블레이드 for kakao/던전

 



1. 개요
2. 엘레원 대륙
2.1. 오래된 숲(1지역)
2.2. 신비의 광산(2지역)
2.3. 비밀기지 서부/동부(3지역)
2.4. 빛의 신전 남부/북부(4지역)
2.5. 어둠의 외곽/어둠의 근원(5지역)
2.6. 니펠하임 남부/북부(6지역)
2.7. 영웅지역
2.7.1. 고난의 길(영웅지역1)
2.7.2. 죽음의 길(영웅지역2)
2.7.3. 운명의 길(영웅지역3)
2.7.4. 고대의 길(영웅지역4)
2.7.5. 침묵의 길(영웅지역5)
2.7.6. 어둠의 길(영웅지역6)
3. 하투샤 대륙
3.1. 전설의 숲(7지역)
3.2. 전설지역
3.2.1. 해저 비밀기지(전설지역1)
3.2.2. 심해(전설지역2)
3.2.3. 잿빛안개 고원(전설지역3)
3.2.4. 진홍빛 성채(전설지역4)
3.3. 뒤틀린 회랑(8지역)
3.4. 지옥불(9지역)
3.5. 마력의 서리고원/성소(10지역)
3.6. 버림받은 자의/원혼의 묘지(11지역)
4. 숨겨진 비밀 던전
5. 요일 던전


1. 개요


던전의 지역보스들에게서는 무기 조각이 일정 확률로 1~3개 드롭되는데, 이 조각을 일정량 모으면 무기를 만들 수 있다. 몇 개를 모아야 하는지는 본문의 보스 무기 항목 참조.
각 던전에는 지역보너스(지역 데미지/데미지 방어율 50% 증가)가 존재하는데, 이 지역보너스를 받기 위해서는 방어구/무기 모두 s는 필수이다.(...)
스테이지에 대한 설명들을 보다보면, 패치 당시의 유행어나 말장난 등을 이용해 재치 있는 스테이지 스크립트를 만들기 위해 노력한 흔적들이 엿보인다. 허니 마가린칩(...)이라든지, 미쳐 날뛴다고 한다든지 . 다만 그 스토리들을 한데 묶어 새로운 스토리를 써내려가는 일은 하지 않고 있는 것 같다.

2. 엘레원 대륙


블레이드 for kakao가 서비스를 시작한 때부터 있던 대륙. 드락이 있는 곳까지는 원래부터 있던 지형이었으며, 니펠하임과 영웅지역은 추가된 지형이다. 영웅지역까지 이 대륙에 속한다.

2.1. 오래된 숲(1지역)


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플레이어가 처음 시작하는 지역이다. 10스테이지엔 지역보스인 베파르가 자리잡고 있다. 베파르를 잡으면 2지역으로 넘어갈 수 있다.
베파르는 b급 무기 정도면 강화를 안 하고도 쉽게 잡을 수 있다. 정 힘들면 레벨업을 하는 것을 추천한다. 베파르는 중독과 넉백을 주로 사용하지만 중독효과 자체가 딱히 위협적이지도 않고 무엇보다 중독과 넉백을 같이 쓰지 않기 때문에 공격만 조심해주면 매우 쉽다.
주로 나오는 몬스터는 해골계열, 야만인 계열, 제탈(뱀 종족) 계열. 골렘 계열.
베파르를 잡았을 경우, 베파르의 독날 파편이라는 조각을 준다.

2.2. 신비의 광산(2지역)


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베파르를 깬 사람들이 이곳에 오게 된다. 20스테이지에는 지역보스인 말레크가 자리잡고 있다. 말레크를 잡으면 3지역으로 넘어갈 수 있다.
베파르는 a급 무기 정도면 쉽게 잡을 수 있기 때문에, 베파르를 잡으면서 무기 조각을 모아 무기를 만드는 것을 추천한다. 말레크는 빙결을 주로 사용하며, 필드에 캐릭터를 넉백시키는 장애물이 낙하한다. 물론 낙하물은 조금씩 떨어지기 때문에 잘 맞지는 않는다. 하지만 맞으면 매우 아프다! 심지어 방어 자세였더라도 넉백을 당한다.
주로 나오는 몬스터는 래투스(쥐), 고블린, 골렘 계열.
말레크를 잡았을 경우, 말레크의 날개 파편이라는 조각을 준다.

2.3. 비밀기지 서부/동부(3지역)


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'''이 지역부터 노가다의 길이 열리게 된다.''' 말레크를 깬 사람들이 이곳에 오게 되며, 3지역까지 도달했을 경우 팀 대전을 플레이할 수 있게 된다. 여기서 6지역까지는 무조건 한 지역당 20스테이지로 이루어지게 된다.
40스테이지에는 지역보스인 모라크스 가 자리잡고 있다. 모라크스를 잡으면 4지역으로 넘어갈 수 있다. 모라크스는 딱히 상태이상을 거는 패턴이 존재하지 않지만[1], 넉백을 주로 사용하기 때문에 맞을 경우 성가신 편이다.
여기서부터는 무조건 무기는 s 이상을 찍어야 한다. 모라크스는 공 700대 방 1800대 이상이면 무난하게 깰 수 있다. 그리고 여기서부터는 무기 조각 노가다를 추천하지 않는다. 그럴 시간에 지역무기 업그레이드를 해서 지역을 돌파하는 게 더 이득이다.
주로 나오는 몬스터는 야만인, 악령 돼지[2], 골렘, 하르파스, 해골 계열.
모라크스를 잡았을 경우, 모라크스의 검은 뿔 조각이라는 조각을 드롭한다.

2.4. 빛의 신전 남부/북부(4지역)


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모라크스를 깬 사람들이 오게 되는 지역이며, 이곳에서부터는 대전이 조금씩 활발해지고 있다.
위에서 설명한 적정 공격력으로 깨고 온 유저이면, 41스테이지에서 자꾸 딜이 안박혀서 죽어버리는 경우가 있는데, 예전엔 모라크스는 공 800 이상이어야 겨우 깰 수 있었다.(...) 그러나 하향패치를 먹어서 지금에 이르렀는데, 이곳은 하향패치를 먹지 않았다.(...) 접속보상으로 주는 프리미엄 무기 뽑기권 등을 이용해 좋은 무기 하나 장만하자.
60스테이지에는 지역보스인 하랑 가 자리잡고 있으며, 하랑을 잡으면 5지역으로 넘어갈 수 있다. 사실 저 화면에서 눈 이 빛나고 있어서 그렇지, 실제로 얼굴을 마주하면 꽤 예쁘게 생겼다.
올드유저라면 다 아는사실이지만, 하랑이 최종보스였을 시절엔 무기s5강 방어구s5강으로 풀장착해도 20분걸려깨는게 이 보스였다. 그때 당시에 지역보너스라는 시스템도 없었다(!). 하지만 지금은..
하랑을 깨기에 적절한 스펙은 공 1100, 방 2800 이상인데, 이건 지역무기 s3~4강 이상, 방어구 all a급 이상이다..(...)그렇기 때문에 간혹가다 모라크스 조각 무기를 끼고 있는 유저도 심심찮게 볼 수 있다.
하랑도 상태이상을 걸지는 않지만, 넉백과 연타 피해를 주로 입힌다. 또한 졸개 중에서 빙결을 거는 몹이 존재하며(원거리), 근거리 몹은 공격을 (초보자가)반격하기 좀 어려운 편이다[3].
주로 나오는 몬스터는 돼지, 전사, 마법사, 타락천사[4] 계열.
하랑을 잡았을 경우, 하랑의 날카로운 껍질 조각을 획득할 수 있다.

2.5. 어둠의 외곽/어둠의 근원(5지역)


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'''열지옥에 오신 것을 환영합니다.''' 이곳부터는 지역보스가 2마리로 늘어난다.
지역보스가 2마리일 경우, 먼저 나온 지역보스를 잡은 다음 그 보스의 무기조각을 모아 무기를 만들어 2번째 보스에게 대항하는 방법과, 방어구/지역무기 s4강 이상을 찍어서 지역보너스[5]를 받는 방법이 있는데, 전자가 훨씬 효율적이다. 1번째 보스는 무기 조각이 3개만 있으면 만들 수 있으며[6], 다른 지역무기에 비해 월등한 성능을 낸다. 대신 강화 재료로 사용했을 때의 효율이 20%라는 안습함은 감당해야 한다.(...)
1번째 보스는 볼락, 2번째 보스는 드락이며, 볼락은 공 1300 이상(지역무기 s2이상), 방 3100 이상, 드락은 공 1500 이상(볼락무기 s5), 방 3900 이상이어야 깰 수 있다. '''그것도 좀 힘들게.''' 열지옥답게 둘 다 상태이상 화염[7]을 건다.
주로 등장하는 몬스터는 흉폭한 야만인, 지옥의 악마, 하르파스, 강철해골 계열.
볼락을 잡을 경우, 볼락의 화염발톱 조각을 드롭하며, 드락을 잡을 경우, 드락의 화염 기운을 드롭한다. 물론 드락의 무기 조각을 얻을 필요는 전혀 없다.

2.6. 니펠하임 남부/북부(6지역)


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'''이번엔 얼음지옥이다.''' 여기도 지역보스가 2마리가 된다.
이번에도 마찬가지로 첫번째 지역보스를 잡아 무기를 제작하는 방법과, 지역보너스[8]를 받는 방법이 있는데, '''거의 무조건''' 지역보스 제작무기로 마지막 보스를 깰 수 있다. 마찬가지로 조각 3개를 이용해 만들 수 있으며, 다른 지역무기에 비해 월등한 성능을 낸다. 볼락도끼와 마찬가지로, 벨사의 도끼도 강화 재료 효율이 20%다. 안습.
1번째 지역보스는 벨사. , 2번째 지역보스는 사르곤. 벨사는 공 1800(s3~4 이상), 방 4800 이상이며, 사르곤은 공 1915 이상이어야 깰 수 있다. 방어력은 4800 이상이면 뭐 깰 수는 있는데 즉사하는 경우가 많다. 또한 둘 다 빙결스킬이 주류이기 때문에 빙결저항이 높지 않을 경우 저 적정스펙으로도 깨기 매우 힘들다.
특이사항으로는 사르곤 사냥필드 입장시 시점이 달라지는데, 직접 보자. http://blog.naver.com/rnjstnswo715/220155131651
동영상에서도 볼 수 있겠지만, 시점이 유저가 아니라 사르곤에 맞춰져 있다. 물론 사르곤을 처치한 후에는 다시 유저가 시점의 중심이 된다. 그리고 이러한 카메라 구도는 공성전에서도 똑같이 적용된다. 중앙의 가디언이 시점의 중심이 된다.

2.7. 영웅지역


이곳에서부터는 영혼검을 2개씩 소모하며, 몹 한마리당 골드가 3~5골드로 줄어든다.(...) 덕분에 여기로 들어선 순간, 당신은 재화의 목걸이가 있지 않는 이상 골드난에 허덕이게 될 것이다.(...) 저지역에서 골드를 잘 모아두거나, 안되겠으면 보석으로 골드를 사자. 10시 35분 푸시 보상인 1만골드를 꾸준히 받는 것도 어느 정도는 도움이 될 것이다.
또한 영웅지역셋을 모을 시 지역보너스 외의 특수효과가 적용된다. 강화계수(0~5강)가 아니라 등급으로 결정된다. 장비 뿐만이 아니라 망토도 영웅지역의 세트로 분류되기 때문. 다만 망토가 A급이고 다른 장비가 S급이어도 A급 특수효과가 적용된다.
도끼가 먼저 나오고 검이 나중에 나오는지라, 검의 공격력이 도끼의 공격력보다 약간 더 높다. 즉 빠르면서 공격력까지 조금 더 높아지는 현상이 생기는 것이다. 다만 영웅세트의 적용에 검이냐 도끼냐는 중요하지 않다.
참고로 첫 입성을 하면, 영웅 1지역 장비를 낀 레오와 나래가 사막을 걷는 컷신이 등장한다. 리몬의 추가 여부는 불명. 그리고 다른 캐릭터가 또다시 입성했을 때, 컷신이 또 나오는지도 불명.

2.7.1. 고난의 길(영웅지역1)


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영웅지역의 초입부. 지역보스는 무스카. 여담으로, 무스카의 패턴은 스턴+넉백이 주류인데, 광폭 시 넉백 3연타는 기본이며, 9연타까지 맞을 수도 있다.(...) 맞지 말자. 한 대 맞고 바닥에 드러눕는 순간, '''정말 당신이 드러누워야 할지도 모른다.'''(...) 잘 굴러다니자. 여러모로 지역보너스가 '''거의''' 필수적인 보스 중 하나.
다양한 몹들이 새로 등장하긴 하지만, 뭔가 별나거나 특징적인 몹은 잘 없다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 101스테이지-암흑의 베파르(암흑의 독날 파편, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 투구/머리장식 획득)
  • 102스테이지-암흑의 말레크(암흑의 날개 파편, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 신발 획득)
  • 103스테이지-암흑의 모라크스(암흑의 뿔 조각, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 장갑 획득)
  • 104스테이지-암흑의 볼락(암흑의 단단한 비늘, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 갑옷/의복[9] 획득)
  • 105스테이지-암흑의 하랑(암흑의 집게 조각, 5개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 도끼/차크람[10] 획득)
  • 106스테이지-무스카(무스카의 발톱 조각/무스카의 사나운 기운, 10개를 모아 제작 시 용맹한 사자의 검/부채 / 용맹한 사자의 망토/날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 모을 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-무한던전 데미지 45% 증가
  • s급 특수효과-무한던전 데미지 50% 증가

2.7.2. 죽음의 길(영웅지역2)


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영웅지역의 2번째 지역. 지역보스는 카엘. 피격당할 시 공격력이 감소하는 것이 특징이다. 무스카보다는 쉬우나 날로 먹을 수준은 아니다.
여담으로 카엘을 처치하고 나면 죽음마저 극복한 영웅이 되는 셈이다.(...)
보스, 조각 및 장비 일람
  • 107스테이지-어둠의 악마 군주(어둠서린 악마 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 투구 획득)
  • 108스테이지-어둠의 미라 전사(어둠서린 붕대조각, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 신발 획득)
  • 109스테이지-어둠의 호루스(어둠서린 석상파편, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 장갑 획득)
  • 110스테이지-어둠의 벨사(어둠서린 냉기정수, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 갑옷 획득)
  • 111스테이지-어둠의 드락(어둠서린 화염기운, 5개를 모아 제작 시 사신의 절규 도끼/차크람 획득)
  • 112스테이지-카엘(카엘의 죽음 영혼/카엘의 날개 뼈 조각, 10개를 모아 제작 시 사신의 절규 암흑검/암흑부채 / 사신의 절규 망토/날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-난투장 스킬쿨타임 35% 감소
  • s급 특수효과-난투장 스킬쿨타임 40% 감소

2.7.3. 운명의 길(영웅지역3)


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영웅지역의 3번째 지역. 지역보스는 라돈. 피격 시 화염효과가 특징이다. 카엘과 비슷한 수준이니, 괜히 라돈에 겁먹지 말고 다음 영웅지역의 보스인 아케론에 겁먹도록 하자.(...)
아리안 업데이트 즈음~전설의 숲 업데이트까지 라돈이 버그로 인한 대폭 하향으로 아이스크림이었으나, 다시 정상적인 수준으로 돌아왔다.
여담이지만 이 길이 운명의 길인 이유가 언제나 라돈의 승리이기 때문이란다. 물론 유저는 운명에 얽매이지 않는 영웅이다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 113스테이지-암흑의 야만 궁수(운명의 화살 파편, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 투구/얼굴장식 획득)
  • 114스테이지-암흑의 거대 골렘(운명의 암석 파편, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 신발 획득)
  • 115스테이지-암흑의 해골 궁수(운명의 뼈 조각, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 장갑 획득)
  • 116스테이지-암흑의 고대 전사(운명의 전사 영혼, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 갑옷 획득)
  • 117스테이지-암흑의 고대 마법사(운명의 마법사 정기, 5개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 도끼/차크람 획득)
  • 118스테이지-라돈(라돈의 뿔 파편/라돈의 화염날개 조각, 10개를 모아 제작 시 핏빛 용 비늘 검/부채 / 핏빛 용 비늘 망토/날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-팀 대전 치명타시 스턴확률 15% 증가
  • s급 특수효과-팀 대전 치명타시 스턴확률 20% 증가

2.7.4. 고대의 길(영웅지역4)


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[11]지역보스는 아케론. 119스테이지부터 핏빛 용 비늘 검/부채 또는 시공의 절대자 무기 이상이어야 123스테이지에 도달할 정도'''였'''다. 피격 시 넉백/공격력 감소가 특징이다. 영웅지역5가 업데이트되기 전까지는 가히 '''끝판왕'''이었으나[12] 영웅지역5가 업데이트되면서 지역보너스 없이도 클리어할 수 있도록 하향되었고, 영웅지역6 업데이트가 되면서 그저 패턴만 위협적인 보스가 되어버렸다.(...) 하지만 pvp을 위해서라도 그냥 고대의 길 방어구로 지역보너스를 얻어서 잡는 것을 추천한다. 광폭 전에는 말을 타고 있다가 광폭화하면 말에서 내려 말을 베는데(!), 이후가 상당히 고역이다. 게릴라로 치고 빠지고, 텔레포트해서 원거리 구체 발사는 기본이다. 이 구체에 맞으면 공격력 감소 디버프가 걸린다. 무엇보다 이 지역부터는 보스 필드에 화염바닥 등의 장애물이 둘러싸고 있다. 넉백당했는데 활성화된 화염바닥에 쓰러질 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
지역보너스를 이용하지 않고도 시공의 절대자 무기 s5를 이용해 잡을 수 있으며, 유물도끼 s2로도 잡을 수 있다.(...)
여담으로 이곳 풀셋(s5)은 시공의 틈 풀셋(s5)보다 공/방이 높다. 하지만 시공의 틈 세트는 각 장비에 유용한 고유 옵션이 붙어있기 때문에 약간의 방어력을 희생한다고 해도 장비를 유지할 가치는 있다. 또한 지형은 죽음의 길 재탕(...).
보스, 조각 및 장비 일람
  • 119스테이지-타락한 해골 습격자(고대의 녹슨 방패파편, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 투구 획득)
  • 120스테이지-타락한 고대 기사(고대의 낡은 갑주 파편, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 신발 획득)
  • 121스테이지-타락한 설원 고블린 족장(고대의 질긴 천 조각, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 장갑 획득)
  • 122스테이지-타락한 악령돼지 대장(고대의 악취나는 살점, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 갑옷 획득)
  • 123스테이지-타락한 고대 격투가(고대의 검은 뼈 조각, 5개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 도끼/차크람 획득)
  • 124스테이지-아케론(아케론의 영혼 불꽃/아케론의 말발굽 파편, 10개를 모아 제작 시 고대 왕의 유물 검/부채 / 고대 왕의 유물 망토/날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-방어 시 데미지 50% 감소
  • s급 특수효과-방어 시 데미지 60% 감소

2.7.5. 침묵의 길(영웅지역5)


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5번째 영웅지역. 보스는 스피어. 피격 시 중독+침묵[13]효과가 특징이다. 또한 간이 독바닥을 생성한다. 아케론보다는 쉬우나, 이건 어디까지나 아케론이 답이 없었기 때문이지(...) 쉽다는 건 아니다. 오히려 어려워하는 사람은 더 어려워한다. 하지만 영웅지역6 업데이트로 인해 침묵의 암흑 도끼에 붙어있는 '''스피어 데미지 100% 추가효과가 적용되지 않았던 버그'''가 알려지면서, 스피어는 동네북이 되어버렸다.(...) 다만 광폭후 360º 회전 레이저 발사는 위험하다. 맞으면 방어력 감소 디버프가 걸리는데, 이게 첫 타부터 적용되며 3연타 넉백이다...(...) 거기에 방어력 감소 효과가 감소 효과 비율이 큰지 맞을 경우 방어력 7800에 지역보너스 기준으로 바로 '''즉사'''한다.(...) 즉사하지 않으려면 방어력 말고도 데미지 감소 옵션을 잘 붙여두는 것도 좋은 방법이다.
여기서부터 일반 몹으로 '''도굴꾼'''이 출현하는데, 혈압 솟게 만드는 데는 일가견이 있는 녀석이다.(...) 뒤에서 단검을 던지는 것은 그렇다 쳐도, 기절시킨 뒤 뒤로 날아가 한 방 먹이는 패턴이 짜증나고 까다로운 녀석이다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 125스테이지-침묵의 강철 해골 기사(침묵의 강철 파편, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 투구/복면 획득)
  • 126스테이지-침묵의 악마 군주(침묵의 불꽃, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 신발 획득)
  • 127스테이지-침묵의 호루스(침묵의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 장갑 획득)
  • 128스테이지-침묵의 아누비스(침묵의 지팡이 조각, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 갑옷[14] 획득)
  • 129스테이지-침묵의 드락(침묵의 화염날개 조각, 5개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 도끼/차크람 획득)
  • 130스테이지-스피어(스피어의 눈, 스피어의 촉수, 10개를 모아 제작 시 침묵의 암흑 검/부채 / 침묵의 암흑 날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-치명타 시 침묵확률 5% 증가
  • s급 특수효과-치명타 시 침묵확률 8% 증가

2.7.6. 어둠의 길(영웅지역6)


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6번째 영웅지역이자 마지막 영웅지역. 여기가 끝나면 하데스와 크로노스가 기다리고 있다. 보스는 아리안. 피격 시 중독+넉백(...)이 특징이다. 유일하게 속도감소[15] 효과를 쓰는 보스다. 그리고 여기서 독거미가 추가되는데, 이 독거미는 처치 시 바닥에 간이 독바닥을 생성한다.(...) 게다가 지속 시간도 은근히 길어서 신경 쓰인다!
아리안은 스턴에 걸리지는 않으나, 경직되고 나서 뒤로 물러날 때도 무적 판정이 나지 않아 데미지를 넣기 쉽다. 또한 무한던전만의 버그인지는 몰라도 스턴스킬 사용시 뒤로 물러나고 스턴이 걸린다.
아리안이 어려운 이들을 위한 팁이라면, 아리안은 속도감소가 되는 거미줄을 바닥에 생성한다. 여기에 가만히 서있으면 체력은 달지 않고 '''속도감소'''라며 디버프가 걸린다. 이 때 이동속도가 기어가는 만큼 느려지는데, 이때의 특징으로는 이동속도만 느려지는 게 아니라 스킬 발동도 느려진다. 중독상태에 걸린 것과 마찬가지 반응이다. 게다가 구르기를 할 때도 정말 하품 나오게 느려진다. 즉 무적 상태를 길게 유지할 수 있다. 그런데 스킬 쿨타임은 그대로 돌아간다! 즉 적당히 기회를 봐서 거미줄 밭에 들어가서 속도감소 디버프를 받고 굴러다니면 스킬 쿨타임을 버티기 쉬워진다[16].이 속도감소 효과가 다만 이동속도가 느려지는 탓에, 보스를 공격하는 데 애로사항이 꽃피기는 한다. 물론 거미줄 이용에 조심해야 할 점은 넉백은 무조건 피해야 한다는 점이다. 넉백당하는 순간 매우 느려진 이동속도, 반응속도와 더불어 다굴 맞고 요단강 익스프레스를 타게 될 것이다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 131스테이지-증오의 야만전사(증오의 철갑 조각, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 투구 획득)
  • 132스테이지-증오의 호루스(증오의 석상 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 신발 획득)
  • 133스테이지-증오의 레투스(증오의 잘린 꼬리, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 장갑 획득)
  • 134스테이지-증오의 모라크스(증오의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 갑옷 획득)
  • 135스테이지-증오의 하랑(증오의 집게 파편, 5개를 모아 제작 시 어둠의 거미 도끼/차크람 획득)
  • 136스테이지-아리안(아리안의 무기 파편/아리안의 거미 다리, 10개를 모아 제작 시 어둠의 거미 검/부채, 어둠의 거미 망토/날개 획득)
방어구/무기/망토를 모두 갖출 시 특수효과가 적용된다.
  • a급 특수효과-무한던전 데미지 45% 증가
  • s급 특수효과-무한던전 데미지 60% 증가

3. 하투샤 대륙


영웅지역을 모두 클리어하면 해금되는 대륙. 엘레원 대륙과 그 지형이 모두 같으나, 좀 더 어둡고 구름이 껴 있으며 비와 벼락이 내리는 곳이다. 던전 추가는 현재진행형이며, 전설의 숲부터 시작이다.

3.1. 전설의 숲(7지역)


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오랜만에 업데이트된 일반던전이다. 총 20스테이지. 156스테이지까지 존재한다.
중간보스는 하데스, 최종보스는 크로노스.
무엇보다 이 던전은 '''무한던전 1회 이상 클리어+영혼 파괴자 무기 획득'''이 추천된다. 일단 하데스부터는 어둠의 거미 셋으로 딜이 잘 안 들어간다.(...) 거미 검으로도 15분 전후를 잡아야 할 정도로 오래 걸린다. 하지만 '''어둠의 거미 세트로 클리어하는 것이 불가능하지는 않다.''' 컨트롤에 자신이 있거나, 무기의 공격력이 최상급이고 만렙이라면, 굳이 영혼 파괴자 장비를 만들 것 없이 도전해봐도 좋을 것이다.
심지어 크로노스는 영혼 파괴자 세트로도 클리어할 수 없다. 그 전에 막힌다.(...) 하데스 보스무기를 무조건 제작해야 한다는 것. 심지어 하데스 풀강을 만들고도 힘든 게 크로노스다. 컨트롤에 자신이 있는 게 아니라면, 만렙을 만들거나 다음 패치 때 크로노스가 하향되길 기다리자.(...)
하데스는 넉백, 화염을 주로 사용하고, 크로노스는 광폭 전에는 스턴+넉백, 광폭 후에는 중독+넉백+스턴(...)을 주로 사용한다. 게다가 크로노스는 광폭 후 공격패턴 중 하나가 굉장히 산만하다! 화면이 흔들리며 주먹질을 해대는데, 반격이 가능하지만 화면이 흔들리는 탓에[17] 타이밍을 잡기가 힘들다.
크로노스를 클리어하고 나면 8지역 장비가 잠금해제되며, 왠지 레오의 색감과 디자인은 6지역의 오마주 같기도 하다. 나래의 경우에는, 노출도가 상당히 높다.

3.2. 전설지역


2월 27일 자로 새로운 지역인 전설지역이 업데이트되었다. 8지역이며, 영웅지역과 같은 특징을 공유한다. 다만, 전설지역에서는 망토의 등급 대신 검이냐 도끼냐를 통해 세트효과의 능률이 결정된다.
또한 보스마다 색다른 특징을 하나씩 갖고 있다. 베라스는 4개의 다리를 잘라내야 공격할 수 있고, 스펙터는 괴수가 무적이고 마법사를 공격해야 하며, 팔콘은 빙결 오오라를 사용한다. 루시아는 침묵 오오라로 사실상 전설4지역 방어구 입기를 강제한다.
골드 획득량은 영웅지역과 마찬가지로 극악이다. 몹 한 마리당 4~6골드가 떨어진다.

3.2.1. 해저 비밀기지(전설지역1)


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첫 선을 보인 전설지역이다. 지역보스는 베라스이며, 이 지역의 특징으로는 밑에서 올라오는 무언가에 경직되고 피가 달며 이동속도가 감소하는 것이 있다. 또한 지역보스인 베라스는 사르곤과 같은 시점을 공유하며, 4개의 다리를 먼저 잘라내고 공격해야 딜이 들어간다. 게다가 한 번 하고 계속 때릴 수 있는 것이 아니라, 다리가 계속 재생된다. 다리 공격 후 본체 공격의 패턴을 계속 해야 한다. 도끼/차크람으로 궁극합성을 하지 않고 S5강만 한 채 깰 수 있으나, 딜이 많이 들어가지 않아 힘들다.(...) 지역보너스를 안 받아도 딜은 들어간다. 다만 데미지는 감당해야 한다.
베라스는 빙결, 넉백, 침묵을 사용하며, 광폭 후에는 스턴+빙결+넉백 패턴에 추가되며 공격속도가 매우 빨라지니 주의할 것.
지형은 비밀기지 재탕이지만, 여러 부분에서 지형 수정이 조금씩 가해진 것 같다. 또한 해저 비밀기지라면서 바다 밑이 아니라 육지에 자리하고 있다.(...) 또한 157스테이지에서 메시아 관련 떡밥(?)도 등장했다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 157스테이지-해저 타락천사(해저의 날개 깃털, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 투구/티아라 획득)
  • 158스테이지-해저 나가 대장(해저의 지느러미, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 신발 획득)
  • 159스테이지-해저 도굴꾼 대장(해저의 창 촉, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 장갑 획득)
  • 160스테이지-해저 드락 (해저의 화염정수, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 갑옷/의복 획득)
  • 161스테이지-해저 사르곤(해저의 얼음비늘, 5개를 모아 제작 시 해저 신의 도끼/차크람 획득)
  • 162스테이지-베라스(베라스의 삼지창 파편, 베라스의 다리 조각, 각각 10개를 모아 제작 시 해저 신의 세갈래 검/해마 부채, 해저 신의 장식 획득)
해저 신 세트를 모두 모을 시 도끼의 경우 치명타시 막기 무효 10% 증가, 검의 경우 40% 증가한다.

3.2.2. 심해(전설지역2)


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3월 30일 업데이트로 공개된 전설지역 2이다. 지역보스는 스펙터. 그런데 이 스펙터를 상대하려면 도끼/차크람을 만들고 싶지 않아도 만들어야 한다! 최소공격력 때문에 전설1 검/부채 궁극에 5강을 하고도 데미지가 들어가질 않는다. 즉, 도끼는 필수다.
문제는 풀강을 하고도 상대하기 까다롭다는 점이다.(...) 물론 베라스보다는 '''상대적으로''' 덜 어렵지만, 광폭 이전에 날뛰는 무적의 괴수 를 피해 스펙터를 때려야 하는데, 무서운 점은 둘이서 같이 공격을 한다! 게다가 괴수의 공격은 하나같이 기절, 넉백이 걸린다.. 침묵은 스펙터가 건다. 그런데 괴수가 크로노스만큼이나 정신 사납기 때문에 스펙터의 공격 패턴을 보지못해 침묵에 걸리는 경우가 많다. 무슨 짓을 하든 괴수는 피하고 스펙터만 집중 공격하자.
오히려 광폭 이후가 훨씬 쉽다. 둘이 합체를 해서 공격해오기 때문에 두 개체의 합동 공격을 받지 않아도 된다는 점은 상당한 메리트. 게다가 괴수가 어지간히도 큰 탓에 괴수를 피하며 스펙터만 골라 때리기도 절대 쉬운 게 아니다. 어쨌든 광폭시키고 나면 스펙터가 괴수에 올라타서 공격을 가하니, 적도 하나가 줄어들뿐더러 거대한 덩치는 그에 비례하는 거대한 샌드백이다! 방심만 하지 않으면 광폭 후에는 맞을 일도 잘 없다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 163스테이지-심해의 악마군주(심해의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 투구 획득)
  • 164스테이지-심해의 아누비스(심해의 지팡이 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 신발 획득)
  • 165스테이지-심해의 고대전사(심해의 고대영혼, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 장갑 획득)
  • 166스테이지-심해의 벨사(심해의 얼음 정수, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 갑옷 획득)
  • 167스테이지-심해의 무스카(심해의 건틀릿 파편, 5개를 모아 제작 시 심해의 티타늄 도끼/차크람 획득)
  • 168스테이지-스펙터(스펙터의 점액 , 스펙터의 지느러미 조각, 각각 10개를 모아 제작시 심해의 티타늄 검/부채, 심해의 티타늄 망토 획득)
이번 지역의 세트효과는 골드 획득량 증가다! 도끼/차크람을 꼈을 경우 20%, 검/부채를 꼈을 경우 50% 증가한다. 이 장비세트를 끼고 재화s에 영웅기술 중 골드획득량 증가까지 합하면... 말 그대로 '''금광'''이 돼버린다!

3.2.3. 잿빛안개 고원(전설지역3)


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5월 5일 추가 업데이트로 선보인 전설3지역. 지역보스는 팔콘. 아직 대천사보다 모든 수치들이 낮아 대천사 세트를 모았다면 수월하게 클리어할 수 있다. 물론 그렇지 못하다면 도끼를 만들어 강화하고 잡아야 한다.
이 지역부터 보스의 오오라가 생긴 것 같다. 이전엔 없었던, 빙결 오오라로 인해 그 지역 방어구를 전부 착용하지 않으면 해당 오오라에 대한 면역이 되질 않는다! 때문에 전설3 방어구를 모두 만들지 않고 깨고 싶다면, 대천사 세트를 장만하고 빙결 저항 100%를 넘겨 빙결 오오라에 그나마 버틸 수 있게 하는 것이 최선이다. 또한 날개를 영혼 파괴자로 선택하여 스킬을 자주 시전함으로써 빙결을 피하고 딜을 넣는 플레이도 좋다.
팔콘 자체는 어려울 것이 없다. 패턴 또한 평범한 편이고, 뭔가 까다로운 공격 패턴도 없다. 특히나 빙결 오오라 면역이 아니라면, 이를 역이용해서 넉백을 풀어버리는 용도로 쓸 수도 있다! 때문에 넉백 공격을 당해도 빙결이 걸리며 넉백이 풀리기에 딜을 다시 넣기도 굉장히 쉬워진다.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 169스테이지-잿빛의 호루스(잿빛의 뿔 파편, 5개를 모아 제작 시 잿빛 군주의 투구 획득)
  • 170스테이지-잿빛의 타락천사(잿빛의 날개 깃털, 5개를 모아 제작 시 잿빛 군주의 신발 획득)
  • 171스테이지-잿빛의 고대 기사(잿빛의 낡은 갑주 파편, 5개를 모아 제작 시 잿빛 군주의 장갑 획득)
  • 172스테이지-잿빛의 제탈 대장(잿빛의 꼬리 조각, 5개를 모아 제작 시 잿빛 군주의 갑옷 획득)
  • 173스테이지-잿빛의 카엘(잿빛의 영혼석, 5개를 모아 제작 시 잿빛 군주의 도끼 획득)
  • 174스테이지-팔콘(팔콘의 은빛 파편, 팔콘의 푸른 깃털, 각각 10개씩을 모아 제작 시 잿빛 군주의 검, 잿빛 군주의 망토 획득)
이 지역의 효과는 무한던전 데미지 증가다. 대놓고 무한던전 깨라고 만들어진 세트인 셈. 도끼의 경우 30%, 검의 경우 60% 증가한다.

3.2.4. 진홍빛 성채(전설지역4)


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처음 예고됐을 때부터 말이 많았던 보스다. 정말 엄청난 색기다. 그러나 이 여자의 특징을 종합하면 천하의 개쌍년이다. 일단 오오라인 침묵의 오오라는, 전설지역 방어구를 만들어 입으라는, 무언의 압박이다! 게다가 도끼/차크람/헤비 클러를 만들고도 결코 쉽지는 않은 동네가 바로 이 보스 루시아다. 지역보너스, 혹은 보석이 있다면 도끼/차크람/헤비 클러만으로도 도전해볼 만한 곳이긴 하지만, 졸개 처리에 애로사항이 좀 심할 것이다. 게다가 중간에 나오는 보스인 사신은, 루시아의 아버지다! 말 그대로, 그녀는 패륜아인 셈. 개쌍년이라 욕을 먹어도 할 말이 없을 것이 고, 방어구 세트를 강요한다는 점에 있어서도 상당한 반감, 그리고 적지 않은 논란을 남길 지역인 것 같다. 영웅/전설지역을 통틀어 장비 세트를 입을 것을 강요한다고 할 수 있는 지역은 여기뿐이다. 빙결 오오라가 있는 팔콘은 그나마 빙결저항 100%를 맞추면 방어구를 착용하지 않고도 깨는 것이 가능하다. 그러나 이곳은 무려 침묵이다! 스킬이 봉인돼버린다! 반격의 신이 아니면, 해당 지역 방어구 없이 깨는 건 상상조차 하기 힘든 곳이다.
패륜의 결과물로 그녀의 하수인이 돼버린 사신은, 스킬 공격을 회피한다! 그러나, 이 사신은 거짓말은 하지 않는다. 스킬을 회피한다고 했지, 반격도 회피한다고 한 적은 없는 것이다! 의외로 반격타이밍이 잘 잡히니, 처리할 때 반격을 애용해주자.
그리고 이 지역에서 중간보스로 길 잃은 캡틴 푸가 나왔다! 어지간히도 넣을 보스가 없었던 것 같다.
루시아 전 스테이지인 179스테이지의 보스인 진홍빛 라돈은, 도굴꾼이 있으면 무적이 된다고 한다! 도굴꾼은 필히 제거하고 라돈을 때려주자.
그녀에 대한 설명에 대해 취소선 드립들이 상당히 많은데, 그만큼이나 루시아가 색기 강한 보스라는 점이기도 하고, 해당 지역 방어구의 착용을 강제한다는 점에서 논란이 될 여지도 많이 남겨뒀다는 뜻이기도 할 것이다. 다만 해당 지역 방어구 착용 문제는 현재로선 걱정할 필요가 없다. 2016년 1월 23일 기준으로 해당 지역 방어구 세트를 굳이 맞추지 않아도 침묵이 걸리지 않는다. 만에 하나 걸려도 다시 침묵이 걸리기까지의 시간이 상당히 길어서 해당 지역의 도끼/차크람/헤비 클러 S급으로도 충분히 클리어가 가능하다. 이는 전설지역3 팔콘도 마찬가지.
보스, 조각 및 장비 일람
  • 175스테이지-진홍빛 해골 궁수 대장(진홍의 뼛가루, 5개를 모아 제작 시 신성의 수호자 투구/머리장식/헤어 획득)
  • 176스테이지-진홍빛 고대 영혼 전사(진홍의 영혼석, 5개를 모아 제작 시 신성의 수호자 신발 획득)
  • 177스테이지-진홍빛 악령 돼지 대장(진홍의 응고된 피, 5개를 모아 제작 시 신성의 수호자 장갑/방울 꼬리 획득)
  • 178스테이지-진홍빛 사신(진홍의 손톱, 5개를 모아 제작 시 신성의 수호자 갑옷/의복/갑옷 획득)
  • 179스테이지-진홍빛 라돈(진홍의 송곳니, 5개를 모아 제작 시 신성의 수호자 도끼/차크람/헤비 클러 획득)
  • 180스테이지-루시아(루시아의 칼날 조각, 루시아의 머리카락, 각각 10개씩을 모아 제작 시 각각 신성의 수호자 검/부채/클러, 신성의 수호자 망토 획득)
이 지역의 장비 세트를 달성하면, 도끼/차크람/헤비 클러의 경우 체력 흡수량 2.5%, 검/부채/클러의 경우 체력 흡수량 3%(!) 증가다. 영혼 파괴자 반지의 최대 흡수 옵션이 1.2%임을 감안하면, 말 그대로 몬스터를 포션으로 만들어버리는 스펙이다! 다만, 일반공격으로만 해야 한다. 그런데 전설세트 정보에는 마치 일반공격을 할 때마다 위에 서술한 %씩 체력이 회복되는 것처럼 써놓아, 오해를 불러일으키기 충분해 보인다. 위에서 말했지만, '''일반공격 시 체력 흡수''' 옵션이다!

3.3. 뒤틀린 회랑(8지역)


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웬일인지 4지역만에 바로 끝난 전설지역의 후속으로 나온 8지역이다. 역시 간만의 일반 지역 업데이트다. 보스 이름은 아니마와 카마엘.
아니마의 경우 72레벨 이상, 코스튬 풀강(20강), 신성의 수호자 무기 풀강이면 클리어 가능하다. 다만 좀 힘들게. 짧은 시간 안에폭딜을 꽂아넣을 수 있는 나래나 리몬으로는 클리어가 그나마 쉽지만, 아니마가 스킬을 쓸 때는 피격 거부가 되는 탓에 레오는 그저 죽어난다. 물론 상기했듯 레오로도 클리어 가능한데, 스킬을 쓰고 무적이 풀리는 타이밍을 잘 노려 때리면 된다. 다만 그게 쉬운 것은 아닌지라... 클리어가 힘들면 레벨을 올리자. 혹은 고유옵이 높은무던 장신구를 얻어 좀 더 쉬운 클리어를 노리자.
카마엘은 의외로 쉽다! 스킬로 공격을 퍼붓고, 잘 굴러다니기만 하면 깬다. 물론, 맞는 건 조심, 또 조심해야 한다. 데미지 감소 70%에 장비 S5강으로 지역 보너스(데미지 50% 증가, 데미지 50% 감소)[18]를 찍고 갔는데도 빨갛게 변한 뒤 바닥을 치는 패턴에 한 대 맞으면 그 한 방에 '''1400'''이 넘게 깎인다! 그리고 공격 패턴을 보면, 텔레포트와 공격력 감소 구체를 쏘지 않는 아케론 버전과 흡사하다. 즉, 근접 격투를 한다는 소리. 해서 연계공격에 한 대 맞기 시작하면 체력이 쭉쭉 빨려나간다! 그러나 아무리 공격이 강력해도, 맞지 않으면 그만. 스킬 시전이 끝나면 잘 굴러다니며 스킬이 돌아오길 기다리며 플레이하자.
카마엘이 광폭하고 나면, 강력한 화염의 기운이 느껴진다는 문구가 뜨며 보스 필드 내의 '''모든''' 캐릭터들에게 화염상태가 주어지게 되고, 웅크리고 있던 카마엘이 강력한 공격을 발사한다. 그런데 이게 참 골때리는 것이, '''졸개들'''과 '''카마엘 자신'''에게까지 화염상태가 적용된다는 것이다! 즉 카마엘을 딸피로 만들어놓으면, 알아서 자살하기도 한다는 소리다! 농담이 아니다. 정말로 있는 일이다.
그러나 광폭 후의 패턴 중 가장 조심해야 할 패턴이 있다. 바로 카마엘이 경직된 후 물러난 바로 다음인데, 이 타이밍에 스킬을 쓰든 구르고 있든 해야 한다! 안 그러면 어떻게 되냐고? 확 하고 돌진해온 카마엘이 당신을 붙들어 공중으로 올린 뒤, 패대기칠 것이다. 데미지? 데미지 감소 무시했다면, 너는 이미 죽어 있다. 데미지 감소 75% 상태로 전투를 하는데, 패대기 한 방에 '''4천'''이 넘게 뜬다! 체력 올리기를 소홀히 했거나, 데미지 감소 옵션을 제대로 올려두지 않았다면, '''카마엘의 펀치와 킥 한 방 한 방에 체력이 훅 훅 깎여나가며 어느새 바닥에 드러눕게 될 것이다.''' 안 맞을 자신이 없으면 체력과 데미지 감소에 신경을 써주자. 그럴 수 없다면, 당신의 손으로 카마엘의 정성스런 원투 펀치와 킥, 그리고 패대기를 피하며 카마엘에게 딜을 때려박으면 그만이긴 하다...만, 그게 결코 한 번에 될 일은 아니다. 카마엘과 박진감 넘치는 격투를 한 판 하고 있다보면, 한두 방 정도는 꼭 맞게 된다. 보석을 넉넉히 챙기거나, 맞지 않게 잘 피해보자.
골드 획득량이 상당하다! 몹 하나 당 기본 10골드에 16골드를 주는 던전도 있을 정도이니... 그러나 골드를 많이 주는 이유가 있다. 9지역 장비 해금하고 강화하려고 하면, 한 번 기함을 하게 될 것이다. 갑자기 장비 강화 비용이 1200골드에서 2000골드로 확 비싸진다!
그런데 어느새 라미엘의 말투가 반말에서 해요체로 바뀌었다!

3.4. 지옥불(9지역)


스크린샷은 추가 예정.
영웅/전설지역의 전통을 깨고, 일반지역 다음에 바로 또다시 일반지역이 나왔다. 무한던전 시즌 6 세트인 파괴의 군주 세트가 11지역인 것으로 보아, 적어도 11지역까지는 계속해서 일반지역으로 나올 것으로 예상된다.
여기는 심각하게 충격과 공포인 것이, 205까지는 카마엘 풀강에 지역보너스면 충분하다. 그러나 206스테이지부터는 이빨도 잘 먹히질 않는다! 카마엘 풀강에 지역보너스를 차고도 데미지가 500 안팎을 긴다.(...) 궁극강화 세트 옵션 추가(55% 증가/감소)도 된 것으로 보아, 궁극강화를 유도하는 것으로 보인다. 그러나 상위 항목의 기타/팁에도 나와 있듯이, 매우 힘든 작업이 궁극합성 및 궁극강화다. 갈수록 순수 노가다 유저는 힘들어져만 가는 풍토다.
일단 201부터 220까지 총 20스테이지로 이루어져있으며, 중보스는 화염아귀, 막보스는 인페르노라는 보스가 등장한다.
레오기준으로, 현재 카마엘검 s5강, 지역버프로는 화염아귀를 쉽게 잡을 수 있다! 지역도끼도 s5강으로도...시도해볼만하다.
화염아귀를 만났다면, 평타는 없다 생각하고 스킬만으로 잡아야한다. 보스 주위에 둘러져있는 불기둥(?)이 지속데미지를 주어서 한번에 골로간다. 그만큼 스킬쿨탐감소 옵션이 중요하다.

인페르노 스펙은 레오기준으로 화염아귀도끼s5강,지역버프면 충분하다. 9지역으로 들어온 시점에서 카마엘궁강이나 화염아귀 궁강등 하는사람이 많은데 자기가 정말 컨트롤이 젬병이고 골드( )가 충분하다면 해도 상관은없고 쉽게 클리어할수 있지만 기본으로 궁강을 요구하는게 아니다. 괜히 골드날리지말자. 인페르노는 사실 충분하다고해서 쉬운건아니고 화염아귀를 잡을때와 똑같이 스킬만으로잡자.

3.5. 마력의 서리고원/성소(10지역)


또다시 일반지역이다. 221스테이지부터 240스테이지로 이루어져있으며 중보스는 세피로스, 막보스로는 알프레드가 등장한다.


세피로스가 공격해오는 패턴은 카마엘과 약간 비슷하다. 따로 다가가지않아도 알아서와서 맞아준다. 피하는건 스킬쿨일때만 구르자.
레오의 경우 와일드러시(첫번째스킬)의 패시브스킬을 티어4, 5이상으로 올렸다면 화염데미지덕분에 보스 피가 많이 닳으므로 첫번째스킬을 애용해주자.
세번째스킬인 피닉스블로우의 마지막 기절타격이 보스몹한텐 먹힐일이 거의 없었지만 세피로스가 알아서 다가오는 걸 이용해 꼼수를 좀 부려서 마지막타를 가할수있다. 게다가 광폭화이후부턴 풀타로 다 맞아준다. 굳

세피로스 클리어가능 최소공격력은 5440이었..다
알프레드 클리어가능 최소공격력은 5630이었..다.
9월 30일 업데이트가 진행되면서 위의 알프레드까지의 모든던전이 하향되었다. 위의 내용싸그리 무시하고 알프레드가 지역버프없이 세피로스도끼궁강으로만으로도 클리어가능하다!!

3.6. 버림받은 자의/원혼의 묘지(11지역)


9월 30일자로 업데이트로 중보스 라이칸까지 업데이트되었다. 들려오는 소문으로는 11지역버프+초월20강+알프레드검궁강/파괴무기궁강/
이정도 스펙으로 클리어가능하다고한다. 게다가 알프궁강은 좀 힘들다고한다(...)
또한 이번업데이트 이후로 지역 검/도끼는 쓸데가 없어졌다(...)
<원혼의 묘지>
현재 업데이트된 지역의 최종보스
10월 8일자 업데이트로 막보 블라드가 업데이트되었다.
난이도는 깜깜하다..알프레드가 막 업데이트됐을 당시보다 더 어렵다. 슬슬 스펙도 코스튬20강은 기본, 다음지역쯤이면 a급 코스튬이라고도 불리는한정판 코스튬[19]까지 필요로 할지도 모른다...

4. 숨겨진 비밀 던전


아무 던전이나 5판 클리어할 시 '숨겨진 던전 발견'이라는 창과 함께 입장할 수 있는 창이 뜬다. 총 5스테이지가 존재하고, 무한던전 방식으로 진행되며, 물약은 없다. 5스테이지엔 캡틴 푸라는 보스가 존재한다.
각 층에 분포하는 몬스터의 구성은 패치 때마다 조금씩 달라진다. 그러나 이런 몹 구성이 클리어 가능/불가를 판가름할 정도로 밸런스를 좌지우지하지는 않으니 걱정하지는 말자.
모두 클리어 시 무한던전 방식으로 룰렛을 돌릴 수 있다. 룰렛으로 200~1000골드, 스페셜 방어구/무기 뽑기권, 보석 1~5개, '''B~S급 재화의 목걸이'''[20] 중 1개를 획득할 수 있다.
여담으로 버프아이템을 총 800골드로 3개 구매할 있으며, 부활은 보석 3개를 주고 무제한으로 부활할 수 있다. 또한 지역보너스가 적용되지 않으며, 지역당 획득 골드량이 다르다. (7, 8지역 기준 308골드.)
이 숨겨진 던전의 난이도가 상당히 하락한 것 같다. 캡틴 푸의 체력이 스킬 한 번 쓰면 숭덩숭덩 베여나간다.
5회마다 나타나고 깰 수 있지만, 무시하고 진행해도 1시간 동안 숨겨진 던전에 입장할 수 있게 바뀌었으며, 무시하고 계속해서 던전을 돌리면 1시간 동안은 숨겨진 던전이 뜨지 않는다. 자동 전투를 많이 돌리고자 하는 사람들이 환영할 만한 업데이트 사항이었지만, 늦은 추가가 되었다.
사람들이 S급 재화의 목걸이를 달라고 공식카페에 징징거릴 정도로 S급 재화의 목걸이 옵션이 깡패같다. 영웅기술에서 골드 획득량 증가를 풀렙으로 찍으면 골드 획득량이 60% 증가 되는데, 재화의 목걸이 S급과 영웅기술이 동시에 적용되었을 때 골드 획득량은 1.85(재화S) * 1.6(영웅기술) = 2.96, 즉 획득량이 3배가 되는 셈이다! 흠좀무.

5. 요일 던전


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6월 말 업데이트로 추가된 던전. 일반 던전은 각자의 레벨과 장비에 맞게 깨기 쉽게 돼있다. 일반 던전 한정으로 자동 전투 버튼을 켤 수 있어 50%의 데미지 감소와 슈퍼 아머 효과를 받아가며 진행할 수 있다.
추가 입장을 위해서는 10보석을 지불해야 한다. 그리고 추가 입장을 할수록 보석이 더 들어간다.
도전 모드는 체력 관계없이 한 대라도 맞으면 아작이 난다. 다시 시작은 2회만 할 수 있는데, 도전 스테이지 X 100의 비용이 든다. 각 요일 던전의 도전모드 클리어 조건이 다르다.
클리어 조건
  • 월요일 던전 : 활을 장착한 채로 클리어해야 한다. 사실 석궁처럼 생긴 녀석인데, 바닥에 떨어지는 무기를 주워 써본 사람이라면 활이 뭘 말하는지는 알 것이다.
  • 화요일 던전 : 스킬 6번 사용으로 클리어해야 한다. 한 대라도 맞으면 아작난다는 조건 때문에, 유리한 위치를 잡기도 쉽지 않아보인다.
  • 수요일 던전 : 반격만으로 클리어해야 한다. 단, 구를 수 있다. 반격이 익숙한 사람이라면 잘 깰 수도 있겠지만, 한 대라도 반격에 실패하면 사실상 죽는 것이나 진배없다. 자신 없으면 굴러다니면서 좋은 반격 타이밍을 잡자.
  • 목요일 던전 : 트랩을 피하며 클리어해야 한다. 공격 버튼이 전혀 없고, 이동만 할 수 있다. 다른 요일 던전에 비해 트랩 피하면서 미로를 뚫는다는 점에서, 그나마 제일 쉬운 던전이라 할 수 있다. 주의할 포인트는 고블린 저격수들을 피한 뒤 ~ 폭탄거미가 나오는 구간 정도다. 좀 더 자세한 설명을 아래 문단에 부연한다.
패턴만 보면 쉬이 피할 수 있는 가시 트랩에 대한 설명은 제외한다. 고블린 저격수들을 피하는 것은 어렵지 않다. 빠른 이동속도를 보여줄 수 있는 무던 신발을 끼고 다니는 것도 하나의 팁. 고블린 다음이 문제인데, 갑자기 미라들이 한무더기로 튀어나온다! 그들이 다가오며 공격하기 전에, 바깥쪽 맨 끝의 입구를 통해 들어가서 참사를 막도록 하자.
미라 떼를 지나고 나면 폭탄거미가 기다린다! 잘 유인해내고는 도망가서 데미지를 입지 않도록 하면서, 미로를 만드는 병을 깨뜨려 진행을 쉽게 하면 된다. 1/1/5마리가 순서대로 나온다.
그 다음은 다른 유닛이 없는 대신, 화살이 날아다닌다! 하지만 여긴 그다지 어려울 것은 없다. 숨을 공간이 있어서 함정 피하기 혹은 폭탄 피하기 등을 많이 해본 유저라면 쉬이 지나갈 수 있다. 마지막 구간은 전부 가시 트랩이니 잘 통과하자.
  • 금요일 던전 : 일반공격만으로 클리어해야 한다. 가장 하드코어한 난이도를 자랑한다. 유일한 공격형 마석을 얻을 수 있는 던전이라서 그런지 몰라도... 스킬과 반격, 구르기는 모두 봉인돼 있다.
[1] 다만 졸개 중 야만인 궁수가 중독효과를 건다.[2] 잡으면 3초 후 폭발하는데, 피하지 않으면 데미지를 입는다! 방어력이 약하면 한순간에 갈수도 있으니 주의.[3] 사실 난투장이나 1:1에서 보는 레오유저의 평타를 생각하며 반격하면 된다.[4] 실상은 그냥 흉측한 새처럼 생겼다.[5] 46%. s5강 시 50%. 방어구/지역무기 s3까지는 지역보너스가 없다.[6] 그 대신 s등급은 제작으로 나오지 않는다. 승급으로만 s를 만들 수 있다.[7] 피격 시 총 체력의 일정 %를 지속적으로 깎아냄[8] 6지역, 7지역은 무조건 방어구/무기 s5여야만 지역보너스 데미지피해량 감소/데미지량 증가50%가 발동된다.[9] 나래의 의복 노출도가 굉장히 높은 편이다.(...) [10] 영웅지역 제작 도끼/차크람/헤비 클러 중엔 유일하게 고유옵션(각 보스 데미지 100% 증가)이 없다.(...)[11] 2015.1.6 공성전 업데이트로 인해 공격력이 하향되면서 그저 그런 보스가 되어버렸다. 그래도 취소선이 그어지긴 했지만, 여전히 어느 정도는 맞는 말이다. 라돈에서 아케론으로 넘어갈 때 난이도가 확 올라가는 것은 여전하다.[12] 영웅지역4 도끼를 이용하여 지역보너스를 받아도 클리어하기 까다로웠다.[13] 일시적으로 스킬 사용 불가[14] 나래가 입는 갑옷/의복 중에선 가장 노출도가 낮은 옷이다. [15] 중독효과와 같으나, 속성저항의 효과를 받지는 않는다.[16] 또한 코스튬에 피격 시 빙결이 있을 경우, 거미줄 위에 계속 서있어서 속도감소 효과에 걸리는 것도 피격으로 인정된다.[17] 무한던전은 필드가 넓은 것도 있고 크로노스만 나오는 것도 아니기 때문에 화면 흔들림이 덜하며, 50층은 아예 없다고 봐도 무방하다.[18] 이 정도 데미지 감소면 데미지 감소율 85~6% 정도로 계산되는 셈이다. 데미지 감소 수치들은 더하기 계산이 아니라, 계수를 따로따로 적용시킨다. 그래서 데미지 감소 옵션이 하나도 없더라도, 지역 보너스와 자동전투를 켜면 데미지감소 75%를 적용받고 던전을 도는 셈이나 마찬가지가 된다.[19] 풀셋으로 착용하면 추가의 옵션이 적용된다[20] B급 15%, A급 35%, S급 85%. 위 %값은 골드 획득량 증가를 의미한다.