리플렉 비트 라임라이트

 


REFLEC BEAT limelight
[image]

REFLEC BEAT limelight 사운드 트랙, 드디어 발매로군요.

전작으로부터 계속하여 이 사운드 트랙을 구입해 주시는 리플렉 비터 레전드 여러분들, 반가워요! 언제나 고마워요!

이번 작품에서 새로이 리플렉 사운드 트랙을 구입해 주신 세컨드 제너레이션 리플렉 비터 여러분들, 처음 뵙겠습니다!

앞으로도 잘 부탁드려요!

이 한 해, 여러분 덕택에 리플렉도 비마니 시리즈 가운데 없어서는 안 될 컨텐츠로 성장할 수가 있었습니다.

앞으로도 여러분께서 "리플렉을 해서 참 좋았어!"라고 생각하실 순간을 늘리기 위해, 팀원 일동이 정성을 담아 제작할 것임을 이 자리에서 굳게 다짐합니다!

- DJ YOSHITAKA, 디렉터 메시지

우선 근사한 사운드 트랙이 나온 것을 축하합니다!

금번의 악곡 라인업을 훑어 보면, 이번 작품에도 정말 많은 악곡을 수록했구나, 그리고 많은 아티스트 여러분들의 힘을 빌렸구나 하고 새삼 실감합니다.

이번 작품의 사운드 컨셉 "상큼함, 팝, 화려함"을 테마로 삼고, 아티스트 여러분께 여러 가지로 제 고집을 밀고 나갔습니다.

그 중에는 꽤나 추상적인 이미지로 부탁을 해서 당황스럽게 해 버린 사람도 있었습니다. 미안합니다.

그런 가운데도 정말로 근사한 곡을 만들어 주셔서 감사하고 있습니다.

그리고 따뜻하게 성원해 주신 리플렉 비트 플레이어 여러분께도 감사합니다.

여러분 덕택으로 참 멋진 곡들을 한데 모을 수 있었습니다.

이 CD를 마음에 드는 선반에 놓으시고, "아…오늘도 리플렉 들어야지!"

그런 "즐겨찾기" 음반이 되기를 바라고 있습니다.

- Qrispy Joybox, 사운드 디렉터 메시지

1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 변경점
3.1. 커스터마이즈
3.2. 보너스 포인트
5. 수록곡
5.1. 삭제곡


1. 개요


'''じくはじけージック'''
(통 튀 MUSIC)

'''Let's Play REFLEC BEAT 제2탄'''
리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트

'''리플렉 비트 라임라이트'''

리플렉 비트 콜레트
 '''가동날짜'''
[image] 일본
2011년 11월 24일 [1]
[image] 대한민국
2011년 12월 7일
 '''차기작 업그레이드'''
[image] 일본
2012년 11월 28일 [2]
[image] 대한민국
2012년 12월 15일 [3]
e-AMUSEMENT 서비스 종료일
2012년 12월 31일 [4]
한국 공식 홈페이지 일본 공식 홈페이지

인트로 영상.

플레이 영상. 처음부터 9분 51초정도까지가 1회차 플레이의 모습이다. 영상을 보면 알겠지만, 차기작인 리플렉 비트 콜레트버전을 사용중인 2014년 현재의 게임 구동 인터페이스와 큰 차이가 없다. 돌려 말하자면 현재의 인터페이스가 확립된 시기의 물건.
코나미리듬게임 시리즈 리플렉 비트 시리즈의 두번째 작품. 일본내 발매는 2011년 11월 24일[5]이며, 국내 발매는 12월 7일.
유니아나GSTAR 2011에서 시연을 했다. 지스타 전용 버전이긴 했지만 일본에서조차 발매가 안된 물건이 전시되었기 때문에 e-AMUSEMENT가 연결되지 않았고 일본어로 되어있었다.
1년 정책에 따라 2012년 12월 6일 국내 e-AMUSEMENT PASS 서비스가 종료될 예정이었지만 리플렉 비트 콜레트 출시로 인해 12월 31일까지 연장, 일본의 경우는 발매 이후 종료 정책에 의해 12월 31일에 종료되어 한국/일본이 동시에 서비스가 종료된다.
라임라이트(Limelight)는 라임과 밝다는 의미의 light의 조어에 석회등(石灰燈)의 이중적인 의미를 노린것으로 보인다.[6] 일단 파스텔군이 입고있는 라임문양 티셔츠나, 그레이드나 해금에 쓰이는 단위가 라임이고, 위의 제목에 lime이 볼드처리 되어있는걸 보면 Lime+Light쪽에 가까운 듯.
메인 테마컬러는 흰색 + 라임색 전작이 검정색+보라색의 어두운 색채를 사용한것과는 대조적인 색상조합. 이는 차기작에서도 계속 이어지고 있다.

2. 발매 전 정보


리플렉 비트 라임라이트/발매 전 정보 항목 참고바람.

3. 변경점


  • "퍼즐 코멘트"라는, 곡 매칭 대기 중 미리 설정된 단어들을 조합해 멘트를 날릴 수 있는 기능이 추가. 원래는 트위터와 연동될 예정이었지만, 발매 석달뒤에 업데이트로 대응되도록 변경되었다.곡을 선택한 뒤 매칭되는 상대가 찾아오는 동안에만 보낼 수 있는 기능이며, 단어 조합중 매칭이 돼버리면 조합해둔 멘트가 날아가버리니 주의.기호표시에는 항상 月있으며 달이 바뀔때마다 바뀐다.[7]또한 중복 멘트는 보낼 수 없다.[8]
  • 유비트처럼 매칭 대기시와 게임이 종료된 이후에 상대방에게 메세지를 보낼 수 있다. 준비된 메세지 종류는 각 12가지씩 구성되어있으며 최대 6가지까지 선택 가능.
  • AAA의 상위 랭크로 AAA+(95% 이상), 그리고 10 이상의 난이도로 10+가 추가되었다. 지스타판에서는 카드 기본곡까지만 나왔기 때문에 10+는 FLOWER 한곡만 존재하지만, 가동 이후 확인된 10+의 곡은 FLOWER, Broken, Hollywood Galaxy, DEADLOCK, Bad ManiacsDRAGON KILLER까지 총 6곡이다.
  • カラフルミニッツ의 생쥐가 게임 플레이방법을 서포트 해주는 "가이드 기능"이 추가. 해금할때도 나오고 아이콘으로도 나온다. 파스텔군이라는 이름이 붙어서 여러모로 마스코트로 활용중이다.
  • 로컬 배틀 한정으로 난이도가 달라도 곡만 같으면 매칭을 할 수 있게 되었다. 다만 이런식으로 다른 난이도로 대전했을 시 유비트와는 다르게 그냥 혼자서 없는 상대와 대전하는 형태로 되어 승패여부도 판가름하지 않고 그냥 플레이만 하는 형태가 된다.
  • 터치 타이밍을 쉽게 알려주는 "타이밍 지원 기능"이 추가. 오브젝트가 내려오면서 터치타이밍도 같이 내려오며, BASIC 레벨 4까지는 전 오브젝트가 나오고 베이직 레벨 5부터나 MEDIUM과 HARD에서는 첫번째 오브젝트만 알려준다.
  • 수록곡은 총 160곡 이상이 될 예정으로, 초대작과 마찬가지로 지속적인 신곡 업데이트가 이루어질 예정이다. 발매 초기판 기준 전체 곡 수록곡은 141곡으로, 이 말을 유추해본다면 추가로 20여곡 이상이 업데이트가 이뤄질 예정. 그리고 발매 이후 매달마다 서너곡씩 업데이트를 해 결국 20곡이 훨씬 넘는 곡이 업데이트가 되었다.
  • 팀 멤버/프렌드 멤버에 한해서 그레이드 제한 없이 대전이 가능하다. 라이벌 매칭을 찾아도 팀 멤버와 프렌드가 가장 위에 뜬다.
  • 기타프릭스 XG2와 드럼매니아 XG2에 추가된 점포 대회기능이 탑재 예정. 추가적으로 정기적인 온라인 공식대회도 개최될 예정이었는데, 발매 8달이 지난 2012년 7월까지도 소식이 들려오지 않고 있다. 차기작으로 넘기던가 없던 이야기가 된듯.
  • 최근 멤버스사이트의 운영 추세에 맞춰, 이번 작품의 멤버스사이트는 e-AMUSEMENT GATE에 대응되어진다. 매칭된 사용자를 프렌드 등록한다던가 아이템을 교환한다는등의 추가기능을 지원할 예정.
  • PASELI를 이용한 라운드 보증시스템이 "프리미엄 스타트" 기능으로 변경. 경험치 추가 획득과 곡 선택 이후 대전 대기 스킵[9]이나 추가 스나이핑, 매칭 시간 연장 등의 추가기능이 빵빵하게 지원된다.
  • 리플렉 비트에서 인계되는 요소는 플레이어 네임과 소속 점포, 음악 해금 상황, 스코어와 ACHIEVEMENT RATE 기록, 미스 카운트 기록이 인계된다고 한다. 플레이어 이름의 경우 리플렉 비트에서 유료 결제자에 한해서 자유롭게 변경이 가능했던 만큼 이번작에서 또한 월 정액 결제자들에 한해서는 플레이어 네임 변경이 자유롭게 이루어지지만, 전체적인 유료 서비스 범위는 리플렉 비트와 다르지 않다.
  • 2월 29일 업데이트로 e-AMUSEMENT PASS 유효기간제가 폐지됨에 따라 플레이 종료후 파스텔군이 나오도록 수정되었으며, 드디어 발매전에 공지한 퍼즐 코멘트를 트위터에 올리는 기능이 추가되었다. 하는 방법
  • e-AMUSEMENT PASS 카드를 올려둔 상태에서 플레이가 끝나면[10] 기기에서 카드 회수하라고 알림음이 나온다. 딜레이가 생각보다 길어서 대여 플레이할때는 이것때문에 시간을 조금씩 잡아먹으니, 이전에 인포메이션 화면이나 점수계산시에 잠시 카드를 회수하면 된다.
  • 로컬 매칭으로 플레이 후에 상대방과 상성을 측정하는데[11] 90% 이상일 경우 리플렉운세(리플렉쿠지, 오미쿠지, 즉 점괘)를 뽑을 수 있다. 점괘는 Very Lucky[12] ,Not Bad와 Good [13], Unlucky[14]가 나오는데, 점괘에 따라 하늘에서 떨어지는 라임 1개 또는 라임 6개[15]를 얻을 수 있다. [16] 또한 Lincle Link 5탄 이벤트가 나오기전까지 인포메이션 음악을 유일하게 들을 수 있는 구간이기도 했다.
  • 전작에 그레이드 시스템과 마찬가지로 이번작에서도 라임 색상에 따라 선택할 수 있는 초기 난이도폭이 달라진다.[17]
  • CPU와 대전시 화면 중앙의 앨범을 누르면 인사메뉴를 스킵하고 바로 스타트 가능하다.
  • 가끔가다 유저와 대전시에 렉이[18] 발생하게 된다. 특히 Lincle Link 5탄 업데이트 직후 많이 일어나다가 패치로 좀 나아진 편. 이 증상의 연장선으로 플레이 기기 싱크로와 상대방의 기기 싱크로가 맞지 않는 경우[19] 가 종종 있다.[20]
  • 업데이트 신곡[21]이 풀리거나 인기곡인 경우 곡을 선택하면[22] 대기 카운트를 하다가 갑자기 CPU와 매칭이 돼버린다. 이는 해당 곡의 서버가 혼잡해서 그러니 매칭해서 들어가자.
  • 7월 27일 업데이트로 커스터마이즈 글라스가 3개(파스텔군, OTHER, CLASSIC[23]) 추가되어 커스터마이즈 해금이 쉬워졌으며, 글라스에 "점핑 찬스"라는 것이[24] 생겨 1~2튠만으로도[25] 글라스가 해금되기 시작했다.(라임라이트 9,10 글라스/유비트 2,3글라스/커스터마이즈 글라스 및 업데이트로 추가된 EX글라스도 제외.) 그리고 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~의 통상해금 시작.

3.1. 커스터마이즈


  • 전작에서도 다양한 커스터마이즈가 제공되었지만, 이번작에서는 커스터마이즈 항목이 더 다양해졌다. 스테이지/스타일/칭호탭으로 세분화되었으며, 설정할 수 있는 사항은 다음과 같다.
    • 스테이지 _ 전작에 있던 커스터마이즈를 생각하면 쉽다. 종류가 많아 선택률이 낮았던 비인기 커스터마이즈들[26]이 대거 삭제.
      • 이번작에서는 오브젝트 샷 음과 스테이지 배경의 단위 설정이 10단위로 설정이 가능해져서 선택 단계가 총 11단계로 설정이 가능해졌다.
    • 스타일 _ 플레이어 이름 옆에 표시되는 플레이어 아이콘과 게임 시작전에 인사를 할 수 있는 심볼 채팅, 그리고 게이지 스타일의 변경이 가능하다.
      • 플레이어 아이콘 : 플레이어 이름 옆에 표시되는 아이콘. 특정 곡을 특정 횟수 이상 플레이하면 해금되며, 다양한 아이콘이 준비되어있다.
      • 심볼 채팅 : 게임 시작전이나 게임 시작 이후에 설정된 멘트에 따라 채팅이 가능한데, 그 멘트들을 설정해줄 수 있는 항목으로, 총 18개[27] 채팅이 셋팅되어있으며 그 중 6개를 설정할 수 있다.
      • 게이지 스타일 : 스탠다드/클래식 형태로 게이지 스타일이 변경 가능하다. 리플렉 비트 라임라이트부터 저스트 리플렉이 우측 탑 오브젝트 위로 올라가면서 격투 게임처럼 게이지가 바뀌고[28] 기존에 저스트 리플렉 게이지가 클리어 게이지로 바뀌었는데(스탠다드 게이지) 이것을 클리어 게이지 위치에 리플렉 비트처럼 한줄/세칸의 저스트 리플렉 게이지, 그리고 저스트 리플렉 자리에 클리어 게이지를 표시하는 형태(클래식 게이지)로도 변경이 가능하다. 대부분의 유저들은 클레식 셋팅으로 설정한다.[29]
    • 닉네임 _ 획득한 닉네임을 파츠별로 맞춰 설정할 수 있다. 플레이어 네임 위에 조그만하게 표시되며, 조합을 하여 닉네임를 완성시킨다. 유비트 코피어스의 칭호와 똑같은 시스템.
  • 오브젝트 사이즈 커맨드 - 앨범 자켓을 꾹 누르고 있으면 오브젝트 크기를 바꿀 수 있다. 기본 - 스몰 - 스몰+ - 스몰++ - 라지 - 기본 순으로 변경된다. 단 판정의 변화는 없다. 일부 속도가 느린 곡에서 스몰 커맨드를 사용하면 미미하게 노트 속도가 빨라진다.
  • 코나미 커맨드 - LEVEL 소트에서 5-7-3순으로 레벨을 누르면 2TOP에 랜덤이 걸리게 된다. 이번작부터는 TOP 오브젝트의 위치가 무조건 고정되어서 나오는데, 이것을 초대작과 마찬가지로 마구잡이로 내려오게 하는 옵션. RAN->S-RAN->S-RAN+순으로 변경[30]되며, 단순히 나오는 위치만 바뀌는 랜덤부터 리플렉 비트 초대작과 같이 완전히 랜덤으로 내려오는 슈퍼랜덤, 그리고 TOP 오브젝트의 체인까지 풀고 나오는 슈퍼랜덤+까지 다양하게(?) 걸 수 있다. 초대 코나미 커맨드와는 다르게, 한번 걸면 그 코인이 끝날때까지는 다시 걸 필요가 없기 때문에 주의.

3.2. 보너스 포인트


곡을 클리어할때마다 획득 할 수 있는 라임이 있으며, 특정 조건을 만족하면 좀 더 획득 할 수 있다.
숫자는 @로 대체, 랭크는 A, 난이도는 HARD 기준으로 표기하였으며 변경 가능한 조건은 굵은 글씨로 표기하였다. 유비트의 레이팅 마스터 칭호처럼 전곡의 랭크가 높아질수록 바뀐다.
그리고 일본에서 가동되는 기기는 영어가 아닌 일본어로 적혀있다.
  • 기본적으로 플레이하면 획득 할 수 있는 조건[31] - 초록색
    • MUSIC PLAY - 플레이 기본 점수.
    • RECOMMENDED MUSIC - 오늘의 추천곡 플레이. (보통 라임 1개를 준다.)
  • 매칭 시 획득 가능한 조건. - 노랑색
    • PLAYED WITH PERSON - CPU가 아닌 유저와 플레이 하였을 때 획득.
    • PLAYED WITH FAVORITE PLAYER - 즐겨찾기에 등록된 유저와 플레이 할 경우 획득.
    • PLAYED WITH TEAM MEMBER - 같은 팀원끼리 플레이할 경우 획득.
    • PLAYED WITH STAFF - 코나미[32]의 스태프와 플레이했을 경우 획득한다. (가끔 작곡가가 매칭되는 경우가 있음, DJ YOSHITAKATAG가 특히 많이 매칭된다고 한다. )
  • 플레이 성과 보너스[33] - 붉은색
    • RANK A - 랭크 점수에 따라 달라진다. 당연히 랭크가 높을수록 많이 얻는다.
    • JUST REFLEC x @ - 5개에서는 날린횟수 씨앗+1개. 10개부터는 날릿횟수 씨앗 -1개이며 13개부터는 그 이상으로 올려도 라임1개로 고정된다.
    • FULL COMBO - 풀콤보 달성 시 획득
    • TWIN RANK A - 나와 상대방이 같은 랭크일 경우 획득. 이 역시 랭크가 높을수록 보너스가 많다.
    • TWIN FULL COMBO - 나와 상대방이 동시에 풀콤 시 획득.
  • 필 보너스 - 파랑색, 랭크가 상위일 경우 회색.[34]
미해금된 곡들이 있다해도 현재 보유곡들만 일정 조건으로 전부 클리어하면 획득 가능하다.
(예를들어 노카드 플레이로 3스테이지에 나오는 cloche HARD를 플레이시, 결과화면에 LEVEL 10 A FILL이 나온다. 유일하게 10레벨곡. 단, 추천곡중 10레벨이 있어서 해당 레벨의 곡이 2곡 이상이 될 경우 그 난이도의 곡들 전부 클리어해야 한다. 또한 중간에 곡이 해금되었으면[35] 그 곡을 플레이해주어야 다시 적용된다.)
  • FILL - 해당 카테고리의 곡들을 전부 클리어하였을시 얻게되는 보너스. 레벨,난이도,랭크,풀콤보 여부에 따라 달라지며, 랭크는 하위 랭크가 1곡이라도 있다면 하위랭크 보너스가 적용된다. 유비트의 랭크 마스터 칭호를 생각하면 된다.
  • LEVEL @ A FILL - 해당레벨과 랭크에 따라 달라진다.
  • HARD A FILL - 해당 난이도와 랭크에 따라 달라진다.
  • LEVEL @ FULL COMBO FILL - 해당 레벨의 곡들이 전부 풀콤일 경우
    • 하위로 LEVEL @ FILL - 해당 레벨의 곡들의 전부 클리어했을 시 획득.
  • HARD FULL COMBO FILL - 해당 난이도의 곡들이 전부 풀콤일 경우.
    • 하위로 HARD FILL - 해당 난이도의 곡들을 전부 클리어했을 경우.
  • MUSIC FILL @ - 일정 보면을 플레이할수록 숫자가 증가한다. 보너스를 가장 많이 준다.[36]
  • 버스트 보너스 - 파랑색
버스트 시스템은 기본적으로 카드가 있어야 보너스를 얻을 수 있다.
(노카드시에 필 보너스는 받을 수 있으나 버스트 보너스는 없다. 또한 트래블 버스트도 주지 않는다. )
  • TIME BURST - 22시 ~ 익일 11시 사이 플레이 할 경우 획득.
  • PLAY BURST - 매일 꾸준히 플레이 할경우 획득. 전작에서도 있던 그 플레이버스트가 맞다. 리플렉 비트에선 +3(3일차)까지 있던것이 +5(5일차)까지 확대. 첫날 +1부터 시작하며 다음날에는 +2로 증가되며 +5까지 올릴 수 있다. 이 시스템의 특징은 1코인을 할때마다 -1씩 줄어들게 된다.[37] 간단하게 말하자면 매일매일 빠짐없이 한코인씩 플레이 할 경우 보너스 지속량(?)이 증가. 최대 5코인까지 가능. 중간에 하루라도 빼먹으면 다시 1로 초기화된다. 리셋의 기준일은 매일 0시에 리셋된다.
  • TRAVEL BURST - 어펜드 트래블 이벤트로 추가 보너스 포인트를 준다. 어펜드 트레블 대상곡 및 jubeat 글라스에 있는 곡을 플레이 할 때마다 1단계씩 올라가며[38] 9단계까지 적용된다.
  • Lincle BURST IIDX, Rb LEVEL @ - 파스텔군 쿠프로, IIDX 글라스 레벨에 따라 추가 보너스가 주어진다. Lincle BUST, Rb LEVEL이 별도로 체크된다.

4. 해금요소


리플렉 비트 라임라이트/해금요소 항목 참조

5. 수록곡


특이점이라면 future gazer의 수록으로 어떤 과학의 초전자포 오프닝 그랜드슬램(TVA 1차, 2차, '''OVA'''로 3개) 달성과 더불어 타 비마니에서도 수록된 천체관측잔혹한 천사의 테제의 추가.
이 중 中華急行, まるでマトリョーシカ, robin, DIORAMATIC MOMENT, ANDROMEDA -SF_2011 Mix-의 경우는 리플렉 비트 1.5 버전에 선행수록되었지만, 실질적으로는 라임라이트 신곡으로 폴더가 맞춰져 있다. 일종의 선행수록이라고 봐도 될듯.
출시 '''직전''' 시점의 초대작에서 Lincle Link 해금 이벤트가 발표되었으며, 이 이벤트는 라임라이트까지 지속된다.
초대작과 마찬가지로 발매 중기부터 후기까지 온라인 업데이트가 진행될 예정이라고 한다. 그 덕분에 발매 한달 뒤인 12월, 1월, 2월에 세차례 곡 업데이트가 이루어졌고[39] 3월 중으로 전작과 마찬가지로 유비트 코피어스 어펜드에 대한 대응 업데이트가 이루어질 예정.
당연히 유비트 코피어스 어펜드의 해금 이벤트인 APPEND TRAVEL에 대응되는 이벤트일줄 알았지만, 대형 업데이트라는 이름 아래 '''APPEND TRAVEL 대응 곡 포함 10곡 이상 추가'''라는 대응 내용이 밝혀지게 되었다. 총 수록곡은 191곡이다. 또한 총 보면개수는 573개.

5.1. 삭제곡



[1] 16일 신기체에 한해 선행가동[2] 11월 21일 신기체 한정으로 선행가동[3] 통관 문제로 하루 지연되었다.[4] 한일 동시 종료[5] 단 신품을 구매하는 업주들에 한해서는 16일부터 선행가동될 예정이라고는 한다. 다만 실질적으로는 업그레이드 키트가 발매되는 24일을 실 발매일로 치는 분위기.[6] 석회등이란 전구가 발명되기 이전, 19세기에 사용되었던 연극 무대용 조명. 석회(lime)를 태우면 빛이 나는데, 이걸 이용해서 석회로 만든 봉을 초고온에서 태워 생기는 빛을 모아 연극용 조명으로 사용했다. 이 빛을 각광이라고 하며, "각광을 받다"라는 표현이 여기에서 나왔다. 한편, 라임라이트는 찰리 채플린의 1952년작 멜로 영화이기도 하다. 그의 대표작 중 하나로 꼽힌다.[7] 1~12월 전부 있는게 아니라 해당 플레이 하는 달에만 수시로 있다.[8] 완전히 멘트가 같으면 안보내진다.[9] 이 기능은 이벤트 모드에서도 가능하다. 이때는 시간이 흐르지 않아, 반대로 매칭이 될 때까지 기다리는것도 가능.[10] 파스텔군이 카드 회수하라는 메시지가 나오는 화면.[11] 상대방과 랭크와 점수가 비슷할수록 올라간다.[12] 파스텔군 머리에 물뿌리개(?)가 뿌려지며 무지개와 새싹이 나온다.[13] 파스텔군 위에서 라임하나가 뚝 떨어진다.[14] 하늘에서 떨어지는 쟁반을 맞고나서 위에서 라임 6개가 떨어진다.[15] 여담이지만 Unlucky(그러니깐 )의 경우 라임이 6개가 나온다.[16] Very Lucky, Unlucky는 라임 6개. Not Bad, Good는 1개를 준다.(이쪽은 둘다 모션이 같다.) 또한 점괘는 각각 다르게 나온다.[17] 레드라임부터 첫튠에 10,10+를 선택할 수 있으며 1튠설정일 경우에도 고를 수 있다. 대신 파이널 해금곡을 해금 할 수 없다.[18] 보통 상대방과 인사시간이 생각보다 너무 길때 발생하며 ARE YOU READY? 까지 나오다가 갑자기 노트가 툭 튀어나오며 시작한다. 이때 노트와 곡의 싱크로가 밀려버리면서... 난이도가 급상승한다. 또한 인사시간이 정상이지만 아주 낮은 확률로 싱크밀림이 발생하기도 한다.(...)[19] 내 기기에서 보면 상대방이 미스가 나서 콤보가 끊겼었는데 진행하다보면 콤보도 다시 복귀. 점수도 크게 올라가있다.[20] 해외는 물론이고 국내유저 매칭시에도 가끔 일어난다.[21] 특히 통상해금 될 경우[22] 매칭에 찾아 들어가는게 아니라 이 곡으로 플레이를 누른 경우.[23] 파스텔군 글라스를 채우면 해금[24] 글라스에 파스텔군 그림이 있다.[25] 대신 클리어를 하지못하면 획득라임도 적다.[26] 특히 양이 매우 많았던 오브젝트 샷음이 많이 짤려나갔다.[27] 초기에는 12개였지만, 12월 21일 업데이트 이후부터 추가 코멘트가 늘어나 총 18개로 되었다.[28] 즉 정리하면 게이지가 차고, 해당 게이지가 다 차면 게이지가 1개 차는 형태이다. 그나마 색상으로 몇단을 채웠나 확인이 가능해서, RED 사이드의 경우 검정->빨강->주황->노란색의 순으로 변경되고 BLUE 사이드는 검정->파랑->녹색->노랑색순으로 변경된다.[29] 클레식 셋팅 시 저스트 리플렉 게이지가 탑노트 아래에 배치돼있으며 직관적으로 확인이 가능하다. 반면에 스탠다드는 우측상단 게이지 확인하다가 노트를 놓쳐버리는 일이 종종 있다고 한다.[30] 당연하지만 여기서 쓰는 약칭을 쓰고있다. 즉 랜덤->슈퍼랜덤->슈퍼랜덤+순으로 변경된다고 읽으면 된다.[31] 클리어하지 못해도 기본적으로 준다.[32] 지역은 바뀔 수 있지만, 점포명은 무조건 KONAMI다.[33] 랭크 보너스는 최소 A랭크부터 적용된다.[34] 10레벨 AA는 파란색, AAA는 회색이 나왔으며 10+ AAA+ 풀콤보 FILL(!)도 회색으로 표시됨.[35] 해당곡의 필이 적용된 레벨일 경우[36] 증가될때 '(점)이 붙고 다음 20보면 플레이시 숫자가 올라간다. 1→1'→2→2'... 숫자가 10을 채우면 40회로 늘어나게 된다. 전곡순회가 끝났다면 곡이 끝날때마다 블루라임을 쉽게 볼 수 있을정도로 획득량이 높아진다.[37] 즉 첫날에는 플레이 버스트가 1코인만 적용되지만, 다음날에는 2코인까지 보너스를 받게 되며 5일째에는 5코인까지 보너스가 적용된다.[38] 대상곡은 cloche, concon, I'm so Happy, STELLAR WIND,[E], HEAVENLY MOON, 양자의 바다의 린트불룸, Red Goose, ALBIDA[39] 이때 추가 해금 요소들 또한 이루어졌다.