디아블로 2/유니크 아이템/방어구

 



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[목차 펼치기 / 접기]
1. 개요
2. 투구
2.1. 노멀
2.1.1. 비긴즈 보넷 / 캡 🔻
2.1.2. 커이프 오브 글로리 / 헬름
2.1.3. 탄헬름 / 스컬캡 🔻
2.1.4. 더스크디프 / 풀헬름 🔻
2.1.5. 더 페이스 오브 호러 / 마스크 🔻
2.1.6. 웜스컬 / 본헬름 🔻
2.1.7. 하울터스크 / 그레이트헬름
2.1.8. 언데드 크라운 / 크라운 🔻
2.2. 익셉셔널
2.2.1. 페전트 크라운 / 워햇 🔻
2.2.2. 록스토퍼 / 샐릿 🔻⭕
2.2.3. 스틸스컬 / 캐스크 🔁
2.2.4. 다크사이트 헬름 / 배서넷
2.2.5. 블랙혼의 페이스 / 데스마스크
2.2.6. 뱀파이어 게이즈 / 그림헬름 ⭕
2.2.7. 발키리 윙 / 윙드 헬름 🎓
2.2.8. 크라운 오브 디브스 / 그랜드크라운 ⭕
2.3. 엘리트
2.3.1. 할리퀸 크레스트 / 샤코 🎓
2.3.2. 스틸 쉐이드 / 아메트 ⭕
2.3.3. 자이언트 스컬 / 본 비지즈 🎓
2.3.4. 나이트윙의 베일 / 스파이어드 헬름 🎓
2.3.5. 베일 오브 스틸 / 스파이어드 헬름
2.3.6. 크라운 오브 에이지스 / 코로나 🎓
2.3.7. 안다리엘의 비지스 / 데몬헤드 ⭕👑
2.4. 서클릿
2.4.1. 그리폰의 아이 / 다이어뎀 🎓👑
2.4.2. 기라의 가디안 / 티아라 👑
3. 갑옷
3.1. 노멀
3.1.1. 그레이폼 / 퀼티드아머 🔻
3.1.2. 블링크뱃츠 폼 / 래더아머 🔻
3.1.3. 더 센츄리언 / 하드래더아머 🔻
3.1.4. 트윗치쓰로 / 스터디드래더 🔻
3.1.5. 다크글로우 / 링메일
3.1.6. 호크메일 / 스케일메일 🔻
3.1.7. 베넘 워드 / 브레스트플레이트
3.1.8. 스파킹 메일 / 체인메일
3.1.9. 아이스블링크 / 스플린트메일 🔻
3.1.10. 헤븐리 가브 / 라이트플레이트 🔻
3.1.11. 본플레쉬 / 플레이트메일
3.1.12. 락플리스 / 필드플레이트
3.1.13. 래틀케이지 / 고딕플레이트 🔻
3.1.14. 골드스킨 / 풀플레이트메일 🔻🔁
3.1.15. 실크 오브 빅터 / 에인션트아머
3.2. 익셉셔널
3.2.1. 스피리트 슈라우드 / 고스트아머
3.2.2. 스킨 오브 바이퍼마이자이 / 서펀트스킨아머 🎓
3.2.3. 스킨 오브 플라이드 원 / 데몬하이드아머
3.2.4. 아이언 펠트 / 트렐리스드아머
3.2.5. 스피리트 포지 / 링키드메일
3.2.6. 크로우 코우 / 티귤레이티드아머
3.2.7. 샤프트스톱 / 메쉬아머 🔻⭕
3.2.8. 듀리엘의 쉘 / 퀴래스 🔻
3.2.9. 스컬더의 아이어 / 러셋아머
3.2.10. 가디안 엔젤 / 템플라코트 🔻
3.2.11. 투쓰로 / 샤크투스아머 🎓
3.2.12. 퀘-히간의 위즈덤 / 메이지플레이트
3.2.13. 아트마의 와일 / 임바스트플레이트
3.2.14. 블랙 하이드스 / 카오스아머
3.2.15. 커프스모온 / 어네이트플레이트
3.3. 엘리트
3.3.1. 레비아탄 / 크라컨 쉘 👑
3.3.2. 스틸 캐러패이스 / 쉐도우 플레이트
3.3.3. 템플러의 마이트 / 세이크리드 아머
3.3.4. 오르무스 로브 / 더스크 슈라우드
3.3.5. 티리얼의 마이트 / 세이크리드 아머 👑
3.3.6. 글래디에이터의 베인 / 와이어 플리스 ⭕
3.3.7. 아케인의 발러 / 발록 스킨
4. 방패
4.1. 노멀
4.1.1. 펠타 루나타 / 버클러 🔻
4.1.2. 엄브럴 디스크 / 스몰쉴드
4.1.3. 스톰길드 / 라지쉴드
4.1.4. 소드백 홀드 / 스파이크쉴드
4.1.5. 스틸클래쉬 / 카이트쉴드 🔻
4.1.6. 브베리트 킵 / 타워쉴드
4.1.7. 월 오브 디 아이리스 / 본쉴드 🔻
4.1.8. 더 워드 / 고딕쉴드 🔻
4.2. 익셉셔널
4.2.1. 비서러턴트 / 디펜더
4.2.2. 모세의 블레스드 서클 / 라운드쉴드 🔻
4.2.3. 랜스 가드 / 바브드쉴드
4.2.4. 스톰체이서 / 스큐텀
4.2.5. 티아마트의 리뷰크 / 드래곤쉴드
4.2.6. 리드리스 월 / 그림 쉴드 🎓
4.2.7. 게르크의 생츄어리 / 퍼비스
4.2.8. 라다만트의 스피어 / 에인션트쉴드
4.3. 엘리트
4.3.1. 블랙오크 쉴드 / 루나
4.3.2. 스피리트 워드 / 워드
4.3.3. 스파이크 쏜 / 블레이드 배리어
4.3.4. 스톰쉴드 / 모너크[구버전] 🎓
4.3.5. 헤드 헌터의 글로리 / 트롤 네스트
4.3.6. 메두사의 게이즈 / 이지스
5. 장갑
5.1. 노멀
5.1.1. 더 핸드 오브 브록 / 래더글러브 🔻
5.1.2. 블러드피스트 / 헤비글러브
5.1.3. 챈스 가드 / 체인글러브 🔻🔁
5.1.4. 메이지피스트 / 라이트건틀릿 🎓
5.1.5. 프로스트번 / 건틀릿
5.2. 익셉셔널
5.2.1. 베넘 그립 / 데몬하이드글러브
5.2.2. 그레이브팜 / 샤크스킨글러브
5.2.3. 구울하이드 / 헤비브레이서
5.2.4. 라바 가우트 / 배틀건틀릿 🎓
5.2.5. 헬마우쓰 / 워건틀릿
5.3. 엘리트
5.3.1. 스틸렌드 / 오우거 건틀릿 🎓
5.3.2. 소울 드레이너 / 뱀브레이스
5.3.3. 드라큘의 그래스프 / 뱀파이어본 글러브 🎓
6. 허리띠
6.1. 노멀
6.1.1. 레니모 / 섀시
6.1.2. 스네이크코드 / 라이트벨트
6.1.3. 나이트스모크 / 벨트
6.1.4. 골드랩 / 헤비벨트 🔁
6.1.5. 브레이드버클 / 플레이트벨트
6.2. 익셉셔널
6.2.1. 스트링 오브 이어스 / 데몬하이드섀시 🎓
6.2.2. 레이저테일 / 샤크스킨벨트 🎓
6.2.3. 글룸스 트랩 / 메쉬벨트
6.2.4. 스노우클래쉬 / 배틀벨트 🎓
6.2.5. 선더갓의 비거 / 워벨트 🎓
6.3. 엘리트
6.3.1. 노스페라투의 코일 / 뱀파이어팽 벨트 🎓
6.3.2. 베르던고의 하티 코드 / 미스릴 코일 🎓
6.3.3. 아라크니드 메쉬 / 스파이더웹 새시 🎓
7. 신발
7.1. 노멀
7.1.1. 핫스퍼 / 부츠 🔻
7.1.2. 고어풋 / 헤비부츠
7.1.3. 트레츠 오브 크던 / 체인부츠 🔻
7.1.4. 고블린 토우 / 라이트플레이트부츠
7.1.5. 티어헌치 / 그리브 🔻
7.2. 익셉셔널
7.2.1. 인페르노스트라이드 / 데몬하이드부츠
7.2.2. 워터워크 / 샤크스킨부츠 🔻
7.2.3. 실크위버 / 메쉬부츠
7.2.4. 워 트래블러 / 배틀부츠 🎓
7.2.5. 고어 라이더 / 워부츠 🎓
7.3. 엘리트
7.3.1. 샌드스톰 트랙 / 스캐럽쉘 부츠 🎓
7.3.2. 메로우워커 / 본위브 부츠
7.3.3. 쉐도우 댄서 / 뮈르미돈 그리브즈 🎓👑
8. 캐릭터 전용 방어구
8.1. 바바리안
8.1.1. 아리앗의 페이스 / 슬레이어 가드 🎓
8.1.2. 데몬혼스 엣지 / 디스트로이어 헬름 👑
8.1.3. 할라버드의 레인 / 컨커러 크라운
8.1.4. 울프하울 / 퓨리 바이저
8.2. 팔라딘
8.2.1. 헤럴드 오브 자카럼 / 길디드 쉴드 🎓
8.2.2. 알마 네그라 / 세이크리드 론다쉬
8.2.3. 드래곤스케일 / 자카럼 쉴드
8.3. 네크로맨서
8.3.1. 호우먼컬러스 / 하이어러팬트 트로피 🎓
8.3.2. 타크포스 스폰 / 블러드로드 스컬 🎓👑
8.3.3. 본플레임 / 써큐버스 스컬
8.4. 드루이드
8.4.1. 잘알의 메인 / 토테믹 마스크 🎓
8.4.2. 케레버스 바이트 / 블러드 스피리트 👑
8.4.3. 레이븐로어 / 스카이 스피리트
8.4.4. 스피리트 키퍼 / 어스 스피리트
[clearfix]
1. 개요
2. 투구
2.1. 노멀
2.1.1. 비긴즈 보넷 / 캡 🔻
2.1.2. 커이프 오브 글로리 / 헬름
2.1.3. 탄헬름 / 스컬캡 🔻
2.1.4. 더스크디프 / 풀헬름 🔻
2.1.5. 더 페이스 오브 호러 / 마스크 🔻
2.1.6. 웜스컬 / 본헬름 🔻
2.1.7. 하울터스크 / 그레이트헬름
2.1.8. 언데드 크라운 / 크라운 🔻
2.2. 익셉셔널
2.2.1. 페전트 크라운 / 워햇 🔻
2.2.2. 록스토퍼 / 샐릿 🔻⭕
2.2.3. 스틸스컬 / 캐스크 🔁
2.2.4. 다크사이트 헬름 / 배서넷
2.2.5. 블랙혼의 페이스 / 데스마스크
2.2.6. 뱀파이어 게이즈 / 그림헬름 ⭕
2.2.7. 발키리 윙 / 윙드 헬름 🎓
2.2.8. 크라운 오브 디브스 / 그랜드크라운 ⭕
2.3. 엘리트
2.3.1. 할리퀸 크레스트 / 샤코 🎓
2.3.2. 스틸 쉐이드 / 아메트 ⭕
2.3.3. 자이언트 스컬 / 본 비지즈 🎓
2.3.4. 나이트윙의 베일 / 스파이어드 헬름 🎓
2.3.5. 베일 오브 스틸 / 스파이어드 헬름
2.3.6. 크라운 오브 에이지스 / 코로나 🎓
2.3.7. 안다리엘의 비지스 / 데몬헤드 ⭕👑
2.4. 서클릿
2.4.1. 그리폰의 아이 / 다이어뎀 🎓👑
2.4.2. 기라의 가디안 / 티아라 👑
3. 갑옷
3.1. 노멀
3.1.1. 그레이폼 / 퀼티드아머 🔻
3.1.2. 블링크뱃츠 폼 / 래더아머 🔻
3.1.3. 더 센츄리언 / 하드래더아머 🔻
3.1.4. 트윗치쓰로 / 스터디드래더 🔻
3.1.5. 다크글로우 / 링메일
3.1.6. 호크메일 / 스케일메일 🔻
3.1.7. 베넘 워드 / 브레스트플레이트
3.1.8. 스파킹 메일 / 체인메일
3.1.9. 아이스블링크 / 스플린트메일 🔻
3.1.10. 헤븐리 가브 / 라이트플레이트 🔻
3.1.11. 본플레쉬 / 플레이트메일
3.1.12. 락플리스 / 필드플레이트
3.1.13. 래틀케이지 / 고딕플레이트 🔻
3.1.14. 골드스킨 / 풀플레이트메일 🔻🔁
3.1.15. 실크 오브 빅터 / 에인션트아머
3.2. 익셉셔널
3.2.1. 스피리트 슈라우드 / 고스트아머
3.2.2. 스킨 오브 바이퍼마이자이 / 서펀트스킨아머 🎓
3.2.3. 스킨 오브 플라이드 원 / 데몬하이드아머
3.2.4. 아이언 펠트 / 트렐리스드아머
3.2.5. 스피리트 포지 / 링키드메일
3.2.6. 크로우 코우 / 티귤레이티드아머
3.2.7. 샤프트스톱 / 메쉬아머 🔻⭕
3.2.8. 듀리엘의 쉘 / 퀴래스 🔻
3.2.9. 스컬더의 아이어 / 러셋아머
3.2.10. 가디안 엔젤 / 템플라코트 🔻
3.2.11. 투쓰로 / 샤크투스아머 🎓
3.2.12. 퀘-히간의 위즈덤 / 메이지플레이트
3.2.13. 아트마의 와일 / 임바스트플레이트
3.2.14. 블랙 하이드스 / 카오스아머
3.2.15. 커프스모온 / 어네이트플레이트
3.3. 엘리트
3.3.1. 레비아탄 / 크라컨 쉘 👑
3.3.2. 스틸 캐러패이스 / 쉐도우 플레이트
3.3.3. 템플러의 마이트 / 세이크리드 아머
3.3.4. 오르무스 로브 / 더스크 슈라우드
3.3.5. 티리얼의 마이트 / 세이크리드 아머 👑
3.3.6. 글래디에이터의 베인 / 와이어 플리스 ⭕
3.3.7. 아케인의 발러 / 발록 스킨
4. 방패
4.1. 노멀
4.1.1. 펠타 루나타 / 버클러 🔻
4.1.2. 엄브럴 디스크 / 스몰쉴드
4.1.3. 스톰길드 / 라지쉴드
4.1.4. 소드백 홀드 / 스파이크쉴드
4.1.5. 스틸클래쉬 / 카이트쉴드 🔻
4.1.6. 브베리트 킵 / 타워쉴드
4.1.7. 월 오브 디 아이리스 / 본쉴드 🔻
4.1.8. 더 워드 / 고딕쉴드 🔻
4.2. 익셉셔널
4.2.1. 비서러턴트 / 디펜더
4.2.2. 모세의 블레스드 서클 / 라운드쉴드 🔻
4.2.3. 랜스 가드 / 바브드쉴드
4.2.4. 스톰체이서 / 스큐텀
4.2.5. 티아마트의 리뷰크 / 드래곤쉴드
4.2.6. 리드리스 월 / 그림 쉴드 🎓
4.2.7. 게르크의 생츄어리 / 퍼비스
4.2.8. 라다만트의 스피어 / 에인션트쉴드
4.3. 엘리트
4.3.1. 블랙오크 쉴드 / 루나
4.3.2. 스피리트 워드 / 워드
4.3.3. 스파이크 쏜 / 블레이드 배리어
4.3.4. 스톰쉴드 / 모너크[구버전] 🎓
4.3.5. 헤드 헌터의 글로리 / 트롤 네스트
4.3.6. 메두사의 게이즈 / 이지스
5. 장갑
5.1. 노멀
5.1.1. 더 핸드 오브 브록 / 래더글러브 🔻
5.1.2. 블러드피스트 / 헤비글러브
5.1.3. 챈스 가드 / 체인글러브 🔻🔁
5.1.4. 메이지피스트 / 라이트건틀릿 🎓
5.1.5. 프로스트번 / 건틀릿
5.2. 익셉셔널
5.2.1. 베넘 그립 / 데몬하이드글러브
5.2.2. 그레이브팜 / 샤크스킨글러브
5.2.3. 구울하이드 / 헤비브레이서
5.2.4. 라바 가우트 / 배틀건틀릿 🎓
5.2.5. 헬마우쓰 / 워건틀릿
5.3. 엘리트
5.3.1. 스틸렌드 / 오우거 건틀릿 🎓
5.3.2. 소울 드레이너 / 뱀브레이스
5.3.3. 드라큘의 그래스프 / 뱀파이어본 글러브 🎓
6. 허리띠
6.1. 노멀
6.1.1. 레니모 / 섀시
6.1.2. 스네이크코드 / 라이트벨트
6.1.3. 나이트스모크 / 벨트
6.1.4. 골드랩 / 헤비벨트 🔁
6.1.5. 브레이드버클 / 플레이트벨트
6.2. 익셉셔널
6.2.1. 스트링 오브 이어스 / 데몬하이드섀시 🎓
6.2.2. 레이저테일 / 샤크스킨벨트 🎓
6.2.3. 글룸스 트랩 / 메쉬벨트
6.2.4. 스노우클래쉬 / 배틀벨트 🎓
6.2.5. 선더갓의 비거 / 워벨트 🎓
6.3. 엘리트
6.3.1. 노스페라투의 코일 / 뱀파이어팽 벨트 🎓
6.3.2. 베르던고의 하티 코드 / 미스릴 코일 🎓
6.3.3. 아라크니드 메쉬 / 스파이더웹 새시 🎓
7. 신발
7.1. 노멀
7.1.1. 핫스퍼 / 부츠 🔻
7.1.2. 고어풋 / 헤비부츠
7.1.3. 트레츠 오브 크던 / 체인부츠 🔻
7.1.4. 고블린 토우 / 라이트플레이트부츠
7.1.5. 티어헌치 / 그리브 🔻
7.2. 익셉셔널
7.2.1. 인페르노스트라이드 / 데몬하이드부츠
7.2.2. 워터워크 / 샤크스킨부츠 🔻
7.2.3. 실크위버 / 메쉬부츠
7.2.4. 워 트래블러 / 배틀부츠 🎓
7.2.5. 고어 라이더 / 워부츠 🎓
7.3. 엘리트
7.3.1. 샌드스톰 트랙 / 스캐럽쉘 부츠 🎓
7.3.2. 메로우워커 / 본위브 부츠
7.3.3. 쉐도우 댄서 / 뮈르미돈 그리브즈 🎓👑
8. 캐릭터 전용 방어구
8.1. 바바리안
8.1.1. 아리앗의 페이스 / 슬레이어 가드 🎓
8.1.2. 데몬혼스 엣지 / 디스트로이어 헬름 👑
8.1.3. 할라버드의 레인 / 컨커러 크라운
8.1.4. 울프하울 / 퓨리 바이저
8.2. 팔라딘
8.2.1. 헤럴드 오브 자카럼 / 길디드 쉴드 🎓
8.2.2. 알마 네그라 / 세이크리드 론다쉬
8.2.3. 드래곤스케일 / 자카럼 쉴드
8.3. 네크로맨서
8.3.1. 호우먼컬러스 / 하이어러팬트 트로피 🎓
8.3.2. 타크포스 스폰 / 블러드로드 스컬 🎓👑
8.3.3. 본플레임 / 써큐버스 스컬
8.4. 드루이드
8.4.1. 잘알의 메인 / 토테믹 마스크 🎓
8.4.2. 케레버스 바이트 / 블러드 스피리트 👑
8.4.3. 레이븐로어 / 스카이 스피리트
8.4.4. 스피리트 키퍼 / 어스 스피리트
[clearfix]}}}
<^|1>'''1.14d 기준'''
* 🔻: 낮다는 의미로, 저렙 때 쓸만한 가성비 뛰어난 아이템
* 🎓: 성능이 우수해 추천할 만한 졸업템
* ⭕: 용병에게 들려줄 만한 아이템
* 🔁: 스왑이나 기타 용도로 필요한 아이템
* 👑: 래더 전용 아이템1.14d 기준.

1. 개요


디아블로 2의 유니크 아이템 중 방어구들을 모아놓은 페이지이다. 아이템 명 '''/''' 뒤는 원 재료명. 디2 커뮤니티에서는 유닉 쓰래셔, 유닉 페이즈, 샤코(이건 유닉도 빼먹고 거론하곤 함) 등 거의 원서료명으로 유닉템들을 호칭하므로 원 재료명이 유니크 템 본명보다 훨씬 중요해서 재료명을 목차에 기입해 놓았다.
디아블로 3에 재등장한 아이템은 따로 추가 설명을 하였다.
🔻 표기된 저렙템은 졸업템 들에 비하여 비교적 저렙용이란 것이다. 대부분의 요구사항과 성능이 낮은 저품질 유니크 템이라도 맨땅 육성때는 떨어지면 감지덕지하며 쓸정도의 성능은 된다.

2. 투구



2.1. 노멀



2.1.1. 비긴즈 보넷 / 캡 🔻


방어: 17-19 (변함) (기본 방어: 3-5)
착용 가능한 레벨: 3
내구력: 12
+30% 증가된 데미지
+30 공격등급
+14 방어
+15 라이프
+15 마나
[구버전] 이지스
피마나가 잘 붙어 있어서 초반 플레이 시 빛이 되는 헬름. 물리 캐릭터라면 공격등급까지 꿀옵션이다. 다만 자체 증뎀이 붙어 있는 유일무이한 모자이지만, 이 레벨대에는 데미지 자체가 너무 적어 큰 의미가 없다. 오리지널에서는 물리 캐릭터가 극증뎀을 위해 최종세팅과정에서 찾는 경우가 있다. [clearfix]

2.1.2. 커이프 오브 글로리 / 헬름


방어: 25-28 (변함) (기본 방어: 15-18)
착용 가능한 레벨: 14
착용 가능한 힘: 26
내구력: 24
목표물의 시야 감소(명중시)
+10 방어
+100 원거리 공격 방어
라이트닝 저항력 +15%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 7
(1.09 패치 이후)
딱히 이렇다 할 옵션이 없는 뚜껑이다. 목표물의 눈을 멀게 하는 효과는 사냥에서 딱히 쓸모 있는 옵도 아닌 데다 스탯 보너스도 없어서 사용하기에 미적지근 하다. [clearfix]

2.1.3. 탄헬름 / 스컬캡 🔻


방어: 8-11 (변함)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 15
내구력: 18
+1 모든 스킬 상승
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
25~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
(모든 패치)
오리지널 당시 유일하게 모든 스킬이 붙은 뚜껑이었던 데다가 매찬까지 붙어서 법사들이 상당히 애용했던 모자였다. 다만 확장팩에 들어오면서 샤코라는 완벽한 상위호환 아이템이 등장함에 따라 활용 빈도는 급속히 줄어들게 되었다. 게임 초반에는 레벨 제한 15에 1스킬을 올려줄 수 있는 유일한 아이템이라서 법사 케릭터라면 그럭저럭 쓸 만하다.
이름인 Tarnhelm은 , 리하르트 바그너가 쓴 '니벨룽의 반지'라는 오페라에서 나오는 마법 투구. [clearfix]

2.1.4. 더스크디프 / 풀헬름 🔻


방어: 45-60 (변함) (기본 방어: 23-26)
착용 가능한 레벨: 17
착용 가능한 힘: 41
내구력: 30
+8 최대 데미지
+30~50% 방어 상승 (변함)
+10~20 방어 (변함)
모든 저항력 +15
데미지 감소 7
-2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
버스를 안 타는 육성형 물리 데미지 캐릭터에겐 쓸 만한 투구이다. 초반엔 8뎀은 나름 적절하며 저항력을 챙길 수 있기 때문에 초반 용병한테 줘도 충분히 좋은 템이다. 또한 잘 드랍된다는 장점도 있다. [clearfix]

2.1.5. 더 페이스 오브 호러 / 마스크 🔻


방어: 34-52 (변함) (기본 방어: 9-27)
착용 가능한 레벨: 20
착용 가능한 힘: 23
내구력: 20
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
몬스터가 달아남(명중시) 50%
+25 방어
+20 힘
모든 저항력 +10
(1.09 패치 이후)
플리옵이 붙은 까닭에 하울터스크와 마찬가지로 아마존이 착용하기에 좋은 헬름. 다만 하울터스크와 달리 넉백을 가지지 않는 대신 그 외 옵션은 훨씬 좋은 편이다. 착용가능 힘 요구치도 23밖에 안 되는 데다가 모든 저항력을 10이나 올려주고 힘도 20 올려준다. 게다가 언데드에게 50% 추뎀까지 있다. 따라서 넉백옵을 포기할 거면 이 마스크를 끼는 것이 훨씬 좋다고 할 수 있다.
사소한 단점(?)이라면 마스크-데스마스크-데몬헤드로 이어지는 투구의 고유룩 자체가 못생겼다. 탈라샤 세트 머리도 해당 [clearfix]

2.1.6. 웜스컬 / 본헬름 🔻


방어: 33-36 (변함)
착용 가능한 레벨: 21
착용 가능한 힘: 25
내구력: 40
+1 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승
매초당 +80 포이즌 데미지 추가
5% 라이프 획득(공격 명중시)
+10 마나
포이즌 저항력 +25%
(1.09 패치 이후)
오리지널에서는 네크로맨서의 졸업템급...이라 보기엔 좀 애매했다. 복사파동 이전에도 웜스컬보다 탄헬름 쪽을 더 선호하였다. 확장팩에서는 네크로맨서 스킬이 붙어 있긴 하지만 학식이나 워햇 등에 밀리는 까닭에 착용 빈도는 낮다. [clearfix]

2.1.7. 하울터스크 / 그레이트헬름


방어: 64 (기본 방어: 30-35)
착용 가능한 레벨: 25
착용 가능한 힘: 63
내구력: 40
몬스터가 달아남(명중시) 25%
적을 밀쳐냄
+80% 방어 상승
마법 데미지 감소 2
공격자가 받는 데미지 3
35% 데미지 마나로 흡수
(1.09 패치 이후)
맞는 몬스터가 도망치는 옵션에다가 넉백까지 붙은 까닭에 아마존이 착용하기에 상당히 좋다. 다만 힘제가 저렙 템치고 상당히 높은 까닭에 착용하기에 부담스러운 편이지만, 1.13 패치 이후 면죄의 징표가 추가되어 스탯을 초기화 할 수 있기에, 저렙 때 떨어져 준다면 힘을 투자하고 착용하는 것이 좋을 것이다.
원 재료의 생김새는 중세시대에 기사나 중장보병들이 썼던 투구로, 머리와 얼굴 전체를 가리고 눈구멍과 숨구멍이 뚫려있는 것이 특징임. [clearfix]

2.1.8. 언데드 크라운 / 크라운 🔻


방어: 99-113 (변함) (기본 방어: 25-45)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 55
내구력: 50
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50~100 언데드에 대한 공격등급 상승 (변함)
5% 라이프 획득(공격 명중시)
+3 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용)
+30~60% 방어 상승 (변함)
+40 방어
포이즌 저항력 +50%
결빙 시간 1/2 감소
(1.09 패치 이후)
+3 스켈레톤 마스터리가 붙어 있긴 하지만, 탄헬름이나 학식, 워햇 등을 끼는 게 훨씬 나으므로 네크로맨서가 이 헬름을 착용하는 경우는 없으며 대신 라이프 스틸에 언데드 추뎀 등을 노리고 전사 캐릭터가 초반 육성용으로 착용하는 경우는 가끔 있다. +50%에 달하는 포이즌 저항력과 결빙 시간 1/2 감소의 옵션은 초반 플레이 시 상당한 생존력을 보장해준다.
원래 디아블로1에서 등장했던 아이템으로, 레오릭 왕의 왕관이다. [clearfix]

2.2. 익셉셔널



2.2.1. 페전트 크라운 / 워햇 🔻


방어: 108 (기본 방어: 45-53)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12
+1 모든 스킬 상승
+15% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+100% 방어 상승
+20 생명력
+20 에너지
라이프 회복 +6~12 (변함)
(1.09 패치 이후)
일명 워햇. 룬워드 학식과 더불어 저중렙을 양분하는 투구. 저렙에서 찾기 힘든 스킬 보너스를 제공할 뿐 아니라, 이속과 스탯도 잘 주는 까닭에 버스를 타지 않고 저렙부터 육성을 하는 유저라면 상당히 반가워할 템이다. 물론 옵션이 고레벨 때까지 쓰기엔 부족하므로 나이트메어 난이도 중반을 지나기 전엔 보통 벗게 마련이다. [clearfix]

2.2.2. 록스토퍼 / 샐릿 🔻⭕


방어: 163-201 (변함) (기본 방어: 52-62)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 43
내구력: 18
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+160~220% 방어 상승 (변함)
+15 생명력
콜드 저항력 +20~40% (변함)
라이트닝 저항력 +20~40% (변함)
파이어 저항력 +20~50% (변함)
데미지 감소 10%
(1.09 패치 이후)
라흡이 없어서 아쉽지만 방어 상승이 준수하고 뎀감, 저항력, 패힛이 듬뿍 붙어 있다. 라흡이 붙은 무기인 유니크 쓰레셔(리퍼스 톨)와 록스토퍼를 액트 2 용병에게 착용시켜주면 생존률이 상당히 높아진다.
원 재료인 샐릿은 15세기 유럽(특히 독일, 헝가리 등)에서 사용했던 투구 [clearfix]

2.2.3. 스틸스컬 / 캐스크 🔁


방어: 219-248 (변함) (기본 방어: 63-72)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 59
내구력: 24
+10% 공격속도 증가
+10% 매우 빠른 회복속도 증가
5% 마나 획득(공격 명중시)
5% 라이프 획득(공격 명중시)
+200~240% 방어 상승 (변함)
30~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)
은근히 숨은 꿀템 중 하나. 올스킬과 모든 저항, 스탯 옵션이 없는 게 흠이지만 35레벨대에 갖출 수 있는 아이템이라는 측면에선 납득되는 사항이다. 올스킬에 매찬도 동일하게 달려있는 노멀유니크인 탄헬름보다 떨어져 보일 순 있으나 피,마나 스틸이 모두 달려있고 깨알같은 공속과 패힛으로 인해 주로 밀리계열과 활아마가 레벨업 때 쓰기 좋다. 레벨업 시 주로 피와 마나 스틸을 장신구나 장갑에서 챙기는데 이 투구 하나만 있으면 피,마나 스틸 세팅에서 자유로워진다.
하지만 이 아이템의 진가는 렙업 때 보다는 앵벌할 때 더 두드러지는데, 위에 언급한것 처럼 쌍스틸이 모두 갖춰져 있는 데다 매찬이 최고50%까지 붙기 때문에 장신구나 다른 부위에서 따로 스틸을 챙기지 않고 극매찬을 챙길 수 있다. 예로, 레벨업 중인 근접 팔라딘이 이 투구를 끼고 쌍나겔링(각 매찬 30%)에 챈스가드 글러브(매찬40%)를 끼면 이미 매찬이 150%가 되고 기드참까지 가지고 있다면 200%에 육박한다. 나겔링이나 챈스가드 글러브는 노멀~나이트메어를 조금만 돌아도 쉽게 구할 수 있으므로 이 투구만 있으면 근접케릭으로 쉽게 앵벌이 가능하다.
투구에 소캣을 뚫어 매찬을 더 올릴 수 있지만 한 캐릭당 세번밖에 쓰지 못하는 기회를 이 투구에 쓰기엔 아깝다. 그냥 그대로 써도 앵벌엔 충분하고 위에 언급한 대로 올스킬과 모저가 없고 무엇보다 실질적으로 데미지를 올려주는 옵션이 10%공속 빼곤 전무해서 오래 쓸 물건은 아니다. 그래도 저랩 때 얻게 되면 감사히 여기고 뽕을 뽑자.
재료인 캐스크는 프랑스어로 투구라는 뜻. [clearfix]

2.2.4. 다크사이트 헬름 / 배서넷


방어: (77-243)-(86-282) (변함) (기본 방어: 75-84)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 82
내구력: 30
6% 기회로 레벨 3 딤 비젼 시전 (반격시)
5% 마나 획득(공격 명중시)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
파이어 저항력 +20~40% (변함)
결빙되지 않음
-4 시야 증가
레벨 5 클럭 오브 쉐도우 (30회)
(1.09 패치 이후)
재료인 배서넷은 안면부를 여닫을 수 있는 중세시대 투구 [clearfix]

2.2.5. 블랙혼의 페이스 / 데스마스크


방어: 243-278 (변함) (기본 방어: 54-86)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 55
내구력: 20
몬스터 회복 저지
목표물 속도 둔화 20%
+180~220% 방어 상승 (변함)
라이트닝 저항력 +15%
+20 라이트닝 흡수
공격자가 받는 라이트닝 데미지 25
(1.09 패치 이후)
방어: 261 (변함) (기본 방어: 54-86)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 55
내구력: 20
몬스터 회복 저지
목표물 속도 둔화 20%
+200% 방어 상승
라이트닝 저항력 +15%
+20 라이트닝 흡수
공격자가 받는 라이트닝 데미지 25
(1.08 패치)
pk에서 라이트닝 흡수 세팅으로 종종 쓰였다.
재료인 데스마스크는 죽은 사람의 얼굴을 본떠서 만든 안면상을 뜻. [clearfix]

2.2.6. 뱀파이어 게이즈 / 그림헬름 ⭕


방어: 252 (기본 방어: 60-125)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 58
내구력: 40
6~22 콜드 데미지 추가
6~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
6~8% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+100% 방어 상승
15% 스태미나 소모 지연
데미지 감소 15~20% (변함)
마법 데미지 감소 10~15 (변함)
(1.09 패치 이후)
방어: 252 (기본 방어: 60-125)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 58
내구력: 40
8% 마나 획득(공격 명중시)
8% 라이프 획득(공격 명중시)
+100% 방어 상승
15% 스태미나 소모 지연
데미지 감소 25%
마법 데미지 감소 15
(구버전)
일명 그림헬름. 옵션을 보면 알 수 있듯 완벽히 전사캐릭을 위한 헬름이다. 헬멧에 붙은 데미지 감소율이 무려 최대 20%나 되고, 쌍스틸까지 가능한 까닭에 사냥은 물론 듀얼에서도 안정성과 생명력을 위해 필히 착용하던 헬름이었으며, 특히 구 버전은 데미지 감소율이 25%까지 올라가고 스틸율이 8% 고정인 까닭에 매우 그 가치가 높은 편이다.
하지만 1.10 패치에 접어들면서 감소 최대치가 75%에서 50%로 내려가고, 스틸 효율도 대폭 떨어진 데다 유니크 코로나라는 걸출한 헬름이 출현함에 따라 그 위상은 급격히 추락하게 된다. 때문에 현재는 저 자본 육성캐릭터가 쓰거나 용병에게 주는 게 현실이다. [clearfix]

2.2.7. 발키리 윙 / 윙드 헬름 🎓


방어: 247-297 (변함) (기본 방어: 63-72)
착용 가능한 레벨: 44
착용 가능한 힘: 115
내구력: 40
+1~2 모든 아마존 스킬 레벨 상승 (변함)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+2~4 마나 상승(적 제거시) (변함)
(1.09 패치 이후)
이속, 스킬, 패힛 등 쓸 만한 옵션들이 있어 아마존에게 유용하다. 1.08버전에서 드랍된 속칭 구발키리는 스킬레벨이 붙어 있지 않고 방어가 다소 낮지만 패캐, 패힛, 이속, 공속이 각각 무려 30%나 달려있다. 하지만 현존하는 구발키리는 복템일 확률이 몹시 높다. [clearfix]

2.2.8. 크라운 오브 디브스 / 그랜드크라운 ⭕


방어: 296-342 (변함) (기본 방어: 78-113)
착용 가능한 레벨: 49
착용 가능한 힘: 103
내구력: 50
9~12% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+160~200% 방어 상승 (변함)
+25 민첩성
+50 라이프
+35 마나
파이어 저항력 +33%
80~100% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)
방어: 313 (기본 방어: 78-113)
착용 가능한 레벨: 49
착용 가능한 힘: 103
내구력: 50
8% 라이프 획득(공격 명중시)
+175% 방어 상승
+25 민첩성
+50 라이프
+35 마나
파이어 저항력 +33%
100% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
(1.08 패치)
일명 그랜드크라운. 피흡에 삥 확률까지 붙어 있는 까닭에 보통 삥바바가 사용한다.
높은 방어력에 9~12% 라흡, 50피, 33파레가 있기 때문에, 용병용으로 직접 써보면 그림헬름(8% 라흡, 15~20%뎀감)보다는 훨씬 좋다는 것을 알 수 있다. 용병은 물리 데미지보다는 마법 데미지가 누적되어 죽는 경우가 더 많기 때문이다. 물론 랄룬작 안다리엘보다는 성능이 떨어지지만 가격대 성능비를 생각하면 유니크 그랜드크라운도 상당히 괜찮다. [clearfix]

2.3. 엘리트


하이드라스컬, 자이언트 컨크, 베이스의 유니크 투구는 없다.

2.3.1. 할리퀸 크레스트 / 샤코 🎓


방어: 98-141 (변함)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 50
내구력: 12
+2 모든 스킬 상승
+2 모든 능력치
+(캐릭터 레벨당 1.5) 1~148 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 1.5) 1~148 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)
데미지 감소 10%
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)
방어: 141~284(변함)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 50
+2 모든 스킬 상승
+100% 방어 상승
최대 라이프 증가 40%
+1~148 마나(캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(구 버전)
일명 샤코. 자세한 설명은 항목 참조. 원재료인 샤코(Shako)는 군모의 일종. [clearfix]

2.3.2. 스틸 쉐이드 / 아메트 ⭕


방어: 300-345 (기본 방어: 105-149)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 109
내구력: 24
+4~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+100~130% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +10~18 (변함)
+5~11 파이어 흡수 (변함)
(1.10 패치 이후)
아이템의 고정된 옵션이 없고 전부 변동옵션으로 이루어져있다. 옵션만 보고 그냥 냅다 버리거나 환전하는 유저들이 많지만 에테리얼 베이스에 변동옵션이 전부 으뜸에 가까운것을 줍게 된다면 삥바바의 용병용 투구로 줘볼법 하다.
자주 쓰이는 액트 2용병의 경우 트라빈 컬 등에서는 파이어 저항력을 최대로 맞추더라도 하이드라 무리에서 죽을일이 잦다. 따라서 여기에 달린 파이어 흡수는 용병의 생존에 상당히 도움이 된다. 만약 당신이 삥바바고, 활용을 정 해보겠다면 에테리얼에 벡스룬을 작업한 상태로 용병에게 끼워보자. 충분히 쓸만하다. 하지만 이렇게 된다면 무기나 갑옷 등에서 라이프 스틸 수치를 어느정도 확보해야하는데 이러한 점 때문에 무기는 유니크 쓰레셔로 고정된다.
재료인 아메트는 15세기 유럽에서 사용하던 전면을 가리는 투구. 아이템 이름은 차양대(steel shade, 스틸 섀이드). [clearfix]

2.3.3. 자이언트 스컬 / 본 비지즈 🎓


방어: 350-477 (변함) (기본 방어: 100-157)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 106
내구력: 40
10% 강한 타격 확률
적을 밀쳐냄
+250~320 방어 (변함)
+25~35 힘 (변함)
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후)
10%의 강타와 넉백, 그리고 최대 2개까지 뚫리는 소켓으로 인해 활아마존이 증뎀 & 공속 주얼을 박고 주로 사용한다. 과거에는 활마 지존급 매직 서클(3소켓+30% 이속)보다는 선호도가 떨어졌으나 사냥이라는 트랜드가 각광받기 시작하면서 꿀템으로 입지가 바뀌었다. 10%강타, 넉백, 최대 35에 달하는 힘스텟과 2소켓까지 버릴 옵이 없기 때문에 모든 옵션이 최상급인 자이언트 스컬의 가격은 최상급 60디펜 주얼러 다이어뎀 오브 스피드(3소켓 + 30% 이속)보다도 고가에 거래되고 있다. 하지만 본비지즈 베이스 특성상 드랍이 잘 되지 않기 때문에 올으뜸 자이언트 스컬은 정말 구경하기 힘들다.
후속작인 디아블로 3에서 공명의 두개골로 등장한다. 정확히는 디아3 초기에도 이름이 거인의 두개골이었으나 확팩 이후로 이름이 공명의 두개골로 이름이 변경 되었다. [clearfix]

2.3.4. 나이트윙의 베일 / 스파이어드 헬름 🎓


방어력: 304-352 (변함) (기본 방어력: 114-159)
착용 가능한 레벨: 67
착용 가능한 힘: 96
내구력: 40
+2 모든 스킬 상승
+8~15% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+90~120% 방어 상승 (변함)
+10~20 민첩성 (변함)
+5~9 콜드 흡수 (변함)
결빙 시간 1/2 감소
착용 가능 요구치 -50%
(1.10 패치 이후)
일명 스파헬름. 1.10 패치 때 추가된 헬름으로, 원재료의 힘제는 매우 높지만, 착용 가능 요구치 -50%가 붙어 절반인 96의 힘에 착용할 수 있는 까닭에 애니참과 횃불이 있다면 노 힘으로도 찰 수 있을 만큼 부담 없는 수준이다. 옵션은 보다시피 콜드 소서에 특화해 있고, 따라서 콜드 소서의 사냥용 헬름으로 더없이 좋다.
다만 패캐가 붙어 있지 않고 소켓을 하나밖에 뚫을 수 없으며 스탯 보너스가 부족한 점 때문에, 듀얼은 물론 사냥에서도 레어 서클릿을 선호하는 사람이 많다.
같은 콜드원소인 프리징 아마존도 사용은 하지만 소서보단 덜하다. 위의 이유와 같이 소켓도 하나밖에 뚫을 수 없기 때문. [clearfix]

2.3.5. 베일 오브 스틸 / 스파이어드 헬름


방어: 396 (기본 방어: 114-159)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 192
내구력: 60
+60% 방어 상승
+140 방어
+15 힘
+15 생명력
모든 저항력 +50
-4 시야 증가
(1.09 패치 이후)
방어: 430 (기본 방어: 114-159)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 192
(파괴안됨)
+150% 방어 상승
+30 방어
+15 힘
모든 저항력 +35
+4 시야 증가
(1.08 패치)
전작인 디아 1에서는 유용한 퀘스트 방어구였던 아이템이었지만 후속작에서는 영 아니올시다 수준이다. 힘제가 미칠 듯이 높아서, 이 투구를 낄 수 있는 캐릭터는 사실상 바바리안 외에는 없는데, 문제는 바바리안이 주력으로 쓰는 슬가에 비하자면 옵션이 처참한 수준이라 맨땅이라 템이 없는 상태가 아니고서는 아무도 안 쓴다. 만약 익셉셔널이었고 힘제와 렙제가 낮아졌으면 바바리안 외 다른 캐릭터들[1]이 중렙 넘기기용으로 썼을 것이다. [clearfix]

2.3.6. 크라운 오브 에이지스 / 코로나 🎓


방어: 349-399 (기본 방어: 111-165)
착용 가능한 레벨: 82
착용 가능한 힘: 174
(파괴안됨)
+1 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+50% 방어 상승
+100~150 방어 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
데미지 감소 10~15% (변함)
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후)
[1] 바바리안은 거의 고정이라 볼 수 있는 슬가가 렙제 42라 무의미하다.
슬가를 착용하는 바바리안과 잘알을 착용하는 늑드루를 제외한 모든 근접 전사의 로망인 투구. 높은 방어력과 1스킬, 패힛, 최대 15%에 달하는 물리 데미지 감소, 모든 저항력 등만 봐도 뛰어난 아이템이지만, 이 투구의 진가는 최대 2개의 소켓에 있다. 2개의 소켓에 베르 룬(데미지 감소 8%)를 2개 박을 경우 최대 31%의 물리 저항력을 얻을 수 있기 때문에 여기에다 수수께끼와 유니크 미스릴 코일을 착용하면 투구와 허리띠 만으로도 물리 저항력 50%를 맞출 수 있다. 특히 유니크 모너크를 쓰기에는 전용 방패의 성능이 뛰어나 버리기 아까운 전사 계열의 팔라딘이 주로 애용한다. 아이템의 특성상 룩도 멋지다는 장점이 있다.
코로나는 라틴어로 왕관이라는 의미. 여기서 따온 Coronation이 영어로 대관식이다. 개기일식 때 보이는 빛무리도 왕관 모양으로 보인다고 코로나로 부르고. [clearfix]

2.3.7. 안다리엘의 비지스 / 데몬헤드 ⭕👑


방어: 310-387 (변함) (기본 방어: 101-154)
착용 가능한 레벨: 83
착용 가능한 힘: 102
내구력: 20
15% 기회로 레벨 15 포이즌 노바 시전 (반격시)
+2 모든 스킬 상승
+20% 공격속도 증가
8~10% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+100~150% 방어 상승 (변함)
+25~30 힘 (변함)
+10% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 -30%
포이즌 저항력 +70%
레벨 3 베넘 (20회)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
통칭 '''안다뚜껑'''. 모든 스킬 +2, 공속 +20%, , 피흡 최대 10%, 최대 힘 +30 등 알짜배기 옵션으로 가득 찬 고성능 투구이다. 불에 약한 안다리엘의 특성을 반영해 파이어 저항력 -30%이라는 패널티가 있는게 흠인데, 보통 엑트5 라주크 퀘 보상인 소켓을 뚫어 파이어 저항력 +30%이 있는 '''랄 룬''' or 공속 + 파이어 저항력이 붙은 주얼을 박는다. 이중 15공속 + 30 파이어 저항력 주얼 박는 것을 최고로 치는데, 가격이 비싸기 때문에 가성비를 생각하면 하급 룬인 랄 룬도 좋은 선택이다.
고성능이라고 했지만 캐릭터들이 사용하는 경우는 별로 없는데, 더 좋은 투구[2]가 널렸기 때문. 또한 룩이 구리다는 점도 한몫한다. 그래서 용병들에게 들려주는 경우가 대다수. 특히 으뜸 옵션에 에테리얼인 안다뚜껑은 최고가를 자랑하며, 액트2 용병의 최종템이자 로망 그 자체이며 엑트1 용병에게도 상당히 쓸만하다. 물론 에테가 좋긴 하지만 용병템 지존으로 맞춰봐야 어차피 본캐 효율은 절대 따라올 수 없고 가성비가 바닥이기 때문에 그냥 일반 안다뚜껑을 줘도 충분히 밥값을 한다.
후속작인 디아블로 3에서 안다리엘의 두개골로 등장한다. 그리고 어째서인지는 몰라도 찰시가 만들었다는 카더라가 있는데, 사실이라면 안다리엘이 불에 약한 건 이 아이템 탓이 된다. [clearfix]

2.4. 서클릿



2.4.1. 그리폰의 아이 / 다이어뎀 🎓👑


방어: 150-260 (변함) (기본 방어: 50-60)
착용 가능한 레벨: 76
내구력: 20
+1 모든 스킬 상승
+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
-15~20% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)
+10~15% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+100~200 방어 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
[2] 드루, 바바의 경우 슬가, 토테믹 등의 전용 투구, 라이트닝 계열의 경우 그리폰의 아이, 공용으로는 샤코나 유닉 코로나를 쓴다. 더 나아가 레어 서클도 있고.
일명 다뎀. 래더에서만 드랍되는 데다가 극악의 확률을 자랑하는 아이템이다. 체라소서의 필수품으로 라깍과 라이트닝 스킬 데미지 때문에 주로 사용하며 1스킬과 25패캐도 유용한 옵이다. 체라소서 뿐만이 아닌 라이트닝 스킬을 주로 사용하는 캐릭터에게도 좋은 아이템이다.[3]
여기에 주로 5/5 라이트닝 유니크 주얼을 작업해서 사용하며 20/15 최상급에 5/5를 작업할 경우 25/20이 되며, 여기에 방어력까지 만땅이면 꽤 고가에 거래되는 물건이다. 다만 여러 래더 기수를 거치며 많이 풀린 관계로 중하급은 서민도 비교적 낮은 가격에 구할 수 있다.
-15-20 라이트닝 레지 깎기 일명 라깍은 라이트닝 내성 몬스터에게는 통하지 않는 옵션이나, 용병에게 룬워드 '무한의 공간'을 장착해주고 내성을 없앤 몬스터는 내성이 없어진 후부터 라깍이 통하게 된다.
라뎀과 라깍 중 어느 것이 더 중요한 옵인가 궁금해하는 사람들이 있는데, 클래스가 소서리스냐 아니냐에 따라서 다르다. 소서리스는 라이트닝 마스터리에서 이미 수백%의 라뎀을 받는데 이게 내부적으로는 장비에서 받는 라뎀과 같은 종류의 보너스라 합연산으로 적용되므로 큰 차이가 안난다. 라깎만 보고 다뎀 구하는 사람은 아마도 체라소서거나 최소한 소서리스일 가능성이 높다. 룬워드 아이템인 무한의 공간에 부여된 컨빅션 오오라의 경우, 85% 저항력을 낮춰주기는 하나 내성 몬스터는 1/5로 적용이 되기에 내성을 없앤 후에 대미지를 추가적으로 올리려면 라깍은 선택이 아닌 필수가 된다. [clearfix]

2.4.2. 기라의 가디안 / 티아라 👑


방어: 90-170 (변함) (기본 방어: 40-50)
착용 가능한 레벨: 77
내구력: 25
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+50~120 방어 (변함)
모든 저항력 +50~70 (변함)
결빙되지 않음
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
[3] 단, 트랩씬은 이 템이 있으나마나다. 트랩이 고유의 유닛취급되어 어쎄신 본인의 라이트닝 스킬 데미지 증가와 라이트닝 레지스트 감소가 적용되지 않기 때문.
최대 올레지가 70이기에 다른곳에서 마땅히 레지를 올리기 힘들다면 기라 하나로 충분히 땜빵이 가능하다. 횃불 따기용으로 쓰기도 한다. 결빙방지까지 있기에 투구에 참작대신 다른 주얼이나 룬도 박을 수 있고, 레이븐링 대신 다른 링도 착용할 수 있어서 착용자의 셋팅에 따라 충분히 이용가치가 있는 아이템이다. [clearfix]

3. 갑옷



3.1. 노멀



3.1.1. 그레이폼 / 퀼티드아머 🔻


방어: 28-31 (변함) (기본 방어: 8-11)
착용 가능한 레벨: 7
착용 가능한 힘: 12
내구력: 20
5% 라이프 획득(공격 명중시)
+20 방어
+10 민첩성
콜드 저항력 +20%
파이어 저항력 +20%
마법 데미지 감소 3
전사 캐릭으로 플레이 시 초반에 떨어져주면 든든하게 플레이 할 수 있는 갑옷이다. [clearfix]

3.1.2. 블링크뱃츠 폼 / 래더아머 🔻


방어: 39-42 (변함) (기본 방어: 14-17)
착용 가능한 레벨: 12
착용 가능한 힘: 15
내구력: 24
+10% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+40% 매우 빠른 회복속도 증가
3~6 파이어 데미지 추가
+25 방어
+50 원거리 공격 방어
(1.09 패치 이후)
패힛과 달려옵 때문에 오리지널 때는 듀얼 용으로도 종종 썼던 갑옷이다. 물론 확장팩이 나오고 괴물 같은 갑옷들이 대거 추가된 후엔 본연의 역할인 초반용 갑바 역할에 충실하고 있다. [clearfix]

3.1.3. 더 센츄리언 / 하드래더아머 🔻


방어: 51-54 (변함) (기본 방어: 21-24)
착용 가능한 레벨: 14
착용 가능한 힘: 20
내구력: 28
+50 공격등급
+30 방어
+15 라이프
라이프 회복 +5
+15 마나
+15 스태미나 최대치
25% 스태미나 소모 지연
데미지 감소 2
(1.09 패치 이후)
초반 플레이 시 유용한 초반 갑옷. 초반에 부족하기 쉬운 스태미나의 소모율을 낮춰주기에 보통 생명력을 적게 찍는 아마존과 같은 캐릭터에게 초반용으로 좋다.
이름인 센추리온은 100의~ 라는 뜻으로 로마시대 로마군 100명을 지휘하는 백인대장의 뜻으로 많이 알려져 있다. 현재로 치면 중대장. [clearfix]

3.1.4. 트윗치쓰로 / 스터디드래더 🔻


방어: 57-60 (변함) (기본 방어: 32-35)
착용 가능한 레벨: 16
착용 가능한 힘: 27
내구력: 32
+20% 공격속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+25 방어
+10 힘
+10 민첩성
(1.09 패치 이후)
주옥같은 옵션들이 기적처럼 붙은 덕분에 초반 플레이 시 드랍되면 쾌재를 부르는 갑옷이다. 공격속도, 회복속도 같은 속도를 올려주는 옵션이 있기 때문에, 드물게는 엘리트 등급으로 업그레이드 시킨 후 사용하는 사람들도 간간히 있다. 다만 방어를 올려주는 옵션이 초라하기에 후반에도 무난하게 쓰이기에는 힘들다.
확장팩 발매 이전 오리지널 배틀넷에서 활아마의 교복이라고 불리웠다. 오리지널에서 찾기 힘든 공속 옵션과 민첩성 스탯, 비교적 쉽게 드랍됨, 아마존의 스터디드래더 룩이 멋진 편이라는 것 등을 이유로 모든 아마존들의 사랑을 받아 아마존은 항상 초록빛이란 정설(?)을 낳기도 했다. [clearfix]

3.1.5. 다크글로우 / 링메일


방어: 83-98 (변함) (기본 방어: 45-48)
착용 가능한 레벨: 14
착용 가능한 힘: 36
내구력: 26
+20 공격등급
+70~100% 방어 상승 (변함)
+50 근거리 공격 방어
+5% 최대 포이즌 저항력
+5% 최대 콜드 저항력
+5% 최대 라이트닝 저항력
+5% 최대 파이어 저항력
모든 저항력 +10
+3 시야 증가
(1.09 패치 이후)
방어: 85-88 (변함) (기본 방어: 45-48)
착용 가능한 레벨: 14
착용 가능한 힘: 36
내구력: 26
+20 공격등급
+40 방어
+50 근거리 공격 방어
+5% 최대 포이즌 저항력
+5% 최대 콜드 저항력
+5% 최대 라이트닝 저항력
+5% 최대 파이어 저항력
모든 저항력 +10
+3 시야 증가
(1.08 패치)
특이하게 모든 원소의 최대 저향력을 올려주는 갑옷. 팔라 교복의 하위호환. 다만 저렙 때 최대 저항력에 맞게끔 저항력을 올리는 것은 말 그대로 하늘에 별 따기 수준인지라 최대 저항력 상승 옵션은 사실상 없는 옵션이라고 보면 되고, 이제 슬슬 최대 저향력을 맞춰볼까 싶은 시점에는 훨씬 좋은 갑옷인 팔라 교복이 나온다. 때문에 완벽히 버려지는 아이템. [clearfix]

3.1.6. 호크메일 / 스케일메일 🔻


방어: 109-122 (변함) (기본 방어: 57-60)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 44
내구력: 36
+10% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+80~100% 방어 상승 (변함)
+15% 최대 콜드 저항력
콜드 저항력 +15%
결빙되지 않음
(1.09 패치 이후)
방어: 97-100 (변함) (기본 방어: 57-60)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 44
내구력: 36
+10% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+40 방어
+15% 최대 콜드 저항력
콜드 저항력 +15%
결빙되지 않음
(1.08 패치)
달리기/걷기 속도 증가와 결빙되지 않음 옵션이 있는 특이한 갑옷. 콜드 저항력은 그렇다 쳐도, 결빙되지 않음 옵션과 이속 옵은 쉽게 확보하기 어려운 것인지라 이 옵션들만 보고 끼기에도 나쁘지 않다. 하지만 듀리엘의 홀리 프리즈는 결빙 방지 옵션이 소용 없으므로 듀리엘 결전 방어구로 끼는 것은 듀리엘과 떨어져서 싸우는 장거리 타입의 캐릭터로만 하자. [clearfix]

3.1.7. 베넘 워드 / 브레스트플레이트


방어: 110-138 (변함) (기본 방어: 65-68)
착용 가능한 레벨: 20
착용 가능한 힘: 30
내구력: 50
+60~100% 방어 상승(변함)
+15% 최대 포이즌 저항력
포이즌 저항력 +90%
중독 시간 감소 50%
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
1.09 패치 때는 해독 포션을 사용하는 게 비매너로 여겨졌던 시기였기에 대 독넥전 듀얼 용으로 왕왕 썼으나, 1.10 패치 이후 해독 포션 사용까지는 괜찮다는 인식이 퍼지면서 다시금 안습이 된 아이템. [clearfix]

3.1.8. 스파킹 메일 / 체인메일


방어: 133-140 (변함) (기본 방어: 72-75)
착용 가능한 레벨: 17
착용 가능한 힘: 48
내구력: 45
1~20 라이트닝 데미지 추가
+75~85% 방어 상승 (변함)
라이트닝 저항력 +30%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 10~14 (변함)
(1.09 패치 이후)
길바닥에 굴러다니는 잡 레어급 옵션을 달고 있는 유니크 갑옷이다. 쓸 만한 유니크나 레어 갑옷 나올 때까지 쓰다가 버리자. [clearfix]

3.1.9. 아이스블링크 / 스플린트메일 🔻


방어: 163-172 (변함) (기본 방어: 90-95)
착용 가능한 레벨: 22
착용 가능한 힘: 51
내구력: 30
목표물 결빙
+70~80% 방어 상승(변함)
콜드 저항력 +30%
마법 데미지 감소 1
+4 시야 증가
(1.09 패치 이후)
목표물 결빙 옵션이 있기 때문에 과거 바바리안들이 틈틈이 사용하곤 했던 갑옷이었다. 일명 아블바. 다만 방어가 레어 갑옷보다 1/4 수준으로 낮은 데다 스탯 보너스도 없기 때문에 고렙까지 이걸로 버티기엔 안정성이 상당히 떨어졌었다.
이름인 아이스블링크는 '빙영(氷映)' 또는 '빙광(氷光)'이라고 불리는 극지방같이 얼음으로 덮인 곳에서 빛의 반사로 공중이 밝게 빛나는 현상.
후속작에서는 등장하지 않으나, 영문 명칭이 이 갑옷의 이름과 동일한 전설 보석 결빙석이 등장한다. [clearfix]

3.1.10. 헤븐리 가브 / 라이트플레이트 🔻


방어: 216 (기본 방어: 90-95)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 41
내구력: 60
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+100 언데드에 대한 공격등급 상승
+100% 방어 상승
+15 에너지
마나 재생 25%
모든 저항력 +10
(1.09 패치 이후)
마나와 관련된 옵션이 주를 이루는 데다가, 파란색의 갑옷이 캐릭터 룩을 예쁘게 만들어주기에 과거 소서리스들이 애용하던 갑옷. [clearfix]

3.1.11. 본플레쉬 / 플레이트메일


방어: 234-257 (변함) (기본 방어: 108-116)
착용 가능한 레벨: 26
착용 가능한 힘: 65
내구력: 60
+35 공격등급
5% 라이프 획득(공격 명중시)
25% 상처 악화
+100~120% 방어 상승 (변함)
(1.09 패치 이후)
상처 악화 자체가 사냥용으로는 별 의미가 없는 옵션이다 보니 방어 상승과 라이프 스틸을 목적으로 전사 캐릭터가 착용하는 갑옷이다. 말 그대로 그럭저럭 낄 만한 갑옷. [clearfix]

3.1.12. 락플리스 / 필드플레이트


방어: 212-243 (변함) (기본 방어: 101-105)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 50
내구력: 48
+100~130% 방어 상승 (변함)
+5 힘
데미지 감소 10%
데미지 감소 5
착용 가능 요구치 -10%
(1.09 패치 이후)
방어: 226-230 (변함) (기본 방어: 101-105)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 50
내구력: 48
+125 방어
+5 힘
데미지 감소 10%
데미지 감소 5
착용 가능 요구치 -10%
(1.08 패치)
노멀 유니크로는 드물게 물리 데미지 감소가 10% 붙어 있기에 의외의 생존성을 보장해준다. 다만 그 외의 옵션은 안습. 가난한 래더초반이나 저렙때 통찰용병 갑옷으로 입혀주면 생존성이 향상된다.
'fleece'는 양모 혹은 양모로 만든 옷감 등을 뜻한다. 일본식 작명인 후리스가 그것. 바위의 털이면... 석면이고... 석면 갑옷이면... 불쥐의 털옷? [clearfix]

3.1.13. 래틀케이지 / 고딕플레이트 🔻


방어: 328-335 (변함) (기본 방어: 128-135)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 70
내구력: 55
+45 공격등급
25% 강한 타격 확률
몬스터가 달아남(명중시) 40%
+200 방어
(모든 패치)
일명 ‘탈갑 짝퉁’. 맞은 적이 도망가는 옵션인 플리옵이 붙은 덕에 아마존에게 유용한 갑옷이다. 하지만 이 갑옷은 전혀 엉뚱한 데서 뜻하지 않은 유명세를 떨치게 되었는데, 바로 소서리스의 세트 아이템인 탈라샤 세트의 갑옷과 똑같이 생긴 탓에 사기꾼들이 낚시용 템으로 자주 썼기 때문. 때문에 이 아이템을 혐오(?)하는 사람들이 제법 있다. [clearfix]

3.1.14. 골드스킨 / 풀플레이트메일 🔻🔁


방어: 356-405 (변함) (기본 방어: 150-161)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 80
내구력: 70
+120~150% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +35
공격자가 받는 데미지 10
100% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
일명 골킨. 오리지널 때는 저렙템 치고 준수한 방어력에 모든 저항력 35까지가 있는 까닭에 인기가 높았고, 확장팩으로 넘어온 후로도 몬스터로부터 얻는 골드 증가 옵션으로 인해 삥바바들에게 애용을 받는 아이템으로. 저항력 상승과 방어 상승을 보고 엘리트로 업그레이드를 하여 렘룬을 박아 사용하는 유저들도 있다. 거기다가 특유의 황금색 갑옷이 캐릭터를 우아하게 만들어주는 부가효과도 있다. 라이벌은 방어력과 저항력을 포기한 대신 매직 아이템 찬스 옵션이 존재하는 룬워드 웰쓰.
후속작인 디아블로 3에서 황금 가죽으로 등장한다. [clearfix]

3.1.15. 실크 오브 빅터 / 에인션트아머


방어: 468-514 (변함) (기본 방어: 218-233)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 100
내구력: 60
+1 모든 스킬 상승
5% 마나 획득(공격 명중시)
+100~120% 방어 상승(변함)
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
일명 빅터 아머. 오리지널 갑옷 유니크 중에 유일하게 모든 스킬 상승 옵션이 달려있는 아이템이지만, 힘제가 무려 100이나 요구되는 점에서 법사 캐릭이 스킬을 노리고 착용하기에는 상당히 부담이 된다. 오리지널 때는 지금처럼 횃불이나 애니참 혹은 다른 괴물 급 아이템들 덕분에, 노 투자로 힘 100을 가볍게 넘기는 상황이 결코 아니었던지라 사실상 전사 캐릭터가 착용하는 수밖에 없었는데, 전사 캐릭터가 쓰기엔 5% 마나 스틸과 방어 상승 옵은 미적지근한 수준이어서 선호되는 아이템은 결코 아니었다. [clearfix]

3.2. 익셉셔널



3.2.1. 스피리트 슈라우드 / 고스트아머


방어: 295 (기본 방어: 102-117)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 38
내구력: 20
+1 모든 스킬 상승
+150% 방어 상승
라이프 회복 +10
마법 데미지 감소 7~11 (변함)
결빙되지 않음
(1.09 패치 이후)
방어: 295 (기본 방어: 102-117)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 38
내구력: 20
+1 모든 스킬 상승
+150% 방어 상승
라이프 회복 +10
마법 데미지 감소 10
결빙되지 않음
(1.08 패치)
결빙되지 않음에다 스킬까지 붙긴 했으나, 결빙의 목적이면 듀리엘갑에, 스킬의 목적이면 소서 교복에 밀린다. 물론 상기한 아이템이 없는 맨땅 상태라면 끼기에 나쁘지는 않다. [clearfix]

3.2.2. 스킨 오브 바이퍼마이자이 / 서펀트스킨아머 🎓


방어: 279 (기본 방어: 111-126)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 43
내구력: 24
+1 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+120% 방어 상승
모든 저항력 +20~35 (변함)
마법 데미지 감소 9~13 (변함)
(1.09 패치 이후)
방어: 279 (기본 방어: 111-126)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 43
내구력: 24
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+120% 방어 상승
모든 저항력 +35
마법 데미지 감소 15
(1.08 패치)
일명 구 소서교복. +1스킬에 패캐, 저항력 등의 필수요소가 갖추어져 있고 마법 데미지 감소도 괜찮아서[4] 법사 캐들이 애용한다. 보통 래더에서 와이엄하이드로 업글된 것을 쓰는 편이다.[5] 명예의 굴레 룬워드, 오르무스 로브(올머스 로브스; 소서 신교복)와 함께 소서리스 3대 갑옷으로 쓰인다. 명굴은 올 +2스킬에 저항력이 더 높지만 패캐가 없고, 신교복은 +3 랜덤 스킬과 각 속성 데미지가 붙는 대신 올스킬과 저항력이 없어서 그 중간에 있는 소서 구교복을 쓰는 유저도 아직 많이 있다. 특히 소서리스의 200패캐 세팅에 있어서는 필수품이나 마찬가지. [clearfix]

3.2.3. 스킨 오브 플라이드 원 / 데몬하이드아머


방어: 342-397 (변함) (기본 방어: 122-136)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 50
내구력: 58
5~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~190% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +15~25 (변함)
공격자가 받는 데미지 15
내구력 1 회복 (매 10초당)
(1.09 패치 이후)
[4] 1.10 패치 이전까지는 파이어 월처럼 도트 데미지를 주는 마법은 매 프레임마다 (1초 = 25프레임) 마법 데미지 감소가 적용되었기 때문에 엄청난 효과를 발휘했다. 1.10부터는 매 초마다 한 번씩 적용되게 변경되면서 마뎀 감소의 위상은 추락. 네크로맨서들이 주로 쓰는 매직 계열의 마법은 저항력이 따로 없었으므로 유일한 대응책이기도 했다.[5] 업글시 방어력이 1000이 넘어가지 않으면 망했다고 하였음.
특이하게 갑옷에 라이프스틸이 붙기는 했으나, 나머지 옵션이 그냥 없는 수준인지라 거의 쓸 일이 없다.
이름인 스킨 오브 플라이드 원은 사람(혹은 동물)을 죽여서 벗긴 가죽'이라는 의미. [clearfix]

3.2.4. 아이언 펠트 / 트렐리스드아머


방어: (234-528)-(311-605) (변함) (기본 방어: 138-153)
착용 가능한 레벨: 33
착용 가능한 힘: 61
내구력: 157
+50~100% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 3) 3~297 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+25 라이프
데미지 감소 15~20 (변함)
마법 데미지 감소 10~16 (변함)
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

3.2.5. 스피리트 포지 / 링키드메일


방어: 380-449 (변함) (기본 방어: 158-172)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 74
내구력: 26
20~65 파이어 데미지 추가
+120~160% 방어 상승 (변함)
+15 힘
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
파이어 저항력 +5%
+4 시야 증가
소켓 아이템 (2)
(1.09 패치 이후)
2소켓을 잘 활용해봐야 딱히 얻어낼 게 없고, 나머지 옵션도 그냥저냥인 까닭에 일부러 낄 필요는 없는 갑옷. 그냥 맨땅 플레이시 떨어져주면 잠시 활용해보자. [clearfix]

3.2.6. 크로우 코우 / 티귤레이티드아머


방어: 477-534 (변함) (기본 방어: 176-190)
착용 가능한 레벨: 37
착용 가능한 힘: 86
내구력: 36
+15% 공격속도 증가
+15% 매우 빠른 회복속도 증가
35% 상처 악화
+150~180% 방어 상승 (변함)
+15 민첩성
(1.09 패치 이후)
방어: 503 (기본 방어: 176-190)
착용 가능한 레벨: 37
착용 가능한 힘: 86
내구력: 36
+15% 공격속도 증가
+10% 매우 빠른 회복속도 증가
35% 상처 악화
+165% 방어 상승
+15 민첩성
(1.08 패치)
[clearfix]

3.2.7. 샤프트스톱 / 메쉬아머 🔻⭕


방어: 599-684 (변함) (기본 방어: 198-213)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 92
내구력: 45
+180~220% 방어 상승 (변함)
+250 원거리 공격 방어
+60 라이프
데미지 감소 30%
(1.09 패치 이후)
방어: 642 (기본 방어: 198-213)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 92
내구력: 45
+200% 방어 상승
+100 원거리 공격 방어
+60 라이프
데미지 감소 30%
(1.08 패치)
일명 메쉬아머. 딱 봐도 도드라지는 옵션인 물리 데미지 30% 감소 때문에 1.09 패치 시절에는 없어서는 안 될 갑옷이었다. 그 당시는 물리 데미지 감소율이 한계치가 75%였기에 이것을 빼고는 그 수치를 맞추기가 어려웠던 데다,[6][7] 아마존이라는 희대의 개캐가 군림하던 시기였던지라 듀얼에서는 좋든 싫은 이 갑옷을 입지 않으면 안 되었었다.[8]
하지만 1.10 패치가 되자 상황은 급변해 메쉬아머의 위상은 급 추락하게 된다. 우선 물리 데미지 감소율 한계치가 50%로 대폭 줄어들어 이제 메쉬아머 없이도 한계치를 쉽게 맞출 수 있게 된 터라, 굳이 데미지 감소 외에 이렇다 할 옵션이 없는 메쉬아머를 입을 이유가 없어졌기 때문이다. 또한 인내 등과 같은 괴물 갑옷이 여럿 추가된 데다, 무엇보다 1.10 패치 이후에는 물리 캐릭터보다, 해머딘, 소서리스, 엘리드루와 같은 마법 캐릭터가 강세를 보이게 된 까닭에 메쉬아머의 필요성이 극단적으로 줄어들게 되었다.
하지만 아직은 용병용 템으로는 유용한 편이며, 때문에 노말보다는 에테리얼 메쉬아머의 가치가 더 커지게 되었다. 래더에서 업글해서 넘어오는 경우가 많은데, 에테 업메쉬는 방어력이 3000에 육박하므로 용병용으로 상당한 가치를 지닌다고 할 수 있겠다. [clearfix]

3.2.8. 듀리엘의 쉘 / 퀴래스 🔻


방어: (528-650)-(610-732) (변함) (기본 방어: 188-202)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 65
내구력: 150
+160~200% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+15 힘
+(캐릭터 레벨당 1) 1~99 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
콜드 저항력 +50%
라이트닝 저항력 +20%
파이어 저항력 +20%
포이즌 저항력 +20%
결빙되지 않음
(1.09 패치 이후)
[6] 방패를 사용하는 전사 캐릭터는 유니크 그림헬름(20%) + Ber룬(8%) + 유니크 모너크(35%) + 유니크 데몬하이드새쉬(15%)로 78%를 맞출 수 있으나, 당시 상급 그림헬름과 모너크의 가격이 메쉬아머보다 훨씬 비쌌으며, 법사들에겐 그림헬름의 피&마나 스틸이 도움이 안 되었고, 샤코의 2스킬을 포기해야 해서 이렇게 맞추기 어려웠다. 결국 전사 전용 세팅이었으며, 이렇게 비싼 아이템을 쓰면서까지 갑옷 칸을 비운다는 뜻은 유니크 발록스킨을 쓰겠다는 의지의 표명으로, 갑부의 세팅이었다.[7] 법사들은 유니크 샤코(10%) + Ber룬(8%) + 갑옷 + Ber룬(8%) + 유니크 모너크(35%) + 유니크 데몬하이드새쉬(15%)로 76%를 메쉬아머 없이 맞추기는 했는데 역시 Ber룬이 비싸서 부자용 세팅이었으며, 갑옷 칸을 비워도 기껏해야 소서교복 정도밖에 없어서, 어차피 방패도 그림쉴드 정도밖에 없는 소서리스 전용 세팅이었다. 네크로맨서는 호우먼을, 팔라딘(이 시기 법사딘은 피차딘이다.)은 자카럼을 선호했다.[8] 아마존을 포함한 양손무기 캐릭터에게는 유니크 그림헬름(20%) + 유니크 메쉬아머(30%) + 유니크 데몬하이드새쉬(15%) 조합이 필수불가결하였으며, Ber룬(8%) 1개를 추가하여 73%가 기본이었다. Ber룬을 한개 더 쓰면 75%를 채울 수 있었으나, 아마존은 그렇게 하면 윈드포스의 9프레임 90%공속을 맞추기 어려워, 73%로 만족하거나 1.08버전의 구 그림헬름(25%)를 사용해야 했다.
일명 듀리엘갑. 쉽게 붙기 어려운 옵션인 결빙되지 않음이 붙은 데다가, 저항력 및 스탯이 빵빵하게 붙어서 중반용으로 사용하기 아주 좋다. 주력 갑옷을 끼기 전까지 이걸로 버텨도 충분하다. 에테리얼이 뜬 경우 래더에서 업글하여 용병에게 줄 수도 있다.
재료명 퀴래스는 흉갑의 프랑스어. [clearfix]

3.2.9. 스컬더의 아이어 / 러셋아머


방어: 634-732 (변함) (기본 방어: 225-243)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 97
내구력: 90
+1 모든 스킬 상승
+160~200% 방어 상승 (변함)
마법 데미지 감소 10
(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
내구력 1 회복 (매 5초당)
(1.09 패치 이후)
일명 러셋아머. 자주쓰는 앵벌템 중 하나로, 내구력 회복이 붙은 까닭에 에테리얼 아이템의 가치가 훨씬 높다. 스킬까지 붙은 까닭에, 탈라샤 세트를 착용하지 않을 소서리스라면 고려해볼 만한 템. 다만 수수께끼가 나온 이후로 입지가 확 줄어버렸다. 비록 수수께끼의 매찬이 러셋보다 조금 낮긴 하지만 나머지 옵션에서 넘사벽이기 때문. 또한 삥바바도 이 갑옷은 착용하지 않는다. 매찬 만큼이나 삥확률이 중요한 삥바바이므로, 이것보다는 웰쓰가 훨씬 더 좋기 때문. [clearfix]

3.2.10. 가디안 엔젤 / 템플라코트 🔻


방어: 770-825 (변함) (기본 방어: 252-274)
착용 가능한 레벨: 45
착용 가능한 힘: 118
내구력: 60
+1 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+(캐릭터 레벨당 2.5) 2~247 데몬에 대한 공격등급 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+180~200% 방어 상승 (변함)
+15% 최대 포이즌 저항력
+15% 최대 콜드 저항력
+15% 최대 라이트닝 저항력
+15% 최대 파이어 저항력
+4 시야 증가
(1.09 패치 이후)
일명 팔라교복. 과거엔 팔라딘 캐릭터들이 매우 애용했으나, 현재는 수수를 비롯한 좋은 룬워드 갑옷이 많이 나와 위상이 추락했다. 다만, 갑옷에는 거의 안붙는 20% 블럭율과 최대 저항력을 무식하게 올려준다는 점 때문에 PK시 원소류 캐릭터들 카운터용 / 횃불 퀘스트용 슴딘이 수수가 없을때 대용품으로 쓰는 등 아직까직 미약하게나마 수요가 있다. [clearfix]

3.2.11. 투쓰로 / 샤크투스아머 🎓


방어: 713-888 (변함) (기본 방어: 242-258)
착용 가능한 레벨: 48
착용 가능한 힘: 103
내구력: 63
40% 상처 악화
+160~220% 방어 상승 (변함)
+40~60 방어 (변함)
+10 힘
파이어 저항력 +15%
공격자가 받는 데미지 20~40 (변함)
(1.09 패치 이후)
방어: 877 (기본 방어: 242-258)
착용 가능한 레벨: 48
착용 가능한 힘: 103
내구력: 48
40% 상처 악화
+200% 방어 상승
+100 방어
+10 힘
파이어 저항력 +15%
공격자가 받는 데미지 20
(1.08 패치)
상처 악화는 어쎄신 아니면 별 의미 없는 데다가, 나머지 옵션도 별볼일 없다, 정 낄 갑옷이 없지 않은 이상 그냥 버리면 되는... 갑옷이었으나 바바 vs 바바전에서 에테리얼에 조드작을 한 업 투쓰로의 성능이 각광받고 있다. 올으뜸은 상당한 고가를 자랑한다. [clearfix]

3.2.12. 퀘-히간의 위즈덤 / 메이지플레이트


방어: 628-681 (변함) (기본 방어: 225-261)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 55
내구력: 60
+1 모든 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~160% 방어 상승 (변함)
+15 에너지
마법 데미지 감소 6~10 (변함)
+3 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)
방어: 655 (기본 방어: 225-261)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 55
내구력: 60
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+15% 매우 빠른 회복속도 증가
+150% 방어 상승
+20 에너지
마법 데미지 감소 10
+3 마나 상승(적 제거시)
(1.08 패치)
통칭 소서동복. 스킨 오브 바이퍼마이자이에 비해 착용 가능한 레벨과 힘 수치는 더 높으면서 저항력도 없고, 패캐에서도 밀린다. 기본 방어는 더 높고 패힛이 있긴 하지만...
이름의 퀘-히간은, 후속작 등에서는 쿠에-히간으로 나오며 디아블로 세계관내의 자카룸의 수장을 의미하는데, 자카룸의 위상으로 보면 현실의 교황급이나 마찬가지다. 칼림, 산케쿠르 등이 있다. [clearfix]

3.2.13. 아트마의 와일 / 임바스트플레이트


방어: (670-866)-(792-988) (변함) (기본 방어: 282-303)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 125
내구력: 105
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~160% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+15 민첩성
라이프 회복 +10
최대 마나 증가 15%
20% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

3.2.14. 블랙 하이드스 / 카오스아머


방어: 823-1029 (변함) (기본 방어: 315-342)
착용 가능한 레벨: 53
착용 가능한 힘: 140
내구력: 70
+30~60% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+200~250 데몬에 대한 공격등급 상승 (변함)
+140~200% 방어 상승 (변함)
결빙 시간 1/2 감소
-2 시야 증가
소켓 아이템 (3)
(1.09 패치 이후)
데몬 증뎀이 붙어 있긴 하나, 다른 템처럼 200%정도씩 붙은 것도 아니라 별 의미 없다. 소켓이 있다는 점을 활용할 수도 있겠지만, 그마저도 3솟이라 버려지는 템. 4솟이었다면 피갑이나 패힛갑 대용으로 고려는 해볼 만했다는 점에서 아쉬운 템. 이것도 업그레이드해서 질딘이 사용하는데 올으뜸 옵션이면 고가에 거래된다. [clearfix]

3.2.15. 커프스모온 / 어네이트플레이트


방어: 1127-1262 (변함) (기본 방어: 417-450)
착용 가능한 레벨: 55
착용 가능한 힘: 170
내구력: 60
6% 기회로 레벨 2 아이언 메이든 시전 (반격시)
12~36 파이어 데미지 추가
+150~180% 방어 상승 (변함)
+8 힘
+10 생명력
콜드 저항력 +35%
레벨 5 커프스 익스플로젼 (40회)
(1.09 패치 이후)
보다시피 옵션이 그냥 똥이다. 과거 특유의 검은색이 폼나서 바바양복이라 불리던 아이템이다. 에인션트아머류 특유의 멋을 노릴 게 아니라면 그냥 버리자. 다만 1.09 때는 스톤이나 인내 등의 갑옷이 없었기 때문에, 이게 에테로 떨어져주면 높은 방어 덕분에 용병이 그럭저럭 사용할 만했었다. 물론 지금에 와서는 별 의미 없는 이야기.
하지만, 만약 마땅히 딜이 안 나오는 경우 직접 착용하고 시폭을 통해서 헬카우방으로 쉽고 빠르게 돌 수 있다. [clearfix]

3.3. 엘리트



3.3.1. 레비아탄 / 크라컨 쉘 👑


방어: 1514-1722 (변함) (기본 방어: 417-523)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 174
(파괴안됨)
+170~200% 방어 상승 (변함)
+100~150 방어 (변함)
+40~50 힘 (변함)
데미지 감소 15~25% (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
이름부터 확와닿는 유니크 갑옷이다. 방어력 하나는 엘리트 갑옷 정도의 수준이고 피괴불가에 뎀감도 높고 최대 50힘도 좋은 옵션이지만 모든 것을 상쇄하는 단점이 있으니 바로 기본힘제가 174라는 점이다. 요구수치가 매우 높은데도 불구하고 착용요구치 감소옵션이 없어서 좋지 않다. 애초에 본 캐릭터가 174의 힘을 맞춘다면 그 뒤로 붙는 40~50힘은 사실상 거의 무의미하며 그렇다고 증뎀이 붙거나 부가적인 특성도 없다. 하다못해 라이프 증가도 전무하다. 적당한 활용처로는 잠깐 거쳐가는 용병용으로, 60대 중반랩에서 생존력을 어느 정도 갖추면서 힘을 40~50늘리는 것은 여간 쉬운 일이 아닌데 이 갑옷 하나면 어느정도는 해결된다. 가령 액트2 용병에게 콜로서스 불즈작 통찰이나 무공 등을 60랩대 선에서부터 끼워주고 싶다면 사실상 이 갑옷 말고는 해결책을 찾기가 힘들다. 에테리얼로 가지고 있다면 용병 육성용으로 쓰다가 갈아타고 본캐가 입기에는 힘제도 더 낮고 방어력도 차이 없으면서 피통을 보완해주는 유닉 발록스킨에도 밀린다. [clearfix]

3.3.2. 스틸 캐러패이스 / 쉐도우 플레이트


방어: 1618-1785 (변함) (기본 방어: 446-557)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 230
내구력: 70
8% 기회로 레벨 6 아이언 메이든 시전 (반격시)
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+190~220% 방어 상승 (변함)
마나 재생 10~15% (변함)
콜드 저항력 +40~60% (변함)
데미지 감소 9~14 (변함)
내구력 1 회복 (매 20초당)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

3.3.3. 템플러의 마이트 / 세이크리드 아머


방어: 1622-1923 (변함) (기본 방어: 487-600)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 232
내구력: 60
+1~2 공격 오오라 (팔라딘 전용) (변함)
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+170~220% 방어 상승 (변함)
+250~300 원거리 공격 방어 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+10~15 생명력 (변함)
+40~50 스태미나 최대치 (변함)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

3.3.4. 오르무스 로브 / 더스크 슈라우드


방어: 371-487 (변함) (기본 방어: 361-467)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 77
내구력: 20
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+10~15% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+10~15% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+10~15% 파이어 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+3 무작위 소서리스 스킬
+10~20 방어 (변함)
마나 재생 10~15% (변함)
(1.10 패치 이후)
일명 소서 신 교복. 원소 데미지를 대폭 늘려주고 6티어(30레벨)[9] 스킬을 제외한 나머지 중에서 무작위로 하나를 +3 시켜주기 때문에, 자신이 사용하는 스킬에 맞게끔 옵션이 나왔다면 쓸 만한 갑옷이다. 다만 방어 증가 옵션이 없고, 또한 모든 스킬 레벨 옵션 또한 없기 때문에 룬워드인 명예의 굴레에 비해 안정성에서 밀리는 편이므로 생각 외로 잘 선택되지는 않는 갑옷.
이 갑옷은 의외의 곳에서 괜찮은 효과를 나타내는데, 그것은 바로 3막 용병이다. 용병들은 '모든 스킬+' 옵션은 적용되지만, '케릭터 스킬+'나 '클래스 스킬+' 옵션은 적용되지 않는다. (바바리안 용병이라고 해도, '바바리안 스킬+2'나 '전투 스킬+2' 효과는 받지 않는다.) 그러나, 희한하게도 '특정 스킬+' 옵션은 적용이 된다. 가령, '아이스 블래스터 +3(소서리스 전용)' 같은 옵션이 이에 해당한다. 3막 용병은 소서리스가 아닌데도 그것이 가능하다. 따라서 사용하는 스킬(아이스 블래스터, 글래셜 스파이크, 인퍼노, 파이어볼, 차지드 볼트, 라이트닝)이 붙은 로브라면 피해를 상당히 올려줄 수 있다. 문제는 그렇게 하더라도 3막 용병이 다른 용병에 비해 딱히 좋은 건 아니라는 점이다.
갑옷 이름이 Ormus's robe인데, 액트3의 그 올머스 맞다. 번역이 개판인 디아2의 명성에 걸맞게 통일되지 않게 오르무스라고 번역해놓았다. 그가 사용하던 로브인 듯하다. [clearfix]

3.3.5. 티리얼의 마이트 / 세이크리드 아머 👑


방어: 1322-1502 (변함) (기본 방어: 487-600)
착용 가능한 레벨: 84
내구력: 60
(파괴안됨)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+50~100% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라
+120~150% 방어 상승 (변함)
+20~30 힘 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
결빙되지 않음
착용 가능 요구치 -100%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
[9] 프로즌 오브, 콜드 마스터리, 라이트닝 마스터리, 파이어 마스터리, 하이드라
래더에서만 드랍되며, 특유의 극악한 드랍율로 악명 높은 갑옷. 극악의 드랍률에 비하면 쓰임새는 다소 미묘한 편이다. 레지스트를 원한다면 명예의 굴레가 있고, 힘을 원한다면 수수가 있다. 둘다 원한다치면 어중간한 옵션이고 스킬 보너스나 증뎀도 없는지라 애매모호하다는 평가를 벗어날수 없다. 물론 그만큼 균형잡힌 스탯을 제공하는데다가 달리기와 결빙방지 옵션이 있으므로 아마존 등이 그냥저냥 착용할만은 하다. 물론 이것보다 좋은 갑옷이 많아서 안쓰일 뿐이지.. 한가지 재미있는 점은 이 아이템의 베이스는 힘 요구치가 게임 내 최강급인 세이크리드 아머인데도 불구하고 착용 요구치 -100% 때문에 레벨만 맞추면 어떤 캐릭터라도 입을수 있는 기묘한 갑옷이다.
후속작인 디아블로 3에서 티리엘의 권능으로 등장한다. [clearfix]

3.3.6. 글래디에이터의 베인 / 와이어 플리스 ⭕


방어: 1255-1496 (변함) (기본 방어: 375-481)
착용 가능한 레벨: 85
착용 가능한 힘: 111
내구력: 135
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+50 방어
데미지 감소 15~20 (변함)
마법 데미지 감소 15~20 (변함)
결빙되지 않음
중독 시간 감소 50%
공격자가 받는 데미지 20
(1.09 패치 이후)
일명 글라디. 캐릭터 용으로는 딱히 적합하지 않기에 잘 착용되는 편은 아니며, 결빙되지 않음과 패힛 그리고 중독 시간 감소 50% 때문에 용병용으로 자주 쓰이며, 따라서 그냥보다 에테가 훨씬 비싼 편이다.
다만 물리 / 마법 데미지 감소 옵션 때문에 좀비소서가 필수적으로 착용하는 아이템이 되었다. 데미지 감소 20이 별것 아닌 것 같아 보여도, 좀비소서는 에너지 쉴드로 대부분의 데미지를 흡수할 수 있기에 남은 10% 정도의 데미지를 어떻게 처리할 수 있느냐가 관건이 되므로, 이 10%의 수치를 놓고 보자면 20이라는 숫자는 결코 적은 수준이 아니기 때문. [clearfix]

3.3.7. 아케인의 발러 / 발록 스킨


방어: 1295-1450 (변함) (기본 방어: 410-517)
착용 가능한 레벨: 85
착용 가능한 힘: 165
내구력: 30
+1~2 모든 스킬 상승 (변함)
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~180% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
데미지 감소 10~15 (변함)
(1.10 패치 이후)
(파괴안됨)
+2 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+200% 방어 상승
+248 생명력(캐릭터 레벨당 2.5)
+199 라이프(캐릭터 레벨당 1)
(구 버전)
일명 발록. 디아블로 2의 전설의 아이템을 꼽을 때 항상 빠짐없이 등장하는 갑옷이다. 신 버전은 딱히 대단하지는 않은 편인데, +2 스킬을 올려주긴 하지만 힘제가 워낙 높은 까닭에 스킬이 궁한 1.09 패치 때도 법사 캐릭은 착용하지 못했고, 전사 캐릭이 쓰기에도 옵션이 마뜩잖은 편이라 잘 쓰지는 않았다. 게다가 1.10 패치가 되어 수수께끼, 명예의 굴레와 같이 스킬을 +2 올려주면서도 옵션이 괴물인 갑옷들이 대거 추가되며 그 위상은 더더욱 바닥을 치게 된다.
하지만 구 버전의 발록, 일명 구 발록은 그 위상이 전혀 반대인데 생명력을 최대 250, 거기에다가 라이프도 200 증가시켜주기 때문에 엄청난 피뻥을 가능케 한다. 기본 라이프 증가치가 4로 우월한 바바리안이 착용할 경우, 만렙 기준으로 순수 라이프가 '''1200'''이 늘어나는 엄청난 성능을 보여줄 정도. 때문에 구하는 사람은 많은 편이나, 나와 있는 매물 찾기는 하늘의 별 따기 수준이며 그마저도 붉은색 지증맥 주얼이 박혀있는 복템인 경우가 절대 다수이다.
이 아이템은 총 3가지 버전이 있다. 하나는 위에 서술된 구발록이고 나머지 2개는 다른 옵션은 동일하지만 최근에 나오는 것은 +1스킬 또는 +2스킬 고정으로 나오는데 반해, 1.09버전의 일부 발록은 각 캐릭터의 스킬이 1~2로 랜덤하게 덕지덕지 더럽게 붙어있는 것이 있다.(가령 바바 2스킬 네크1스킬 소서1스킬 팔라2스킬... 이런식으로)
1편에서도 등장한 적이 있고, 여기선 퀘스트 템. 6층에서 수행할 수 있으며, 제단마다 붉은 보석을 가져다 놓으면 얻을 수 있다. 다만 여기서 출현하는 혼데몬은 해당 레벨에서는 상당히 잡기 껄끄러우니 각오할 것. 물론 저렙 퀘템이다 보니, 디아2 만큼은 아니고 그럭저럭 쓸 만한 템이다. [clearfix]

4. 방패



4.1. 노멀



4.1.1. 펠타 루나타 / 버클러 🔻


방어: 39
착용 가능한 레벨: 2
착용 가능한 힘: 12
내구력: 20-24 (변함)
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 1 - 3
+40% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+30~40% 방어 상승 (변함)
+30 방어
+2 힘
+10 생명력
+10 에너지
(1.09 패치 이후)
초반 유저들에게 있어 굉장히 효과가 뛰어난 방패다. 이것을 착용하냐 안하냐에 따라 초반 사냥의 생존력이 눈에띄게 차이가 난다. [clearfix]

4.1.2. 엄브럴 디스크 / 스몰쉴드


방어: 45-46 (변함) (기본 방어: 8-10)
착용 가능한 레벨: 9
착용 가능한 힘: 22
내구력: 26-31 (변함)
공격저지 성공율: 팔라: 65%, 아마/어쎄/바바: 60%, 드루/네크/소서: 55%
팔라딘 스마이트 데미지: 2 - 3
30% 공격저지 성공율 증가
목표물의 시야 감소(명중시)
+40~50% 방어 상승 (변함)
+30 방어
+10 민첩성
+20 라이프
-2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.1.3. 스톰길드 / 라지쉴드


방어: 52-54 (변함) (기본 방어: 12-14)
착용 가능한 레벨: 13
착용 가능한 힘: 34
내구력: 34-39 (변함)
공격저지 성공율: 팔라: 72%, 아마/어쎄/바바: 67%, 드루/네크/소서: 62%
팔라딘 스마이트 데미지: 2 - 4
30% 공격저지 성공율 증가
1~6 라이트닝 데미지 추가
+50~60% 방어 상승 (변함)
+30 방어
라이트닝 저항력 +25%
마법 데미지 감소 1
공격자가 받는 라이트닝 데미지 3
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.1.4. 소드백 홀드 / 스파이크쉴드


방어: 43-51 (변함) (기본 방어: 15-25)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 30
내구력: 40
공격저지 성공율: 팔라: 60%, 아마/어쎄/바바: 55%, 드루/네크/소서: 50%
팔라딘 스마이트 데미지: 5 - 9
20% 공격저지 성공율 증가
+30~60% 방어 상승 (변함)
+10 방어
50% 상처 악화
공격자가 받는 데미지 10
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.1.5. 스틸클래쉬 / 카이트쉴드 🔻


방어: 47-58 (변함) (기본 방어: 16-18)
착용 가능한 레벨: 17
착용 가능한 힘: 47
내구력: 45-50 (변함)
공격저지 성공율: 팔라: 63%, 아마/어쎄/바바: 58%, 드루/네크/소서: 53%
팔라딘 스마이트 데미지: 2 - 5
+1 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+20% 매우 빠른 방어속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+60~100% 방어 상승 (변함)
+20 방어
모든 저항력 +15
데미지 감소 3
+3 시야 증가
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.1.6. 브베리트 킵 / 타워쉴드


방어: 76-87 (변함) (기본 방어: 22-25)
착용 가능한 레벨: 19
착용 가능한 힘: 75
내구력: 140-160 (변함)
공격저지 성공율: 팔라: 64%, 아마/어쎄/바바: 59%, 드루/네크/소서: 54%
팔라딘 스마이트 데미지: 1 - 5
10% 공격저지 성공율 증가
+80~120% 방어 상승 (변함)
+30 방어
+5 힘
파이어 저항력 +75%
마법 데미지 감소 5
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.1.7. 월 오브 디 아이리스 / 본쉴드 🔻


방어: 50-53 (변함) (기본 방어: 10-30)
착용 가능한 레벨: 20
착용 가능한 힘: 25
내구력: 40
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 3 - 6
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+30~40% 방어 상승 (변함)
+10 방어
포이즌 저항력 +20%
3% 마나 획득(공격 명중시)
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)
오리지널 때 법사들의 국민 방패. 오리지널 당시엔 스킬이 붙어 있는 방패라곤 사이곤 세트의 방패 뿐이었고, 따라서 1스킬 vs 20패캐에 적 제거시 마나상승 (+ 힘 요구치가 낮아 스탯 세이브가 됨) 이 되어 법사들 대부분의 사냥에선 아이리스를 착용하고 pvp 등 일부 상황에선 사이곤의 가드를 착용하고 다녔다. 특히 오리지널 당시에는 마나포션을 상점에서 구매할수 없었기 때문에 법사들은 언제나 마나관리에 고통받을수 밖에 없었기에 , 아이리스 방패의 적 제거당 +5 마나 상승 능력은 법사들에게 정말 꿀같은 옵션이 아닐수 없었다. 다만 오리지널 당시 순수 해머딘이 아닌 해차딘은 스틸크래쉬를 착용하고 다니는 경우도 있었다. [clearfix]

4.1.8. 더 워드 / 고딕쉴드 🔻


방어: 112 (기본 방어: 30-35)
착용 가능한 레벨: 26
착용 가능한 힘: 60
내구력: 40
공격저지 성공율: 팔라: 56%, 아마/어쎄/바바: 51%, 드루/네크/소서: 46%
팔라딘 스마이트 데미지: 2 - 6
10% 공격저지 성공율 증가
+100% 방어 상승
+40 방어
+10 힘
모든 저항력 +30~50 (변함)
마법 데미지 감소 2
(1.09 패치 이후)
팔라가 아닌 전사형캐릭이 초중반에 뜨면 매우 쓸 만한 방패. 모든저항력 옵션이 모든 유니크 방패중에 가장 높게 뜰 수 있다. 쓰다가 힘 부족이 해결되고 저항을 어느정도 챙기면 상위방패로 갈아타게 된다. [clearfix]

4.2. 익셉셔널



4.2.1. 비서러턴트 / 디펜더


방어: 100-125 (변함) (기본 방어: 41-49)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 38
내구력: 68
공격저지 성공율: 팔라: 70%, 아마/어쎄/바바: 65%, 드루/네크/소서: 60%
팔라딘 스마이트 데미지: 8 - 12
+1 모든 소서리스 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
30% 공격저지 성공율 증가
+100~150% 방어 상승 (변함)
공격자가 받는 라이트닝 데미지 10
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.2.2. 모세의 블레스드 서클 / 라운드쉴드 🔻


방어: 156-179 (변함) (기본 방어: 47-55)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 53
내구력: 64
공격저지 성공율: 팔라: 67%, 아마/어쎄/바바: 62%, 드루/네크/소서: 57%
팔라딘 스마이트 데미지: 7 - 14
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+180~220% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +25
소켓 아이템 (2)
(1.09 패치 이후)
방어: 168 (기본 방어: 47-55)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 53
내구력: 64
공격저지 성공율: 팔라: 67%, 아마/어쎄/바바: 62%, 드루/네크/소서: 57%
팔라딘 스마이트 데미지: 7 - 14
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+200% 방어 상승
모든 저항력 +25
소켓 아이템 (2)
(1.08 패치)
저항력만 보고 쓴다면 2소켓에 최상급 다이아를 박아 38올레지를 추가 가능하므로 63올레지를 챙길 수 있는 중반용으로 괜찮은 방패. 다만 다른 방패에 으레 잘 붙는 패힛이 전혀 없고, 레지를 제외한 나머지 옵션은 별 게 없어 딱 중반용. [clearfix]

4.2.3. 랜스 가드 / 바브드쉴드


방어: 134-173 (변함) (기본 방어: 58-78)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 65
내구력: 55
공격저지 성공율: 팔라: 47%, 아마/어쎄/바바: 42%, 드루/네크/소서: 37%
팔라딘 스마이트 데미지: 18 - 35
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
20% 치명적 공격
+70~120% 방어 상승 (변함)
+50 라이프
공격자가 받는 데미지 47
15% 데미지 마나로 흡수
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.2.4. 스톰체이서 / 스큐텀


방어: 161-198 (변함) (기본 방어: 53-61)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 71
내구력: 62
공격저지 성공율: 팔라: 64%, 아마/어쎄/바바: 59%, 드루/네크/소서: 54%
팔라딘 스마이트 데미지: 11 - 16
4% 기회로 레벨 5 토네이도 시전 (반격시)
4% 기회로 레벨 6 블리자드 시전 (반격시)
+10% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+150 공격등급
1~60 라이트닝 데미지 추가
+160~220% 방어 상승 (변함)
라이트닝 저항력 +50%
결빙 시간 1/2 감소
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.2.5. 티아마트의 리뷰크 / 드래곤쉴드


방어: 163-204 (변함) (기본 방어: 59-67)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 91
내구력: 116
공격저지 성공율: 팔라: 48%, 아마/어쎄/바바: 43%, 드루/네크/소서: 38%
팔라딘 스마이트 데미지: 15 - 24
3% 기회로 레벨 6 하이드라 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 7 노바 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 9 프로스트 노바 시전 (반격시)
35~95 파이어 데미지 추가
1~120 라이트닝 데미지 추가
27~53 콜드 데미지 추가
+140~200% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +25~35 (변함)
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.2.6. 리드리스 월 / 그림 쉴드 🎓


방어: 271-347 (변함) (기본 방어: 50-150)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 58
내구력: 40
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 14 - 20
+1 모든 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+80~130% 방어 상승 (변함)
+10 에너지
최대 마나 증가 10%
+3~5 마나 상승(적 제거시) (변함)
+1 시야 증가
(1.09 패치 이후)
보통 '그림쉴드'로 불리는 아이템. 1.09까지는 법사용 지존방패로 평가되었으나, 1.11 이후 룬워드 아이템인 스피리트의 등장으로 인해 위상이 많이 떨어진 상태다. 스피리트와 비교하여 완전히 하위 호환이기 때문에 현재는 스탠 전용[10] or 중랩 넘기기 용 or 4 소켓 모너크에 스피리트 작업을 했을시 필요한 힘 제한 156이 부담되거나 스텟이 아깝다고 생각하는 유저들이 대용품으로나 쓰는 상태.
후속작인 디아블로 3에서 각성의 벽으로 등장한다. [clearfix]

4.2.7. 게르크의 생츄어리 / 퍼비스


방어: 221-268 (변함) (기본 방어: 68-78)
착용 가능한 레벨: 44
착용 가능한 힘: 133
내구력: 172
공격저지 성공율: 팔라: 84%, 아마/어쎄/바바: 79%, 드루/네크/소서: 74%
팔라딘 스마이트 데미지: 10 - 17
30% 공격저지 성공율 증가
+180~240% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +15
모든 저항력 +20~30 (변함)
데미지 감소 11~16 (변함)
마법 데미지 감소 14~18 (변함)
(1.09 패치 이후)
[10] 다만 스탠에도 스피리트가 많이 풀리긴 했다.
방어: 177 (기본 방어: 68-78)
착용 가능한 레벨: 44
착용 가능한 힘: 133
내구력: 72
공격저지 성공율: 팔라: 79%, 아마/어쎄/바바: 74%, 드루/네크/소서: 69%
팔라딘 스마이트 데미지: 10 - 17
25% 공격저지 성공율 증가
+125% 방어 상승
라이프 회복 +15
+(캐릭터 레벨당 1) 1~99 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
데미지 감소 15
마법 데미지 감소 15
(1.08 패치)
일반적으로는 잘 안쓰이는 방패이지만, 데미지 감소와 마법 데미지 감소가 모두 붙고 블럭 확률이 높아서 좀비 소서가 생존용으로 쓰기도 한다. [clearfix]

4.2.8. 라다만트의 스피어 / 에인션트쉴드


방어: 244-282 (변함) (기본 방어: 80-93)
착용 가능한 레벨: 50
착용 가능한 힘: 110
내구력: 100
공격저지 성공율: 팔라: 66%, 아마/어쎄/바바: 61%, 드루/네크/소서: 56%
팔라딘 스마이트 데미지: 12 - 16
5% 기회로 레벨 5 포이즌 노바 시전 (반격시)
+20% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
매초당 +80 포이즌 데미지 추가
+160~200% 방어 상승 (변함)
포이즌 저항력 +75%
레벨 6 포이즌 익스플로젼 (40회)
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

4.3. 엘리트



4.3.1. 블랙오크 쉴드 / 루나


방어: 322-372 (변함) (기본 방어: 108-123)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 100
내구력: 129
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 17 - 29
4% 기회로 레벨 5 위큰 시전 (반격시)
+50% 매우 빠른 방어속도 증가
+160~200% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 민첩성 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 0.625) 0~61 콜드 데미지 흡수 (캐릭터 레벨에 비례해서)
결빙 시간 1/2 감소
(1.10 패치 이후)
콜드 데미지 흡수 옵션이 있어, 1.09 시절 마주보고 프로즌 오브만 날리며 싸우던 소서vs소서전에서 코어 방패로 활약했다. [clearfix]

4.3.2. 스피리트 워드 / 워드


방어: 393-478 (변함) (기본 방어: 153-170)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 185
공격저지 성공율: 팔라: 74~84%, 아마/어쎄/바바: 69~79%, 드루/네크/소서: 64~74%
팔라딘 스마이트 데미지: 11 - 35
5% 기회로 레벨 8 페이드 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 방어속도 증가
20~30% 공격저지 성공율 증가 (변함)
+130~180% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +30~40 (변함)
+6~11 콜드 흡수 (변함)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

4.3.3. 스파이크 쏜 / 블레이드 배리어


방어: 360-410 (변함) (기본 방어: 147-163)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 118
내구력: 333
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 26 - 40
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~150% 방어 상승 (변함)
데미지 감소 15~20% (변함)
(캐릭터 레벨당 1.375) 공격자가 받는 데미지 1~136 (캐릭터 레벨에 비례해서)
소켓 아이템 (1)
(1.10 패치 이후)
데미지 감소가 모너크에 밀린다. 잘 안쓰이는 방패다. [clearfix]

4.3.4. 스톰쉴드 / 모너크[구버전] 🎓


방어: (136-504) - (151-519) (변함) (기본 방어: 133-148)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 156
공격저지 성공율: 팔라: 77%, 아마/어쎄/바바: 72%, 드루/네크/소서: 67%
팔라딘 스마이트 데미지: 12 - 34
(파괴안됨)
+35% 매우 빠른 방어속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+(레벨당 3.75) 3~371 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+30 힘
콜드 저항력 +60%
라이트닝 저항력 +25%
데미지 감소 35%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 10
(1.09 패치 이후)
[구버전] 이지스
일명 모너크. 전작의 미칠 듯한 패블럭을 자랑했던 전설의 방패가 돌아왔다. 단언컨대 전사용 방패로 가장 완벽하다고 할 수 있는 방패로서, 방패에 필요한 가장 이상적인 옵션들이 다 붙어 있다. 무려 35%에 달하는 디아 내 최고수치의 물리 데미지 감소부터 시작해서, 쌍패에다가 30힘에 저항력까지 붙어 있는 덕에 대 전사용 듀얼에서 없어서는 안 될 방패로 자연스레 자리매김해왔다.
다만 팔라딘은 전용 방패 때문에 모너크를 착용하지 않고, 또한 사냥효율이 좋은 방패가 아닌지라 사냥에서 벗게 되는 방패이기도 하다.
구 버전은 다른 옵션은 모두 동일한 반면 재질이 달랐다. 무려 '''219'''의 힘제를 자랑하는 이지스였는데, 범용적으로 쓰여야 할 방패치곤 힘제가 너무 높다고 여겼는지 신 버전에서 지금의 모너크로 변경되었다. 구 버전 스톰쉴드를 보통 구 이지스라고 부르는데, 보통은 이것을 찾는 일은 없지만, 힘을 많이 찍게 되는 바바리안들 중에서 종종 이것을 찾는 경우가 있다. 방어가 더 낮지만 멋이 더 나기 때문. 또한 바바 기준 이지스의 기본 블럭율이 모너크보다 2% 높아 75% 블럭율을 맞추는데 필요한 민첩성 수치도 더 적다.
후속작인 디아블로 3에서 폭풍막이로 등장했다. 역시 전작의 높은 피해 감소량을 계승했다. 영문판 이름은 Stormshield로 동일. [clearfix]

4.3.5. 헤드 헌터의 글로리 / 트롤 네스트


방어: 478-593 (변함) (기본 방어: 158-173)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 106
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 24 - 38
+320~420 방어 (변함)
+300~350 원거리 공격 방어 (변함)
파이어 저항력 +20~30% (변함)
포이즌 저항력 +30~40% (변함)
+5~7 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
소켓 아이템 (1~3) (변함)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

4.3.6. 메두사의 게이즈 / 이지스


방어: 405-453 (변함) (기본 방어: 145-161)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 219
내구력: 92
공격저지 성공율: 팔라: 54%, 아마/어쎄/바바: 49%, 드루/네크/소서: 44%
팔라딘 스마이트 데미지: 18 - 28
10% 기회로 레벨 7 로우어 레지스트 시전 (반격시)
100% 기회로 레벨 44 노바 시전 (당신이 죽은 경우)
5~9% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
목표물 속도 둔화 20%
+150~180% 방어 상승 (변함)
콜드 저항력 +40~80% (변함)
(1.10 패치 이후)
여기서 터지는 레벨 7 로우어 레지스트와 무한의 공간에서 발동되는 레벨 12 컨빅션 오라를 합치면 바알의 마지막 소환물 이 달고 나오는 파이어 내성을 깰 수 있다. 파이어 저항력이 120인데 컨빅션이 17 만큼 깎고 로우어 레지스트에서 10 만큼 깎아서 저항력이 93이 되기 때문이다. 거기에 유닉주얼 등으로 파깎 옵션을 추가하면 파이어 데미지로도 쉽게 잡을 수 있다. 단 레벨 7의 로우어 레지스트는 지속시간이 32초로 짧기 때문에 주의를 요한다. 그나마 파이어드루에게 한줄기 희망이 되는 소식.
캐스팅에 특화된 스피릿, 물리데미지 감소에 특화된 모너크, 스킬에 특화된 자카럼에 비해 사용 빈도가 낮은 아이템 중 하나이다. 특히 '얻어 맞아야' 일정 확률로 발동되는 로워레지스트 효과이기 때문에, 어떻게 얻어맞아야 할 것인가에 대한 대비/전략 수립이 중요하다. 모너크를 포기하고 사용하는 용도라면 물리데미지에 취약한 구조가 되기 때문에, 투구/갑옷/벨트 등에서 물리데미지 감소를 충당하거나, 아예 디펜스를 높여서 물리 공격에 맞지 않는 것이 좋을 수도 있다. 한편으로 디펜스를 높일 경우에 로워레지스트 발동 조건(자주 얻어맞아야)이 약화되는 방향이 된다. 마법/원소 공격에 대한 방어는 불가하지만 저항력을 높여 원소데미지 피해를 크게 줄일 수 있는 것을 감안한다면, 물리피해는 디펜스를 높여서 회피하되, 원소공격은 저항을 최대치로 높여서 마음껏 얻어 맞는 형태로 로워레지스트를 발동시키는 것이 효과적이라 할 수 있다. 이런 측면을 감안했을 때, 팔라교복과 함께 사용하는 것이 어느 정도 효율적이라고 할 수 있다. 팔라 교복은 원소/독 저항 최대치를 +15씩 높여주는 효과가 있으며 쌍패(+30%빠른 블럭, +20%블럭률 증가)가 있으므로 메두사의 빠진 방패성능을 보충해 줄 수 있다. [clearfix]

5. 장갑



5.1. 노멀



5.1.1. 더 핸드 오브 브록 / 래더글러브 🔻


방어: 14 (기본 방어: 2-3)
착용 가능한 레벨: 5
내구력: 12
3% 마나 획득(공격 명중시)
3% 라이프 획득(공격 명중시)
+10~20% 방어 상승 (변함)
+10 방어
+20 마나
포이즌 저항력 +10%
(1.09 패치 이후)
쌍스틸에 마나까지 달려있어서 전사/법사 캐릭터를 가리지 않고 초반 캐릭터 육성에 유용한 장갑이다. [clearfix]

5.1.2. 블러드피스트 / 헤비글러브


방어: 17-18 (변함) (기본 방어: 5-6)
착용 가능한 레벨: 9
내구력: 14
+10% 공격속도 증가
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+5 최소 데미지
+10~20% 방어 상승 (변함)
+10 방어
+40 라이프
(1.09 패치 이후)
일명 블피장. 패힛에 공속, 라이프까지 붙어 있기에 초반 육성용은 물론, 업글 후 고렙 때까지 사용하기도 한다. 또한 깨알같이 붙은 +5의 최소 데미지가 물리 피해로 사냥하는 클래스에게는 큰 도움이 된다. [clearfix]

5.1.3. 챈스 가드 / 체인글러브 🔻🔁


방어: 27-28 (변함) (기본 방어: 8-9)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 25
내구력: 16
+25 공격등급
+20~30% 방어 상승 (변함)
+15 방어
200% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
25~40% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
일명 챈가. 최대 40%에 달하는 매찬과 200%의 압도적인 삥확률 때문에, 옵션이 어지간히 잘 붙은 레어장갑이 나오지 않는 이상 앵벌캐릭이나 삥캐릭은 보통 챈가를 쓴다. [clearfix]

5.1.4. 메이지피스트 / 라이트건틀릿 🎓


방어: 24-25 (변함) (기본 방어: 9-11)
착용 가능한 레벨: 23
착용 가능한 힘: 45
내구력: 18
+1 파이어 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
1~6 파이어 데미지 추가
+20~30% 방어 상승 (변함)
+10 방어
마나 재생 25%
(1.09 패치 이후)
일명 메피장. 법사 캐릭터들에게 가장 필요한 옵션 중 하나인 패캐와 마나 재생력을 제공하는 덕에 대부분의 법사 캐릭터들이 착용하는 국민 장갑이다. 마나 총량이 중요했던 1.09 패치까지는 마나 총량을 올려주는 장갑인 프로스트 번과 더불어 법사 장갑계를 양분했지만, 아이템이 대폭 좋아져 마나 총량이 대폭 늘어난 1.10 패치 이후로는 좀비소서와 같이 마나 총량이 극단적으로 중요한 캐릭터가 아닌 이상 마나량 보다 패캐를 올려주는 메이지피스트만이 주력으로 쓰이게 되었다. 법사 캐릭터 중에 메피장을 쓰지 않는 캐릭터는 트랑울 장갑을 착용하는 네크로맨서 정도 외에는 없다고 보면 된다.
또한 +1 파이어 스킬 상승이 옵션이 붙었는데, 여기에서 파이어 스킬이란 소서리스의 그것뿐만이 아니라, '''파이어 계통과 관련된 모든 스킬'''에 해당한다. 소서리스의 모든 파이어 스펠 뿐만 아니라 위와 같은 스킬들에도 적용되니, 해당 캐릭터 유저라면 꼭 그 부분을 고려해서 착용하도록 하자. [clearfix]
  • 아마존 : 파이어 애로우, 익스플로딩 애로우, 이몰레이션 애로우
  • 네크로맨서 : 파이어 골렘, 커프스 익스플로젼
  • 팔라딘 : 홀리 파이어
  • 어쎄신 : 피스트 오브 파이어, 파이어 블라스트, 웨이크 오브 파이어, 웨이크 오브 인페르노
  • 드루이드 : 파이어 클러, 파이어 스톰, 몰튼 보울더, 피셔, 볼케이노, 아마게돈
재질이 노멀이다 보니 래더에서 등급 업을 해온 업메피장 또는 업업메피장을 끼는 경우가 많은데[11], 익셉셔널 등급인 배틀건틀릿(업메피장)은 힘제가 88로 적당해 많이 쓰는 편이나, 엘리트 등급인 크루세이더 건틀릿(업업메피장)은 힘제가 151로 대폭 증가해 되려 착용하기 꺼리는 일이 많으므로, 업메피장을 쓸 경우 자신의 스펙이 어느 정도 될지를 고려해서 그 등급을 결정하도록 하자.[12]
후속작인 디아블로 3에서 마수로 등장한다. 영문명 역시 magefist로 동일하다. [clearfix]

5.1.5. 프로스트번 / 건틀릿


방어: 47-49 (변함) (기본 방어: 12-15)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 60
내구력: 24
+5% 증가된 데미지
1~6 콜드 데미지 추가
+10~20% 방어 상승 (변함)
+30 방어
최대 마나 증가 40%
(1.09 패치 이후)
[11] 노말에서 익셉셔널로의 업그레이드는 스탠에서도 되지만, 익셉셔널에서 엘리트 등급으로 업그레이드 하는 것은 래더에서만 가능하다.[12] 힘제 151이 높아보이지만 룬워드 스피리트를 사용해야하는 법사캐들의 특징상 전용방패를 사용하는 해머딘을 제외한 다른 법사캐릭들은 4솟 모너크의 힘제인 156까지는 힘을 확보하므로 큰 문제는 안된다.
일명 프번. 무려 마나 최대량을 40%나 늘려주기 때문에, 한때는 메피장과 더불어 법사 장갑계를 양분했었으나 패치 이후 마나 최대치보다 패캐가 중요해지면서 전보다는 소외된 아이템. 다만 패캐를 맞출 여력이 안 되는 맨땅 캐릭터나 초중반 마나가 부족한 물리 캐릭터들에게는 일단 조금이라도 데미지와 마나통을 동시에 올릴 수 있는 이 장갑이 더 좋은 편이다.
후속작인 디아블로 3에서 서리불꽃으로 등장한다. [clearfix]

5.2. 익셉셔널



5.2.1. 베넘 그립 / 데몬하이드글러브


방어: 97-118 (변함) (기본 방어 28-35)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12
매초당 +60 포이즌 데미지 추가
5% 라이프 획득(공격 명중시)
5% 강한 타격 확률
+130~160% 방어 상승 (변함)
+15~25 방어 (변함)
+5% 최대 포이즌 저항력
포이즌 저항력 +30%
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

5.2.2. 그레이브팜 / 샤크스킨글러브


방어: 96-112 (변함) (기본 방어: 33-39)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 20
내구력: 14
+100~200% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+100~200 언데드에 대한 공격등급 상승 (변함)
+140~180% 방어 상승 (변함)
+10 힘
+10 에너지
(1.09 패치 이후)
대 언데드용으로 쓰라고 만들어 놓은 듯하다. 비슷한 느낌의 세트 아이템 레잉 오브 핸즈는 데몬 상대용이나 자체 옵션도 적당해서 착용하면 괜찮은 결과를 낼 수 있지만, 이건 언데드만을 위해서 착용하기엔 자체 데미지도 적고 다른 옵션이 너무 부실해서 제대로 사용하기 힘들다. 대 언데드 상대로는 마흡이 고정으로 붙는 구울하이드가 더 낫다는 평이다. [clearfix]

5.2.3. 구울하이드 / 헤비브레이서


방어: 112-130 (변함) (기본 방어: 37-44)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 58
내구력: 16
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198% 언데드에게 주는 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 8) 8~792 언데드에 대한 공격등급 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
4~5% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+150~190% 방어 상승 (변함)
+20 라이프
(1.09 패치 이후)
그레이브팜과 비슷하지만 상위호환이다. 밀리 캐릭터(바바리안, 늑드루, 질딘 등)가 쓸만한 레어링(어레, 쌍흡, 레지, 스탯 등)을 구하기 전에는 보통 레이븐링을 사용하므로 은근히 마흡 챙기기가 까다로운 편인데 이 장갑을 착용하면 마흡이 자동으로 붙으면서 업글 시 방어도 꽤 높고, 꽤 쏠쏠한 20피에, 언데드에 추가 피해를 주니 언데드 비중이 다수인 액트 4 카오스 생츄어리 등에서 상당히 괜찮은 효율을 기대할 수 있다. 레잉 오브 핸즈에 가려진 비운의 꿀템이라고 할 수 있다. [clearfix]

5.2.4. 라바 가우트 / 배틀건틀릿 🎓


방어: 120-144 (변함) (기본 방어: 39-47)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 88
내구력: 38
2% 기회로 레벨 10 인첸트 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
13~46 파이어 데미지 추가
+150~200% 방어 상승 (변함)
파이어 저항력 +24%
결빙 시간 1/2 감소
(1.09 패치 이후)
방어: 89-97 (변함) (기본 방어: 39-47)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 88
내구력: 18
2% 기회로 레벨 10 인첸트 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
10~20 파이어 데미지 추가
+50 방어
파이어 저항력 +24%
결빙 시간 1/2 감소
(1.08 패치)
공속뿐만 아니라 자동 인챈트 시전 덕분에 어레가 상승하는 부가적인 이득이 있어 물리캐릭터에게 유용하다. 레벨 10 인첸트는 지속시간 360초, 파이어데미지 31-44 추가, 공격등급 101% 상승 효과가 있다. [clearfix]

5.2.5. 헬마우쓰 / 워건틀릿


방어: 135-162 (변함) (기본 방어: 43-53)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 110
내구력: 39
4% 기회로 레벨 12 파이어스톰 시전 (타격시)
2% 기회로 레벨 4 메테오 시전 (타격시)
15~72 파이어 데미지 추가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+15 파이어 흡수
(1.09 패치 이후)
구 버전 헬마우쓰는 '빙결되지 않음' 옵션을 추가로 달고 있었다. [clearfix]

5.3. 엘리트



5.3.1. 스틸렌드 / 오우거 건틀릿 🎓


방어: 232-281 (변함) (기본 방어: 62 -71)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 185
내구력: 24
+30~60% 증가된 데미지 (변함)
10% 강한 타격 확률
+170~210 방어 (변함)
+15~20 힘 (변함)
(1.10 패치 이후)
일명 오거장. 증뎀이 붙는 몇 안 되는 장갑이다. (다른 하나는 '프로스트번'으로 증뎀이 5%이다.) 강타와 힘, 증뎀. 전사를 위한 장갑으로 버릴 게 하나도 없다. 다만 힘제가 높아서 바바리안이 주로 사용한다. [clearfix]

5.3.2. 소울 드레이너 / 뱀브레이스


방어: 129-149 (변함) (기본 방어: 59-67)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 106
내구력: 16
8% 기회로 레벨 3 위큰 시전 (타격시)
4~7% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
4~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
-50 몬스터 방어 감소(명중시)
+90~120% 방어 상승 (변함)
(1.10 패치 이후)
-50 방어 감소는 때릴 때마다 계속 쌓이지만 체감 효과는 크지 않은 편이다. 밀리 캐릭터가 쌍흡이 아쉬울 때나 쓰는 편이다. [clearfix]

5.3.3. 드라큘의 그래스프 / 뱀파이어본 글러브 🎓


방어: 125-145 (기본 방어: 56 -65)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 50
내구력: 14
5% 기회로 레벨 10 라이프 탭 시전 (타격시)
7~10% 라이프 획득 (공격 명중시) (변함)
25% 상처 악화
+90~120% 방어 상승 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+5~10 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
(1.10 패치 이후)
일명 뱀파장. 횃불을 따는 슴딘이 주로 착용한다. 라이프 탭과 상처악화 옵션 때문에 사실상 필수다. 보통 슴딘이 횃불을 딸 때 '스마이트'라는 기술을 이용하는데 이 기술의 최대 단점은 장비에 붙어 있는 x% 라이프 획득/마나 획득 효과를 적용받지 못한다는 것이다.
이 단점을 보완하기 위해 피해량의 50%를 라이프로 획득할 수 있는 네크로맨서의 저주 스킬인 '라이프 탭'을 사용하게 되는데 이것을 얻어오는 아이템은 주로 4가지로 차지스킬 '라이프 탭'이 붙은 원드, 룬워드 '마지막 소원', 뱀파장, 룬워드 팔라딘 방패 망명이 이에 해당한다. 다만 라탭 원드는 사용하기 번거롭고[13], 룬워드 마지막 소원은 가격대가 만만치 않은 관계로 주로 유니크 뱀파장이나 망명 방패를 사용한다. 일단 라이프 탭을 발동시키면 쭉 떨어진 피가 한번에 꽉 차오르는 걸 볼 수 있다. 간혹 낮은 확률인 관계로 잘 터지지 않을 때도 있다.
용병에게 리퍼스 톨[14]을 사용할 경우 저주가 변경되어 의미가 없어지므로 주의할 것. [clearfix]

6. 허리띠



6.1. 노멀



6.1.1. 레니모 / 섀시


방어: 2
착용 가능한 레벨: 7
내구력: 12
8 보관함
+15 마나
마나 재생 30%
모든 저항력 +5
+1 시야 증가
[13] 서브무기는 보통 콜 투 암스를 장착하기 때문.[14] 유니크 쓰레셔. 타격시 디크리피파이 저주 옵션이 달려있다.
[clearfix]

6.1.2. 스네이크코드 / 라이트벨트


방어: 14-15 (변함) (기본 방어: 3)
착용 가능한 레벨: 12
내구력: 14
8 보관함
매초당 +12 포이즌 데미지 추가
+20~30% 방어 상승 (변함)
+10 방어
라이프 회복 +5
포이즌 저항력 +25%
중독 시간 감소 50%
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

6.1.3. 나이트스모크 / 벨트


방어: 22-24 (변함) (기본 방어: 5)
착용 가능한 레벨: 20
착용 가능한 힘: 25
내구력: 18
12 보관함
+30~50% 방어 상승 (변함)
+15 방어
+20 마나
모든 저항력 +10
데미지 감소 2
50% 데미지 마나로 흡수
(1.09 패치 이후)
오리지널, 특히 복사파동 이전엔 법사한정 국민벨트급으로 사랑 받은적이 있었다. 당시에는 상점에서 마나포션을 팔지 않을뿐더러, 복사파동 이전에는 조던링 1개 조차 매우 귀했던 시절이기에 법사들에게 마나관리는 언제나 제 1의 골칫 덩어리였다.[15] 높은 아이템 드랍률 (낮은 가격) + 꿀옵션 (마나20, 올레지10, '''50% 데미지 마나로 흡수'''[16] 라는 장점 덕에, 3줄이라는 치명적인 단점에도 불구하고 마나관리의 수월성 하나만으로 모든 법사 (소서, 네크, 햄딘)들이 애용했다.
그러나 복사파동이 터진 이후, 일반유저들도 조던링과 국민(복사) 아이템을 쉽게 갖추게 되면서 마나 문제가 해결되자, 이내 사장되었다. 비슷한 마나재생 아이템 유형으로 헤븐리 가브나 아이리스 방패 등이 있으나 이 둘은 마나재생 이외에도 낮은 스탯요구치에 비해 높은 방어,올레지, 패캐, 등의 이유로 복사파동 이후에도 살아남을수 있었으나, 본래 3줄 이라는 치명적인 약점을 가지고 있던 나이트스모크는 결국 이 한계를 극복하지 못하고 사장될수 밖에 없었다.
지금은 탈(Tal)룬, 샤엘(Shael)룬, 최상급 다이아몬드를 큐브에 넣고 벨트를 함께 돌리면 익셉셔널로 업그레이드하여 보관함을 4줄로 만들 수 있어 구하면 중반까지 요긴하게 쓰인다. [clearfix]

6.1.4. 골드랩 / 헤비벨트 🔁


방어: 34-36 (변함) (기본 방어: 6)
착용 가능한 레벨: 27
착용 가능한 힘: 45
내구력: 18
12 보관함
+10% 공격속도 증가
+40~60% 방어 상승 (변함)
+25 방어
50~80% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
[15] 실제로 오리지널 초기 복사파동 이전에는 무기,링,아뮬 등에서 마나스틸을 할수 있는 바바리안이 부동의 인기 원탑이었고, 마나 관리가 어려워 육성이 엄청 힘들었던 소서리스의 인기는 언제나 꼴지를 다투었다. (물론 마나관리 뿐만 아니라, 시너지스킬이 없던 시절에, 프로즌오브의 성능이 넘사라 스킬포인트를 아껴서 30레벨을 찍기까지의 과정이 워낙 험난한 점 등) 당시 소서리스를 키운다는건 부의 상징을 나타내기도... 실제로 소서리스가 인기캐릭이 된건 복사파동 이후 조던값 등이 급격히 떨어지고, 국민아이템이 풀리면서 마나관리가 편해진 이후였다[16] 이 효과 하나만으로 당시 법사 관련템 중에선 독보적인 마나 확보 능력을 자랑했다. 프번이나 조던 조차도 나이트스모크 앞에선 마나 능력치 관련해선 한수 접어야 할 정도
유명한 앵벌용 벨트. 포션칸이 12 밖에 안 되는 문제가 있으나 업그레이드를 하면 해결된다.
후속작인 디아블로 3에서 금박 허리띠로 등장한다. [clearfix]

6.1.5. 브레이드버클 / 플레이트벨트


방어: 51-54 (변함) (기본 방어: 8-11)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 60
내구력: 24
16 보관함
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+80~100% 방어 상승 (변함)
+30 방어
+5 힘
+10 민첩성
데미지 감소 3
공격자가 받는 데미지 8
(1.09 패치 이후)
Bladebuckle. 블레이드라고 해야할 걸 브레이드라고 해놨다... [clearfix]

6.2. 익셉셔널



6.2.1. 스트링 오브 이어스 / 데몬하이드섀시 🎓


방어: 102-113 (변함) (기본 방어: 29-34)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 22
16 보관함
6~8% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~180% 방어 상승 (변함)
+15 방어
데미지 감소 10~15% (변함)
마법 데미지 감소 10~15 (변함)
(1.09 패치 이후)
데미지 감소에다가 생명력 흡수 덕에 전사 캐릭터에게 아주 좋다. 특히 근접 캐릭터는 데미지 감소를 맞추기 위해서 미스릴 코일 아니면 이 벨트를 사용했다.
후속작인 디아블로 3에서 귀 꿰미라는 이름으로 등장했으며, 데미지 감소 컨셉을 계승하여 받는 근접 피해를 감소시킨다. [clearfix]

6.2.2. 레이저테일 / 샤크스킨벨트 🎓


방어: 96-107 (변함) (기본 방어: 31-36)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 20
내구력: 14
16 보관함
날카로운 관통 공격 (33%)
+10 최대 데미지
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 방어
+15 민첩성
(캐릭터 레벨당 1) 공격자가 받는 데미지 1~99 (캐릭터 레벨에 비례해서)
(1.09 패치 이후)
방어: 59-60(현재 서버에 존재하는 매물로 확인된 방어력)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 20
내구력: 14
16 보관함
날카로운 관통 공격 (50%)
+25방어
+5힘
(캐릭터 레벨당 0.25) 공격자가 받는 데미지 0~24 (캐릭터 레벨에 비례해서)
(1.08 패치)
일명 관통벨트. 33% 관통옵션 덕분에 거의 아마존만이 사용하며 아마존의 패시브 관통 확률에 그대로 합연산 되기 때문에 벨트를 착용하면 스킬발까지 고려하면 100%까지 맞출 수 있다.
1.08버전의 레이저테일도 존재하는데 관통옵션이 50%나 붙었다. 올스킬이 올라가는 수수께끼나 신뢰, 써클릿이나 아뮬렛 류를 사용하지 않는 아마존에 한해서 피어스를 단 1개만 찍고 100%의 관통 확률을 맞출 수 있다. 그로 인해 피어스에 분배되는 스킬을 다른 곳으로 돌릴 수 있다. 하지만 서버에 극소량 존재하는 데다 관통 확률조차 50%인지 알지 못하는 유저가 대다수다. [clearfix]

6.2.3. 글룸스 트랩 / 메쉬벨트


방어: 90-102 (변함) (기본 방어: 35-40)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 58
내구력: 16
16 보관함
5% 마나 획득(공격 명중시)
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 생명력
최대 마나 증가 15%
마나 재생 15%
-3 시야 증가
(1.09 패치 이후)
방어: 82 (기본 방어: 35-40)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 58
내구력: 16
16 보관함
5% 마나 획득(공격 명중시)
+100% 방어 상승
+30 생명력
최대 마나 증가 15%
마나 재생 15%
-3 시야 증가
(1.08 패치)
[clearfix]

6.2.4. 스노우클래쉬 / 배틀벨트 🎓


방어: 98-116 (변함) (기본 방어: 37-42)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 88
내구력: 18
16 보관함
5% 기회로 레벨 7~19 블리자드 시전 (반격시) (변함)
13~21 콜드 데미지 추가
+2 칠링 아머 (소서리스 전용)
+2 블리자드 (소서리스 전용)
+3 글래셜 스파이크 (소서리스 전용)
+130~170% 방어 상승 (변함)
+15% 최대 콜드 저항력
+15 콜드 흡수
(1.10 패치 이후)
콜드 소서가 애용하는 벨트. [clearfix]

6.2.5. 선더갓의 비거 / 워벨트 🎓


방어: 137-159 (변함) (기본 방어: 41-52)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 110
내구력: 24
16 보관함
5% 기회로 레벨 7 피스트 오브 더 헤븐 시전 (반격시)
1~50 라이트닝 데미지 추가
+3 라이트닝 퓨리 (아마존 전용)
+3 라이트닝 스트라이크 (아마존 전용)
+160~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 생명력
+10% 최대 라이트닝 저항력
+20 라이트닝 흡수
(1.09 패치 이후)
퓨리마의 핵심스킬을 올려주기 때문에 졸업템 취급. 또한 힘과 생명력을 많이 올려주는데다 라이트닝 저항력 관련 옵션도 두둑히 울려주는터라 헬 액트5의 버닝소울이 버거운 타 캐릭터들도 낀다.
후속작인 디아블로 3에서 천둥신의 박력으로 등장하며, 같은 게임사에서 만든 월드 오브 워크래프트: 군단에선 방어 전사 전용 전설 아이템으로로 나온다. [clearfix]

6.3. 엘리트



6.3.1. 노스페라투의 코일 / 뱀파이어팽 벨트 🎓


방어: 56-63 (변함)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 50
내구력: 14
16 보관함
+10% 공격속도 증가
5~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
목표물 속도 둔화 10%
+15 힘
+2 마나 상승(적 제거시)
-3 시야 증가
(1.10 패치 이후)
일명 뱀팡벨트. 아마존에게 좋은 벨트. 디아블로 내에 존재하는 모든 벨트를 통틀어 골드랩과 더불어 공속이 붙어 있는 단 둘뿐인 벨트이며 힘과 라이프 획득 옵션도 괜찮아서 사용하기에 좋은 벨트이긴 하나, 이 아이템의 정체성을 결정한 것은 위에 언급한 옵션들이 아닌 목표물 속도 둔화 옵션 일명 슬타 옵션이었다. 초장거리 공격을 퍼붓는 아마존의 특성상 슬타 옵션은 정말이지 사기적이었고, 결국 클레그로우 장갑과 더불어 비매너템의 대명사로서 악명을 떨치게 되었고 이 인식은 지금에까지 내려오게 되었다. [clearfix]

6.3.2. 베르던고의 하티 코드 / 미스릴 코일 🎓


방어: 125-158 (기본 방어: 58-65)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 106
내구력: 16
16 보관함
+10% 매우 빠른 회복속도 증가
+90~140% 방어 상승 (변함)
+30~40 생명력 (변함)
라이프 회복 +10~13 (변함)
+100~120 스태미나 최대치 (변함)
데미지 감소 10~15% (변함)
(1.10 패치 이후)
일명 미스릴. 높은 방어력에 패힛, 무려 최대 40에 이르는 생명력과 라이프 회복, 그리고 데미지 감소 최대 15%라는 옵션으로 인해 전사 계열 캐릭터들이 필수적으로 장비하게 되는 장비이다. 특히 팔라딘을 제외한 캐릭터는 유니크 모너크 스톰쉴드와 이 벨트만으로도 물리 저항력 50%를 맞출 수 있기 때문에 그 선호도가 매우 높다. [clearfix]

6.3.3. 아라크니드 메쉬 / 스파이더웹 새시 🎓


방어: 119-138 (변함) (기본 방어: 55-62)
착용 가능한 레벨: 80
착용 가능한 힘: 50
내구력: 12
16 보관함
+1 모든 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
목표물 속도 둔화 10%
+90~120% 방어 상승 (변함)
최대 마나 증가 5%
레벨 3 베넘 (11회)
(1.10 패치 이후)
통칭 스웹. '''+1 모든 스킬 & 20% 패캐'''라는 스텟 덕분에 법사 캐릭터 필수템으로 꼽힌다. [clearfix]

7. 신발



7.1. 노멀



7.1.1. 핫스퍼 / 부츠 🔻


방어: 10 (기본 방어: 2-3)
착용 가능한 레벨: 5
내구력: 12
어쎄신 킥 데미지: 3 - 8
3~6 파이어 데미지 추가
+10~20% 방어 상승 (변함)
+6 방어
+15 라이프
+15% 최대 파이어 저항력
파이어 저항력 +45%
(1.09 패치 이후)
따로 국템이 없는 래더 해머딘은 이 부츠를 엘리트 버전(와이엄하이드 부츠)까지 업그레이드 한(일명 업업핫스퍼) 후 착용하고 사냥하는 경우가 종종 있다. 물론 대부분은 유니크 배틀부츠를 애용한다. [clearfix]

7.1.2. 고어풋 / 헤비부츠


방어: 20-21 (변함) (기본 방어: 5-6)
착용 가능한 레벨: 9
착용 가능한 힘: 18
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 4 - 10
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
2% 마나 획득(공격 명중시)
+2 리프 (바바리안 전용)
+20~30% 방어 상승 (변함)
+12 방어
공격자가 받는 데미지 2
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

7.1.3. 트레츠 오브 크던 / 체인부츠 🔻


방어: 25-26 (변함) (기본 방어: 8-9)
착용 가능한 레벨: 15
착용 가능한 힘: 30
내구력: 18
어쎄신 킥 데미지: 6 - 12
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+30~40% 방어 상승 (변함)
+12 방어
+50 원거리 공격 방어
+10 라이프
50% 스태미나 소모 지연
(1.09 패치 이후)
이속 옵도 충실하지만 무엇보다 스태미나 소모를 50%나 늦춘다는 게 너무나 크다. 스태미나 지연 또는 스태미나 회복 속도 증가 옵션은 나이트메어 정도만 가도 사실상 쓸모 없지만 노말에서는 그렇지가 않다. 노말에서는 스태미나가 바닥나서 스태미나 회복을 위해 잠시 멈춰있거나 걸어야 하는 경우가 무척이나 잦은데 이 신발은 렙제가 15로 노말 1막 막바지 또는 2막 초반에 장비 가능하기 때문에 노말에서 캐릭터의 기동성을 매우 큰 폭으로 높여 준다. 다른 스태미나 소모 지연 또는 회복 속도 증가 옵이 붙어 있는 신발은 거의 다 최소 나이트메어 중반부는 이상은 가야 껴볼 만한 렙제 또는 힘제인지라 지연 옵션이 의미가 없음을 생각하면 이 신발은 매우 적절한 때에 적절하게 소모 지연 옵션이 붙어주었다고 말할 수 있겠다.
이 신발을 착용한 상태에서 갑옷이나 뚜껑의 소켓 구멍 2개를 소비해 엘드 룬(스태미나 소모 15% 지연 옵션 추가)을 2개 박아넣으면 스태미나 소모를 거의 느낄 수 없는 수준이 되어 스태미나에 직접적으로 피해를 주는 몬스터에게 공격 당하지 않는 한 스태미나 포션이 필요 없게 된다. 게다가 엘드 룬은 사용 가능 렙제가 11이니... 하지만 3개 이상 박지는 말자 트레츠(50%) + 2엘드(15% x 2)로 80%만 맞춰도 이미 충분하다. [clearfix]

7.1.4. 고블린 토우 / 라이트플레이트부츠


방어: 33-34 (변함) (기본 방어: 9-11)
착용 가능한 레벨: 22
착용 가능한 힘: 50
내구력: 18
어쎄신 킥 데미지: 8 - 16
25% 강한 타격 확률
+50~60% 방어 상승 (변함)
+15 방어
데미지 감소 1
마법 데미지 감소 1
-1 시야 증가
(1.09 패치 이후)
밀리 물리딜 캐릭터들이 졸업템인 고어라이더 워브츠가 없을시 대용으로 쓰는 아이템. 특히 강타 옵션이 중요한 슴딘이 저가형으로 싸게 맞출시 애용한다. 래더라면 큐브로 엘리트 버전인 미러드 부츠까지 업글해서 쓰자. [clearfix]

7.1.5. 티어헌치 / 그리브 🔻


방어: 60-63 (변함) (기본 방어: 12-15)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 70
내구력: 24
어쎄신 킥 데미지: 10 - 20
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+2 비거 (팔라딘 전용)
+60~80% 방어 상승 (변함)
+35 방어
+5 힘
+5 민첩성
모든 저항력 +10
(1.09 패치 이후)
[clearfix]

7.2. 익셉셔널



7.2.1. 인페르노스트라이드 / 데몬하이드부츠


방어: 94-105 (변함) (기본 방어: 28-35)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12
어쎄신 킥 데미지: 26 - 46
5% 기회로 레벨 8 블레이즈 시전 (반격시)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
12~33 파이어 데미지 추가
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 방어
+10% 최대 파이어 저항력
파이어 저항력 +30%
40~70% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)
불과 관련된 자잘한 옵션들이 붙어 있기는 하지만, 다른 옵션이야 어쨌든 골드증가 하나만으로 삥바바가 자주 사용하게 되는 부츠이다.
후속작에서는 등장하지 않으나, 블레이즈가 발동하면 지나간 자리에 불길을 남긴다는 점에서 전설 장비 불걸음 장화와 매우 유사하다. [clearfix]

7.2.2. 워터워크 / 샤크스킨부츠 🔻


방어: 112-124 (변함) (기본 방어: 33-39)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 47
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 28 - 50
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+180~210% 방어 상승 (변함)
+100 원거리 공격 방어
+15 민첩성
+45~65 라이프 (변함)
+40 스태미나 최대치
스태미나 회복률 상승 50%
+5% 최대 파이어 저항력
(1.09 패치 이후)
일명 물부츠. 배틀부츠를 착용하지 않는 해머딘들이 착용하기도 한다. 15민첩은 블럭률 75%에 필요한 민첩을 덜 찍게 해주며, 부츠에서 65라이프는 보기 힘든 옵션이다. 해머딘이 아니더라도 라이프만 보고 착용하는 유저들도 있지만 보통 부족한 레지를 부츠에서 보충하니 레지가 빵빵한 마법케릭들의 선택지 중 하나. [clearfix]

7.2.3. 실크위버 / 메쉬부츠


방어: 112-130 (변함) (기본 방어: 37-44)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 65
내구력: 16
어쎄신 킥 데미지: 23 - 52
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+150~190% 방어 상승 (변함)
+200 원거리 공격 방어
최대 마나 증가 10%
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)
방어: 126 (기본 방어: 37-44)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 65
내구력: 16
어쎄신 킥 데미지: 23 - 52
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+180% 방어 상승
+50 원거리 공격 방어
최대 마나 증가 10%
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.08 패치)
[clearfix]

7.2.4. 워 트래블러 / 배틀부츠 🎓


방어: 120-139 (변함) (기본 방어: 39-47)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 95
내구력: 48
어쎄신 킥 데미지: 37 - 64
+25% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
15~25 데미지 추가
+150~190% 방어 상승 (변함)
+10 힘
+10 생명력
40% 스태미나 소요 지연
공격자가 받는 데미지 5~10 (변함)
30~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)
통칭 배추. 데미지 증가가 붙어 있어 기본적으로는 전사에게 유리하지만, 이 아이템의 실질적인 가치는 최대 50%까지 붙는 매찬이다. 오직 이것 때문에 앵벌용으로 애용되는 부츠. 고어라이더를 안 끼는 마법계열의 캐릭터는 샤코와 이 아이템만으로 매찬을 100% 챙길 수 있어 매찬 셋팅에 더 유리하다.
활을 쓰는 아마존의 최종템으로 불러도 손색이 없을 만큼 옵션이 훌륭해서 아마존이 가장 많이 애용하는 부츠였다. 아마존은 물리캐릭터 전용인 고어 라이더의 옵션 중 강타는 원거리 공격 패널티가 있었고 치명타는 자체 패시브 중 크리티컬 때문에 효과가 상당히 줄어들어 고어라이더보다 더 좋은 평가를 가지고 있었다. 하지만 철저한 검증을 통해 다른 곳에서 강타를 끌어오는 경우가 아니면 대부분의 활을 쓰는 아마존은 고어라이더를 쓰며 활 아마존 부츠의 2인자 자리로 위상이 하락했다. 다만 킥씬의 킥과 슴딘의 스마이트에는 데미지 증가 옵션이 적용되지 않는다.
1.08버전의 구 배추는 매찬은 다소 낮지만(45%고정), 골드 추가 획득 100%가 붙어 있다. [clearfix]

7.2.5. 고어 라이더 / 워부츠 🎓


방어: 140-162 (변함) (기본 방어: 43-53)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 94
내구력: 34
어쎄신 킥 데미지: 39 - 80
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
15% 강한 타격 확률
15% 치명적 공격
10% 상처 악화
+160~200% 방어 상승 (변함)
+20 스태미나 최대치
착용 가능 요구치 -25%
(1.09 패치 이후)
상처 악화와 강타, 치명타가 모두 골고루 붙어 있고 방어력 옵션도 뛰어나기 때문에 대부분의 전사 캐릭터들이 애용하는 부츠이다.
또한 검증을 통해 활을 쓰는 아마존에게 있어 최고의 부츠로 각광받고 있으며 예전에 위상이 어마어마했던 워 트래블러 배틀부츠는 고어라이더의 성능에 밀려 현재는 부츠의 2인자 자리로 내려왔다.
더 높은 방어력을 위해 업그레이드 해서 미르미돈 그리브즈로 사용하는 경우가 많은 편인데, 이때 나올 수 있는 최고 높은 방어는 213. 참고로 특히 아래에 언급된 쉐도우 댄서의 높은 힘제 + 래더 전용이라 구하기 어렵다는 점 때문에 킥신 유저들이 업글 고어부츠를 애용한다. [clearfix]

7.3. 엘리트



7.3.1. 샌드스톰 트랙 / 스캐럽쉘 부츠 🎓


방어: 158-178 (변함) (기본 방어: 56-65)
착용 가능한 레벨: 64
착용 가능한 힘: 91
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 60 - 110
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~170% 방어 상승 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+10~15 생명력 (변함)
+(캐릭터 레벨당 1) +1~99 스태미나 최대치 (캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 스태미나 소모 지연
포이즌 저항력 +40~70% (변함)
내구력 1 회복 (매 20초당)
(1.10 패치 이후)
일명 스캐럽 부츠. 힘과 생명력을 올려주는 관계로 보통 수수를 입고 노힘으로 가는 법사계열이 많이 선호하는 편이다.
내구력 회복 때문에 에테리얼 버전이 압도적으로 대접을 받으며, 당연히 으뜸 옵션일 경우엔 매우 고가에 거래된다. [clearfix]

7.3.2. 메로우워커 / 본위브 부츠


방어: 183-204 (변함) (기본 방어: 59-67)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 118
내구력: 16
어쎄신 킥 데미지: 69 - 118
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+1~2 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용) (변함)
+170~200% 방어 상승 (변함)
+10~20 힘 (변함)
+17 민첩성
마나 재생 10%
스태미나 회복률 상승 10%
결빙 시간 1/2 감소
레벨 33 본 프리즌 (13회)
레벨 12 라이프 탭 (10회)
(1.10 패치 이후)
일명 본위브 부츠. 스켈레톤 마스터리가 붙어 있기에 사냥용 조폭 네크로맨서가 주로 애용하며, 힘&민첩을 올려주는 부분을 노리고 타 캐릭터가 쓰기도 한다. 참고로 과거엔 옵션으로 붙어있는 횟수 제한 본 프리즌이 스킬로 인식되는 버그가 있었고, 이덕에 본 스피어에 엄청난 시너지를 줘서 본넥 필수템으로 각광을 받았으나 패치로 막혔다. [clearfix]

7.3.3. 쉐도우 댄서 / 뮈르미돈 그리브즈 🎓👑


방어: 122-144 (변함) (기본 방어: 62-71)
착용 가능한 레벨: 71
착용 가능한 힘: 167
내구력: 24
어쎄신 킥 데미지: 83 - 149
+1~2 쉐도우 디서플린 (어쎄신 전용) (변함)
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+70~100% 방어 상승 (변함)
+15~25 민첩성 (변함)
착용 가능 요구치 -20%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
디아블로 2에 등장하는 모든 부츠 아이템중 킥 데미지가 가장 높은데다 쉐도우 디서플린까지 올려주기 때문에 킥 어새신의 졸업템으로 꼽힌다. 다만, 착용 가능 요구치 -20%이 붙었음에도 힘제가 156으로 높은 편에 속하는데다 래더 전용템이라 물량이 별로 없다는게 흠. [clearfix]

8. 캐릭터 전용 방어구


캐릭터 전용 방어구도 잘 쓰이는 것은 익셉셔널급이 대부분이다. 엘리트는 복불복이 심하고, 어떤 것들은 장난감 이외의 용도를 찾기 힘들다.
[clearfix]

8.1. 바바리안



8.1.1. 아리앗의 페이스 / 슬레이어 가드 🎓


바바리안 전용
방어: 302-363 (변함) (기본 방어: 121)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 118
내구력: 55
+2 전투 스킬 (바바리안 전용)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
20% 공격등급 추가 상승
3~6% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 민첩성
모든 저항력 +30
(1.09 패치 이후)
+25% 방어 상승
+0.5 ~ 49.5 최대 데미지 (캐릭터 레벨당 0.5)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+1 전투 스킬 (바바리안 전용)
-15% 목표물의 방어
+30 라이프
(구 버전)
일명 '''슬가'''로 불리며 버릴 옵션이 없는 바바리안 투구의 정점으로 불리는 녀석이다. 늑바바 변신을 위해 '울프하울' 유니크 퓨리 바이저가 필요하거나, 임모틀 킹 세트 / 길리엄 투구를 끼는 경우를 제외하곤 이게 졸업템이나 마찬가지다.[17] 또한 '멋'도 중요하니 바바유저들은 십중팔구 슬가를 착용한다. 스킬 보너스는 물론 힘, 민첩성, 모든 저항력, 라이프 스틸 그리고 공격등급까지 보장되는 까닭에 듀얼에서건 사냥에서건 바바리안은 항상 이 헬멧을 벗은 적이 없다. 으뜸 옵션에 에테리얼까지 된 슬가는 엑트5 라주크 소켓을 뚫어 조드 룬을 박는 식으로 사용하며, 매우 고가에 거래된다.
구 슬가는, 다른 모든 부분에서 성능이 떨어지지만 렙당 맥뎀 옵션과 -15%방깎 옵션이 있다. 물론 슬가에도 20% 어레 증가 옵션이 붙어 있지만 -방깎은 적의 방어가 높을수록 효율이 좋다. 때문에 바바리안의 전투력을 더 올려줄 수 있기에 찾는 이는 많지만, 대부분의 구 버전 아이템이 그러하듯 매물이 거의 없어서 원활한 공급이 힘든 편이다. [clearfix]

8.1.2. 데몬혼스 엣지 / 디스트로이어 헬름 👑


바바리안 전용
방어: 345-408 (변함) (기본 방어: 111-156)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 151
내구력: 45
+1~3 함성 (바바리안 전용) (변함)
+1~3 전투 마스터리 (바바리안 전용) (변함)
+1~3 전투 스킬 (바바리안 전용) (변함)
+10% 공격속도 증가
3~6% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+120~160% 방어 상승 (변함)
공격자가 받는 데미지 55~77 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
[17] 참고로 길리엄 투구의 경우 강타와 치명타를 더 올리기 위해서 끼는데, 고어라이더 부츠로 어느정도 커버가 되기 때문에 주류 템셋팅은 아니다. 화력만을 생각한다면 길리엄 투구가 낫지만, 종합적인 밸런스를 생각하면 역시 슬가가 좋다.
이 아이템이 슬가보다 좋은 이유. 함성스킬과 전투 마스터리스킬을 최대 3스킬을 올려준다는 점 그리고 공속이 +10% 붙는다 점이다. [clearfix]

8.1.3. 할라버드의 레인 / 컨커러 크라운


바바리안 전용
방어: 384-432 (변함) (기본 방어: 114-159)
착용 가능한 레벨: 77
착용 가능한 힘: 174
내구력: 50
+1 전투 마스터리 (바바리안 전용)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+1~2 배틀 커맨드 (바바리안 전용) (변함)
+1~2 배틀 오더스 (바바리안 전용) (변함)
+140~170% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +15~23 (변함)
(1.10 패치 이후)
일명 컨커러 크라운. 옵션에서 보면 알 수 있듯, 엘리트 등급임에도 불구하고 슬가에 비해 나을 게 없는 관계로 묻히는 헬름이다. 다만 배틀 커맨드와 배틀 오더스를 각각 최대 2씩 올려주기 때문에 함성용 스위칭 템으로 쓰는 경우는 있다. 디아블로는 다른 온라인 게임과 같이 퀵슬롯을 제공하지 않으므로 무기를 제외한 다른 아이템을 스위칭 하는 게 여간 귀찮은 일이 아니지만, 함성바바와 같이 팀원을 위해 헌신할 각오가 되어 있는 캐릭이라면 그 정도쯤은 기꺼이 감수하는 편이다. [clearfix]

8.1.4. 울프하울 / 퓨리 바이저


바바리안 전용
방어: 332-377 (변함) (기본 방어: 105-150)
착용 가능한 레벨: 79
착용 가능한 힘: 129
내구력: 35
+2~3 함성 (바바리안 전용) (변함)
+3~6 피어럴 레이지 (변함)
+3~6 변신술 (변함)
+3~6 워울프 (변함)
+120~150% 방어 상승 (변함)
+8~15 힘 (변함)
+8~15 민첩성 (변함)
+8~15 생명력 (변함)
레벨 15 다이어 울프 (18회)
(1.10 패치 이후)
일명 변신뚜껑. 바바리안 투구에 늑드루 스킬이 잔뜩 붙은 까닭에 장난 같아 보이는 투구이나, 이게 의외로 물건이다. 바바리안은 함성, 무기 마스터리, 아이언 스킨, 네츄럴 레지스턴스 같은 짱짱한 보조 혹은 패시브 스킬을 잔뜩 달고 있는 반면, 늑드루는 변신술을 제외하자면 그 어떤 패시브 스킬도 없기 때문에, 되려 늑드루보다 높은 생존력을 지닌 늑대로 변신할 수 있게 된다. 기존의 보조 스킬에다 변신술과 워울프로 말미암은 체력 증가치까지 더해지게 되면 수만에 육박하는 늑바바가 완성되는 까닭에 듀얼에서 유용하게 써먹을 수 있다. 동급의 늑드루와 듀얼에서 붙었을 시 승률은 반반 정도.
피통이 크기 때문에 모저와 다른 장비[18]만 잘 챙기면 늑바바로 횃불 퀘스트도 가능. 피어럴 레이지만 쓸 수 있다는 문제도 어차피 보스몹만 때리기 때문에 상관없다.
다만 퓨리라는 주력스킬을 사용할 수 있는 원조 늑드루와는 달리, 늑대로 변신하는 순간 모든 바바리안의 스킬 사용이 봉쇄되므로, 오로지 이 아이템에 붙어 있는 피어럴 레이지 스킬 하나만으로 싸워야 한다. 때문에 사냥의 효율성이 극한으로 떨어지게 되므로 일반 사냥용으로 이것을 쓰는 경우는 없다. [clearfix]

8.2. 팔라딘



8.2.1. 헤럴드 오브 자카럼 / 길디드 쉴드 🎓


팔라딘 전용
방어: 422-507 (변함) (기본 방어: 144-168)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 89
내구력: 50
공격저지 성공율: 82%
스마이트 데미지: 20 - 28
+2 전투 스킬 (팔라딘 전용)
+2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
30% 공격저지 성공율 증가
20% 공격등급 추가 상승
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 생명력
모든 저항력 +50
(1.09 패치 이후)
[18] 라이프 탭을 지원하는 뱀파장과 강타무기, 상악옵 등등
통칭 자카럼. 유니크 팔리딘 방패중 가장 뛰어난 성능을 지닌데다 질딘/햄딘/슴딘 등 어느 육성법에서도 버릴 것이 없어 현재까지도 좋은 가성비를 보여주는 꿀 아이텡이다.
특히 횃불 퀘스트용 슴딘은 스피리트 룬워드나 망명 룬워드를 끼는게 일반적이지만, 올레지가 빵빵하게 붙은 지존재료가 매우 비싸기 때문에 가성비용 대체품으로 자카럼을 끼는 경우가 많다. 특히 래더 초반에 유용. 참고로 스마이트는 베이스가 되는 방패에 따라 뎀지가 달라지니 래더라면 큐브로 업그레이드를 하는게 필수. 마지막 소원든 슴딘에게도 추천되는데, +2전투 , +2팔라딘 스킬이 스마이트 데미지를 더 올려주기 때문. [clearfix]

8.2.2. 알마 네그라 / 세이크리드 론다쉬


팔라딘 전용
방어: 461-511 (변함) (기본 방어: 138-164)
착용 가능한 레벨: 77
착용 가능한 힘: 109
내구력: 68
공격저지 성공율: 78%
스마이트 데미지: 35 - 58
+1~2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승 (변함)
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+40~75% 증가된 데미지 (변함)
40~75% 공격등급 추가 상승 (변함)
+180~210% 방어 상승 (변함)
마법 데미지 감소 5~9 (변함)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

8.2.3. 드래곤스케일 / 자카럼 쉴드


팔라딘 전용
방어: 523-582 (변함) (기본 방어: 169-193)
착용 가능한 레벨: 80
착용 가능한 힘: 142
내구력: 65
공격저지 성공율: 52%
스마이트 데미지: 46
211~371 파이어 데미지 추가
+15% 파이어 스킬 데미지에 대하여
+10 하이드라
+170~200% 방어 상승 (변함)
+15~25 힘 (변함)
+5% 최대 파이어 저항력
파이어 흡수 10~20% (변함)
(1.10 패치 이후)
[clearfix]

8.3. 네크로맨서



8.3.1. 호우먼컬러스 / 하이어러팬트 트로피 🎓


네크로맨서 전용
방어: 177-213 (변함) (기본 방어: 58-70)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 58
내구력: 20
공격저지 성공율: 72%
+2 저주 (네크로맨서 전용)
+2 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
40% 공격저지 성공율 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 에너지
마나 재생 33%
모든 저항력 +40
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)
통칭 호우먼. 모든 저항력을 40이나 올려주는데다 블럭 확률도 높기 때문에 안정적인 사냥에 큰 도움을 준다. 익셉셔널이라 구하기도 쉬운 편. 과거 디아2 확팩 초기엔 네크 지존방패 취급이였으나, 스피리트 룬워드가 나온뒤론 찬밥신세다.
현재는 조폭넥들이 쓰는 경우가 대부분. 수수께끼 입은 조폭넥은 소환물을 한곳으로 모으기 위해 적 한가운데로 텔레포트를 하는게 필수적인데, 이때 몸이 너무 약하면 한 방 맞고 죽어버릴 확률이 너무 크기 때문에 호우먼이 생존에 상당한 도움을 준다.
그외 육성법에선 호우먼은 룬워드 스피리트에게 완전히 밀린다. 독넥은 4솟 모너크에 포다이 주얼을 박아 포이즌 데미지를 극대화하는 셋팅을 제외하곤 스피리트가 필수고 본넥은 광패캐가 매우 중요하기 때문에 다른 선택지가 없다.
후속작인 디아블로 3에서 부두술사의 액막이 호문쿨루스로 재등장한다. [clearfix]

8.3.2. 타크포스 스폰 / 블러드로드 스컬 🎓👑


네크로맨서 전용
방어: 357-417 (변함) (기본 방어: 103-148)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 106
내구력: 20
공격저지 성공율: 32%
+1~3 소환 스킬 (네크로맨서 전용) (변함)
+1~3 포이즌 & 본 스펠 (네크로맨서 전용) (변함)
+1~3 저주 (네크로맨서 전용) (변함)
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+140~180% 방어 상승 (변함)
최대 마나 증가 10%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
일명 타크포스. 본넥의 주력 방패이며, 참으로 복불복의 진수를 보여주는 방패이다. 각 네크로맨서의 스킬군들의 레벨이 1~3 랜덤으로 올라가기 때문에, 3씩 모두 다 붙는다면 네크 최강 방패가 되지만, 1~2 사이를 왔다갔다하는 정도라면 쓰긴 뭣하고 버리긴 아쉬운 계륵이 되어버린다. 사냥으로 드랍되었다면 까보기 전에 부디 최소 포이즌&본과 저주만은 3스킬씩이 붙기를 마음속으로 기원하자.
주로 착용하는 것은 본넥이다. 조폭넥은 호우먼이나 써큐버스 스컬이라는 대안도 있고, 또한 텔레포트할 때 아니면 패캐가 필요치 않기에, 듀얼용이 아닌 이상 딱히 이 방패에 연연해하지는 않는 편이다. 또한 독넥은 트랑울 장갑 + 벨트 + 방패의 3셋[19]을 착용하는 빈도가 높다. 그러므로 소환 스킬이 1이 나오더라도, 포이즌 & 본 스킬과 저주 스킬이 3씩 붙었다면 제값을 받는 템이라 하겠다. 다만 블럭율이 낮기 때문에 속 편하게 모너크작 스피리트 룬워드를 쓰는 경우도 많아 점차 수요가 떨어지는 추세. [clearfix]

8.3.3. 본플레임 / 써큐버스 스컬


네크로맨서 전용
방어: 323-367 (변함) (기본 방어: 100-146)
착용 가능한 레벨: 72
착용 가능한 힘: 95
내구력: 20
공격저지 성공율: 30%
15% 기회로 레벨 3 테러 시전 (반격시)
+2~3 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승 (변함)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+120~150% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
(1.10 패치 이후)
[19] 트랑울 3세트 착용 시 방패에 추가되는 부분 세트옵션 : 적의 포이즌 저항력 -25% 감소.
[clearfix]

8.4. 드루이드



8.4.1. 잘알의 메인 / 토테믹 마스크 🎓


드루이드 전용
방어: 247-297 (변함) (기본 방어: 73-98)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 65
내구력: 20
+2 쉐이프 쉬프팅 스킬 (드루이드 전용)
+2 드루이드 스킬
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
20% 공격등급 추가 상승
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 에너지
모든 저항력 +30
+5 마나 상승 (적 제거시)
(1.09 패치 이후)
푸른색 줄무늬와 붉은 눈을 가진 늑대 머리 모양의 투구로 속칭 잘알. 바바에게 슬가가 있다면, 드루이드에겐 잘알이 있다. 사실상 드루이드 헬멧의 모든 것이라고 할 수 있다. 파이어드루도 후술할 레이븐로어가 나오기 전까지는 충분히 쓸 만하고, 변신드루에게는 공격등급과 쉐이프 쉬프팅 스킬을 별도로 올려주는 것을 비롯해 버릴 옵이 하나도 없다. 엘리드루에게는 30% 패힛이 PK에서 유용한데, 어느 투구도 드루이드 착용시 30%패힛을 보장하는 투구는 없기 때문이다. 래더 및 싱글 한정으로 업그레이드해서 드림 스피리트로 만들 수 있으나 방어구를 업그레이드 해봤자 요구 능력치만 올라가는 반면 혜택은 상대적으로 부족한 탓에 안 하는 게 낫다. [clearfix]

8.4.2. 케레버스 바이트 / 블러드 스피리트 👑


드루이드 전용
방어: 335-350 (변함) (기본 방어: 101-145)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 86
내구력: 20
+2~4 쉐이프 쉬프팅 스킬 (드루이드 전용) (변함)
+60~120% 공격등급 추가 상승 (변함)
+7~10% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
33% 상처 악화
+1~2 피어럴 레이지 (드루이드 전용) (변함)
+130~140% 방어 상승 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)
늑대 머리 모양의 투구로 속칭 백구뚜껑. 아이템을 감정하면 새하얗게 변해서 그렇게 부른 듯하다. 최대 120%에 달하는 공격등급 상승, 라이프 스틸, 쉐이프 쉬프팅 스킬 등 각종 옵션이 변신드루에게 최적화해 있다. 다만 복불복이 심하고 저항력이 없는 것이 단점. 변신드루라도 차라리 위의 잘알을 더 많이 쓴다. 래더에서만 드랍된다. [clearfix]

8.4.3. 레이븐로어 / 스카이 스피리트


드루이드 전용
방어: 343-390 (변함) (기본 방어: 103-155)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 113
내구력: 20
+3 엘러멘틀 스킬 (드루이드 전용)
-10~20% 적의 파이어 레지스트에 대하여 (변함)
+7 레이번 (드루이드 전용)
+120~150% 방어 상승 (변함)
+20~30 에너지 (변함)
모든 저항력 +15~25 (변함)
(1.10 패치 이후)
독수리 머리 모양의 투구이다. 엘러멘틀 3스킬에 적 파이어 저항력 감소 등 파이어드루가 쓰기에 알맞은 옵션을 달고 있고 레이번도 적의 눈을 멀게 해서 움직이지 않게 만들기 때문에 명중률 낮은 파이어스킬로 상대하기 용이하게 만들어 준다. 파이어드루에 최적화한 투구. [clearfix]

8.4.4. 스피리트 키퍼 / 어스 스피리트


드루이드 전용
방어: 413-443 (변함) (기본 방어: 107-152)
착용 가능한 레벨: 67
착용 가능한 힘: 104
내구력: 20
+1~2 드루이드 스킬 (변함)
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+170~190% 방어 상승 (변함)
+10% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 +30~40% (변함)
+9~14 라이트닝 흡수 (변함)
콜드 흡수 15~25% (변함)
(1.10 패치 이후)
아이벡스(동물의 일종) 머리 모양의 투구이다. 저항력 및 흡수는 PK에서 유용하지만 워낙에 제각각이라 잘알만 못하다는 단점이 존재한다. [clearfix]
[각주]