마법사(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬
여성 마법사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1. 공통 스킬
1.1. 오라 실드
받은 피해중 일정비율을 흡수한다. 10레벨 기준 15% 흡수. 전 직업 공통 최고레벨까지 배울 수 있다.'''Shield!'''
ON/OFF형 스킬이지만 ON/OFF 마크가 표시되지 않는다.
마법사 자체가 방어력이 판금캐인 인챈트리스를 제외하면 원체 물방어인데다가 어떤 전직이든 최소 1은 찍혀있기 때문에 던전 돌입하자마자 자버프와 함께 1렙 오라 실드를 키는 경우가 많다. 방어 스킬에 줄 sp가 매우 부족한 던파 특성상 비슷한 방어계 스킬인 철금강의 경우와 같이 마스터하는 경우는 드문편.
세컨드 임팩트 이전엔 흡수율이 무려 '''50%''' 였으나 공용 스킬인데다가, 사용시 방어력이 다른 중장갑형 캐릭터들보다 높아지는 것이 문제돼서 절반으로 하향되었다.
과거 오라 실드는 디아블로 시리즈의 마나 실드와 비슷하게 받는 피해량의 일정량을 마나로 흡수하는 기술이었으며 이는 여마법사 출시 이후 십여 년 넘게 지속되었다. 문제는 테이베르스 업데이트 이후 모든 중요 던전에서 적용되는 다양한 '가호'의 추가. 홀리오더의 스탯버프, 생존력 의존도를 줄이는 이유로 적용되는 가호지만, hp max는 평범한 딜러기준 4~5배를 증폭시켜주는 반면, mp max의 추가는 아예 없어서 '''오라실드 키고 몬스터의 별것아닌 패턴을 한대 맞았더니 mp통이 절반 날아가는 사태가 발생했다.''' # 그래서 여마법사의 단 하나의 스킬인 오라실드 때문에 모든 캐릭터에 적용되는 가호를 뜯어고치고 거기에 맞게 스킬 MP를 수정하는 등 추가적인 노력이 너무 들었다고 판단했는지 2019년 4월 11일 패치에서 일정 비율로 MP가 대신 소모되는 기능이 삭제되고 단순한 데미지 감소 스킬로 변경되었다. 그에 따라 마스터시 최대 데미지 감소 수치도 25% → 15%로 하향조정 되었다.
배틀메이지의 경우 전직 시 자동으로 지급되는 패시브 스킬 집중의 오라실드의 효과로 피해 흡수율이 5% 증가한다.
배틀메이지 계열 스킬[5] 이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
1.2. 위상변화
[image]'''반반비리비!'''
마법사 공통기술 중에서 가장 범용성이 높은 기술. 모든 클래스가 위기탈출용으로 반드시 1은 찍는다. 쿨타임은 1레벨 30초, 10레벨 21초인데, 안정적인 발동을 위해서 스포 일부를 투자하기도 한다.
결투장에서의 쿨타임은 시즌5 Act 3. 구원 업데이트를 통해 직업마다 1레벨 쿨타임 감소치가 달라지도록 적용됐는데, 1레벨 쿨타임은 전부 50초로 같으나 10레벨 기준으로 엘레멘탈마스터 38초, 배틀메이지 40초, 소환사 42초, 마도학자 44초다.
피격 직후 일정 시간 안에 발동할 수 있는 생존기. 자신이 있던 자리에 디코이를 남겨두고 순간이동으로 탈출한다. 탈출방향은 방향키로 조절가능하다.
생성된 디코이는 던전의 요정들처럼 먹는 것이 가능하며, 20초간 공격속도와 이동속도가 증가한다. 자신을 포함한 파 티원 모두가 먹을 수 있으며, 정령[6] 이 먹을 경우 속도와 함께 힘과 지능이 증가한다.
결투장에서 애용되며 콤보 시작이나 도중에 탈출이 가능하기 때문에 그 어떤 생존기보다도 높은 효율은 보인다. 스킬을 올릴수록 쿨타임과 탈출 후 딜레이가 줄어들고 버프량이 굉장히 많이 오르기 때문에 배틀메이지의 경우 사냥터에서도 마스터를 고려할 만 하다. 특히 테아나 변신 전 디코이를 생성한 뒤 먹으면 폭주 쓴 버서커마냥 적들을 썰어버릴 수 있다.
여담이지만, 사용 시 대사에 대해 굉장히 많은 논쟁(…)이 있었던 스킬이다. 여기에서 들어보자. 던파 관련 커뮤니티에서 "마법사 위상변화 쓸 때 뭐라고 하는 거임?"이라는 식의 질문을 던지면 거의 반드시 격렬한 토론과 함께 온갖 몬데그린이 쏟아져 나온다(...). 일본판을 통해 알아보려 해도 헛수고인게 SAO 프리미엄 피부 아바타는 원본과 완전히 다른 "あぶなかった…!"(아부나캇타 / 위험했다) 이고 정식 일본어 음성조차도 한국어판 대사를 따라한 발음이라서 시리카 음성이든, 정식 일본판이든 상관없이 위상변화 대사의 뜻을 도무지 알 수 없는건 동일했다. 여담으로 썰매타는 지미, 앵거스가 오버 스킬을 쓸 때도 어째선지 이 음성이 나오며 여법사 음성팩에 있는 파일을 그대로 쓴다. 마계패치 후 나온 보스몹 붉은 마녀도 위상변화를 사용하고, 시전할 때 대사를 말풍선으로 띄워주는데 이쪽은 몬더그린 중 하나인 "와뚜르비!"라고 말한다. 제2차 마계회합에 등장하는 이키 더 비키도 위상변화를 사용하는데 음성이 대놓고 "와뚜르비!"다.
심지어 여마법사의 성우 본인인 신정희조차 무슨 대사인지 잊어버렸다고 한다. 2016년 9월 25일 성우 팬사인회에서 "딥디르비"라고 밝힌 것으로 보아 기억이 났거나 하도 질문이 들어와서 네오플 측에다 대사의 뜻을 물어본게 아닐까 싶다(...). 그리고 마침내 던송합니다 시방TV 3화에서 밝혀졌는데 '''반반비리비'''라고 하며 무슨 뜻이 있는게 아니라 수리수리 마수리같은 그냥 주문이라고 한다.
초기에는 마도로 분류되었지만, 시즌 1 Act. 9 마법에 관한 모든 것 업데이트에서 마법전투로 변경되었고, 이후 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
여담으로 키를 난타해도 발동하지 않는 버그가 생각보다 자주 생긴다. 신나게 두들겨 맞는 와중에 커맨드를 입력해도 탈출하지 못하고 그대로 죽는 일이 부지기수이다.
2. 엘레멘탈마스터 계열 [7]
공통적으로 여기서 나온 스킬은 마도학자의 '퍼밀리어' 컨셉으로 계승된다는 공통점이 있다.
2.1. 랜턴 파이어
화속성의 불타는 잭 오 랜턴을 발사한다. 기본적으로 범위 타격에 적당한 유도력과 사거리, 짧은 쿨로 부담없이 사용할 수 있는 스킬. 마스터시 어이없는 범위와 데미지로 세력전과 결투장등 PvP에서 엄청난 위력을 보인다. 특히 세력전에서 엘마가 맹위를 떨치게 되면서 다른 직업군으로 하여금 끊임없이 하향 요청을 받기도 했다.(충전 시) '''Lantern~'''
(시전 시) '''Fire~!'''
마녀의 유희 초창기에는 "랜턴 파이어~!"와 "버닝 잭~!" 중 하나가 랜덤으로 나왔으나 음성 교체 후 위의 대사로 고정되었다.[8]
2.1.1. 공중 랜턴 파이어
랜턴 파이어를 공중에서 발사할 수 있게 된다. 충전이 불가능해서 공격력은 반토막. 여러번 발사가 가능하지만 쿨타임 때문에 일반적인 점프높이라면 정상에서 한번, 지면에 거의 다 떨어졌을 때 또 한번 발사된다. 대각선 밑으로 발사하며, 지면발사보다 유도력이 증가해서 어느정도 거리가 있거나 가깝다면 확 휘어서 날아간다. 공중에서 캐스팅중엔 공중에서 정지. 발사 시엔 반동으로 뒤로 튕겨나가서 거너의 캐넌 점프사격과 비슷한 응용이 가능하다. 당연하지만 사냥터에서는 특성상 쓸 일이 별로 없다.
2.2. 플로레 비비기
명속성의 플로레상[9] 3개를 시전자 주변에 생성한다. 생성된 플로레상은 일정 시간 동안 회전하면서 조금씩 멀어지며 접촉한 적에게 명속성 데미지를 주고 경직시킨다. 하급 원소 마법 중 쿨타임은 가장 길지만 한 번 시전으로 단일 대상에게 가장 많은 피해를 줄 수 있으며 여러 개를 중첩으로 깔아놓을 수 있기 때문에 대기 패턴이 있는 적에게 특히 강력하다. 충전시 자세를 숙이기에 일부 공격을 회피하고 바로 공격이 가능. 위스프를 여러 마리 소환 가능했던 시절엔 명속성 오브젝트가 3개라서 소환사들이 1개만 찍고 위스프 소환용으로 쓰곤 했었다. 인챈트리스도 2각패에 붙어 있는 속깎을 위한 깔아두기용으로 자주 쓴다.(충전 시) '''Fluorescence~'''
(시전 시) '''Star!'''
옛날엔 '''결투장에서도 경직이 있었다.''' 그것도 '''플로레상 3개에 전부 다.''' 게다가 마스터 기준 풀 충전 시 지속 시간만 10초를 넘었고 쇼타임과 동반하면 이것만으로 주점 맵 절반을 뒤덮는 역대 최강의 맵 장악이 가능했다. 때문에 찍는 결투장 유저들이 있었지만 결국 경직이 삭제되면서 결장에서 사용할 일은 더 이상 없게 되었다. 당시 엘마가 결투장에서 프로스트 헤드의 사기성으로 말이 많았지만, 아무도 언급하지 않던 이 스킬이야말로 숨은 OP였다.
여담으로 플로레상에서 상은 일본어 'さん'이 아니고 플로레센트(fluorescent)의 센트를 프랑스어로 읽은 것. [10] 아라드 전기의 SAO 프리미엄 아바타도 이게 반영되어서 플로레 비비기, 고출력 매직 미사일 등 플로레상을 쓰는 스킬은 '후로레센토'로 발음한다.
2.3. 프로스트 헤드
수속성의 잭 프로스트를 발사한다. 발사된 잭 프로스트는 통통 튕기면서 적을 유도해 따라가며 명중 시 100% 확률의 둔화를 걸며 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 레벨을 올릴수록 크기와 유도력도 증가한다. 쿨타임이 짧고 유도력이 엄청나서 쓰기도 편한 데다가, 수차례 상향을 받은 끝에 데미지는 하급기 중 2위, DPS로 따지면 1위에 등극하게 되었다. 메즈효과도 쓸만하기 때문에 잡몹처리에 쏠쏠하고 지속딜링이 주목받는 마수던전에서 굉장히 고평가 받는다.(충전 시) '''Ice~'''
(시전 시) '''Jack!'''
과거 결투장에서는 180도 선회하는 유도력, 100% 둔화, 두세 번만 맞아도 걸리는 빙결확률, 1초 쿨타임에 쇼타임과 시너지로 결투장 필수 스킬이었다. 프헤난사란 결투장에서 이걸로 화면을 반 가까이 채우는 플레이로 엘레멘탈 마스터의 결투 전략 중 하나였다. 이러한 플레이는 결투장 시즌1 당시 엘레멘탈 마스터 투신 랭커 '프헤난사'라는 유저를 통해 알려지게 되었다.
적이 뭉쳐있어도 1명만을 타격하는 단일 공격기지만 충전하여 사용하면 랜턴 파이어처럼 스플래쉬 폭발이 발생한다. 랜턴파이어와 다른 점이라면 스플래쉬의 형태는 발사체가 대상을 피격한 지점에서 일어나는 게 아니라 발사체에 1차 피격당한 대상의 일정 범위 내 적들에게 2차 피격을 가하는 스플래쉬 방식. 1차 대상이 중립 오브젝트여도 이 판정은 유효하다.
발사할 때 방향키를 위로 향하면 마법사의 점프높이만큼 위로 튕겨서 날아간다.
마녀의 유희 초창기에는 엄청 낮게 깐 음산한 목소리로 말했다.
2.4. 플루토
암속성의 플루토를 정면으로 발사한다. 다른 하급 원소마법과는 달리 장애물에 사라지지 않으며 런처의 레이저 라이플처럼 모든 오브젝트를 관통하고 나갔다가 마법사의 위치로 다시 돌아오면서 2회 타격한다. 충전시간에 따라 사정거리가 늘어난다. 캐스팅 속도가 빠르고 데미지도 높으며 다수의 적을 공격 가능한데다가 확정적으로 백어택을 넣기 때문에 사실상 하급 원소 마법 중 사냥에 가장 적합한 기술. 무기 마법 공격력이 높게 붙어있는 대신 고정 데미지는 얄팍하다. 특성상 마법백어택을 찍어주면 화력이 눈에 띄게 높아지며 대인전에서도 콤보중 넣어주면 뼈저리게 아프다.(충전 시) '''이야~옹'''
(시전 시) '''야옹!''' [11]
한때 NEW BALANCE 3 패치에서 사거리가 180px로 고정되어 수많은 엘마들이 플루토를 버렸었다. 180px이 어느 정도 거리냐 하면 풀 충전했을시 플로레 비비기가 그리는 원과 비슷하다. 코앞에 살짝 뛰어나갔다가 다시 돌아오는 셈. 플루토를 잘만 쓰던 유저들은 이게 무슨 지거리야 를 외치며 분노를 담아 수정요청을 외쳤으나, 그 당시 엘마가 너무 상향되어 의견도 묵사발이 되고 따질 곳도 없는 상황이 연출됐다. 그 후 스킬레벨에 따라 사거리가 늘어나도록 패치되었다가 12월 26일자 패치로 사거리 증가가 원상복구되었다.
3. 소환사 계열 [12]
3.1. 계약소환 : 기갑 호도르
고블린 호도르를 소환한다. 효도르라는 별명으로 부르기도 한다.'''鬼降り!'''
고블린 주제에 갑옷을 입고 있으며 독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격한다.
기본적으로 몽둥이질, 돌던지기, 기절 상태이상 효과를 가진 파워 스매시, 자가 헤이스트 버프 등을 사용하며, 스킬 레벨 5(호도르 레벨 14)부터는 3연속 돌 던지기, 돌멩이 멀티샷이 추가되고, 스킬 레벨 10(호도르 레벨 24)부터는 폭탄 던지기가 추가된다.
소환사의 경우 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 교감 스킬을 습득하면 교감 패턴을 사용할 수 있다. 교감 패턴은 몽둥이 찜질. 소환사 앞으로 이동한 후 전방의 일정거리를 돌진하여 적에게 몽둥이로 4연타를 날린다. 교감 패턴의 쿨타임은 8초이며 별도의 무큐 소모량은 없다. 돌진하는 동안 적이 없으면 돌진하기만 하고 공격은 하지 않는다.
공격 패턴이 다양한 데다 각각의 쿨타임도 상당히 짧은 편이라 마스터하면 충분히 밥값은 하며, 다단 히트 계열 스킬이 많아서 '저놈 잡아라!'와의 상성도 좋은 편이다. 또한 돌멩이 멀티샷 스킬은 전방으로 부채꼴로 돌 다섯 개를 동시에 퍼뜨려 던지는데, 근접한 적이 맞으면 남성 스트리트 파이터의 강화 바늘 투척처럼 퍼지는 돌이 한 타겟에 전부 꽂혀서 매우 높은 데미지를 준다.
공격 능력만 보면 상위 소환수인 산도르보다 우위에 있을 정도로 뛰어나며 다른 소환수를 보조할 정도는 되고 소환수의 공격력과는 상관없이 저놈 잡아라와의 상성이 굉장이 좋은데다가, 절망의 탑이나 결투장 등에서는 매우 요긴하게 사용할 수 있는 터라 소환사는 물론, 다른 여성 마법사 직업군들까지도 호도르 마스터를 하고서 절탑, 결장에 입장하는 경우가 많다.
결투장에선 호도르가 본체고 법사는 거들 뿐이라는 말도 있을정도. 평타엔 스턴이 붙어있고, 돌멩이는 경직이 엄청나고, 3연속 던지기에 맞을 경우 필연적으로 상대의 콤보를 맞게되기에 일각에서는 투신 호도르라고 부른다(...). 대표적으로 액션 토너먼트에서 채지훈 선수가 당한 ''''3돌멩 1퍽퍽''''
시전자 실시간 지능과 마공의 영향을 받지만 스킬 구조에 물리공격 요소가 포함되어 있는 탓인지 컨버전으로 마공 변환을 하면 데미지가 소폭 증가한다.
시즌 3 업데이트 전에는 마스터를 하더라도 소환수의 레벨이 64였기때문에 효용성이 떨어지는 편이였지만 시즌 3가 업데이트되면서 스킬 레벨 마스터 제한이 풀렸기 때문에 재조명받고 있는 중이다. 소환사가 체샤이어의 웃는 고양이를 들고 호도르 두마리를 뽑으면 호도르 두마리가 번갈아가며 스턴을 먹여서 호도르만으로도 일부 층을 제외한 절망의 탑을 깨는 진풍경이 연출되기도 한다.
2018년에 들어서 소환사는 던전에선 별로 투자를 하지 않는 스킬이 되어버렸는데 이유는 '''낮은 데미지'''로 인한 딜 기여도 때문... 그래도 초반에는 이보다 든든한 동료도 없고, 무큐기가 제한되는 사망의 탑, 절망의 탑, 황룡대회 같은 곳에서는 체감상 에체베리아와 중급정령보다는 호도르가 더 믿음직해 보일 정도다.
2017냔 5월 25일 패치로 도트가 바뀌었다. 기존보다 덩치도 살짝 커지고 갑옷디테일도 바뀐데다 머리털이 더 풍성해지고 수염이 생겼다. 이전보다 상당히 인상이 달라보인다.
3.2. 채찍질
[14]'''폭군!''' / '''뭐해?''' / '''달려!'''
전방을 향해 채찍을 휘둘러서 적에게 마법 공격 퍼센트 데미지로 이루어진 피해를 입히며, 이때 공격 속도는 고정되어있다고 생각하면 편하다 . 아군에겐 대미지와 경직 없이 공격 속도, 이동 속도를 증가시켜주고 소환수를 때릴 경우엔 1의 데미지와 함께 힘, 지능, 호전성, 시야, 공격 속도, 이동 속도를 일정 시간 상승시킨다. 덕분에 파티원들이 채찍질좀 때려달라고 간절하게 부탁하는 경우도 종종 있다.
TP 스킬을 투자하면 채찍질에 맞은 아군 소환수에게 잠시동안 상태이상 면역 상태가 되는 기능이 추가된다.(2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 사항) 1레벨당 1초씩 정직하게 증가하여, 마스터시 채찍 버프를 받은 시점으로부터 5초동안 상태이상 면역이 적용된다. 캐릭터에게는 적용되지 않는다.
버프 성능은 뛰어나 마스터한 뒤 저잡과 함께 필수적으로 사용하게 된다.
장비 중 공격시 일정 확률로 추가 데미지를 주거나 상태이상을 거는 옵션은 채찍질을 통해서도 발동이 되는데 문제는 적 뿐만이 아니라 아군을 때렸을 때도 발동된다는 점이다. 이 점을 악용할 경우 오일과 폭탄을 사용하지 않더라도 파티원이나 던전에 동행한 특정 NPC를 사망시키는 것이 가능하며, 심지어 한 시간여에 걸친 채찍질로 비명굴 아간조 동행 퀘스트에서 아간조를 죽인 용자도 존재한다. # 또한, 그 외에도 채찍질 버프에 걸린 파티원과 소환수가 붉게 깜빡인다는 점을 이용하여 렉에 걸린 파티원을 잡아낼 수도 있으니 잘 활용해 보자.
데미지가 은근히 강력하다보니 마도학자가 마스터하여 쓰는 경우도 종종 있다. 혁신 패치 이후 물공으로 컨버전하여 사용하는 배틀메이지도 있다. 과거엔 마법 데미지를 주면서 사출까지 가능한 공격이 이것밖에 없어서 왕의 유적 수호의 밀리아를 잡을 때 이용하는 것도 가능했다. 지금도 마공 사출가능기는 물리반사로 전환되면 큰 화를 입게 마련인 타이머 밤 뿐이니 얌전히 채찍사출하는 것이 좋다.
채찍질은 아군으로 판단되는 모든 것에 사용이 가능하다. 예를 들어 겐트 북문의 AT-5T 워커 등의 탈것도 아군이 타고 있으면 가능하다. 물론, 사용되어 붉은색으로 변했다는 것은 스킬의 효과도 받는 다는 것이다. 그러나 대부분은 이런 사실을 잘 모르며, 실제로 그다지 자주 쓰이는 일이 없다.
2017년 5월 25일 패치로 레벨 간격이 늘어났고 소환수 기능중에 힘 증가와 호전성 증가, 공격확률 증가 옵션이 삭제되었다. 이와 함께 종속 패시브인 지배력 강화가 추가되었으며 이 스킬을 습득하면 쿨타임이 2초 늘어나는 대신 버프 지속시간이 2배로 증가하며 추가 조작으로 2타를 사용할 수 있게된다.
여담이지만 하늘성에서도 세리아 같은 NPC들도 맞는다.
4. 배틀메이지 계열 [15]
4.1. 천격
(시전 시) '''으샤!'''
(공격 시) '''텐격!'''[16]
무기로 적을 올려친다. 발동시 위나 아래를 누르고 있으면 그 방향으로 휘었다가 돌아오면서 올려친다. 다른 직업의 기본 어퍼와는 달리 슈퍼아머는 붙어있지 않지만 아래나 위로 미끄러지는 무빙이 가능한 덕분에 Y축 공격 등에 활용도가 높으며 특유의 변칙적인 움직임 덕분에 결투장에서는 굉장히 중요한 스킬이다. 사냥에서도 기본으로 주어진 Z 커맨드를 이용해 순간적인 위아래 무빙에 익숙해지면
배틀메이지의 경우 체이서를 이용한 바운싱 덕분에 사냥면에서 본다면 굳이 마스터를 할 필요가 없으며 오히려 적들이 높이 떠올라 콤보의 흐름이 끊길 수도 있다.
예전엔 이상한 뒷판정, Y축으로 빠르게 튕겨나가며 적을 띄우는 벽천격 때문에 사기적인 기본기로 논란이 됐던 기술이었으나 2011년 초 결투장 잠수패치 이후 이같은 효과는 사라졌다.
시간의 문 패치 이후로 천격의 마스터 레벨이 배틀메이지 한정으로 20까지 증가했다. 레벨 11 이후는 띄우는 힘이 증가하지 않으며 공격력 증가폭이 높다.
천격 및 어퍼 슬래쉬류 띄우는 스킬들이 패치로 인해 강해짐에 따라 일부 뎀딜용으로 마스터하는 배틀메이지들도 생겼었으나, 이후 천격의 공격력과 기본기 숙련에 영향을 받는 부분이 미묘하게 변경되어서 사실상 데미지 딜링 용으로는 못 쓸 정도로 약화되었다. 또한 너무 높이 띄우는 게 문제라 스킬레벨을 올려서까지 사용하는 사람이 많지는 않다.
배틀메이지로 전직하면 타격 성공시 명속성 체이서가 생성된다.
4.2. 용아
무기로 강하게 찌른다. 사거리와 경직이 길고, 발동속도가 빨라 콤보연계가 쉬운 스킬이나 데미지가 마스터+tp를 줘도 무체이서마스터+기본기강화tp 마스터 시 평타 1타와 별반 다를 거 없는 퍼뎀으로 인해 수체이서를 뽑기 위한 용도 말고는 없는 취급된다. 과거에는 짧은 쿨타임에 비해 강력한 공격력을 가지고 있는 훌륭한 기본기라는 평가를 받았음을 생각하면 다소 아쉬운 부분.
기본 발동속도도 빠른 편이지만 마스터 시 속도가 '''30%''' 상승해 그야말로 광속으로 찌른다. 특수 효과로 명중 시 후딜레이를 캔슬하고 천격, 낙화장, 더블스윙, 원무곤, 쇄패, 인챈티드 쇄패가 사용 가능하다.
창을 사용는 배틀메이지의 경우 긴 리치를 최대한 활용 가능하며, 창의 느린 속도를 보완해주는 빠른 공격기로 활용할 수 있다. 리치와 속도 덕분에 카운터를 먹이기 쉬운 스킬이기도 하다.
마도학자는 파우더 계열 스킬을 사용 시 용아에도 적용되기 때문에 활용이 가능하다.
배틀메이지로 전직하면 타격 성공시 수속성 체이서를 생성한다.
소환사의 경우 1만 찍어서 핀드워의 카운터 패턴을 넘기기 위해 사용한다.
4.3. 낙화장
손바닥으로 적을 쳐서 피해를 주고 날려버리며 낙화장으로 날려진 적에게 다른 적이 충돌하면 간접 피해를 준다. 충전 가능한 기술이며, 0.3초간 충전 시 최대데미지를 주고 슈퍼아머 상태가 된다. 또 최대충전에 맞은 적이 벽에 부딪힐 경우 튕기면서 추가 데미지가 들어간다.'''손바닥!''' / '''Punch!'''
용아와 마찬가지로 스킬 레벨당 1% 정도의 속도 상승이 있어, 마스터 시 스킬의 속도가 30% 상승하며, 기술발동 시 뒤쪽으로 키를 누르면 제자리에서 때릴 수 있다.
발동속도와 돌진속도가 빨라 생존기로도 유용하기 때문에 배틀메이지 외의 직업군도 결투장용으로 한 개씩 찍기도 한다. 충전 포즈가 매우 큐트하며 날개 아바타는 이 충전 모션 중에 날개가 펴지기 때문에 법덕(던전 앤 파이터)유저들이 날개 자랑하기 좋은 스킬로 정평이 나있다.
배틀메이지로 전직하면 타격 성공시 화속성 체이서를 생성한다.
5. 마도학자 계열 [17]
5.1. 매직 미사일
평타 중 캔슬 가능.'''어-때!'''
별사탕 비슷한 별모양 구체가 나가며 데미지를 주고 70% 확률로 적을 관통한다. 다른 직업은 찍을 일이 없지만[18] 프리스트의 스매셔와 마찬가지로 전직 이전에는 최강의 스킬. 전직 전 여마법사의 알파이자 오메가로 과장 조금 보태면 육성하면서 다른 스킬 찍을 필요 없이 매직 미사일 하나로 모든 게 해결된다.
마도학자가 마스터해서 사용한 적도 있었다. 은근 마도학자도 현자타임이 느껴지기도 하고...[19] 플로레상과 친하게 지내기를 올리면 매직 미사일 발사체 크기가 대폭 증가해 판정이 늘어나지만 효과는 영 아니었다. 띄우지 않는 한 그란디네 발전소에서 슬라임을 못때렸다(공격 동작 중인 슬라임은 맞았다). 친하게 지내기 스킬이 통합되어버려서 이제는 옛말이다.
포지션상 평타 대용 스킬이지만 어쨌든 평타가 아니라 스킬이라서 사용 중 취소가 안된다. 대신 쿨타임이 0.5초로 매우 짧고 무기 속성을 따라가므로 충분히 투자한다면 꽤 높은 DPS를 기대할 수 있다. 배틀메이지가 마스터해서 쓰기도 한다. 체이서 데미지보다 이 스킬의 데미지가 더 높게 나올 정도로 체이서 데미지가 약하기 때문이다. 2018년 11월 14일 밸런스 패치를 했음에도 불구하고 이 모양이다. 거기에 캔슬도 되니 평3회+3사출할 시간에 평캔 매미 + 사출이 2~3회가 된다. 덕에 짧은 쿨기만 쓰는 지속딜에서 손좋은 배메는 스킬 포함 1.2배 이상 늘었지만 퀵키로도 어쩔수 없는 레벨의 손꼬임이 문제.
옛날엔 차지가 가능했었다. 당시 차지 상태의 관통률이 무려 80%였지만 노차지 상태의 관통률이 40%밖에 안 되어서 제대로 쓰려면 차지를 해야 했었다. 당시 차지 상태를 유지하거나 맞아서 동작이 끊겼을 때 어- 하는 대사가 끝까지 나왔다. 지금은 차지가 삭제되어 이 대사를 온전히 듣기가 힘들어졌다.[20]
5.2. 디스인챈트
자기 주위 일정 범위 내에 있는 적들에게 걸린 버프를 해제하고 공격/이동/캐스팅 속도를 감소시키며 자신에게 지능/힘 상승 버프를 건다.'''Largo!''' [22]
결투장에서는 주요 버프 해제/공이캐속 감소로 나름 유용하게 쓰인다. 버스터 스킬이 새로 추가 된 후 새로운 용도가 생겼는데, 바로 버스터를 건후 무한 디스인챈트로 둔화를 중첩시켜서 홀딩시켜 버리는 것. 삭제된 영상 내용을 보면 무시무시한 둔화 중첩으로 인해 보스가 그대로 멈춰버렸다. 2013년 5월 23일 밸런스 패치가 이루어지면서 버스터가 사라졌기 때문에 앞으로는 볼 수 없는 장면이다.
각종 디버프 무효나 무적 판정이 있는 몹들도 거의 다 디스인챈트의 감속 효과가 걸린다. 그냥 참고. 따라서 무적 상태에서 캐스팅으로 기믹을 세는 등의 특정 상황에서는 약간의 시간을 더 벌 수 있다.
망자의 협곡에서는 APC들에게 걸어주면 버프를 몽땅 풀고 슬로우를 걸어버려서 고자가 된다.
마도학자의 경우 알게 모르게 잭오랜턴과 친하게 지내기에 디스인챈트 관련 옵션이 약간 붙어있었는데, 퍼밀리어와 친하게 지내기 통합으로 소멸했다. 따라서 디스인챈트에 관한 마도학자만의 이점 같은 건 크로니클 장비 외에는 없다.
5.3. 쇼타임◇
일정 시간동안 캐스팅 속도를 상승시키고 쇼타임 시전중 사용한 모든 마법 스킬의 쿨타임(버프스킬 제외)과 원소 마법 충전시간을 줄여주는 마법. 공용스킬이지만 소환사나 배틀메이지[26] 의 경우 쇼타임중에 난사해서 득볼 스킬이 없기때문에 엘레멘탈마스터와 마도학자가 애용한다. 가끔 매직 미사일을 기본 평타식으로 배운 소환사도 사용한다.'''Show time~'''
던파에서 가장 많은 하향을 받은 버프 스킬이다.
옛날에는 모든 스킬에 쿨감 적용이 되었다. 물리공격 스킬과 쇼타임 자신을 제외한 버프스킬까지도. 배틀메이지의 각성기인 테아나 변신에도 적용이 되어서, 극쇼타임 셋팅 후 '''테아나가 배틀메이지로 변신하는'''(테아나로 있는 시간이 더 긴) 플레이어들이 있었다. 현재는 불가능. 다만 매직미사일 캐스팅 속도가 감소된다는 이유로 쇼타임 평캔매미하는 배틀메이지도 있었다. 하지만 스포문제로 곧바로 사장.
엘레멘탈마스터의 경우 2차 각성을 해서 초월의 룬을 배우면 비활성화되며 초월의 룬을 활성화한 뒤에 4개의 마크를 전부 켰을 시에 자동으로 시전된다.
2017/06/01 패치로 메모라이즈, 쇼타임 스킬의 충전 시간 감소 효과가 스킬 시전 시간에 영향을 주던 것을 '''버그로 규정하여''' 무충이 안 되게 바뀌었다. 이 패치 이후 주인을 잃은 쇼타임 플티와 쇼타임 플티가 박힌 아바타들이 대량으로 경매장에 등록되는 촌극을 빚기도 했다.
2017년 8월 17일 패치로 실시간으로 변경되었다.
여담이지만 처음 나왔을 때는 마도탭의 스킬이었다가 법사 개편 당시에 원소탭의 스킬로 넘어갔다. 탭 구분이 없어진 지금은 별 의미없는 이야기였는데 스킬트리 재배치로 직업별로 나뉘면서 다시 마도쪽에 속해졌다. 마스터리에 캐스팅속도가 전혀 없어 사리가 나오는 캐속을 자랑하는 마도학자를 위한 스킬임이 분명하건만, 왠지 모르게 전직 후에는 엘리멘탈마스터만이 특화효과를 가진다(...). 거기에 엘징징을 봐도 알겠지만 쇼타임 무한 지속을 내놨더니 엘마 유저들의 초월의 룬을 통한 쇼타임 무한지속은 우리 특권인데요? 하며 파워 징징을 시전해서 무산되었으나 2018/8/30 패치로 마도학자는 현자의 돌 스킬을 습득하면 지속시간이 무제한이 된다.
인챈트리스로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
6. 인챈트리스 계열
6.1. 접근 금지!
13년만에 등장한 마법사 직업 공통 잡기 스킬. 다만 타격 잡기 판정이라 슈퍼아머는 잡을 수 없고 이 경우에는 인형이 즉시 폭발한다. TP 강화도 데미지만 올라가는 반쪽짜리 잡기 기술. 근데 쿨대비 DPS가 배메 기준으로는 괜찮아서 체술 포기하고 마스터하는 해괴한 상황이 벌어졌다. 정작 이 기술의 주인인 인챈트리스는 구속의 가시넝쿨이나 (탈리스만 찍은) 매드 더 빅 같은 다른 홀딩기도 있어서 버린다.'''저리 가!'''
던페 시연판에서는 시전 즉시 무적이 되는 기능이 있었으나 퍼스트 서버 업데이트때 사라졌다. 슈퍼아머가 아닌 잡기 가능한 적을 잡았을 때의 무적시간은 긴 편이지만 잡기 불가 적에게 타격될 경우 작은 폭발만 일어나고 끝나지만 딜간격이 좁아져서 잡기 불가적에게는 오히려 딜이 늘어난다.
잡기 동작은 뒤로 돌아서 머리를 감싸고 쭈그리고 앉아 있는 자세이며 무적상태이다. 그 동안 시전자는 조작 불가능 상태가 되는데, 시전자의 상태와 상관없이 사용할 수 있는 스킬(매디 가드 등)은 사용할 수 있다.
판정이 상당히 좁은데, 가히 잡기버전 원인치 펀치라고 할 수준. 심지어는 그 원인치 펀치가 있는 카이저 유저들도 학을 뗄 정도. 당연히 슬라이딩 그랩 같은 건 없다(...).
여담으로 배틀메이지가 비정상적으로 약햇던 시절에 주력기로 사용햇던 적이 있엇다.
6.2. 로즈 바인◇
덩굴이 바닥을 기면서 전방으로 이동하면서 데미지를 주는데, 공격 판정은 인챈트리스의 바로 앞에서부터 시작해서 덩굴 앞쪽 끝부분까지 존재한다. x축으로 상당히 긴 거리에 덩굴을 소환하며 각 타격마다 약간의 넉백판정이 존재하기 때문에 기술의 처음부분을 맞추게 되면 적을 뒤로 툭툭 밀면서 연타를 가하게 된다. 한마디로 말해 딱 빙결이 없는 파동검 빙인.빙인과 동일한 사유로 적이 슈퍼아머거나 해서 적이 밀려나지 않으면 딜이 제대로 나오지 않는다.'''Bine...''''
본섭으로 넘어오면서 상당히 좋은 기본기로 쓰인다. 퍼섭보다 미묘하게 Y축 타격범위가 늘어났고 미리 깔아두고 사용하면 전방에 적을 전부 타격하면서 뒤로 조금식 끌어가 이후 연계를 유연하게 할수있게 도와주는 좋은 스킬. 데미지도 비전직 스킬이라기에는 꽤 높은 편이다. 오히려 전직 후 배우는 매드 관련 스킬이 로즈 바인보다 안 좋은 게 더 많다.
깔아놓기가 돼서 마리오네트 변신 전에 던져두고 변신하면 변신 연출 동안 속성저하 디버프를 묻힐 수 있다.
던페 체험 버전에서는 날아가는 거리도 엉망이였고 선딜레이도 못써먹을 정도로 길어서 선행용 1이라는 평가가 있었지만 퍼스트 서버 업데이트시에는 판정과 사거리가 많이 개선되어 들어왔다.
인챈트리스 이외의 직업으로 전직하면 스킬창에서 아예 사라져서 습득이 불가능하다. 인챈트리스로 전직시 특별한 변경점은 없다.
7. 미구현 스킬
7.1. 미러이미지
자신으로부터 랜덤한 방향으로 자신과 똑같은 이미지를 만들며 이미지가 일정 시간동안 존재하는 액티브 스킬.
이미지는 자신이 하는 행동 그대로 반복하며 공격력은 없으며 다시 랜덤한 방향에 나타나는 방식.
기획 단계에서 취소되었다.
이후 디멘션 워커의 차원: 실루엣으로 컨셉이 일부 계승되었다.
7.2. 계약소환: 고블린 돌격대
호전성이 높은 고블린 돌격대를 소환하는 액티브 스킬이였으며, 스킬 마스터 시 무려 7마리까지 소환할 수 있는 스킬.
[1] 과거 탭 단위 분류 시절 원소 계열에 속하였던 기술들. 엘레멘탈 마스터의 하급 원소 스킬들이기도 하다.[2] 과거 탭 단위 분류 시절 소환 계열에 속하였던 기술들.[3] 과거 탭 단위 분류 시절 마법전투 계열에 속하였던 기술들.[4] 과거 탭 단위 분류 시절 마도 계열에 속하였던 기술들.[5] 초창기에는 엘레멘탈마스터 계열인 '원소'에 배치되었었다. 그 때문인지 제2차 마계회합에 등장하는 테라코타 대표 '돌아온 레이진'도 오라 실드를 쓴다.[6] 적으로 나오는 정령 포함.[7] 과거 탭 단위 분류 시절 '''원소''' 계열에 속하였던 기술들. 엘레멘탈 마스터의 하급 원소 스킬들이기도 하다.[8] 덧붙이자면 충전 시전의 구분이 없이 충전 도중 대사를 다 말하기 때문에 충전을 해놓고 사용하면 무음성으로 쐈다. 지금은 없어진 스킬인 플레임 보이드 볼케이노와 같은 방식이었다고 생각하면 된다.[9] 마도학자 이키 더 비키에 따르면, '빛나는 벌레'라고 한다. 실제 생김새는 케찰코아틀에 가깝지만.[10] 예 : 크레센트 = 크로와상[11] 전자는 마법사가 울음소리를 흉내내는 거고 후자는 플루토가 날아가면서 낸다. 마법사는 따로 '후웅.'이라는 음성을 내긴 하지만 고양이 울음소리에 묻힌다. 참고로 둘 다 신정희가 직접 연기했다.(...)[12] 과거 탭 단위 분류 시절 '''소환''' 계열에 속하였던 기술들.[13] 소환수에게 적중하면 공격/이동속도를 추가로 증가시켜주고 적을 맞추면 추가 피해를 입힌다.[14] 영문 스킬명이 있었던 시절엔 이름이 '''Lesson Start'''다! 사운드 팩의 음성 파일은 여전히 Lesson Start를 파일 명칭으로 쓰고 있다.[15] 과거 탭 단위 분류 시절 '''마법전투''' 계열에 속하였던 기술들.[16] 일본어(天, 텐)와 한국어(擊, 격)의 합성어. 확실히 있는 대사다. 하지만 보통 거의 알아듣기 힘들어 그냥 기합소리로 아는 사람이 많다. 특히 시전 시 대사와 겹쳐 으텐격 식으로 들리기도 한다.[17] 과거 탭 단위 분류 시절 '''마도''' 계열에 속하였던 기술들.[18] 과거, 정말 할 것없는 소환사가 가끔 찍기도 했지만 개편 이후로는 멸종.[19] 엘마는 2각하면 상시 쇼타임이라 스킬 쿨이 빠르게 돌아가서 금방금방 무큐 쿨이 돌아오고, 소환사는 아예 소환수들이 쉴새 없이 팬다. 마도학자는 쇼타임도 한시적이라 스킬 순환이 좋은 편은 아닌데 문제는 현자타임을 버틸 스킬이 모자란다.[20] 어-상태에서 피격당해 캔슬될 경우에 들을 수 있다.[21] 소수점 둘째 자리에서 버림.[22] 음악 용어로 "매우 느리게"[23] 엘레멘탈마스터의 각성 스킬인 애스트럴 스톰과 제6원소에는 적용되지 않는다. ...였는데 진각성 패치로 이제 전직업 각성기 모두 쇼타임의 쿨감효과를 받지 않게되었다.[24] 13->14레벨은 2.5% 증가, 그 후로는 레벨당 3.6% 증가한다.[25] 캐스팅 속도 증가율과 동일하게 13->14레벨은 2.5% 증가, 그 후로는 레벨당 3.6% 증가한다..[26] 적용받는 스킬이 체이서 프레스 말고 없다. 따라서 극 체프배메는 쇼타임을 투자를 한다.