도움은 되지 않는다.
TP를 배우면 1.5초의 강제 경직 기능이 추가된다.
1.2.4. 차원: 실루엣
전방으로 분신[5] 을 발사하여 공격하는 스킬.'''Silhouette...!'''
시전 속도도 빠르고 돌진 속도는 광속에 데미지와 x축 사거리까지 준수하다. 여법사의 천격처럼 위, 아래 방향키를 이용해 방향을 변경하는 게 가능하다. 디멘션 워커의 모든 스킬 중에서 차원회랑, 각성기와 함께 생각 없이 쓰더라도 손해보지 않는 스킬이기 때문에 잡몹 처리용으로도 유용하다.
Y축은 좁긴 하나, 런처의 슈타이어 정도의 판정은 나오는 듯하다. 일반 던전 몬스터들은 바로 Y축으로 달려들 테니 타이밍 맞게 쓰는 것이 포인트.
차원석으로 강화할 경우 전진거리가 다소 짧아지지만, 몰이성능이 추가된다. 다만, 몰이 판정은 강제 경직도 넉백도 아닌 잡기 판정이므로, 잡기 판정이 안나오는 건물형 몬스터는 넘어지거나 아예 타격을 하지 않으므로 주의.
1.2.5. 차원: 차원광
짧은 레이저를 방사하는 스킬. 실루엣과 더불어 짧게 돌려쓸 수 있는 디멘션 워커의 기본기이다. 사거리는 짧지만 다단히트에 데미지도 나쁘진 않고 Y축 판정은 의외로 있는데다 Z축 판정도 훌륭하다. 거너의 화염방사기와 비슷한 성능의 스킬. 과거에는 채널링에 짧은 사거리를 지녔음에 불구하고 슈퍼아머 같은 성능이 전무하여 쉽게 캔슬될 수 있었던 스킬이였으나 2016/7/21 패치로 슈퍼 아머가 생겼다.'''Ray...'''
(사상경계의 저편 적용시) '''Blast!'''
차원석으로 강화하면 전방으로 Y축이 좁은 대신 X축이 넓은 레이저를 발사한다. 이 Y축이 좁은 편이라 잡몹사냥에 적합하지는 않다. 스킬설명에도 있듯이 같은량의 에너지를 방사하냐, 집중하냐의 차이. 다만 딜 총합이 다르다.
본격적인 무큐기 사냥을 시작 및 SP부족이 본격적으로 찾아오는 1차 각성 이후부턴 유저 플레이 스타일에 따라 채용여부가 달라진다.
1.2.6. 차원: 칼레이도스코프
적 하나를 홀딩시키고 공격하는 디멘션 워커의 홀딩기. 다만 다수가 아니라 '''단일'''이라 목표를 정확하게 노릴 필요가 있다. 물론 공격이 시작되면 터져나오는 이펙트들은 주변 몹도 맞는다. 데미지가 들어가는 범위보다 경직이 걸리는 범위가 더 넓은지, 적이 경직만 걸리고 데미지는 안들어가는 상황이 종종 발생한다. Y축 인식 범위가 실루엣보다도 좁아서, 조금만 Y축이 어긋나면 스킬이 빗나가고 쿨타임만 돌아간다. 그렇지만 이 Y축만 잘 맞추면 몹이 설령 공중에 떠있더라도 쫓아가서 때리는 Z축 판정을 가지고 있다.'''귀찮지만..''' / '''환상난격..'''
(스킬 시전이 끝난 후) '''후...'''
(사상경계의 저편 적용시) '''가라..'''
니알리의 할리퀸과 마찬가지로 크로울링 미스트가 붙어있는 적이 있다면 돌진을 생략하고 순간 이동해서 때리므로 중요한 전투 때는 빗나가지 않도록 크로울링 미스트를 붙인 다음에 사용하는 것을 추천한다. 총 경직 시간은 약 2초.
할리퀸은 크로울링 미스트를 부착하지 않은 상태로 적에게 사용시 디멘션 워커가 바라보고있는 방향으로 니알리가 돌진하는데 이때 칼레이도스코프 타격중 좌우로 순간이동 하는동안 바라보고있는 방향으로 전진한다. 크로울링 미스트를 부착하지 못한 경우 그냥 적당히 타이밍 맞춰서 사용하면 된다.
차원석 사용시 본체가 아닌 분신을 쏘아내어 사용하게 하여 본체는 자유롭게 행동 할 수 있다. 차원석이 없어도 홀딩하는데는 지장이 없고, 타격 중에는 무적 판정이므로 상황에 따라 사용하면 된다. 차원석을 쓰는 경우는 미스트를 걸고 원거리에서 홀딩을 하는 용도로 쓰는 경우도 있다.
간혹 짧은 시간에 콤보 연계를 하다가 몹이 홀딩된 상태로 죽을 경우 피가 0인채로 죽지 않고 굳는 버그가 있는데, 마을로 돌아가지 말고 굳어버린 시체에 칼레이도스코프 등의 홀딩기를 써주면 해결된다.
흑룡대회에서는 던전 특성상 X축에서 마주보고 있는데다 APC와의 거리가 적당해서 시작하자마자 차원: 칼레이도스코프를 사용하면 바로 APC에게 발동된다. 단, 방향키를 누르지 않고 써야 하는 것이 포인트. 방향키를 누르고 쓰면 빗맞을 수 있으니 주의 요망.
1.2.7. 차원: 시공폭뢰
캐릭터 전방에 3회의 폭발공격을 하는 무큐기. 전방 방향키를 입력한 채로 스킬을 사용하면 좀 더 멀리서 시전된다. 다만 무큐기치곤 범위가 영 시원치않다. 데미지는 좋은 편. 스킬 설명에 몰이 성능이 있는듯 서술되어 있지만 그냥 3회 폭발이 전탄 명중할 수 있게 구색만 갖춘 수준에 애초에 1초정도의 짧은 시간에 모든 공격이 끝나므로 몰이기 성능은 없다보면 된다.'''Dimension Bomb...!'''
(사상경계의 저편 사용시) '''후후후...'''
차원석을 쓰면 마법구 하나를 설치하는것으로 바뀌며 공격력이 거의 35%가 올라가는 대신 0.5초의 대기 시간이 생기는 형태로 바뀐다.[6] 25제인 차원광과는 달리 공격력 기대값이 높은 35제 스킬이므로, TP를 풀투자하고 차원석을 버프를 받은 시공폭뢰는 굉장히 강력한 면모를 보인다. 다만 강화 시에는 차원 게이지가 회복되지 않는다.
강화하지 않는 경우는 던전에서 난사하는 기본기로 유용하며, 즉발기여서 귀중한 게이지 수급원이다. 범위가 다소 좁지만, 쿨타임에 비해 데미지는 꽤 강한 편.
1.2.8. 차원: 차원회랑
30레벨까지는 니알리에게 의존해 사냥해야 했지만, 광역 스킬인 차원회랑이 생기는 35레벨부터는 사냥 스타일이 달라진다.'''차원회랑...!'''
사용 시 디멘션 워커 주위에 타원형의 차원장을 방출하여 피해를 입히는데, 캐스팅부터 발동 모션까지 슈퍼 아머 상태인데다가 데미지와 범위도 좋은 편. 또한 차원회랑에 타격된 적에게 보라색 원형의 이펙트가 생기는데 이 몹들을 차원계 스킬로 공격하면 게이지 회복 보정이 붙는다. 이 특성 때문인지 차원계 스킬인데도 타격시 직접적으로 게이지를 늘려주진 않는다.
스킬 사용 후 한 번 더 누르면 차원회랑에 맞은 적들을 디멘션워커 앞쪽으로 예쁘게 모아주는데, 이 기능은 다른 스킬을 사용 도중에도 발동이 가능하다. 적이 모이는 위치는 강화 실루엣의 배달 위치, 디멘션 리프의 점멸거리이자 시공폭뢰나 포지트론 블래스트 같은 딜링 스킬의 타격 지점이다. 참고로 차원회랑에 첫 타격시 몸에 파란색과 하얀색의 전격 고리가 있는데 이때 재입력 해야 모여진다.
다만 파티 플레이를 할 땐 좀 주의를 해야한다. 몬스터를 아주 빠르게 모아주기 때문에 파티원이 바로 눈앞에 있던 몹을 공격하려 했는데 한순간에 사라져버린다거나, 오른쪽에 적이 있어서 오른쪽으로 스킬을 썼는데 왼쪽으로 몰아버린다거나 해서 본의 아닌 민폐를 끼치는 경우가 생긴다. 상위 던전에선 미리 파티원과 소통을 해가며 사용하는 것이 좋다.
사상경계의 저편(차원석)을 사용하면 몰이와 동시에 구속 효과가 걸린다. 필요에 따라 신중하게 선택하자.
차원석을 사용해도 달계 기준 구속레벨이 97 밖에 되지 않아 대부분의 경우 구속을 활용하기 어렵고 TP강화도 범위와 공격력이 증가할 뿐 구속레벨이 증가되는 부분은 전혀 없다.
일던에서는 효과가 발생하더라도 그 전에 몹이 사망하며, 상위 던전에서는 구속레벨이 부족해서 걸리질 않으니 주의할 것.
크로니클 세트인 익스텐드 인플루언스 세트를 6세트 이상 낄 경우 왠만한 맵 전체를 뒤덮는 맵병기로 활용 가능하다. 래쿤 배큠까지 착용한다면 맵 전체 범위를 휩쓸어버려 노가다용으로 쓰기에는 좋다.
하지만 탈크 단계로 넘어가면 현자타임 메꾸기용으로는 실루엣과 차원광이 대신하고 있으며 타 무큐기에 비해 데미지도 약하므로 1만 찍고 몹몰이로 쓰는 유저도 있다.
여담으로 디멘션 워커가 적은 메모 내용이 상당히 골때리는데, 텔레포트가 부러워보인다는 사람들을 골리려고 '''싹 다 모아서 강제로 한곳에 집어던지는 기술을 개발했다'''.
1.2.9. 차원: 포지트론 블래스트
캐릭터가 직접 쏘는 빔과 캐릭터의 앞쪽에서 2개의 왜곡장을 열어 발사하는 빔으로 이루어져 총 3방향에서 Y자 형태로 공격하는 스킬. 매커니즘이 특이한데 빔줄기와 빔줄기가 맞닿아 폭발하는 장소에 각각 판정이 따로 존재한다. 때문에 타격 대상을 중앙점에 정확하게 노려야 가장 큰 대미지를 입힐 수 있다.'''목표확인...!'''
차원석을 사용하면 공격력이 다소 감소하는 대신에 설치형이 된다. 디멘션 크랙에서 나오는 입자포는 감소하지 않고, 캐릭터가 직접 쏜 레이져의 딜만 디멘션 크랙으로 대처되면서 감소한다. 즉, 1.2+1+1 의 판정이 1+1+1이 되는, 굉장히 특이한 방식.
공격력은 준수하나 최고의 위력을 내는 곳은 중심점이기에 위치 선정이 대단히 중요한 스킬. 솔플일 때 최대 데미지를 내는 건 칼레이도스코프 스킬이 아니고서야 힘들다. 하지만 대상이 고정형 몬스터라면 그나마 쉬워지는 편. 생각보다 차원석을 쓰지 않아도 시전 시간이 많이 긴 편은 아니며 오히려 위력이 더 높아지므로, 보스전이 아닌 네임드 몬스터를 잡을 때는 차원석 없이 스킬을 사용해도 무관하다.
솔플인 경우는 차원석을 건 차원회랑으로 구속을 걸거나 괴리: 칙 잇 스킬을 쓰면 중앙에 맞추기 쉽다. 이후 각성기를 배우고 나서도 딜이 그럭저럭 나오기 때문에 잡몹 처리용으로도 쓰인다.
1.3. 괴리계 스킬
1.3.1. 괴리: 디멘션 할로우
전직 시 1레벨 자동 습득.
차원계 스킬 데미지를 보정해주는 패시브. 데미지보정 외에도 디멘션할로우와 연계해서 스킬 구조자체에 관여하기도 한다. 사출하지 않을 시 자신을 강화해 약한 딜 증가효과를, 크로울링 미스트로 사출해 적에게 옮기면 적 1마리에 강화가 한정되지만 더 강력한 딜 증가효과를 가져온다. 네임드, 보스전 같은 전투땐 꼭 옮겨주자.
데미지 증폭 관련 설명은 "괴리: 디멘션 할로우"문단에 서술되어 있다.
전직 업데이트 일주일 뒤 패치로 마스터/최대 레벨이 조정되었고 기본 습득 수치가 내려간 대신 레벨당 올라가는 수치가 증가했다.
1.3.2. 괴리: 금단의 니알리
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(도트)
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(원화)
성우는 방연지/불명.'''<소환>'''
디멘션 워커: '''니알리. 당신 차례입니다.''' / '''계약을 이행하세요.''' / (연대기의 단편 습득 시) '''니알리, 가볼까요.'''
니알리: '''약속은 약속이니까~''' / '''예이, 예이~''' / (연대기의 단편 습득 시) '''어? 데이트야?''' / '''나만 믿으라구'''
'''<상시 대사>'''
니알리: '''이번 주말엔 우리 뭐할까?''' / '''힘든 일은 내가 다 하는 것 같네.''' / (연대기의 단편 습득 시) '''지금 무슨 생각 하고있어?'''
'''<소환 해제 또는 소환시간 종료>'''
니알리: '''어라? 벌써 끝이야?'''
'''<니알리 사망>'''
니알리: '''아바타로는 이게 한계인가...'''[7]
사령술사의 니콜라스와 유사한 느낌의 소환수로 독립적으로 보조 뎀딜과 홀딩을 수행한다. 인공지능이 에체베리아 이상으로 호전적이고 이동속도도 빨라 알아서 멀리있는 몹까지 찾아가서 공격한다.
과거에는 니알리 채찍질 적중 시 적 몬스터의 방어력을 감소시켰으나, 시너지 패치를 거쳐서 자신의 독립공격력만 오르는 기능으로 변경되었다. 과거처럼 니알리의 타격시가 아니라 소환만 해도 적용되기 때문에 이득본 부분도 있다.
공격 패턴은 채찍으로 내려치는 근접 공격, 채찍으로 참격을 날려 공격하는 원거리 공격이 있다. 전직 후 배우는 스킬들로 디멘션워커가 공격 할 때마다 니알리의 자체 공격 쿨타임이 15% 감소하고, 이동속도가 15%씩 오른다. 최대 3중첩되며, 최대 중첩이 되면 니알리의 머리 위에 하트가 뿅뿅 뜨는걸 볼 수 있다.
비주얼적인 의미의 상징일 뿐 실제 성능상으로는 그다지 좋은 스킬은 아니다. 평타의 경우 초반 육성에서는 쓸만하지만 상위 던전으로 갈 수록 잡몹 한 마리 죽이기도 힘들다. 그나마 장점이라면 고렙에 가더라도 어그로를 다 몰아놓고 스킬을 안전하게 운용할 수 있다는 점이다. 다만 AI가 조금 특이한데, 니알리가 몹을 인지하지 못하면 디멘션 워커의 근처로 돌아온다. 이것 때문에 오브젝트나 벽 너머에 몹이 있는데도 인지를 못해서 돌아오거나, 인지를 하고 가더라도 벽 또는 오브젝트 앞에서 비비적 거릴때가 있다.
사령술사 지속 딜링의 핵심으로 풀tp까지 투자받는 니콜라스에 비해 니알리는 버리는 경우가 많은데, 여러가지 이유가 있다.
1. 이론상 지속딜 기대치가 니콜라스의 절반밖에 안된다. 3중첩기능 때문에 적이 장시간 무적패턴을 사용한다면 기대치는 더욱 떨어진다.
2. 니콜라스가 직접 사용하는 스킬은 대부분 성능이 좋지 않아 유틸용으로 1만찍던가 아예 버리는 반면, 니알리는 할리퀸, 칙잇등 스킬을 자주 사용하는 데다가 가장 중요한 그로기 시간에 '''합체기술 2차 각성기에 같이 붙들려서 지속평타를 넣을 새가 없다.''' 기대치는 더욱 떨어진다2.
3. 니콜라스나 니알리나 수호태세, 티타임으로 관리 해주지 않으면 정신 차리고 보니 죽어있을 때가 있지만, 니알리는 독립공격력 10%옵션, 2차각성기 데미지 감소, 니콜라스와 달리 니알리의 사용 스킬은 디멘션워커의 주력기술인 등 없어졌을 때 리스크가 훨씬 크다.
위처럼 지속딜 기대치는 낮은데 지속딜 넣다가 혹시나 죽는다면 리스크는 커서 sp를 거의 먹지 않아 가성비가 좋은 스킬임에 불구하고 선행용으로 5만찍고 던전 입장후 바로 티타임 올려버리는 유저가 많다. 만약에 찍는다 하더라도 tp는 주지않는 것이 대부분이다.
과거에는 독립 오브젝트임에도 공격시/피격시 옵션이 모두 발동되므로 사용하기 어려운 피격템을 쓰거나 공격시 템을 적극 활용할 수 있었으나, 160929 패치에서 독립오브젝트에 증/크증/추뎀이 적용되는패치가 적용될 때 독립 오브젝트 스킬이 아이템 발동효과는 발동시키지 않도록 하는 패치가 있었는데, 이것과 같이 적용된건지 더이상 니알리도 공격시/피격시 옵션을 발동시킬 수 없도록 수정되었다. 이로 인해 니알리가 시전하는 스킬인 할리퀸, 칙잇, 저편의 자장가도 공격시 옵션을 발동시키지 않게 되었다. 특히 저편의 자장가는 각성기 다음가는 주력딜링기인데다 패치 전엔 다단히트로 공격시 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었기에 아쉬운 부분.
진각성 패시브인 연대기의 단편 습득시 니알리가 소환되어 있지 않다면 경계망상 시전과 동시에 니알리가 자동 소환된다. 이 기능은 켜고 끄는게 가능하지만 두번의 조작이 필요 없어지므로 켜두고 다니자.
성능 외에도 우월한 도트[8] 와 귀여운 목소리[9] , 캐릭터성까지 합쳐져서 유저들 사이에 인기가 높은 스킬로 출시전부터 팬아트가 양산되었으며 니알리 보겠다고 키우는 유저들도 있다.
이름이나 컨셉 등으로 봤을 때 크툴루 신화의 니알라토텝이 모티브인 것으로 보인다. 사망 시 대사가 특이한데, 카시야스와 마찬가지로 소환된 것은 본체가 아닌 아바타라는 것을 암시한다. 또한 평소의 발랄한 목소리와는 다른 성인 여성의 목소리로 말해 진짜 모습이 따로 있을 것이란 추측을 할 수 있다. 니알리의 모티브인 니알라토텝이 여러 지역에 각기 다른 형상의 아바타로 인간에게 나타난다는 것을 생각하면 당연한 듯.
1.3.2.1. 티 타임
니알리의 일반 공격 금지 스킬이며 MP 회복량 증가옵션이 붙어있다.'''잠시 휴식을...'''
티타임 상태에서 니알리를 소환 해제 하면 MP 회복량 버프가 무한유지 되던 버그가 있었으나 2016년 12월 22일 패치로 막혔다.
1.3.3. 괴리: 크로울링 미스트
모티브는 니알라토텝의 아바타 중 하나인 '''기어다니는 안개(Crawling Mist)'''.
디멘션 할로우 스킬의 효과로 평상시 디멘션 워커의 발바닥에 있는 안개 괴물을 전방으로 내보내는 스킬. 이 스킬 자체에는 아무런 공격력이 없지만, 디멘션 할로우의 자체효과로 단일 적에게 높은 딜 증가를 얻을 수 있다.
디멘션 워커의 조작난이도를 올리는 주범중 하나다. 투사체가 '''벽이나 장애물, 졸개들에게 막히는데다''' 발사할 때 체력이 소모된다는 쓰잘데기 없는 설정 때문인지 피격 모션을 취하면서 발동된다. 유도 기능도 없어서 잡몹을 동반한 보스라면 난이도가 더 올라간다. 보스들이 특이한 패턴을 발동할 때마다 떨어지는 것 역시 상당히 불편한 점.
2차 각성 패시브 SSTH를 배우면 피격 모션이 없어지고 발사 속도가 빨라져 맞추기 쉬워지지만, 오브젝트에 막힌다는 것과 일부 몬스터의 특수 패턴이 발동되면 다시 떨어진다는 단점은 해결되지 않는다.
칼레이도스코프, 할리퀸, 패러다임 디토네이션, 괴리: 저편의 자장가는 딜 증가 외에도 연계효과가 있다. 다른 스킬은 상황 따라 붙이냐 마냐를 결정할 수 있지만, 패러다임 디토네이션은 이 스킬이 있어야만 시전되는데, 크로울링 미스트는 맞추기가 어려운 스킬이기 때문에 고통이 배가된다.
2016년 7월 21일 패치로 적이나 장애물에 충돌 시, 충돌 지점 근처의 적 중 '''가장 등급이 높은 적'''에게 달라붙도록 변경되었다. 이전에는 그냥 맨 처음 달라붙는 적에게 붙었기 때문에 잡몹이 우르르 있는 경우엔 붙이는 걸 포기해야 했다. 과거에 비해서는 그나마 쓰기가 훨씬 편해진 편이다.
1.3.4. 괴리: 할리퀸
스킬 사용시 '''니알리가 디멘션 워커가 보고 있는 방향을 기준으로 해서''' 약간의 전진을 하고 '''전진 중에 적과 맞닿으면''' 채찍을 난무하는 스킬. 연타수가 많고 타격 간격이 짧아 타격 경직력이 상당하며 마지막 타격은 대미지가 매우 높다. 크로울링 미스트로 디멘션 할로우에 빙의된 적이 존재한다면 니알리가 전진 동작을 생략하고 적에게 바로 텔레포트해 할리퀸을 사용한다.'''<난타 중>'''
니알리: '''아하하하하~.'''
'''<피니시>'''
니알리: '''바이바이~~'''
위에 언급된 크로울링 미스트와 연계해서 사용하지 않을 경우 니알리가 현재 위치한 자리에서 디멘션워커가 보는 방향으로 돌진한 후 공격을 하는데 생각보다 사용이 쉽지 않다. 단순히 디멘션워커 일정 전방[10] 에서 바로 채찍질해도 문제 없는데, 괜한 돌진 후 충돌시 채찍시작 판정 때문에 두세마리 맞을 수 있는걸 한두마리에게만 들어간다던가 하는 일도 일어난다.
저런 단점때문에 일반 사냥에서는 쓰기 힘든 스킬이지만, 레이드에선 정 반대로 효자스킬이 된다. 미스트만 붙여놓으면 붙여놓은 적에게 자동으로 텔레포트해 시전돼서 맞추기 쉽다. 특히 시도때도 없이 넓은 맵을 종횡무진하는 이시스나 알케토, 천궁 등에서 이 장점이 빛을 발한다. 캐릭터 자체의 체널링도 없어서[11] 본체는 다른 스킬을 쓰거나 패턴을 회피하면서 쿨타임이 돌아오자마자 넣기도 편해 이론상보다 실질 지속딜 기대치도 높다. 쿨타임도 짧아서 20초 그로기 기준 확정 2번을 넣을 수 있기 때문에 그로기 극딜 상황에서도 좋다.
2016년 7월 21일 A/S패치로 아래 방향키를 누르고 시전하면 니알리가 제자리에서 스킬을 시전하게 되는 패치를 받았다. 또한 스킬 중 마지막 타격 대미지가 니알리의 대미지로 들어가던 오류가 수정되었다.
과거에는 디멘션워커 기준이 아닌 니알리의 현위치를 기준으로 돌진해 채찍질하는 스킬이었다. 이 시절에는 미스트 없이는 운용이 아예 불가능했었다.
1.3.5. 괴리: 패러사이트 스웜
시전자의 뒤쪽에 차원문을 열어 약간의 딜레이 이후에 벌레 떼를 소환하여 공격하는 스킬. 매우 넓은 x축 범위, 다소 좁은 y축 범위, 넉넉한 z축 판정을 가지고 있다.'''Release....''' / '''Weird Moth...'''
퍼스트서버 때는 몬스터가 죽어도 계속 충돌, 폭발하여 시체딜만 올리는 속터지는 스킬이었으나, 본섭에 적용되면서 죽은 몬스터에게는 충돌하지 않도록 바뀌었다. 매우 우월한 사정거리를 가진 스킬로, 잡몹들이 있는 방은 입장한 순간 패러사이트 스웜을 써주면 방 끝까지 정리가 된다. 덕분에 사냥이 급속도로 쉬워지는 걸 체감할 수 있다.
다만 살아 있는 몬스터에 충돌하고 폭발하는 매커니즘 때문에 몹의 HP와 방어력이 대폭 늘어나면 벌레들이 더 나아가지 못하기 때문에 공격 범위가 확 줄어든다.
설치형 스킬이지만 딜레이가 좀 긴 편인데 그 때문인지 캐스팅부터 발사 모션까지 풀 슈퍼아머 스킬이다. 즉 어지간해선 캔슬당할 일이 없다는 뜻. 게다가 채널링도 아니므로 폭딜용으로는 쓸만하다.
허나 이 스킬엔 치명적인 문제가 존재하는데 적은 물론 '''타격 가능한 오브젝트까지 관통하지 못한다는 점'''이다. 타격 자체는 가능하지만 특정 조건을 충족했을 때만 파괴되는 오브젝트의 경우 전부 다 막혀버리는 불상사가 생긴다.
모티브는 샤가이에서 온 곤충으로 추정된다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 이레귤러
2.1.1. 운명왜곡
[image]
위에서 부터 파동 0, 1, 2, 3 순이다.
마법 크리티컬 확률 및 크리티컬 공격력 증가율 수치 둘 다 괜찮은 각성 패시브. 이 스킬의 크리티컬 확률 상승 덕분에 디멘션 워커는 크리티컬 확률을 맞추기 쉬운 직업군에 속한다. 20레벨 기준 진동수가 1일때는 7,4%, 진동수가 2일때는 11.5%, 진동수가 3일때는 15.5% 증가한다. 진동수 1~3의 모든 옵션이 합산되지는 않는다.
진동수 3으로 올리는 과정까지는 스킬이 필요하나, 일단 올린 뒤에는 평타로도 유지가 가능하다. 가끔씩 터지는 차원석 무소모 효과도 나름 짭짤하다. 진 각성후에는 던전 입장시 진동수가 2가 기본이고 자버프 시전시 진동수가 1개 증가하므로 한번만 해도 3 진동수가 기본이다.
편의성이 좋은 게이지 자체와는 다르게 게이지의 진동 수 유지시간이 너무 짧다는 문제가 있었다. 특히 보스 방 입장 전 여러가지 불상사로 인해 대기를 해야 할 때 진동수 감소는 그야말로 치명적이었으나 2017년 8월 17일 패치로 2/3단계 진동수 유지 시간이 10초에서 20초로 증가하면서 어느 정도 개선이 되었다.
2018년 6월 소규모 밸런스 패치로 진동수 유지 시간이 30초로 증가되었다.
2.1.2. 괴리: 형용할 수 없는 공포
[image]'''공포 속에... 무너져라...''' / '''두려움이... 온다...'''
거대한 촉수를 소환해 넓은 범위를 마구 두들기며 공격한 다음 폭발하며 마무리한다. 공격이 끝난 후 연출로 갈라진 틈새를 통해 촉수의 본체인 외눈박이의 거대한 괴물의 모습이 잠시 보이는데, 스킬명부터 그렇듯 크툴루 신화에 나오는 '형언 불가' 하스터에서 따온 것이다. 월드 오브 워크래프트의 크툰이나 요그사론을 연상케도 하기도.
딜타임이 약간 길지만 깔아두고 쓸 수 있다는 점이 큰 장점. 레벨별 옵션도 나쁘지 않다. 3, 9 레벨옵션은 데미지 관련 옵션이고, 6레벨 옵션은 차원석 관리에 크게 도움이 된다. 최대 2개를 지급해 주므로 보스방에서 포지트론 블래스트나 칼레이도스코프를 이어갈 수 있다. 9레벨 옵션인 무적도 좋은 옵션이다.
2각이 나오면서 촉수 공격력이 30% 감소하고, 마지막 피니시 데미지가 100% 증가하였다. 9레벨 효과를 염두에 둔 밸런스 조정으로 보이는데, 딜량이 크게 낮아지거나 하는 점 없이 여전히 깡패라서 별 의미는 없는 편.
막타에 딜이 몰려있어서 막타가 발동될 때 무적 패턴이 나오면 딜이 그대로 증발해버리는 경우가 있다.
패치 이전 7초 이상의 공격 시간탓에 홀딩이 없으면 몹들이 피해버리는 사태가 생겨 70레벨에 배우는 괴리: 칙 잇을 각성기와 동시에 연계해줘야 그나마 쓸만해졌으나 패치 이후 공격속도가 빨라져 홀딩이 없어도 쉽게 딜링할 수 있도록 변경 되었다.
'''괴리'''계 스킬이다 보니 사상경계의 저편 효과가 적용되지 않기 때문에 2각 쓸때마냥 습관적으로 사상저편을 쓰지 않게 유의해야 한다.
2.1.3. 차원: 패러다임 디토네이션
선행 스킬이 차원과 괴리인 특이한 스킬.(시전 시) '''Paradigm...'''
(막타 시) '''Detonation...'''
'''크로울링 미스트가 부착된 적이 있어야만 스킬을 사용할 수 있다.''' 사용하면 대상 위치에 지속 피해를 주는 에너지 덩어리를 생성하고, 마지막에 폭발시킨다. 사용중 스킬키를 누르면 더 빨리 폭발한다. 누르는 즉시 폭발하는 것이 아니라, 아무 것도 누르지 않았을 때보다 약간 더 빨리 폭발하는 정도. 데미지는 TP를 주지않은 차원석 시공폭뢰와 비슷해서 딜링기로서의 가치는 낮은 편.
사상경계 게이지를 매우 많이 올려주는게 특징. 1만 찍어도 100이나 올려주고, 유일하게 스킬 레벨을 올리면 증가량또한 높아진다. 차원석 조달에 있어서 필수적인 스킬.
차원석 사용시에는 강제 경직 효과가 추가되어 더욱 안정적으로 몬스터를 붙잡을 수 있다. 이를 이용해, 크로울링 미스트 → 차원석 사용 → 패러다임 디토네이션 → 니알리 할리퀸 또는 칙잇으로 연계할 수 있다. 다만 채널링 스킬인지라 정작 디멘션 워커는 움직일 수 없는 점이 흠이다.
지속타격 공격력은 굉장히 낮은 편이므로 바로 점프키로 캔슬하여 빠져나가는 것이 좋다.
크로울링 미스트를 적에게 붙혀야만 쓸수 있다는 특성 탓에 채택을 안하는 유저들이 많다.
2.1.4. 괴리: 칙 잇
툴팁에는 홀딩 시간이 1.5초로 나와있지만 실제로는 그보다 약간 더 길다.니알리: '''아하핫! Sting!'''
니알리가 어디에 있든 간에 디멘션워커의 뒤에 나타나 직선 상의 적을 홀딩하는 스킬이다. 니알리가 사용하는 스킬이므로 디멘션워커의 행동력을 침해하지 않는다는 점이 좋다. 툴팁에는 써 있지 않지만 칙 잇과 할리퀸은 서로간에 캔슬 사용이 가능하다. 즉, 칙 잇의 마지막 채찍 회수 시점에서 할리퀸을 쓰거나 할리퀸 마무리 날려치기 후 캔슬하여 칙 잇을 쓸 수 있다는 뜻.
디멘션 워커 본인의 상태와 무관히 시전되므로, 패러다임 디토네이션이나, 차원석을 쓰지 않은 칼레이도스코프의 홀딩 연계에서 필수적으로 이어주게 된다. 특히 선홀이 필요한 던전에서는 굉장한 성능을 발휘하므로 1 정도는 필수로 찍어두자.
2.2. 어센션
2.2.1. SSTH
2차 각성 이전에 지적 되었던 디멘션 워커의 불편점을 없애버리는 절륜한 패시브. 입장시 차원석 2개를 기본으로 부여해주며, 최대 개수도 7개로 늘어나서 부족할 일은 거의 사라진다. 또한 크로울링 미스트의 시전 모션이 사라져 다른 스킬을 사용하는 중에도 자유롭게 사출이 가능해지는 등 유용한 효과들로 가득하다. 또한 티 타임을 시전하면 니알리에게 걸린 모든 상태이상을 해제하고 티 타임동안 니알리가 무적 상태가 된다.
스킬 공격력 증가는 경계왜곡 게이지의 진동수에 따라서 단계별로 증가한다.
이름의 약자는 Small Shining TrapezoHedron 혹은 Shard of Shining TrapezoHedron으로 추정된다. 2차 각성 컷신의 붉은 보석은 이것으로 보인다.
2017년 11월 9일 패치로 던전 시작 시의 차원석 제공 수가 2개에서 3개로 증가했다.
2.2.2. 차원: 싱귤래리티 매니플레이션
[image](시전 시) '''Force...'''
(차원석 미사용 막타 시) '''끝이다.'''
일반 버전
[image]
잡기 불가 버전
[image]
사상경계의 저편 버전
차원석 미사용시에는 전방의 적을 모으고, 붙잡아 패대기친다. 잡기 불가능한 적이면 디멘션 크리스탈을 생성한 뒤 폭발시켜 공격한다. 차원석을 사용한 경우에는 시전자를 중심으로 디멘션 크리스탈들이 주위에 생성후 폭발하여 넓은 범위의 적을 공격한다.
데미지는 보통 차원석을 사용하면 강해진다는 생각과는 다르게, 적이 잡기불가형이든, 잡기형이든 차원석을 사용하지않은것이 사용한것보다 약 20%가량 더 강하다.
넓은 범위 덕에 잡몹 처리에는 좋지만, 1인 대상 극딜기로는 조금 모자란 기술. 잡을 수 있는 몬스터라면 이리저리 날려서 딜 집중에 방해가 되고, 잡을 수 없는 적일지라도 차원석을 썼을 때 보다 선딜 후딜이 길어지기 때문에 차원석 여유가 없을 때가 아니라면 차원석을 사용해주는 편이 여러모로 낫다.
침고로 차원석을 사용한 버전을 보면, 동서남북 4방향으로 크리스탈이 생성되었다가 터지는데, 중앙에서 맞춘다고 히트수가 더 많아진다거나 하지않는다. 어느 위치에서 맞춰도 생성 4히트, 폭발 4히트로 풀히트하니 걱정할 필요 없다.
2.2.3. 괴리: 저편의 자장가
[image]니알리: '''잘 자~''' / '''Good night~'''
크로울링 미스트 미사용 버전
[image]
크로울링 미스트 부착 버전
크툴루 신화를 컨셉으로 한 만큼 모티브는 그로스 같다. 일단 생김새가 암석에 눈과 입이 붙어있는 형태(+ 약간의 촉수)라는 점, 그로스의 별명 중 '''멸망을 가져오는 노래를 부르는 자'''가 있다는 점을 생각하면 거의 확실.
다단히트로 적을 공격하면서 모아준다. 다만 X축으로만 이동하며 모인다는게 흠. 니알리가 시전하는 스킬이기 때문에 칙 잇과 할리퀸처럼 디멘션 워커가 다른 행동을 할 때 동시에 사용할 수 있다. 단, 칙 잇 중에 자장가 시전 시 니알리가 칙 잇을 풀어버리니 주의.
크로울링 미스트를 붙이지 않고 사용하면 디멘션 워커의 앞에 생성되는데, 이 소환 위치를 정하는 시점이 꽤나 뒤에 있다. 때문에 시전하고 나서 바로 방향을 돌리면 소환수도 반대쪽에 생성이 되는 관계로, 완전히 생성되기 전까지는 방향을 바꾸지 말 것.
크로울링 미스트가 부착된 적이 있을 때 시전하면 부착된 적을 중심으로 공격이 전개되며 대상에게 매우 큰 피해를 주지만 이후의 다단히트 공격력이 50%나 감소하기 때문에 잡몹과 싸울 때는 위치를 직접 잡고 쓰는 편이 더 이득이다. 적이 공중에 있다면 다단히트로 공중에 오래 떠있어 스킬 연계가 힘들어지거나 공중에서 아래로 떨어지면서 다단히트가 아예 맞지 않는 경우가 생길 수 있으니 주의할 것.
2.2.4. 차원괴리: 금단의 연회
기본 사용 시에는 적을 끌어모으는 설치형 스킬이지만, 차원석 사용 시 몹몰이 효과가 사라지고 채널링 스킬로 바뀌는 대신 데미지가 증가한다.'''<시전 시>'''
디멘션 워커: '''니알리.'''
니알리: '''알았다구.''' / '''준비 OK야!'''
'''<차원석 미사용 시>'''
디멘션 워커: '''Full Connect Discharge!'''
'''<차원석 사용 시>'''
디멘션 워커: '''Dimension Gate Full Connect.'''
디멘션 워커 & 니알리: '''사상의 저편으로... 사라져라!'''
'''<디멘션 워커가 니알리를 받은 후>'''
니알리: '''어라?''' / '''이게 웬 서비스야?'''
디멘션 워커: '''뭐... 잘못됐습니까?''' / '''...아, 글쎄요.'''
기본 사용 시 니알리가 검은 안개로 변해 퍼지며 적을 강제 홀딩한 후 레이저가 떨어질 지점으로 이동시킨 뒤 다단히트 공격을 하고 동시에 어센션이 적의 머리 위에 차원 게이트를 열어 레이저 빔 포격을 한다. 니알리 안개는 지속시간 동안 총 10히트하며, 차원 포격은 총 12히트한다. 시전 초반에 강제 홀딩 기능도 있고, 설치형이기에 딜링에 굉장히 유용하게 쓸 수 있다. 7재련 95레벨 성물 빗자루+95레벨 성물 풀+정옵 화작 이벤압 착용+스킬 6레벨+니알리 소환(독공 +10%) 기준 툴팁 표기 공격력 수치는 니알리 안개 347825, 차원 포격 289846로 (347825×10)+(289846×12)=6956402.
차원석 사용 시에는 니알리가 공중으로 사라진 후 어센션이 차원 게이트를 열어 기본 사용 버전처럼 레이저 포격 후 니알리에 의해 간섭된 차원 게이트가 변하며 거대한 레이저로 화면 전체에 다단히트 공격을 한 뒤 맵 전체를 뒤덮는 폭발이 발생한다. 홀딩 기능이 없고 긴 시전 시간 내내 묶여있지만, 모든 2차 각성기 중 가장 높은 엄청난 공격력을 지닌 디멘션 워커의 핵심과도 같은 스킬이다. 선택 벨트, 록시 장비 같은 2각 데미지를 끌어올리는 장비를 착용하게 되면 진각성기 데미지를 뛰어넘기도 한다.[13] 연출, 채널링, 대미지 등등 여러모로 2각보다는 진각에 가까운 기술. 상기한 조건을 갖춘 상태에서 툴팁 표기 공격력은 차원 포격 173037, 강화 차원 포격 162190, 피니시 5176098, 니알리 소환 피니시 5751218이며 차원 포격 10회, 강회 차원 포격 17회, 피니시 1회다. 니알리 미소환시 (173,037×10)+(162,190×17)+5,176,098=9663698, 니알리 소환시 (173,037×10)+(162,190×17)+5,751,218=10,238,818.
니알리가 소환된 상태에서 시전할 시 피니시 대미지가 더 증가한다. 또한 괴리: 칙 잇 사용 중 발동할 경우 괴리: 칙 잇의 홀딩 시간이 유지된다. 다만 홀딩 시간이 그렇게 긴 편은 아니라 그리 효율적이지 않다.
사상경계의 저편 버전으로 사용시 유의할 점은 크게 3가지가 있다.
첫째, 일부 보스의 특수 패턴에 걸리면 시전 중에도 캔슬 당한다.
둘째, 사상경계의 저편 버전으로 시전 직후 바로 피격 시 캔슬 당한다.
셋째, 사상경계의 저편 버전은 생각보다 범위가 그리 넓지 않다. 화면은 둘째치고 절반이라 하기에도 y축은 좀 부족한 편이니 멀리서 지르면 그냥 허무하게 날린다.
넷째, 사상경계의 저편을 사용한 상태에서 니알리가 피격으로 인해 넘어질 경우 시전 불가능 상태가 된다.
스킬에 함께 붙은 설명을 읽어보면 다른 스킬 설명과는 다르게 디멘션 워커가 아닌 니알리가 서술한 듯한 뉘앙스의 문구라는 게 특이한 점.
참고로, 니알리가 소환된 상태가 아니어도 사용이 가능한데 니알리가 없을 때 시전하면 니알리가 잠깐 소환이 되니 참고해두자. 다만 사상경계의 저편 버전은 니알리를 소환한 상태에서 사용할 시 막타 폭발의 고정 데미지 수치가 더 높다. 애초에 니알리 소환시 독립 공격력 10% 증가 버프가 걸리므로 니알리를 소환하지 않고 사용하는건 낭비다.
차원석 사용 시 마지막에 공중에서 떨어지는 니알리를 공주님 안기로 받는 모션이 존재한다. 참고로 이 모션은 2017년 8월 24일 패치를 통해 삭제하려고 했다가 취소 되었다. 공주님 안기 모션 때문에 위험한 상황에 자주 노출될 수 있기 때문에 삭제하려고 했으나 유저들이 삭제하지 말아달라고 항의를 해서 취소된 것이다. 사실 공주님 안기보다는 '긴 시전 시간동안 본체가 무방비 상태에 빠진다'는 점과 사실상 데미지가 들어가는 구간은 시간이 줄어들지 않아 의미가 없다는 점이 크다. 오히려 공주님 안기 모션을 뺄 경우엔 타 직업의 2차 각성기와 다를 바 없어지는 무개성 스킬이 될 가능성이 크다.
2017년 11월 9일 패치로 새로운 기능이 추가 되었는데 발동과 동시에 점프 버튼을 누를 경우 생략 버전이 발동되어 다중 레이저 포가 사라지고 바로 거대 레이저 포를 발동할 수 있다. 단, 이 기능은 공주님 안기 모션을 볼 수 없으며 다중 레이저 포의 딜량이 사라져버리는 단점이 있다. 베가본드의 혜성만리 TP나 엘븐나이트의 분쇄 TP처럼 생략되는 부분의 공격력이 거대 레이저 포에 합산되었다면 좋았을텐데 이 점이 적용되지 않아서 아쉬움을 남긴다. 그래도 애니메이션 진행 속도가 증가되어 선딜레이가 많이 감소한 것은 좋은 개선이라고 볼 수 있다. 진각성 업데이트로 약식 버전 발동에 성공하면 알림음이 출력된다. 발동 타이밍이 매우 빡빡한데 컷신이 출력되는 즉시 점프 키를 연타하면 된다.
2.3. 진(眞) 디멘션 워커
2.3.1. 연대기의 단편
진 디멘션 워커의 진 각성 패시브 스킬. 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬을 강화시킨다.
- SSTH: 남그플에 이어 2차 각성 패시브 스킬을 강화한다. 던전 시작 시 차원석이 1개가 추가로 제공된다. 따라서 차원석은 총 4개나 제공한다.
- 경계망상: 최초로 시전 시 경계왜곡 게이지의 파동 수가 1 증가해 경계왜곡 게이지 파동 수를 최대치로 시작할 수 있으며, 니알리가 소환되어 있지 않다면 니알리를 소환하는 기능이 추가되어 시전 시간을 줄어든다.
- 괴리 : 할리퀸: 시전 중 다른 니알리 스킬 발동으로 할리퀸이 캔슬될 경우, 니알리의 분신이 나타나 공격을 이어가 딜이 떨어지는 상황을 막아준다. 참고로 니알리의 분신은 니알리에서 흑백으로 바꾼거다.
2.3.2. 괴리 : 모서리의 짐승
모티브는 시간의 모서리에 서식하는 존재 틴달로스의 사냥개. 컨셉답게 스킬 시전시 화면의 모서리에서 이형의 주둥이가 튀어나가 적을 공격한다.'''갈망하는 존재여...''' / '''그들이 보고 있다...'''
모서리에서 나타난뒤 바로 공격하는게 아니라 실체화 과정을 거치고 강습하기 때문에 딜타임이 좀 길지만 계수가 매우 높다.
이 스킬의 의의는 크로울링 미스트를 선조작해서 붙여야 뎀증, 이후 딜이라는 조건부를 원터치로 바꾼 것에 있다. 사용 즉시 크로울링 미스트를 강한 몹(보스>네임드>일반)우선순위로 부착하고 실체화 딜이 들어가며 설치기이기 때문에 중간넴드가 소수이고 잡몹-보몹만 덜렁 있는 레이드에서의 딜타임을 덜 번거롭게 하며, 첫 부착 이후에도 미스트만 붙어 있으면 자동유도라는 편의성 또한 설치기의 비중이 은근 높은 디멘션 워커에게 매우 유용한 유틸옵션이다.
2.3.3. 차원괴리 : 이성붕괴
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.'''<시전 시>'''
디멘션 워커: '''이젠 지쳤어...''' / '''끝내자...'''
니알리: '''어, 안 돼!''' / '''뭐하는 거야?!'''
'''<디멘션 워커 구출 중>'''
니알리: '''정말 멋대로야!''' / '''이 멍청이!'''
'''<디멘션 워커 구출 시>'''
니알리: '''아직은 아냐!''' / 디멘션 워커: '''니알...리?'''
'''<마지막 타격 후>'''
디멘션 워커: '''쓸데없는 참견...''' / '''크... 크흠[A]
'''니알리: '''뭐 잘못 됐어?''' / '''너, 죽을래?''' / '''이것도 괜찮은데?[A]
'''
이성의 경계선을 지키지 못한 眞:디멘션 워커가 연대기의 단편을 완전히 해방 시킨다.[17] 연대기의 단편이 완전히 해방 되면서 세계가 역전되어[18] 현계와 이계가 불완전하게 얽히고 디멘션 워커는 이계로 끌려들어가서 미지의 존재에게 공격 당하기 일보 직전인 절체절명의 순간, 달라진 아바타로 등장한 니알리가 차원포격으로 미지의 존재를 저지하고 공명하는 반지로 디멘션 워커를 발견해 디멘션 워커를 안고 미지의 존재를 피해 간발의 차로 탈출하며 다잡은 먹이를 눈앞에서 놓치고 분노한 미지의 존재가 공격을 날려 불완전한 세계가 무너진다.
가뜩이나 일부 스킬의 플레이버 텍스트나 대사, 2차 각성기의 차원석 버전 연출덕에 2차 창작에선 커플이나 썸타는 관계로 표현되는데 네오플 측에서도 이걸 아예 밀어주는건지 이번 진각성기 연출로 빼도박도 못하게 커플 확정(...)[19] 금단의 연회 때는 어센션이 떨어지는 니알리에게 공주님 안기를 시전하나, 이번엔 반대로 니알리가 어센션을 공주님 안기로 구출하고 무릎베개로 마무리하는 대조적 연출을 사용하였다.
비록 니알리에 의해 이계에서 구출되었지만, "아직은 때가 아닐뿐, 언젠가는 가야할 것"이라는 의미심장한 니알리의 말을 듣고 떨떠름해하는걸 보면, 결국은 저 이계로 가야 할 운명인 것 같다. 2차 각성 스토리에서 언급되었던 '승천의 날'의 정체를 짐작할 수 있는 대목.
쿨타임을 연동할 각성기로는[20] 1차각성기인 괴리: 형용할 수 없는 공포을 선택한다. 2각기인 차원괴리: 금단의 연회가 설치형으로 써도 1각기보다 데미지가 우수하고,원래부터 진각기급 데미지를 자랑하던 채널링 버젼도 자유롭게 선택할 수 있으므로 상황에 맞춰 활용할 수 있는 이쪽이 효율면에서도 압도적으로 좋다.
미지의 존재의 모티브는 '무수한 거품의 무더기'로 묘사되는 아우터 갓 요그 소토스. 디멘션 워커가 이계로 끌려갔을때 디멘션 워커를 덮치는 촉수를 보면 거품으로 구성된것 같은 디자인이다. 크툴루 신화 원전의 설정이 그대로 적용된다면 니알리의 정체인 니알라토텝보다 위에 있는 신이기에[21] 디멘션 워커를 집어 삼키려는 거품 촉수를 처리는 커녕 겨우 촉수를 밀어내고 구출해 온 수준밖에는 대응하지 못한 듯 하다.
여담이지만 각성 스토리의 부재가 굉장히 아쉬운 진각기이다. 2차 각성때만 해도 없던 약지의 반지는 무엇인지, 디멘션 워커가 끌려간 이계에서 디멘션 워커를 덮치는 미지의 존재는 무엇인지, 미지의 존재가 디멘션 워커를 탐내는 이유가 무엇인지, 디멘션 워커를 찾아 뛰어든 니알리의 외형이 바뀌었는데 스킬 설명처럼 아바타가 바뀐것에 불과한건지 아니면 니알리의 본체인지등 배경스토리 없이 단순 진각기만 봐서는 제대로 알 수 없는 정보들이 많다. 한눈에 알아보기 쉬운 타 직업 진각기에 비해 디멘션 워커의 진각기는 스토리를 알아야 이해가 되는 스토리형 진각기이기 때문에 이러한 점이 더 두드러지게 보이는 편.
일단 현재 연대기의 단편 플레이버 텍스트와 이성붕괴의 스킬 설명과 플레이버 텍스트, 2차 각성 스토리를 조합해 추측해보면 최초의 어센션 라빈 슈뢰즈가 승천의 날에 승천한 곳이 바로 진 각성기에서 끌려가는 미지의 존재의 세계이며 미지의 존재가 디멘션 워커의 정신을 잠시나마 지배해서 알수 없는 수많은 무언가를 보여주고 디멘션 워커는 그것을 자신도 모르는 사이에 종이에 기록하는데 이 기록된 것이 연대기의 단편을 완전히 해방 시키는 방법인듯하다. 미지의 존재는 이를 이용해 디멘션 워커를 끌어들여 육체를 얻어 강림하고자 하는것이며 이를 니알리의 정체인 니알라토텝이 저지하는 것이 진각성기의 연출이라고 볼수 있다. 또한 니알리의 말대로 지금은 때가 아니지만 언젠가는 가야한다는 말처럼 언젠가는 승천의 날을 맞이하여 미지의 존재가 있는 이계로 가야할 운명인 것이다.
3. 특성 스킬
3.1. 귀설화 강화
3.2. 차원: 액시던트 강화
3.3. 차원: 실루엣 강화
3.4. 괴리: 금단의 니알리 강화
3.5. 차원: 차원광 강화
3.6. 차원: 디멘션 리프 강화
강제 경직은 선딜이 긴 디멘션 워커에게 유용하므로 웬만하면 찍어주자.
3.7. 차원: 칼레이도스코프 강화
3.8. 차원: 시공폭뢰 강화
3.9. 괴리: 할리퀸 강화
3.10. 차원: 차원회랑 강화
범위 증가 옵션이 스킬 자체에 통합 되었고 단순히 공격력만 증가하는 옵션으로 변경되었다.
3.11. 괴리: 패러사이트 스웜 강화
1:1에서 자주 사용하는 스킬이므로 웬만하면 마스터를 권장.
3.12. 차원: 포지트론 블래스트 강화
3.13. 차원: 패러다임 디토네이션 강화
3.14. 괴리: 칙 잇 강화
4. 그 외 디멘션 워커에게 유용한 공통스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
마법 크리티컬 확률을 올려준다. 단, 크리티컬 확률은 100%가 되면 더 이상 투자할 필요가 없다. 디멘션 워커는 마을에서의 크리티컬 확률과 인던에서의 확률이 다르므로 인던 기준으로 맞추면 된다.
4.2. 연속 발사
엘레멘탈 바머의 상징 스킬인 마법구를 연속으로 발사하는 기술. 기본기로도 나름 쏠쏠하며 초반 게이지 수급에도 도움을 준다. 또한 디멘션 워커는 마법구가 마법 독립 공격력으로 바뀌며, 평타의 특성상 유도, 속도, 명중률, 안정성이 모두 좋은편이며, 쿨타임도 짧으므로 게이지가 아닌 공격성만 보자면 후반부까지 써도 무방하다.