PASELI

 

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'''Pay Smart Enjoy Life'''
공식 홈페이지
1. 개요
2. 상세
3. 사용법
4. 기능
4.1. 게임 플레이 요금
4.2. 유료 컨텐츠 결제
4.3. EXTRA PASELI
4.4. PASELI 포인트
5. 타 플랫폼에서의 사용
6. 장점
7. 하지만 남의 집 이야기
8. 대한민국 도입 가능성


1. 개요


2009년 9월 런칭된 코나미의 간편결제 시스템. 선불로 계정에 전자화폐를 충전하고, 충전한 전자화폐로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 본래는 e-amusement pass가 지원되는 코나미의 아케이드 게임만이 대상이었으나 점차 지원 대상을 확대해 현재는 자판기 등지에서도 사용할 수 있는 등 범위가 매우 넓어졌다.

2. 상세


전신은 2008년 4월 경 등장한 '코나미 코인'으로, 퀴즈 매직 아카데미 5의 유료 커스터마이즈 아이템을 결제하는데 사용되었다. 이후 지원 대상을 모든 코나미의 아케이드 게임으로 확대하고 자잘한 기능을 추가하는 등의 개선이 이루어졌다.
일본 엔과 1:1로 대응된다. 초기에는 '''P'''라는 단위를 사용했으나, 2016년 7월 1일부터 '''円'''으로 단위를 변경했다.공지사항 앞에서 말했듯 1:1로 대응되기 때문에 결론적으로는 '''1엔 = 1P = 1円'''이므로, 기능상 변화는 사실상 없는 셈. 따라서 이 시점 이전에 충전한 파세리나 구매한 파세리 카드도 그대로 사용 가능하다.
파슬리의 일본어 이름과 같은 발음이다. 상징색상이 녹색인 건 이 때문인듯.

3. 사용법


  • 충전 과정
    1. 지역 설정이 일본으로 된 KONAMI ID를 준비한다. 만약 e-amusement pass와 연결된 KONAMI ID의 지역이 이미 일본이라면 바로 3번으로 넘어간다.
    2. 본인의 e-amusement pass를 KONAMI ID에 연결한다.
    3. 웹머니, 비트캐시, 해외 결제가 가능한 카드, 파세리 충전을 지원하는 결제대행 사이트를 통해 파세리를 충전한다.
  • 사용 방법
    1. KONAMI ID에 등록된 e-amusement pass의 파세리 사용 설정을 활성화한다.
      • 타사 게임, 유통 가맹점에서 사용하고자 할 경우에는 패스워드 생략 설정도 켜 줘야 한다.
    2. 파세리 가맹점으로 이동하고, 게임의 타이틀 화면이나 카드 단말기에 'PASELI 사용가능'이라는 문구가 있는지 확인한다.
    3. 평소처럼 카드를 대고 비밀번호를 입력한 뒤, 모드 선택 화면이나 결제 방법 화면에서 파세리 선택이 활성화된다. 파세리를 선택한다.
      • 단, 타사 게임이나 유통 가맹점에서 파세리를 사용하고자 할 경우에는 별도의 파세리 단말기[1]에 카드를 대거나, 파세리 결제를 누른 뒤 카드를 대야 한다.
    4. 자동으로 자신의 KONAMI ID에 저장되어 있던 파세리가 사용된다.

4. 기능



4.1. 게임 플레이 요금


쉽게 말하면 온라인 게임에서 이미 도입되었던 선불 충전형 카드를 아케이드 게임에 도입시킨 것이다. 기본적인 게임 플레이는 물론, 파세리를 사용해야만이 플레이 할 수 있는 모드를 할 수도 있다.
동전을 집어넣는 것은 100엔, 200엔 단위로 끊기지만, PASELI는 기본 금액이 대부분 120엔으로 책정되어 있다. 하지만 코인 플레이와 파세리 플레이의 기능에 차이를 둠으로써 20엔이라는 가격 차이를 상쇄시키고 있다. 다만 이것도 케이스 바이 케이스라서 일부 점포에서는 파세리 운용금액을 요일이나 기종에 따라 99엔으로 설정해놓는 할인 이벤트를 하기도 하며, 놀이동산 내 점포나 대형 테마파크형 오락실 같은 경우는 보통보다 비싸게 설정하기도 한다.

4.2. 유료 컨텐츠 결제


퀴즈 매직 아카데미마작 파이트 클럽같이 게임 내에 유료 컨텐츠[2]가 있을 경우에는 게임을 플레이하는 중에 결제하는 것도 가능하다. 본디 게임 내 유료 컨텐츠가 많이 없었지만, 이 서비스가 열린 이후로 BEMANI 시리즈에서도 beatmania IIDX의 PREMIUM FREE라거나, 사운드 볼텍스의 스탠다드 스타트 등 게임 내의 유료 컨텐츠가 많이 늘어났다.
2014년 경 부터 코나미BEMANI 시리즈의 PASELI 사용을 프리미엄 서비스로 밀어주고 있다. 유비트 소서 풀필은 크레딧으로 익스트림을 하려면 2크레딧을 넣어야 한다던지,[3] 사운드 볼텍스리플렉 비트 시리즈에서는 1크레딧 플레이에서 레벨제한이 걸린다던가, beatmania IIDX에서 엑스트라 스테이지는 PASELI를 써야만 나온다던지, GITADORA OverDrive는 아예 크레딧 플레이시 GITADORA의 가동 초기 모습으로 나온다던지 하던 식이다. 심지어 DDR의 경우, 파세리 모드를 써야지만 해금을 할 수 있는 이벤트까지 등장했다
PS Vita용으로 발매된 마작 파이트 클럽 신생 전국대전판에서는 전국대전에 필요한 대국 티켓 구매의 결제를 파세리로도 할 수 있다.[4] 또한 e-AMUSEMENT CLOUD에서도 파세리 과금을 사용한다.

4.3. EXTRA PASELI


PASELI를 사용하여 플레이 하는 도중 기기의 오류등으로 인하여 정상적으로 플레이를 할 수 없을 때 이에 대한 보상으로 파세리를 설정해주는 것이다. 다만, '''이어뮤즈 카드에 저장되지 않고 설정한 기체에서만 사용가능'''하기 때문에 플레이 이외의 용도로는 사용할 수 없으니 주의. 설정은 테스트 모드의 VIRTUAL COIN[5]에서 조정가능.
용도가 용도인 만큼 EXTRA PASELI는 e-amusement Participation의 '''과금대상에 포함되지 않는다.''' 하지만 코나미측에서도 EXTRA PASELI를 얼마나 사용하는지는 파악을 하기 때문에 점포측에서 이걸 마구마구 쓸 수 있는 것은 아니다. 하지만 한국에는 없는 기능이기 때문에 플레이 중 문제가 발생하게 되면 일본과 달리 과금이 더 발생하게 된다.

4.4. PASELI 포인트


2015년 3월 23일부터 추가된 기능. 매일 세금을 포함한 실 사용액 200엔 당 1포인트가 쌓인다. 1~199엔을 사용한 날에도 1포인트가 쌓이며, 생성된 포인트는 다음날부터 사용할 수 있다. 포인트의 유효기간은 생성된 날의 다음 연도[6] 3월 31일까지이다.
포인트는 10포인트 단위로 파세리 10엔으로 변환할 수 있지만, 포인트를 직접 사용하면 세금이 면제되므로[7] 반드시 파세리만 받는 서비스[8] 또는 유효기간이 임박한 경우가 아니면 포인트를 그대로 사용하는 게 낫다.

5. 타 플랫폼에서의 사용


2016년 2월 19일 코나미와 세가가 아케이드 기기의 전자결제의 도입을 위해 서로 협업한다고 밝혔다. 기존의 파세리 리더기의 연장선 격의 사업. 다만, 이 가운데에는 파세리 뿐만 아니라 '''교통카드와 같은 다른 전자결제 시스템을 함께 도입하는 것으로''' 세가의 게임에 파세리 '''전용''' 모드가 나올 가능성은 지극히 낮다. 애초에 한 마토메 블로그자극적으로 기사 제목을 뽑은게 와전돼서 전해진 것이다.
발표 이후 시점 부터 업데이트를 통해 BEMANI의 일부 기종부터 기존의 코인 플레이에 해당하는 모드가 파세리로도 결제가능하게 되었다. 물론 기존처럼 코인을 넣고 플레이하는 것도 가능. 향후 다른 전자결제 시스템 도입에 대한 준비성 업데이트로 보인다.
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위 : ThincaTerminal / 아래 : 신형 aime 리더
그 이후 코나미 자사 이외의 기종에서도 ThincaTerminal 또는 신형 aime 리더가 설치된 경우 PASELI를 사용할 수 있게 되었다. 온게키에서 파세리 사용하기 단, 코나미 자사 이외의 기종 및 자판기 등 타 업종에서 사용 시 패스워드 생략 설정을 해야하며, 코나미 자사 이외의 기종과 타 업종에서 PASELI를 사용할 경우 Thincacloud 결제 전산망을 거친다.
교통카드를 어뮤즈먼트 패스로 쓰는 경우에도 사용할 수 있으나[9], 타사 기종에 부착된 ThincaTerminal이나 신형 aime 리더로 결제한다면 IC카드 모드인지 PASELI 모드인지 꼭 확인하자.
타이토 및 반다이 남코 기종에서는 전자화폐 단말기(e-money 등)가 PASELI를 지원하지 않아 사용할 수 없다. 단, 전차로 GO!!의 경우 일부 매장(타이토 게임 스테이션 제외)에 설치된 기종에 한해 PASELI를 사용할 수 있는 것으로 보인다.
게임센터 이외의 점포에서도 PASELI를 사용할 수 있도록 한다는 계획이 발표되었고, PASELI를 이용해 자판기에서 음료수를 뽑을 수 있게 되었다.

6. 장점


우선 편하다. 딱히 현금을 들고다닐 필요 없이 그냥 게임이 땡길 때 카드 하나 들고 오락실로 가면 끝.
2011년 4월 19일부터는 신용카드로 충전하는 사람의 경우 파세리 잔액이 일정치 이하가 되면 '''자동으로 파세리를 충전해주는''' 오토챠지 시스템이 도입되었다. 한마디로 신용카드 자동결제를 걸고 e-amusement pass카드 한 장만 들고다니다가 PASELI 가맹점에 들르면 '''언제 어디서든 코나미 아케이드 게임을 즐길 수 있다.''' 특히 휴대전화Suica와 같은 FeliCa 규격을 사용하는 칩이 내장되어 있다면 e-amusement pass 등록이 가능하기 때문에, 카드는 커녕 '''휴대전화만 들고다녀도 문제 없다.''' 그냥 게임이 땡길때 휴대전화 하나만 손에 들고 게임하러 가면 끝. 다만 휴대전화에 내장되어 배터리가 방전되면 낭패를 볼 수 있다. 배터리 없는 수동형 태그 생각하면 안된다, NFC규격을 준수하는 능동형 태그라는것을 유의하자.
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PASELI 충전기
2012년 3월 26일부터는 오락실에서 자판기 형태로 바로 충전이 가능한 PASELI 충전기 까지 가동하는등 코나미에서 팍팍 밀어주고 있다.충전영상
업주에게는 수수료를 제외한 이익이 들어가기 때문에 손해라고 생각할 수 있지만, 이런저런 부수요소들덕분에 점차 가맹점이 늘어나고 있다. 카더라 통신에 의하면 매달 코나미 측에 내는 e-AMUSEMENT의 네트워크 비용이 1/5 수준으로 줄어든다는 이야기가 있다. 한국이라면 모를까 일본이라면 마작 파이트 클럽이나 BASEBALL HEROES 등으로 최소 10대 이상을 가동하는 특성상 가맹을 들어놓는것이 엄청난 이익이 될 수 밖에 없다. 어찌됐든 온라인의 요소가 아케이드 게임에 긍정적으로 적용된 사례.

7. 하지만 남의 집 이야기


유일한 단점이라면 파세리 가맹점이 아닐 경우에는 무용지물이 된다는 것. 고로 파세리가 런칭되지 않은 '''해외에서는 무용지물'''이다. 즉 대한민국을 포함한 다른 비마니 기기 정발 국가에선 쓸 데가 없는 '''그냥 남의 집 이야기.''' 그래서 대한민국과 아시아, 미국 정발버전에는 파세리 세팅 자체가 없다. 가끔 사운드 볼텍스 부스처럼 "크레지트 혹은 '''파세리'''를 선택해 주십시오" 라는 오타가 있긴 있지만 모드 선택 화면에서는 그냥 크레딧만 나와있다.
e-AMUSEMENT GATE 홈페이지의 파세리 관련 설정에 의하면 eAMUSEMENT(구 e-AMUSEMENT GATE)에 최초로 가입할 때 일본 외의 지역으로 가입했어도 파세리를 이용할 수 있다고 나온다. 하지만 그렇게 가입했을 경우, 사용 자체는 가능하지만 인터넷에서 '''충전이 아예 안 된다!''' 인터넷으로 충전이 아예 안되는 만큼 사실상 사용도 불가능하지만 어떻게든 충전을 할 수만 있다면[10] 사용 자체는 가능하긴 하다.
가입할 때 일본 내 지역으로 등록했다고 해도, 일본산 신용카드가 아니라면 '''충전이 되지 않'''았으나... 2019년 1월부터 해외결제가 가능한 대한민국의 신용카드나 체크카드로도 PASELI 충전이 가능해졌다.[11][12] 그리고 전자화폐 중 웹머니비트캐시를 지원하고 국내에서는 파세리 충전대행이 가능한 결제대행 사이트[13]도 있기 때문에 이를 사용할 줄 안다면 국내에서 별 무리없이 충전할 수 있다. 일본에 연고가 없는 국내유저들이 PASELI를 충전하는 방법은 대게 이거다. 다만 제휴를 맺은건지 웹머니, 비트캐시외의 전자화폐는 받지 않는다는 점을 주의.
그나마 GATE 월정액 수요도 사실 ID 변경과 그룹, 대회개최와 같은 특수한 기능을 제외하고는 대부분 게임 내부에서 설정이 가능했기 때문에 월정액이 존재하는지 조차 모를 정도로 수요가 없어서 사실상 파세리란 기능을 이용할 일이 없었다. 그런데 월정액을 지르지 못하면 구곡 해금과 게임 UI 커스터마이즈조차 할 수 없을정도로 애로사항이 생기는 beatmania IIDX이 정발된 이후, 파세리를 찾는 유저들이 급증하기 시작했다. 파세리가 그나마 충전하기도 쉽고 결제 절차도 간단하기 때문. 물론 파세리를 충전해서 서비스를 이용하는 유저들은 전부 일본계정으로 등록한 유저들이다. 현재 자판기 외에는 한국 계정으로는 '''파세리는 커녕 GATE 월정액조차 결제할 수 없다.'''
사실 자세히 따지고 보자면, 원래부터 플레이 데이터 및 성적 열람과 플레이어 닉네임 및 칭호, 코멘트 변경 등 모든 기능이 무료화된 BEMANI 시리즈는 GITADORA 시리즈외엔 없다고 봐도 무방하다. 리플렉 비트도 팀 설정 외의 기능, 사운드 볼텍스 부스도 닉네임 변경 등, 팝픈뮤직도 곡 데이터나 커스터마이즈, DDR같은 게임들의 기능도 모두 GATE 월정액을 결제해야 이용할 수 있다. 비교적 최신 기종인 노스텔지어와 DANCERUSH도 곡 데이터 열람에 월정액이 필요하며, 유비트 시리즈도 원래는 모든 기능이 무료였으나, 최근작에는 상세 악곡 데이터 열람, 플레이 이력 30회 열람[14]에 월정액이 걸렸다.

8. 대한민국 도입 가능성


유니아나의 AM 사업부 과장이 말하길, 국내에 PASELI 서비스가 들어오기 힘든 가장 큰 이유는 업주와의 수익 분배 과정에서 문제가 생길 가능성이 크기 때문이다. 한국 도입은 '''매우 어렵다'''는 표현까지 쓸 정도면 기대하지 않는 편이 좋을 것으로 보인다. 어렵게 정발이 된다하더라도 10%의 부가세가 붙어서 해외결제보다 비싸질 가능성도 있다.
다만 2017년 6월 초 게임물관리위원회에서 사행성이 낮은 청소년용 게임에 한정해 신용카드 등의 사용을 허가할 방침을 세우고 있다는 소식이 나오면서 PASELI의 정발 가능성이 조금이나마 생겼다.
2019년 7월부터 국내의 아케이드 기기에 전자결제 수단을 탑재하여 등급분류가 가능해졌다.

[1] 파세리 대응 단말기는 다음과 같다. TC63CUT021, 자판기 부착용 IT Access 단말기, ThincaTerminal 단말기 및 신형 aime 리더.[2] QMA는 인게임 컨텐츠 구매 및 인게임 내부 추가 기능, 마작 파이트 클럽은 인게임 컨텐츠 플레이에 필요하다.[3] 하도 욕을 많이 먹어서 그런지 시즌 2 업데이트 때 사라졌다.[4] 참고로 신생 전국대전판은 아케이드판 마작 파이트 클럽 u.v. ~인연의 장~과도 연동이 가능하며, GATE를 사용한다.[5] 당연하지만 일본판에서만 설정가능하다.[6] 4월 1일부터 다음해 3월 31일까지가 기준.[7] 파세리 108엔과 100포인트 중 선택할 수 있는 식[8] 베이직코스, 프리미엄 코스, beatmania IIDX INFINITAS 베이직코스. 다만 셋 다 일본산 신용카드가 있으면 직접 결제할 수 있다. 어쨌든 파세리 포인트로는 지불 불가.[9] 카드 잔액을 카드가 아닌 카드와 연동된 계정에 기록하기 때문이다.[10] 바로 위에 나온 자판기 형태의 충전기를 사용하면 일본 외의 지역으로 가입된 카드로도 충전이 가능하긴 하다. 해외에는 하나도 없다는게 문제지만(...)[11] 비자마스터카드, JCB만 지원하며 아멕스은련은 지원하지 않는다. 또한 해외결제 수수료가 부과된다.[12] 체크카드는 원래 일본, 해외 구분없이 공식적으로는 미지원이었으나 현재는 대한민국의 체크카드로도 결제가 된다.[13] 코나미 아이디와 비밀번호를 결제창에서 입력하고 결제까지 완료하면 해당 직원이 그 계정으로 로그인 후 일본산 신용카드로 충전해 주는 방식이다. 원래 금액에서 천원정도를 수고비로 더 받지만 이 정도면 나쁘지않은 편이다. 다만 충전대행 사이트에선 혹시 모를 사태에 대비하여 원래 쓰던 비밀번호에서 임시 비밀번호로 바꾼 다음 충전완료 후에 원상복구하길 권장하지만 일부 찝찝한 사람들은 이용을 꺼리기도 한다.[14] 비가입 계정은 10회까지만 가능