라이브 어 히어로
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1. 개요
라이프원더즈 합동 회사[1] 에서 개발 및 유통하는 2D 종스크롤 모바일 턴제 RPG. 전작과 마찬가지로 LGBT 게임을 표방하고 있다.
국내에서는 '''라어히'''라는 약칭으로 불리고 있다.
2. 발매 전 정보
- 2020년 9월 9일 18시경 갑작스럽게 공식 트위터 계정과 홈페이지가 개설되었다. 동시에 아카시, 모쿠다이, 스이의 프로필과 스토리 시놉시스가 공개되었다.
- 2020년 9월 16일 라이키, 프로키, 크로네, 허클, 나리히토, 라쿠타, 로렌, 고로, 이사리비, 키르슈의 프로필이 공개되었다.
- 2020년 9월 23일 퍼롱, 빅톰, 디그람, 쿄이치, 쇼엔, 토슈, 히토미, 코우키&시리우스, 폴라리스 마스크, 말픽, 알키바의 프로필과 대략적인 게임 시스템이 공개되었다.
- 전작과 달리 설치에 국가 제한이 걸려 있다. 국내에서 플레이하려면 안드로이드의 경우, VPN이나 쿠앱을 이용해서 설치해야 한다. 아이폰의 경우, 미국 및 일본 앱스토어에서 설치 가능하다. (이외 국가는 확인되지 않음)
3. 시스템
3.1. 전투
- 캐릭터는 히어로와 사이드킥의 2가지 모드가 존재한다. 히어로는 플레이어블, 사이드킥은 장비 개념이다. 히어로와 사이드킥은 돌려 쓰는 것이 불가능하며 가챠에서 따로 뽑아야 한다.
- 배틀에는 히어로와 사이드킥의 2인 1조를 최대 5팀[2] 까지 편성해서 출진할 수 있다.
- 스킬 발동에는 뷰 파워라는 자원을 소모한다. 참고로 뷰 파워는 아군과 적군이 모두 공유한다. 적이 스킬을 발동하려 한다면 미리 뷰 파워를 소모해 버리거나 디버프로 행동을 막는 전략을 쓸 수 있다. 그런데 보스급 적은 뷰 파워와 상관없이 무조건 스킬을 발동하는 패턴을 보유해서 큰 의미는 없다.[3]
- 스피드가 높은 캐릭터가 행동의 우선권을 가진다. 만약 아군끼리 스피드가 같다면 위쪽에 배치된 아군부터 행동한다. 또한 적군과 아군의 스피드가 같을 경우에는 무조건 아군이 먼저 행동한다.
- 캐릭터의 턴이 오면 웨이트[4] 로 차례를 넘긴 뒤 다음 턴에서 연속으로 행동할 수 있다.
- 적에게 턴을 주지 않고 아군이 계속해서 행동하거나 일부 스킬을 사용하면 콤보가 쌓인다. 2콤보부터 행동 시 뷰 획득량이 늘어나며[5] 콤보 비례 추가 데미지가 붙은 스킬도 존재한다.
- 콤보와 웨이트를 최대한 이용해서 첫 턴에 모든 아군을 대기시키고 적군의 행동으로 뷰를 일부 채운 뒤, 2턴째에 아군이 2번 연속 행동하면서 쌓인 콤보로 인해 뻥튀기된 뷰와 버프를 딜러에게 죄다 몰아줘서 한방에 끝내버리는 원기옥 메타가 유행 중이다.
- 위쪽에 편성된 캐릭터일수록 공격받을 확률이 늘어난다. 그러나 비슷한 시스템을 가진 에픽세븐이 그렇듯 별로 체감되지 않기 때문에 도발을 적절히 활용하자.
- 속성 상성이 존재한다. 화, 수, 목 속성은 가위바위보 관계이며 광, 영[6] 속성은 서로 상성이다. 특이하게도 유리상성인 경우 가하는 데미지는 1.5배지만 불리상성일 때 가하는 데미지는 0.5배가 아니라 0.75배다. 불리상성 패널티가 생각 외로 적기 때문에 전작[7] 과 마찬가지로 속성은 점점 의미를 잃어가는 상황이다.
- 전작과 달리 자동 전투를 지원하는데, 자동 전투 시 아군 캐릭터가 스킬, 사이드킥, 웨이트를 모두 봉인하고 오직 평타만 사용하며 자동 반복 전투는 불가능하다.
3.2. 육성
- 히어로의 레벨은 전투에 참여시키거나 EXP아이템을 먹여서 올릴 수 있다.
- 히어로의 레벨을 끝까지 올리면 각성석과 메달을 소모해 랭크, 즉 등급을 올리는 것이 가능하다. 모든 종류의 각성석은 스토어에서 러프로 사실상 무제한 구매[8] 가 가능하며, 메달은 티켓 던전이나 이벤트 교환소로 수급할 수 있다. 5성을 달성할 경우 일러스트가 바뀌며 일부 스킬이 강화된다. 태생 5성 히어로는 6성을 달성해야 스킬이 강화된다.
- 히어로의 6성 승급에 필요한 레전드 메달은 스토어에서 15만 러프로 1달에 1개씩 구입 가능하다. 1명을 승급시키는 데 메달 5개가 필요하므로 이론상으로는 5달이 걸린다.[9]
- 팬 수라는 특수한 어빌리티[10] 가 존재한다. 히어로를 중복해서 획득할 경우 입수 가능한 재화 기억 조각을 이용해서 강화할 수 있다.
- 사이드킥을 전투에 참여시키거나 트레이닝 밴드를 써서 강화하면 일종의 레벨 개념인 릴레이션 수치가 올라간다. 릴레이션 50 달성 시 장비 스킬[11] 을 해금할 수 있으며, 상한돌파 이후 60, 70, 80, 90, 100 달성 시 추가적으로 강화된다.
- 장비 스킬은 히어로당 1개만 쓸 수 있으며, 6성 승급 시 추가 슬롯이 열려 2개까지 쓸 수 있다.
- 사이드킥의 릴레이션은 장착한 히어로마다 따로 적용되므로 주의할 것.[12]
- 사이드킥의 액티브 스킬은 릴레이션 상한 60, 100 달성 시 한번씩 강화된다. 보통은 뷰 소모량이 줄어드는 식이지만 새로운 효과가 붙기도 한다. 장비 스킬과 달리 릴레이션 수치까지 높일 필요는 없고 돌파만 하면 된다.
- 사이드킥의 릴레이션 상한을 늘리기 위해서는 사이드킥 중복 획득시 입수 가능한 사이드킥의 마음이라는 재화가 필요하다.
- 기억 조각이나 사이드킥의 마음은 레코드 큐브로 교환할 수 있으며 그 반대도 가능하다.[13] 단 공용 기억 조각/마음은 레코드 큐브 교환이 불가능하다.
- 레벨/릴레이션이 최대치인 히어로/사이드킥을 데리고 배틀을 끝내면 남는 경험치를 EXP아이템/트레이닝 밴드로 획득할 수 있다. 즉 만렙을 찍어도 경험치 손실이 없으니 안심하고 쓰도록 하자.
- 태생 등급이 2성 이하인 히어로, 즉 모브 캐릭터의 승급에는 이벤트 교환소에서 수급 가능한 히어로의 증거라는 특수 재료가 필요하다. 1~2성까지는 스킬이 2개밖에 없지만 3성으로 승급하면 3번째 스킬이 해금된다. 해당 캐릭터들은 5성 이상으로 승급할 수 없으므로 영업 보너스를 받을 수 없고, 스킬 강화 및 일러스트 추가도 없다. 덤으로 팬 수 증가나 사이드킥 상한돌파에도 전용 아이템만 사용 가능하다.
3.3. 컨텐츠
- 영업 슬롯은 3개까지는 무료로 개방되나 4번째 슬롯 개방에는 유료 에테르 10개가 필요하다.
- 영업에는 인원 보너스와 등급 보너스가 존재한다. 인원 보너스의 경우 7~8명째의 보너스는 1~6명째 보너스의 2배이며, 등급 보너스는 5성 이상의 히어로가 적용 대상이다.
- 일일 퀘스트[16] 가 존재하며 총 보상은 EXP아이템과 트레이닝 밴드 각각 500개, 에테르 1개.
- 티켓을 이용해 개방 가능한 특수 퀘스트가 있으며 당연히 효율은 일반 퀘스트보다 높다. 특히 메달 계통의 재료들은 티켓 던전에서만 드랍되므로 가급적 티켓은 메달 파밍용으로만 쓰는 것이 좋지만, 상황에 따라 경험치나 인연 던전도 나쁘지 않은 선택이다. 다만 각성석 던전의 경우 후술할 보상 리세마라를 하지 않는 이상 파밍 효율이 매우 나쁘기 때문에 초회 클리어 보상을 수급한 이후에는 신경 끄고 스토어에서 러프로만 구입하는 것이 좋다.
- 던전을 클리어하고 뜨는 보상 창에서도 강제종료 - 재접속 시 퇴각이 가능하다. 즉 드랍 아이템이 마음에 들지 않으면 판 자체를 없었던 것으로 돌리고 다시 시작할 수 있다. 이를 이용해 대각성석을 확정 획득하는 보상 리세마라를 할 수 있다.
- 요일별 파밍 퀘스트 일람
- 모바일 게임 치고는 특이하게도 8일 단위로 출석이 갱신된다.
3.4. 가챠 및 과금요소
- 튜토리얼 도중 히어로 확정 가챠를 1회 진행할 수 있고 릴리즈 기념 캠페인으로 무상 에테르 50개, 즉 통상 가챠 10회분을 추가 제공해서 리세마라는 그럭저럭 할 만하다.
- 히어로 출현 확률은 5성 2%, 4성 8%, 3성 35%이며 사이드킥의 경우 4성 10%, 3성 45%이다. 10연 가챠를 돌릴 경우 마지막 10번째에서 4성 이상의 히어로가 확정 등장한다. 이 때의 확률은 5성 4%, 4성 96%.
- 신규 혹은 특정 5성 히어로의 픽업에서 해당 캐릭터가 뽑힐 확률은 단일 픽업 시 1~9번째 1.1%, 10번째 2.2%이며 2중 픽업 시에는 1~9번째 (0.6x2)%, 10번째 (1.1x2)%이라 상시 캐릭터가 픽뚫할 확률이 압도적으로 높다.
- 가챠에 필요한 유료재화인 에테르의 가격은 전작의 전광석과 같다. 즉 1만엔에 175개로, 가챠 35회분이다.
4. 스토리
5. 캠페인
6. 등장인물
6.1. 히어로
6.2. 사이드킥
6.3. 미실장 캐릭터
- 브로커
본명은 불명. 프롤로그에 등장한 검은 사자 수인. 자신의 목적을 달성하기 위해 주인공에게 강제로 옵저버의 능력을 부여했다.[17]
- 엑시오 그랜트
마사지샵을 운영 중인 또 다른 옵저버[18] . 주인공에게 흥미를 가지고 있다. 브로커와도 아는 사이인 듯하다. 작중 발생하는 사건들의 배후에서 암약하는 흑막.
- 마크라타
스이의 스승인 여성 디자이너. 털이 많다고 묘사되었기에 종족은 수인으로 추정된다. 이벤트마다 계속해서 언급되는 것으로 보아 메인 스토리 3장에서 본격적으로 등장할 듯하다.
7. 평가
8. 기타
- 게임의 행동력인 스태미너는 8분당 1씩 회복되며, 배틀을 중지하거나 패배할 경우 스태미너를 그대로 되돌려 준다.[19]
- 아슬아슬한 노출도와 섹스어필을 선보였던 전작에 비해 수위가 매우 낮아졌다. 대부분의 캐릭터들은 기본 복장부터가 건전하고 부위파괴 일러스트 역시 옷이 조금 찢어지거나 생채기가 생기는 선에서 그쳤다. 그러나 간메이, 취호의 라이키, 넷센 등의 신캐들은 도방서 급으로 수위가 높아서 옛말이 되어가는 중이다.
- 공식 홈페이지에 크레딧이 공개되었는데, 게임 디자이너 1명, 프로그래머 2명, 사운드 1명, 스토리 1명, 스태프 4명, 원화 1명이라는 초라한 규모다. 라원이 중소기업임을 감안해도 이건 좀...
- 국내에서는 정발이나 번역이 없어 제목을 리브 어 히어로라고 읽는 유저들이 있다. 하지만 일어 원문이 ライブ(라이브)이고, 히어로들의 활동을 중계하는 컨셉의 게임이므로 '살다' 라는 의미의 리브가 아닌 라이브가 맞다.
- 전투 캐릭터와 사이드킥까지 제작해야 하기에 도쿄 방과 후 서머너즈에 비해 신 캐릭터 등장 주기가 매우 길고 한 번에 추가되는 캐릭터 수도 2~3명으로 적은 편이다. 이에 대해 업데이트가 느리다는 이유로 비판하는 의견이 많지만, 도쿄 방과 후 서머너즈의 숨막히는 한정 및 신캐 러쉬를 경험한 유저들 중 일부는 가챠 난이도가 쉬워졌다는 이유로 옹호하는 경우도 있다.
9. 관련 링크
[1] 소환용사와 F계 남자친구, 도쿄 방과후 서모너즈의 개발사[2] 전열 3팀 + 프렌드 1팀 + 후열 1팀[3] 이런 스킬은 오로지 침묵으로만 막을 수 있지만 침묵 보유자는 아르키바 1명 뿐인데다 침묵 발동에 필요한 뷰도 너무 많기 때문에 그냥 딜찍누나 방어 버프 떡칠로 넘기는 게 편하다.[4] 보라색 모래시계 아이콘[5] 뷰 수급 스킬에도 적용된다.[6] 影[7] 이쪽도 버프의 효율이 너무 좋아서 공뻥 2~3개만 걸면 역상성도 쉽게 원킬낸다. 심지어 최악의 속성이라고 멸시당하는 영웅 속성조차도.[8] 종류별로 1달에 최대 200개씩 구매 제한이 있긴 하지만, 애초에 그 정도로 필요하지도 않고 러프 수급량이 교환 한계치를 따라잡지도 못한다.[9] 그나마 이벤트나 스토리 보상으로 조금씩 더 풀고 있기는 하다.[10] 히어로 행동 시 팬 수만큼 뷰 파워를 추가적으로 획득한다.[11] 사이드킥을 장착하지 않아도 사용 가능한 패시브 스킬[12] 예를 들어 라이키에 장착된 주인공의 릴레이션이 50인 상태에서 주인공을 모쿠다이로 옮기면 릴레이션은 50이 아니라 1에서부터 시작한다.[13] 예를 들어 기억 조각만 있는데 사이드킥의 릴레이션 상한을 늘리고 싶다면 기억 조각을 레코드 큐브로 바꾼 다음 사이드킥의 마음을 구매하면 된다.[14] EXP아이템, 트레이닝 밴드, 러프[15] 브론즈 - 개당 10분, 실버 - 개당 30분, 골드 - 개당 60분[16] 영업 2회, 퀘스트 2회[17] 정확하게는 주인공의 잠재력을 깨운 것에 가깝다.[18] 고로 실장된다면 사이드킥일 가능성이 높다.[19] 전작에서는 클리어 유무에 상관없이 스태미너가 빠져나갔던지라 판이 꼬이면 강제종료 후 재시작하는 꼼수를 써야 했다.