나딘(영원회귀: 블랙서바이벌)

 



'''14M-RFT10''' '''나딘'''
Nadine
[image]
'''"그래, 사냥을 시작하지."'''
<colbgcolor=#000> '''이름'''
나딘 찬드라위나타
Nadine Chandrawinata
'''사용 무기'''
활, 석궁
'''나이'''
21세
'''국적'''
[image] 인도네시아
'''직업'''
사냥꾼[1]
'''키 / 몸무게'''
178cm / 66kg
'''성별'''
여성
'''캐릭터 가격'''
8020 A코인 / 1075 NP
'''캐릭터 성우'''
[image] 김현심
[image] 키우치 유카코
[image]
'''영원회귀: 블랙서바이벌의 5, 6번째 캐릭터'''
매그너스

피오라, '''나딘'''

자히르
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 야성 & 천리안
4.2. Q - 황소의 눈
4.3. W - 다람쥐 덫
4.4. E - 원숭이 와이어
4.5. R - 늑대 맹습
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 활
6.2. 석궁
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 스킨1
9. 기타


1. 개요


영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리



'''활을 잡은 나는 흔들리지 않아.'''

4살 때 폭우로 인한 산사태로 부모님을 잃고, 자신을 구해준 짐승들과 함께 8년동안 살다가 한 사냥꾼에게 발견되어 이후 인간으로서의 삶을 시작한다.
그러나 야생에서의 습성이 남아있어 인간 사회에 적응하지 못한 상태.
사소한 일에도 인간으로서 어떤 행동을 해야 하는지 늘 혼란스러워한다.
어릴 적 산사태로 토사에 깔렸던 기억 때문에 폐소공포증이 남아있다.
인간사회에서 적응하지 못한 모습을 감추려고 시니컬한 태도를 보인다.

3. 능력치


'''구분'''
'''레벨 1'''
'''레벨 20'''
'''성장치'''
<colbgcolor=#666> '''공격력'''
32
73.8
+2.2
'''방어력'''
21
49.5
+1.5
'''체력'''
520
1660
+60
'''체력 재생'''
0.4
0.97
+0.03
'''스태미너'''
350
597
+13
'''스태미너 재생'''
1.9
2.85
+0.05
'''공격속도'''
0.12
0.12
-
'''치명타'''
0%
0%
-
'''이동 속도'''
3
3
-
'''시야'''
8
8
-
'''사용 무기'''
[image]
[image]

석궁

4. 스킬



4.1. 패시브 - 야성 & 천리안


[image]
'''야성: 나딘이 야생동물을 사냥할 때 마다 야성 중첩을 획득 합니다.
천리안: 일정 범위내의 야생동물을 미니맵에 표시 합니다.'''

닭 처치 시 획득 중첩 : 1/2/3
박쥐, 멧돼지 처치 시 획득 중첩 : 3/4/5
들개, 늑대 처치 시 획득 중첩 : 6/7/8
곰 처치 시 획득 중첩 : 9/11/13

[image]

'''"차분히 강해진다."'''

사냥꾼답게 사냥과 관련된 옵션이 붙어있다. 야성은 Q와 궁극기의 피해량을 스택량만큼 증가시키고, 천리안은 그 야성 스택을 쌓기 위한 야생동물의 상태를 실시간으로 미니맵에 표시해줘 비교적 먼 거리에서도 찾을 수 있게 해준다.
잘 큰 나딘이 왠만한 상성따위 씹어먹고 날뛸 수 있게 하는 원동력. 야성 중첩은 Q와 R의 피해량 증가가 있는데다 어차피 스택을 위해 야생동물을 학살하다보면 자연스레 숙작도 되기 때문에 스택이 잘쌓인 나딘은 그 판 자체에 엄청난 무게감을 가져온다. 야생동물 감지의 경우도 야생동물의 움직임 등을 통해 적의 동태를 살피기 용이하다.

4.2. Q - 황소의 눈


[image]
'''나딘이 몇초간 힘을 모아 화살을 발사합니다.
힘을 모으는 시간 동안 이동속도가 감소하고 스킬 사정거리가 증가합니다.
야성 중첩을 일정 수준 이상 획득했다면 최대 공격 사정거리가 증가합니다.'''

피해량 : 70-140/115-230/160-320/205-410/250-500(+0.6~1.2 공격력)(+1 야성)
최대 사정거리 : 기본 공격 사거리×2.5(최대)
스테미너 소모 : 60/65/70/75/80
시전 시간 : 즉시
쿨다운 : 7초

[image]

'''"미간을 조심하는 게 좋을 거야."'''

사용 시 차징을 시작하며, 차징 정도에 비례해 스킬의 사거리와 대미지, 그리고 주변 시야 거리가 증가한다. 야성 중첩에 비례한 추가 피해가 있으며, 중첩이 일정 이상 쌓였을 경우 최대 사거리가 증가한다.
평타와 더불어 나딘의 주력 딜링기. 쿨타임이 짧은데다, 긴 사거리로 견제가 편리하고 야성 중첩의 추가딜로 굳이 스증트리를 타지 않아도 높은 딜량이 나온다. 카이팅 중에도 노차징Q를 쓰면 편하다.
지금 버그가 있어 Q를 차징하면 나오는 사거리가 안 나온다.

4.3. W - 다람쥐 덫


[image]
'''나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 덫에 맞은 적은 피해를 입습니다.
일정시간 내에 한번 더 덫을 던질 수 있으며, 두 덫이 정해진 거리에 있다면 연결됩니다.
연결된 덫에 걸린 적은 이동속도가 감소하며 나딘에게 몇 초 간 시야를 제공합니다.'''

투척 피해량 : 100/170/240/310/380(+0.6 공격력)
트랩 피해량 : 100/140/180/220/260(+0.6 공격력)
이동 속도 감소 : 70%
공격 속도 감소: 70%
이동속도 감소 시간: 2.5초
사정거리 : 7m
스테미너 소모 : 50
시전 시간 : 0.3초
트랩 유지 시간 : 70초
쿨다운 : 26/22/18/14/10초

[image]

'''"가장 효율적인 사냥법이지."'''

지정한 위치에 모두에게 보이는 덫을 하나 투척해 좁은 범위에 피해를 입힌다. 그 후 한 번 더 시전이 가능한데, 이 때 이전의 트랩과 일정 거리 내에 있을 경우 서로 연결된다. 이후 연결된 두 트랩 사이를 적이 지나가면 피해를 입고 슬로우에 걸린다.
나딘이 솔큐 막금구 싸움에서 높은 승률을 보여주는 이유. 일단 트랩을 제거하자니 나딘의 프리딜각을 만들어주고 그렇다고 그냥 밀고가자니 공속과 이속 둘 다 기어가는 수준이 되는데다 밟을 때 적지도 않은 피해라 굉장히 껄끄럽다. 숙련도의 경우 투척은 무기 숙련도, 트랩은 트랩 숙련도를 쌓으나 대미지 자체는 둘 다 스킬 증폭의 영향을 받는다.
특기할 점으로 투척 피해량이 어마어마하게 높다. 다만 범위가 좁아서 투척 피해를 맞히기는 힘든 편이라 사실상 이동 방해기로만 쓰게 되고, 자연스럽게 스킬 포인트 투자 우선순위도 밀리는 편이다. 그래도 스태미너 소모량이 낮은데다 무빙이랄 게 없는 야생동물은 정직하게 맞아줘서 극초반 야생동물 사냥에는 유용하게 쓸 수 있다.
석궁유저의 경우 무기스킬을 활용해 벽꿍 이후 W노차징QW로 폭딜을 노릴수도 있다.

4.4. E - 원숭이 와이어


[image]
'''패시브: 나딘의 기본 공격 속도가 증가합니다.
사용: 나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다.
발사한 와이어는 일정시간 동안 유지되며, 설치된 동안에는 공격속도가 추가로 증가합니다.
스킬을 한번 더 사용하면 나딘이 와이어의 위치로 이동합니다.'''

패시브 공격 속도 증가 : 10%/15%/20%/25%/30%
설치 중 추가 공격속도 증가 : 10%/15%/20%/25%/30%
사정거리 : 7m
스테미너 소모 : 70/75/80/85/90
시전 시간 : 0.2초
지속 시간 : 6초
쿨다운 : 24/21/18/15/12초

[image]

'''"와이어, 발사."'''

패시브는 심플하게 공격 속도를 증가시켜 주는 좋은 효과다.
사용 효과는 지정한 위치에 와이어를 설치하여, 와이어를 설치한 중에는 나딘과 계속 연결되어 공격 속도 버프를 준다. 지속 시간 동안 기술을 다시 사용할 경우 설치한 위치로 이동한다. 지속 시간이 다 되거나 사거리에서 벗어나면 끊긴다. 벽넘기도 가능.
나딘의 카이팅에 도움이 되는 스킬. 혜진의 이동부와 비슷하게 이동할지 말지를 선택할 수 있으나 이동할 위치가 정해져 있다는 점에서 차이를 보이는 스킬이다. 다만 적에게 와이어의 위치가 노출이 되기 때문에 무빙을 이용한 카이팅과 병행하여 변칙적인 이동과 그를 이용한 심리전에 용이하다. 벽을 넘을 수 있다는 점 때문에 특히 뺑뺑이에 용이하다.

4.5. R - 늑대 맹습


[image]
'''일정 시간 나딘의 3번째 기본 공격에 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
늑대는 피해를 입히고 대상의 공격속도와 이동속도를 감소 시킵니다.'''

피해량 : 50/100/150(+0.5 공격력)(+1.0 야성)
이동 속도 감소 : 35%
공격 속도 감소 : 35%
스테미너 소모 : 150
지속 시간 : 8/9/10초
쿨다운 : 90/75/60초

[image]

'''"울부짖어라!"'''

사용 시 평타 3회마다 늑대가 소환되어 적을 공격한다. 공격당한 적은 슬로우에 걸리고 추가 피해를 받는다. 야성 중첩에 비례한 추가 피해량도 있으며, 궁극기를 사용 시에는 바로 다음 평타에 늑대가 나간다. 즉 1, 4, 7, 10, ...번째 평타에 늑대가 나가게 되므로 넥스트 온 힛 스킬처럼 평R평을 쑤셔도 된다.
나딘의 딜링 포텐셜과 생존성을 높여주는 궁극기. 갑작스런 난전에서 적을 저지할 CC기가 빈약한 편에 속하는 나딘에게 3타마다 나가는 늑대가 가하는 슬로우는 매우 값진 것이고, 같은 평타 딜러들과 맞다이에서도 영원회귀에서 의외로 희귀한 편에 속하는 '''공속 감소'''로 후반 잘 큰 나딘이 딜로 찍어누르게 해줄 수 있다. 딜링도 나쁘지 않은 편.

4.6. D - 무기 스킬


'''사용 가능 무기 스킬'''
[image]
[image]
'''곡사'''
'''강노'''

5. 캐릭터 평가



5.1. 장점


  • 특별히 약한 구간도 없으면서도 강력한 후반 포텐셜
초반~중반은 순전한 스펙으로 밀어붙이는게 강력하고, 후반은 야성 스탯과 Q를 이용한 꾸준한 포킹으로 사기적인 딜을 뿜어낸다. 특히 극후반에 궁극기가 있는 나딘의 딜량 기댓값은 왠만한 캐릭들을 씹어먹는다.
  • 원딜 치고 강력한 막금구능력
적의 손해를 유발하는 덫과 거리유지에 도움을 주는 와이어의 존재로 나딘은 솔큐 막금구싸움에서도 원거리 캐릭 치고는 근캐에게 크게 밀리지 않는다. 몰론 나딘이 잘컸다면 딜로 찍어눌러버리기도 한다.
  • 무장전 원딜
하트, 활 숙련 혜진과 더불어 몇 안되는 장전 없는 원딜러다. 특히 그 둘보다도 평타 딜 포텐셜이 뛰어난 덕분에 극한의 공속과 카이팅 피지컬이 갖춰진다면 무호흡 연사로 부조리한 딜교가 가능하다. 카이팅 실력이 좋으면 좋을수록 강력해지며 궁극기의 가치도 훨씬 커진다.

5.2. 단점


  • 물몸
원딜러나 메이지가 체력 및 방어 스탯이 전체적으로 떨어지긴 하지만 나딘은 생존에 도움이 되는 스킬이 와이어 발사나 미리 깔아둬야하는 덫, 그리고 석궁 무기 스킬 밖에 없기 때문에 일단 맞기 시작하면 손쉽게 피가 녹는 광경을 볼 수 있다.
  • 난전에서 적을 저지하기 곤란함
덫이 없으면 밀고 들어오는 적들을 오로지 궁키고 슬로우 건다음 딜로 죽이는 동안 카이팅으로 버텨내는 선택지 밖에 남지 않는다. 이는 나딘이 석궁 숙련도가 아니면 하드 CC기가 전혀 없는 유일한 원딜이라는 특이성 때문이기도 하다. 그나마 석궁이라면 무기 스킬이라는 선택지가 있지만 석궁은 활보다 기본적인 스펙이 안좋다는 문제가 있다.

5.3. 상성


영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 나딘으로 상대하기 힘든 실험체.
    • 순간적인 딜링 능력이 높은 실험체.
  • 현우
기본적으로 현우는 나딘으로 상대하기 어려운 상대는 아니지만 작정하고 들이대면 얘기가 달라진다. 나딘이 깔아놓은 덫들을 W를 이용하여 이동속도 감소 없이 전부 무력화 시킬수 있고 한번이라도 실수로 Q를 허용하는 순간 깔아둔 와이어가 없다면 그대로 벽으로 꽂혀 전광판을 볼수가있다.
  • 전투 상황에서의 기동력이 높은 실험체.
  • 나딘으로 상대하기 쉬운 실험체

5.4. 총평


힘 빠지는 구간없는 딜링 능력, 덫을 통한 시야 확보 능력, 궁극기 시전시 잠시나마 CC기를 갖출수 있고 지형을 넘어갈 수 있는 이동기가 있어서 원거리 딜러를 선호하는 플레이어에게 선호되는 실험체이다. 특히 딜링 방식이 리그 오브 레전드에서의 전형적인 원딜러의 플레이에 가까워 롤에서 넘어온 원딜 유저들이 입문하기 좋은 편.
하지만 대표적인 유리대포 캐릭터인데다 그런 만큼 적을 떨쳐낼 카이팅을 할 수 있는 피지컬이 요구되어야 하고, 맞딜을 걸어오는 적들을 떨쳐내는 능력이 약해 성적이 아주 좋지는 못하다.

6. 무기별 추천 플레이



6.1. 활



6.2. 석궁



7. 캐릭터 대사


'''행동'''
<colbgcolor=#333> 선택 시
그래, 사냥을 시작하지.
실험 시작
시작됐나.
과녁은 어디있지?
오늘 활의 상태는 최고야.
하이퍼 루프 이용
기분 나쁜 장치야…
그냥 뛰어갈까.
보안 콘솔 이용
내 사냥감은 어디에 있지?
제대로 살펴봐야겠어.
트랩 설치
함정은 사냥의 기본이지.
누가 걸릴까?
휴식
쉬었다 가자.
해킹 시도[더미]
직감으로 하기는 좀 어려운 시스템이군.
침착하게 눌러보자.
'''지역'''
<colbgcolor=#333> 골목길
이런 지형이라면, 화살이 빗나갈 일은 없겠군.
길을 잃으면 안되는데.
적이 숨어있는 건 아니겠지.
양궁장
과녁이라, 오랜만에 보는군.
연습하고 갈 시간은 없겠지…
관리가 잘 되어있군…
묘지
결국 죽으면 한 줌 흙이 될 뿐이지.
묘지는 이해하기 어려운 풍습이야.
유령 같은 건 안 믿어.
성당
나와는 거리가 먼 곳이야.
다들 어딘가 의존할 곳을 찾더군.
굳이 멈춰설 필요는 없어 보이는군.
번화가
한적한 번화가라니, 재미 있는 아이러니로군.
조용하군. 집중이 잘 되겠어.
이상하다, 사람 냄새가 났는데.
공장
동물들은 좋아하지 않을 것 같아.
뭔가 만들어지고 있던 흔적이군…
쇠비린내가 지독하군.

차분해지는군…
숲은 내 고향같은 곳이지.
좀 쉬다 갈까.
항구
혹시 배가 오진 않을까?
낡은 배들 뿐이군…
물비린내…벗어나자.
병원
상처를 치료할 수 있으려나…
소독약 냄새는 여전하네.
병원은 질색이야.
호텔
이런 곳에도 숙소가 있네.
사람 냄새가 짙군.
침대보다 바닥에서 자는 게 더 익숙해.
연못
습하고 질척거리는군…
몸을 씻기 좋은 곳이군.
습기 때문에 내 냄새가 가려지겠어.
모래사장
모래가 곱군…
중심잡기가 힘드네.
온통 바다냄새가 나.
학교
학교는 답답한 곳이야.
한 장소에 이렇게 모여 앉으면 답답하지 않을까.
나한테 선생님은 표범, 늑대, 사자였어.

매캐한 냄새가 나… 뭘 태우는 건가?
기척하나 없이 조용하네…
혼자 있기 좋은 곳인 것같아.
고급 주택가
평화로운 분위기네… 사람은 없지만.
남의 집에는 들어가고 싶지않아.
여기 있던 사람들은 다 쫓겨났나?
금지 구역
내 직감이 말하고 있어, 여긴 위험하다고.
뛰어야겠는데.
나가자.
'''제작'''
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작
이 정도야 간단하지.
좀 시험해보고 싶은데.
좀 더 다듬지 않아도 되려나?
희귀 등급 아이템 제작
제법 쓸만하겠군.
나쁘지 않은걸.
이대로 가져가자.
영웅 등급 아이템 제작
이 정도면 훌륭하지.
숲에서 배운 걸 이렇게 써먹게 되는구나.
내가 봐도 꽤 잘 만들어졌네.
전설 등급 아이템 제작
이길 수 있어.
이런 걸 쥐고서 질 수는 없지.
확실한 물건이네.
'''전투'''
<colbgcolor=#333> 공격
목표 조준, 장전 완료.
사냥감을 발견했군.
패시브 스킬 발동
차분히 강해진다.
조금만 더...
언제나 과거보다 한 발 앞서는 거야.
Q 스킬 시전
꿰뚫어주지.
미간을 조심하는 게 좋을 거야.
조준, 발사.
W 스킬 시전
가장 효율적인 사냥법이지.
설치 완료.
걸리면, 볼만하겠군.
E 스킬 시전
와이어, 발사.
어느 쪽일까?
이쪽이야.
R 스킬 시전
울부짖어라!
무기 스킬 습득
활 - 곡사
곡사의 기본은 움직임을 예측하는 것이지.
최고의 사냥꾼은 예측을 하지 않아. 움직임을 유도하지.
석궁 - 강노
과녁을 튕겨내버릴만큼 강한 힘이 느껴지는군.
더 강하고, 더 튼튼하게.
'''처치'''
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시
꿰뚫었나.
첫번째 사냥감이군.
2명 처치 시
두번째는 처음보다 쉬운 법이지.
3명 처치 시
이제 세 마리… 아니,세 명 째인가.
4명 처치 시
피 냄새가 역하군.
5명 처치 시
네 몫까지 살아남으마.
6명 처치 시
사냥과 다를 바가 없군.
7명 처치 시
자꾸 어디서 나타나는 거지?
8명 처치 시
죄책감을 가질 여유따위는 없어.
9명 처치 시
이 정도면 충분히 사냥한 것 같은데…
10명 처치 시
사냥도 이 정도 하면 지치는데.
11명 처치 시
약육강식의 법칙을 따랐을 뿐이다.
12명 처치 시
이것도 감히 사냥이라고 부를 수 있을까?
13명 처치 시
이제 곧 모든 게 끝날거야.
14명 처치 시
이런 건 사냥이 아니라 학살이야.
야생동물 처치 시
살아남기 위해선 어쩔 수 없었어.
미안해, 친구.
어쩔 수 없지만 필요한 희생이었어.
'''탐색'''
<colbgcolor=#333> 상자 수색
뭐가 들었지?
수상한 냄새가 나는데…
뭘 숨겨놓은 거지?
항공 보급 수색
이건 또 뭐지?
이게 무슨 냄새지?
제대로 된 물건이기를…
나뭇가지 채집
나뭇가지는 여러 곳에 쓰이지.
붕어 채집
뭐가 낚이긴 하는 건가?
대구 채집
낚시란 인내심이군…
감자 채집
맛있겠군…
돌멩이 채집
몸이 가벼울 정도만 주워놓을까…
물 채집
이러고 있으니 옛날 생각이 나는군…
시체 발견
사냥감이 하나 줄어버렸군.
자신이 처치한 시체 수색
이건 기본적인 생존방법이야.
타인이 처치한 시체 수색
쓸만한 재료가 있으면 좋겠는데.
'''결과'''
<colbgcolor=#333> 승리
내가 말했잖아. 내 활은 흔들리지 않는다고.
약육강식의 법칙대로야. 내가 그들보다 강했던 거다.
상위권
결국 사냥당하는 건 내 쪽이었던 건가?
조금만 더 경계했어도…할 수 없지.
패배
나는 아무래도 육식이 아니라 초식동물이었던 모양이야.
안돼, 겨우 이 정도로 쓰러지다니…
해킹으로 인한 패배[더미]
이게 뭐지? 경고음?
항복
내가 사냥감이 될 줄이야.
'''감정 표현'''
<colbgcolor=#333> 농담
나는 내가 어릴 때, 돌연변이 늑대인 줄로만 알았어.
인간은 왜 굳이 두발로 걷는 걸까?
도발
멈춰, 사냥감.
내 활이 두려운 건가?

8. 캐릭터 스킨



8.1. 기본 스킨


[image]
<colbgcolor=#000> 출시일
-
가격
기본 지급
전작의 나딘과는 다르게 피부색이 조금 흰 편이며, 탱크탑과 헤진 청바지를 입고 있던 전작에 비하면 '깔끔하게 차려입었다'라는 말이 나올 정도로 의상의 디자인이 변경되었다.

8.2. 스킨1


height=50%&width=90%&align=center
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일
20XX년 XX월 XX일
가격
(스킨 가격) NP
(스킨 평가)

9. 기타



[1] 전작의 직업은 양궁선수.[더미] A B 더미 데이터