봄버걸
1. 개요
코나미에서 만든 봄버맨 시리즈 아케이드 최신작.[8] 2018년 8월 30일 가동 시작.
2. 상세
2017년 2월 JAEPO2017에서 깜작 공개된 봄버맨 시리즈 아케이드 신작이다. 코나미가 동 시리즈의 판권을 인수한 이후로 제작되는 봄버맨 게임으로 아케이드로서는 20년만의 후속작이다. 하지만 기존의 봄버맨 시리즈와는 다르게 모에노선을 채택하여 등장인물이 전부 미소녀 캐릭터로 바뀐 지라 반응이 극과 극으로 갈린다. 또한 게임방식 역시 기존의 봄버맨 시리즈와는 많이 달라졌다.
일러스트는 퀴즈 매직 아카데미(정확히는 도쿄 그리모어 이후에 변경된 일러스트레이터)와 같은 사람이 맡았다.
BGM은 대부분 Qrispy Joybox가 담당했고(본명인 Tatsuya Iyama 명의), 猫叉Master, あさき, 극단레코드, 후지모리 소타, Yusuke Cobayashi 등이 한곡씩 제공하고 있다.
사용 기판은 리듬 게임 BEMANI 시리즈 중 하나인 사운드 볼텍스가 비비드 웨이브부터 사용하고 있는 기판으로 추정. 해당 기판의 사양과 코나스테판의 요구 사양이 동일하다.
3. 게임방식
복수의 전용 케이스를 사용하며 1개의 스틱, 4개의 버튼, 2개의 스크린으로 구성되어있다.[9] 버튼은 하단의 3버튼(폭탄, 스킬 2개)과 상단의 기폭버튼이고, 하단의 터치스크린은 경기중에는 맵 화면과 챗 보이스 조작, 라커룸에서는 아이템 설정에 쓰여진다.
조종 캐릭터가 사각형 1칸 크기의 폭탄을 설치하고 폭탄으로 벽을 부수면 아이템이 나오며 그 아이템을 통해 스테이터스가 오르는 등 기본적인 조작은 봄버맨과 동일하나 그 외의 요소들이 다르다.
플레이어들은 4:4로 팀을 이루어 상대팀의 진영을 공격하여 상대팀의 베이스를 파괴하거나 최후에 세력 게이지가 많은 팀이 승리하게 된다. 또한 기존 봄버맨과는 다르게 캐릭터에 체력이 존재하는데 적이 설치한 폭탄이나 공격 스킬에 대미지를 입으며 아군에게 피폭당한 경우 대미지는 입지 않지만 일정시간 동안 스턴상태가 된다. 캐릭터가 격파당했을 시 5초가 지나면 부활 가능하다. 또한 캐릭터마다 고유 스킬이 존재하는데 EXP(경험치) 아이템을 획득하여 팀 레벨을 올리면 스킬을 해금할 수 있다. 상대팀의 진영을 공격하는 것과 베이스를 파괴하면 승리한다는 점에서 MOBA 장르 요소를 일부 접목시킨 것으로 보인다.
3.1. 게임 내 흐름
[image]
1. 자신의 캐릭터는 아군의 베이스 옆에 있는 리스폰 지점에서 배치되어 게임을 시작하게 된다.
2. 폭탄으로 벽(블록)을 부수면 일정확률로 4종류의 아이템 중 하나가 나온다. (아이템은 게임 내 요소 문단 참고)
3. 적 진영의 게이트나 타워를 폭탄으로 공격한다.
4. 세력 게이지를 0으로 만든 뒤, 기체의 기폭 버튼을 적 베이스에서 누르면 승리한다.
3.2. 게임 내 요소
- 세력 게이지
일종의 핵 체력과 비슷한 개념. 세력 게이지가 0이 된다고 해서 바로 지지는 않지만, 상대방이 베이스에서 기폭 버튼을 누르면 패배한다. 세력 게이지는 적 타워를 파괴하거나, 적 베이스를 공격, 적 캐릭터의 HP를 0으로 만들 경우 줄어든다.[10]
- 리스폰 지점
게임 시작시 베이스 옆에 있는 지점으로, 첫 출격이나 부활 시에는 리스폰 지점으로 소환된다. 이 곳은 적이 출입할 수 없다.
적의 타워를 파괴하는 경우 아군의 리스폰 지점이 되어 베이스 지역보다 우선 리스폰이 되며 블로커의 블록 생성 스킬로 차단할 수 있다. 타워 리스폰 확보로 리스폰 지역이 여러 곳이 된 경우 격파당한 위치에서 가장 가까운 곳에 리스폰 된다.
적의 타워를 파괴하는 경우 아군의 리스폰 지점이 되어 베이스 지역보다 우선 리스폰이 되며 블로커의 블록 생성 스킬로 차단할 수 있다. 타워 리스폰 확보로 리스폰 지역이 여러 곳이 된 경우 격파당한 위치에서 가장 가까운 곳에 리스폰 된다.
- 리스폰 관리
리스폰 관리는 방어의 경우 블로커가 타워 리스폰을 차단하여 상대가 리스폰을 하지 못하게 하는 것이며, 공격의 경우 상대 블로커가 타워 리스폰을 막지 못하도록 방해하거나 이미 막혀버린 리스폰 지역을 뚫어 아군의 리스폰을 돕는다.
타워가 두 개인 맵의 경우 하나의 타워라도 살아있는 경우 그 곳으로 리스폰이 되기 때문에 베이스로 돌려보내기 위해서는 모든 타워의 리스폰을 차단해야 한다.
타워가 두 개인 맵의 경우 하나의 타워라도 살아있는 경우 그 곳으로 리스폰이 되기 때문에 베이스로 돌려보내기 위해서는 모든 타워의 리스폰을 차단해야 한다.
- 게이트
각 진영의 입구에 있는 문으로 상대팀 플레이어가 다가오면 자동으로 공격한다.
게이트의 가운데는 비어있어서 아군의 출입이 가능하나 상대는 벽으로 인식되어 출입할 수 없다.[11] 게이트의 각 칸 마다 공격 공격 판정이 있어 게이트의 정면에서 봄을 나란히 놓으면 다중 데미지가 적용되며 측면에서 관통 봄을 사용하거나 어태커의 공격 스킬에 의해서도 다중으로 데미지를 입게 된다. 또한 보이스류의 회복 스킬을 사용하는 경우에도 범위에 따라 회복량이 차이나게 된다.
체력 750, 데미지 40
게이트의 가운데는 비어있어서 아군의 출입이 가능하나 상대는 벽으로 인식되어 출입할 수 없다.[11] 게이트의 각 칸 마다 공격 공격 판정이 있어 게이트의 정면에서 봄을 나란히 놓으면 다중 데미지가 적용되며 측면에서 관통 봄을 사용하거나 어태커의 공격 스킬에 의해서도 다중으로 데미지를 입게 된다. 또한 보이스류의 회복 스킬을 사용하는 경우에도 범위에 따라 회복량이 차이나게 된다.
체력 750, 데미지 40
- 타워
각 진영에서 게이트 안 쪽에 있는 지점으로 서포터를 소환하며 파괴되면 세력 게이지가 크게 줄어들며 5개의 경험치 아이템이 드롭되고 파괴한 팀의 리스폰 지점이 된다.
베이스와 마찬가지로 기폭 버튼을 눌러야 파괴되며, 파괴시 타워의 체력 만큼 세력 게이지가 줄어들게 된다. 난이도가 높은 맵에서는 2개의 타워가 등장하기도 하며, 마찬가지로 각 타워가 파괴될 때 마다 세력 게이지가 줄어들게 된다.
체력 500
베이스와 마찬가지로 기폭 버튼을 눌러야 파괴되며, 파괴시 타워의 체력 만큼 세력 게이지가 줄어들게 된다. 난이도가 높은 맵에서는 2개의 타워가 등장하기도 하며, 마찬가지로 각 타워가 파괴될 때 마다 세력 게이지가 줄어들게 된다.
체력 500
- 베이스
각 진영의 리스폰 지점 옆에 있으며 직접 공격을 받으면 세력 게이지가 줄어들게 된다. 베이스 근처에서 회복 스킬을 사용하면 세력 게이지 회복이 가능하며 세력 게이지가 0이 된 상태에서 적이 기폭 버튼을 누르면 베이스가 파괴되며 즉시 게임이 종료된다.
아군의 베이스 영역 내에서는 적에게 받는 데미지가 감소한다.
체력 2500
아군의 베이스 영역 내에서는 적에게 받는 데미지가 감소한다.
체력 2500
- 서포터
일종의 미니언으로, 타워나 게이트등을 공격하지는 않지만, 상대 팀의 캐릭터를 추격하여 닿으면 자폭하는 유닛이다.
게임 내에 등장하는 서포터는 초대 봄버맨 시절에 등장했던 민보, 오바피, 콘도리아며 오바피와 콘도리아의 경우 패미컴 봄버맨 시절과 똑같이 소프트블록을 통과하여 지나다닐 수 있다.
서포터는 베이스와 타워에서 생성되며 아쿠아의 서번트나이트 스킬로도 생성이 가능하다.
데미지 60
게임 내에 등장하는 서포터는 초대 봄버맨 시절에 등장했던 민보, 오바피, 콘도리아며 오바피와 콘도리아의 경우 패미컴 봄버맨 시절과 똑같이 소프트블록을 통과하여 지나다닐 수 있다.
서포터는 베이스와 타워에서 생성되며 아쿠아의 서번트나이트 스킬로도 생성이 가능하다.
데미지 60
- 봄
봄버걸들이 공격에 사용하는 기본적인 무기. 데미지는 공통적으로 100(2칸 이상은 50)이다.
BOMBER의 경우 스킬을 통해 특수한 봄을 사용할 수 있다.
BOMBER의 경우 스킬을 통해 특수한 봄을 사용할 수 있다.
- 아이템
필드에 존재하는 소프트블록을 부수면 일정 확률로 나오며[12] 기본적으로 4종류의 아이템이 존재한다.
- BOM: 설치 가능한 폭탄수가 증가한다.
- FIRE: 폭탄의 폭발범위가 증가한다.
- SPEED: 이동속도가 증가한다.
- 팀 경험치(EXP): 팀 레벨이 증가한다.
- HP: 이벤트 맵의 상자[13] 나 그림 알로에의 러브 드레인 스킬에서 드롭되며 일반적인 블록에서는 드롭되지 않는다.
- 러쉬타임
한 쪽의 세력 게이지가 크게 낮아지는 경우 각 팀당 1회에 한해 러쉬타임이 발동. 발동 조건은 한쪽의 게이지가 30% 이상 차이가 나는 경우(절대치이므로 750)에 발동된다.
러쉬타임 중에는 모든 캐릭터의 스탯이 7이 되고 스킬 쿨타임이 1/8이 되며 며 팀 레벨이 부족하여 사용할 수 없던 스킬도 일시적으로 사용 가능하게 된다. 또한 러쉬타임이 발동하는 즉시 캐릭터의 체력이 전부 회복된다.
러쉬타임 중에는 모든 캐릭터의 스탯이 7이 되고 스킬 쿨타임이 1/8이 되며 며 팀 레벨이 부족하여 사용할 수 없던 스킬도 일시적으로 사용 가능하게 된다. 또한 러쉬타임이 발동하는 즉시 캐릭터의 체력이 전부 회복된다.
- 러쉬 관리
잘못된 타이밍에 러쉬 타임이 발동하는 경우 금세 역전이 가능하게 되기도 하고 러쉬 타임이 끝난 후에는 상대 베이스의 체력 관리가 필요없어지기 때문에 적당한 타이밍에 러쉬 타임을 발동 시켜서 소비 시키는 것이 굉장히 중요한데 이를 러쉬 관리라고 한다.
러쉬 타임이 임박했을 때는 상대방을 격파할 때의 아주 적은 데미지로도 발동이 되기도 하므로 적절한 체력을 유지하는 것이 중요하다. 이 때 공격은 적 베이스를 공격하지 않고 리스폰 관리를 하고나 베이스 내의 서포터나 소프트 블럭 등을 제거하며 수비쪽이 정리될 때 까지 대기하게 된다.
러쉬 타임을 발동하기 적절한 때는 적의 공격이 아군의 베이스에 진입하지 못한 경우, 적 블로커가 리스폰 관리를 하기 위해 베이스를 비운 경우, 상대 슈터가 격파당한 경우, 적의 세력 게이지가 얼마 남지 않아 러쉬 발동 즉시 경기를 끝낼 수 있는 경우 등이 있다. 단 후반에 러쉬 발동 후 바로 경기를 끝내지 못한 경우에는 역전패를 당할 가능성이 아주 크기 때문에 보머의 5렙 스킬 등으로 한 번에 큰 데미지를 입혀 확실히 끝낼 수 있는 타이밍을 가져오는 것이 좋다.
러쉬 타임이 임박했을 때는 상대방을 격파할 때의 아주 적은 데미지로도 발동이 되기도 하므로 적절한 체력을 유지하는 것이 중요하다. 이 때 공격은 적 베이스를 공격하지 않고 리스폰 관리를 하고나 베이스 내의 서포터나 소프트 블럭 등을 제거하며 수비쪽이 정리될 때 까지 대기하게 된다.
러쉬 타임을 발동하기 적절한 때는 적의 공격이 아군의 베이스에 진입하지 못한 경우, 적 블로커가 리스폰 관리를 하기 위해 베이스를 비운 경우, 상대 슈터가 격파당한 경우, 적의 세력 게이지가 얼마 남지 않아 러쉬 발동 즉시 경기를 끝낼 수 있는 경우 등이 있다. 단 후반에 러쉬 발동 후 바로 경기를 끝내지 못한 경우에는 역전패를 당할 가능성이 아주 크기 때문에 보머의 5렙 스킬 등으로 한 번에 큰 데미지를 입혀 확실히 끝낼 수 있는 타이밍을 가져오는 것이 좋다.
3.3. 게임 외 요소
3.3.1. 플레이어 클래스
플레이어의 클래스는 플레이어의 랭크를 나타내는 것으로 비기너부터 마스터까지 총 6단계로 이루어져 있으며 각 단계마다 C~A랭크로 세분화 되어있다.
클래스에 따라 매칭 대역이 달라지는데 슈퍼스타 이상에서만 플레이 할 수 있는 맵이 있다.
클래스 게이지는 승리할 때 증가하며 패배할 때 감소한다.[18] 승/패 포인트 외에 연승 포인트와 핸디캡 포인트[19] 가 존재한다.
3.3.2. 봄버 가챠
봄버걸, 스킬, 챗 보이스, 코스튬 등을 얻을 수 있다.
플레이마다 무료로 한 번 뽑을 수 있으며 코인을 더 투입하면 연속으로 뽑을 수 있다. 추가 가챠는 한 번에 2개씩 뽑을 수 있으며 1회 플레이에 무료 가챠를 포함하여 총 4회의 가챠를 할 수 있다.
가끔 포인트 이벤트에서 '''3성 스킬 확정 가챠권'''을 주기도 하는데 이 때 뽑을 수 있는 스킬은 자신이 보유한 캐릭터의 3성(가챠 전용)스킬을 획득할 수 있다. 가챠권은 포인트 달성으로 얻게 되는 즉시 무료 가챠에서 사용하게 되며, 이후의 추가 가챠는 일반 가챠로 돌아오게 된다.
가챠 랭크별 획득 가능한 아이템 목록
3.3.3. CP샵
봄버 가챠에서 이미 획득한 아이템을 중복으로 획득하는 경우 아이템으로 교환할 수 있는 CP를 받게 되는데 CP샵에서는 드레스업 파츠, 봄버걸 경험치, 챗 보이스, BGM, 칭호 등을 구입할 수 있다.
드레스업 파츠는 CP샵에서만 구매할 수 있는 의상과 기존 한정 이벤트에서 획득할 수 있었던 의상을 구매할 수 있으며 BGM은 코나미의 고전 게임의 BGM을 판매하고 있다.
4. 봄버걸
플레이어가 조종하는 캐릭터로, 콜라보레이션 캐릭터도 존재하며 게임 시작 전 조종할 캐릭터를 고른다. 매칭이 잡힌 후 게임이 시작하기 전까지는 자유롭게 변경가능하다.
봄버걸에는 4가지 속성이 존재하며 캐릭터마다 고유의 스킬을 가지고 있다. 봄버걸이라는 이름에서 알 수 있듯이 모두 여자 캐릭터이며 폭탄심지 모양의 꼬리를 가지고 있다. 콜라보레이션 캐릭터들도 마찬가지.
플레이어가 처음 선택할 수 있는 봄버걸은 한정돼있으며 나머지 봄버걸들은 봄버 가챠를 통해 따로 획득해야 한다. 봄버걸들의 기본 복장 이외에도 가챠를 통해 획득한 파츠로 인게임에서의 복장을 바꿀 수 있으며 일부 파츠는 전용 일러스트도 갖고 있다.[22][23]
봄버걸에는 4가지 속성이 존재하며 캐릭터마다 고유의 스킬을 가지고 있다. 봄버걸이라는 이름에서 알 수 있듯이 모두 여자 캐릭터이며 폭탄심지 모양의 꼬리를 가지고 있다. 콜라보레이션 캐릭터들도 마찬가지.
플레이어가 처음 선택할 수 있는 봄버걸은 한정돼있으며 나머지 봄버걸들은 봄버 가챠를 통해 따로 획득해야 한다. 봄버걸들의 기본 복장 이외에도 가챠를 통해 획득한 파츠로 인게임에서의 복장을 바꿀 수 있으며 일부 파츠는 전용 일러스트도 갖고 있다.[22][23]
4.1. 봄버걸 속성
- BOMBER: 폭탄을 많이 설치할 수 있고, 블록 제거가 쉽다.
관통 봄(혹은 킥)을 통해 한 번에 많은 양의 블록을 제거할 수 있고 5레벨의 스킬 봄으로 강력한 데미지를 줄 수 있다. 어태커가 베이스에 쉽게 진입할 수 있도록 블록을 제거해주는 역할을 하게된다.
- BLOCKER: 블록을 생성할 수 있다. 블로킹 및 서포트에 최적화되어있다.
소프트블록을 생성하여 적의 진입을 지연시키고 타워 파괴 후의 리스폰 지점을 차단하여 적의 리스폰을 막는 역할을 한다.
또한 힐 스킬이 있기 때문에 베이스의 체력을 회복하기도 하며 여러가지 공격 스킬이 있어 적을 직접 공격하기도 한다.
또한 힐 스킬이 있기 때문에 베이스의 체력을 회복하기도 하며 여러가지 공격 스킬이 있어 적을 직접 공격하기도 한다.
- ATTACKER: 이동속도가 빠르다. 근거리 공격에 최적화 되어 있다.
어태커의 모든 공격 스킬에는 일시 무적 판정이 있어 봄이나 아쿠아 블루문 같은 상대의 공격을 회피할 수 있지만, 열차나 무너지는 나무다리는 회피할 수 없다.[24]
속도가 빠르고 게이트를 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 보머가 길을 뚫어주면 빠르게 적진으로 진입하는 것이 최우선이다.
속도가 빠르고 게이트를 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 보머가 길을 뚫어주면 빠르게 적진으로 진입하는 것이 최우선이다.
- SHOOTER: 원거리 공격을 할 수 있다.
다양한 원거리 공격이 가능하여 블로커와 함께 수비를 담당한다. 공격 스킬의 데미지가 강력하기 때문에 타워 혹은 베이스 앞에서 적이 들어오지 못하도록 지연 혹은 제압하는 것이 우선이며, 베이스에 적이 들어왔을 경우엔 블로커가 리스폰을 차단하는 동안 베이스 내의 적을 처치한다.
4.2. 봄버걸 브랜드
- 아카데미아
시로, 쿠로, 그레이, 시론 소속 브랜드.
"어떤 마스터도 안심할 수 있는 봄버걸을"을 내거는 안전한 품질을 고집하는 브랜드.
교복을 연상하는 복장을 하고있음.
"어떤 마스터도 안심할 수 있는 봄버걸을"을 내거는 안전한 품질을 고집하는 브랜드.
교복을 연상하는 복장을 하고있음.
- TAF
오렌 소속 브랜드.
공식 명칭은 "TACTICAL ASSAULT FORCE"로 밀리터리 사양으로 구성되어있다.
공식 명칭은 "TACTICAL ASSAULT FORCE"로 밀리터리 사양으로 구성되어있다.
- 사이언시냅스
에메라 소속 브랜드.
모두 SF 메카 사양의 봄버걸.
빔 병기와 버니어 장착 등의 로봇 요소가 특징인 브랜드.
모두 SF 메카 사양의 봄버걸.
빔 병기와 버니어 장착 등의 로봇 요소가 특징인 브랜드.
- 돌프로
모모코, 파인 소속 브랜드.
소속 봄버걸 모두가 아이돌 사양. 세계관 내에서는 여성의 마스터가 많다고 함.
소속 봄버걸 모두가 아이돌 사양. 세계관 내에서는 여성의 마스터가 많다고 함.
- 생츄어리
퍼플, 세피아 소속 브랜드.
천사나 신 같은 거룩한 존재를 모티브로 한 브랜드.
천사나 신 같은 거룩한 존재를 모티브로 한 브랜드.
- 토요도(東曄堂)
우루시, 아사기 소속 브랜드.
일본 고풍, 레트로풍의 디자인이 특징.
일본 고풍, 레트로풍의 디자인이 특징.
- 언노운스
아쿠아 소속 브랜드.
뱀파이어와 요괴 등의 실존하지 않는 종족을 모티브로 한 브랜드.
뱀파이어와 요괴 등의 실존하지 않는 종족을 모티브로 한 브랜드.
- 573 팩토리
후지사키 시오리, 그림 알로에, 츠가루, 파스텔 소속 브랜드.
자사 캐릭터의 콜라보레이션 브랜드.
자사 캐릭터의 콜라보레이션 브랜드.
4.3. 봄버걸 목록
4.3.1. 시로
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이 게임의 타이틀 히로인이자 표준적인 성능의 봄버걸. 기존 봄버맨 시리즈의 주인공인 화이트봉(시로본)을 모티브로 했으며, 머리띠와 머리핀을 비롯해 가방에 달린 장식까지 화이트봉 모습이 빠짐없이 들어차 있다. 개인 엠블렘은 파란색 아카데미아.
스크류봄이나 슈퍼 울트라 봄과 같은 광역 폭파 스킬이 있어 모모코가 열심히 축성한 블럭들을 순식간에 파괴해 적 베이스로 가는 길을 뚫어주는 역할을 해 모모코의 카운터 픽으로 자주 나온다.
가챠스킬인 '''날아라 봄'''의 경우 '''쿠로 킥''' 만큼의 필수 스킬은 아니지만 적 베이스가 막힌 경우 벽 너머로 폭탄을 던지거나 상대의 폭탄으로 길이 막힌 경우 탈출할 수 있기 때문에 꽤 유용하게 사용할 수 있다.
4.3.2. 오렌
[image]
일부 하드블럭을 뛰어넘을 수 있고 어태커 특성상 기동성이 높아 빠른 시간 내에 베이스에 침투할 수 있으나 베이스 내의 생존에 필요한 스킬들이 가챠로만 얻을 수 있고 기본 봄 외에는 특별히 베이스를 공격하기에 좋은 스킬이 없어 다른 어태커에 비해 다루기 어려운 편이지만, 베이스 내에서의 생존성이 가장 좋은 캐릭터이기도 해서 잘 다루기만 한다면 누구보다 경기를 빨리 끝낼 수 있는 캐릭터이기도 하다.
체력을 흡수할 수 있는 아사기의 등장 이후로 오렌의 입지가 거의 없어지는 듯 하였으나 체력 상향 및 런치타임의 쿨타임 감소의 상향을 받으며 생존력에 있어서 다른 어태커와 비교할 수 없게 되었다.[29]
4.3.3. 에메라
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다른 캐릭터들과 마찬가지로 미도리봉(녹색)을 모티브로 한 캐릭터. 전투형 메이드 로봇 컨셉의 컨셉이다보니 딱딱하고 어색한 느낌의 보이스가 특징이다.
다만 스페셜 보이스 3의 대사[30] 에서는 기존의 컨셉과는 전혀 다른 굉장히 귀여운 목소리가 나오기도 한다.
다양한 원거리 공격스킬이 있어 주로 블로커와의 조합으로 타워나 베이스 수비에 사용하나 '''Ω 델리트''' 스킬로 원거리에서 적 베이스를 직접 공격하는 것도 가능. 스킬의 사거리는 슈터 중 가장 짧지만 스레드 스킬의 효율이 그 어느 스킬보다도 월등하고 다른 슈터에 비해 사용하기도 쉽기 때문에 모모코와 함께 수비에서 가장 많이 쓰인다.
4.3.4. 모모코
[image]
작중 등장하는 아이돌 그룹 프리티 봄버즈의 리더로, 귀여움 담당의 빈유 봄버걸. 핑크봉이나 프리티봉 등 역대 핑크색 캐릭터들의 이미지를 조합한 컨셉으로, 핑크캐의 공통적 특징인 하트 무늬가 허리띠 버클이나 장식용 타이의 무늬 등으로 구현되어 있다. 란도셀에 달려 있는 삼색 인형들은 초대 봄버맨시절의 적 캐릭터들인 오닐, 민보, 오바피를 연상시키는 디자인이다. 엠블렘은 소속사인 빨간색 도루프로.
대부분의 대사에서는 스스로를 모모코 대신 모모쁑(モモぴゅん)이라 부른다. 모모코라고 이야기 하는 경우는 캐릭터를 선택할 때와 스킬 '''월・모모코'''를 사용할 때 정도. 전용 일러스트가 있는 수영복(스쿨미즈) 스킨에서도 가슴의 이름표에 モモぴゅん이라고 적혀있다.
플레이어를 부를 때의 호칭은 주인(ご主人). 아쿠아와 비슷하게 플레이어를 하대하는 느낌이지만 SP 대사를 보면 굉장한 츤데레 속성이라는 것을 알 수 있다.
공식 트위터에 올라오는 만화를 보면 아이돌 속성과는 달리 괄괄한 성격인듯하다. 봄버걸 중 상식인 포지션을 맡고있는 듯. 아쿠아와 사이가 나쁘지만 항상 이야기 하는 것은 모모코뿐. 그 외에도 다른 봄버걸들을 챙기는 것은 항상 모모코이다.
직선으로 설치 가능한 블록 스킬이나 대량의 힐 스킬이 있다보니 가동 초기부터 현재까지도 팀에 없어선 안될 필수 캐릭터로 자리매김 하고 있다.
기본 캐릭터이고 가챠 스킬마저도 꼭 필요한 캐릭터는 아니다보니 초보자가 쉽게 접할 수 있는 캐릭터이지만 적 진입 방해와 리스폰 방해, 베이스 체력 관리에 신경을 써야해서 다소 어려운 편이다. 특히 아이돌보이스의 회복량이 크다보니 잘못된 타이밍에 힐을 사용하여 러쉬 타임이 발동해서 게임이 역전되는 경우도 꽤 많다.
4.3.5. 퍼플
[image]
선과 악의 속성을 절반씩 나눠가지고있는 타천사. 원래는 순백의 파란 눈이었으나 타천사가 되면서 오드아이와 보라색이 추가된 듯 하다. 공식 만화에서 화나면 머리색이 보랏빛으로 어두워지며 흑화하는 설정으로 나온다.#
기본 캐릭터는 아니지만 10회 플레이 하면 보상으로 얻을 수 있다.
화살의 이동속도 감소 효과 때문에 시오리 무적 스킬의 카운터로 많이 쓰인다. 하지만 무적 효과가 발동한 뒤에는 이동속도 감소 효과밖에 받지 못하므로 베이스로 오는 것을 조금이라도 지연시키는 정도이다. 다만 그 이외에서는 슬로우 효과가 굉장히 강력하기 때문에 스피드가 빠른 상태의 어태커의 발을 묶는다거나 병목 구간에서 봄을 놓고 도망가는 적이 회피하지 못하고 스턴에 걸리는 것을 유도하는 등 다양한 전략으로 사용할 수 있다.
케르베로스(오르토스도 동일)의 경우 모든 화살의 데미지가 누적 적용되기 때문에 상대의 바로 앞에서 케르베로스를 쓰는 경우 3개의 화살이 모두 히트하기 때문에 150의 데미지를 줄 수 있다.[34]
또한 화살은 아군 캐릭터나 건물에도 효과를 발생시키는데 아군 캐릭터의 경우 회복 효과와 함께 이동속도 증가의 효과를 갖는다. 서포터가 화살에 맞는 경우는 통과하도록 바뀌었지만 기존과 같이 이동속도 증가의 효과는 적용된다.
4.3.6. 우루시[35]
[image]
인법을 쓰는 닌자 컨셉의 봄버걸. 괴도이기 때문에 평소에는 가명을 쓰며 남들이 알아보지 못하게 변장하여 정체를 숨기고 다닌다고 한다.#
공격 스킬의 히트 범위가 넓고 데미지가 좋아 초반 중앙 난전에서 기선 제압을 하기에 좋고 적 베이스 내의 서포터들을 한꺼번에 처리하기에도 좋다. 특히 공격 스킬이 게이트의 각 부분별로 히트가 되기 때문에 한번에 3배의 데미지를 낼 수 있어 다른 캐릭터들보다 빠르게 게이트를 파괴할 수 있는 특징이 있다.
가챠 스킬은 꼭 필요한 것은 아니기 때문에 캐릭터를 가챠로 뽑으면 바로 실전에서 사용할 수 있다는 것도 큰 장점이다.
4.3.7. 쿠로
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블랙봉(쿠로본)을 모티브로한 봄버걸. 캐릭터 소개나 게임 내에서의 모습은 굉장히 냉철한 모습이지만 공식 만화에서의 모습은 다소 다른 느낌이다. [37]
다른 캐릭터와 다르게 관통 봄이 없지만 쿠로 킥으로 소프트블록을 밀어내거나 갇힌 상황에서 탈출할 수도 있다. 경우에 따라서는 봄이 터지는 타이밍에 맞춰 상대방에게 봄을 밀어넣어 공격하는 등 여러가지 활용성이 크다. 그만큼 쿠로에게 있어서는 쿠로 킥이 핵심이기 때문에 가챠로 쿠로를 뽑더라도 쿠로 킥을 뽑지 못해서 실전에서 사용하지 못하는 경우가 많다.
다만 쿠로 킥으로는 베이스의 병목 공방에서 강행돌파가 힘들기 때문에 쿠로 참기를 이용하여 베이스를 뚫고 들어가는 플레이를 할 수 있게 되었다.[39]
4.3.8. 아쿠아
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흡혈귀 컨셉의 빈유 봄버걸. 이름의 유래는 아마도 슈퍼 봄버맨 R의 아쿠아본. 원래 봄버맨 시리즈에서 물 관련된 이름을 달았던 파란색 여캐들은 하나같이 청순가련계 히로인 스타일의 표준적인 타입이었으나, 봄버걸에 와서는 그런 기존 컨셉과는 정반대로 게슴츠레하게 뜬 눈에 항상 혀를 빼물고 다니는 색정증 타입의 변태계 캐릭터가 되었다. 초기 패배일러스트가 아헤가오+자궁문신으로 수위 논란의 대표 주자가 되기도 했다. 플레이어를 하인님이라는 모순된 호칭으로 부른다.
할로윈 스킨은 노출이 전혀없는 복장이었지만 신규 추가된 수영복은 원래의 아쿠아 컨셉을 잘 살려냈다.#
모모코와 같이 블록 생성과 치유 스킬이 있지만, 쿠로와 마찬가지로 해당 스킬이 모두 가챠에 있어서 실제 사용하기에는 꽤 많은 지출이 필요하다. 힐 스킬의 쿨타임이 짧은 대신 회복량이 적기 때문에 다른 블로커와 달리 베이스 회복에 치중하기보다는 전방에서 적의 진입을 차단하는 쪽의 방식이 선호된다.
적을 퇴치하는 방식은 주로 적의 스턴을 유도하여 서번트나이트를 소환하여 킬을 하거나 적을 가둔 채로 블루 문을 사용하여 베이스로 날려버리는 방식인데 블루 문의 경우 체력 회복 없이 강제로 적을 베이스로 돌려보내기 때문에 적의 체력이 상당히 소모된 상태라면 베이스에서 체력 회복을 위해 베이스 복귀를 해야하기 때문에 적이 돌아오는 동안 많은 시간을 벌 수 있다.
19년 3월 4일 패치로 인해 '''뱀파이어 키스''' 스킬이 수정되며 회복량이 2/3정도로 줄어들었지만 쿨타임도 절반으로 감소하였다. 7월 8일 패치에서는 프린세스 월을 제외한 다른 스킬들의 시전 속도가 감소하고 아쿠아 블루 문의 귀환 판정 시간이 늘어나는 등 추가적인 상향이 있었다.
그림알로에로 꽤나 돈을 벌었는지 WING에서 피규어 채색본을 빠르게 공개했으며 노출도가 상당하다..
4.3.9. 후지사키 시오리
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도키메키 메모리얼 콜라보 캐릭터. 비슷한 시기 슈퍼 봄버맨 R에도 모티브를 딴 시오리 봄버가 등장했었다. 가동 첫 날 무적시간 중에 폭탄 난사가 가능한 버그가 있어 정식 가동 이틀째에 패치되었다. 하지만 발동 조건이 조금 까다롭기는 해도 성공하면 두 사람이 함께 무적이 되기 때문에 여전히 사기라는 평이 있다.
호감도 봄은 호감도에 따라 4단계로 데미지가 변하는 봄이며, 사거리가 변하는 호감도 관통 봄도 가챠 스킬로 추가되었다. 호감도 최고 상태의 호감도 봄은 일반 봄의 2배의 데미지를 내는데다 쿨타임도 짧기 때문에 단독으로 사용하기에도 매우 강력하다. 호감도 관통 봄의 경우 호감도 최대의 경우 화력 7이 되는데 이는 러쉬 타임 때의 사거리와 동일하며 슈터의 화력 6 보다 더욱 긴 사거리를 갖게 된다. 두 스킬의 호감도는 서로 공유되기 때문에 호감도 봄으로 호감도를 올린 뒤에 호감도 관통 봄을 사용하더라도 호감도 효과를 얻을 수 있다.
수영복 스킨은 다른 캐릭터들과는 달리 '''쓰러져도 박살이 안난다.''' 심지어 격파당할 때 가려지는 띠가 다른 캐릭터보다 훨씬 두꺼워 얼굴 외에는 보이지 않을 정도다. 코나미 역사상 가장 유명했던 히로인이라고 말할 수 있는 캐릭터라 이미지를 보호해주려는 점이 느껴지는 부분이다.
4.3.10. 히시미야 츠가루
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beatmania IIDX의 ROOTS26 캐릭터 일원. 다만 플레이 캐릭터 자체는 무장신희버전을 기반으로 추가되었다.
슈터 중에서는 유일하게 최대 속도가 4이며 빠른 스피드 덕분에 슈터 중에서는 유일하게 공격용으로 쓰이기도 한다.
기본 스킬은 에메라와 비슷한 타입이지만 사거리가 길고 단발성인 것이 특징. 에메라나 퍼플에 비해 스킬 발동 시간이 조금 늦기 때문에 움직이는 적을 잡으려면 적을 직접 조준하는 것 보다 움직이는 방향을 예측하여 발사를 할 때 명중률이 높다. 특히 HSR의 사거리는 12칸으로 굉장히 길기 때문에 열찻길 건너편이나 적이 보이지 않는 측면 거리에서 저격을 할 때[44] 유용하다.
가챠 스킬인 ASC는 상대방을 일정시간 스턴으로 만들기 때문에 무너지는 다리나 기찻길 등에서 상대방이 도망가지 못하도록 묶어놓기에 좋다. 스턴 판정 시간이 상향되어 짧은 무적시간을 가진 스킬로는 회피가 어려워졌기 때문에 폭탄이 날아오기 전에 자리를 벗어나거나 회피 시간이 긴 스킬로 타이밍에 맞춰 회피하는 것이 좋다.
두 번째 가챠 스킬인 '''홀리나이트 미사'''는 공격 판정은 1회만 적용되지만 범위가 넓고 지속시간이 길기 때문에 츠가루의 단점이었던 공격 스킬의 부족이 해결되었으나 쿨타임이 긴 편이고 스킬 시전중에는 움직일 수 없기 때문에 스킬 사용 시에는 특히 주의해야한다.
4.3.11. 그림알로에
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퀴즈 매직 아카데미 콜라보 캐릭터. 특히하게도 원본인 알로에가 아닌 그림버전으로 수록이 되어있다. QMA에서도 인기가 많은 캐릭터였지만 봄버걸에서 파격적인 일러스트로 인해 엄청난 인기를 끌어서인지 봄버걸의 캐릭터로써 더 유명해졌다.
2018년 12월 18일 패치로 패배 일러스트가 크게 수정되었지만 크리스마스 이벤트 스킨으로 나온 수영복에서는 여전히 엄청난 노출을 자랑한다. 2019년 2월 WING에서 해당 스킨으로 피규어를 제작하기로 발표했다.## 추가로 하비재팬에서도 그림 알로에 피규어 제작을 발표했다#
WING에서 나온 피규어의 경우는 유격문제가 다소 있으나 나름 잘나왔다는 평. 다만 유격문제가 의외로 민감한 부분이라 취소분이 대량 아마존에 풀렸으며 상당히 많은 분량이 예약되기도 했어서 가격하락을 면치 못했다.
초기에는 건물에 대한 회복 스킬이 없었기 때문에 공격용 블로커로 많이 쓰여졌지만 '''월 매직'''으로 보머들의 5렙 봄을 포함한 모든 폭탄을 블록으로 바꿀 수 있고 '''러브랜드''' 스킬의 추가로 인해 건물의 체력 회복도 가능하게 되어 최근에는 메인 블로커로써의 입지도 높아진 편이다. 하지만 모모코에 비해 조작 난이도가 높은 편이며 모모코/파인에 비해 베이스 체력 관리가 어려운 점이 단점으로 꼽힌다.
4.3.12. 세피아 벨몬드[46]
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12월 27일 패치에서 추가된 캐릭터.
무한한 사랑을 전하는 벨몬드 일족의 수녀 설정. 공식 만화 첫 등장에서 사랑으로 흡혈귀를 잡는 모습이 나왔다. 이후에도 아쿠아의 천적으로 여러차례 등장하고 있다.
같은 어택커인 오렌과 우루시와 달리 이동속도의 최대치가 7이 아니라 5로 낮은 대신 체력이 小가 아닌 大로 많은것이 특징.
'''크로스 체인쏘'''는 발동 중에 슈퍼아머 상태가 되기 때문에 적 베이스 근처에서 발동하여 주변의 모든 것을 모조리 쓸어버리고 함께 쓰러지는 경우가 많다.
9월 패치로 크로스 크래쉬의 게이트 판정 범위가 넓어져 굉장히 빠른 속도로 게이트의 파괴가 가능하게 되었으며, 뱀파이어 킬러의 데미지가 50으로 상향되어 체력이 얼마 남지 않은 슈터를 일격으로 처리할 수도 있게 되었다.[48]
4.3.13. 그레이
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3월 20일 신규 참전한 캐릭터. 아카데미아 소속으로 시로와 쿠로의 후배에 해당하며 봄버맨 맥스의 액세서리를 달고있다.
스킬 구성 역시 쿠로와 시로의 비슷하며 중간에 위치한 느낌이다. '''라이트닝 봄'''은 시로의 스크류 봄과 비슷한데다 하드 블록도 관통이 가능해서 상위호환으로 취급된다. 스킬의 설명에는 전격이 발생한다고 하는데 감전에 의한 스턴 효과는 없다.
'''하이퍼 플라즈마 봄'''은 시로의 슈퍼 울트라 봄과 쿠로의 기간틱 봄의 중간에 해당하는 스펙을 가지며 시전 속도는 기간틱 봄과 비슷하여 시전 즉시 연쇄 폭발이 일어나지는 않는다.
'''라인 봄'''은 일렬로 여러개의 봄을 동시에 설치할 수 있으며 설치하는 장애물이 있는 경우에는 통과하여 설치를 하거나 더 이상 놓을 수 없게 된다.[49]
라인봄의 최대 사거리는 현재 가진 봄의 갯수 만큼이며 장애물을 통과한 경우에는 봄이 남아있더라도 설치할 수 없게됨.[50]
4.3.14. 파스텔
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7월 11일 신규 참전한 트윈비 시리즈의 콜라보 캐릭터. 후지사키 시오리보다도 더 예전에 나왔던 캐릭터인지라 공식 만화에서도 모모코가 초 선배라고 표현을 하고있다.#
공식 트위터에서 실루엣이 공개 되었을 때 알아볼 수 없을 정도로 모자이크가 되어있어 고에몽 시리즈의 '''야에'''라고 모두 생각하고 있었을 정도.# 예전부터 콜라보 떡밥이 있었던 레이시스(사운드 볼텍스)는 역시 참전하지 않았다.
특이하게도 5레벨 스킬인 윈비 스크램블이 가챠에 들어가있는데 이 스킬 또한 인권 스킬이기 때문에 반드시 획득을 해야한다. 차지 샷은 쿨타임이 짧지만 3단까지 차지하는데는 시간이 꽤 소요되고 데미지 판정시간이 짧기 때문에 어태커의 스킬로 쉽게 회피가 가능하기 때문에 사용하기 어려운 편에 속한다. 특히 윈비 스크램블의 경우도 파스텔에 딱 붙어있는 경우에는 회피가 가능하기 때문에 다른 어태커에 수비에 어려움이 많다는 단점이 있다. 게다가 러쉬 타임 때 차지샷의 차지 시간이 빨라지지 않고 스크램블을 사용하는 동안에는 쿨타임이 회복되지 않기 때문에 러쉬 타임에서 대처가 쉽지 않다.
4.3.15. 파인[52]
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19년 10월 24일 추가된 오리지널 캐릭터. 모모코가 리더로 있는 '''프리티 봄버즈'''의 서브 리더이며 IQ가 100억이라는 설정이 있다. 클로버의 문양과 수류탄 모양의 머리핀, 초대 봄버맨에 등장하는 몬스터인 '''파스''' 모양의 가방을 메고있다. 블로커의 전통으로 여겨지던 작은 가슴이 아닌 처음으로 큰 가슴의 블로커이기도 하다.[54]
스킬 구성은 모모코와 완전히 똑같으나 생성되는 블럭의 수가 4개이며 보이스의 시전 속도가 모모코에 비해 빠르다. 다만 밸런스를 맞추기 위해서인지 파인의 월 스킬은 쿨타임과 시전속도가 모모코에 비해 느리다. 보이스의 경우 초기에 발동되는 시간이 봄의 기폭 시간보다 빨라 스킬 시전 후 무적 상태로 폭탄을 연속으로 설치할 수 있는 버그가 발견되어 다음날 바로 수정되었다.#
보이스의 시전 속도가 굉장히 빠르고 직선 블록으로 상대 베이스에서 적 수비의 진입을 차단하기 좋기 때문에 공격용으로도 많이 쓰여진다.[55][56]
캐릭터가 추가된지 11일만인 11월 4일에 첫 99랭크를 달성한 유저가 등장했다.#
흰색 팬티스타킹을 신은 거유에 발랑까진 인상 덕분에(...) 음지에서도 인기가 좋은 편.
4.3.16. 아사기[57]
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12월 25일 참전한 신규 캐릭터. 월풍마전에서 컨셉을 가져온 캐릭터로써 사용하는 무기는 대염동파검[60] 이다. 왕생늑대족이라는 설정으로 봄버걸에서는 처음으로 케모노 설정이 들어간 캐릭터이다.[61]
모든 공격 스킬에는 히트 시 적의 HP를 흡수하는 능력이 있다. 다만 민보나 건물 등을 공격했을 때는 흡수가 되지 않으며 피격당한 캐릭터에서 혼백이 나와 아사기에게 들어오는 것으로 회복이 이루어지기 때문에 혼백을 흡수하기 전에 격파를 당하는 경우에는 체력 회복 효과를 얻을 수 없다.
여담으로, 일러스트의 인체비례가 좋지 않은 편이다. 상체가 너무 짧고 하체가 상체에 비해 너무 길으며 허벅지가 종아리에 비해 길다.
4.3.17. 시론
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4.3.18. 올리브[66]
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2020년 12월 24일 추가된 캐릭터. 세피아(악마성 드라큘라), 아사기(월풍마전)처럼 코나미의 타이틀인 콘트라 시리즈에서 모티브를 가져온 캐릭터[68] 이며 이례적으로 공식 코믹스 내에서 미리 여러가지 정보가 직접적으로 언급되었다.
4.4. 봄버걸 랭크
봄버걸에는 플레이어 클래스와는 별도로 '''봄버걸 랭크'''가 존재하는데 이는 각 캐릭터의 경험치 같은 것으로 랭크가 오를 때 마다 칭호나 보이스가 해금된다. 해금되는 보이스는 인사, 감정표현, SP보이스(특별한 대사) 등으로 꼭 필요한 것은 별로 없지만 20랭크에 해금되는 지시요청(指示ほしい) 보이스는 러쉬타임 직전에 의견 교환이 필요하기 때문에 공격 쪽에서는 갖고있는 것이 좋다.
1회 플레이 당 100의 경험치를 얻으며 드레스룸의 CP숍이나 가챠에서의 중복 아이템 등으로도 경험치를 획득할 수 있다.[69] 봄버걸 랭크의 최대치는 120이다.[70]
봄버걸의 스킬이 최대치인 상태로 가챠에서 해당 스킬을 획득하는 경우 봄버걸의 경험치를 획득하게 되며, 봄버걸의 랭크가 120랭크일 때 해당 봄버걸의 아이템을 얻는 경우에는 CP를 획득하게 된다.
5. 그 외 캐릭터
- 카우걸(스태프)
본 작품의 내비게이터 아가씨다. 이름은 밝혀지지 않았으나 공식 만화에서는 스태프(スタッフ)라고 적힌 어깨띠를 항상 메고 있으며 대사는 대부분 팻말로 하고있다. 이벤트 소개의 만화 때 가끔 출연한다. 가슴이 크다.
잘 보면 네오 봄버맨의 허니(프리티 봄버)와 같은 차림새를 하고 있다.
잘 보면 네오 봄버맨의 허니(프리티 봄버)와 같은 차림새를 하고 있다.
6. 맵
봄버걸의 맵은 여러가지 컨셉을 가진 맵들이 존재하며 각 맵별로 3~5개의 맵이 존재한다. 난이도는 1부터 5까지 정해져있으며 난이도가 높은 맵의 경우는 슈퍼스타 이상으로 난이도 제한을 두기도 한다.
6.1. 정규 맵
6.1.1. 봄타운
봄버걸의 기본이 되는 맵. 기차가 지나다니는 철도가 함정으로 깔려있으며 이게 봄타운의 주 컨셉이다. 기차에 치이면 스킬으로 무적시간을 써 피하지 않는 이상 즉사한다.
- 봄타운 1
봄버걸의 기본 맵. 비기너 랭크에서는 온라인 매칭 때 이 맵으로만 매칭이 되며 반드시 COM을 상대로 한다.
루키 이상이 되면 온라인 배틀에서는 해당 맵을 플레이할 수 없지만 싱글 배틀에서 플레이 할 수 있다.
루키 이상이 되면 온라인 배틀에서는 해당 맵을 플레이할 수 없지만 싱글 배틀에서 플레이 할 수 있다.
- 봄타운 2
첫 콜라보 이벤트에 등장했던 QMA 타운 맵을 재구성한 맵이다.
타워가 중앙 부분에 있고 적진으로 향하는 게이트도 중앙에 위치해있기 때문에 초반에 슈터들이 중앙에서 5레벨 스킬을 사용하여 기선 제압을 하는 편이다.
적진으로 가는 길목이 하나뿐인데다 통로 주변의 하드 블럭으로 인해 진입 또한 쉽지 않아 수비 쪽에 굉장히 유리하다.
타워가 중앙 부분에 있고 적진으로 향하는 게이트도 중앙에 위치해있기 때문에 초반에 슈터들이 중앙에서 5레벨 스킬을 사용하여 기선 제압을 하는 편이다.
적진으로 가는 길목이 하나뿐인데다 통로 주변의 하드 블럭으로 인해 진입 또한 쉽지 않아 수비 쪽에 굉장히 유리하다.
- 봄타운 2.1
봄타운2의 심각한 병목 현상을 개선하여 나온 맵이기 때문에 전체적인 이미지는 봄타운2와 큰 차이는 없다.
가장 큰 차이점인 중앙 부분은 게이트 뒷쪽의 블럭이 제거되어 오렌이 어느 위치에서라도 점프가 가능하며 게이트 뒷쪽 하드블럭의 위치가 변경되어 쿠로 킥으로 찬 폭탄이 입구를 막지 않게 되었다. 그 외에 눈에 띄는 차이점이라면 타워 뒷쪽에도 게이트가 추가되었고 바닥 타일의 색의 변경, 서포터가 민보에서 콘도리아[73] 로 변경된 점 등이 있다.
가장 큰 차이점인 중앙 부분은 게이트 뒷쪽의 블럭이 제거되어 오렌이 어느 위치에서라도 점프가 가능하며 게이트 뒷쪽 하드블럭의 위치가 변경되어 쿠로 킥으로 찬 폭탄이 입구를 막지 않게 되었다. 그 외에 눈에 띄는 차이점이라면 타워 뒷쪽에도 게이트가 추가되었고 바닥 타일의 색의 변경, 서포터가 민보에서 콘도리아[73] 로 변경된 점 등이 있다.
- 봄타운 3
2019 KAC 결선 맵을 재구성하였다. 봄타운3으로 추가되며 기존 베이스 리스폰 왼쪽의 있던 구역의 블럭을 삭제하였는데, 이 구역에서 확정 드랍되던 경험치 아이템 3개가 사라지며 타워에서 나오는 경험치를 제대로 회수하지 못하면 5레벨이 되지 못하는 경우가 자주 발생하게 되었다.
다른 맵과 마찬가지로 베이스 앞에 기찻길이 있으나 측면에 베이스로 들어갈 수 있는 샛길이 있어 차단기가 내려와도 대피할 수 있고 또한 옆길을 통해 적의 수비를 피해 진입할 수 있다. 중앙의 통로는 두 군데로 나뉘어져있어 병목 현상은 발생하지 않는다.
다른 맵과 마찬가지로 베이스 앞에 기찻길이 있으나 측면에 베이스로 들어갈 수 있는 샛길이 있어 차단기가 내려와도 대피할 수 있고 또한 옆길을 통해 적의 수비를 피해 진입할 수 있다. 중앙의 통로는 두 군데로 나뉘어져있어 병목 현상은 발생하지 않는다.
- 봄타운 3.1
봄타운3을 개선한 맵으로 봄타운 4.1과 같이 철길쪽의 하드블록이 삭제되어 들어오는 입구가 넓어지고 베이스 주변의 하드블록도 대거 삭제되어 공격의 베이스 진입이 쉬워지게 되었다. 또한 봄타운3에서 삭제된 리스폰 왼쪽 구역의 소프트블록이 부활 하였고 중앙 부분의 하드블록이 줄어들며 소프트블록이 많아지게 되어 경험치 부족 현상이 해결되었다.
- 봄타운 4
봄타운2와 비슷한 구조이지만 타워를 2개로 늘리고 베이스 주변의 통로가 2줄로 넓어졌다. 다만 오렌이 측면에서 덩크로 진입할 수 없도록 벽이 높게 되어있다.
봄타운2처럼 중앙에서 병목 현상이 발생하지만 타워를 전부 파괴하고 나면 리스폰 지점이 두 군데가 되어 한 쪽이 차단 되더라도 반대쪽으로 나올 수 있다. 또한 타워를 한 쪽만 파괴 후 나머지 한 쪽은 종료 직전에 파괴하는 식으로도 사용하기도 한다.
봄타운2처럼 중앙에서 병목 현상이 발생하지만 타워를 전부 파괴하고 나면 리스폰 지점이 두 군데가 되어 한 쪽이 차단 되더라도 반대쪽으로 나올 수 있다. 또한 타워를 한 쪽만 파괴 후 나머지 한 쪽은 종료 직전에 파괴하는 식으로도 사용하기도 한다.
- 봄타운 4.1
봄타운4를 개선한 맵인데 중앙 부분의 하드블럭의 배치가 변경되고 서포터로 콘도리아가 추가되었다. 또한 타워 쪽 건널목의 게이트와 하드블록이 없어지며 폭이 넓어져 적 베이스로 진입이 용이하게 되었다. 단 건널목의 차단기는 여전히 존재하기 때문에 문이 닫히면 대피할 수 없게 된다.
- 봄타운 5
봄타운3과 비슷한 구성이지만 열찻길이 중앙에 있는 것이 특징. 열찻길 주변에는 샛길 외에도 대피소도 추가되었다. 샛길은 적 타워쪽으로 진입할 수 있으며 중앙 열찻길 부분에는 게이트가 존재하지 않는다.
- 봄타운 6
2020년 첫 신규맵. QMA 콜라보타운 2의 맵을 일부 수정하였다. 봄타운류 맵에서 처음으로 등장한 굴절형의 맵. 중앙의 통로가 좁고 샛길이 있어 이를 통해 타워를 거치지 않고 베이스로 직접 갈 수 있는 것이 특징이다. 콜라보타운 1에 비해 베이스 방어가 수월한 편이나 베이스의 직선 거리에서 하드블럭이 없기 때문에 보머의 관통 스킬에 특별히 주의해야 한다.
- 봄타운 7
20/02에 신규 추가된 맵이며 봄타운 6과 마찬가지로 QMA 콜라보타운 1을 가져온 맵이다. 베이스 앞부분의 하드블럭 위치가 약간 변경된 것 외에는 변경된 부분이 앖다.
- 봄타운 8
20/12 신규 추가된 맵. 봄버 축제 회장의 맵을 그대로 가져왔다.
6.1.2. 패닉 아일랜드
바닷가를 배경으로 한 맵. 봄타운의 기찻길처럼 특정 시간마다 무너지고 상어가 지나다니는 나무 다리가 주 컨셉. 기찻길과는 달리 무적시간을 써도 즉사한다.
다리가 무너져있는 동안에는 다리를 건널 수 없고 게이트를 파괴하지 못한 경우나 적의 블럭에 의해 갇히게 되는 경우도 종종 있다.
- 패닉 아일랜드 1
패닉 아일랜드의 기본 맵. 로케테 때부터 존재하던 맵이며 2019 KAC 예선 맵으로도 사용되었다.
중앙에 1칸 넓이의 작은 다리가 3개 있고 베이스와 타워 사이에 흔들다리가 있다. 다리의 각 끝 부분에는 2칸 정도의 안전 구역이 있어 게이트를 공격 중에 다리가 무너지더라도 떨어지지 않는다.
중앙에 1칸 넓이의 작은 다리가 3개 있고 베이스와 타워 사이에 흔들다리가 있다. 다리의 각 끝 부분에는 2칸 정도의 안전 구역이 있어 게이트를 공격 중에 다리가 무너지더라도 떨어지지 않는다.
- 패닉 아일랜드 2
패닉 1과는 반대로 흔들다리가 중앙에 두 개가 함께 있고 그 뒤에 작은 다리가 배치되어있다.
맵의 대부분이 다리이고 배치된 블럭이 굉장히 적어 공격 측에서 스테이터스를 충분히 채우지 못한 채로 싸우는 경우가 많다.
게다가 베이스 주변이 굉장히 좁아 폭탄을 설치하는데 애로사항이 많아 수비 측에 굉장히 유리한 편이다.
맵의 대부분이 다리이고 배치된 블럭이 굉장히 적어 공격 측에서 스테이터스를 충분히 채우지 못한 채로 싸우는 경우가 많다.
게다가 베이스 주변이 굉장히 좁아 폭탄을 설치하는데 애로사항이 많아 수비 측에 굉장히 유리한 편이다.
- 패닉 아일랜드 2.1
패닉2 맵의 문제점으로 지적된 아이템이 충분하지 못했던 것과 베이스 입구가 꽉 막혀 공격이 상당히 불리했던 것이 개선되었다.
타워는 중앙 부분에 있던 것이 좌측 상단으로 이동되어 바깥쪽에서의 진입이 꽤 까다로워지고 하드블록의 갯수가 줄어들었다. 또한 아쿠아성3의 타워처럼 게이트 측면의 벽이 깎여있어 시로의 스크류 봄으로도 관통할 수 있다.
또한 중앙으로 진입하는 다리의 한 부분을 확장하여 확보할 수 있는 블록의 갯수가 늘어나고 베이스 입구의 하드블록이 크게 제거되고 측면으로 갈 수 있는 길이 생기는 등 여러가지 변화가 있다.
타워는 중앙 부분에 있던 것이 좌측 상단으로 이동되어 바깥쪽에서의 진입이 꽤 까다로워지고 하드블록의 갯수가 줄어들었다. 또한 아쿠아성3의 타워처럼 게이트 측면의 벽이 깎여있어 시로의 스크류 봄으로도 관통할 수 있다.
또한 중앙으로 진입하는 다리의 한 부분을 확장하여 확보할 수 있는 블록의 갯수가 늘어나고 베이스 입구의 하드블록이 크게 제거되고 측면으로 갈 수 있는 길이 생기는 등 여러가지 변화가 있다.
- 패닉 아일랜드 2.2
2.1이 등장한지 약 7개월만에 또 한번 리뉴얼되었다. 가장 큰 변경점은 타워의 위치가 바깥쪽으로 이동하고 타워쪽으로 향하는 다리도 두 줄로 확장되어 바깥쪽 다리를 통해 타워로 진입하다 좁은 길목에 갇히는 경우가 해소되었다.
- 패닉 아일랜드 3
기존에는 아군의 타워와 베이스가 가까운 곳에 존재하는 것이 보통이었지만, 타워와 베이스를 정 반대의 위치에 배치하고 베이스의 측면으로 돌아가는 길을 만드는 등 색다른 맵 구성을 선보였다.
타워에서 리스폰 되어 오는 것이나 베이스에서 리스폰 되어 오는 것이나 거리에서 큰 차이가 없고, 리스폰을 막으러 가는데도 꽤 멀기 때문에 보통 블로커는 타워가 파괴된 후에는 막으러 가는 대신 들어오는 다리 부분을 차단하는 편이다. 반대로 공격하는 쪽에서도 타워를 급하게 부수지 않고 후반까지 아껴두는 전략을 사용하기도 한다.
다른 맵과 다르게 흔들다리의 안전 구역은 1칸이므로 다리가 무너지기 직전에 상대방이 못들어오도록 폭탄으로 막아서 떨어뜨리거나 무너진 다리 사이에 갇힌 적을 공격할 수도 있다.
타워에서 리스폰 되어 오는 것이나 베이스에서 리스폰 되어 오는 것이나 거리에서 큰 차이가 없고, 리스폰을 막으러 가는데도 꽤 멀기 때문에 보통 블로커는 타워가 파괴된 후에는 막으러 가는 대신 들어오는 다리 부분을 차단하는 편이다. 반대로 공격하는 쪽에서도 타워를 급하게 부수지 않고 후반까지 아껴두는 전략을 사용하기도 한다.
다른 맵과 다르게 흔들다리의 안전 구역은 1칸이므로 다리가 무너지기 직전에 상대방이 못들어오도록 폭탄으로 막아서 떨어뜨리거나 무너진 다리 사이에 갇힌 적을 공격할 수도 있다.
- 패닉 아일랜드 4
패닉1의 확장된 느낌의 맵이며 베이스로 들어오는 길의 흔들다리가 2개가 되었고 베이스 주변이 굉장히 넓어진데다 입구 주변에는 하드블럭도 없어서 공격 측에 유리한 편이다.
- 패닉 아일랜드 5
- 패닉 아일랜드 6
6.1.3. 사이버 스페이스
사이버펑크풍의 맵. 많은 게이트와 여러 갈래로 갈라지는 통로가 주 컨셉.
- 사이버 스페이스 1
기본적인 구조는 봄타운2와 비슷하다. 다만 중앙 병목 구간은 봄타운2에 비해서는 여유가 있는 편.
맵 구석에 폭탄을 두 번 터뜨려야 파괴가 되는 유리 시설물이 있는데 활용성이 마땅치 않아서인지 2 이후에는 나타나지 않고 있다.
맵에 블럭이 적은 편이고 가끔 스피드 아이템이 거의 나오지 않는 경우가 있어 속도가 중요한 어태커들이 애를 먹는 경우가 많다.
맵 구석에 폭탄을 두 번 터뜨려야 파괴가 되는 유리 시설물이 있는데 활용성이 마땅치 않아서인지 2 이후에는 나타나지 않고 있다.
맵에 블럭이 적은 편이고 가끔 스피드 아이템이 거의 나오지 않는 경우가 있어 속도가 중요한 어태커들이 애를 먹는 경우가 많다.
- 사이버 스페이스 2
직선으로 쭉 뻗어있으며 베이스가 서로 마주보고 있는 구조. 타워까지는 단일 통로만 존재하지만 타워에서 베이스로 진입할 때의 통로가 여러 군데로 나뉘어지게 된다. 이후 추가된 사이스페3의 기본이 되는 구조이다.
타워에서 베이스까지 직선으로 진입하는 루트와 왼쪽으로 우회하여 들어가는 루트가 존재한다. 보통 베이스의 전면과 후면에 출입구가 존재하는 것과 달리 후면이 아닌 전면과 측면에 출입구가 존재하는 것이 특징.
타워에서 베이스까지 직선으로 진입하는 루트와 왼쪽으로 우회하여 들어가는 루트가 존재한다. 보통 베이스의 전면과 후면에 출입구가 존재하는 것과 달리 후면이 아닌 전면과 측면에 출입구가 존재하는 것이 특징.
- 사이버 스페이스 3
사이스페2의 확장 버전으로 타워가 맵 중앙과 베이스 근처에 위치하고 있으며 중앙에서 오는 길에 타워가 3개가 있으나 측면 길을 뚫어 우회가 가능하다.
타워가 맵 중간에 있다보니 맵 길이가 굉장히 길기 때문에 중앙 리스폰은 상시 확보하는 것이 중요하다. 또한 리스폰에서 직선으로 베이스에 들어올 수 있는 2와 달리 중앙쪽으로 진입하는 통로가 막혀있어 측면으로 우회하여 진입해야한다.
타워가 맵 중간에 있다보니 맵 길이가 굉장히 길기 때문에 중앙 리스폰은 상시 확보하는 것이 중요하다. 또한 리스폰에서 직선으로 베이스에 들어올 수 있는 2와 달리 중앙쪽으로 진입하는 통로가 막혀있어 측면으로 우회하여 진입해야한다.
- 사이버 스페이스 4
타워는 1개이지만 게이트 수는 무려 8개. 게다가 맵 중앙부터 타워와 베이스로 가는 길이 나뉘어지고 베이스로 진입할 수 있는 통로가 많기 때문에 수비쪽에 부담이 많이 가는 편이다.
베이스 간의 거리가 아주 짧고 타워가 맵 중앙부에 위치하여 리스폰 관리가 꽤 까다롭지만 타워 리스폰을 방치하면 적이 진입할 수 있는 통로가 많아지기 때문에 리스폰 관리가 아주 중요하게 여겨진다.
베이스 간의 거리가 아주 짧고 타워가 맵 중앙부에 위치하여 리스폰 관리가 꽤 까다롭지만 타워 리스폰을 방치하면 적이 진입할 수 있는 통로가 많아지기 때문에 리스폰 관리가 아주 중요하게 여겨진다.
- 사이버 스페이스 5
6.1.4. 아쿠아블루 성
아쿠아 가문의 성을 배경으로 한 맵. 점프대가 주 컨셉이며 착지하는 곳을 블록으로 막아도 부수며 내려온다. BGM이 많은 호평을 받았다.
- 아쿠아블루 성 1
아쿠아블루 성의 첫 번째 맵으로 점프대의 위치가 다소 외곽에 위치하여 직진 코스로 가는 것에 비해 한참 멀기 때문에 초반에 채굴할 때나 베이스에 들어오는 입구가 막혀있지 않은 이상은 점프대에 탑승하는 일은 별로 없다.
- 아쿠아블루 성 2
아쿠아블루 성의 두 번째 맵으로 점프대의 착지 위치는 타워를 지나 중앙 통로 부분에 위치해 있고 적의 진입을 차단하기 위해 베이스 입구 부분을 막는 것이 보통이기 때문에 점프대의 이용이 높은 편이다. 또한 착지 지점이 서로 가깝기 때문에 중앙에서의 교전이 잦은 편이다.
맵은 패닉아일랜드1,2과 같은 ㄹ자 구성이기 때문에 슈터의 5렙 스킬 공격 등을 사용하기에도 좋다.
맵은 패닉아일랜드1,2과 같은 ㄹ자 구성이기 때문에 슈터의 5렙 스킬 공격 등을 사용하기에도 좋다.
- 아쿠아블루 성 3
베이스 간의 직선 거리가 짧고 타워가 2개이다. 점프대는 리스폰 앞에서 아군 타워 방향으로 하나, 아군 타워 근처에서 상대방의 타워로 갈 수 있는 점프대가 있다.
외곽 타워는 양 쪽 입구가 전부 게이트로 이루어져 있으며 중앙 타워는 기존처럼 타워 측면이 하드블럭으로 둘러쌓이지 않아 수비하는데 다소 번거롭다. 외곽 타워와 중앙 타워의 위치가 굉장히 가까운 편이라 가능하면 양쪽의 타워 리스폰을 전부 차단하는 쪽이 좋다.
외곽 타워는 양 쪽 입구가 전부 게이트로 이루어져 있으며 중앙 타워는 기존처럼 타워 측면이 하드블럭으로 둘러쌓이지 않아 수비하는데 다소 번거롭다. 외곽 타워와 중앙 타워의 위치가 굉장히 가까운 편이라 가능하면 양쪽의 타워 리스폰을 전부 차단하는 쪽이 좋다.
6.1.5. 성사의 유적[74]
2019년 8월 봄버걸 1주년 이벤트와 함께 신규 추가된 맵. 스위치를 밟으면 열리는 문이 있다. 스위치를 밟으면 문이 열리며 일정 시간이 지나면 스위치가 꺼지며 문이 다시 닫히게 된다. 또한 베이스 주변이 굉장히 넓고 복잡하게 구성되어있으며, 주변에 보물상자가 존재하여 경험치를 획득할 수 있다.
스위치문은 오렌의 점프로 넘을 수 없으며 문이 있는 위치에 블록 설치도 불가능하만 폭탄은 설치할 수 있으며 폭발 시 폭풍이 문 사이를 관통한다. 또한 스위치문을 통하면 빠르게 적진으로 진입할 수 있지만 마찬가지로 상대가 열린 문을 통하여 아군의 베이스로 진입할 수 있기 때문에 항상 유의해야한다.
- 성사의 유적 1
처음으로 좌우 비대칭 구성으로 이루어져 있고 양 팀의 타워가 중앙의 한 쪽 방향으로 몰려있다. 때문에 타워와 리스폰의 좌/우 위치는 무작위로 결정된다.
타워는 중앙에 위치해있기 때문에 블로커가 중앙에서 리스폰을 차단하는 동시에 아군의 리스폰을 확보해주고 들어오는 적을 견제하는 등의 플레이를 병행해야한다.
스위치문을 통하면 중앙에서 베이스 입구까지 바로 도달할 수 있지만 우회해야 하는 경우에는 거리가 꽤 멀기 때문에 리스폰에서 부활했거나 뒤따라오는 아군이 들어올 수 있도록 스위치를 확보하는 것이 중요하다.
다만 베이스가 다른 맵에 비해 공격하기가 매우 까다롭게 되어있기 때문에 스위치문을 통해 베이스 입구까지 빠르게 진입히더라도 대부분은 입구쪽 게이트 부분에서 막히게 되는 경우가 비일비재하다.
타워는 중앙에 위치해있기 때문에 블로커가 중앙에서 리스폰을 차단하는 동시에 아군의 리스폰을 확보해주고 들어오는 적을 견제하는 등의 플레이를 병행해야한다.
스위치문을 통하면 중앙에서 베이스 입구까지 바로 도달할 수 있지만 우회해야 하는 경우에는 거리가 꽤 멀기 때문에 리스폰에서 부활했거나 뒤따라오는 아군이 들어올 수 있도록 스위치를 확보하는 것이 중요하다.
다만 베이스가 다른 맵에 비해 공격하기가 매우 까다롭게 되어있기 때문에 스위치문을 통해 베이스 입구까지 빠르게 진입히더라도 대부분은 입구쪽 게이트 부분에서 막히게 되는 경우가 비일비재하다.
- 성사의 유적 2
중앙에 하나의 문이 존재하고 위아래로 스위치가 있어 어느쪽에서 눌러도 문이 열리게 된다. 또한 리스폰 뒷쪽에 보물상자가 포함된 채굴 지역이 존재하여 초반에 부족할 수 있는 경험치와 스텟을 보충할 수 있다.
타워의 위치가 베이스에서 멀리 떨어져있고 베이스쪽 입구를 지나쳐서 가야하기 때문에 초반에 파괴하여 리스폰을 확보하기보다는 후반부까지 남겨둔 뒤 파괴하여 데미지를 주는 쪽이 선호된다.
또한 양 팀간 오고갈 수 있는 통로는 중앙의 스위치문이 유일하고 어떤 블로커라도 효율적으로 방어를 할 수 있는 구조로 되어있기 때문에 중앙을 점령한 쪽은 상당히 유리한 경기를 이끌어갈 수 있다.
타워의 위치가 베이스에서 멀리 떨어져있고 베이스쪽 입구를 지나쳐서 가야하기 때문에 초반에 파괴하여 리스폰을 확보하기보다는 후반부까지 남겨둔 뒤 파괴하여 데미지를 주는 쪽이 선호된다.
또한 양 팀간 오고갈 수 있는 통로는 중앙의 스위치문이 유일하고 어떤 블로커라도 효율적으로 방어를 할 수 있는 구조로 되어있기 때문에 중앙을 점령한 쪽은 상당히 유리한 경기를 이끌어갈 수 있다.
- 성사의 유적 3
유적1과 맵 구조가 유사한 맵이나 중앙 스위치 문의 거리가 가깝고 측면의 자연 축성이 두껍기 때문에 초반에는 문을 열고 상대방 쪽의 축성을 깨는 것을 중점으로 하는데, 문 사이의 거리가 매우 가깝기 때문에 상대방 쪽의 스위치문이 열려있는 틈을 타서 빠르게 적 베이스로 진입하여 초반에 기선제압을 할 수 있다.[75]
6.1.6. 기계장치 성
2020년 3월 신규 추가된 맵. 특정 통로에 방해석이라는 것이 존재하는데 경기 시작 직후에는 통로가 막혀있어 진입을 할 수 없지만 일정 시간이 경과하면 방해석이 사라져 플레이어가 지나다닐 수 있게 된다.
6.1.7. 썰렁 빌리지
2020년 12월 신규 추가된 맵. 설원 마을을 배경으로 한 맵이며 굴러다니는 눈덩이가 존재한다. 굴러오는 눈덩이에 맞는 경우 데미지를 입지 않지만 일정시간 스턴에 걸리게 된다. 타워와 베이스 등 필수적인 부분을 제외하고는 맵에 게이트가 존재하지 않는 것 또한 특징.
6.2. 이벤트 맵
타 게임과의 콜라보나 특정 이벤트 시즌에 등장하는 맵. 정규 맵의 컨셉을 베이스로 이벤트의 컨셉에 맞게 구성되며, 신규 맵과 기존 맵이 섞여있는 경우가 많다.
이벤트에 등장한 신규 맵은 해당 이벤트가 끝난 뒤 정규 맵으로 편입되기도 한다.
6.2.1. QMA 콜라보타운
2차 QMA 콜라보(궤적의 교차) 때 추가된 맵. 봄타운을 베이스로 하였으며 이벤트가 끝난 후 약간의 맵 수정을 거쳐 정규 맵으로 편입되고 있다.
- QMA 콜라보타운1
20년 1월 봄타운7로 편입되었다. 자세한 내용은 봄타운7 항목 참조.
- QMA 콜라보타운2
20년 1월 봄타운6으로 편입되었다. 자세한 내용은 봄타운6 항목 참조.
- QMA 콜라보타운3
6.2.2. 할로윈 맵
매년 할로윈 때마다 등장하는 이벤트맵. 2018년 첫 이벤트 때는 할로윈 타운이었으나 2019년부터 할로윈 맵으로 변경되어 이어지고 있다. 아쿠아성을 베이스로 하고 있으며 기존 맵에 아쿠아성의 점프대 기믹을 섞은 맵이 추가되고 있다.[76]
2020년 할로윈 맵에서는 2018 크리스마스타운 맵에서만 등장했던 하트 아이템이 들어있는 보물상자가 다시금 등장한 것이 특징이다. 점프대 착지지점 주변에 상자가 존재하여 초반 채굴 혹은 교전 후 부족한 체력을 보충하고 갈 수 있다.
2020년 할로윈 맵에서는 2018 크리스마스타운 맵에서만 등장했던 하트 아이템이 들어있는 보물상자가 다시금 등장한 것이 특징이다. 점프대 착지지점 주변에 상자가 존재하여 초반 채굴 혹은 교전 후 부족한 체력을 보충하고 갈 수 있다.
- 할로윈 맵 1
기존 2018 할로윈 타운2의 맵을 아쿠아성 스타일로 개조한 맵이다. 그렇기 때문에 중앙에 철로가 그대로 있고 점프대가 추가된 특이한 구조가 되었다.
베이스 앞의 점프대를 타면 중앙을 넘어 적 타워 근처까지 날아가기 때문에 공격에 굉장히 유리해보이기도 하지만, 그만큼 활공 시간이 길기 때문에 미리 점프대에서 대기중이던 적 수비의 폭탄 세례를 받으며 착지 직후 즉사하는 경우가 많기 때문에 점프대 이용시 주의해야한다.
2020 버전에서는 일부 하드블럭 배치가 변경되었다. 주요 차이점은 베이스 리스폰 주변의 하드블럭이 제거되어 우회로가 생겨났고 중앙에서 베이스로 들어오는 통로의 하드블럭 배치가 변경되었다.
베이스 앞의 점프대를 타면 중앙을 넘어 적 타워 근처까지 날아가기 때문에 공격에 굉장히 유리해보이기도 하지만, 그만큼 활공 시간이 길기 때문에 미리 점프대에서 대기중이던 적 수비의 폭탄 세례를 받으며 착지 직후 즉사하는 경우가 많기 때문에 점프대 이용시 주의해야한다.
2020 버전에서는 일부 하드블럭 배치가 변경되었다. 주요 차이점은 베이스 리스폰 주변의 하드블럭이 제거되어 우회로가 생겨났고 중앙에서 베이스로 들어오는 통로의 하드블럭 배치가 변경되었다.
- 할로윈 맵2
여기저기 길이 갈라져있어 처음 해보는 경우 길을 잃는 경우도 종종 있는 맵이다. 점프대에서 타워로 가는 길은 한 칸 정도이기 때문에 초반에 슈터가 빠르게 중앙에 자리를 잡고 공격하기에 매우 좋은 구조로 되어있다.
타워에서 베이스로 들어가는 길목도 두 갈래로 나뉘어져있는데 들어오는 길목에 게이트가 없고 중간에 블록이 비어있는 곳이 있기 때문에 블로커는 슈터가 양쪽으로 수비를 하는데 방해하지 않도록 축성에 유의해야한다.
현재 아쿠아성4로 편입되었다.
타워에서 베이스로 들어가는 길목도 두 갈래로 나뉘어져있는데 들어오는 길목에 게이트가 없고 중간에 블록이 비어있는 곳이 있기 때문에 블로커는 슈터가 양쪽으로 수비를 하는데 방해하지 않도록 축성에 유의해야한다.
현재 아쿠아성4로 편입되었다.
- 할로윈 맵3
2019 버전은 아쿠아성3에서 일부 하드블럭 배치만 변경되었다. 전체적인 맵 구조는 아쿠아성3과 동일.
2020 버전은 패닉아일랜드2.2를 베이스로 하고 있으며 아군 베이스에서 적 타워쪽으로 곧바로 이어질 수 있는 점프대가 추가되었다. 점프대 주변에는 하트 보물상자를 포함한 상당히 많은 양의 아이템이 존재하나 경험치는 매장되어있지 않다. 또한 타워 위아래로 게이트가 존재하기 때문에 어태커가 초반에 점프대를 타고 넘어가서 채굴을 하기 보다는 슈터가 타워에 도달하기 전에 게이트와 타워를 공격하고 슈터가 타워에 도착할 쯤에 다시 착지 지점으로 내려가서 체력 회복 및 아이템 수집을 하는 것이 유리하다. [77]
2020 버전은 패닉아일랜드2.2를 베이스로 하고 있으며 아군 베이스에서 적 타워쪽으로 곧바로 이어질 수 있는 점프대가 추가되었다. 점프대 주변에는 하트 보물상자를 포함한 상당히 많은 양의 아이템이 존재하나 경험치는 매장되어있지 않다. 또한 타워 위아래로 게이트가 존재하기 때문에 어태커가 초반에 점프대를 타고 넘어가서 채굴을 하기 보다는 슈터가 타워에 도달하기 전에 게이트와 타워를 공격하고 슈터가 타워에 도착할 쯤에 다시 착지 지점으로 내려가서 체력 회복 및 아이템 수집을 하는 것이 유리하다. [77]
6.2.3. 봄버 축제회장
6.3. 민보 사냥
싱글 배틀에서만 플레이할 수 있는 맵으로 제한 시간동안 특정 위치에서 민보가 무제한으로 발생한다. 다른 배틀과 다르게 콤보가 존재하여 민보를 연속으로 많이 잡을 수록 높은 점수를 얻을 수 있다. 그 외에는 마찬가지로 블럭을 파괴하여 아이템을 획득하여 레벨업을 해야하며 중앙에 타워가 위치해있기 때문에 타워를 파괴하여 경험치를 획득할 수도 있다.
특정 시간이 되면 황금색의 민보가 등장하는데 일반 민보보다 더 높은 점수를 받는다.[78]
7. 이벤트
7.1. 진행중인 이벤트
グレイのBEMANIライフ♪♪スタンプVol.2 - 1/28~2/25
7.2. 종료된 이벤트
7.2.1. 해금 이벤트
- 2018년
QMA×ボンバーガール コラボキャンペーン - 9/12~9/27
海だ!水着だ!ボンバーバトルだ2018! - 9/27~10/11
秋だ!水着だ!ボンバーバトルだ2018! - 10/11~10/25
ハッピー・オバピー・ハロウィンパーティー! - 10/25~11/15
ウルシ誕生日記念キャンペーン - 11/15~11/29
ビックリスマス大作戦! - 12/6~12/27
海だ!水着だ!ボンバーバトルだ2018! - 9/27~10/11
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- 2019년
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- 2020년
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- 2021년
爆斗羅スピリッツ - 12/24~1/28
7.2.2. 카드 이벤트
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第6弾! - 2019/11/27~2019/12/19
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第5弾! - 2019/09/12~2019/10/03
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第4弾! - 2019/03/27~2019/04/16
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第3弾! - 2019/02/02~2019/02/21
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第2弾! - 2018/10/18~2018/11/01
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第1弾! - 2018/08/30~2018/10/04
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第5弾! - 2019/09/12~2019/10/03
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第4弾! - 2019/03/27~2019/04/16
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第3弾! - 2019/02/02~2019/02/21
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第2弾! - 2018/10/18~2018/11/01
オリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーン第1弾! - 2018/08/30~2018/10/04
8. 코나스테
코나스테(Windows)로의 서비스는 아케이드 가동 전부터 예정되어 있었지만, 가동 이후에 한번도 소식이 없다가 2021년에 서비스 시작이 발표되었다. 1월 12일까지 오픈베타 테스트 예정이었으나 매칭버그로 인해 1월 8일 오후 6시를 끝으로 서비스 중지. 재개일시는 미정. 아케이드와는 별개의 서버로 운영되며 아케이드의 데이터와 연동이 되지만 플레이어 클래스는 연동되지 않고 초기화 된 채로 시작된다.
오픈베타 테스트에서는 2020/10/19 버전까지 업데이트가 적용되었고 클래스가 '''비기너 C'''로 고정되어 클래스 변동이 없으며, 오프라인/싱글모드 모두 맵이 '''봄타운'''으로 고정된다.
8.1. 서비스 이용 방법
코나스테판 봄버걸은 코인이나 파세리를 사용하는 아케이드와 다르게 티켓을 구매해야만 플레이를 할 수 있다. 1회 플레이당 필요한 티켓은 5장이며 티켓의 기본 요금은 5장당 110엔(소비세 포함)이다.
또한 데이터를 저장하기 위해 아케이드에서 플레이한 이력과 상관없이 코나미 ID에 e-amusement pass가 등록되어있어야 플레이를 할 수 있다.
8.2. 아케이드판과의 차이점
코나스테판은 아케이드판과 데이터가 연동되지만 아케이드판이 우선 업데이트한 뒤 차후에 코나스테판이 업데이트 되는 식으로 운영될 예정이다. 만약 아케이드판에서 선행 이벤트로 아이템을 획득한다면, 코나스테판에서는 해당 캐릭터가 추가된 버전으로 업데이트 되기 전까지는 적용되지 않는 식. 또한 아케이드판 유저와 코나스테판 유저간의 매칭도 불가능하다.[81]
코나스테판에서는 PC의 모니터 안에 모든 정보가 들어와야하기 때문에 아케이드판의 하단 패널에서 조작 가능한 기능이 간소화되어 키보드로 대체되거나 일부는 마우스로 조작하도록 변경되었다.[82]
플레이 요금은 게임을 시작하는 즉시 결제되는 아케이드와 다르게 플레이가 정상적으로 종료되는 경우 티켓을 소모되는 방식으로 변경되었다.[83] 다만 이를 악용한 사례가 발생하는걸 방지하기 위해 재접속시에 3단계에 걸쳐 일시적으로 플레이 제한 시간을 둔다.[84]
8.3. 문제점
8.3.1. 1차 오픈 베타 서비스(21/01/05~01/08)
1차 오픈 베타 서비스 중 발견된 버그는 아래와 같다.
- 매칭 문제
- 매칭 시 플레이어가 채워지지 않고 시작(인원이 부족한 경우 나머지는 COM으로 채워져야하는데 인원수가 채워지지 않고 홀로 시작하는 경우)
- 매칭 인원의 불균형(플레이어 4인이 있는 경우 2:2가 되어야 하지만 3:1이 되어버리는 경우)
- 매칭 완료 직후 혹은 캐릭터 선택 완료 후 맵 로드 중 멈춤
- 플레이 중 문제
- 스킬을 사용할 수 없는 문제(1레벨 스킬을 포함하여 스킬을 사용할 수 있는 레벨에 도달하여도 스킬이 해금되지 않는 경우)
- COM의 AI 문제(제대로 움직이지 못하고 어딘가에 끼어서 멈춰있는 듯한 행동을 함)
이로 인해 서비스 시작 2시간만여에 점검을 위해 2일간 서비스를 중단하고 이틀간의 점검 후 7일 재오픈 하였으나 증상이 전혀 고쳐지지 않고 지속되어 결국 예정보다 이른 시기에 오픈 베타 서비스를 조기에 종료하게 되었다.
서비스가 제대로 이뤄지지 않은 것도 문제였지만 불완전한 서비스 와중에도 플레이 티켓을 판매하는 것으로 인해[85] 유저들의 불만이 상당히 많았다. 1월 19일에 올라온 티켓 환불 공지를 통해 미사용 티켓은 물론 사용한 티켓 또한 환불해준다고 한다. #(일본어)
9. 기타
9.1. 현지에서의 평가
발표당시 일본 현지에서의 평은 그야말로 호불호 그 자체로 서브컬처가 적응되는 사람들은 상당히 평이 좋고 그렇지 않은 사람들에겐 상당히 나빴다.
아케이드 게임이라는 특성상 가동 초기의 수위 높은 일러스트가 문제가 되었는지 일러스트가 바뀌거나 중요부위를 검열하는 식으로 몇 차례 수정되었다.[86]
하지만 가동 이후로 미소녀 캐릭터들의 다양한 서비스는 물론 게임성 자체도 나쁘지않다는 평이 이어져 신규 유입이 꾸준히 늘어나고 있으며 현재까지 5차례의 기체 증대가 진행되었다.[87]
팬층 또한 두터워졌는지 픽시브 등에서 팬아트가 계속 올라오고 있으며 C96에서도 유명 동인지 작가가 그린 동인지가 굉장한 판매량을 기록하였다. 코미케 이외에도 봄버걸 온리전이 개최되는 등 2차 창작에서도 인기가 지속되고 있다.
9.2. 카드 커넥트
9.3. KAC
9.3.1. 2019 8th KAC
2019년 1월 26일 JAEPO에서 KAC(KONAMI Arcade Championship)이 진행되었으며 봄버걸도 종목에 포함되었다.
- 대회 당일 오전 현장 오프라인 접수 후 예선이 진행하며 오후에 결선이 예정되어있다(4인 1조로 16조, 슈퍼스타C 이상 참여 가능)
- 원래는 2018121800 버전으로 KAC를 진행할 예정이었으나 게임에 큰 영향을 주는 몇 가지 버그가 발견되어 버그가 수정된 2019012200 버전으로 교체되었다. 하지만 현재 버전에서도 여러가지 버그가 제보되었다.# #
- 예선 경기 중 일부 기체에서 블루스크린이 발생하여 일시적으로 경기가 지연된 것을 제외하고는 큰 문제 없이 대회가 마감되었다.#
9.3.2. 2020 9th KAC
2020 9th KAC에서도 봄버걸이 종목에 포함되었으며, 8회 대회때와는 달리 미리 에리어 예선을 진행 후 각 에리어의 승자끼리 결선을 진행하는 것으로 변경되었다.
에리어 예선 맵은 '''아쿠아 블루 성 1'''이며 결선 맵은 '''사이버 스페이스 4'''
신규 캐릭터인 아사기를 제외한 모든 캐릭터를 사용할 수 있으며, 팀 내에서 같은 캐릭터를 중복하여 선택하는 것은 금지됨.
9.3.3. 2021 10th KAC
코로나 바이러스의 영향으로 인해 연기되었던 9th KAC 결선을 10th KAC에서 진행하게 되었다.
결선 맵이나 대진표 등 자세한 일정은 미정.[90]
9.4. 해외판
2019년 7월 31일부터 9월 1일까지 홍콩의 게임센터에서 로케테스트가 진행되었다.# 로케테스트 기체의 버전은 현행 버전과 동일하기 때문에 온라인 매칭이 일본과 함께 되었으며 일부 메뉴가 영문으로 변경된 점이 특징이다.
다만 홍콩의 로케테스트 기체는 클래스가 스타A 까지로 제한이 되어있어 스타A 이후로는 승패 유무에 관계없이 포인트가 오르지 않게 되어있다.# 다만 슈퍼스타 이상의 플레이 기록이 있는 카드로 로케테스트 기체에서 플레이를 하는 것에는 문제가 없었다고 한다.
2020년 8월 대만에서 심의가 통과되었다. #
2020년 9월 경부터는 홍콩과 마카오에서 정식가동을 시작했다.
2020년 11월부터는 싱가포르에서도 가동을 개시했다.
9.5. 관련 사이트
디시인사이드 봄버걸 갤러리
Gamerch 봄버걸 위키(일본)
[1] PC판은 코나스테로 서비스 예정이며 코나스테판과 아케이드판은 별개의 서버로 운영될 예정이다. 21년 1월 5일부터 12일까지 오픈베타 테스트 진행예정이였으나 심각한 매칭 버그가 발견되면서 8일로 조기 중단했다.[2] 옻나무의 일본말[3] 이름인 세피아(sepia)는 진한 갈색을 뜻하며 악마성 시리즈의 설정을 가져와 만들어진 봄버걸 오리지널 캐릭터이다.
새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다.[4] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다.[5] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [6] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬것이 아닌가 하는이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다.[7] 퍼플의 파트너인 세이쟈와 발음이 같다.(聖邪=せいじゃ)[8] 이 때문에 '빅토리 구슬동자 모에화'라는 농담 아닌 농담이 있다.[9] 상단은 와이드 모니터가 세로로 장착되어있고 하단은 터치스크린이 장착되어있다[10] 캐릭터가 격파당하는 경우 입는 데미지는 20[11] 마찬가지로 그레이가 상대의 게이트 앞에서 라인봄을 놓을 때 게이트를 관통하여 봄을 설치할 수 있지만 게이트의 통로 부분에는 봄이 설치되지 않는다.[12] 맵 마다 특정 아이템이 확정 드롭되는 일부 위치를 제외하고는 무작위로 아이템이 나오게 된다. 일부 맵은 블록이 굉장히 적게 배치되어 스테이터스나 경험치가 부족하게 되는 경우도 종종 있다. 또한 블로커가 생성한 블록에서는 아이템이 드랍되지 않는다.[13] 크리스마스타운과 할로윈맵(2020)에서 등장했었음. 성사의유적에 존재하는 상자에서는 나오지 않음.[14] 이 때 상대는 전원 COM이며, 맵은 봄타운 1로 고정된다(최대 4인). 인원이 부족한 경우에는 아군도 COM으로 보충된다.[15] 루키~스타 클래스 내에서 매칭이 되며 인원 미달시 부족한 인원수 만큼 COM으로 매칭된다. 매칭된 플레이어 수가 3인 이하인 경우 전원 아군으로 매칭되며 상대방은 전원 COM이 된다.[16] 우선 매칭 영역에 해당하는 인원끼리 매칭되며 해당 대역에 인원이 부족한 경우 다른 대역과 혼합하여 매칭이 된다. 단, 통합한 이후에도 인원이 부족한 경우에는 COM으로 매칭된다(하위 클래스와는 통합되지 않음) [17] 그랜드마스터 랭크는 세부 랭크가 존재하지 않으며, 클래스 포인트가 MAX가 되는 것은기존 마스터 A와 동일하다.[18] 게이지 감소는 비기너 이상부터 적용되며, 마스터A 이상은 감소하는 양이 증가하는 양 보다 많다. [19] 양쪽 플레이어간 클래스가 동등하지 않은 경우에 불리한 쪽에 주어지는 보정 포인트이며 승패에 관계없이 주어진다. 인원수 부족 혹은 네트워크 끊김으로 인해 한 쪽에 COM이 생긴 경우에는 패배시 포인트 감소가 없음.[20] 배틀 중 BGM을 원하는 곡으로 바꿀 수 있는 아이템이다. 라커룸의 「その他」 카테고리에서 변경 가능. [21] 랭크업으로 얻을 수 있는 보이스이지만 해금 랭크가 높은 편이고 전투에서 필수적인 보이스들이기 때문에 CP로 우선 해금이 가능하도록 변경되었다. CP로 해금된 보이스는 해당 보이스가 해금될 때 CP를 돌려받게 된다.[22] 봄버걸 오리지널 캐릭터의 생일을 기념하는 이벤트를 진행하며 다른 캐릭터들도 코스튬을 입을 수 있도록 기본 복장을 어레인지한 아이템을 지급한다. 해당하는 캐릭터가 옷을 입는 경우 색상이 바뀐 일러스트로 변경된다.[23] 2019년 시로의 생일 이벤트 때는 옷 이외에도 시로봉 머리핀을 줬는데 시로가 해당 아이템을 장착하면 현재 입고있는 의상에 상관없이 SD 일러스트로 변경이 된다. 2020년 이후 다른 캐릭터들도 생일 이벤트에 SD 일러스트 머리핀을 지급하고 있다. 생일 이벤트가 없는 콜라보 캐릭터들은 별도의 이벤트를 통해 머리핀이 지급되었다. [24] 열차의 경우 무적 시간이 긴 스킬을 사용하면 생존할 수 있지만 다리가 무너져 바다에 빠지는 경우에는 어떤 무적 상태라도 피할 수 없다. [25] 오리지널 캐릭터 한정으로 생일 기념 이벤트를 진행한다. 해금되는 아이템은 해당 봄버걸의 어레인지 의상. [26] 모든 캐릭터의 기본 스테이터스는 2/1/2이며 최대 스테이터스 기준으로 표기. HP는 5레벨 기준.[27] 스킬 랭크 0 기준이며 1랭크당 쿨타임이 1%씩 감소한다. 최대 랭크는 10.[28] 스킬 시전 중 데미지를 입은 경우 즉시 데미지를 받는 것이 아니라 스킬 사용이 끝난 후 데미지를 받게 된다. 이 때 적용되는 데미지는 첫 데미지에 한하기 때문에 시전 중 여러 번 데미지를 받더라도 첫 번째의 데미지만 적용된다. 스킬 시전 중에 입은 데미지를 완전 무효화 하는 무적 스킬과는 다른 개념.[29] 스킬을 사용하는 즉시 체력이 회복되는 오렌과 달리 아사기의 경우는 스킬이 히트하는 경우에만 체력을 얻고, 흡수 전에 공격을 당해 쓰러질 수 있기 때문에 안정적인 체력 관리가 힘들다. [30] 「エメラ、戯れます。「みんな綺麗にしちゃうぞぉ☆」。以上。」 [31] 건물 회복량/플레이어 회복량
건물의 경우 베이스와 타워는 360이 회복되고 게이트는 1칸당 120씩의 회복(3칸 모두 적용시에만 360 회복)되며 같은 보이스 스킬을 갖고 있는 파인도 동일하게 적용됨.[32] 기둥 하나의 데미지이고 마지막 기둥의 데미지는 500 정도. 건물에 대해서는 데미지 반감[33] 베이스 크기에 맞춰져있어 가장자리에서 사용하면 베이스 내부를 크게 돌고 끝에서 모이며 사라진다.[34] 하지만 케르베로스의 경우 화살을 발사하는데 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통은 스턴에 걸린 상대에게 사용할 때 확실한 데미지를 줄 수 있다. 건물의 체력 회복에도 동일하게 적용.[35] 옻나무의 일본말[36] 스피드 7의 이동속도는 4.25칸/초[37] 봄버걸 중 시로를 가장 좋아하는 듯 하며 시로가 뭔가 할 때 마다 "시로 귀여워" 라고 한다. [38] 에메라의 경우 쓰레드 4발을 모두 명중하는 경우의 데미지는 150이기 때문에 봄 데미지까지 함께 받게 된다면 체력 180의 보머라도 원킬이 날 수도 있다. [39] 베이스 강행돌파 시에는 적어도 50의 데미지를 입고 들어가게 되는데 이 때 적 슈터의 공격이 명중하는 경우 더욱 큰 데미지를 입기 때문에[38] 쿠로 참기의 활용성이 돋보이게 된다. [40] 민보/오바피의 경우 초당 1.75, 서번트나이트는 4[41] 호감도에 따라 데미지가 변화. 최저 100(화력1 고정), 보통 100, 좋음 150, 최상 200[42] 호감도에 따라 사거리가 변화(데미지는 고정). 최저 1, 보통 3, 좋음 5, 최상 7[43] 캐릭터의 경우 1회분만 적용, 건물의 경우 데미지 반감[44] 마찬가지로 플레이 화면에서는 상대방이 보이지 않기 때문에 하단의 미니맵을 보면서 저격을 한다.[45] 마크를 밟았을 때 체력이 200 이하인 경우 체력이 1이 되고 남아있던 체력-1 만큼의 하트 블록이 생성되어 드롭됨.[46] 이름인 세피아(sepia)는 진한 갈색을 뜻하며 악마성 시리즈의 설정을 가져와 만들어진 봄버걸 오리지널 캐릭터이다.
새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다.[47] 발생보장 상태이나 스킬 시전 중에 받은 데미지를 끝난 후 모두 받게 되며 아쿠아 블루 문이나 차일드플레이에도 즉시 영향을 받는다. 또한 시오리의 무적 스킬 적용을 받지 않으며 이 때는 스킬이 성공해도 시오리만 무적이 발동하게 된다.[48] 슈터의 체력은 150이고 크로스 크래쉬나 근접 봄의 데미지가 100이기 때문에 보통 50 정도의 체력이 남게 된다. 기존의 뱀파이어킬러의 데미지는 45였기 때문에 아슬아슬하게 격파당하지 않았다.[49] 통과 가능한 장애물 - 건물, 봄, 캐릭터, 소프트블록
통과 불가능한 장애물 - 하드블록[50] 5개를 설치할 수 있는 경우 최대 사거리는 5이며 장애물을 통과하고 남은 만큼의 봄만 설치(장애물이 2개인 경우 3개만 설치)[51] 발동 직후 1단계이며 8초 후 2단계, 18초 후 3단계가 된다. 3단계에서는 범위가 넓어지고 관통 추가[52] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다.[53] 모모코의 스킬과 다르게 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하되지 않는다.[54] 캐릭터 설정화에서 로리거유라고 언급한 것으로 보면 블로커=로리의 공식은 여전히 유지되고 있음.# [55] 수비 캐릭터인 슈터/블로커의 경우 보머처럼 블록을 한꺼번에 부수거나 어태커처럼 폭탄을 회피하고 돌파할 수 있는 스킬이 없기 때문에 베이스 밖에서 블록으로 막혀버리면 진입이 상당히 어려워진다. [56] 또한 그림알로에/아쿠아 등 다른 공격용 블로커와는 다르게 보이스가 필수 장착이다보니 적 베이스 내에 생존해있는 아군의 체력을 순식간에 회복시켜주거나 후반에 베이스로 돌아가 수비로 전향하는 등 여러가지로 용도로 활용할 수 있다. [57] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [58] 적에게 데미지를 입혀 얻게되는 HP 흡수량[59] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [60] 월풍마전에 나오는 세 자루의 파동검이 융합된 검. 월풍마전의 세계관이 서력 14672년으로 한참 뒤의 이야기이기 때문인지 공식 만화에서는 파인이 대염동파검에 대해 예언하는 것으로 나온다.# [61] 캐릭터 선택 화면에서는 모자로 귀를 가리고 있지만 게임 내 일러스트나 경기 종료 후의 일러스트에서는 모자를 벗고있는 모습이 보여진다. 마찬가지로 격파 일러스트에서도 모자가 벗겨진 모습을 볼 수 있다. [62] 봄버맨 제터즈의 시로봉 성우를 담당했다.[63] 봄을 집어들 때와 도로 던질 때 각각 발동한다.[64] 7월 17일 트위터에 공개된 만화#에서 작품 모티브 캐릭터라고 언급하였기 때문에 다른 작품의 캐릭터라고 생각했었지만, 실제로는 자기 게임의 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터가 나왔다.(시로봉>시로>시론)[65] 정확히는 봄버맨 시리즈의 파생으로 일본 내에선 나름대로의 팬덤을 형성하고 있는 애니메이션, 게임인 봄버맨 제터즈다.[66] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬것이 아닌가 하는이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다.[67] 각각 근거리/원거리시의 데미지. [68] 공식 트위터에 공개된 소개영상에서 볼 때 콘트라 스피리츠임을 알 수 있다. [69] CP숍에서 구매할 수 있는 경험치는 100EXP당 200, 가챠에서의 중복 아이템은 해당 봄버걸과 관련된 아이템을 획득했을 때(보이스, 봄버걸 가챠) 등으로 얻을 수 있다.[70] 9월 17일 패치로 봄버걸 랭크 상한이 99에서 120으로 상향되었다.
여담으로 랭크 99에서 120까지의 단순 플레이 비용은 111300엔이 소요되며, 1부터 120까지는 총 279500엔 정도가 소요된다.# [71] 일부 공통된 칭호를 제외하면 각 봄버걸마다 칭호의 내용이 다르며 보통은 해당 캐릭터에 대한 내용이다.[72] 매칭 대기실에서 하단의 터치스크린을 터치하면 해당 캐릭터의 음성이 나온다. [73] 봄버맨(패미컴) 시절의 적이다. 속도가 느리고 소프트블록을 통과한다.[74] 퍼플의 파트너인 세이쟈와 발음이 같다.(聖邪=せいじゃ)[75] 스위치문과 베이스가 가깝기도 하고 입구가 측면에 있어 게이트가 존재하지 않기 때문에 오렌 등의 캐릭터가 빠르게 돌파를 시도할 경우 빠르게는 1분 이내로 적 베이스에 진입할 수 있게된다.[76] 할로윈맵1의 봄타운+아쿠아성, 할로윈맵3(2020)의 패닉아일랜드+아쿠아성. [77] 패닉아일랜드2의 특성상 다른 맵에 비해 경험치 아이템이 부족하기 때문에 초반에 타워를 파괴하여 경험치를 확보하지 못하면 중반까지 5레벨 확보가 어려울 수도 있기 때문에 초반의 어태커의 역할이 매우 중요하게 여겨진다. [78] 황금색 민보는 150초, 75초, 30초, 20초가 남았을 때 나타난다.[79] 신종 코로나 바이러스로 인한 일본 내 긴급사태선언의 영향으로 게임센터들이 일제히 영업을 중단하여 이벤트가 연장되었음[80] 신종 코로나 바이러스로 인한 일본 내 긴급사태선언의 영향으로 모든 이벤트가 연기되어 이벤트 개최가 지연됨 [81] 개발 초기에는 코나스테와 아케이드간의 동시 플레이를 지원하겠다고 했지만 아케이드와는 많이 다른 인터페이스와 네트워크 환경, 아케이드를 즐기는 유저나 업주 등의 반발이 있기 때문에 실제로는 아케이드와 별도로 서비스를 진행하는 것으로 보여진다.[82] 베이스 귀환, 챗 보이스 등은 키보드로 조작이 가능해지고 미니맵을 통한 맵 조작은 마우스로 할 수 있도록 대체되었다. 다만 키보드가 아닌 게임 패드를 통한 조작의 경우에는 챗 보이스를 사용할 수 없기 때문에 키보드로 조작하거나 마우스로 클릭해야하는 단점이 있다.[83] 아케이드와 다르게 비정상적인 종료가 일어나기 쉬운 환경 때문에 데이터가 정상적으로 저장되지 않은 경우는 무효로 하는 시스템이다.[84] 1회 5분, 2회 30분, 3회 이상 1시간[85] 베타서비스 체험을 위해 무료로 10장을 제공하였지만, 무료티켓을 전부 사용한 후에 플레이를 하고 싶은 경우에는 유료로 티켓을 구매하여 플레이를 해야 했다.[86] 그림알로에의 경우 격파 일러스트가 노출이 심해선지 일러스트를 통째로 변경. 일반 공격에 의해 격파되는 경우에는 중요 부위를 가리는 띠가 생겼는데, 이후 스킬 공격에 의해 격파당한 경우 띠가 파괴되어 일러스트 전체가 나타나는 형식으로 바뀌었다. 스킬 격파시의 전용 보이스도 함께 추가되었다.[87] 증대 시기는 아래와 같음.
1차 - 18/12
2차 - 19/03
3차 - 19/07
4차 - 20/01
5차 - 20/07 [88] 카드 커넥트가 출시되면서 엔트리 랭크 제한이 없어짐.# [89] 참가 팀이 16팀을 넘는 경우 각 팀원의 클래스 랭크와 포인트를 비교하여 상위 16팀을 선발. 클래스 포인트 집계는 2020년 1월 8일 06시를 기준으로 함. [90] 싱글 플레이에 남아있던 KAC 9th 결선 맵(사이버스페이스4)가 10th KAC 개최 결정 발표 후 삭제된 것으로 보아 10th KAC 결선에서는 맵 변경이 이루어질 것으로 보여짐.
새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다.[4] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다.[5] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [6] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬것이 아닌가 하는이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다.[7] 퍼플의 파트너인 세이쟈와 발음이 같다.(聖邪=せいじゃ)[8] 이 때문에 '빅토리 구슬동자 모에화'라는 농담 아닌 농담이 있다.[9] 상단은 와이드 모니터가 세로로 장착되어있고 하단은 터치스크린이 장착되어있다[10] 캐릭터가 격파당하는 경우 입는 데미지는 20[11] 마찬가지로 그레이가 상대의 게이트 앞에서 라인봄을 놓을 때 게이트를 관통하여 봄을 설치할 수 있지만 게이트의 통로 부분에는 봄이 설치되지 않는다.[12] 맵 마다 특정 아이템이 확정 드롭되는 일부 위치를 제외하고는 무작위로 아이템이 나오게 된다. 일부 맵은 블록이 굉장히 적게 배치되어 스테이터스나 경험치가 부족하게 되는 경우도 종종 있다. 또한 블로커가 생성한 블록에서는 아이템이 드랍되지 않는다.[13] 크리스마스타운과 할로윈맵(2020)에서 등장했었음. 성사의유적에 존재하는 상자에서는 나오지 않음.[14] 이 때 상대는 전원 COM이며, 맵은 봄타운 1로 고정된다(최대 4인). 인원이 부족한 경우에는 아군도 COM으로 보충된다.[15] 루키~스타 클래스 내에서 매칭이 되며 인원 미달시 부족한 인원수 만큼 COM으로 매칭된다. 매칭된 플레이어 수가 3인 이하인 경우 전원 아군으로 매칭되며 상대방은 전원 COM이 된다.[16] 우선 매칭 영역에 해당하는 인원끼리 매칭되며 해당 대역에 인원이 부족한 경우 다른 대역과 혼합하여 매칭이 된다. 단, 통합한 이후에도 인원이 부족한 경우에는 COM으로 매칭된다(하위 클래스와는 통합되지 않음) [17] 그랜드마스터 랭크는 세부 랭크가 존재하지 않으며, 클래스 포인트가 MAX가 되는 것은기존 마스터 A와 동일하다.[18] 게이지 감소는 비기너 이상부터 적용되며, 마스터A 이상은 감소하는 양이 증가하는 양 보다 많다. [19] 양쪽 플레이어간 클래스가 동등하지 않은 경우에 불리한 쪽에 주어지는 보정 포인트이며 승패에 관계없이 주어진다. 인원수 부족 혹은 네트워크 끊김으로 인해 한 쪽에 COM이 생긴 경우에는 패배시 포인트 감소가 없음.[20] 배틀 중 BGM을 원하는 곡으로 바꿀 수 있는 아이템이다. 라커룸의 「その他」 카테고리에서 변경 가능. [21] 랭크업으로 얻을 수 있는 보이스이지만 해금 랭크가 높은 편이고 전투에서 필수적인 보이스들이기 때문에 CP로 우선 해금이 가능하도록 변경되었다. CP로 해금된 보이스는 해당 보이스가 해금될 때 CP를 돌려받게 된다.[22] 봄버걸 오리지널 캐릭터의 생일을 기념하는 이벤트를 진행하며 다른 캐릭터들도 코스튬을 입을 수 있도록 기본 복장을 어레인지한 아이템을 지급한다. 해당하는 캐릭터가 옷을 입는 경우 색상이 바뀐 일러스트로 변경된다.[23] 2019년 시로의 생일 이벤트 때는 옷 이외에도 시로봉 머리핀을 줬는데 시로가 해당 아이템을 장착하면 현재 입고있는 의상에 상관없이 SD 일러스트로 변경이 된다. 2020년 이후 다른 캐릭터들도 생일 이벤트에 SD 일러스트 머리핀을 지급하고 있다. 생일 이벤트가 없는 콜라보 캐릭터들은 별도의 이벤트를 통해 머리핀이 지급되었다. [24] 열차의 경우 무적 시간이 긴 스킬을 사용하면 생존할 수 있지만 다리가 무너져 바다에 빠지는 경우에는 어떤 무적 상태라도 피할 수 없다. [25] 오리지널 캐릭터 한정으로 생일 기념 이벤트를 진행한다. 해금되는 아이템은 해당 봄버걸의 어레인지 의상. [26] 모든 캐릭터의 기본 스테이터스는 2/1/2이며 최대 스테이터스 기준으로 표기. HP는 5레벨 기준.[27] 스킬 랭크 0 기준이며 1랭크당 쿨타임이 1%씩 감소한다. 최대 랭크는 10.[28] 스킬 시전 중 데미지를 입은 경우 즉시 데미지를 받는 것이 아니라 스킬 사용이 끝난 후 데미지를 받게 된다. 이 때 적용되는 데미지는 첫 데미지에 한하기 때문에 시전 중 여러 번 데미지를 받더라도 첫 번째의 데미지만 적용된다. 스킬 시전 중에 입은 데미지를 완전 무효화 하는 무적 스킬과는 다른 개념.[29] 스킬을 사용하는 즉시 체력이 회복되는 오렌과 달리 아사기의 경우는 스킬이 히트하는 경우에만 체력을 얻고, 흡수 전에 공격을 당해 쓰러질 수 있기 때문에 안정적인 체력 관리가 힘들다. [30] 「エメラ、戯れます。「みんな綺麗にしちゃうぞぉ☆」。以上。」 [31] 건물 회복량/플레이어 회복량
건물의 경우 베이스와 타워는 360이 회복되고 게이트는 1칸당 120씩의 회복(3칸 모두 적용시에만 360 회복)되며 같은 보이스 스킬을 갖고 있는 파인도 동일하게 적용됨.[32] 기둥 하나의 데미지이고 마지막 기둥의 데미지는 500 정도. 건물에 대해서는 데미지 반감[33] 베이스 크기에 맞춰져있어 가장자리에서 사용하면 베이스 내부를 크게 돌고 끝에서 모이며 사라진다.[34] 하지만 케르베로스의 경우 화살을 발사하는데 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통은 스턴에 걸린 상대에게 사용할 때 확실한 데미지를 줄 수 있다. 건물의 체력 회복에도 동일하게 적용.[35] 옻나무의 일본말[36] 스피드 7의 이동속도는 4.25칸/초[37] 봄버걸 중 시로를 가장 좋아하는 듯 하며 시로가 뭔가 할 때 마다 "시로 귀여워" 라고 한다. [38] 에메라의 경우 쓰레드 4발을 모두 명중하는 경우의 데미지는 150이기 때문에 봄 데미지까지 함께 받게 된다면 체력 180의 보머라도 원킬이 날 수도 있다. [39] 베이스 강행돌파 시에는 적어도 50의 데미지를 입고 들어가게 되는데 이 때 적 슈터의 공격이 명중하는 경우 더욱 큰 데미지를 입기 때문에[38] 쿠로 참기의 활용성이 돋보이게 된다. [40] 민보/오바피의 경우 초당 1.75, 서번트나이트는 4[41] 호감도에 따라 데미지가 변화. 최저 100(화력1 고정), 보통 100, 좋음 150, 최상 200[42] 호감도에 따라 사거리가 변화(데미지는 고정). 최저 1, 보통 3, 좋음 5, 최상 7[43] 캐릭터의 경우 1회분만 적용, 건물의 경우 데미지 반감[44] 마찬가지로 플레이 화면에서는 상대방이 보이지 않기 때문에 하단의 미니맵을 보면서 저격을 한다.[45] 마크를 밟았을 때 체력이 200 이하인 경우 체력이 1이 되고 남아있던 체력-1 만큼의 하트 블록이 생성되어 드롭됨.[46] 이름인 세피아(sepia)는 진한 갈색을 뜻하며 악마성 시리즈의 설정을 가져와 만들어진 봄버걸 오리지널 캐릭터이다.
새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다.[47] 발생보장 상태이나 스킬 시전 중에 받은 데미지를 끝난 후 모두 받게 되며 아쿠아 블루 문이나 차일드플레이에도 즉시 영향을 받는다. 또한 시오리의 무적 스킬 적용을 받지 않으며 이 때는 스킬이 성공해도 시오리만 무적이 발동하게 된다.[48] 슈터의 체력은 150이고 크로스 크래쉬나 근접 봄의 데미지가 100이기 때문에 보통 50 정도의 체력이 남게 된다. 기존의 뱀파이어킬러의 데미지는 45였기 때문에 아슬아슬하게 격파당하지 않았다.[49] 통과 가능한 장애물 - 건물, 봄, 캐릭터, 소프트블록
통과 불가능한 장애물 - 하드블록[50] 5개를 설치할 수 있는 경우 최대 사거리는 5이며 장애물을 통과하고 남은 만큼의 봄만 설치(장애물이 2개인 경우 3개만 설치)[51] 발동 직후 1단계이며 8초 후 2단계, 18초 후 3단계가 된다. 3단계에서는 범위가 넓어지고 관통 추가[52] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다.[53] 모모코의 스킬과 다르게 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하되지 않는다.[54] 캐릭터 설정화에서 로리거유라고 언급한 것으로 보면 블로커=로리의 공식은 여전히 유지되고 있음.# [55] 수비 캐릭터인 슈터/블로커의 경우 보머처럼 블록을 한꺼번에 부수거나 어태커처럼 폭탄을 회피하고 돌파할 수 있는 스킬이 없기 때문에 베이스 밖에서 블록으로 막혀버리면 진입이 상당히 어려워진다. [56] 또한 그림알로에/아쿠아 등 다른 공격용 블로커와는 다르게 보이스가 필수 장착이다보니 적 베이스 내에 생존해있는 아군의 체력을 순식간에 회복시켜주거나 후반에 베이스로 돌아가 수비로 전향하는 등 여러가지로 용도로 활용할 수 있다. [57] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [58] 적에게 데미지를 입혀 얻게되는 HP 흡수량[59] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [60] 월풍마전에 나오는 세 자루의 파동검이 융합된 검. 월풍마전의 세계관이 서력 14672년으로 한참 뒤의 이야기이기 때문인지 공식 만화에서는 파인이 대염동파검에 대해 예언하는 것으로 나온다.# [61] 캐릭터 선택 화면에서는 모자로 귀를 가리고 있지만 게임 내 일러스트나 경기 종료 후의 일러스트에서는 모자를 벗고있는 모습이 보여진다. 마찬가지로 격파 일러스트에서도 모자가 벗겨진 모습을 볼 수 있다. [62] 봄버맨 제터즈의 시로봉 성우를 담당했다.[63] 봄을 집어들 때와 도로 던질 때 각각 발동한다.[64] 7월 17일 트위터에 공개된 만화#에서 작품 모티브 캐릭터라고 언급하였기 때문에 다른 작품의 캐릭터라고 생각했었지만, 실제로는 자기 게임의 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터가 나왔다.(시로봉>시로>시론)[65] 정확히는 봄버맨 시리즈의 파생으로 일본 내에선 나름대로의 팬덤을 형성하고 있는 애니메이션, 게임인 봄버맨 제터즈다.[66] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬것이 아닌가 하는이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다.[67] 각각 근거리/원거리시의 데미지. [68] 공식 트위터에 공개된 소개영상에서 볼 때 콘트라 스피리츠임을 알 수 있다. [69] CP숍에서 구매할 수 있는 경험치는 100EXP당 200, 가챠에서의 중복 아이템은 해당 봄버걸과 관련된 아이템을 획득했을 때(보이스, 봄버걸 가챠) 등으로 얻을 수 있다.[70] 9월 17일 패치로 봄버걸 랭크 상한이 99에서 120으로 상향되었다.
여담으로 랭크 99에서 120까지의 단순 플레이 비용은 111300엔이 소요되며, 1부터 120까지는 총 279500엔 정도가 소요된다.# [71] 일부 공통된 칭호를 제외하면 각 봄버걸마다 칭호의 내용이 다르며 보통은 해당 캐릭터에 대한 내용이다.[72] 매칭 대기실에서 하단의 터치스크린을 터치하면 해당 캐릭터의 음성이 나온다. [73] 봄버맨(패미컴) 시절의 적이다. 속도가 느리고 소프트블록을 통과한다.[74] 퍼플의 파트너인 세이쟈와 발음이 같다.(聖邪=せいじゃ)[75] 스위치문과 베이스가 가깝기도 하고 입구가 측면에 있어 게이트가 존재하지 않기 때문에 오렌 등의 캐릭터가 빠르게 돌파를 시도할 경우 빠르게는 1분 이내로 적 베이스에 진입할 수 있게된다.[76] 할로윈맵1의 봄타운+아쿠아성, 할로윈맵3(2020)의 패닉아일랜드+아쿠아성. [77] 패닉아일랜드2의 특성상 다른 맵에 비해 경험치 아이템이 부족하기 때문에 초반에 타워를 파괴하여 경험치를 확보하지 못하면 중반까지 5레벨 확보가 어려울 수도 있기 때문에 초반의 어태커의 역할이 매우 중요하게 여겨진다. [78] 황금색 민보는 150초, 75초, 30초, 20초가 남았을 때 나타난다.[79] 신종 코로나 바이러스로 인한 일본 내 긴급사태선언의 영향으로 게임센터들이 일제히 영업을 중단하여 이벤트가 연장되었음[80] 신종 코로나 바이러스로 인한 일본 내 긴급사태선언의 영향으로 모든 이벤트가 연기되어 이벤트 개최가 지연됨 [81] 개발 초기에는 코나스테와 아케이드간의 동시 플레이를 지원하겠다고 했지만 아케이드와는 많이 다른 인터페이스와 네트워크 환경, 아케이드를 즐기는 유저나 업주 등의 반발이 있기 때문에 실제로는 아케이드와 별도로 서비스를 진행하는 것으로 보여진다.[82] 베이스 귀환, 챗 보이스 등은 키보드로 조작이 가능해지고 미니맵을 통한 맵 조작은 마우스로 할 수 있도록 대체되었다. 다만 키보드가 아닌 게임 패드를 통한 조작의 경우에는 챗 보이스를 사용할 수 없기 때문에 키보드로 조작하거나 마우스로 클릭해야하는 단점이 있다.[83] 아케이드와 다르게 비정상적인 종료가 일어나기 쉬운 환경 때문에 데이터가 정상적으로 저장되지 않은 경우는 무효로 하는 시스템이다.[84] 1회 5분, 2회 30분, 3회 이상 1시간[85] 베타서비스 체험을 위해 무료로 10장을 제공하였지만, 무료티켓을 전부 사용한 후에 플레이를 하고 싶은 경우에는 유료로 티켓을 구매하여 플레이를 해야 했다.[86] 그림알로에의 경우 격파 일러스트가 노출이 심해선지 일러스트를 통째로 변경. 일반 공격에 의해 격파되는 경우에는 중요 부위를 가리는 띠가 생겼는데, 이후 스킬 공격에 의해 격파당한 경우 띠가 파괴되어 일러스트 전체가 나타나는 형식으로 바뀌었다. 스킬 격파시의 전용 보이스도 함께 추가되었다.[87] 증대 시기는 아래와 같음.
1차 - 18/12
2차 - 19/03
3차 - 19/07
4차 - 20/01
5차 - 20/07 [88] 카드 커넥트가 출시되면서 엔트리 랭크 제한이 없어짐.# [89] 참가 팀이 16팀을 넘는 경우 각 팀원의 클래스 랭크와 포인트를 비교하여 상위 16팀을 선발. 클래스 포인트 집계는 2020년 1월 8일 06시를 기준으로 함. [90] 싱글 플레이에 남아있던 KAC 9th 결선 맵(사이버스페이스4)가 10th KAC 개최 결정 발표 후 삭제된 것으로 보아 10th KAC 결선에서는 맵 변경이 이루어질 것으로 보여짐.