발로란트/패치노트

 




1. 2020년
1.1. 클로즈 베타 패치노트
1.1.1. 발로란트 0.47+ 패치 노트 (2020년 04월 22일)
1.1.2. 발로란트 0.49 패치 노트 (2020년 04월 29일)
1.1.3. 발로란트 0.50 패치 노트 (2020년 05월 13일)
1.2. 정식출시 후 패치노트
1.2.1. 발로란트 1.0 패치 노트 (2020년 06월 02일)
1.2.2. 발로란트 1.01 패치 노트 (2020년 06월 09일)
1.2.3. 발로란트 1.02 패치 노트 (2020년 06월 24일)
1.2.4. 발로란트 1.03 패치 노트 (2020년 07월 07일)
1.2.5. 발로란트 1.04 패치 노트 (2020년 07월 21일)
1.2.6. 발로란트 1.05 패치 노트 (2020년 08월 04일)
1.2.7. 발로란트 1.06 패치 노트 (2020년 08월 20일)
1.2.8. 발로란트 1.07 패치 노트 (2020년 09월 02일)
1.2.9. 발로란트 1.08 패치 노트 (2020년 09월 17일)
1.2.10. 발로란트 1.09 패치 노트 (2020년 09월 30일)
1.2.11. 발로란트 1.10 패치 노트 (2020년 10월 14일)
1.2.12. 발로란트 1.11 패치 노트 (2020년 10월 28일)
1.2.13. 발로란트 1.12 패치 노트 (2020년 11월 11일)
1.2.14. 발로란트 1.13 패치 노트[리디플로이] (2020년 12월 02일)
1.2.15. 발로란트 1.14 패치 노트 (2020년 12월 08일)
2. 2021년
2.1. 정식 출시 이후 패치노트
2.1.1. 발로란트 2.00 패치 노트 (2021년 1월 12일)
2.1.2. 발로란트 2.01 패치 노트 (2021년 1월 20일)


1. 2020년



1.1. 클로즈 베타 패치노트



1.1.1. 발로란트 0.47+ 패치 노트 (2020년 04월 22일)


원문
''' 게임플레이와 밸런스 '''
''' 근접 공격 위력 '''
  • 파괴 가능한 물체에 대한 근접 공격 위력이 두 배로 증가합니다.
    • 세이지의 장벽
    • 헤이븐의 금속 이중문
  • 변경 이유
    • 자금이 부족한 라운드에서(예를 들면 첫 라운드나 진영이 바뀐 직후의 라운드) 세이지의 장벽 구슬에 대응할 방법이 마땅치 않았기 때문입니다. 따라서 장비와 상관없이, 감수해야 하는 위험이 클수록 보상이 커지는 방식으로 세이지의 장벽에 대응할 수 있도록 했습니다.
''' 레이즈 '''
  • 페인트탄을 2개에서 1개로 수정했습니다.
  • 페인트탄은 2킬을 달성해야 초기화됩니다.
  • 페인트탄, 폭발 팩, 대미 장식의 음향 효과를 난전 속에서도 잘 들리도록 변경했습니다.
  • 페인트탄의 자탄(두 번째 탄)이 의도한 것보다 빠르게 폭발하던 문제를 해결했습니다. 이제 폭발까지 최소 대기 시간이 존재합니다.
  • 변경 이유
    • 레이즈는 뻔한 위치에 자리 잡은 적을 처리하는 데에 뛰어나도록 설계되었습니다. 하지만 페인트탄은 지나치게 강력하면서 많이 사용할 수 있어 밸런스가 맞지 않았죠. 또한 레이즈의 스킬은 위력이 강하지만, 상대가 알아차릴 만한 정보가 없어 각 스킬의 음향 효과를 수정했습니다. 이제 먼 거리에서 대미 장식을 장착하거나 발사하면 플레이어는 소리로 분명하게 알 수 있습니다.
''' 세이지 '''
  • 둔화 구슬이 영역 내 공중에 뜬 플레이어의 속도도 둔화합니다.
  • 이제 둔화 구슬을 걸어서 지나면 소리가 나지 않습니다.
  • 변경 이유
    • 세이지의 둔화 구슬 영역에서 점프하면 둔화 효과를 피할 수 있었습니다. 따라서 모든 유형의 움직임에 일정한 최소 둔화 효과를 적용하면서도, 점프나 걷기로 통과할 때 약간의 이득을 볼 수 있도록 수정했죠. 또한 둔화 영역을 느리지만 은밀하게 통과할 수 있게 해 세이지로 하여금 안심할 수 없도록 했습니다. 적이 통과하는 소리를 들을 수 없기 때문이죠.
''' 맵 업데이트 '''
  • 더 나은 밸런스를 위해 바인드, 헤이븐, 스플릿에서 몇 가지를 수정했습니다.
  • 스플릿: 구슬을 B 중앙에서 B 메인 구역으로 이동했습니다.
    • 중앙의 압박을 완화하고 B 메인을 장악했을 때 더 큰 이득을 얻을 수 있도록 했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 일부 플레이어의 네트워크 문제로 패킷이 변질되어 드물게 서버가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 사이퍼의 스파이캠으로 무기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 발소리가 들리는 범위가 미니맵에 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.

1.1.2. 발로란트 0.49 패치 노트 (2020년 04월 29일)


원문
''' 게임플레이와 밸런스 '''
''' 오멘 '''
  • 이제 오멘이 그림자 형태에서 벗어난 직후 취약 상태가 되며 검게 보이지 않습니다.
    • 순간 이동을 하는 적 오멘을 발견하면 언제 쏴야 처치할 수 있는지, 원래 있던 곳으로 돌려보낼 수 있는지 헷갈리는 경우가 많았습니다. 따라서 이번 업데이트로 무적 버그를 해결하고 명확성도 높였습니다.
  • 오멘이 그림자 습격으로 도착할 때 나는 소리의 감쇠 반경이 2,250으로 줄었습니다.
    • 감쇠 반경이 있다는 것은 오멘이 순간 이동으로 도착하는 위치를 감지하려면 오멘과 가까워야 한다는 뜻입니다. 이제 오멘을 찾아내면 즉시 처치할 수 있게 되었기 때문에 오멘의 능력을 보완하고자 했습니다.
''' 세이지 '''
  • 장벽 구슬이 지면 위에서만 넓은 범위로 발동됩니다. 발동되는 곳이 좁을 경우 장벽이 두 칸만 생성될 수 있습니다.
  • 더 이상 장벽 구슬을 "좁은" 평면 위에 사용할 수 없습니다. 지면 혹은 상자 위에서만 사용해야 합니다.
    • 높은 곳으로 도약하는 플레이는 바람직하다고 생각합니다. 특히 여러 캐릭터가 스킬을 함께 사용해야 할 때 더 멋지죠. (제트와 오멘을 생각해 보세요.) 하지만 현재 조건에서는 캐릭터들이 의도치 않은 곳까지 올라갈 수 있는 것으로 보입니다. 이번 변경사항이 적용되어도 캐릭터가 평범하지 않은 위치까지 올라가는 일은 여전히 가능하지만, 스파이크 지점에서 10미터 상공으로 도약해 작은 틈으로 맵 너머를 엿보는 일은 불가능해집니다.
''' 캐릭터 외관 업데이트 '''
  • 오멘의 외관을 업데이트했습니다.
  • 브리치의 외관을 업데이트했습니다.
''' 맵 업데이트 '''
  • 세이지의 장벽 구슬 위에 올라가 헤이븐의 이중문 위쪽 은색 부분을 통해 반대편을 보지 못하도록 문 위에 커튼을 추가했습니다.
  • 사이퍼 카메라가 헤이븐 A 메인 박스 위에 놓이는 문제를 해결했습니다.
  • 더 나은 밸런스와 게임플레이를 위해 헤이븐, 바인드, 스플릿의 구조를 다수 수정했습니다. 문제를 파악할 수 있게 도와주신 모든 분께 정말 감사드립니다! 저희는 여러분의 의견을 항상 귀담아듣고 있습니다.
  • 전체적으로 표면을 좀 더 일정하게 만들기 위해 바인드와 헤이븐에 있는 물질을 업데이트했습니다.
  • 전체적인 그래픽을 통일하기 위해 레디어나이트 상자의 색상을 변경했습니다.

1.1.3. 발로란트 0.50 패치 노트 (2020년 05월 13일)


원문
''' 게임플레이와 밸런스 '''
''' 무기 업데이트 '''
  • 이제 달리다가 멈추는 동안 "걷기 정확도"가 적용되지 않습니다.
    • 그간 많은 분들이 달리다가 멈추는 동안 걷기 정확도를 적용받음으로써 마치 전속력으로 달리면서 정확하게 사격한 것처럼 보이는 경우가 있었습니다.
  • 데드존 정확도 속도 역치 증가: 25% >> 30%
    • 이제 달리다가 멈추는 동안 걷기 정확도 혜택을 받지 못하게 된 만큼 좀 더 빠르고 정확한 사격을 할 수 있도록 데드존 크기를 살짝 늘렸습니다.
''' 모든 소총 '''
  • 단발 사격과 점사를 더 효율적으로 쓸 수 있게 모든 소총의 회복 시간을 업데이트했습니다. 각 총기 회복 시간이 완전히 끝나기 전에 무기를 다시 사용할 때마다 부정확도가 누적됩니다.
  • 기본 걷기 시 사격 정확도: 0.6° >> 0.8°
    • 걸으면서 소총으로 연발 공격 시 의도한 것보다 더 효과적인 결과가 나왔습니다. 사거리가 길수록 더욱 그랬죠. 따라서 이 정확도를 살짝 낮춘 후 계속 지켜볼 예정입니다.
  • 밴달:
    • 앉은 후 정지한 상태에서 수평 (좌우) 반동이 15% 감소했습니다.
      • 이제 의도한 대로 앉은 상태에서 다른 소총과 같은 효율을 발휘할 수 있게 되었습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.4초 >> 0.375초
    • 단발 사격 효율: 4 >> 6
  • 팬텀:
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.55초 >> 0.35초
    • 단발 사격 효율: 3 >> 4
  • 불독 자동 사격:
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.55초 >> 0.35초
  • 가디언
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.4초 >> 0.35초
''' 기관총 '''은 같은 가격의 다른 무기에 비해 성능이 크게 떨어졌습니다. 탄환을 쏟아 내는 기관총은 한번 사용하기 시작하면 엄청난 화력을 자랑하죠. 밴달 한 발만으로 쓰러질 수 있는 게임에서 이 밸런스를 맞추는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 저희는 기관총이 제 역할대로 탄환을 퍼붓듯이 쏟아 내게 하는 동시에 아레스의 화력을 비슷한 가격대의 무기에 비례하도록 높이고자 했습니다.
  • 아레스
    • 가격이 1,700크레드에서 1,600크레드로 감소했습니다.
    • 발사 오차 (이 수치는 각 탄환 사이의 중간 값으로 이루어진 곡선입니다. 따라서 오차는 탄환 1보다 탄환 2가 살짝 낮으며 갈수록 점점 감소합니다.)
      • 탄환 1: 1.0° >> 0.8°
      • 탄환 5: 0.85° >> 0.75°
      • 탄환 10: 0.75° >> 0.7°
    • 첫 8발 이후의 수평 (좌우) 반동 수치와 강도가 감소했습니다.
  • 오딘
    • 첫 8발 이후의 수평 (좌우) 반동 수치와 강도가 감소했습니다.
''' 요원 업데이트 '''
''' 세이지 '''
  • 둔화 구슬 영역의 지속시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • 둔화 구슬의 둔화 정도가 65%에서 50%로 감소했습니다.
    • 다들 아시다시피 세이지는 굉장히 강력합니다. 저희는 발로란트에서 적의 이동을 방해하는 데 주력하는 세이지의 역할을 해치지 않는 선에서 세이지의 저지 능력을 약화하기로 했습니다. 이번 변경 사항은 세이지의 둔화 구슬 효과를 전체적으로 낮추는 것이 목표였습니다. 특히 둔화 구슬을 잇따라 사용하는 경우를 염두에 둔 것이죠.
''' 사이퍼 '''
  • 사이버 감옥을 통과하는 적이 더 이상 둔화되지 않습니다.
    • 사이퍼는 적의 정보를 수집하고 적을 제거하는 감시자 역할을 수행하는 요원입니다. 하지만 사이퍼가 사이버 감옥의 둔화 효과로 적 팀 전체의 이동을 방해할 수 있게 되면서 세이지의 영역을 침범하는 모양새가 되었죠. 여전히 사이버 감옥으로 시간을 벌 수는 있겠지만 이제 적들이 사이퍼의 방어를 뚫을 때, 특히 협동 작전을 펼칠 경우 좀 더 다양한 방법을 사용할 수 있을 것입니다.
  • 스파이캠 파괴 시 재사용 대기시간 증가 30 >> 45초
    • 스파이캠은 적에게 파괴되었을 때 받는 페널티가 너무 약했기 때문에 라운드 시작 시 마치 소바의 다트처럼 적 지역으로 날아들었습니다. 이번 패치 이후 플레이어들이 첫 카메라를 더 안전한 곳에 숨기려고 노력했으면 합니다. (상자 안에 숨기진 마시고요.)
''' 오멘 '''
  • 어둠의 장막 연막 지속시간 증가 12 >> 15초
  • 어둠의 장막 연막 투사체 속도 증가
  • 어둠의 장막 재사용 대기시간 증가 30 >> 35초
    • 특히 높은 티어에서 브림스톤이 주요 전략 요소로 활약하는 경우가 많았습니다. 저희는 다른 요원들이 각자 고유한 전투 스타일을 유지하면서 더 좋은 결과를 낼 수 있도록 강화하고자 했습니다.
''' 바이퍼 '''
  • 뱀 이빨 반경 증가 350 >> 450
    • 다른 광역 피해 스킬에 맞춰 뱀 이빨의 반경을 넓혔습니다.
''' 브림스톤/피닉스/바이퍼 '''
  • 깡충깡충 뛰면서 피해를 전혀 받지 않고 소이탄, 화염구, 뱀 이빨을 통과하는 경우가 있었습니다. 이러한 기술을 아예 없애고 싶지는 않지만 캐릭터 스킬이 통째로 쓸모가 없어져도 안 되겠죠.
    • 모든 광역 피해 스킬에서 벗어나려면 필요한 높이 80 >> 120
    • 뱀 이빨, 화염구, 소이탄 피해 틱 속도 증가 (초당 총 피해량 동일)
''' 요원 스킬 비용 조정 '''
  • 게임에 미치는 영향과 비용에 맞지 않는 일부 스킬의 비용을 좀 더 각 스킬의 위력에 맞게 조정했습니다.
    • 세이지의 장벽 구슬 비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
    • 레이즈의 폭발 팩 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 피닉스의 커브볼 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 브림스톤의 소이탄 비용이 200에서 300으로 증가했습니다.
    • 제트의 상승 기류 비용이 200에서 100으로 감소했습니다.
''' 요원 방어구 '''
  • 새 방어구 구매 시 이전 라운드에서 사용하던 방어구가 더 이상 파괴되지 않습니다. 따라서 새로 구매한 방어구를 팔아도 방어구가 없는 상태가 되는 대신 이전 방어구 상태로 돌아갈 수 있습니다.
''' 최대 자금 제한 '''
  • 누적 가능한 최대 자금이 12,000에서 9,000으로 감소했습니다.
    • 자금을 많이 쌓아 둔 플레이어/팀의 자금 상태가 너무 오랫동안 유리하게 지속되어 상대팀이 따라잡기가 꽤 어려워지는 경향이 있었습니다.
''' 캐릭터 업데이트 '''
  • 소바의 올빼미 드론에 엔진 로터 소리가 추가되었습니다.
    • 소리에 테마가 더 잘 반영되는 동시에 아군과 적이 3인칭 시점에서 이전 버전과 비슷하게 올빼미 드론 소리를 인지할 수 있도록 했습니다.
''' 맵 업데이트 '''
''' 스플릿 '''
공격팀이 맵 곳곳에서 지역을 장악하는 데 필요한 거점을 잘 확보하지 못하는 경향이 있었습니다. 따라서 공격팀이 A 메인, 중앙 상단부, B 탑을 좀 더 쉽게 차지할 수 있도록 몇 가지를 변경했습니다.
  • 공격팀이 맵 곳곳에서 지역을 장악하는 데 필요한 거점을 더 잘 확보할 수 있도록 맵 곳곳에 있는 파란색 장벽 위치를 조정했습니다.
    • B 중앙의 수비팀 장벽이 후퇴했습니다. 새 장벽이 환기구 입구와 B 탑 계단 맨 위에 설치되었습니다.
    • A 경사로의 수비팀 장벽이 후퇴했습니다.
    • A 메인의 공격팀 장벽이 전진했습니다.
    • B 메인의 공격팀 장벽이 살짝 전진했습니다.
  • 중앙에서 계단 위쪽으로 밀어붙일 때 나타나는 B 탑의 왼쪽 내부 벽 각도를 변경했습니다.
    • 이로써 이 공간에 진입할 때 50:50 비율로 양쪽을 확인할 필요가 없어져 B 탑을 장악하기 위한 시도가 더 용이해졌습니다.
  • 스파이크 설치 시 더 확실히 엄폐할 수 있도록 B에 있는 레디어나이트 상자를 금속 상자로 변경했습니다.
  • 맵 환경을 전반적으로 개선하기 위해 그래픽을 수정했습니다.
''' 헤이븐 '''
  • 플레이 공간을 벗어나려고 하는 플레이어에게 부정적인 영향을 미치는 맵 시스템을 적용했습니다.
  • 몇몇 바닥 부분에서 해당 바닥 소재에 맞는 소리가 나도록 업데이트했습니다.
''' 맵 공통 업데이트 '''
  • 모든 맵에서 사이퍼 스파이캠의 취약점을 보완했습니다. 저희가 이틀 동안 숨어서 지켜본 스트리밍을 포함하여 이 문제를 추적하고 모든 카메라 배치를 기록하여 실시간으로 고칠 수 있게 도와주신 모든 분께 정말 감사드립니다.
  • 부정행위를 막기 위해 시작 장벽의 뒤쪽을 불투명하게 처리했습니다.
  • 스파이크가 높은 위치에서 자동으로 떨어지는 기능을 추가했습니다.
  • 소바의 정찰용 화살이 여러 지점에서 맵 평면을 과하게 뚫고 들어가는 문제를 수정했습니다. 이 문제를 해결할 수 있게 도와주신 분들께도 감사드립니다!

1.2. 정식출시 후 패치노트



1.2.1. 발로란트 1.0 패치 노트 (2020년 06월 02일)


[image]
원문
''' 요원 업데이트 '''
''' 세이지 '''
  • 회복 구슬 재사용 대기시간 증가 35 >>> 45초
  • 장벽 구슬 벽 체력 감소 1,000 >>> 800
  • 장벽 구슬 지속시간 감소 40 >>> 30초
  • 이제 아군이 장벽 구슬로 생성한 벽이 미니맵에 표시됩니다.
''' 레이즈 '''
  • 폭발 팩 최대 피해 반경 감소 2 >>> 1m
''' 제트 '''
  • 연막 폭발 연막 지속시간 증가 4 >>> 7초
  • 순풍 사용 시 잠시 위치가 노출된 후 사이퍼의 함정을 벗어납니다.
''' 피닉스 '''
  • 불길 지속시간 증가 6 >>> 8초
  • 불길 피해량: 0.25초당 15 >>> 0.033초당 1
  • 불길 회복량: 0.25초당 3 >>> 0.16초당 1
  • 뜨거운 손 회복량: 0.25초당 3 >>> 0.08초당 1
  • 커브볼 섬광 최대 지속시간 증가 0.8 >>> 1.1초
  • 역습으로 부활 시 자동으로 모든 무기가 재장전됩니다.
''' 오멘 '''
  • 피해망상을 즉시 사용이 아닌 장착으로 변경했으며 특히 근거리 타격 판정을 개선했습니다.
  • 어둠의 장막 사용 시 오멘이 시공간을 초월하여 벽 너머를 보고 투사체를 발사할 수 있으며, 재장전 키를 눌러 조준 방식을 전환할 수 있습니다.
  • 어둠의 장막 조작 방식도 업데이트되어 이제 주 공격 버튼으로 투사체 사거리를 늘리고 보조 공격 버튼으로 사거리를 줄이며, 스킬 키로 투사체를 발사할 수 있습니다.
  • 어둠의 발자국 사용 시 맵에서 순간 이동 위치를 볼 수 있으며 시야가 차단된 상황이라면 조준하고 있는 방향이 표시됩니다.
  • 그림자 습격 사용 시 오멘이 그림자 형태일 때 스킬 키를 다시 눌러 순간 이동을 취소할 수 있습니다. 다만 취소 시 모든 궁극기 포인트를 잃습니다.
''' 밸런스 업데이트 '''
''' 음향 시각화(소리 감쇠) '''
  • 미니맵에 흰색 원으로 소리의 거리를 나타내는 음향 효과 범주에 요원이 내는 음향을 추가했습니다. 여기에는 스킬, 재장전, 스파이크 상호작용 음향 등이 포함됩니다.
''' 맵 업데이트 '''
''' 신규 맵 추가: 어센트 '''
[image]
  • 어센트는 이탈리아를 배경으로 한 맵으로, 중앙에는 소규모 교전을 벌일 수 있는 넓고 개방된 지역이 있습니다. 중앙 지역은 다양한 스킬이 난무하는 접전 지역이며, 공격팀의 경우 중앙을 장악하면 양쪽 스파이크 설치 지점으로 연결되는 통로를 확보할 수 있습니다.
''' 스플릿 '''
  • 중앙 접전 지역을 재구성했습니다.
    • 라운드가 진행되는 대부분의 시간 동안 수비팀이 중앙 조임목 지역을 봉쇄하기가 더 유리한 문제를 해결하기 위해 맵 디자인을 개편했습니다. 이번 업데이트에서는 공간을 조금 더 개방하고 계단에서 수비팀의 저지 스킬에 대응할 수 있는 새로운 통로를 추가했습니다. 또한, 공격팀은 이제 다양한 각도에서 B 탑과 환기구에서 공성할 수 있습니다.
''' 이전 '''
''' 신규 '''
  • 기차역의 유지보수 팀이 고장난 스피커를 수리했습니다.
  • 어떤 두꺼비의 머리가 이제 조금 더 따뜻해졌습니다.
''' 맵 공통 업데이트 '''
  • 맵 취약점을 방지하는 새로운 시스템을 모든 맵에 적용했습니다. 이제 플레이어는 제한된 구역을 벗어날 수 없습니다.
  • 플레이 공간이 더욱 매끄럽도록 단차 충돌을 계속 수정 중입니다.
  • 드로우콜 최적화 작업을 완료했습니다.
  • 계속해서 대응할 수 없는 사이퍼의 스파이캠 위치를 차단 중입니다. 위치를 제보해 주신 모든 분께 감사드립니다!
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 경쟁전은 정식 출시와 함께 도입되지 않을 예정입니다.

1.2.2. 발로란트 1.01 패치 노트 (2020년 06월 09일)


[image]
원문
''' 게임플레이와 밸런스 '''
''' 세이지 '''
  • 장벽 구슬 사거리 감소 20 >>> 10m
    • 세이지는 감시자로서 이미 장악한 지역을 지키는 데 가장 효과적인 요원이어야 합니다. 하지만 사거리가 20m일 때는 세이지가 발로란트에서 주어진 역할에 맞지 않게 중립 지역까지 공격적으로 장악할 수 있었습니다. 이번 사거리 감소를 통해 세이지가 이미 장악한 지역을 지키는 능력은 강력하게 유지하되, 새로운 지역을 장악하는 효능을 낮추고자 합니다.
''' 맵 업데이트 '''
''' 어센트 '''
  • 무기가 공간 속으로 꺼지는 문제와 벽 관통 관련 문제를 수정했습니다.
''' 모든 맵 '''
  • 일부 위치 이름을 더 대중적으로 사용되는 용어로 변경하였습니다.
''' 스파이크 돌격 업데이트 '''
  • 이제 스파이크 돌격에서 게임마다 무작위로 선택된 구슬 5개가 등장합니다.
    • 최대 궁극기 포인트 구슬은 항상 등장합니다.
    • 남은 7개의 구슬 유형 중 4개가 무작위로 선택됩니다.
  • 선택된 구슬 유형은 캐릭터 선택과 라운드 이전 설명 위젯에 표시됩니다.
''' 새 구슬 유형 '''
  • 체력 구슬 - 팀 전체의 체력이 즉시 회복됩니다.
    • 지속시간 20초
    • 초당 체력 12 (틱당 체력 3)
    • 특수 효과/시각 효과는 실제로 회복되는 동안에만 적용됩니다.
  • 속임수 구슬 - 획득하고 3초 후 적 팀에 '피해망상'을 적용합니다.
    • 해로운 효과 10초
    • 시야가 대폭 감소하며 FOV(시야각)가 약간 변경됩니다.
    • 영향을 받은 플레이어에게는 가짜 발소리와 총격음이 들립니다.
    • 미니맵이 비활성화됩니다.
  • 황금 총기 구슬 - 획득하는 플레이어가 황금 총기를 얻습니다.
    • 한 방에 처치가 가능합니다.[1]
    • 항상 정확도가 매우 높습니다.
    • 요원이 칼을 들었을 때의 속도로 이동합니다.
    • 약실에 있는 탄환 한 발과 예비 탄환 두 발이 주어집니다.
    • 처치 시 추가 탄환을 얻습니다.
''' 기타 '''
  • 이번 라운드의 무기 및 획득 가능한 구슬 유형을 표시하는 미리보기 HUD 요소를 추가했습니다.
  • 이제 구슬을 획득할 때마다 궁극기 포인트를 1 획득합니다.
[1] 몸샷 200, 헤드샷 800


1.2.3. 발로란트 1.02 패치 노트 (2020년 06월 24일)



[image]
원문
''' 요원 업데이트 '''
[image]
''' 바이퍼 '''
  • 독성 장막이 벽을 통과하며 장막 길이 내 유효한 자리(지면 등)에 전부 방사기가 배치됩니다.
  • 뱀 이빨로 피해를 입은 플레이어는 잠시 '취약' 상태가 됩니다.
- 취약은 받는 피해량을 두 배로 증가시키는 해로운 효과입니다.
  • 독성 연기 활성화 재사용 대기시간 증가 0.5초 >>> 6초
[image]
''' 제트 '''
  • 역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 칼날 폭풍이 초기화됩니다.
[image]
''' 레이나 '''
  • 역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 영혼 구슬이 생성됩니다.
[image]
''' 사이퍼 '''
  • 스파이캠이 스파이크 해체를 막는 문제를 해결했습니다.
  • 함정 위에 사이버 감옥을 설치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 바인드의 순간이동기 바깥쪽에서 문틀에 스파이캠을 설치했을 때, 순간이동기 문을 통과하지 못하도록 변경했습니다.
''' 연막 조정 '''
  • 연막으로 진입하거나, 밖으로 빠져나올 때의 시각 효과를 조정했습니다.
- 실명 감소 값을 낮추었습니다.
- 시야 제한 강도가 감소했습니다.
''' 무기 업데이트 '''
''' 버키(보조공격) '''
  • 앉아서 걷기 정확도 3.45 >>> 4.1
  • 걷기 정확도 6.4 >>> 4.4
  • 뛰기 정확도 3.5 >>> 6.4
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 이번 패치 기간에 경쟁전이 도입됩니다. 클로즈 베타 이후 변경된 부분은 다음과 같습니다.
- 랭크 아이콘을 업데이트했습니다.
- 최상위 랭크 명칭을 레디언트로 변경했습니다.
- 파티 구성 시 전력 차이 허용 범위를 조금 더 확대했습니다.
''' 맵 업데이트 '''
  • 여러 지점에서 각도 확인이 더 쉬워지도록 맵을 수정했습니다. 수정된 지점은 다음과 같습니다.
[image]
''' 헤이븐 '''
  • 차고 문
  • 공격팀의 C 긴 길 입구
  • 공간을 개방해 시야 확보와 횡단에 용이하도록 A 로비에 엄폐물 재설치
  • C 연결부
  • A 연결부
  • A 하수도 입구 및 A 하수도 하단
''' 수정된 구조물 '''
[image]
''' 어센트 '''
  • 수비팀 시작 지점 입구
  • 공격팀 쪽 A 메인 (또한 공격팀은 혼자 지형지물 위로 올라가 A 메인 방향을 확인할 수 있음)
  • 정원 입구
''' 수정된 구조물 '''
[image]
''' 바인드 '''
  • A 목욕탕 입구
  • B 순간이동기 출구 및 B 창문 입구
''' 수정된 구조물 '''
[image]
''' 스플릿 '''
  • 수비팀 시작 지점
''' 수정된 구조물 '''
  • 충돌 및 내비게이션 메쉬(걸을 수 있는 지형)를 개선했습니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 조기 항복 기능이 추가됐습니다. 게임을 계속 플레이하고 싶지 않을 때, 항복을 통해 빠르게 게임을 끝낼 수 있습니다. 또한 1.02 패치 이후 항복 기능을 다소 수정할 계획입니다.
    • '/ff', '/ㅈㅈ', '/ㅎㅂ', '/항복'을 입력해 조기 항복 투표를 요청할 수 있습니다.
    • 조기 항복은 모든 팀원이 찬성해야 합니다.
    • '/예' 또는 '/아니요'를 입력하거나 단축키 F5 또는 F6(기본 설정)을 눌러 투표할 수 있습니다.
    • 각 팀은 전반전 또는 후반전에 한 번씩만 항복 투표를 진행할 수 있습니다.
      • 조기 항복 투표는 8라운드 이후에 요청할 수 있습니다.
    • 투표를 요청하면 다음 라운드 시작 시 투표가 진행됩니다. 만약 구매 단계에 투표를 요청하면 곧바로 진행됩니다.
    • 승리팀은 승리 조건 달성(13승)까지 남은 라운드만큼 라운드 승리 보상을 얻습니다. 항복팀 역시 남은 라운드만큼 패배 보상을 얻습니다.
  • 상대 플레이어의 채팅을 완전히 차단할 수 있는 설정을 추가했습니다.
''' 태깅 업데이트 '''[2]
  • 태깅의 둔화 효과 감소
    • 태깅 둔화 효과 (기본) 감소 80% >> 70%
    • 태깅 둔화 효과 (벽 관통) 감소 35% >> 25%
  • 이동 속도 감소까지 걸리는 시간이 100% 증가했습니다.
''' 모드 업데이트 '''
''' 스파이크 돌격 '''
  • 새 구슬 유형 - 추적 구슬
    • 팀 전체에 벽 관통이 두 배로 증가하고 명중 시 적 위치를 0.75초 동안 드러내는 이로운 효과 부여
  • 지속시간: 라운드가 끝날 때까지
  • '속도 증가'를 '전투 자극제'로 변경
    • 이동 속도와 지속시간은 그대로 유지
    • 재장전 시간 30% 감소
    • 무기 장착 시간 30% 감소
    • 탄퍼짐 회복 시간 30% 감소
    • 연사 속도 30% 증가
    • 점프력 25% 증가
  • 역병 구슬과 피해망상 구슬이 한 곳에서 생성
    • 둘 중 하나만 게임에서 등장
    • 라운드당 하나의 역병 구슬만 생성
    • 체력 감소량이 90에서 50으로 감소
  • 속임수 구슬과 역병 구슬이 한 곳에서 생성
    • 둘 중 하나만 게임에서 등장
    • 라운드당 하나의 속임수 구슬만 생성
    • 지속시간이 10초에서 8초로 감소 (역병 구슬과 동일)
    • 시야 제한 효과 20% 감소 (볼 수 있는 화면 영역 증가)
''' 연습모드 '''
  • 레이나: 이제 연습 봇 처치 시 영혼 구슬이 제대로 생성됩니다.
  • 제트: 이제 연습 봇 처치 시 칼날 폭풍이 제대로 초기화됩니다.
[2] 태깅: 적 공격에 맞았을 때 느려지는 효과


1.2.4. 발로란트 1.03 패치 노트 (2020년 07월 07일)



원문
''' 무기 업데이트 '''
''' 가디언 '''
  • 가격 감소 2,700크레드 >>> 2,500크레드
  • 연사 속도 감소 초당 6.5발 >>> 4.75발
  • 관통력 증가 보통 >>> 높음
  • 입력 대기 증가 0.083 >>> 0.1175
    • 지금까지 가디언의 성능은 애매했습니다. 가격 측면에서는 고성능 소총에 가까우나 위력이 그에 미치지 못했습니다. 대체용으로 쓸 만한 효율적인 비용의 무기라기엔 너무 비싸고 고급 무기라고 하기엔 그만큼 강력하지도 않았죠. 장거리 정밀 소총으로 설계했지만, 연사 속도가 빠른 탓에 근거리에서 더 강력한 무기였습니다. 게다가 한 발의 피해량이 높은 반자동 소총임에도 불구하고 관통력이 다른 소총과 동일했죠. 관통력이 증가하고 가격이 낮아진 이번 업데이트를 통해 가디언이 다른 소총과의 경쟁에서 조금 더 차별성을 가지고 장거리 다목적 소총이라는 정체성을 찾을 수 있을 것입니다.
[image]
''' 헤이븐 '''
  • 스파이크를 떨어뜨렸을 때 회수할 수 없던 지점을 제거했습니다.
[image]
''' 모든 맵 '''
  • 플레이어가 여러 지점에서 평면층 사이에 갇히던 문제를 해결했습니다.
  • 소바의 정찰용 화살이 벽을 뚫고 지나가던 여러 장소를 제거했습니다.
''' 모드 업데이트 '''
''' 스파이크 돌격 '''
  • 신규 구슬: 쌍둥이 늑대
    • 구슬을 획득하면 사냥 늑대 2마리를 소환하여 구슬 위치에서 가장 가까운 적 둘을 추적합니다. 소환 이후 추적 대상은 변경되지 않습니다.
    • 늑대는 적을 발견하면 속도가 증가하고 가까이 가면 적에게 돌진합니다. 늑대와 부딪힌 적은 4초 동안 둔화되고 시야가 제한됩니다.
    • 늑대의 체력은 100이며 피해를 입을 수 있습니다.
    • 소환 후 15초가 지나거나 추적 대상이 처치되면 사라집니다.
* 스플릿: 구슬 위치
  • 수비팀에게 덜 유리하도록 중앙 수비 진영의 구슬 위치를 중앙 단상 위로 변경했습니다.
''' HUD & 사용자 인터페이스 '''
  • 라운드 시작 전 구매 화면에서 총기 성능을 손쉽게 비교할 수 있도록 글 상자 대신 성능을 시각적으로 보여주는 방식으로 변경했습니다.
''' 게임 편의성 '''
''' 항복 방식 변경 '''
  • 일반전에서 필요한 항복 찬성률이 100%에서 80%로 변경되었습니다.
    • 자리를 비워 소환되지 않은 플레이어는 투표 참가자로 집계되지 않습니다. 따라서 5인 팀 기준으로 한 플레이어가 소환되지 않은 경우 해당 플레이어의 투표는 제외됩니다. 예를 들어, 일반전에서 한 플레이어가 소환되지 않은 경우, 4명 중 3명이 찬성해야 항복할 수 있습니다.
  • 경쟁전에서 필요한 항복 찬성률은 100%로 유지됩니다.
  • 이제 8라운드가 아닌 5라운드부터 항복 투표를 진행할 수 있습니다.
  • 게임 내 메뉴에 항복 투표를 진행할 수 있는 새로운 버튼이 추가되었습니다.
    • 그동안 항복하려면 만장일치가 필요했던 탓에 항복하기 어려운 경우가 있었습니다. 일반전에서는 경쟁전과 같이 랭크가 떨어질 위험이 없으므로 팀의 대다수(80%)가 항복을 원한다면 게임을 포기하고 다시 새로운 게임을 진행할 수 있도록 조정했습니다.
    • 경쟁전에서는 항복 시 진행하지 않은 라운드 수만큼 점수를 잃어 랭크에 영향을 미치므로 여전히 만장일치로 항복해야 하도록 유지하고자 합니다. 플레이어의 랭크에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 결정인 만큼 모든 팀원이 동의해야 합니다. 또한, 초반에 승세가 확실한 경우 더 일찍 항복할 수 있도록 조기 항복에 필요한 최소 라운드 수를 낮췄습니다.
  • 경쟁전에 2점 차 승리 연장전 방식과 함께 게임을 지속할지 무승부로 종료할지 여부를 자동 투표하는 시스템이 도입되었습니다. (1.03 패치에서는 "연장전""추가 시간"으로 표시됩니다.)
    • 단판 승부전을 진행하는 대신 한 팀이 2점 차로 승리할 때까지 양 팀이 공격과 방어 라운드를 번갈아 진행합니다.
    • 라운드마다 완전히 초기화되어 모든 플레이어가 5,000크레드와 4 포인트 부족한 궁극기 포인트를 가지고 시작합니다.
    • 2라운드의 연장전 각각이 끝날 때 마다 게임 지속 또는 무승부 여부를 결정하는 자동 투표가 진행됩니다.
      • 플레이한 라운드가 많을 수록 게임 지속에 필요한 찬성률이 증가합니다.
        • 첫 번째 투표: 6명의 플레이어가 무승부에 찬성해야 합니다.
        • 두 번째 투표: 3명의 플레이어가 무승부에 찬성해야 합니다.
        • 세 번째 투표 및 이후: 1명의 플레이어가 무승부에 찬성해야 합니다.
      • 게임 지속 투표 부결 시 무승부로 종료됩니다.
      • 플레이어는 무승부 시 랭크가 오를 수 있지만, 랭크가 떨어지지는 않습니다.
  • 일반전에서는 기존대로 단판 승부전을 진행할 수 있습니다.
  • 사용자 설정 게임에 연장전 2점 차 승리 옵션이 추가되었습니다.
  • 제 수집품 화면에서 체크박스를 통해 '모든 항목 보기'와 '보유 중인 항목만 보기'를 전환할 수 있습니다. 이후 패치에서 수집품을 관리할 수 있는 추가적인 옵션과 개선 사항을 적용할 예정입니다.
  • 아군이 설치 또는 해체한 스파이크가 '자신 또는 아군이 스파이크 설치 또는 해체' 임무에 집계되지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 이제 전환 화면과 시작 화면에 레터박스(상하 여백)가 표시됩니다.
  • 일부 언어에서 배틀패스 및 계약 화면의 텍스트가 겹치던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 치트가 활성화된 사용자 설정 게임 진행 시 치트 메뉴에서 다음 라운드에 사용할 요원을 선택할 수 있습니다.
  • 이제 친구 삭제 시 확인 대화창이 표시됩니다.
  • 채팅 입력 중 ESC 키를 누르면 작성 중인 메시지가 삭제됩니다.
  • 확인 창의 레이아웃에서 긍정적인 선택지를 크게 만들고 항상 좌측에 위치하도록 변경했습니다. 부정적인 선택지는 빨간색을 적용하는 등 상황에 어울리는 텍스트 색상을 적용했습니다. 일부 확인 및 취소 버튼의 위치가 일관되도록 수정했습니다.
  • 바인드의 시각 효과 문제를 해결했습니다. (Intel GPU 해당)
  • 최신 하드웨어에서의 렌더링을 개선했습니다.
  • 이제 게임 실행 시 게임이 충돌하면 오류 메시지가 표시되며 충돌 문제 해결 방법 링크가 제공됩니다.
  • 이제 패치 노트와 결제 창이 4K 모니터에 알맞게 표시됩니다.
  • 이제 결제 창에서 IME 입력기가 정상적으로 동작합니다. (일본어/중국어)
  • 이제 수집품 및 상점 화면에서 각각의 스킨 레벨을 확인할 수 있습니다.
  • 가독성을 높이기 위해 타격 효과를 개선했습니다.
  • 관전자가 볼 수 있도록 요원의 윤곽을 추가했습니다.
  • 윤곽의 렌더링 성능을 개선했습니다.
  • 이제 관전자가 요원의 체력 바를 볼 수 있습니다.
  • 이제 이동 중 구매 요청이 이동을 방해하지 않습니다.
  • 사용자 설정 게임 토너먼트 모드:
    • 이제 사용자 설정 게임을 토너먼트 모드로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 다른 치트가 활성화되어 있지 않아도 게임의 모든 플레이어가 게임 시간 활성화/비활성화 치트를 사용할 수 있습니다. 또한, 관전자를 중립 플레이어로 표시하여 관전자가 추가로 필요한 치트를 사용할 수 있습니다. 일반 모드에서는 관전자가 더 이상 치트를 사용할 수 없습니다.
    • 이후 패치에서 중립 플레이어 치트 목록을 확대할 예정입니다.
''' 버그 수정 '''
  • 사이퍼의 함정이 출입문 안에 설치되어 상대팀 플레이어가 지나갔을 때 함정이 발동되지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 불안정한 네트워크 환경에서 게임 시간이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 점프를 마우스휠 버튼으로 설정할 경우 줄사다리에서 뛰어내리지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 사망한 동안 게임에 재연결하면 발생하던 일부 시각 효과 관련 문제를 해결했습니다.
  • 일반 게임에서 관전자에게 장벽 단계 안내 메시지가 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 관전자 점수판의 여러 UI 문제를 해결했습니다.

1.2.5. 발로란트 1.04 패치 노트 (2020년 07월 21일)



[image]
원문
''' 요원 업데이트 '''
[image]
''' 바이퍼 '''
  • 독사의 구덩이
바이퍼가 연기 밖에 있는 동안 궁극기가 유지되는 최대 시간 증가 5 >>> 15초
스킬 키를 길게 누르면 궁극기를 일찍 끝낼 수 있습니다.
독사의 구덩이 속에 있는 적의 미니맵이 흐릿해지며 다른 적의 미니맵에 위치 정보를 전달하지 않습니다.
바이퍼 가시거리의 가장자리에 있는 적의 빨간색 윤곽이 더 밝아졌습니다.
  • 부패 효과
스킬과 상관없이 적에게 적용되는 모든 초당 체력 감소량이 10에서 15로 증가했습니다.
적의 경우 바이퍼의 연막을 빠져나왔더라도 체력 감소 효과가 2.5초 동안 유지된 후 사라지기 시작합니다.
  • 연료
독성 연기와 독성 장막을 동시에 활성화하더라도 하나만 활성화했을 때와 동일한 양의 연료가 소모됩니다.
[image]
''' 레이즈 '''
  • 대미 장식에 필요한 궁극기 포인트가 6에서 7로 변경되었습니다.
''' 브림스톤 '''
  • 궤도 일격에 필요한 궁극기 포인트가 6에서 7로 변경되었습니다.
  • 이제 자극제 신호기의 이로운 효과가 적에게 적용되지 않으며 유효 범위가 적에게 보이지 않습니다.
  • 브림스톤 팔의 그래픽 품질
[image]
''' 사이퍼 '''
  • 이제 구매 단계 도중 사이버 감옥을 회수할 수 있습니다.
''' 무기 업데이트 '''
''' 클래식 '''
  • 달리기 탄퍼짐 변경 3.4 >>> 2.1
  • 점프 탄퍼짐 변경 1.9 >>> 2.3
  • 걷기 탄퍼짐 변경 1.9 >>> 1.95
  • 앉은 후 정지한 상태일 때 정확도가 10% 증가합니다.
''' HUD & 사용자 인터페이스 '''
  • 라운드 시작 전 구매 화면에서 총기 성능을 손쉽게 비교할 수 있도록 글 상자 대신 성능을 시각적으로 보여주는 방식으로 변경했습니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 이제 관전자 미니맵 상 시야 범위에 팀별로 다른 색깔이 적용됩니다.
  • 레이나의 이탈리아 및 멕시코 음성이 교체되었습니다.
    • 코로나 19로 인한 지역 상황의 영향으로 지연되었던 레이나의 이탈리아 및 멕시코 음성이 정식으로 녹음되었습니다.

''' 엘더플레임 스킨 '''
  • 엘더플레임 오퍼레이터 장착 애니메이션의 음량을 조정했습니다.
  • 오퍼레이터를 반복적으로 장착하면 음량이 커지던 버그를 수정했습니다.
  • 적의 발소리가 스킨 음향을 제대로 줄이도록 수정했습니다.
    • 설명해드리자면 적 발소리가 나면 화염 소리나 드래곤의 포효 등 게임플레이에 중요하지 않은 스킨 음향 효과의 음량이 무조건 줄어듭니다.
  • 엘더플레임 근접 무기 1레벨과 2레벨의 무기 자세히 보기 애니메이션에 음향 효과가 적용되었습니다.
''' 성능 업데이트 '''
  • 총기를 주울 때와 세이지의 궁극기를 사용할 때의 대상 지정 방식을 아군 캐릭터 강조 표시 방식과 통일해 VRAM 및 GPU 성능을 개선했습니다.
  • 렌더링 성능을 위한 작은 수정 사항이 적용되었습니다
  • 총기 스킨 업그레이드 영상이 로컬로 저장되는 대신 스트리밍으로 재생되어 설치 사이즈가 380MB 감소했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 영혼 구슬이 레이나의 시야 안에 있어야만 활성화될 수 있고 회복이 유지되던 문제를 수정해 1.02 패치 때의 작동 방식과 동일해지도록 했습니다.
  • 플레이어의 카메라가 브림스톤의 연막 상단 근처에 있을 때 브림스톤의 연막이 한쪽의 시야만 차단하는 문제를 해결했습니다.
  • 브리치의 여진에 맞은 캐릭터가 여럿이면 피해량이 각각의 캐릭터에게 제대로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 소바의 올빼미 드론이 최대 비행 고도에 도달했을 때 덜덜 떨리던 문제를 해결했습니다.
  • 마샬로 걸으면서 사격할 때 정확도가 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제트의 이동기를 사용했을 때 등 일부 반투명 효과가 한 프레임 뒤에 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 일부 AMD GPU에서 MSAA를 활성화했을 때와 일부 Intel GPU에서 아군 강조 표시가 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 로딩 화면이 특정 해상도/종횡비 조합에서 화면 전체를 채우지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주의 사항 화면의 광과민성에 대한 경고를 짧게 수정했습니다.
  • 미리 보기 중인 스킨 변형을 구매할 때 ‘스킨 장착’ 버튼이 비활성화된 상태로 남아있던 버그를 수정했습니다.
  • 헤이븐에서 브림스톤의 연막이 플레이어가 의도한 위치에서 살짝 벗어난 곳에 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 브림스톤의 영문 캐릭터 정보에 있던 오타를 수정했습니다. (제보해주신 mooonlimes 님께 감사드립니다.)
''' 기타 '''
  • 이번 패치 기간 중 프리미엄 PC방 혜택에 ‘총기 스킨 3종 무료 사용’ 혜택이 추가됩니다.
  • 이번 패치를 시작으로 대부분의 소규모 패치는 별도의 점검 없이 진행될 예정입니다.
  • 새로운 패치를 받기 위해서는 클라이언트를 재시작해주셔야 하며, 클라이언트에서 로그아웃 후 다시 로그인하셔야 정상적으로 업데이트가 진행됩니다.

1.2.6. 발로란트 1.05 패치 노트 (2020년 08월 04일)



[image]
원문
''' 요원 업데이트 '''
[image]
''' 킬조이 '''
[image]
''' 레이즈 '''
  • 대미 장식
    • 장착 시간 증가 1.1 >>> 1.4초
    • 빠른 장착 시간 증가 0.5 >>> 0.7초
    • 로켓 발사 시 시각 효과 감소
    • 로켓 궤적 시각 효과 약간 감소
  • 폭발 팩
    • 피해량 감소 75 >>> 50
    • 물체 대상 피해량 600 고정
''' 경쟁전 '''
  • 액트 랭크가 추가되었습니다..자세한 사항은 관련 글에서 확인해 보세요.
  • 1.05 패치로 경쟁전 액트 I이 종료되고 경쟁전 액트 II가 시작됩니다.
    • 액트 I에서 랭크를 획득한 경우 액트 II에서 게임을 3회 더 플레이하면 랭크를 다시 획득하게 됩니다. 신규 플레이어의 경우 실력을 파악할 시간이 더 필요하기 때문에 변함없이 배치 게임을 5회 플레이해야 합니다.
    • 처음 배치되는 랭크는 액트 I 랭크보다 최대 2티어 더 낮을 수 있습니다. 여러분이 액트 II에서 확실히 해당 랭크 이상의 실력을 지니도록 랭크가 보수적으로 배치되기 때문입니다. 초기 게임 성적은 더 큰 영향을 주므로 잘 플레이하여 승리하면 랭크를 빨리 올릴 수 있습니다.
  • 이제 경쟁전 대전 검색 시 개인 및 개인/2인 플레이어가 비슷한 인원수로 이루어진 사전 구성 팀을 상대할 가능성이 높아지며, 대신 대기 시간이 약간 길어집니다.
    • 사전 구성 팀의 인원수와 상관없이 대전 밸런스만 보면 양 팀의 승리 확률이 50:50에 가까웠지만, 인원수가 많은 사전 구성 팀이 참가하는 게임에서는 가장 잘하는 플레이어와 못하는 플레이어의 실력 차이가 큰 경우가 많았습니다. 이번 변경 사항이 적용되면 개인 플레이어가 실력 차이가 큰 게임에 참가할 가능성이 줄어들 것입니다.
  • 패배 시 랭크 하락을 좀 더 확실히 알 수 있도록 랭크 표시를 수정했습니다. 이제 다음과 같은 표시가 나타납니다.
    • 등급 약간 하락 (하락 화살표 1개)
    • 등급 하락 (하락 화살표 2개)
    • 등급 대폭 하락 (하락 화살표 3개)
    • 이전에는 패배 시 랭크가 얼마나 떨어지는지에 관한 정보가 아주 제한적으로 표시되었습니다. 패배의 고통을 더 자극하고 싶지 않았기 때문이었죠. 하지만 이렇게 하니 성적이 좋지 않은 플레이를 펼치고 완패한 후에 몇 게임을 이겼는데도 랭크가 오르지 않아 당황스러워 하는 플레이어 여러분이 계시다는 것을 발견했습니다. 이제 패배 시 떨어지는 랭크를 더 투명하게 확인할 수 있어 이 같은 문제가 어느 정도 완화될 것으로 예상됩니다.
    • 또한, 이후 패치에서 랭크 변동의 투명성을 더 높일 수 있는 방법을 마련할 예정입니다.
  • 이제 대전 기록에서 각 게임 시작 시의 랭크와 종료 시의 랭크를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 커뮤니티 패널(친구 목록)에서친구의 전적 탭을 볼 수 있으며, 여기에서 친구의 랭크, 액트 랭크, 대전 기록을 확인할 수 있습니다.
    • 이제 친구들이 대전에서 얼마나 멋지게 활약했는지, 랭크가 얼마나 올랐는지 확인하거나 힘겨운 게임을 치른 친구에게 연락해 위로할 수 있겠죠.
  • 이제 사용자 설정 게임 진행 시 방장이 게임 서버를 선택하고 해당 게임 서버에 대한 모든 플레이어의 핑을 볼 수 있습니다. (한국에는 해당되지 않는 내용입니다)
    • 사용자 설정 게임에서는 모든 플레이어가 동의한 경우 방장이 플레이어의 지연율에 대해 좀 더 결정권을 가질 수 있도록 허용하고자 했습니다. 사용자 설정 게임의 방장이 이 기능을 통해 모든 플레이어에게 최적화된 게임 환경을 찾았으면 합니다. 하지만 방장이 이를 자신에게 유리하게 활용한다면 언제든 페널티 없이 게임을 나갈 수 있습니다.
''' 게임 모드 '''
  • 데스매치가 시작됩니다! 데스매치에 뛰어들어 사격 실력을 다듬거나 랭크 게임 시작 전에 손을 풀어 보세요.
    • 10인이 참가하는 개인전입니다.
    • 6분 안에 30킬을 먼저 달성한 플레이어가 승리합니다.
    • 스킬은 사용할 수 없습니다.
    • 무작위 보유 요원으로 참가합니다.
    • 어떤 무기든 구매할 수 있으며 중형 방어구가 자동으로 주어집니다.
    • 적 처치 시 체력 키트가 떨어집니다. 체력 키트를 획득하면 체력/방어구가 완전히 회복될 뿐 아니라 무기가 자동으로 재장전됩니다.
    • 주기적으로 모든 적의 위치가 미니맵에 드러납니다.
  • 데스매치는 현재 베타 상태이며, 게임 성능과 안정성을 계속해서 관찰할 예정입니다. 데스매치는 1.05 패치 적용 후 특정 기간에만 이용하실 수 있으며 첫 번째 기간은 8월 6일 목요일부터 시작됩니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 게임 치트를 활성화한 플레이어가 있다면 전체 채팅에 알림 메시지가 표시됩니다.
  • 패치 중 적용: 로테이션 상점에서 이미 보유한 상품이 제외됩니다!
''' 버그 수정 '''
  • 소바의 올빼미 드론이 느리게 회전하는 문제를 해결했습니다.
  • 레이나가 과다 회복이 점차 사라지는 시점에 체력 회복을 시작하면 체력이 최대로 회복되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 바이퍼와 피닉스의 장벽에서 연기가 나는 부분을 통과할 때 시야 제한이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • [1.04 긴급 수정] 피닉스가 역습이 끝난 후 스파이크 설치를 마치면 스파이크 설치 지점이 아닌 곳에 스파이크를 설치할 수 있는 버그를 해결했습니다.
  • 관전 시 점수판에 네트워크 지연(핑)이 표시되지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 피닉스가 역습이 끝날 때 해체 중이었을 경우 드물게 스파이크를 자동으로 해체하기 시작하는 버그를 해결했습니다.
  • 매크로로 자세히 보기를 연타하면 서버 지연이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 관전 플레이어, 토너먼트 모드, 게임 치트 관련 사항을 수정했습니다.
  • 고정 미니맵 + 진영 기준 회전 설정을 사용할 때 공수 교대 라운드에서 미니맵이 제대로 회전하지 않는 미니맵 버그를 해결했습니다.
  • 게임 내 설정 화면의 대전 탭에 있는 옵션의 일관성 문제를 해결하고 UX를 정리했습니다.
  • 기록 탭에서 일시적으로 또는 지속적으로 랭크가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 요원 선택에서 등급 조정 표시가 마우스 커서를 올려야 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 내 설정 화면의 대전 탭에 마우스 커서를 올렸을 때 계정 # 태그가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 양 팀 항복 투표가 동시에 대기 중이면 한 팀만 투표를 진행할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 사격장 불러오기 화면을 통해 캐릭터 선택 사용자 인터페이스와 상호작용이 가능했던 버그를 해결했습니다.
  • 총기 장식을 장착할 때 더 이상 지정하지 않은 장식이 선택되지 않습니다.
  • 게임을 찾았을 때 로비에서 의도하지 않은 애니메이션이 재생되는 시각 효과 관련 버그를 해결했습니다.
  • 스파이크 돌격 모드에 등장하는 구슬 중 “마비의 역병"의 명칭이 "심각한 부패"로 변경되었습니다.
''' 기타 '''
  • 프리미엄 피시방 혜택인 무료 총기 스킨이 갤러리아 버키, 러쉬 프렌지, 러쉬 불독으로 변경되었습니다. (현재 프리미엄 혜택 문구가 정상적으로 반영되지 않는 문제가 있으며, 다음 패치때 수정될 예정입니다)

1.2.7. 발로란트 1.06 패치 노트 (2020년 08월 20일)



원문
요원 업데이트
  • 피닉스의 커브볼이나 브리치의 섬광 폭발과 같은 실명 효과의 음향 및 시각 효과를 개선하여 시선을 돌려야 할 타이밍과 바라봐도 안전한 타이밍을 더 명확히 알 수 있게 하였습니다.
무기 업데이트
  • 공중에서 사격 시 정확도가 떨어지도록 모든 산탄총을 업데이트했습니다.
    • 공중에서 탄퍼짐 페널티 증가 0.5 >>> 1.25
    • 산탄총은 목적에 맞는 성능을 발휘하고 있지만 공중에서 사용할 때 지나치게 정확도가 높아 문제가 되기도 했습니다. 따라서 공중 사격 시 산탄총 정확도를 제한하되 가까운 거리에 있는 상대에게는 계속해서 비슷한 타격을 줄 수 있도록 했습니다. 향후 산탄총과 관련하여 더 많은 변경 사항을 적용할 예정입니다.
게임 편의성
  • 이제 수집품 메뉴 화면에서 '보유 중인 항목만 보기' 켜기/끄기 설정이 계속 유지됩니다.
버그수정
  • 가끔 플레이어의 HUD가 사라지는 버그를 임시로 해결했습니다.
  • 데스매치 대전 기록 및 대전 세부 정보에서 3명 이상의 플레이어가 동률일 때 공동 순위로 표시되는 대신, 동률이 아닌 상황에서의 가장 낮은 순위로 표시되는 버그를 해결했습니다. (예: 3명이 공동 2위였을 경우 '2위 (동률)' 대신 '4위'로 표시됨)
  • 신규 플레이어가 일반전에서 항복해도 진척도가 올라 경쟁전 대전 검색을 진행할 수 있는 버그를 해결했습니다.
    • 이제 항복 투표를 통해 패배한 팀의 게임은 경쟁전 참가에 필요한 플레이 횟수에 반영되지 않습니다.
  • 채팅 기록에 '' 표시가 나타나는 버그를 해결했습니다.
  • 파티 초대 관리 시 채팅에 알 수 없는 플레이어 이름이 나타나는 버그를 해결했습니다.
  • 요원 계약 또는 액트 배틀패스 종료 후 일부 플레이어에게 보상이 지급되지 않는 버그를 해결했습니다. 게임 플레이 시 액트 1에서 지급되지 않은 보상 등 받지 못한 보상을 획득할 수 있습니다.

1.2.8. 발로란트 1.07 패치 노트 (2020년 09월 02일)



[image]
원문
''' 요원 업데이트 '''
[image]
''' 세이지 '''
  • 체력 회복
    • 체력 회복 효과 감소 5초 동안 100 >>> 5초 동안 60
    • 체력 회복 (자신) 효과 감소 5초 동안 100 >>> 10초 동안 60
  • 둔화 구슬
    • 둔화 범위 30% 감소
  • 장벽 구슬
    • 비용 감소 400 >>> 300
    • 장벽 강화: 장벽은 400의 체력을 가지고 생성되며, 3초가 지나면 강화되어 체력이 800으로 증가합니다.
[image]
''' 킬조이 '''
  • 나노스웜
    • 짧은 대기시간 이후 피해를 입히기 시작합니다.
    • 초당 피해량 감소 60 >>> 40
    • 지면 위에 있는 수류탄을 더 쉽게 발견할 수 있도록 시각 효과를 추가했습니다.
    • 은신 소리의 거리가 약간 증가했습니다.
  • 포탑
    • 소바의 정찰용 화살에 위치가 드러나지 않습니다.
    • 적의 마지막 위치를 향해 좀 더 효과적으로 사격합니다.
[image]
''' 바이퍼 '''
  • 독성 장막
    • 구매 단계에 시작 지점 장벽을 통과해 설치할 수 있습니다.
    • 독성 연기가 최고 높이까지 더 빠르게 상승합니다.
  • 부패
    • 모든 연막 스킬의 부패 효과가 아군에게 적용되지 않습니다.
  • 독사의 구덩이
    • 독사의 구덩이 범위가 아군 미니맵에 표시됩니다.
[image]
''' 브리치 '''
  • 섬광 폭발
    • 화면 밖에서 터질 경우 다른 섬광들과 똑같이 작용해 가장 약한 실명 효과가 더 뚜렷하게 적용됩니다.
    • 충전량 증가 2 >>> 3
    • 대기시간 감소 0.6초 >>> 0.5초
  • 지진 강타
    • 폭발까지 걸리는 시간 감소 0.3초 >>> 0.255초
  • 뇌진탕
    • 이제 뇌진탕 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며, 다시 조준경을 켤 수 없게 됩니다.
[image]
''' 소바 '''
  • 소바의 망토에 적용되는 물리적 특성을 업데이트해 망토가 히트박스 밖으로 덜 빠져나가도록 했습니다.
  • 1인칭 시점에 표시되는 소바의 손을 다듬어 다른 요원과 비슷한 수준으로 맞추었습니다.
''' 무기 업데이트 '''
  • 모든 샷건의 에임펀치 (피격 시 조준이 흔들리는 효과) 업데이트]
    • 샷건에 머리를 맞았을 때 조준이 흔들리는 효과를 다른 무기들보다 낮게 설정했습니다.
  • 모든 샷건의 10m 밖 태깅 (느려짐) 효과 수정
    • 10m 밖의 적을 명중할 경우, 태깅 효과가 다르게 적용됩니다.
    • 10m 밖 태깅 효과: 0.5초 동안 30% 느려지며 서서히 원래 속도로 돌아옵니다.
    • 샷건을 상대하기 좀 더 편하게 하고, 의도치 않은 결과를 방지하기 위해 변경했습니다. 예를 들면 먼 거리에서 샷건으로 적에게 에임펀치 또는 태깅 효과를 주어 아군이 처치하기 쉽게 한다든지, 샷건이 위력을 발휘할 수 있는 유효 사거리 밖에서도 상대가 대응하기 어렵다든지 하는 상황이죠.
  • 쇼티 하향
    • 1차(최대) 위력 감소 거리 하향 9m >>> 7m
    • 헤드샷 배수 조정 3배 >>> 2배 (저지 및 버키와 동일)
    • 쇼티로 대상을 처치하려면 대상에 좀 더 접근하도록 변경했습니다.
  • 저지 하향
    • 가격 인상 1,500크레드 >>> 1,600크레드
    • 다른 샷건 업데이트와 더불어 저지의 가격을 인상하면 어떤 현상이 나타나는지 보려고 합니다. 계속 상황을 주시하면서 추가적인 조정이 필요한지 판단하겠습니다.
  • 밴달 상향
    • 연사 속도 증가 9.25 >>> 9.75
    • 피해량 증가 39 >>> 40
    • 밴달이 팬텀과 비슷한 성능을 내도록 변경했습니다. 현재 해당 무기들의 밸런스가 크게 어긋나지는 않는 상황으로 보입니다. 이번 변화로 균형을 되찾으리라 예상합니다.
''' 타격 시각 효과 업데이트 '''
  • 서버의 타격 시각 효과가 캐릭터의 피격 위치에 고정되어 출력됩니다. (이전에는 게임 내 공간에 출력되어 그 자리에 유지되었습니다.)
    • 지금까지 타격 시각 효과 쪽으로 플레이어가 움직일 경우 명확하게 보이지 않던 문제가 있었습니다. (예를 들어 몸에 피격당한 후 앉을 때, 머리와 시각 효과가 겹쳐졌습니다.) 따라서 어디에 명중했는지 알기가 어려웠죠. 이번 변화로 캐릭터가 움직일 때도 어디에 명중했는지 명확하게 알 수 있으리라 생각합니다.
  • 이제 클라이언트에서 예측하는 작은 불빛 효과가 총알이 명중한 게임 공간에 즉시 추가 출력됩니다.
    • 기존의 서버 타격 시각 효과와 더불어 추가적인 타격 피드백을 도입했습니다. 이제 총알이 어디에 명중했는지 확인하고, 조준을 조정할 수 있게 됩니다. 말하자면 업그레이드된 예광탄이죠. 다만 이 효과는 클라이언트 예측을 통한 것이기 때문에, 이 효과가 출력되었다고 해서 서버에 타격으로 판정되었다는 의미는 아닙니다. (예광탄과 비슷합니다.)
  • 타격 시 불빛 시각 효과의 색과 형태를 혈흔과 비슷하도록 조정했습니다.
    • 업데이트 배경: 불빛이나 혈흔 효과의 명확도가 동일하도록 변경했습니다.
  • 헤드샷 시각 효과의 크기를 조정했습니다. 혈흔과 불빛 효과 모두 약간 축소됩니다.
    • 특히 넓은 범위에서 헤드샷 시각 효과가 머리를 가려 플레이어를 추적하기 어렵게 하는 현상이 발생했습니다. 따라서 시각 효과의 크기를 줄여 대상을 더 쉽게 추적할 수 있도록 했습니다.
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 다시하기: 게임이 4명 대 5명 또는 인원차가 더 큰 상태로 시작되면 해당 게임을 끝내고 새 게임을 찾을 수 있습니다.[3]
    • 게임 시작 또는 구매 단계에 한 플레이어의 연결이 끊어지고, 그 상태가 첫 라운드 내내 지속된다면 2라운드 시작 시 /다시하기 명령을 사용할 수 있습니다.
    • 해당 팀의 모든 플레이어는 다시하기 투표를 진행합니다. 연결된 모든 플레이어가 동의해야 게임을 끝낼 수 있습니다.
      • 다시하기 투표는 구매 단계 동안 이루어지며, 구매 단계가 끝날 때까지 투표를 완료하지 않으면 만료됩니다.
    • 투표를 완료하고 게임을 다시 하게 될 경우, 투표에 참여한 모든 플레이어는 해당 게임에 대한 경험치를 얻지 못하며 MMR 조정도 이뤄지지 않습니다. 또한 대전 기록에도 표시되지 않습니다. 연결이 끊어져 투표에 참여하지 못한 플레이어들은 패배했을 때의 MMR 조정이 적용되며, 탈주 페널티를 받게 됩니다.
  • 액트 랭크 휘장을 랭크별로 더 잘 구분되도록 업데이트했습니다.
  • 경쟁전에 참여하기 전에 더 많은 일반전을 플레이해야 할 경우 출력되는 메시지가 오해를 불러일으킬 소지가 있어 수정했습니다.
    • 데스매치와 스파이크 돌격을 플레이해서는 경쟁전 시작 조건을 충족할 수 없다는 점을 더 명확히 하였습니다.
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 게임 내 개인 정보 노출을 원하지 않는 플레이어를 위해 아래 기능을 추가했습니다.
  • 내 파티원이 아닌 팀원에게 내 이름 숨기기 (대신 요원 이름이 출력됩니다.)
  • 내 파티원이 아닌 다른 플레이어들의 이름 숨기기 (대신 요원 이름이 출력됩니다.)
  • 이 기능은 요원 선택 화면부터 게임 종료 시까지 적용됩니다. 또한 친구 요청 숨기기 + 자동 거절 기능도 추가했습니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 관전 시 플레이어의 조준 위치를 보여주는 선을 켜고 끌 수 있습니다. (기본 키 설정: R)
  • 관전 시 팀의 윤곽 표시를 켜고 끌 수 있습니다. (기본 키 설정: H - 모든 플레이어, J - 관전자의 아군 플레이어, K - 관전자의 적 플레이어, L - 모두 끔)
  • 플레이어 사망 시, 나타나는 마커가 색약 설정을 따릅니다.
  • 관전 시 플레이어를 선택할 때 사용하는 단축키가 시간이 지나도 바뀌지 않습니다.
  • 관전 시 게임중인 플레이어의 자금 현황을 HUD에서 볼 수 있습니다.
  • 게임 내 사용자 인터페이스를 숨기는 설정을 추가했습니다. (일반 → 게임 내 사용자 인터페이스 숨기기)
  • 조준점을 비활성화하는 설정을 추가했습니다. (조준점 → 조준점 비활성화)
  • 관전 시 1인칭 시점의 캐릭터 팔을 표시되지 않도록 할 수 있습니다. (일반 → 1인칭 시점 팔 숨기기)
  • 관전 시 설정 메뉴에서 조준점에 팀 색상을 적용할 수 있습니다. (일반 → 조준점 팀 색상 사용)
  • 다양한 시각 효과의 멀티스레드 처리를 통해 프레임률을 개선했습니다. (예: 브림스톤의 공중 연막 및 브리치의 지진 강타)
  • 타격 시각 효과 개선 (더 자세한 내용은 위 관련 항목을 참고해 주세요.)
''' 버그 수정 '''
  • 양 팀이 항복 투표를 시도했을 때, 두 번째로 투표를 요청한 팀이 투표를 진행할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 영어가 아닌 다른 언어를 선택했을 때도 액트 랭크 툴팁이 영어로 표시되던 버그를 수정했습니다.
''' 이벤트 '''
  • 가 산 로란트에서 그레이드 해드리는 ‘내.총.발.업. 이벤트’가 진행됩니다.
  • 9/2 12:00 ~ 9/15 23:59 기간에 라운드 승리로 포인트를 모으면 레디어나이트 포인트 획득 가능!
  • 자세한 내용은 이벤트 페이지를 참고해주시기 바랍니다.
[3] 일반전에도 적용되는 사항이다.


1.2.9. 발로란트 1.08 패치 노트 (2020년 09월 17일)



[image]
원문
[image]
''' 레이즈 '''
  • 폭발 팩
    • 내부 반경이0.2m 이내에서 초기 피해량이 15로 감소하며, 반경이 멀어지면 최소 피해량이 5까지 감소합니다.
    • 폭발 팩이 표면에 닿으면 0.5초 후 폭발 팩이 무장되며, 최대 피해량이 50까지 증가합니다.
    • 폭발 팩이 피격되면 폭발하며 해당 시점의 피해량만큼 피해를 입힙니다.
    • 폭발 팩이 더 이상 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
''' 무기 업데이트 '''
가디언 상향
  • 가격 감소 2,500크레드 >>> 2,400크레드
  • 연사 속도 향상 초당 4.75발 >>> 5.25발
  • 무기 회복 시간이 3발 후 0.35초에서 3발 후 0.2925초로 향상
    • 가디언으로 팬텀이나 밴달을 직접 상대할 수 있다거나 그래야 한다고 생각하지는 않습니다. 다만 플레이어들에게 이 총기를 저렴한 가격으로 선택할 수 있는 여지를 주고 싶습니다. 자금이 부족한 상황이나 특정 맵에서 경쟁력을 가질 수 있을 것이고, 적이 접근 할 때에도 덜 불리해질 것입니다.
''' 맵 로테이션 변경 '''
드디어 맵 로테이션이 변경되었습니다. 이제 플레이할 수 있는 맵이 '덜' 무작위로 선택됩니다. 즉, 직전에 헤이븐을 플레이했다면 다음 대전에서 해당 맵의 우선순위를 낮춘다는 뜻입니다.
  • 모든 모드의 대전 검색 대기열이 업데이트되어 플레이어가 최근에 모든 모드에서 플레이한 맵을 파악하고 대전을 찾습니다.
    • 최근에 플레이하지 않은 맵을 플레이할 확률이 높아집니다.
    • 동일한 맵을 연속으로 플레이할 확률이 낮아집니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 이제 실명한 플레이어를 관전할 때 화면 방해 효과 대신 타이머가 표시됩니다.
    • 옵션에서 전체 화면 실명 효과를 활성화할 수도 있습니다.
  • 미니맵의 성능을 개선했습니다.
  • 이제 소셜 패널에 마우스 커서를 올리거나 상호작용하는 중에는 정렬을 일시 정지합니다.
  • 기록 페이지의 모든 랭크 항목이 경쟁전 연장전 규칙과 일관되도록 업데이트했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 프라임 클래식(2~4레벨)을 업그레이드하면 올바른 궤적, 효과음 및 기타 시각 효과가 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 종료 화면에 '처리 중' 메시지가 표시되고, 이후 기록 탭에서 해당 대전 기록이 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 사용자 설정 게임 로비에서 '전력 차이가 큽니다' 메시지가 표시되던 버그를 해결했습니다.

1.2.10. 발로란트 1.09 패치 노트 (2020년 09월 30일)



[image]
원문
[image]
''' 오멘 '''
  • 피해망상
    • 내 시점을 향해 날아오는 투사체의 히트박스를 더 명확히 하기 위해 투사체 시각 효과 업데이트
[image]
''' 제트 '''
  • 칼날 폭풍 (일제 투척)
    • 연속적인 일제 투척 사이의 시간 증가 0.33초 >>> 0.45초
    • 일제 투척 시 12m부터 거리에 비례한 피해량 감소가 적용되어, 최대 35의 피해까지 점차 감소
    • 일제 투척 시 헤드샷 배수 감소 3배 >>> 2배
[image]
''' 바이퍼 '''
  • 연료
    • 바이퍼가 100의 연료를 가지고 라운드 시작 (기존 50에서 증가)
  • 뱀 이빨
    • 뱀 이빨의 취약 효과가 화학 물질 지역 밖으로 나간 후에도 2초간 지속
  • 독사의 구덩이
    • 시전하는 동안 이동 속도가 두 배 증가
    • 이제 바이퍼가 독사의 구덩이 시전 후 무기를 빠르게 장착할 수 있습니다. 재장착 시간은 무기별로 다르게 적용됩니다. 평균적으로 무기 장착 시간이 0.4초 감소합니다.
[image]
''' 레이나 '''
  • 여제
    • 연사 속도 증가 효과 감소 25% >>> 15%
[image]
''' 브림스톤 '''
  • 자극제 신호기
    • 자극제 신호기의 연사 속도 증가 효과 증가 10% >>> 15%

''' 무기 업데이트 '''
오퍼레이터
  • 가격 인상 4,500크레드 >>> 5,000크레드
  • 조준경 사용 시 이동 속도 감소 76% >>> 72%
  • 무기 데드존 조정 30%의 이동 속도에서 부정확 >>> 15%의 이동 속도에서 부정확 (좀 더 빠르게 정확도가 떨어지며, 정지 시 정확도가 돌아오는데도 더 오랜 시간이 소요됩니다)
  • 연사 속도 감소 0.75 >>> 0.6
  • 빠른 장착 시간 조정 0.3 >>> 0.5 (구슬 획득, 폭탄 해체/설치, 제트의 연막 폭발, 피닉스의 커브볼 사용 후 빠른 장착)
  • 다리 적중 시 피해량 감소 127 >>> 120
모든 무기
  • 점프 후 착지 시 부정확도 상태 변경 점진적 >>> 2진법
  • 점프 후 착지 시 부정확도 지속시간 증가 0.2 >>> 0.225
  • 점프 후 착지 시 부정확도 값 증가 5.0 >>> 7.0 (착지 후 0.225초 동안 정확도가 더욱 감소)
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 이번 패치 동안 대기열이 1시간을 넘어갈 확률이 크게 감소
    • 매우 드문 경우이긴 했지만, 특히 사전 구성 팀의 랭크가 높은 플레이어에게 더 자주 발생하는 문제였습니다. 또한, 긴 대기 시간 후 매칭되는 랭크가 높은 대전의 합리적인 밸런스와 공평성을 유지할 수 있도록 조정 중입니다.
''' 소셜 업데이트 '''
  • Riot ID 검토
    • 이제 부적절한 Riot ID로 신고된 플레이어는 대전이 종료된 후 자동으로 검토 대상이 됩니다. 부적절한 이름으로 확인될 경우 다음번 라이엇 클라이언트에 로그인할 때 Riot ID를 반드시 변경해야 합니다.
  • 채팅의 여러 문장 줄바꿈 기능 삭제
    • 플레이어들이 대전을 종료하도록 시스템 메시지인 것처럼 속여 채팅한 일부 플레이어들이 있었습니다. 그러지 마세요!
  • 파티에게 눌러서 말하기 설정 변경 사항 즉시 적용
  • 메뉴 위에 채팅창 고정 가능
  • 소셜 패널 정렬 로직
    • 소셜 패널과 상호작용 시 더욱 직관적이도록 소셜 패널의 정렬 알고리즘을 업데이트했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 올빼미 드론 사용 중 소바의 히트박스가 정확하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 궁극기를 취소한 후 빛나는 눈이 제대로 사라지지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 사용자 설정 게임 로비에서 나온 후 사용자 설정 게임의 설정이 사라지는 버그를 해결했습니다.
''' 기타 '''
  • 지난 응답하라 발로란트 #7에서 안내해드렸듯이, 1.10 패치부터는 원하는 무기 스킨 변형을 선택하여 구매할 수 있도록 할 계획입니다. 단, 여전히 무기 스킨을 특정 레벨까지 업그레이드해야 변경을 잠금 해제할 수 있는건 동일하게 적용될 예정입니다.

1.2.11. 발로란트 1.10 패치 노트 (2020년 10월 14일)



[image]
※ 선호 서버 선택 기능은 한국 서버에서는 해당되지 않습니다.
원문
''' 맵 업데이트 '''
[image]
''' 신규 맵: 아이스박스 '''
아이스박스의 각 지점은 복잡한 전투 현장으로, 엄폐물이 많고 높낮이가 다양한 구조입니다. 특히 이 맵에서는 소규모 접전이 빈번하게 일어나며, 정밀한 사격과 상황에 맞는 플레이가 요구됩니다. 또한, 집라인이 있어 빠른 액션감과 높이감을 더해줍니다.
예정보다 일찍 아이스박스를 선보이게 되었으며, 적어도 2주 동안은 '베타' 상태로 두고 지켜보려고 합니다. 그동안 아이스박스는 일반전, 스파이크 돌격, 데스매치 모드에서만 플레이할 수 있습니다. 맵에서 발생할 수 있는 버그를 수정하는 한편 계속해서 맵의 성능을 최적화할 예정입니다. '''예정대로 진행된다면 10월 28일부터 경쟁전에서도 아이스박스 맵을 플레이할 수 있게 됩니다.'''
  • 패치 초반에는 일반전 로테이션에서 아이스박스 맵이 더 자주 등장
  • 줄사다리 / 집라인
    • 갑작스러운 방향 전환을 방지하고자 가속이 조정되었습니다. 해당 패치는 1.09 버전에 적용되었으나 당시 별도로 안내되지 않아 이번 패치노트를 통해 안내드립니다.
    • 줄사다리를 타고 있을 때 피격 시 태깅 효과가 추가되었습니다.
    • 줄사다리 및 집라인을 사용하는 플레이어들이 전투 중 쉽게 벗어나지 못하도록 변경했습니다.
[image]
[image]
''' 어센트 및 바인드 '''
  • 어센트와 바인드에서 미니맵의 시야 범위 표시 정확도 향상
    • 헤이븐과 스플릿에서도 동일한 문제가 있는지 살펴보고 있으며, 확인 즉시 빠르게 수정할 예정입니다.
''' 경쟁전 업데이트 '''
''' **1.10 패치를 준비하던 중 전장의 안개 안에서 요원이 능력을 사용할 경우 사운드 효과가 들리지 않는 문제가 확인되었습니다. 이는 게임 플레이에 치명적인 문제이기 때문에 경쟁전은 열리지 않을 예정입니다. 이번 경쟁전 업데이트를 기다리셨을 많은 요원분들께 사과드리며, 빠르게 수정할 수 있도록 노력하겠습니다.** '''
1.10 패치로 액트 II 경쟁전이 종료되고 액트 III가 시작됩니다. 즉, 액트 II에서의 액트 랭크 진행도가 유지되고 액트 III 배치전이 시작된다는 뜻입니다. 신규 콘텐츠와 변경 사항이 적용된 액트 III에서 얼마나 높이 올라갈 수 있을지 확인해 보세요. 행운을 빕니다!
경쟁전 플레이어들은 액트 II의 액트 랭크 휘장을 받게 되며, 액트 III 휘장을 위한 경쟁을 시작하게 됩니다. 액트 랭크 휘장의 중앙에는 가장 높았던 랭크 티어에서 9번째 승리한 티어가 표시되며, 휘장 상단에서는 달성한 최고 티어를 확인할 수 있습니다. 휘장은 경쟁전 게임에서만 표시되며, 휘장은 경쟁전 로비, 맵 불러오기 중, 게임 내 전투 기록, 게임 종료 시 MVP 화면의 플레이어 카드에 표시됩니다.
현재 시험 중인 새로운 시스템으로, 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
—이안 필딩, 선임 프로듀서
  • 파티의 랭크 차이 제한이 6개 티어에서 3개 티어로 조정
    • 전력 차이를 줄이기 위해 경쟁전 대전 검색 또한 개선하였습니다.
  • 불멸 이상 티어에서 랭크 변화는 승패와 게임 결과가 얼마나 압도적이었는지, 즉 승리나 패배 시 상대팀과의 라운드 차이에만 영향을 받으며 개인 성적은 계산에 반영되지 않음
    • 액트 III에서 이번 변경 사항을 시험하고 주시하여 향후 모든 랭크에서 시행할지 여부를 결정할 예정입니다.
[''' 편집자의 말 ''': 기억하세요! 액트 III의 신규 맵 아이스박스는 랭크 게임 플레이 시 발생할 수 있는 버그 또는 문제를 미리 해결하기 위해 다음 패치까지 경쟁전에서 비활성화됩니다.]
''' 모드 업데이트 '''
''' 데스매치 '''
  • 플레이어 수 증가 10 >>> 14명
  • 더 안전하게 소환될 수 있도록 소환 알고리즘 업데이트
    • 백엔드에서 몇 가지 기술 문제를 해결하여 128틱 서버를 유지하면서 플레이어를 14명까지 지원할 수 있게 되었습니다. 플레이어가 10명이었을 때는 가끔 상대를 찾는 데만 10초 또는 15초 정도 소요되어 흐름이 끊기기도 했습니다. 어떤 때는 적과 너무 가까운 곳에 소환되기도 했죠. 플레이어 수가 적어 소환 밀도를 인위적으로 높인 결과였습니다. 이제 플레이어 수가 늘었으니 일관적으로 좀 더 안전한 소환이 이루어질 수 있도록 소환 알고리즘을 조정했습니다.
  • 주기적인 위치 표시를 제거하고 부활할 때만 위치 표시
    • 이제 맵에 14명의 플레이어가 있기 때문에 위치 표시는 딱히 필요가 없게 되었습니다. 플레이어가 자신의 위치를 파악하고 방심하지 않은 상태에서 빠르게 전투에 돌입할 수 있도록 부활 시 한 번만 위치를 표시하기로 했습니다.
  • 게임 길이를 연장하여 이제 6분이 아닌 9분 안에, 30킬이 아닌 40킬을 먼저 달성하는 플레이어가 승리
    • 게임을 제대로 즐기기에는 게임 길이가 조금 짧은 감이 있었습니다. 이제 플레이어 수가 늘어난 만큼 게임 시간과 목표 킬 수를 조금 더 늘렸습니다.
  • 처치 시 재장전: 적을 처치할 때마다 사용 중인 무기를 즉시 자동으로 완전히 재장전 (아레스 및 오딘은 30발 추가 장전)
    • 데스매치에서 재장전은 조금 달갑지 않은 상황이었습니다. 플레이어 수가 늘어난 지금은 재장전 시 더 위험에 처할 수 있겠죠.
  • 획득 XP가 500에서 900으로 증가
    • 솔직히 500 XP는 데스매치 보상치고는 약간 부족했습니다. 늘어난 게임 길이와 다른 변경 사항에 맞춰 획득 XP를 900으로 높였습니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 이제 배틀패스에서도 변형 업그레이드가 가능한 서지 스킨이 제공되며, 무료 배틀패스 보상에 서지 셰리프가 포함됩니다.
  • 미니맵의 성능을 개선했습니다.
  • 이제 최대 12명이 토너먼트 모드 사용자 설정 게임을 관전할 수 있습니다.
  • 이제 요청한 총기를 상점에 되팔 수 있으며, 해당 자금은 요청한 플레이어에게 지급됩니다.
  • 관전자들은 이제 자유 시점으로 관전 시 속도를 줄여 걸을 수 있습니다. 설정 메뉴에서 걷기 속도를 설정할 수 있습니다.
  • 이제 관전 시 게임 내 신호가 팀 색상에 맞춰 표시됩니다.
  • 관전 시 레이나와 피닉스의 궁극기 재사용 대기시간이 정상적으로 갱신됩니다.
  • 현재 관전 중인 대상 위젯의 키 설정 텍스트가 제거되었습니다.
  • 섬광 효과에 적중된 관전자 표시가 새로운 아트로 업데이트되었습니다.
  • 관전 시 조준점 색상을 팀 색상과 동일하게 표시하는 조준점 설정이 추가되었습니다.
  • 스플릿 맵 A 탑 쪽에서 걸어서 환기구 로프로 내려가려 할 때 끼어서 움직이지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 관전 시 특정 플레이어로 전환할 때 바로 자유 시점으로 넘어가는 단축키를 추가했습니다. (기본 설정: 왼쪽 shift)
  • 이제 스파이크 설치/해체 진척도가 관전 플레이어에게 항상 표시되며, 어느 플레이어가 설치/해체를 실행하고 있는지 알 수 있습니다.
  • 이제 자유 시점 관전 시 플레이어 전용 정보가 표시되지 않습니다. (예: 피해 입는 중 표시)
  • 이제 스킬 타이머가 사망한 플레이어 및 관전 플레이어에게도 표시됩니다. (예: 레이나 및 피닉스 궁극기 지속시간)
''' 소셜 업데이트 '''
  • 이제 친구 리스트에서 메모를 추가하거나 확인할 수 있습니다. 리그 오브 레전드의 메모 역시 발로란트로 이전됩니다. 메모는 발로란트에서 수정할 수 있습니다.
  • 이제 소셜 패널에서 상호작용하는 중에는 일시적으로 자동 정렬되지 않도록 하였습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 사격장의 설치 또는 해체 모듈에서 플레이어가 스킬을 구매하지 못하는 사격장버그를 해결했습니다.
  • 설치 또는 해체 모듈에서 잘못된 구매 단계 안내 텍스트를 비롯하여 여러 사격장 사용자 인터페이스 버그를 해결했습니다. 또한 해체 진행 상황 바에 중간 표시를 추가했습니다.
  • 메시지를 전송한 후 다른 플레이어의 메시지가 채팅에서 강제로 필터링되는 버그를 해결했습니다.
  • 게임에서 텍스트 상자가 사라지지 않는 버그를 해결했습니다.

1.2.12. 발로란트 1.11 패치 노트 (2020년 10월 28일)



[image]
원문
  • 1.11 패치는 다른 지역 배포 도중 발견된 문제를 해결하기 위해 10월 28일 06:00에 진행 예정이었던 1.11 패치가 연기 (11월 03일 07:00에 패치)
[image]
''' 스카이가 발로란트 요원으로 합류합니다! '''
  • 스카이는 경쟁전에서 2주 동안 사용된 뒤부터 퍼스트 스트라이크 등 공식 e스포츠 대회에서 사용 가능해집니다. (특별한 문제가 없으면 11/9부터 사용 가능합니다.)
  • [한국 서버 한정] 스카이 요원의 Q - 정찰자, E - 인도하는 빛 스킬명이 게임에서 올바른 이름으로 표기되지 않은 점이 확인되었으며, 다음 패치에 정상 반영될 예정입니다.
[image]
''' 브리치 '''
  • 전체 섬광 시간 증가 1.75 >>> 2
[image]
''' 사이퍼 '''
  • 함정
    • 사망 시 비활성화되며 모습이 드러납니다
  • 스파이캠
    • 사망 시 비활성화되며 모습이 드러납니다
[image]
''' 킬조이 '''
  • 비활성화 거리
    • 이제 킬조이와 40m 넘게 떨어져 있는 알람봇과 포탑이 비활성화됩니다. 다시 40m 이내로 들어오면 다시 활성화됩니다.
  • 포탑
    • 회수 후 재사용 대기시간 감소 20초 >>> 10초
  • 알람봇
    • 알람봇을 감지할 수 있는 거리 감소 9m >>> 7m
    • 회수 후 재사용 대기시간 감소 20초 >>> 7초
  • 나노스웜
    • 나노스웜을 감지할 수 있는 거리 감소 5m >>> 3.5m
    • 피해량 증가 초당 40 >>> 초당 45
    • 나노스웜 범위 안의 틱당 피해량(기존 0.25초마다 10)이 더 짧은 시간 단위에 더 적은 양이 골고루 분산되어 적용됩니다
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 경쟁전 맵 로테이션에 아이스박스가 추가됩니다.
    • 아이스박스는 경쟁전에서 4주 동안 사용된 뒤부터 퍼스트 스트라이크 등 공식 e스포츠 대회에서 사용 가능해집니다. (특별한 문제가 없으면 11/29부터 사용 가능합니다.)
  • 최고 랭크 플레이어의 일반전 대기 시간이 짧아집니다.
    • 실력 좋은 플레이어들의 일반전 대기 시간이 너무 긴 문제를 해결하기 위해 몇 가지 조치를 취했습니다. 모든 주요 모드의 긴 대기 시간을 줄일 방법 역시 계속해서 모색하는 중입니다.
  • 모든 게임 모드 불러오기 화면에 현재 게임 서버 위치를 추가했습니다.
  • 전투 점수에 피해를 입히지 않은 어시스트가 반영되도록 조정했습니다.
''' 게임 모드 업데이트 '''
  • 이제 사용자 설정 게임 로비 옵션에서 '모든 라운드 플레이' 옵션을 사용할 수 있습니다.
''' 게임 시스템 '''
'''경제 시스템 업데이트'''
  • 스파이크를 설치하지 않고 라운드가 끝날 때까지 생존한 상태로 패배한 공격팀원은 더 적은 자금(1,000)을 받습니다.
  • 스파이크가 작동한 후 라운드가 끝날 때까지 생존한 상태로 패배한 수비팀원 또한 더 적은 자금(1,000)을 받습니다.
  • 스파이크에 의한 사망이 더 이상 킬/데스/어시스트 통계에 반영되지 않습니다.
  • 상점에서 '다음 라운드 최소' 옆 느낌표에 마우스 커서를 올리면 보이는 툴팁에 추가 자금 정보를 추가했습니다.
[image]
'''기타 변경 사항'''
  • 섬광 효과에 적중된 관전자 표시를 개선했습니다.
  • 새로운 관전자 설정: '지도에 플레이어 키 설정 표시'
  • 새로운 사용자 설정 게임 옵션: '모든 라운드 플레이'
    • 양 팀이 공격팀과 수비팀으로 12라운드씩 끝까지 플레이하며 상황에 따라 연장전/승부전으로 이어집니다.
''' 게임 편의성 '''
[image]
  • 이제 왼손잡이 모드를 사용하실 수 있습니다. 설정 메뉴에서 1인칭 시점 왼손잡이 모드를 선택할 수 있습니다. 변경사항 적용 시 관전자 모드에서 다른 플레이어들도 왼손잡이 상태로 보입니다.
  • 이제 채팅에서 친구의 이름을 입력하는 대신 클릭하여 쪽지를 보낼 수 있습니다.
  • 이제 5분 넘게 자리를 비우거나 다른 창으로 전환한 플레이어가 소셜 패널에서 '자리 비움'으로 표시됩니다.
  • 이제 관전 시 공격팀은 항상 빨간색으로, 수비팀은 항상 초록색으로 표시되지 않고 게임 전체 지속시간 동안 고정된 팀 색상을 유지하도록 조정했습니다.
    • 게임 진행 중 팀의 색상이 바뀌면 관전 시 혼란스러울 수 있었고, 중계 시 오버레이를 설정하기도 어려웠습니다. 이번 변경을 통해 관전자와 토너먼트 주최측이 게임 내내 더욱 일관된 경험을 하게 되기를 기대합니다.
  • [베타] 선명도 향상 (실험)
''' 버그 수정 '''
  • 플레이어분들의 제보로 조사 중인 교전 상황에서의 게임 끊김 현상의 원인 중 하나를 해결했습니다.
    • 최근 패치에서 플레이어분들이 제보한 교전 상황에서 게임 끊김 현상을 계속해서 확인하는 중입니다. 이번 패치에서는 전투 중 가장 흔히 보이던 오류 중 하나가 수정되었습니다. 이것으로 많은 분들이 겪던 문제가 해결되길 바라지만 여전히 여러분들께서 신고해 주신 오류 몇 가지를 열심히 조사 중입니다.
  • 이제 제트가 밧줄을 사용한 돌진을 할 수 없습니다.
  • 거절한 파티 초대가 소셜 패널에 활성 상태로 남아 있던 버그를 해결했습니다.
  • 이제 게임에 재접속 시 스파이크 위치가 보이지 않습니다.
  • 플레이어 시체가 충돌을 일으키던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 세이지의 장벽 위에서 플레이어가 죽어도 장벽 일부가 부서지지 않습니다.
  • 플레이어가 '게임을 찾았습니다' 카운트다운 도중 클라이언트를 닫으면 모드에 상관없이 대기열이 비활성화되던 버그를 해결했습니다.
  • 경쟁전 대기열 밖 MVP 화면에 액트 랭크 휘장이 표시되던 버그를 해결했습니다.


1.2.13. 발로란트 1.12 패치 노트 (2020년 11월 11일)



원문
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 게임 내에서 액트 랭크 휘장으로 인해 발생하는 잠재적인 문제를 조사하는 동안 게임 내에서 액트 랭크 휘장이 비활성화됩니다. 액트 랭크 휘장은 경쟁전 로비, 맵 로딩 화면, 게임 종료 화면에는 계속해서 표시됩니다.
  • 경쟁전 팀은 향후 패치에서도 전체적인 수정이 이루어질 수 있도록 계속해서 시스템을 조사할 것입니다.
''' 게임 시스템 업데이트 '''
'''관전자'''
  • 이제 관전자에게 핑 소리가 들리지 않습니다.
  • 환하게 밝혀진 지역에서 시야 가시성이 개선되었습니다.
  • 게임 상태 변경 치트를 추가해 중립 플레이어가 토너먼트 설정에서 다양한 게임 상태(플레이어 기록, 자금 등)를 조정할 수 있게 했습니다.
  • 1.11 패치에서 적용되었던 팀 색상 변경사항을 철회했습니다.
  • 빨간색을 공격 팀, 초록색을 방어 팀으로 간주하는 분들이 있어 팀 색상으로 인한 혼선이 빚어졌습니다.
  • 특정 UI 요소가 공격팀과 방어팀 색상을 잘못 표시하는 몇 가지 버그가 있었습니다.
  • 사용자 설정 팀 색상 지원 기능 추가가 완료되면 이 기능을 재도입할 예정입니다.
''' 소셜 업데이트 '''
  • 파티 공개/비공개 전환 버튼 디자인이 변경되어 플레이어가 자기 자신이 공개 파티에 있는지 아니면 비공개 파티에 있는지 더 잘 알 수 있도록 했습니다.
  • 이제 관전자는 사용자 설정 게임에서 전체(/all) 채팅을 보거나 입력할 수 있습니다.
  • 이제 관전자는 소셜 패널에서 “게임 중”인 것으로 표시됩니다.
''' 게임 편의성 '''
  • 사용자 설정 게임에서 캐릭터 선택 중 관전자를 위한 새로운 UI를 추가했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 사용자 설정 게임을 나가거나 재접속했을 때 51번 오류가 발생해 해당 플레이어가 다시 게임에 합류하려면 게임을 다시 구성해야 했던 버그를 해결했습니다.
  • 아이스박스 게임 후 게임 종료 화면에 헤이븐 맵이 표시되고 타임라인이 부정확하게 표시되었던 버그를 해결했습니다.
  • 플레이어가 일부 스킬로 공중에 있는(떨어뜨린) 무기를 대상으로 지정할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 왼손잡이 시점: 부정확하게 반전된 반동 애니메이션(실제 무기 반동이 불일치함)을 수정했습니다.
  • 플레이어가 스파이크를 설치 또는 해체 중일 때 겹치는 관전자 UI를 수정했습니다.
  • 미니맵 핑에서 팀 색깔이 일관적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 관전자가 플레이어 시점을 바꿀 때 관전자 카메라 전환 화면이 간혹 고정되던 문제를 해결했습니다.

1.2.14. 발로란트 1.13 패치 노트[리디플로이] (2020년 12월 02일)


  • 라운드 시작전 세이지가 '장벽 구슬'을 시전을 할 수 없도록 하는 변경사항이 적용되었습니다.
    • (다른 요원의 스킬(오멘 등)과 상호작용하여 발생하는 버그를 방지하기 위함으로 향후 수정될 수 있습니다)
  • 킬조이 궁극기인 '봉쇄장치'가 소바 궁극기 '사냥꾼의 분노'에 적중되지 않아도 파괴되는 현상이 수정되었습니다.
  • 킬조이가 맵 아래 '포탑'을 설치할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
  • 옵저버 캠(자유모드) 콘트롤러가 개선되었습니다.

1.2.15. 발로란트 1.14 패치 노트 (2020년 12월 08일)



[image]
원문
[image]
''' 세이지 '''
'''장벽 구슬'''
  • 구매 단계에서 장벽 구슬을 사용할 수 없습니다.
    • 이는 원래 오멘과의 악용을 방지하기 위한 긴급 수정이었습니다. 하지만 구매 단계에서 무엇을 사용할 수 있고 사용할 수 없는지에 대해 일관성 있는 기준을 만들어주는 변경 사항이기도 합니다. 구매 단계 동안 사용할 수 있는 스킬 대부분은 좀더 영구적인 장치를 설치하기 위한 것입니다.
  • 한번 강화된 장벽은 더 이상 일정 시간에 걸쳐 체력을 잃지 않으며 사라지기 몇 초 전부터 약화되기 시작합니다.
    • 전반적으로, 강화된 장벽의 플레이 방식은 만족스러웠지만 이에 대한 대응 플레이를 억제하지 않으면서도 장벽 강화에 성공한 세이지 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 변화를 주고자 했습니다. 대응 플레이를 약화시킬 요소를 제거함으로써 장벽 강화에 성공한 플레이어에게 보상을 줄 수 있는 방법을 찾을 수 있을 겁니다.
''' 맵 업데이트 '''
[image]
''' 아이스박스 '''
  • 이번 업데이트에서는 아이스박스의 A 지점을 단순화하고 맵에서 가장 수직적인 지역의 높이를 낮추는 데 중점을 두었습니다.
[image]
  • A 벨트 지역의 높이를 낮추고 아래 단상으로 이어지는 경사로와 연결했습니다.
    • 이로써 A 벨트 상단 지역이 해당 지점의 다른 수직 구조와 좀 더 비슷한 구조를 갖추게 됐습니다.
    • 위에 있는 표적을 노릴 때 조준점의 수직 이동 범위 역시 줄어듭니다.
[image]
  • 안이 들여다보이며 지상에서 통과할 수 없는 관문을 추가했습니다.
    • 지점에 접근하는 공격팀과 지점을 탈환하는 수비팀의 이동 경로를 예측하기 더 쉬워질 것입니다.
[image]
[image]
  • 벽을 경사지게 하고 (첫 번째 이미지) 지점에 두 개씩 쌓여 있는 레디어나이트 상자를 좀 더 작은 물체로 교체했습니다. (두 번째 이미지)
    • 이로써 공격팀은 지점에 더 안전하게 접근하며 수비팀은 지점을 더 빨리 탈환할 것입니다.
[image]
  • 노란색 컨테이너의 높이를 낮추었습니다.
    • 이를 통해 여러 각도에서 컨테이너 위를 완전히 장악할 수 있게 되었으며 컨테이너 위에 있는 표적을 조준할 때 필요한 조준점의 이동 범위가 감소했습니다.
''' 모드 업데이트 '''
친구 그리고 적과 함께 눈싸움할 준비 되셨나요? 이번 기간 한정 모드는 12월 16일부터 12월 30일까지 2주 동안 진행됩니다. 눈싸움에 참여하시면 테마가 있는 총기 장식을 획득할 수 있습니다. (지급일 미정)
  • 5대5: 팀 데스매치
    • 먼저 50킬을 달성한 팀이 승리합니다.
    • 죽으면 부활하니 다시 전투로 복귀하세요.
  • 눈덩이 발사기를 무기로 선택하세요.
    • 킬조이가 브림스톤의 소이탄 발사기를 커스텀 버전으로 개조했습니다.
    • 투사체인 눈덩이는 이동 시간에 따라 호를 그리며 날아가니 잘 예측하고 조준하세요!
    • 눈덩이는 무제한입니다. 멈추지 말고 쏘세요!
  • 끊임없이 주어지는 선물: 능력 강화!
    • 선물은 맵 주위에 생성되며 가끔 선물이 쏟아지는 포털이 나타나기도 합니다.
    • 각 선물을 쏘아서 열면 능력 강화를 얻을 수 있습니다.
    • 능력 강화는 한 번에 하나씩만 적용되니 꼭 선물을 팀원과 공유하세요.
    • 사망하여 떨어뜨린 능력 강화는 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다.
  • 선물 유형
    • 속사: 더 빨리 사격합니다.
    • 설상가상: 눈덩이가 날아가는 동안 크기가 점점 커집니다.
    • 도탄: 눈덩이가 지면과 벽에 맞고 튕깁니다.
    • 스케이트: 빠른 속도로 멋지게 스케이트를 탑니다. 더 높이 점프하세요!
    • 1주 차: 새롭게 업데이트한 아이스박스 크리스마스 버전에서 축제 분위기를 만끽하세요. (눈싸움 한정!)
    • 2주 차: 모든 맵에서 눈싸움을 플레이할 수 있습니다.
  • 진행도
    • 게임을 완료할 때마다 750 XP를 획득합니다. 승리 시 150 XP를 추가로 획득합니다.
    • 눈싸움 모드는 임무에 반영되지 않습니다.
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 낮은 티어는 조금 더 쉽게 오르도록 랭크 분포가 업데이트되었습니다.
    • 이 기능은 지금까지 성능 문제로 인해 비활성화된 상태였습니다.
  • 게임 내 플레이어 카드에 다시 액트 랭크 휘장이 표시됩니다.
    • 성능 최적화를 통해 간헐적으로 발생하던 게임 중 끊김 현상 문제를 해결했습니다.
  • 기록 페이지: 대전 기록과 액트 랭크가 각각 다른 화면으로 분리되었습니다.
    • 친구의 대전 기록과 액트 랭크 진척도는 전과 같이 볼 수 있습니다.
''' 상점 업데이트 '''
  • 새로 열리는 야시장에서 신규 기능을 확인해 보세요.
    • 각 플레이어에게는 총 6개의 고급, 프리미엄 무기 스킨을 할인 가격으로 획득할 기회가 주어집니다. 단, 할인 대상 및 할인율은 무작위로 결정됩니다.
    • 12월 11일에 열리는 야시장은 2021년 1월 11일 17시에 문을 닫습니다
''' 소셜 업데이트 '''
  • 경쟁전 잠금 해제에 필요한 조건을 일반전 20회 플레이 >>> 일반전 10회 승리로 변경했습니다.
    • 이로 인해 경쟁전 조건을 충족하기 위해 일반전에서 자리를 비우거나 고의적으로 적에게 죽어주는 플레이어가 감소하길 바라고 있습니다.
  • 플레이어가 원할 경우 신고 시 더 많은 정보와 근거를 제공할 수 있도록 게임 내 신고 기능에 텍스트 입력 영역을 추가했습니다.
  • 이제 게임 내 Esc 메뉴의 플레이어 목록을 통해 친구를 추가할 수 있습니다.
    • 같이 즐겁게 플레이한 팀원이나 상대 플레이어가 있다면 또 함께할 수 있도록 친구 목록에 추가하세요!
''' 게임 시스템 업데이트 '''
  • 게임 상태 수동 복구
    • 이제 토너먼트 주최자가 특정 라운드로 돌아가거나 특정 라운드를 다시 플레이해야 할 경우 수동 복구 도구로 토너먼트를 해당 시점부터 다시 진행할 수 있습니다.
  • 시네마틱 카메라
    • 맵 전역에 관전자가 사용할 수 있는 시네마틱 카메라 위치를 추가했습니다.
    • 관전자는 Shift + 플레이어 번호를 눌러 최고의 시네마틱 카메라로 행동을 포착할 수 있습니다.
    • 관전자는 시네마틱 카메라에서 카메라 자유 시점으로 즉시 전환할 수 있습니다.
    • 이 외에도 더 많은 기능을 추가할 예정이니 기대해 주세요.
  • 투사체 추적
    • 이제 관전자가 플레이어의 캐릭터가 발사한 투사체를 추적할 수 있습니다. (기본 키 설정은 F 키입니다.)
    • 관전자 카메라는 투사체 도착지에 남아 있다가 카메라 자유 시점으로 전환됩니다.
  • 최소 방송 HUD
    • 방송에 사용되는 관전자 시점의 경우 사용자 설정 게임 로비에서 최소 방송 HUD를 설정하여 사용자 설정 오버레이의 HUD를 최대한 깔끔하게 유지할 수 있습니다.
  • 관전자 추적
    • 이제 관전자가 다른 관전자와 동일한 화면을 볼 수 있습니다. (운전자가 아닌 승객이 되어 보세요.)
    • 이전 / 다음 관전자를 추적하는 기본 키 설정은 '[ 키'와 '] 키'입니다.
  • 관전자는 미니맵에 있는 플레이어 번호를 사용하여 특정 플레이어 화면으로 곧장 넘어갈 수 있습니다.
''' 버그수정 '''
  • 일부 맵에서 킬조이의 포탑이 지면 아래에 놓이는 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 구매 단계 장벽 너머로 순간 이동할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 눌러서 말하기 키를 누른 상태에서 채팅을 입력하면 음성 채팅이 켜지는 버그를 해결했습니다.
  • 일부 플레이어의 자리 비움 대기열 제한이 계속해서 초기화되는 버그를 해결했습니다.

2. 2021년



2.1. 정식 출시 이후 패치노트



2.1.1. 발로란트 2.00 패치 노트 (2021년 1월 12일)



[image]
참고
''' 요루 '''
[image]
''' 브림스톤 '''
'''자극제 신호기'''
  • 스킬을 빠르게 사용합니다. (장착 시간이 필요 없습니다.)
'''소이탄'''
  • 비용 감소: $300 >>> $200
'''공중 연막'''
  • 사거리 증가: 4,200 >>> 5,000
  • 연막탄 지속시간 증가: 14.25 >>> 19.25
'''소리'''
  • 이제 브림스톤이 연막탄을 날릴 지점을 지정할 때 적에게 아무런 소리가 들리지 않습니다.
[image]
''' 오멘 '''
'''피해망상'''
  • 비용 증가: $200 >>> $400
'''어둠의 장막'''
  • 투사체 속도 감소: 4,000 >>> 2,800
[image]
''' 바이퍼 '''
  • 이번 패치에 변경점은 없지만, 바이퍼를 주목하고 있다는 점만 알려드립니다. 현재 상향이 필요하다고 판단하고 있으며, 곧 변화를 줄 예정입니다.
''' 무기 업데이트 '''
''' 클래식 (보조 공격) '''
  • 점프 오차 증가:0.4 >>> 1.0
  • 보조 공격 입력 대기 증가: 0.065 >>> 0.225
  • 이제 연사 시 오차가 증가합니다. 처음에는 1.9로 시작하여 두 번째에는 2.5, 세 번째와 네 번째에는 6.0까지 올라가죠.
  • 보조 공격의 오차 회복은 0.1초부터 시작됩니다.
    • 클래식은 권총 라운드에 사용하기 무난한 무기입니다. 다만 점프 후 보조 공격과 보조 공격 연사 시 파괴력이 뛰어나죠. 그래서 탄퍼짐 업데이트를 통해 점프 보조 공격의 사거리를 조정했습니다. 또한 발사 오차 및 회복 때문에 연사할 때 조금 더 신중해야 하죠. 입력 대기 증가로 인해 더 부드러운 연사가 가능합니다.
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 새로운 경쟁전 지역 순위표(1월 13일)
  • 랭크 시스템을 업데이트했습니다. 진척도 바와 진척도 수치를 손보았으며, 낮은 티어에서 조금 더 쉽게 오르도록 랭크 분포를 수정했습니다.
  • 불멸과 레디언트 랭크는 사전 구성 팀의 인원수가 두 명으로 제한됩니다.
  • 에피소드 1의 새로운 랭크 보상 (에피소드 1의 최고 액트 랭크에 따라 지급되는 총기 장식 2개)
  • 이 외에도 많은 변화가 있을 예정입니다!
  • 자세한 내용은 랭크 업데이트 요약 글을 확인해 주세요.
''' 소셜 업데이트 '''
  • 게임 내 플레이어 목록에서 친구 추가 버튼을 삭제했습니다.
''' 버그 수정 '''
  • 오멘이 구매 단계 장벽 너머로 순간 이동할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 세이지의 장벽 위에 스파이크를 설치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 적이 시야에서 벗어난 이후에도 미니맵에 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 전체 화면 모드에서 Alt+Tab을 누르면 화면 해상도가 낮아지던 문제를 해결했습니다. 문제를 지적해 주신 fl0m 님께 감사드립니다!
  • 1.14 패치에서 소개되었던 클라이언트 프레임타임이 포함되면서 클라이언트 핑이 잘못 계산되던 문제를 해결했습니다.
''' 알려진 문제 '''
  • 무기 레벨 미리보기 영상에 소리가 재생되지 않습니다.
    • 게임 내에서는 모든 스킨에 맞는 효과음이 출력되니 걱정하지 마세요. 소리가 없는 문제는 상점과 수집품 메뉴에서만 발생합니다.

2.1.2. 발로란트 2.01 패치 노트 (2021년 1월 20일)



[image]
참고
[image]
''' 제트 '''
  • 연막 폭발 지속시간 감소 7 >>> 4.5초
''' 맵 업데이트 '''
[image]
''' 스플릿 '''
이번 스플릿 업데이트는 공격팀의 전략적 선택지를 늘리는 데에 중점을 두었습니다. 또한 양방향 확인 지점을 줄이고, 일부 모퉁이의 길이를 좁혔으며, 몇몇 지점을 개방해 접전 지역의 폭을 넓혔습니다.
[image]
B 메인 출입구 폭이 넓어졌습니다.
  • 공격팀은 더 진입하기 쉬워지고, 방어팀은 조임목에서 공격팀을 저지하기 어려워지리라 예상합니다. 출입구 반대편에는 공격팀이 엄폐물로 활용할 수 있는 상자가 있어, 새로운 각도에서 보조 스킬을 스파이크 지점에 사용할 수 있습니다.
라면 가게/바위게 지역을 간소화했습니다.
또한 방어팀이 너무 깊이 숨지 못하도록 구석에 쓰레기 더미를 두었습니다.
  • 새롭게 추가된 물체 위에 서면 B 메인을 다른 각도에서 바라볼 수 있습니다.
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스파이크 설치 영역 경계선이 확대되었습니다.
  • 경계선이 확대되면서 공격팀은 B 메인 내에서 설치된 스파이크를 지킬 수 있게 됩니다.
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B 지점에 좀 더 수월하게 진입할 수 있도록 엄폐물을 추가했습니다.
  • 덕분에 B 메인에서 스파이크 지점 내부를 살펴볼 때 수직으로 양방향을 확인해야 하는 일이 없어졌습니다.
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수비팀 시작 지점을 더 안전하게 압박할 수 있도록 모퉁이 길이를 줄였습니다
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수비팀 시작 지점을 더 안전하게 압박할 수 있도록 근처에 있던 작은 공간을 없앴습니다.
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환기구 출입구의 폭이 넓어졌습니다.
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환기구실에 경사벽을 추가해 양방향 확인 없이 중앙에서 진입할 수 있도록 했습니다.

  • 또한 경사벽이 생기면서 중앙에서 벽을 관통해 공격할 수 없게 되었습니다.
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라면 가게/바위게 지역을 간소화했습니다.

  • 맵이 더 개방된 느낌을 주며, 스킬에 크게 의존하지 않고도 이 구역을 확보할 수 있으리라 예상합니다.
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하수도 내 공간의 깊이를 줄여 더 안전하게 압박할 수 있게 되었습니다
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A 탑으로 이어지는 출입구의 폭을 넓혀 A 탑 방어를 더 어렵게 만들었습니다.

  • 이제 A 경사로 장악이 더 중요해지리라 예상합니다.
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경사벽의 각도를 조정했습니다.
  • 이제 공격팀이 뒤쪽 모퉁이를 더 빠르게 확보할 수 있을 것입니다. 여전히 A 탑에서는 보이지 않지만, 공격팀은 스파이크 지점으로 떨어지지 않고 서까래 위에서 적의 유무를 확인할 수 있습니다.
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스크린룸 근처 벽의 깊이를 조정했습니다. 이제 스킬에 의존하지 않고도 안전하게 스크린룸 밖으로 나갈 수 있게 됩니다
''' 경쟁전 업데이트 '''
  • 대전 기록에서 사용자 설정 게임을 숨기는 기능을 추가했습니다.
    • 많은 플레이어, 특히 프로 선수들이 대전 기록에 사용자 설정 게임이 표시되지 않도록 하는 기능을 요청하셨습니다. 전략을 노출하지 않고 연습하기 위해서죠. 따라서 챌린저스 대회 이전에 해당 기능을 추가하고자 했습니다.
''' 소셜 업데이트 '''
  • 이제 친구 추가 버튼은 아군에게만 표시됩니다. 상대 플레이어를 친구로 추가하는 기능은 삭제되었습니다.
    • 비밀/스트리머 모드를 활성화한 아군에게는 친구 추가 버튼이 표시되지 않습니다.
  • 게임 중 자리 비움 및 게임 전 자리 비움 시 대기열 제한이 변경되었습니다.
    • 통신 연결에 문제가 있는 플레이어들이 지나치게 가혹한 제재를 받는 일을 방지하면서, 의도적으로 자리를 비우는 플레이어에게는 더 심한 불이익을 주고자 합니다.
    • 따라서 일정 라운드 내에서는 자리를 비워도 제재를 받지 않지만, 자리 비움이 장시간 반복될 경우에는 더 심한 대기열 제한이 적용될 것입니다.
''' 버그 수정 '''
  • 기록 페이지에서 랭크 승급 및 강등 표시가 플레이어 랭크와 겹쳐 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 게임 종료 화면에서 랭크 정보 대신 레디언트 아이콘 또는 오류 메시지가 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 레이나의 눈총이 미니맵에 정확하게 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 아군이 구매한 총기가 정확한 금액에 환불되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 화면 밖에서 터지는 섬광 시각 효과가 제대로 출력되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 피닉스가 역습 사용 중에 처치될 경우 미니맵에 시작 위치가 잠시 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 어둠의 발자국을 사용하여 순간 이동한 후 실제 도착한 지점과 시각 효과상 보이는 지점이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 제트가 빠르게 이동하는 중에 스파이크 해체 소리를 발동시킬 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 순간 이동 중에 스파이크 해체 소리를 발동시킬 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 요루가 죽고 나서도 기만 메아리가 남아 있는 문제를 해결했습니다.
  • 레이즈의 폭발 봇이 일부 벽 너머로 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 그림자 습격 사용 중에도 무기를 장착할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 스카이가 재생 스킬을 사용해도 스킬의 수치 UI가 제대로 변경되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 한 플레이어가 브림스톤의 자극제 신호기 영역 안에 있을 때 다른 자극제 신호기 영역이 종료되면 발생하는 연사 속도 중첩 문제를 해결했습니다.
  • 스카이가 현재 위치한 곳의 신호를 제대로 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.