뱅(보드 게임)/플레잉 카드
1. 개요
2. 작성기준
3. 소비 카드
3.1.1. 주먹질(Punch) - 1장(닷지 시티)(10♤)
3.1.2. 스프링필드(Springfield) - 1장(닷지 시티) !(K♤)
3.1.3. 토마호크(Tomahawk) - 1장(그림자 계곡)(A◇)
3.2. 빗나감(Missed!) - 12장 / 13장 / 13장 /14장(2~8♤,10~A♧/8◇/K♤)
3.3. 맥주(Beer) - 6장 / 8장(6~J♡/6♡,6♤)
3.3.1. 테킬라(Tequila) - 1장(닷지 시티) !(9♧)
3.3.2. 위스키(Whisky) - 1장(닷지 시티) !(Q♡)
3.3.3. 마지막 한 잔(Last call) - 1장(그림자 계곡)(8◇)
3.4. 구출!(Saved) - 1장(그림자 계곡)(5♡)
3.6. 결투(Duel) - 3장(Q◇,8♧,J♤)
3.7. 정조준(Aim) - 1장(그림자 계곡)(6♧)
3.8. 인디언(Indian!) - 2장 / 3장(K~A◇/5◇)
3.9. 기관총(Gatling) - 1장 (10♡)
3.9.1. 속사(fanning) - 1장(그림자 계곡)(2♤)
3.10. 주점(Saloon) - 1장 (5♡)
3.11. 강탈(Panic!) - 4장 / 5장(8◇,J~Q♡,A♡/J♡)
3.11.1. 재즈 피아노(Rag Time) - 1장(닷지 시티) !(9♡)
3.12. 캣 벌로우(Cat Balou) - 4장 / 5장 / 5장 /6장(9~J◇,K♡/8♧/3♡)
3.12.1. 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !(J♤)
3.13. 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)(J♡)
3.14. 마적단(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)(Q◇)
3.15. 잡화점(General Store) - 2장 / 3장 (9♧, Q♤/A♤)
3.16. 역마차(Stagecoach) - 2장(2×9♤)
3.17. 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장(3♡)
3.18. 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)(A♧)
3.19. 녹슨 무기(Rust)-1장(무장과 위험)(9♤)
3.20. 재장전(Reloading)-1장(무장과 위험)(4◇)
4. 강화형 소비 카드(무장과 위험)
4.1. 작은 한잔(A Little Nip)-1장(5♡)(3)
4.2. 화살(Arrow)-1장(5◇)(1)
4.3. 카라반(Caravan)-1장(2♤)(2)
4.4. 피신!(Duck!)-1장(3◇)(2)
5. 장착 카드
5.1. 스코필드(Schofield) - 3장(J♧,Q♧,K♤)
5.2. 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장(K♧/6◇)
5.3. 카빈(Rev. Carabine)- 1장 / 2장(A♧/5♤)
5.6. 산탄총(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)(K♤)
5.7. 레마트(LeMat) - 1장(그림자 계곡)(4◇)
5.8.1. 쌍안경(Binocular) - 1장(닷지 시티)(10◇)
5.9. 야생마(Mustang) - 2장 / 3장(8♡,9♡/5♡)
5.9.1. 은폐(Hideout) - 1장(닷지 시티)(K◇)
5.10. 술통(Barrel) - 2장 / 3장(Q♤,K♤/A♧)
5.11. 감옥(Jail) - 3장(4♡,10♤,J♤)
5.12. 방울뱀(Rattlesnake) - 1장(그림자 계곡)(7♡)
5.13. 다이너마이트(Dynamite) - 1장 / 2장(2♡/10♧)
5.14. 유령(Ghost) - 2장(그림자 계곡)(9♤,10♤)
5.15. 포상금(Bounty) - 1장(그림자 계곡)(9♧)
6. 장착형 소비 카드
6.1. 뱅 계열 카드
6.1.1. 나이프(Knife) - 1장(8♡)
6.1.2. 데린저(Derringer) - 1장(7♤)
6.1.3. 페퍼박스(Pepperbox) - 1장(A♡)
6.1.4. 버팔로 라이플(Buffalo Rifle) - 1장(Q♧)
6.1.5. 대포(Howitzer) - 1장(9♤)
6.2. 빗나감 계열 카드
6.2.1. 철판(Iron Plate) - 2장(Q♤,A◇)
6.2.2. 성서(Bible) - 1장(10♡)
6.2.3. 카우보이 모자(Ten Gallon Hat) - 1장(J♡)
6.2.4. 솜브레로(Sombrero) - 1장(7♧)
6.3. 기타
7. 장비 카드
7.1. 소비형 장비 카드
7.1.1. 공범(Pardner) - 3장 / 4장(2)
7.1.2. 술병(Bottle) - 3장 / 4장(2)
7.1.3. 독한 한 잔(Shot) - 3장 / 4장(1)
7.1.4. 럼주(Rhum) - 2장 / 3장(3)
7.1.5. 유니온 퍼시픽 철도(Union Pacific) - 1장(4)
7.1.6. 골드 러시(Gold Rush) - 1장(5)
7.2. 장착형 장비 카드
8. 위험 카드
1. 개요
보드 게임 뱅에는 6가지 종류의 플레잉 카드가 있다.[14]
2. 작성기준
카드에 대해 작성할 때는 다음과 같은 형식으로 작성한다.
- 카드의 이름은 한글(영어)의 형식으로 작성한다.
- 이 때 기존의 카드의 번역은 뱅 한글판의 신판 및 뱅 닷지시티 한글판을 따른다.
예) 강탈은 영어로 Panic!이므로 공포라고 해석해야하나 뱅 한글판에서 강탈이라고 번역했으므로 강탈(Panic!)으로 표기한다.
- 카드 이름 옆에, 전체 카드 패에서 해당 카드가 몇 장 있는지 표기한다.
예1) 기관총은 한 장밖에 없으므로 기관총(Gatling) - 1장으로 표기한다.
예2) 뱅은 기본적으로 25장이 있고 닷지 시티에서 4장이 추가되므로 뱅(Bang!) - 25장 / 29장으로 표기한다.
예3) 회피는 닷지 시티에서 추가된 카드로 2장이 있다. 그러므로 닷지는 회피(Dodge) - 2장으로 표기한다.
예2) 뱅은 기본적으로 25장이 있고 닷지 시티에서 4장이 추가되므로 뱅(Bang!) - 25장 / 29장으로 표기한다.
예3) 회피는 닷지 시티에서 추가된 카드로 2장이 있다. 그러므로 닷지는 회피(Dodge) - 2장으로 표기한다.
- 카드에 대한 특이사항을 표기할 때는 해당 카드의 장 수 표기 뒤에 표기한다.
- 닷지 시티 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (닷지 시티)라 표기해 나타낸다.
- 닷지 시티 확장판에서 다른 카드 한 장도 버려야 하는 종류의 카드는 한 칸 띄우고 ! 를 표기하여 나타낸다.
- 골드 러시 확장판에서 장비 카드의 비용은 뒤에 (비용)을 적어서 나타낸다.
- 무장과 위험 확장판에만 존재하는 소비 카드는 (무장과 위험)라 표기해 나타낸다.
- 무장과 위험 확장판의 위험 카드 또는 강화형 소비 카드는 능력 발동 또는 강화에 필요한 장전 토큰 수를 뒤에(장전 토큰)으로 적어 나타낸다.
- 예외적으로 신판과 구판에서 바뀐 카드가 있어 구판의 카드 이름을 병기할 때는 ' 신판의 이름 / 구판의 이름 ' 의 형식으로 표기한다.
예1) 난투극은 닷지 시티에서 추가된 한 장밖에 없는 카드이다. 그러므로 난투극은 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !로 표기한다.
예2) 현상금은 3장이 존재하는 비용 2의 카드이다. 그러므로 현상금은 현상금(Wanted) - 3장(2)로 표기한다.
예3) 조준경은 구판에서 애팔루사(Appaloosa)라고 번역되었다. 그러므로 조준경을 표기할 때는 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장으로 표기한다.[19]
예2) 현상금은 3장이 존재하는 비용 2의 카드이다. 그러므로 현상금은 현상금(Wanted) - 3장(2)로 표기한다.
예3) 조준경은 구판에서 애팔루사(Appaloosa)라고 번역되었다. 그러므로 조준경을 표기할 때는 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장으로 표기한다.[19]
- 닷지 시티 확장판에서 추가된 소비 카드나 장착 카드 중 기존의 카드와 효과가 비슷한 것은 하위 문단으로 작성한다. 이 때 효과가 완벽하게 같을 경우 따로 설명을 적지 않는다.
예1) 뱅과 주먹질은 효과가 비슷하므로 주먹질을 뱅의 하위 문단으로 작성하나 약간 다른 점이 있으므로 추가적으로 내용을 적는다.
예2) 야생마와 은폐는 효과가 같으므로 은폐를 야생마의 하위 문단으로 작성하고 추가적인 설명을 적지 않는다.
예2) 야생마와 은폐는 효과가 같으므로 은폐를 야생마의 하위 문단으로 작성하고 추가적인 설명을 적지 않는다.
- 모든 카드의 기호를 알 수 있다면 카드 이름에다가 카드의 기호도 괄호에 분리하며 작성한다 대신 이 규칙에 따르면서 기호 참고한다
- 트럼프 무늬가 각각 다르면 그냥 각자 반점으로 한장씩 기호를 작성한다,
- 카드 2장 이상 트럼프 문양이 같으면서 숫자가 연속으로 이어진다면 '최소의 수~ 최대의 수' " 문양"으로 작성한다
- 확장팩에서 같은 카드가 추가된다면 /로 분리하며 작성한다
- 같은 카드들 끼리 문양,숫자가 같다면 장수 만큼 ×?장 으로 작성한다
예1) 결투 카드는 불규칙 적으로 각각 기호가 다르므로 = 결투 3장 (Q◇,8♧,J♤)
예2)맥주는 모두 같이(기본판 기준) 하트이면서 6부터 J까지 이어지므로 맥주 6/8장 (6~J♡)
예3) 기본판에만 있는 야생마는 8♡,9♡이고 닷지시티에 더 추가된 야생마는 5♡이므로(8♡,9♡/5♡)
예4)역마차는 2장 모두 9♤이므로 (9♤×2장)
참고로 뱅의 카드 숫자기호 순서는예2)맥주는 모두 같이(기본판 기준) 하트이면서 6부터 J까지 이어지므로 맥주 6/8장 (6~J♡)
예3) 기본판에만 있는 야생마는 8♡,9♡이고 닷지시티에 더 추가된 야생마는 5♡이므로(8♡,9♡/5♡)
예4)역마차는 2장 모두 9♤이므로 (9♤×2장)
2~3~4~5~6~7~8~9~10~J~Q~K~A순이다
3. 소비 카드
소비 카드는 테두리가 진한 노란색인 카드들이다. 일회용인 카드들이다.
닷지 시티에서는 새로운 개념의 소비 카드가 등장하는데, '카드 두 개 그림' ='효과 그림'의 형식으로 되어있는 카드가 바로 그것이다. 이 카드들을 쓰기 위해서는 이 카드를 냄과 동시에 가지고 있는 다른 카드 한 장을 버려야 한다. 제물의 개념으로 생각하면 편하다. 보통 뱅, 빗나감, '''스코필드'''가 희생양이 된다. 물론 제물을 바쳐야 하는 만큼 실제로 효과가 강력하다.
3.1. 뱅!(Bang!) - 25장 / 29장 / 29장 / 33장[트럼프기호]
이 게임의 이름과 일치하는 가장 핵심적인 공격 카드. 그만큼 카드의 수가 가장 많다. 카드 이름 그대로, '''사정거리 안의 적'''을 총을 쏴서 공격한다. 정당한 이유가 있는 한에 따라서 자기 자신을 향해 쏘는 것도 가능하다. 단 자살은 불가능하다. 공격을 맞은 플레이어는 라이프가 '''1''' 줄어든다. 하지만 빗나감 표시가 있는 카드로 막아내면 라이프가 줄어들지 않는다. 총을 장착하여 사정거리를 늘려서 먼 거리의 적을 공격할 수 있다.
기본적으로 '''이 카드의 이름을 가진 카드'''가 '뱅!'의 효과로서 상대방에게 공격하는 것은 기본적으로 한 턴에 '''단 한 번'''만 쓸 수 있다.
즉, '뱅!'의 효과를 가지고 있다고 하더라도 혹은, 캐릭터의 효과에 의하여 '뱅!'의 효과를 만들어 낼 수 있다고 하더라도 뱅! 카드를 사용하는 것이 아니기 때문에 여러 번 사용할 수 있다.[20]
3.1.1. 주먹질(Punch) - 1장(닷지 시티)(10♤)
거리 1의 공격을 가한다. 당연하지만 이 카드는 뱅으로 카운트되지 않는다.
3.1.2. 스프링필드(Springfield) - 1장(닷지 시티) !(K♤)
플레이어 한 명을 지목하여 공격한다. 뱅으로 카운트되지 않으며, 거리 제한이 없다. 그러나 한 장을 제물로 바쳐야 하는 점이 단점. 패에 쓸모 없는 카드가 남거나 공격하고 싶은 대상을 거리 문제로 인해 공격하지 못하는 경우는 생각보다 흔하기 때문에 영 못 쓸 카드는 아니다. 뱅 외의 공격수단이라는 사실 자체도 소중하고...
3.1.3. 토마호크(Tomahawk) - 1장(그림자 계곡)(A◇)
거리 2의 공격을 가한다. 이 카드 역시 뱅으로 카운트되지 않는다.
3.2. 빗나감(Missed!) - 12장 / 13장 / 13장 /14장(2~8♤,10~A♧/8◇/K♤)
상대가 뱅 카드나 기관총 카드 등 '''빗나감으로 막을 수 있는 공격'''을 했을 때, 이 카드를 '''사용'''해서 '''공격을 회피할 수 있다.'''[21] 초반에 많이 들어오면 질긴 생존력을 보여주는 카드로 언제나 1장은 쥐고 있자. 참고로 후술할 다이너마이트를 터트리는 카드가 이 빗나감에 많다.
3.2.1. 회피(Dodge) - 2장(닷지 시티)(7◇,K♡)
확장판의 이름과 같은 이름인 이 확장판의 정체성에 해당하는 카드. 그런데도 덱에 단 2장밖에 없는 것이 함정. 빗나감 효과로 사용하면서 덱에서 카드 한 장을 받아온다. 이벤트로 인해 카드를 받아오는 다른 캐릭터의 능력과 상황이 같이 일어난다면 회피 카드가 우선이 된다.[22]
단, 결전에서 인디언을 피하기 위해 회피 카드를 쓰는 경우에는 '''버리는 것'''으로 처리되기 때문에 카드를 받아올 수 없다.[23]
3.2.2. 역화(Backfire) - 1장(그림자 계곡)(Q♧)
뱅의 표적이 되었을 때 빗나감 효과로 사용한다. 동시에 자신을 공격한 상대방이 뱅의 표적이 된다. 단, 튕겨내기 효과의 반사효과로는 사용할 수 없다.[24]
역공 카드. 이 카드로 인해 라이프 적은 플레이어는 상대방을 공격할 때 항상 신중을 기해야 한다. 당연한 말이지만 아군이라고 생각되는 플레이어에게는 자기가 죽을 위험에 처한 게 아닌 이상 사용을 안하는 것이 좋다.
3.3. 맥주(Beer) - 6장 / 8장(6~J♡/6♡,6♤)
자신의 턴이 되어 마실 경우, 라이프가 '''1''' 회복된다. 타인의 라이프를 채워줄 수는 없으며, 최대체력인 상태에서 마실 수는 있으나 그 이상 체력이 올라가지는 않는다. 단, '''자신이 사망하는 순간에 맥주를 들고 있으면 마셔서 생존할 수 있다.'''[25] 이 경우를 흔히 생존 맥주(생존 비어)라고 부른다. 단, 게임의 후반에 2명만 남은 상태에서는 맥주를 마실 수는 있으나 '''효과가 없다.'''
참고로, '''낼 수 없다(not discard)'''와 '''사용할 수 없다(not play)'''와 '''효과가 없다(not effect)'''는 큰 차이가 있는데[26] , 수지 라파예트가 패 1장을 들고 있는데 그것이 맥주라면 맥주를 '''사용'''할 수는 있다. 고로, 카드를 1장 얻어올 수 있다.
골드 러시 확장판에서는 새로운 효과가 추가되는데, 풀피일경우 체력 회복 대신 금덩이 토큰 1개를 받아올 수 있다. 초반에 맥주가 나온다면 대부분 이 용도로 사용한다. 1:1 상황일 경우 강제로 저 효과로 사용하게 된다.[27]
3.3.1. 테킬라(Tequila) - 1장(닷지 시티) !(9♧)
플레이어 한 명을 지목하여 회복시킨다. 자기 자신도 가능. 카드 한 장을 제물로 바쳐야 한다는 점이 좀 부담스럽지만 주점은 없는데 아군을 원호해야 할 때나 적도 다 체력이 깎여서 주점을 쓰면 손해일 때는 눈물을 머금고 쓸 수 밖에 없는 카드. 하지만 1:1상황에서 사용이 가능하다는 점은 장점으로 작용한다. 대신, 죽기 직전에 맥주를 대신하는 효과로는 사용할 수 없다.
3.3.2. 위스키(Whisky) - 1장(닷지 시티) !(Q♡)
카드 한 장을 제물로 바쳐서 '''체력 2를 회복한다.''' 제물 한 장이 아깝지 않다. 제물을 바쳐야 하는 카드 중에선 상당히 절륜한 성능을 가진 카드이다. 당연하지만 최대 체력은 넘을 수 없다. 1:1상황에서도 사용이 가능하지만, 죽기 직전에 맥주를 대신하는 효과로는 사용할 수 없다.
3.3.3. 마지막 한 잔(Last call) - 1장(그림자 계곡)(8◇)
라이프 1점을 회복한다. 플레이어가 2명만 남은 상황에서도 회복할 수 있다. 또한 자신의 차례에만 사용할 수 있다. [28]
3.4. 구출!(Saved) - 1장(그림자 계곡)(5♡)
자기 차례가 아닐 때 사용한다. 플레이어가 라이프 1점을 잃는 것을 막을 수 있으며, 만약 구출의 대상이 된 플레이어가 산 경우, 카드를 사용한 플레이어는 구출의 대상이 된 플레이어의 패나, 덱에서 두 장을 받는다. 그러나 헨리 블럭의 패를 털려고 하지는 말자. 괜히 잘못해서 뱅 2번 맞고 위험해질 수 있기 때문이다.
적과 아군이 확실해졌을 때 적의 패를 털거나 아군의 생명을 지키는데에도 탁월한 효과를 가진 카드이다. 다만 자기 자신한테 쓰는 것은 판본마다 다르니 주의할 것
3.5. 도망(Escape)[29] - 1장(그림자 계곡)(3♡)
자기 차례가 아닐 때 사용한다. 뱅 카드 또는 뱅 카드로 취급되는 카드를 제외한 갈색 테두리 카드의 목표가 되었을 때, 그 효과를 피할 수 있다.
캣 벌로우나 강탈, 인디언 등으로부터 자신의 핵심 카드를 지켜낼 수 있는 요긴한 카드.
3.6. 결투(Duel) - 3장(Q◇,8♧,J♤)
서부시대의 결투를 형상화한 특수공격 카드. 사거리와 무관하게 '''상대 한명을 지정'''하여 이 카드를 낸다. 이후, 지목된 상대부터 뱅 카드를 번갈아 '''버리기''' 시작하여 '''먼저 뱅 카드를 버릴 수 없는 사람'''이 '''1'''의 데미지를 입는다. 결투의 거부는 불가능하며 반드시 한 명은 데미지를 입는다. 자신이 뱅 카드가 많을 때 사용하자. 하지만 무조건 뱅을 다 버려야 할 필요는 없으므로 결투를 건 상대가 자신보다 뱅이 많을 것 같으면 그냥 데미지를 받음으로써 뱅을 낭비하지 않을 수 있다. 뱅으로 취급되지 않아서 데미지 입히기도 좋고 라이프가 적어서 소지 카드에 제한이 생기는 후반일수록 효용성이 높아지는 좋은 카드. 결투 카드를 낸 플레이어가 승리한 경우 해당 플레이어의 공격으로 상대가 데미지를 입은 것으로 처리되지만, 상대가 승리한 경우에는 상대에 의해 사용자가 데미지를 입은 것으로 처리되지 않는다.
이 카드의 효과가 발동하는 도중에는 수지 라파예트와 몰리 스타크의 능력을 발동할 수 없다. 결투가 완전히 종료된 후에 능력을 발동할 수 있다. 설명집에서는 이를 예외로 처리했는데 이보다는 '결투'의 텍스트를 다음과 같이 보는 것이 더 이해하기 쉬울 것 같다.
결투(Duel) : 사거리와 무관하게 상대 한 명을 지정하여 이 카드를 '''제시'''한다. 이후, 지목된 상대부터 뱅 카드를 번갈아 '''제시'''하기 시작하여 먼저 뱅 카드를 '''제시'''할 수 없는 사람이 1의 데미지를 입는다. 이후, 제시한 카드는 버려진다.
몰리가 카드를 충분히 가지고 있는 상황이라면 몰리에게 결투를 거는 자살행위는 하지 않는 것이 좋다. 설령 이기더라도 그 댓가가 생명력 1일 뿐인데다 몰리는 패수급으로 소모된 카드를 충원할 수 있기 때문.
3.7. 정조준(Aim) - 1장(그림자 계곡)(6♧)
패에 있는 뱅 카드 한 장과 같이 사용한다. 이 뱅에 맞을 경우 라이프가 2 줄어들지만, 한 장의 빗나감으로 피할 수 있다.
이 때 정조준과 같이 사용되는 뱅 카드는 제물 카드도 아니고 효과가 달라진 카드도 아니라서 자기 차례에 한번만 사용가능한 진짜 뱅 카드로 취급되며 정조준 카드로 인해 공격력이 +1된 것으로 본다.[30]
한번 공격에 데미지를 2만큼 줄 수 있지만 빗나감 한장으로 피할 수 있기 때문에 공격에 실패할 경우 손해가 크다. 공격하려는 대상이 빗나감 카드가 없다고 판단될 경우 사용하도록 하자.
캐릭터별 규칙
캘러미티 자넷: 빗나감 카드를 뱅 카드로 취급하고 정조준과 같이 사용할 수 있다.
슬랩 더 킬러: 진짜 뱅 카드를 사용하기 때문에 정상적으로 빗나감 2장으로 막도록 해야한다. [31]
닥 홀리데이: 능력이 차례에 한번만 사용가능한 뱅 카드 취급을 받는 것이 아니기 때문에 능력+정조준과 같이 사용할 수 없다.
리 반 클리프: 뱅+정조준 두 장의 카드의 효과를 각각 적용한 것이기 때문에 능력으로 정조준 효과가 있는 뱅을 한번 더 쏠 수는 없다.
더 스팟버스트 링어: 뱅 카드를 기관총 카드로 취급한 다음 정조준 카드와 같이 사용하는 플레이는 할 수 없다.
블랙 플라워: 능력이 차례에 한번만 사용가능한 뱅 카드 취급을 받는 것이 아니기 때문에 능력+정조준과 같이 사용할 수 없다.
애니 버서리: 모든 카드를 뱅카드로 취급하고 정조준과 같이 사용할 수 있다.
3.8. 인디언(Indian!) - 2장 / 3장(K~A◇/5◇)
특수공격 카드로 광역기이다. 인디언을 고용하여, '''자신을 제외한 플레이어 전원'''을 덮쳐 라이프를 '''1'''씩 깎는다. 이 카드는 빗나감 계열 카드와 술통으로 회피가 불가능하며, '''뱅 카드'''[32] 를 1장 '''버려서''' 인디언을 쏘아 죽여야만 데미지를 입지 않는다. 모두의 뱅을 소모시켜서 적들의 공격력을 깎는 효과가 있고, 빗나감만 들고있는 적의 마무리에도 훌륭하다. 기관총보다 좋다.
여담으로 이카드는 본판, 확장판 전부 통틀어서 오직 3장만이 있는데, 전부 다이아몬드 문양 카드라서 인디언 출신인 아파치 키드에게 영향을 줄수가 없다.
3.9. 기관총(Gatling) - 1장 (10♡)
1장 있는 특수공격 카드로 역시 광역기. 기관총을 들고 난사를 하여 '''자신을 제외한 플레이어 전원'''에게 '''1'''의 데미지를 준다. 빗나감으로 회피가 가능하다. 이 카드는 뱅의 1턴 1회 제한과는 무관계하다. 뱅으로 인한 공격으로 취급하기 때문에 술통으로 회피하는 것도 당연히 가능하다.
3.9.1. 속사(fanning) - 1장(그림자 계곡)(2♤)
일반적인 뱅으로 간주한다. 또한 목표 플레이어와 자신을 제외한 거리 1의 플레이어 1명에게 두번째 뱅을 쏜다.
뱅으로 간주되기 때문에 이번 턴에 이 카드를 썼다면 뱅 카드를 쓸 수 없고, 뱅 카드를 썼다면 이 카드를 쓸 수 없다. 인디언같은 뱅 카드가 필요한 곳에서 쓸 수 없다.[영어텍스트]
3.10. 주점(Saloon) - 1장 (5♡)
두가지 효과 모두를 발동한다. '''자신을 제외한 플레이어 전원'''의 체력을 1 회복 / '''자신의 체력을''' 1 회복.[33] 즉 모두의 체력을 1씩 채우는 것이라고 생각하면 된다. 주 용도는 맥주처럼 자신의 체력을 회복하는 것이지만 가끔 부관이 보안관을 살리기 위해서, 또는 부관이 전부 죽고 무법자만 남았을 때 보안관을 포함하더라도 체력을 대량 회복할 때 사용하기도 한다.
이 효과는 맥주와는 다르게 페이즈 0에서 자신이 죽을 위기에서는 사용할 수 없다. 대신 페이즈 2일 때는 생존용으로 사용할 수 있으며, 1:1 상황에서도 발동할 수 있다.
3.11. 강탈(Panic!) - 4장 / 5장(8◇,J~Q♡,A♡/J♡)
총으로 위협하는 일러스트로 '''거리 1'''(사정거리가 아니다)인 상대의 카드를 하나 빼앗아 온다. 자신한테 이미 장착되어 있는 카드(예 : 무기, 야생마, 술통, 조준경, 방울뱀, 포상금)도 자기 손으로 들고올 수 있다. 상대의 패나 장착카드 상관없이 가져올 수 있다. 아군이 확실한 다른 플레이어에게 장착된 감옥이나 다이너마이트를 강탈해서 구하고 적 플레이어에게 장착 시켜 도와줄수도 있다. 거리를 줄여주는 조준경 카드를 장착했거나, 캐릭터 특능이 거리를 줄여주는 상황이면 그 효율성은 극에 달한다. 반대로 양 옆의 플레이어가 야생마로 도망간다면 꽝.
3.11.1. 재즈 피아노(Rag Time) - 1장(닷지 시티) !(9♡)
거리 무제한의 강탈을 시전한다. 즉 래그타임 연주를 들려주고는 '''연주비를 털어온다는 뜻이다.''' 제물을 바친다는 조건이 좀 꺼려지지만 거리 무제한은 엄청나게 좋은 장점이다. 강탈이 1의 사정거리라서 못쓰는 일이 종종 발생하는 점도 있고, 닷지시티에서는 은폐나 조준경과 같이 단 한장만 있는 장착카드가 존재하기에 그런 카드가 보일 때 바로 빼앗을 수 있다는 점은 매우 매력적이다.
3.12. 캣 벌로우(Cat Balou) - 4장 / 5장 / 5장 /6장(9~J◇,K♡/8♧/3♡)
귀부인이 그려져 있는 카드이다.[34] 거리 제한 없이 '''아무 플레이어 1명'''[35] 의 카드 하나를 '''제거'''할 수 있는 강력한 카드. 주요 사용처는 상대 장착카드의 제거이지만, 상대 핸드를 털고 공격을 날리거나, 감옥이나 다이너마이트를 제거해서 도와 주는 식의 활용도 가능하다.
3.12.1. 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !(J♤)
'''자신을 제외한 모든 플레이어 대상으로 캣 벌로우를 시전한다.''' 위스키와 더불어서 제물을 바치는 카드 중에서도 절륜한 성능을 자랑한다.
'''그러나 타이밍을 잘못 가늠했다가는 단체로 어그로를 끌어서 제거 대상 1순위가 될 수 있으니 조심할 것.''' 그리고 헨리블록이 있는 상태에서 이 카드를 쓰면 선택권 없이 사용자를 제외한 모든 플레이어의 카드를 골라 버려야 하므로 헨리블록에게 뱅을 맞게되니 주의.
3.13. 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)(J♡)
자신을 제외한 모든 플레이어들은 손에 든 카드를 1장씩 버려야 한다(카드가 없다면 버릴 필요가 없다). 만약 누구도 에이스 문양 카드를 버리지 못했다면 포커를 사용한 플레이어는 방금 버려진 카드들 중에서 최대 2장을 가져올 수 있다.
굉장히 강력한 효과를 지닌 카드. 설령 누군가 에이스 문양 카드를 버려 2장을 받지 못하더라도 기본적으로 다른 모든 플레이어들의 패를 1장씩 줄인다는 점에서 매우 유용한 카드다. 단, 다른 사람들 전원에게 어그로를 끈다는 단점이 있다.
3.14. 마적단(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)(Q◇)
자신을 포함한 모든 플레이어들은 패에서 카드 2장을 버려야 한다.[36] 그렇지 않으면 플레이어는 라이프 1점을 깎는다.[37]
최고의 어그로 카드. 라이프 1점을 지키기 위해 패 두 장을 버리는 행위는 보통 손해일 확률이 높다. 따라서 체력이 아슬아슬하거나 쓸모없는 패가 넘치는 경우가 아니고선 보통 맞아주게 되는데, 사용한 본인에게도 적용된다는 디메리트가 있기 때문에 보통 시전하는 플레이어는 자신의 피해를 최소화 하기위해 마적단 카드 1장과 다른 카드 1장 총 2장을 가지고 있을 때 사용한다. 하지만 그만큼 다른 사람의 체력 소모나 패 소모를 강요하며, 골드러시가 있다면 시전자는 골드를 벌 확률이 높은 훌륭한 카드이다.
참고로 다이아몬드 카드라 아파치 키드는 (축복, 저주, 숙취가 아닌 한) 이 카드에 면역이며, 이 카드가 사용될 경우 카드를 거의 남겨두지 않는 수지 라파예트와 율 그리너는 매우 환호할 것이다.
스타크래프트 2 유즈맵에서는 노상강도로 번역되었다.
3.15. 잡화점(General Store) - 2장 / 3장 (9♧, Q♤/A♤)
만물상을 연다. '''현재 살아있는 플레이어 숫자만큼'''[38] 덱에서 카드를 공개하여, 이 카드를 사용한 사람부터 시계방향 순서로 카드를 하나씩 골라서 가진다. 강한 카드는 앞사람이 쓸어가고 뒷사람은 그다지 의미없는 총을 줍는 사태가 매우 자주 발생한다. '''전원에게 카드를 공급'''해주기 때문에 아군 위치가 좋지 않다면 죽쒀서 개주는 상황이 올 수도 있다.
3.16. 역마차(Stagecoach) - 2장(2×9♤)
이 카드를 내면 즉시 '''덱에서 카드를 2장''' 받아온다. 심플한 효과지만 유용성은 높다.
확장팩 와일드 웨스트 쇼에서는 사용할 때 상황카드(테두리가 주황색)를 뽑게 된다. 초반에는 막 쓰지만, 승기를 잡았는데 공동묘지나 헬레나 존테로가 뜨지 않는다면 사용을 주저하게 된다.
다이너마이트가 돌 때 이 카드가 카드 펼치기로 나왔다면 그것은 역마차가 아니라 영구차가 된다.
3.17. 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장(3♡)
모든 사람이 가지고 싶어 하는 바로 그 카드. 역마차의 업그레이드 버전으로, 덱에서 카드를 '''3장''' 받아오게 된다. 결정적인 순간에 사용하면 역전의 키카드가 되기도 한다. 마찬가지로 확장팩 와일드 웨스트 쇼에서는 사용할 때 상황카드(테두리가 주황색)를 뽑는다.
현실에 있는 웰스 파고 앤드 컴퍼니를 본딴 듯하다.
3.18. 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)(A♧)
자신을 포함한 모든 플레이어는 손에 든 카드를 한 장 버리고 덱에서 두 장을 가져온다. 버릴 카드가 없어도 덱에서 두 장을 받아온다.
자신 뿐만 아니라 모든 플레이어의 패를 순환시키는 카드. 다른 플레이어가 토네이도를 사용한다면 한장을 역마차라 생각하고 버린다음 두장을 뽑으면 되고 만약 자신의 패에 한 장도 없다면 토네이도 시전자에게 감사의 인사를 표하며 공짜로 카드 두 장을 뽑으면 된다. 반대로, 토네이도 카드를 사용한 플레이어는 손 패가 1장 이상이라도 남아있다면 토네이도+다른 카드 1장 총 2장이 손에서 없어지고 2장을 다시 얻는 꼴이 되버려 카드가 1장~2장 늘어난 다른 플레이어들이 얻는 이득을 따라갈 수가 없다. 결론적으로 자기 자신보다 다른 플레이어들에게 카드를 한장이라도 더 주기위한 카드다. 그렇기 때문에 보통 자기패에 토네이도가 있다면 버티고 버티다가 토네이도 한장만 딱 남아있을 때 쓰게된다.
3.19. 녹슨 무기(Rust)-1장(무장과 위험)(9♤)
모든 플레이어는 자신의 모든 위험 카드와 캐릭터에서 장전 토큰 하나 씩을 빼 이 카드를 사용한 플레이어의 캐릭터에 놓는다. 만약 캐릭터의 장전 토큰이 4개보다 많아지면 나머지 장전 토큰은 더미에 버린다. 타이밍만 잘 맞추면 다른 사람의 위험 카드들을 한 번에 제거할 수 있다.
3.20. 재장전(Reloading)-1장(무장과 위험)(4◇)
장전 토큰 3개를 자신의 카드들 그리고/또는 캐릭터에 아무 조합으로나 올려 놓는다. 한 카드에 4개 리미트는 지켜야 한다.
4. 강화형 소비 카드(무장과 위험)
무장과 위험에서 추가된 카드들(Upgradable brown-bordered cards). 일반 소비 카드와 같이 갈색 테두리를 가지고 있다. 보통 소비 카드와 같은 일반 효과에, 카드에 적힌 만큼의 장전 토큰을 내서 강화할 수 있는 효과가 추가로 있다[39] . 장전 토큰은 원하는 (자신의)위험 카드 또는 캐릭터에서 아무 조합으로나[40] 가져와 사용한다. 강화는 한 번에 무제한으로 할 수있다[41] . 강화를 할지 말지는 카드를 사용할 때 결정해야 한다. 이미 카드를 사용한 후엔 강화하지 못한다.
4.1. 작은 한잔(A Little Nip)-1장(5♡)(3)
기본 효과: 라이프를 1 회복한다.
강화 효과: 라이프를 추가로 1 더 회복한다.
말 그대로 맥주를 한잔하고 부족하면 돈 더 내고 더 마시라는 뜻이다.
참고로 다중 강화가 가능하다. 즉 토큰 3개를 내면 라이프 2 회복, 6개,9개 낼경우 각각 '''생명력을 3,4 를 회복한다!'''
4.2. 화살(Arrow)-1장(5◇)(1)
기본 효과: 아무 플레이어나 한 명을 타깃으로 삼는다. 그 플레이어는 뱅! 한 장을 내거나 라이프를 1 잃는다.
강화 효과: 또 다른 플레이어 한 명을 추가로 타깃으로 삼는다. 여러 번 강화를 해도 타깃은 모두 달라야 한다.
원하는 사람에게만 사용할 수 있는 인디언. 인디언처럼 광역기는 아니지만 아군에게 불가피한 피해를 주는 것을 막을 수 있다.
물론 인디언 공격이므로 아파치 키드는 공격을 받지 않는다.[42]
4.3. 카라반(Caravan)-1장(2♤)(2)
기본 효과: 카드 2장을 덱에서 가져온다.
강화 효과: 카드 1장을 덱에서 추가로 가져온다.
웰스파고 은행 부럽지 않은 카드[43] . 보통 사용하면 한 번에 4장은 가져오게 된다.
4.4. 피신!(Duck!)-1장(3◇)(2)
기본 효과: 빗나감
강화 효과: 방금 사용한 이 카드를 다시 손으로 가져온다. 필요하면 다시 바로 사용할 수 있다.
장전 토큰만 잘 간수하면 계속해서 빗나감으로 사용할 수 있다. 카드 운이 없는 플레이어들은 위험 카드를 희생하면서까지 이 카드를 지켜 연명하는 모습을 볼 수 있다. 그만큼 공격자에게는 짜증나는 카드고 제거 대상이 된다.
4.5. 플린트락(Flintlock)[44] -1장(A♤)(2)
기본 효과: 뱅! 카드와 같음
강화 효과: 만약 이 카드가 회피된다면(즉 빗나감, 술통 등으로 막아진다면) 이 카드를 다시 자신의 손으로 가져온다. 원한다면 바로 다시 사용할수도 있다.
사실 강화를 할 지는 카드를 사용할 때, 즉 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 결정해야 하기 때문에 그냥 맞아버리면 장전 토큰만 버린 셈이 된다. 하지만 상대가 빗나감이 하나 밖에 없다는 것을 안다면 매우 효과적인 카드이다.
4.6. 스쿼(Squaw)[45] -1장(3◇)(2)
기본 효과: 장착된 아무 카드 중 하나를 골라 버린다.
강화 효과: 카드를 버리지 말고 자신의 손으로 가져온다.
강화만 하면 거리에 상관 없이 장착된 카드를 강탈할 수 있는 카드
4.7. 퀵 샷(Quick Shot)[46] -1장(3♤)(1)
기본 효과: 뱅! 카드와 같음
강화 효과: 사정 거리 내의 또다른 추가적인 타깃을 한 명 정한다. 이 카드 또한 강화를 여러 번해도 타깃은 모두 달라야 한다.
5. 장착 카드
장착 카드는 테두리가 파란색인 카드들이다. 한 번 장착되면 다른 카드로 인해 빼앗기거나 제거되지 않는 이상 계속 그 효과를 나타낸다. 같은 이름의 장착카드는 자의든 타의든 1장만 장착할 수 있으며, '''총은 1종류만을 장비할 수 있다.''' 다른 총을 장착하면 기존에 장착하던 총은 파기된다.
야생마와 은폐, 조준경과 쌍안경 같은 경우 동시에 장착이 가능하다. 효과는 같지만 카드 이름이 다르기 때문. 따라서 캐릭터 특수능력을 포함하면 이론상 3의 거리를 따라붙거나 벌릴 수 있다.
5.1. 스코필드(Schofield) - 3장(J♧,Q♧,K♤)
기본적으로 자신의 '사정거리'는 1이다. 이 카드를 장착한다면 사정거리가 '''2'''로 증가한다. 총 중에서는 가장 수가 많으며 그만큼 가치가 떨어지기도 한다.
5.2. 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장(K♧/6◇)
자신의 사정거리가 '''3'''이 된다. 사실 이정도 사거리로도 충분한 경우가 많다.
5.3. 카빈(Rev. Carabine)- 1장 / 2장(A♧/5♤)
자신의 사정거리가 '''4'''가 된다.
5.4. 윈체스터(Winchester) - 1장(8♤)
자신의 사정거리가 '''5'''가 된다. 정말 압박적인 사정거리.
이는 8인전에서 가장 먼 사람이 야생마를 사용해도 맞는 거리이다. 다만 8인전에서 야생마와 은신을 모두 사용하거나 폴 리그렛이 야생마나 은신 중 하나를 사용하면 안 맞는다. 그럴 일은 흔치 않겠지만.
5.5. 볼캐닉(Volcanic)[47] - 2장(10♧,10♤)
매우 특별한 총으로, 이 총을 장착하면 사정거리는 1로 고정된다. 대신에 1턴에 1번만 사용할 수 있는 '''뱅을 무제한으로 사용할 수 있다.''' 뱅만 잘 모아두었다면 한 명 정도는 쉽게 요단강 익스프레스로 보낼 수 있다. 다른 총과 같이 장비할 수 없음을 명심하라. 조준경과의 궁합이 매우 좋다. 모든 카드를 뱅으로 사용할 수 있는 애니버서리의 손에 이 총이 들어갔다면 누군가 한두 명은 죽었다고 생각하자. 수지와의 조합도 좋은데, 회피류 카드가 나오지 않는 이상 무한정 카드를 소비할 수 있게 되기 때문.
5.6. 산탄총(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)(K♤)
사거리 1. 이 무기를 통한 뱅 카드에 의한 뱅에 라이프를 잃은 상대방은 패에서 1장을 버린다.
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수능력 총. 능력 자체는 당하는 사람 입장에선 치명적으로 다가올 수 있으나 기본적으로 사거리가 1이며 다른 총의 능력을 겹쳐 사용할 수 없고, 공격이 성공해야만 발동하는 능력이기 때문에 이것 하나로 많은 이득을 보는 상황이 자주 나오지는 않는다. 다만 1:1상황에서의 효과는 절륜.하지만 상대에게 빗나감이 있으면 그대로 망한다.
게다가 상대가 '''엘레나 푸엔테'''면 전혀 의미가 없는 총이다.
5.7. 레마트(LeMat) - 1장(그림자 계곡)(4◇)
사거리 1. 자기 차례에 손에 있는 어떤 카드든 뱅 카드로 사용할 수 있다.
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수능력 총. 오만가지 공격수단이 있는 이 게임에서 굳이 카드의 본래 쓰임새를 무시하면서까지 1회 뱅을 하는 것이 대부분의 상황에서 그렇게까지 메리트 있는 행위는 아니기 때문에 스코필드보다 못 한 취급을 받는 총이다. 다만 1턴 1뱅 제한이 없는 윌리 더 키드에게 이 총이 들어갔다면, 볼캐닉을 든 애니버서리와 함께 게임 내 최강의 화력을 뽐낼 수 있는 존재가 되므로 주의할 것. 모든 캐릭터에게 좋은 볼캐닉과는 다르게 사실상 윌리 더 키드 전용 무기라고 봐도 무방. 다르게 말하면 애니 버서리에게는 필요 없다.
또한, 모든 카드가 뱅 카드로 취급되기 위해선 반드시 '''자기 차례'''여야 하며 '''이 총을 거쳐서 뱅 카드의 기능으로 사용하게 될 때'''적용이 된다.[48] 그로 인해서 능력을 제대로 사용할 수 없는 캐릭터와 능력을 정상적으로 사용할 수 있는 캐릭터가 나눠지게 되며 특정 상태에서 모든 카드를 뱅 카드로 취급하지 못하는 상황이 생긴다.
첫번째로 캐릭터별 규칙은 다음과 같다.
콜로라도 빌, 슬랩 더 킬러: 레마트를 거치게 되면 뱅 카드로 취급하여 사용되기 때문에 빗나감 2장으로 막게 하는 슬랩 더 킬러의 능력과 카드 펼치기로 스페이드 카드가 나오면 뱅 카드를 피하게 할 수 없게 하는 콜로라도 빌의 '''능력을 사용할 수 있다.'''
더 스팟버스트 링어, 리 반 클리프: 레마트를 거쳐서 사용되지 않으면 뱅 카드로 취급할 수 없기 때문에 다른 카드를 뱅 카드로 취급해 '''능력을 사용하는 행동은 불가능하다.''' 단, 리 반 클리프의 경우 레마트를 거쳐서 뱅 카드의 기능으로 사용된 다른 카드를 진짜 뱅 카드 하나를 버려 또 다시 뱅을 날리는 행위는 가능하다.
두번째로 카드별 규칙은 다음과 같다.
인디언: 인디언의 대상이 되면 자기 차례일 수가 없으니 진짜 뱅 카드를 내서 인디언을 막아야한다.
결투: 레마트를 거쳐서 사용되지 않기 때문에 진짜 뱅 카드만을 이용해서 결투를 진행하여야 한다.
정조준: 레마트를 거쳐서 사용되지 않으면 뱅 카드로 취급할 수 없기 때문에 정조준+아무카드로 공격력2의 뱅을 사용하는 플레이는 불가능하다.
5.8. 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa)[49] - 1장 (A♤)
조준경으로 상대를 보아 '''자신이 보는 모든 플레이어와의 거리를 1 단축'''한다. 자신을 기준으로 1, 2, 3... 순이던 거리가 1[50] , 1, 2... 이런 식으로 줄어든다. 결과적으로 뱅을 보다 멀리까지 쏠 수 있으며, 강탈의 영향 범위도 증가한다. 이 효과는 오직 자신만이 누리기 때문에 다른 플레이어가 자신을 보는 거리는 줄어들지 않는다. 쌍안경과 동시장착이 가능하다.
5.8.1. 쌍안경(Binocular) - 1장(닷지 시티)(10◇)
조준경과 동일한 효과를 가진다. 또한 조준경 및 로즈 듈란의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
5.9. 야생마(Mustang) - 2장 / 3장(8♡,9♡/5♡)
서부의 거친 야생마를 타게 됨으로써 '''타인이 자신을 보는 거리가 1 증가'''한다. 옆사람이 자신을 볼 때 거리가 2, 그 옆사람은 3... 총이 없다면 옆사람의 공격이 닿지 않게 되므로 매우 우수한 방어력을 보여준다. 그만큼 제거대상 1순위이기도 하지만. 인디언같은 광역기에는 의미가 없다. 조준경과 동시장착이 가능하다.
5.9.1. 은폐(Hideout) - 1장(닷지 시티)(K◇)
야생마와 동일한 효과를 가진다. 또한 야생마 및 폴 리그렛의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
야생마와 달리 한 장만 존재하기 때문에 강탈 우선순위에 든다.
5.10. 술통(Barrel) - 2장 / 3장(Q♤,K♤/A♧)
통 뒤에 숨어서 '''일정확률로 적의 공격을 회피'''하는 카드. 이 카드를 장비한 상태에서 공격을 받는다면[51] 그 즉시 덱 제일 위의 카드 하나를 뒤집어서 뒤집은 카드의 트럼프 무늬가 '하트'라면 공격을 피하게 된다. 물론 무늬를 확인한 카드는 무덤에 버린다. 카드의 트럼프 무늬 비율은 모두 같기 때문에 '''25%의 확률'''로 적의 공격이 무효화 되는 바람직한 방어 카드. 볼캐닉에 의한 연속 공격도 매 공격마다 카드를 뒤집어 확인한다.
5.11. 감옥(Jail) - 3장(4♡,10♤,J♤)
이 카드는 '''상대에게 장착시키는''' 카드이다. 전략적으로(예:수지) 자신에게 장착시키는 플레이도 가능하다.
이 카드가 장착된 플레이어는 자신의 턴이 되었을 때의 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어 무늬를 확인한다.[52] 무늬가 '하트'일 경우 페이즈 1으로 넘어가 행동할 수 있지만, '''하트가 아닐 경우 턴을 스킵한다.''' 상대를 바보로 만드는데 이만한 카드가 없다. 특히 자신이 감옥에 갇혔는데 왼쪽에 앉은 플레이어의 캐릭터가 페드로 라미에즈라면 하트 무늬가 나오기 전까지 여러 번 감옥에 보내지고 계속 나오지 못하는 상황이 생길 수가 있다. 당연히 보안관에게는 쓸 수 없다. 그리고 상대가 동료라는게 확실시되면 캣 벌로우나 강탈을 이용해서 꺼내줄 수도 있다.
1판 시절에 이 카드의 효과는 '하트나 다이아몬드가 나올 때까지' 유지되었다. 확률이 1/2이나 되는 대신 첫 턴에 잘못 갇히면 감옥 안에서 죽어버리는 일도 나왔는데, 이후 하트만 나오는 것으로 조건이 바뀐 대신 1턴만 유지되는 것으로 패치되었다.
5.12. 방울뱀(Rattlesnake) - 1장(그림자 계곡)(7♡)
다른 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어의 페이즈 0에 카드 펼치기를 하여 스페이드 문양이 나왔다면 라이프를 1점 잃게 한다.
턴마다 술통과 같은 25%의 확률로 장착된 플레이어의 라이프를 갉아먹는 카드. 운이 좋다면 게임 끝날 때까지 안 물리는 경우도 있으나 25% 확률은 무시할 게 못 되므로 깨알 같이 딜에 기여하기 때문에 제거할 수 있다면 빨리 해주는 것이 좋다. 특히 저주 상황에 걸리면 무조건 맞는다. 만약 다이나마이트, 감옥, 방울뱀이 모두 장착되어있다면 카드 펼치기의 순서는 다이나마이트 > 감옥> 방울뱀 순. 따라서 감옥에서 탈출하는 것이 실패했다면 방울뱀은 발동되지 않는다.
다이너마이트, 감옥, 방울뱀과 장착하면 다이너마이트, 감옥, 방울뱀, 눈부심 순서대로 처리한다.
5.13. 다이너마이트(Dynamite) - 1장 / 2장(2♡/10♧)
쉽게 말하면 '''폭탄돌리기.'''
우선 이 카드는 자신에게 장착한다. 장착한 순간에는 아무 효과도 없으나 한 라운드를 돌고 '''다시 자신의 턴이 되었다면''' 그 때부터 효과가 발동한다. 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어서 무늬를 확인하는데, 스페이드 2부터 9까지의 무늬가 나왔을 경우 '''폭발'''하여 장착된 플레이어에게 피해를 무려 '''3'''이나 준다. 폭발하지 않았을 경우 자신의 왼쪽 플레이어(시계방향)에게 강제로 장착되어 계속 돌아간다. 다른 카드에 의해 제거되거나 강탈당하지 않는 이상, '''터질 때까지''' 계속 돌아다니므로 마치 러시안 룰렛을 하는 기분을 느끼게 한다. 확률상 12.5%의 확률로 터지며 빗나감이나 역마차가 주로 터지는 카드.[53]
상대방이 다음에 뽑을 카드를 조작할 수 있는 키트 칼슨, 폐광 상황과의 조합이 상당히 좋고, 카드 펼치기를 할 때마다 6장까지 패가 차는 존 페인, 터지더라도 스페이드 하나(죽을 가능성)를 건너뛸 수 있는 테렌 킬과도 궁합이 상당히 좋다.
필드에 2장이 모두 내려져 있어도 폭탄이 한 유저 앞에서 겹쳐지지 않는다. 즉, 다음 사람이 이미 얹은 상황이라면 자기가 폭탄을 피했어도 폭탄이 다음으로 넘어가지는 않는다.
5.14. 유령(Ghost) - 2장(그림자 계곡)(9♤,10♤)
죽은 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어는 라이프가 없는 상태로 다시 게임에 참여한다.
예토전생. 라이프 없이 부활한다는 점에선 유령도시와 같으나 지속적으로 활동을 할 수 있다는 차이점이 있다. 무엇보다 자신과 같은 편인 사람을 골라 부활시킬 수 있다는 점이 메리트인 카드. 다만 이러니저러니 해도 숀 말로리가 아니라면 라이프가 0이므로 패를 모을 수는 없고, 캣 벌로우, 강탈, 달턴 갱단, 올가미 등 제거 및 무효화 수단이 굉장히 많아서 기껏 부활하더라도 빠르게 퇴장하는 경우가 많다. 단, 유령 카드가 제거되어도 '''게임에서 제거되는 것은 아니다.''' 따라서 일부 캐릭터는 유령 카드가 제거되어도 자신의 능력을 사용할 수 없다.[54]
5.15. 포상금(Bounty) - 1장(그림자 계곡)(9♧)
다른 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어가 뱅 카드또는 뱅 카드로 취급되는 카드에 의해 피해를 입는다면, 피해를 입힌 플레이어는 덱에서 카드를 1장 가져온다.
다른 플레이어들의 좋은 먹잇감이 되기 싫다면 빠르게 제거해주자. 오직 뱅 카드나 뱅 카드로 취급되는 카드에 의한 피해를 입어야 카드를 받기 때문에 볼캐닉이나 윌리 더 키드에 의한 뱅 연사와 궁합이 좋다.
6. 장착형 소비 카드
확장팩 닷지 시티에서 추가된 개념의 카드. 소비 카드와 장착 카드의 중간색인 초록색의 테두리를 하고 있다. 이 카드는 장착한 턴이 끝난 후부터 사용할 수 있고,[55] 한 번 사용되면 버려진다. 소비 카드와 같은 기능의 카드가 있는 카드들은 소비 카드의 그 카드로 여겨지지 않는다. 기관총이 뱅으로 여겨지지 않는 것과 비슷한 이치.
강도들의 둥지에서도 이카드가 있다.
6.1. 뱅 계열 카드
'''슬랩 더 킬러[56] 나 윌리 더 키드 등의 캐릭터가 닷지 시티에서 바보가 되는 이유.''' 이 카드들은 '''뱅으로 여겨지지 않고''' 장착만 되어 있다면 '''장착된 만큼 쓸 수 있다.''' 총 5장이 존재한다.
6.1.1. 나이프(Knife) - 1장(8♡)
거리 1의 공격. 장착형 주먹질이라고 생각하면 된다.
6.1.2. 데린저(Derringer) - 1장(7♤)
거리 1의 공격을 하고 덱에서 1장을 받아온다.
6.1.3. 페퍼박스(Pepperbox) - 1장(A♡)
장착형 뱅. 일반 뱅과 동일하게 자신이 쏠 수 있는 사거리 내의 상대에게 사용할 수 있다.
페퍼박스는 후추통이 아니라 페퍼박스 리볼버를 말한다. 페퍼박스 리볼버에 관한 것은 여기를 참고하자.
6.1.4. 버팔로 라이플(Buffalo Rifle) - 1장(Q♧)
거리 제한이 없는 공격을 한다. 제물을 바치지 않는 장착형 스프링필드라고 생각하자.
6.1.5. 대포(Howitzer) - 1장(9♤)
장착형 기관총.
효과는 뛰어납지만 동시에 어그로 끌리는 것도 굉장하기 때문에 제거되면 망했어요.
6.2. 빗나감 계열 카드
카드를 버리지 않은 채로 방어 수단을 축적할 수 있기 때문에 유용한 동시에 닷지 시티의 진행을 지루하게 할 수 있는 원인. 총 5장이 존재한다. '''그러나 벨 스타에게는 그런 거 없다.'''
6.2.1. 철판(Iron Plate) - 2장(Q♤,A◇)
단순한 장착형 빗나감. '''옷 안에 철판을 넣어놔서''' 총알이 거기 맞았다는 의미다. 빗나감 계열 카드 중 가장 많다. 그래서 닷지 시티를 할 때 꼭 누군가 한 명은 이걸 끼고 있다.
6.2.2. 성서(Bible) - 1장(10♡)
빗나감의 효과를 냄과 동시에 덱에서 카드 한 장을 가져온다. 즉 장착형 회피.
포니 익스프레스, 포장마차와 더불어 그 자체로 먹잇감이 되기 쉬운 카드다.
6.2.3. 카우보이 모자(Ten Gallon Hat) - 1장(J♡)
단순한 장착형 빗나감. 카우보이 하면 흔히 떠올리는 모자다. 총알이 모자의 위로 튀어나온 부분에 맞아서 빗나가는 듯 하다. 1번 항목의 사진에 있는 모자이다.
6.2.4. 솜브레로(Sombrero) - 1장(7♧)
단순한 장착형 빗나감. 솜브레로는 멕시코 모자라고 한다. 이렇게 생긴 것.
6.3. 기타
뱅 계열, 빗나감 계열을 제외한 나머지 장착형 소비 카드들. 딱히 기존에 없던 특이한 카드가 생긴 것은 아니고 각각 기존의 카드에 대응된다.
6.3.1. 물통(Canteen) - 1장(7♡)
장착형 맥주. 테킬라 죠와 마담 이토, 레몬에이드 짐의 능력은 맥주 카드가 아니므로 적용되지 않는다. 쓰기도 전에 캣 벌로우에게 제거당할 위험도 있고, '''맥주처럼 생존 맥주로 사용하거나 골드 토큰으로 적립하지 못하므로''' 아주 좋은 건 아니고, 라이프 2쯤 남았을 때 위기감을 느끼고 장착해두는 정도의 카드.
6.3.2. 캉캉(Can Can) - 1장(J♧)
장착형 캣 벌로우. 참 별거 없다. 무난하게 쓸 수 있는 능력. 주로 카드의 제물이 된다.
6.3.3. 포장 마차(Conestoga) - 1장(9◇)
플레이어 한 명을 지목하여 강탈을 시전한다. 당연히 강탈처럼 장착 카드를 털어올 수도 있다. 즉 장착형 재즈 피아노. '''포장 마차인데 어째서 강도 행위를 하는지는''' 알 수 없다. 여담이지만, ios 뱅 어플로 컴까기를 할 때, 이 카드와 포니 익스프레스가 동시에 장착된 상황에서 컴퓨터가 강탈이나 재즈 피아노로 둘 중 하나를 고를 때 포니 익스프레스보다 이 카드를 우선으로 가져오는 경향을 많이 보여준다.
6.3.4. 포니 익스프레스(Pony Express) - 1장(Q◇)
장착형 웰스 파고 은행. 상당히 좋은 것 같지만 타이밍을 잘못 가늠하면 쓰지도 못하고 바로 캉캉이나 캣 벌로우에게 제거 당하는 모습을 볼 수 있다.
실제로 포니 익스프레스는 1860년부터 1861년까지 존재하던 우편 서비스 중 하나라고 한다. 설명은 여기를 보자.
7. 장비 카드
골드 러시 확장판에서 추가된 카드. 짙은 갈색 테두리인 소비형 장비 카드와 검은 색 테두리인 장착형 장비 카드가 존재한다.[57] 이 카드들은 상황카드처럼 플레잉카드 덱과는 개별적으로 섞어서 놓아야 한다. 그러나 특성 상 플레잉카드로 볼 수 있으므로 따로 장비 카드 항목을 만들지 않고 여기에 서술한다.
게임을 시작할 때 장비 카드 덱을 섞어서 중앙에 두고 맨 위의 장비 카드 3개를 펼친다. 모든 플레이어는 자신의 턴 페이즈 2에 이것을 해당 카드의 가격만큼 금덩이 토큰을 지불해서 살 수 있다.[58] 이 지불한 금덩이 토큰은 금덩이 토큰을 모아두는 곳에 다시 돌려놓는다. 또한 장비 카드를 누가 사서 펼쳐진 장비 카드가 3장보다 적으면 부족한 만큼 맨 위에서 장비 카드를 추가로 펼친다. 예를 들어 누군가가 장비 카드 2장을 샀다면 그 장비 카드를 구매한 플레이어에게 주고 장비 카드 덱 맨 위에서 추가로 2장을 펼치는 식이다. 가끔씩 펼쳐진 3장이 쓸모가 없어도 새 장비 카드를 위해 눈물을 머금고 금덩이 토큰을 내는 광경도 펼쳐진다.
골드 러시 확장판에는 금덩이 토큰 30개가 있다. 게임을 시작할 때의 초기금은 0개이지만, 위에 서술한 것처럼 맥주를 금덩이를 얻기 위해 사용하거나[59] , 수단에 관계 없이 다른 플레이어에게 데미지를 줄 때마다 1개 씩 받아온다. 예를 들어서 7명이 살아남은 상태에서 A가 인디언을 썼는데 B, C, D는 뱅으로 막았고 E, F, G는 막지 못했다면 A는 다른 플레이어에게 총 3의 데미지를 준 것이므로 A는 3개의 금덩이 토큰을 받아온다. 금덩이 토큰이 바닥나면? 매뉴얼에는 '''대체물을 쓰라고 적혀있다.''' 즉 동전같은 것을 쓰라는 의미다.
후술하겠지만, 사용된 소비형 장비 카드나 제거된 장착형 장비 카드는 장비 카드 덱 맨 밑에 '''펼친 채로 놓는다.''' 절대로 뒤집은 채로 놓지 않는다. 그래서 장비 카드를 보충해야 하는데 펼친 장비 카드가 나오면(즉 장비 카드를 다 쓰면), 그 장비 카드들을 섞어서 뒤집어 둔 뒤 그 덱에서 보충한다.
플레이어가 죽었을 경우 플레이어가 소지하고 있던 모든 장비 카드는 제거되어 장비 카드 덱 맨 밑에 펼친 채로 놓는다. 금덩이의 경우 , 보통은 버리지 않으나 죽은 플레이어가 다시 이번 게임에 참가할 수 없다면 버린다.
7.1. 소비형 장비 카드
말 그대로 소비 카드처럼 쓰고 바로 버리는 장비 카드. 테두리가 갈색이다. '''이 카드들은 절대로 가지고 있을 수 없으며, 구매한 즉시 바로 사용해야 한다.''' 즉, 쓸모있는 장비카드를 가지고 있다가 필요할 때 쓰는게 아니다. 효과는 보통 기존 소비 카드의 상위 호환이다. 주의할 점, 상위 호환이나 그 카드 효과 자체라 할지라도 '''그 카드로 여겨지지 않는다.''' 예를 들어, 술병을 뱅으로 쓰고 뱅을 쓸 수 있다.
7.1.1. 공범(Pardner) - 3장 / 4장(2)
잡화점, 결투, 캣 벌로우 중 하나의 효과로 사용한다. 가장 많이 쓰이는 경우는 결투. 여담으로 Pardner는 Partner의 방언이라고 한다.
7.1.2. 술병(Bottle) - 3장 / 4장(2)
뱅, 맥주, 강탈 중 하나의 효과로 사용한다. 즉, 술병을 던져서 공격하거나[60] , 그냥 그 술 마시거나, 술병 들고 위협하면서 카드 털어간다는 이야기. 뱅을 쓰고도 추가타를 날릴 수도 있고, 위험할 때 금덩이 두 개 던져버리고 체력 회복해도 되므로 꽤 쓸만하다.
7.1.3. 독한 한 잔(Shot) - 3장 / 4장(1)
플레이어를 지정해서 라이프를 1 회복시킨다. 이것은 자기 자신도 포함한다. 즉 테킬라. 가격이 1로 저렴하여 많은 플레이어에게 애용된다.
7.1.4. 럼주(Rhum) - 2장 / 3장(3)
'''사상 최강의 생존카드 1.''' 맥주의 상위 호환으로 볼 수도 있다.
플레잉카드 덱에서 카드 4장을 펼쳐 무늬 종류의 수만큼 회복한다. 물론 펼쳐진 카드는 '카드 펼치기' 판정이므로 존 페인은 사용된 카드를 가져올 수 있다.
예를 들어 펼친 결과 다이아몬드 4, 스페이드 A, 하트 J, 다이아몬드 9였다면 무늬는 다이아몬드, 스페이드, 하트로 3개이므로 3을 회복한다. 훌륭한 역전의 수단이다. 그러나 운 없는 사람은 운이 없는 법. '''다이아몬드 2, 다이아몬드 J, 다이아몬드 3, 다이아몬드 K 4연발'''로 라이프 1을 회복하는 경우가 있는가 하면 체력 1인 보안관이 무늬 다 다른게 나와서 최대 4피를 회복하기도 한다. 유령은 써봤자 별 의미가 없지만, 척 웽검이 유령이라면 이벤트가 끝나고 성공 횟수×2장만큼 덱에서 카드를 가져올 수 있다.
럭키 듀크나 말발굽을 산 사람이 럼주를 사면 매 카드 펼치기 때마다 '''한 장씩만''' 펼치는 대신 시행 횟수가 1회 늘어난다.[61]
만약 상황카드 축복이나 저주 때 이 카드는 정말 위급할 때 말고는 사용하지 말자. 모든 카드가 각각 하트나 스페이드로 판정되어 금 3덩이를 주고 피를 1회복한다.
7.1.5. 유니온 퍼시픽 철도(Union Pacific) - 1장(4)
웰스 파고 은행의 상위 호환. 카드 4장을 받는다. 웰스 파고 은행처럼 실제로 존재하는 철도 회사 유니언 퍼시픽 철도에서 따왔다.
7.1.6. 골드 러시(Gold Rush) - 1장(5)
이 확장판에서 가장 비싼 카드이자 가장 사기적인 카드. 이름도 골드 러시 확장판의 이름과 같다. 유일하게 소비 카드의 상위 호환이 아니다. 그 효과는...
'''체력을 전부 회복한 뒤 페이즈 1부터 턴을 다시 시작한다.''' 럼주보다도 강력한 '''일발 역전의 카드이자 최강의 회복카드.''' 게다가 페이즈 1부터 시작하니 카드도 받는 셈이다. 딸피인 빅 스펜서가 이 카드를 사용하게 되면 죽이기 까마득해지고, 척 웽검이라면 다시 게이트 오브 바빌론이 실현된다.
7.2. 장착형 장비 카드
장착 카드처럼 장착해두는 카드이다. 이 카드들은 '''구매한 즉시 장착해야 한다.''' 같은 이름의 카드를 중복 장착할 수 없다. 이 점은 장착카드와 같다. 대부분 효과는 기존의 캐릭터의 능력이거나 그 상위 호환이다.
장착형 장비 카드는 '''캣 벌로우나 강탈으로 제거되거나 이동할 수 없다.''' 비슷한 효과의 캐릭터 능력도 마찬가지.[62] 그러면 어떻게 제거하냐고? 페이즈 2에 카드의 비용 + 1을 내고 제거할 수 있다.[63] 예를 들어 현상 금(2)을 금덩이 토큰 3개를 내고 제거할 수 있다. 이것은 거리의 영향을 받지 않으며, 금덩이 토큰만 있다면 몇 번이고 쓸 수 있다. '''이것이 유일한 장비 카드의 제거법이다.'''
7.2.1. 현상금(Wanted) - 3장(2)
다른 장착형 장비 카드는 1장만 있지만 이 카드는 3장으로 장착형 장비 카드 중 가장 많다. 몇 안되는 캐릭터 능력의 상하위 호환이 아닌 카드로, 감옥처럼 다른 플레이어에게 장착시킨다. 효과는 이름과 같다. 즉, 현상금이 장착된 플레이어를 죽인 플레이어는 플레잉카드 덱에서 카드 두 장을 가져오고 금덩이 토큰 1개를 받는다. 게다가 무법자의 현상금 3장도 적용되므로 현상금이 부착된 플레이어를 죽여서 무법자라면 카드 5장 + 금덩이 1개의 대박이 터진다. 참고로 보안관이 현상금이 부착된 부관을 죽이면 금덩이 1개는 그냥 받지만 플레잉카드 덱에서 가져온 2장의 카드는 가져오자마자 다른 플레잉 카드와 함께 버린다. 사용하는 용도는 2가지로, 첫번째는 그 플레이어의 사살을 유도하는 것이고, 두번째는 '''황천길 선물로 달아주고 최후의 일격을 먹이는 것이다.'''
7.2.2. 말발굽(Horseshoe) - 1장(2)
카드 펼치기를 할 때마다 카드 한 장을 더 펼친다. 즉, 럭키 듀크의 능력이다. 럭키 듀크가 말발굽을 사면 총 3장을 펼친다.
7.2.3. 벨트(Gun Belt) - 1장(2)
플레잉카드를 8장까지 가지고 있을 수 있다. 션 맬로리의 하위 호환. 가격 2 치고는 쓸만한 능력이나, 이 확장판에서 가격이 낮다는 것은 '''제거되기도 쉽다는 것'''을 의미하므로 오래 장착하는 경우는 없다.
7.2.4. 배낭(Rucksack) - 1장(3)
금덩이 토큰 2개를 버리고 라이프 1을 회복할 수 있다. 캐릭터의 능력의 상하위 호환일 것 같지만 어째서인지 이에 해당하는 능력을 가진 캐릭터는 없다.[64] 중요한 점은 '''맥주처럼 생존 맥주로 쓸 수 있다는 것.''' 매뉴얼에 공식적으로 적혀있다.
7.2.5. 사금 접시(Gold Pan) - 1장(3)
금덩이 토큰 1개를 버리고 플레잉카드 덱에서 한 장을 가져올 수 있다. 한 턴에 최대 2번 쓸 수 있다. 래디 스네이크의 능력과 같다.
7.2.6. 행운의 부적(Lucky Charm) - 1장(3)
라이프 1을 잃을 때마다 금덩이 토큰 1개를 얻는다. 시메온 피코스의 능력.
7.2.7. 부츠(Boots) - 1장(3)
라이프 1을 잃을 때마다 플레잉카드 덱에서 한 장을 가져온다. 바트 캐시디의 능력이다. 바트 캐시디와 마찬가지로 최후의 일격에때 생존 맥주를 쓰면 효과가 적용된다. 만약에 바트 캐시디가 이 카드를 장착하면 카드를 2장 가져올 수 있다.
7.2.8. 칼루멧(Calumet) - 1장(3)
다른 플레이어가 나에게 사용한 다이아몬드 무늬의 카드의 효과를 적용받지 않는다. 아파치 키드의 능력. 아파치 키드와 마찬가지로 상대가 내는 다이아몬드 결투는 버린 것으로 여겨져 이 카드의 효과를 적용받지 않는다.[65] 그리고 그 덕분에 어지간해선 강력한 능력으로 작용하는 탓에 어그로도 장난아니다.
7.2.9. 곡괭이(Pickaxe) - 1장(4)
페이즈 1에 카드를 가져올 때 한 장을 더 가져온다. 픽시 피트의 능력.
만약에 픽시 피트가 이 카드를 장착한다면 카드를 4장 가져온다. -
킷 칼슨이 장착한다면 기차 도착과 마찬가지로 캐릭터 능력을 쓰지 않고 그냥 가져오고, 갈증 때만 캐릭터 능력을 사용한다.
8. 위험 카드
확장판 무장과 위험[66] 에서 추가된 개념의 카드(Dangerous cards)[67][68] . 주황색 테두리를 가지고 있다. 일반 플레잉 카드와 함께 덱에 섞어서 사용한다.파란색 테두리 카드처럼 장착하며, 장착함과 동시에 장전 토큰 3개를 테이블 가운데의 더미에서 가져와 카드 위에 올려 놓는다.카드에 적힌 능력을 사용하려면 카드에 적힌 만큼[69] 의 장전 토큰(1~3개)를 사용하여야 하며[70] 사용한 장전 토큰은 다시 더미에 갖다 놓는다. 만약 장전 토큰이 카드에서 모두 소진되면 그 카드는 즉시 버려지게 된다[71] . 또한 장전 토큰을 '재장전'할 수도있는데, 재장전은
1.파란색 카드를 하나 장착할 때마다
2.페이즈 3에 자신의 생명보다 카드가 많아 카드를 버릴 때 카드 하나 당
장전 토큰 하나를 더미에서 가져와 원하는 (자신의)위험 카드 또는 인물(캐릭터)카드[72] 위에 올려 놓는다.
설명서 번역은 https://cafe.naver.com/makeboardgame/85300에서 볼 수 있다.
하나의 카드에는 최대 4개의 장전 토큰만 올려놓을 수 있으며 이는 캐릭터 카드에도 똑같이 적용된다. 만약 한 카드에 장전 토큰이 4개보다 많이올라가게 되면 4개빼고 나머지는 모두 무시, 즉 버려지게 된다.
위험 카드는 일반 장착 카드와 같이 캣 벌로우나 강탈 등의 의해 버려지거나 뺴앗길 수 있고, 빼앗길 경우 그 위의 장전 토큰은 더미로 버려지고 뺴앗은 플레이어가 다시 장착할 떄 정상적으로 3개를 올려 놓게 된다.
위험 카드 중에는 4개의 '위험한' 무기가 있는데, 이들은 보통의 파란색 무기들처럼 사정거리를 카드에 적힌 숫자로 바꿔준다. 위험한 무기가 있는데 '뱅!'을 쏠 때, 꼭 장전 토큰을 낼 필요는 없다. 내지 않으면 그저 사정거리 내에 '뱅!'을 쏠 뿐이다. 하지만 '뱅!'을 하나 쏠 때 필요한 만큼의 장전 토큰 [73] 을 같이 내면 카드에 적힌 능력을 사용할 수 있게 된다.
8.1. 빅 피프티(Big Fifty)[74] -1장(Q♤)(1)
사거리가 '''6'''으로 바뀐다. 특수 능력은" '''타깃이 되는 플레이어의 캐릭터 능력과 장착된 모든 카드'''(즉 주황색, 파란색, 초록색 카드와 장착형 장비 카드(검은색 카드) 모두)'''를 무시한다''' "이다.
상당히 사기적인 카드. 사거리 6은 이 카드를 쥔 사람에서 거리 4인 사람이 폴 리그레트에다 야생마, 은폐를 둘 다 장착하고 있어야 겨우 피하는 사정거리다. 하지만 이것조차 특수능력을 발동하면 무용지물이 된다. 사실상 빗나감이나 회피 없으면 한 번 맞으라는 소리다.
만약 윌리 더 키드가 이 카드를 쥐면 벨 스타가 볼케닉을 쥔 것의 상위 호환이 되고, 슬랩 더 킬러는 명중률이 99%가 된다. 물론 윌리 더 키드도 한 턴에 최대 4연사 밖에[75] 못하는 단점이 있긴 하다.
8.2. 번틀라인 스페셜(Buntline Special)[76] -1장(J♤)(1)
사거리는 2. 특수 능력은 "만약 '뱅!'이 회피[77] 된다면 타깃이었던 플레이어는 카드 한 장을 골라 버려야 한다"이다. 하지만 특수 능력을 발동시킬지[78] 는 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 결정해야 한다.
8.3. 더블 배럴(Double Barrel)[79] -1장(6♧)(1)
사거리는 1. 특수 능력은 "사용된 뱅! 카드가 다이아몬드라면, 그 카드는 '''어떤 방법으로든 막을 수 없다.''' "이다.
아파치와 모순되는 카드로 보일 수 있는데, 아파치는 다이아몬드 카드의 효력 자체를 무시하므로 막을 수 없는 것 이전에 다이아 뱅의 영향을 받지 않는다.
8.4. 썬더러(Thunderer)[80][81] -1장(3♧)(1)
사거리는 3. 특수 능력은 "뱅! 카드를 손으로 다시 가져온다."이다. 하지만 역시 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 가져와야 한다.
8.5. 비장의 카드(Ace Up The Sleeve)-1장(A♡)(2)
덱에서 카드 한 장을 가져온다.
잘 간수만 하면 쓸 카드가 없거나 위급할 때[82] 매우 요긴하게 써먹을 수 있다.
8.6. 맬빵 탄띠(Bandolier)[83] -1장(2♡)(1)
자신의 차례에 한 번 추가로 하나의 뱅을 더 쏠 수 있다. 이 뱅은 사정거리 내의 타깃을 겨냥해야 하며 위험한 무기의 효과를 사용할 수 있다.
장전 토큰 하나라는 아주 값싼 가격에 꽤나 강력한 능력을 자랑한다.
8.7. 맥주 통(Beer Keg)-1장(4♡)(3)
라이프가 1 회복된다. 생존 맥주처럼 자신의 차례가 아닐 때는 사용할 수 없다. 장전 토큰이 많이 필요하기 때문에 재사용이 어렵다는 점에서 그렇게 좋은 카드는 아니다. 다만 수세에 몰렸을 때 맥주가 안 나오는 답답함은 해결해 줄 수 있다. 물통 정도의 카드로 생각하면 된다.
8.8. 종탑(Bell Tower)-1장(7♧)(1)
효과를 발동한 후 바로 다음에 쓰는 카드 하나에 한하여 모든 플레이어를 거리 1로 본다. 야생마나 은폐, 폴 리그레트의 능력까지 무시한다는 점에서 습격과 차이가 있다. 한 턴에도 여러 번 사용할 수 있어 강탈, 볼케닉을 마음껏 쓸 수 있다.
8.9. 폭탄(Bomb)-1장(7◇)
이 카드를 아무 플레이어에게나 장전 토큰 3개와 함께 장착한다. 이 카드를 가진 플레이어는 그의 차례 페이즈 0에 카드 펼치기를 하여 ♡ 또는 ◇가 나오면 이 카드를 아무 플레이어에게나 넘기고, ♧ 또는 ♤가 나오면 장전 토큰 두 개를 이 카드에서 제거한다[84] . 만약 장전 토큰이 모두 떨어지면 그 카드를 갖고 있던 플레이어가 라이프를 2 잃는다. 이 카드에 재장전을 해서 장전 토큰을 더 올려 놓을 수도 있다. 만약 이 카드가 캣 벌로우 등의 카드로 게임에서 제거되면 터지지 않지만, 녹 등의 카드로 인해 장전 토큰이 떨어지면 터진다.
만약 다이너마이트 또는 감옥, 방울뱀이 같이 있다면 폭탄의 카드 펼치기를 가장 마지막에 한다.
8.10. 나무 상자(Crate)-1장(3♡)(2)
빗나감의 효과를 낸다. 재사용을 위해 재장전할 가치가 충분히 있는 카드
8.11. 자물쇠 따개(Lock Pick)-1장(2♧)(3)
아무 플레이어의 손에서 카드를 한장 뽑아 가져온다. 거리 제한이 없는 것은 좋으나 손에서 밖에 못 가져오고 장전 토큰이 많이 필요하다는 점이 큰 단점이다.
8.12. 텀블위드(Tumbleweed)[85] -1장(4♧)(1)
아무 플레이어나(자신 포함) 카드 펼치기를 다시 하게 한다. 장전 토큰을 더 내서 계속 다시 하게 할 수도 있다.
꽤나 사기적인 카드. 사실상 럭키 듀크 상위 호환인데, 거기에 장전 토큰도 하나만 필요하다. 물론 남이 다이너마이트를 걸리게 만든다든가 해서 죽이는 일은 하지 말자. 관계만 안 좋아질 수 있다.
럭키 듀크에게 이 능력을 쓰면 럭키 듀크는 다시 카드 두장을 뽑아서 그 중에 하나를 고르게 된다.
8.13. 채찍(Whip)-1장(5♧)(3)
장착되어 있는 아무 카드나 한 장 버린다. 캣 벌로우 하휘 호환이고 장전 토큰이 많이 필요해서 그다지 좋은 카드가 아니다. 장전 토큰 보관용으로 많이 쓰인다.
[트럼프기호] A B Q~A♥, 5~2◆, 2~9♣, A♠ / 5♣, 6♣, 8♠, K♣/6~7◆,2♣,6♥[1] 사실상 탈출이 맞으나 도망으로 의역[2] 부싯돌(flint)로 격발되는, 화승총보다 발전된 총. 자세한 것은 플린트락 문서 참고[3] 아메리카 원주민들의 언어로 여성을 지칭하는 말. 요즘 사용하면 모욕적, 인종 차별적 언사이다.[4] 번역하면 '속사'지만 속사 카드가 이미 있기 때문에 음차 번역함[5] 최초의 레버액션 권총인 볼캐닉 리피터 피스톨로, 나무위키 내 볼캐닉 항목과는 관련이 없다.[6] 구판에서는 애마를 타서 상대방을 수월하게 조준한다는 설정이였던 것 같지만 야생마랑 동시 장착 시 혼동이 올 수 있어서 신판에서는 조준경이 되었다.[7] 구경이 50인 버팔로 사냥용 라이플[8] Colt Single Action Army 리볼버의 변형인 총열이 긴 리볼버[9] 2개의 총열을 가진 샷건[10] Colt M1877 double-action 리볼버 중 .41 Colt 카트리지를 사용하는 것[11] .38 Colt를 쓰는 것은 Lightning이라 한다.[12] 탄띠라는 이름을 가진 장비카드 Gun Belt가 있으므로 좀 더 정확한 의미인 '맬빵 탄띠'로 기술한다[13] 서부 시대가 배경인 매체에는 꼭 나오는 길거리에서 굴러다니는 그 것. 회전초라고도 한다[14] 기본 2종류 + 닷지 시티 1종류 + 골드 러시 2종류+무장과 위험 1종류[15] 닷지 시티에서는 장착형 소비 카드와 신 캐릭터가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[16] 닷지 시티 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 버팔로 그림이 그려져있다.[17] 무장과 위험에서는 위험 카드와 강화형 소비 카드가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[18] 무장과 위험 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 다이너마이트 그림이 그려져있다.[19] 무스탕의 경우 카드가 바뀐 것이 아니라 번역이 야생마로 바뀌었을 뿐이므로 이렇게 표기하지 않는다.[20] 정확히는 캐릭터 능력이 '''뱅!'''으로 취급 받으면 마찬가지로 턴당 1회 제한에 걸린다. 예를 들어 '''캘러미티 자넷'''과 '''애니 버서리'''는 능력으로 '''뱅!'''으로 취급 받기 때문에 턴당 1회 제한에 걸리는 반면, '닥 홀리데이'나 '제키 무라에타'의 경우 '''뱅!'''의 효과가 같을 뿐 '''뱅!'''으로 취급되지 않으므로 턴당 1회 제한에 걸리지 않는다.[21] 룰북에 따르면 인디언처럼 별도로 막는 카드나 방법을 지정한 것이 아니라면 모두 빗나감으로 막을 수 있다[22] 예를 들어 수지가 마지막 한 장인 회피를 빗나감에 썼다면 사용 이후 회피 효과에 의해 카드를 한 장 받아오지만, 손에 카드가 없을 때 카드를 받아오는 캐능은 발동시킬 수 없다.[23] 애초에 그림으로 표시된 효과 자체가 '빗나감!' 효과이다.[24] 카드의 내용이 아이콘이 아니라 듀얼 카드처럼 문구로 적혀있는 카드이기 때문이다.[25] 즉, 다른 사람의 턴에 발동이 가능. 언제까지나 사망하는 순간 뿐이다.추가로 자신의 턴에 다이너마이트가 터졌을 때, 생명이 3이었을 때 맥주를 들고 있다면 생존 가능하고, 라이프 2일 때는 2개, 라이프 1일 때는 3개를 필요로 한다.[26] '낼 수 없다'는 버릴 수도 없는 것이고, '사용할 수 없다'는 버리는 것은 가능하나 사용만 불가능하다는 것이다. 그리고 '효과가 없다'는 사용은 할 수 있지만 해당 능력이 발동되지 않음을 의미한다.[27] 오리지널에서는 1:1 상황에서 맥주를 사용할 수 있지만 체력이 회복되지 않는다.[28] 그 아름다운 이름답게 딱 한잔만 있다.[29] 사실상 탈출이 맞으나 도망으로 의역[30] Formally, Aim is not a Bang! card so it does not count. However, the Bang! card you play together with Aim actually is, so you cannot play another Bang! in the same turn unless you are Willy the Kid or you have a Volcanic in play.[31] 빗나감 한장으로 공격력 2짜리 공격을 1로 줄여 받는 플레이를 할 수 없다.[32] 오직 뱅 카드만이다. 기관총은 이 경우 사용이 불가능.[영어텍스트] Counts as you normal one BANG! per turn. Also target the player of your choice at distance 1 from the first target(if any, excluding you) with a BANG!. 뱅 횟수 제한에만 걸리는 것이다[33] 이렇게 표기하는 이유는 '자기 자신을 포함한 모든 사람을 나타내는 아이콘'이 없기 때문이다.[34] 1965년에 제작된 유명한 코믹 서부 영화의 제목이자 주인공 이름이다. 실제로 이 영화에서 캣 발루는 미인계를 이용하여 아버지의 원수를 갚고, 열차강도를 주모하는 등 대활약을 펼친다. 물론 감옥 탈옥도 한다.[35] 자기 자신도 포함된다. 이를 이용해서 방울뱀이나 현상금 카드 등을 제거할 수도 있다.[36] 카드를 사용한 사람도 마적단 카드를 제외한 다른 카드 2장을 버려야한다.[37] 손에 1장밖에 없다면 1장만 버려도 된다. 그러나 손에 1장도 없다면 무조건 체력 1을 잃게 된다.[38] 유령이 있다면 유령 플레이어도 포함된다.[39] 강화 효과는 모두 기본 효과에 더해서 발동된다. 대체하는 것이 아니다.[40] 즉, 장전 토큰 3개가 필요하면 한 카드에서 3개를 가져오거나 세 카드에서 하나씩 가져오거나 마음대로 하란 소리다.[41] 예를 들어 '캐러밴'은 기본 효과가 "카드 2개 가져오기"이고, 장전 토큰 2개로 강화를 한 번하면 추가로 1개 더, 4개를 내면 2개 더, 6개를 내면 3개 더... 인 식이다[42] 아파치 키드가 인디언 출신이기 때문이다. 또 이 카드는 '''다이아몬드''' 모양이다.[43] 하지만 뱅(보드 게임)/상황 카드 문서를 보면 알 수 있듯이 이 카드를 사용했다고 와일드 웨스트 쇼 카드를 뒤집지는 않는다.[44] 부싯돌(flint)로 격발되는, 화승총보다 발전된 총. 자세한 것은 플린트락 문서 참고[45] 아메리카 원주민들의 언어로 여성을 지칭하는 말. 요즘 사용하면 모욕적, 인종 차별적 언사이다.[46] 번역하면 '속사'지만 속사 카드가 이미 있기 때문에 음차 번역함[47] 최초의 레버액션 권총인 볼캐닉 리피터 피스톨로, 나무위키 내 볼캐닉 항목과는 관련이 없다.[48] LeMat's effect applies only to the cards you USE to shoot with LeMat as they were BANG![49] 구판에서는 애마를 타서 상대방을 수월하게 조준한다는 설정이였던 것 같지만 야생마랑 동시 장착 시 혼동이 올 수 있어서 신판에서는 조준경이 되었다.[50] 거리가 1 미만이 되었어도, 1로 취급하는 것이 규칙이다.[51] 인디언과 결투를 제외한 모든 공격 계열 카드와 공격 효과[52] 다이너마이트>감옥>방울뱀 순으로, 탈옥 실패시 그 턴의 방울뱀 효과는 무시한다.[53] 확장판을 사용하지 않을 경우, 빗나감 7개/역마차/윈체스터의 마크가 이에 해당한다. 닷지 시티의 경우 뱅 1장/맥주 1장/대포/데린저/카빈이 해당되며, 그림자 계곡의 경우는 속사/유령 1장이 해당된다. 여담으로 각각의 확률을 계산해보면 모두 1/8이다.[54] 벌처 샘 : 죽은 사람의 카드를 가져온다. 그레그 디거 : 체력을 2 회복한다. 허브 헌터 : 덱에서 카드를 2장 가져온다. 테렌 킬: 게임에서 제거될 때 카드를 펼치기를 하여, 스페이드가 아니라면 목숨 1점과 한 장을 받는다.[55] 하지만 빗나감 계열의 카드가 아닌 이상 자기 턴이 아닐 때 쓸 수 없으므로 빗나감 계열을 제외하면 다음 턴부터 사용 가능하다고 생각하자.[56] 슬랩 더 킬러는 회피 카드 2장으로 뱅을 막을 수 있게 하기 때문에 회피 카드 숫자가 빨리 떨어져서 좀 낫다.[57] 설명서에는 각각 Brown-bordered Card와 Black-bordered Card로 구분되어 적혀 있다.[58] 카드 오른쪽 아래에 가격이 적혀있다.[59] 맥주와 같은 효과를 가지는 주점, 물통, 테킬라, 위스키 등은 해당되지 않는다.[60] 술병을 휘두른다고 생각할 수도 있지만, 일단 뱅으로 쓴다는 것은 사정거리가 총에 관계한다는 것이므로 아마 던지는 것인 듯.[61] FAQ-005. Q: How does Lucky Duke work with the Rhum? / A: Lucky Duke draws up to 5 cards instead of 4.[62] 예를 들어 팻 브레넌의 장착 카드 털기나, 벨 스타의 자기 턴에 장착 카드 무효화, 벌쳐 샘의 시체 털이, 헨리 블록의 카드제거 및 강탈 보복도 효과를 받지 않는다. 시체 털이의 경우 다른 카드는 다 주는 거 맞지만 장비 카드는 그대로 장비 카드 덱 아래에 펼쳐서 넣어야 한다는 소리.[63] 구매 비용이 아니라 카드의 비용이다. 즉, 프리티 루제나가 곡괭이(4)를 금덩이 토큰 3개로 샀다 해도 제거 비용은 금덩이 토큰 5개이다.[64] 대신 비슷한 능력으로 카드 2장을 버리고 생명력 1을 회복하는 시드 케첨이 있다.[65] 마찬가지로 자신이 시전하는 마적단(다이아몬드 뿐이다)은 영향을 받는다.[66] 공식 확장판이다[67] 사실 위험 카드라는 이름은 부적절하다. 원래 이름이 '위험한' 카드로 왠지 상황 카드 느낌이 나는 '위험 카드'와는 뉘앙스가 전혀 다르다.[68] 특성에 따라 이름을 붙혀 본다면 '장전형 장착 카드' 정도 될 것이다. 사실 장착 카드와의 유사성이 많이 강조되는데, 잘 보면 주황색 테두리의 위 아래 부분에 파란색이 조금씩 있다. 거기에 소비의 개념과 골드러시적인 소비 방식, 재장전이라는 새로운 개념이 뒤섞인 오묘한 카드이다[69] 카드의 왼쪽에 장전 토큰이 필요한 만큼 그려져 있다[70] 카드에 따라 자신의 차례가 아닐 때도 , 한 턴에도 여러번 가능하다[71] 당연하지만 캐릭터 카드는 아니다[72] 인물의 특수 능력 또는 강화형 소비 카드를 사용할 때 필요하다.[73] 모든 위험한 무기는 능력 발동에 장전 토큰 하나만 필요하다[74] 구경이 50인 버팔로 사냥용 라이플[75] 4연사를 하면 장전 토큰이 모두 소진되 버려야 하므로. 토큰을 사용하지 않고 그냥 쏘는 것은 가능하다[76] Colt Single Action Army 리볼버의 변형인 총열이 긴 리볼버[77] 빗나감 또는 술통 등으로[78] 즉 장전 토큰을 낼지[79] 2개의 총열을 가진 샷건[80] Colt M1877 double-action 리볼버 중 .41 Colt 카트리지를 사용하는 것[81] .38 Colt를 쓰는 것은 Lightning이라 한다.[82] 미스 수잔나 때는 더[83] 탄띠라는 이름을 가진 장비카드 Gun Belt가 있으므로 좀 더 정확한 의미인 '맬빵 탄띠'로 기술한다[84] 이 때는 카드를 넘기지 않는다[85] 서부 시대가 배경인 매체에는 꼭 나오는 길거리에서 굴러다니는 그 것. 회전초라고도 한다