세키로: 섀도우 다이 트와이스/의수 닌자 도구

 



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1. 개요
2. 상세
3. 의수 닌자 도구
3.1. 수리검
3.1.1. 팽이 수리검
3.1.2. 관통 팽이
3.1.3. 환영의 쿠나이
3.1.4. 금전 던지기
3.1.5. 유리 수리검
3.2. 장치 도끼
3.2.1. 장치 도끼 - 용수철식
3.2.2. 장치 도끼 - 부싯돌식
3.2.3. 유리 도끼
3.3. 장치 창
3.3.1. 장치 창 - 찌르기 식
3.3.2. 장치 창 - 회전식
3.3.3. 나선호
3.3.4. 불 가르기
3.4. 사비마루
3.4.1. 사비마루 - 표리
3.4.2. 관통 사비마루
3.4.3. 유리 사비마루
3.5. 장치 우산
3.5.1. 장치 우산 - 자철축
3.5.2. 봉황의 자주빛 우산
3.5.3. 주작의 홍련 우산
3.6. 폭죽
3.6.1. 폭죽 - 용수철식
3.6.2. 긴 불꽃
3.6.3. 자주빛 연기 불꽃
3.7. 화통
3.7.1. 화통 - 용수철식
3.7.2. 숨이 긴 화통
3.7.3. 유리의 정화
3.8. 안개 까마귀
3.8.1. 연로한 깃털의 안개 까마귀
3.8.2. 신령 깃털의 안개 까마귀
3.9. 행방불명
3.9.1. 두 번째 행방불명
3.9.2. 봉납 돌리기
3.10. 손가락 피리
3.10.1. 메아리
3.10.2. 울보
4. 소재 아이템
4.1. 고철 계열
4.1.1. 고철
4.1.2. 자석 고철
4.1.3. 금강 고철
4.2. 화약 계열
4.2.1. 흑색 화약
4.2.2. 황색 화약
4.2.3. 뇌홍
4.3. 혹 계열
4.3.1. 지랍의 혹
4.3.2. 시랍의 혹
4.4. 유리 계열
4.4.1. 기원의 유리
4.5. 닌자 도구 계열
4.5.1. 수리검수레
4.5.1.1. 환영의 쿠나이
4.5.2. 로버트의 폭죽
4.5.3. 화통
4.5.3.1. 그을음 송진
4.5.4. 날원숭이의 닌자 도끼
4.5.5. 안개 까마귀 깃털
4.5.6. 교부의 부러진 뿔
4.5.7. 사비마루
4.5.8. 금성철벽
4.5.9. 큰 부채
4.5.10. 가는 손가락
4.5.10.1. 울보의 반지


1. 개요


義手忍具
Prosthetic Tools
게임 세키로: 섀도우 다이 트와이스에 등장하는 장비.

2. 상세


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게임 출시 행사를 위해 만들어진 닌자 의수 모형 #
왼손의 닌자 의수에 장착되는 무기들. 기본 무기가 쿠사비마루로 고정인 반면 의수 무기들은 최대 3개까지 자유자재로 바꿔끼우며 상황에 따른 대처를 할 수 있다.
닌자 도구를 3개 이상 모으면 성성이한테서 닌자 의수 전서를 받고 닌자 의수와 연계되는 스킬들을 찍을 수 있으며, 오니교부를 잡고 기계 장치 통을 얻으면 강화 재료를 들여서 강화 닌자 도구를 작성할 수 있다.
필드에서 총 10개의 닌자 도구를 모을 수 있으며, 회차가 지나도 한번 작성한 닌자도구들은 고정이다.
강화를 거칠수록 강화에 필요한 통약의 양과 금전이 늘어나며, 금전의 경우 단계별로 가격이 나뉘어져있다.[1]
최후반부 기원의 궁에 들어서면 기원의 유리 라는 강화 재료를 얻을 수 있고 이것들로 네개의 닌자 도구를 최종 강화할 수 있다.
모든 공격 계열 닌자 도구들은 최소 강화 단계에서의 데미지를 기본 데미지라 하고, 강화 단계마다 배율 증가 방식[2]으로 데미지가 늘어난다.

3. 의수 닌자 도구


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[image]
늑대는 주군인 쿠로를 데리고 스스키 평원에 피신했으나 그곳에서 용윤을 노린 겐이치로와의 전투 후 패배한다. 이때 늑대는 왼팔이 잘리지만 어느 외팔이 노인에게서 구조된다. 그러고 나서 그가 이전에 나무를 깎아 빚어낸 '''의수'''를 받게 된다. 늑대는 이 팔을 장착하고 나서 노인에게서 이런 말을 듣게 된다.
''''이것은 늑대의 송곳니와 같다. 이 의수에 무기를 장착하면 할 수록 더욱 다양한 방식으로 적을 죽일 수 있게 될 것이다.''''
플레이어는 맵 곳곳에서 의수 장착 아이템을 줍거나 보스를 잡아 얻거나 상점에서 구매해 의수의 장비를 늘릴 수 있다. 처음에는 아무런 무기도 없지만 시작하자마자 다음 귀불 근처에서 첫 중간 보스와 함께 의수 부품인 '수리검'을 얻게 되고 계속 해서 의수 부품을 주워 도구를 늘려나가야 한다. 만약 구하지 못한다면 적절한 공략을 찾을 수 없어 힘들 것이다.
어느 정도 도구를 갖추다 보면 각 무기간의 연계를 통해 의수 장비를 강화할 수 있다. 이는 황폐한 절의 불상 조각가가 할 수 있다.[3] 하지만 도구를 강화하려면 어느 정도 재료가 필요한데 크게 '''금속'''과 '''화약''', '''혹'''으로 나뉜다. 금속은 물리 공격력 위주의 닌자 도구에 많이 투자되고 화약은 불이나 폭발과 관련된 닌자도구에 주로 쓰이며, 혹은 초자연적인 힘을 구사하는 도구에 투자된다. 처음에 팽이 수리검과 폭죽 - 용수철식으로 나뉘는 강화 트리를 보면 재료의 비중이 세세하게 다르다.
일부 강화 트리는 봉쇄되어 있다. 이는 새로운 의수 도구를 장착하면 해금된다. 그렇게 도구를 하나하나 모아 10개의 도구를 전부 모으면 모든 강화 트리가 개방된다. 그리고 도구의 강화를 거듭하면 3개의 물리 도구와 1개의 속성 도구에 '''기원의 유리'''를 포함한 재료로 추가 강화하여 '''유리 도구'''를 만들 수 있다. 유리 도구는 처음 도구와 비교하면 상상을 초월할 성능을 보여주며 대표적으로 수리검은 원본에 비해 약 2배 강해진다.
모든 의수 닌자 도구를 강화하는 데에 총 '''35700'''전이 필요하다.

3.1. 수리검


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
手裏剣
영문명
Loaded Shuriken
티어
없음
공격력
기본[4]
조작
R2: '''수리검 투척'''
수리검을 던진다
특징
장거리 투척형 닌자 도구
소비 카타시로
1
필요 장치
수리검수레
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

닌자 의수에 수리검수레를 이식한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

수리검수레의 기계 장치에서 나온 수리검을 잡아 물 흐르듯 던진다

재빠르게 던진 칼날이 적의 HP와 체간을 깎는다

뛰어다니는 적에게 큰 대미지를 준다

닌자하면 딱 떠오르는 투척 도구. 추격 베기 스킬을 찍은 상태에서 던지자 마자 공격키를 누르면 재빨리 접근해서 때린다. 개 또는 원숭이처럼 날랜 짐승에게 던지면 치명타 판정이 적용되어 대부분의 상황에서 원샷원킬이 가능하다. 짐승이 아니더라도 환영의 쵸나 쏙독새 도당 닌자처럼 점프한 적을 맞추면 체력과 체간에 큰 대미지를 줄 수 있다. 원거리 무기를 사용하는 잡몹들은 수리검만으로도 쉽게 처리가 가능하지만 근접 무기를 갖춘 적들은 플레이어를 인식하면 수리검을 막아내기 때문에 무리하게 수리검을 날려봐야 카타시로만 낭비할 뿐이니 주의. 그 외에도 원거리에서 빠르게 선공권을 취할 때나, 거리를 벌리려는 적을 쉴틈없이 압박할 때 활용할 수 있다.
수리검을 던져 부서지는 오브젝트를 파괴하는 소리로 적을 해당 장소로 유인할 수도 있다. 게임 옵션에서 자동 록온을 해제한다면 적의 주변에 수리검을 던져 주의를 돌리는 것도 가능하다.
공중에서 사용하면 선딜이 살짝 줄어들지만 모으기가 불가능하다.

3.1.1. 팽이 수리검


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
独楽手裏剣
영문명
Spinning Shuriken
티어
1단계
공격력
기본
조작
R2: '''수리검 투척'''
수리검을 던진다
R2 모으기 : '''회전 투척'''
적을 연속으로 타격
특징
차지 공격시 공격력 1.25배
차지 공격시 3틱 방어 관통 체간 데미지
소비 카타시로
1
선행 강화
X
강화 재료
고철 × 3
강화 비용
200전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

회전력이 담긴 강화 수리검

카타시로를 소비해 사용한다

신속하게 투척한 칼날은 적의 HP와 체간을 깎고 뛰어다니는 적에겐 큰 대미지를 준다

용수철 기계 장치로 회전력을 담아 투척하면 일격으로 끝나지 않고 적을 계속 갈기갈기 찢는다

그 모습은 흡사 칼날이 달린 팽이와 같다

수리검의 상위 단계. 공격력은 기본 수리검과 같으나 버튼 유지로 차지를 해서 날리면 3타정도의 틱뎀을 준다. 차지 공격의 위력은 기본 공격력의 약 1.25배 정도이다. 상대가 방어를 할때는 체간만 깎이며, 역시 개 종류의 적에게 효과적이다. 이 단계 이후부터는 상대가 차지한 팽이 수리검을 방어하게 유도하여 표주박 등의 아이템을 사용할 시간을 벌 수도 있다. 인간형 보스에게도 꽤 통하기 때문에 차지 수리검에 익숙해진다면 한층 더 여유를 가지고 전투에 임할 수 있게 된다.
환영의 나비가 와이어 위에 서있을때 차지샷을 날리면 버티지 못하고 떨어져서 큰 약점으로 작용한다. 단 ?? ??에게 차지샷을 날리면 물 흐르듯이 흘려내버려서 일반 수리검을 날리니만도 못하니 주의.

3.1.2. 관통 팽이


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
貫き独楽
영문명
Gouging Top
티어
3단계
공격력
1.6×
조작
R2: '''수리검 투척'''
가드 중이어도 HP와 체간을 깎는다
R2 모으기 : '''회전 투척'''
적을 연속으로 타격
특징
차지 공격시 공격력 1.25배
가드 관통 HP, 체간 데미지
소비 카타시로
1
선행 강화
장치 창 - 찌르기 식
강화 재료
자석 고철 × 3
강화 비용
400전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

날카로운 칼날로 적을 관통하는 강화 수리검

카타시로를 소비해 사용한다

잘 연마된 날카로운 칼날을 투척해 적을 꿰뚫어도 그 기세가 사그라들 줄 모른다

또한 적의 HP와 체간을 가드 중이어도 깎는다

용수철 기계 장치로 회전력을 탐아 투척하면 일격으로 끝나지 않고 날카로운 칼날로 적을 계속 갈기갈기 찢는다

팽이 수리검의 상위 단계. 데미지가 1.5배 증가하고 버튼 유지로 차지해 날리면 회전해 3틱의 데미지를 입히며, 일반 팽이 수리검과 다르게 가드 시에도 HP와 체간에 데미지가 들어간다. 특히 가드 능력이 없는 일반 적들이 일렬로 서있을때 한방에 여럿을 골로 보낼 수 있는 강력한 닌자 도구.
같은 단계의 다른 도구들과 다르게 알뜰하게 자석 고철만 3개를 사용하기에 진행 여하에 따라 겐이치로를 잡기도 전에 빠르게 강화해 사용할 수 있다.

3.1.3. 환영의 쿠나이


[image]
[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
まぼろしクナイ
영문명
Phantom Kunai
티어
4단계
공격력
2.0×(쿠나이 본체), 0.5×(나비 1마리)
조작
R2 : '''환영의 나비'''
가드 중이어도 대미지를 준다
R2 모으기 : '''환영의 나비 - 군무'''
수많은 환영의 나비를 날린다
특징
일반 공격시 유도성 나비탄 3발, 차지 공격시 유도성 나비탄 6발 추격
방어 관통 생명력 데미지
소비 카타시로
2
선행 강화
관통 팽이
연로한 깃털의 안개 까마귀
강화 재료
고철 × 6
자석 고철 × 3
지랍의 혹 × 3
환영의 쿠나이
강화 비용
1000전
습득 시점 및 방법
2차 확장을 한 행상인 아나야마에게서 3,000냥에 구입한 후,[5]
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

수리검수레에 장치된 환영의 나비의 쿠나이

카타시로를 소비해 사용한다

던지면 소리가 울리고 쿠나이를 쫓는 환영의 나비가 날아오른다

환영의 나비들은 적을 쫓아 날아가며 가드 중이어도 대미지를 준다

[image]
수리검의 파생. 데미지가 기존 수리검에 비례해 2.0배 증가하며, 사용시 환영의 나비가 구사했던 나비 모양의 유도탄을 3갈래로 발사한다. 차지해서 날리면 나비 모양의 유도탄을 6갈래로 발사한다. 기본으로 날아가는 본체 쿠나이 1개에 나비탄 3개가 후속으로 날아가는 느낌이다.
방어관통에 원거리 무기치곤 대미지가 높은데 유도기능까지 있는 고성능 도구이나 카타시로를 2개씩 쓴다는게 단점. 그만큼 데미지가 카타시로 2개분 만큼 나오기에 차지 공격을 넣으면 적의 체력을 살살 녹일 수 있다. 특히 슈퍼아머로 공격을 버팅기는 적에게 유용하다. 다만 나비탄은 발사시 주인공 좌우로 넓게 나열되었다 날아가가기에 직진해 오는 보스에게는 빗나가는 경우가 많고, 지형지물에 붙어서 사용하면 지형지물에 나비가 퍼지는 도중에 부딛혀 없어져버린다. 인간형 적들도 나비 탄막 덕분에 적들이 방어 태세를 갖추므로 이걸 던지고 회복템을 쓸 틈도 만들 수 있다.

3.1.4. 금전 던지기


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
銭つぶて
영문명
Sen Throw
티어
5단계
공격력
금전 1개당 0.3×
조작
R2 : '''금전 던지기'''
다수의 금전을 던진다
R2 모으기 : '''잔치 베풀기'''
많은 금전을 방사형으로 뿌린다.
특징
금전 소지량에 따라 위력 변동
사거리가 짧음
높은 가드 관통 체간 데미지
소비 카타시로
2
선행 강화
관통 팽이
강화 재료
고철 × 4
자석 고철 × 4
금강 고철 × 2
강화 비용
2000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

장치한 금전을 던지는 의수 닌자 도구

카타시로와 금전을 소비해 사용한다.

날아가는 거리는 수리검보다 짧지만 적 근처에서 많은 금전을 던지면 큰 데미지를 줄 수 있다.

소지금에 따라서 동시에 던지는 금전이 늘어난다.

즉, 대부라면 대단히 강하고

반면, 빈털털이라면 먼지가 나올 뿐이다.

[image]
수리검의 파생. 금전을 던진다. 던져지는 금전 하나하나는 일반 수리검의 데미지의 약 30%정도의 데미지를 할당받는다.
설명대로 금전 소지량에 따라 위력이 달라지는데, 일단 기본적인 공격인 '''금전 던지기'''의 위력은 다음과 같다.
금전 소지량
금전 소비량
금전 투척 갯수(공격력)
체력 데미지
체간 데미지
0전
0전
0개
없음
없음
1전 ~ 250전
1전
1개(0.3×)


250전 ~ 500전
5전
3개(0.9×)


500전 이상
10전
5개(1.5×)


그리고 차지샷인 '''금전 던지기 잔치 베풀기'''의 데미지는 다음과 같다.
금전 소지량
금전 소비량
금전 투척 갯수(공격력)
체력 데미지
체간 데미지
0전
0전
0개
없음
없음
1전 ~ 250전
1전
1개(0.3×)


250전 ~ 500전
8전
5개(1.5×)


500전 이상
15전
11개('''3.3×''')

'''특대'''
이 표에 의하면 금전이 500개 이상일때의 차지 공격은 무려 일반 수리검 공격의 3.3배에 달하는 공격력을 지니게 된다. 하지만 차지 공격의 효율 자체는 금전이 250개에서 500개 사이일때가 높다.
카타시로를 2 소모하는 것과 금전 소비, 수리검 계열에서 가장 짧은 사거리라는 세가지 패널티에 비례해 초근접 상태에서 차지 공격의 모든 금전이 피격한다는 조건 아래에 체력 공격력은 유리 수리검과 더불어 1위.[6] 체간 공격력은 수리검계열 최고로 거의 전국시대판 샷건이라고 봐도 무방할 정도로 강력한 체간 공격력을 자랑한다. 후반부 내부군 병사에게 전면으로 차지샷을 날리면 분명 가드를 했음에도 불구하고 체간이 절반 수준으로 확 차오른다. 여기에 추격베기와 평타를 치면 체간이 완전히 깨져 인살이 가능할 정도.
하지만 단점으로 사거리가 상당히 짧고 금전이 좌우로 넓게 퍼지는 방식이다보니 어지간히 근접하지 않거나 적의 몸집이 좀 작다면 기껏 쏜 금전이 다 맞지 않고 옆으로 새서 딜이 덜 들어갈 수 있다. 그 외에 최고 공격력을 유지하려면 500전 이상을 꾸준히 들고 다녀야된다는 점도 있으나 2회차 이상에선 어지간하면 금전이 500점 이하로 떨어지기 힘들어서 있으나 마나한 단점이다.
2회차 이상에서는 성하의 잡졸 하나 죽여도 50전 이상은 손쉽게 벌리므로 적들을 금전던지기로 죽이면서 돈을 파밍해 무한사용이 가능하다.

3.1.5. 유리 수리검


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
瑠璃の手裏剣
영문명
Lazulite Shuriken
티어
6단계
공격력
1.9×
조작
R2 : '''유리 수리검'''
가드 중이어도 HP와 체간을 깎는다
R2 모으기 : '''유리 팽이 수리검'''
적을 연속으로 타격
특징
차지 공격시 공격력 1.25배
가드 관통 HP, 체간 데미지
소비 카타시로
1
선행 강화
금전 던지기
신령 깃털의 안개 까마귀
강화 재료
자석 고철 × 6
금강 고철 × 5
지랍의 혹 × 6
시랍의 혹 × 3
기원의 유리 × 2
강화 비용
3000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

기원의 유리의 은총을 받은 수리검

카타시로를 소비해 사용한다.

유리 칼날은 HP에 대한 공격력이 높고 적의 HP와 체간을 가드 중 이어도 깎으며 적을 꿰뚫어도 그 기세가 사그라들 줄 모른다.

자색의 빛을 내뿜으며 날아가는 모습은 그야말로 혜성이다.

최종 강화인 유리 시리즈의 하나. 관통 공격에 내성이 약한 상당수의 적들에게 한정하면 거의 쿠사비마루 평타에 필적한다. 강화에 기원의 유리를 요구하는 만큼 관통 팽이의 완벽한 상위호환이며, 던지면 푸른빛의 궤적이 남는다. 세키로의 최강의 의수 도구중 하나로, 순수 데미지는 쿠나이와 금전 던지기가 공동 1위이고 유리 수리검은 2위에 해당하는 위력. 이마저도 그냥 던졌을 때의 얘기고 차지샷을 날리면 수리검중에 금전 던지기와 더불어 가장 딜이 높다.[7] 유리를 사용하는 닌자 의수 도구중에 가장 실용성이 높고 가성비가 좋기 때문에 유리를 얻는다면 유리 수리검부터 빠르게 강화하는것이 좋다. 심지어 최악의 파밍 난이도를 지닌 강화재료인 "뇌홍"도 유리 닌자 도구 4개중에서 유일하게 한개도 안먹는다.

3.2. 장치 도끼


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み斧
영문명
Loaded Axe
티어
없음
공격력
기본[8]
조작
R2: '''내려찍기'''
나무 방패 정도는 파괴한다
특징
나무 방패 파쇄
높은 HP, 체간 데미지
슈퍼아머
소비 카타시로
2
필요 장치
날원숭이의 닌자 도끼
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

날원숭이의 닌자 도끼를 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

장치 도끼의 강력함은 무게에 있다

적의 공격을 두려워하지 않고 내려치는 일격은 나무 방패 정도는 손쉽게 파괴한다

무게를 사용해 찍어눌러 일반 적은 경직과 체간 데미지를 주고 방패를 든 적의 방패를 박살내버리는 닌자 도구. 사거리가 제법 되는 편이니 이 점을 살려서 조금 예측하고 미리 날려야 한다.
닌자 도구중 유이하게 슈퍼아머가 존재하고[9] 방패를 부숴버리며[10] 큰 경직과 체간 데미지를 주지만 선딜과 후딜이 엄청나서 보스들을 상대로는 조심히 써야한다. 아니면 아예 슈퍼아머를 살려서 인간형 보스와 맞딜도 가능하다. 어렵기로 유명한 최종보스의 2페이즈도 흠호의 사탕과 쌀과 같은 지속 회복 아이템으로 맞딜로 밀어서 잡을 수도 있다.
주의할 점은 강화마다 체력 공격력은 강화될지언정 '''체간 공격력은 그대로다'''. 즉 적이 도끼 공격력을 맨몸으로 맞을 때는 몰라도 가드 상태에서 얻어맞으면 방어 관통 데미지를 입을 지언정 체간 데미지는 어느 도끼나 상관없이 똑같다는 것이다.
1.03 패치이후 도끼류 의수 도구의 체간 데미지가 더 강화되었다.
공중에서 사용하면 선딜은 거의 줄어들지만 리치가 평타보다도 줄어든다.

3.2.1. 장치 도끼 - 용수철식


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み斧・バネ式
영문명
Spring-load Axe
티어
2단계
공격력
기본
조작
R2 : '''내려찍기'''
나무 방패 정도는 파괴한다
R2 모으기 : '''마구 돌리기'''
도끼를 가로로 휘두르고 찍는다
특징
차지 공격시 2연격
연타 공격시 회전공격
회당 2씩 카타시로 소비
소비 카타시로
2
선행 강화
팽이 수리검
강화 재료
고철 × 5
강화 비용
400전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

용수철 기계 장치로 강화된 장치 도끼

카타시로를 소비해 사용한다

장치 도끼의 강력함은 무게에 있다

적의 공격을 두려워하지 않고 내려치는 일격은 나무 방패 정도는 손쉽게 파괴한다

용수철 기계 장치로 힘을 모으면 도끼의 중량과 합쳐서 넓은 범위로 휘두르는 공격을 펼친다

장치 도끼의 상위 장비. 기본적인 성능은 똑같지만, R2키를 꾹 누르면 360도로 빙글 돌았다가 콱 내리찍는다. R2키를 반복해서 누르면 빙글빙글 돌면서 회전공격을 가하며, 회전마다 카타시로 2개를 소모한다. 기존에도 강력했던 장치 도끼의 공격력이 2연격으로써 한층 더 강화되고 여기에 연결베기까지 익히면 강력한 적이라도 무시할 수 없는 체간 데미지를 입는다. 그만큼 자신도 틈을 크게 노출하니 주의.
인간형 보스전에서 적안옥과 흠호사탕을 먹고 빙글빙글 무한 휠윈드를 돌아 순식간에 보스의 체간을 터뜨려 한 페이즈를 날로 먹는 플레이도 있다.

3.2.2. 장치 도끼 - 부싯돌식


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み斧・火打ち式
영문명
Sparking Axe
티어
4단계
공격력
1.25×
조작
R2 : '''내려찍기'''
나무 방패 정도는 파괴하고 폭염을 일으킨다
R2 모으기 : '''마구 돌리기'''
불을 휘감아 가로로 휘두르고 찍는다
특징
용수철식과 기술 공유
가드 관통 화염 속성, 화상 상태이상 데미지
내려찍을 시 광역 화염 폭발
소비 카타시로
2
선행 강화
사비마루 - 표리
긴 불꽃
강화 재료
고철 × 4
금강 고철 × 2
흑색 화약 × 4
황색 화약 × 2
강화 비용
1000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

부싯돌 공이치기가 달린 장치 도끼

카타시로를 소비해 사용한다

도끼날에 불을 휘감은 공격을 펼칠 수 있다

부싯돌 공이치기는 내려칠 때마다 격렬한 폭염을 일으키며 공격 범위가 넓어진다

이것은 무거운 칼날이자 화기이기도 하다

장치 도끼의 강화 장비. 기본 공격력이 1.25배 증가하고 화염 속성과 화상 옵션, 가드 관통과 광역 폭발 데미지가 추가된다. 1.03 패치로 카타시로 소모가 감소하면서 완벽한 상위호환이 되었다.
은근히 빗나기 쉬운 일반 도끼의 범위를 추가된 폭발로 넓게 커버할 수 있게 되었고, 폭발이 불속성 데미지라 방어를 뚫고 대미지를 추며 1.03 패치에서 도끼류가 일괄적으로 체간 대미지가 강화 되어서 상당히 강력해졌다.
폭발의 화상 누적치는 기본 화통보다 대략 3분에 1 정도로 낮다.[11] 방어 불능인 화통과 달리 방어로 화상 누적치를 감소 시킬수 있기에 화상을 거는 것만 생각하면 화통을 쓰는것이 좋다. 대신 부싯돌식 도끼는 높은 체간 대미지와 화상을 같이 줄 수 있다는 점으로 차별화 된다. 연결 베기시 추가로 불속성 공격이 들어간다. 또한, 불에 약한 적은 준비 동작만 봐도 움찔하니 안정적으로 공격을 먹일수 있다.
유리 도끼쪽이 부싯돌식보다 데미지가 높지만 부싯돌식은 화상을 입히는 순간 만큼은 화상의 추뎀 덕분에 유리 도끼와 데미지가 똑같기 때문에 불에 약한 적에게는 유리 도끼보다 좋다.

3.2.3. 유리 도끼


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
瑠璃の斧
영문명
Lazulite Axe
티어
6단계
공격력
1.5×
조작
R2 : '''유리치기'''
환영을 없애는 소리를 내어 충격파를 일으킨다
R2 모으기 : '''유리 휘두르기'''
가로로 휘두르고 찍는다
특징
부싯돌식과 기술 공유
가드 관통 HP 데미지
내려찍을 시 광역 폭발 데미지와 환영 제거
소비 카타시로
2
선행 강화
자줏빛 연기 불꽃
울보
강화 재료
금강 고철 × 5
뇌홍 × 3
시랍의 혹 × 3
기원의 유리 × 3
강화 비용
3000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

기원의 유리의 은총을 받은 장치 도끼

카타시로를 소비해 사용한다

육중한 유리 칼날로 적이 가드 중이어도 대미지를 준다

도끼로 찍으면 유리 소리가 울려 퍼진다

그 맑은 소리는 환영을 감쪽같이 없애 버린다

최종 강화인 유리 시리즈중 하나. 기본 공격력이 1.5배 증가하고 부싯돌식에서 화염 공격력과 화상 옵션을 없앤 대신 환영을 없애는 효과를 붙였다. 카타시로 소모가 3이었으나 1.03 패치로 카타시로 소모가 감소해 용수철식 도끼의 상위호환이자 세키로 최강의 닌자 도구중 하나가 되었다.
부싯돌식과 마찬가지로 방어를 무시하는 푸른 폭발이 추가로 터지고 환영을 지운다. 환영의 나비의 환영 패턴은 준비시간이 긴 유리도끼보다 씨앗 울리기가 간편하지만, 수생촌 파계승에겐 완전한 카운터 무기가 된다. 환영 지우기의 데미지와 경직 + 유리 도끼의 높은 체간 대미지로 순식간에 체력을 절반 이하로 깔 수 있다. 강화 단계와 재료를 생각하면 2회차부터 가능한 방법.
단순히 환영을 지우는 효과 외에도 데미지가 일반 용수철식 도끼의 1.5배에 달하고 부싯돌식 보다도 20% 높은 강력한 깡딜을 자랑한다. 여기에 용수철식 도끼에 없는 방어관통 효과까지 있어 방패를 든 적을 상대하기가 훨씬 수월하다.
다만 가장 중요한 체간 데미지는 모든 도끼가 통일되어있어서 부싯돌식 만으로도 충분하기 때문에 되도록 2회차에서 강화하는 것을 추천한다.

3.3. 장치 창


[image]
[image]
Loaded Spear
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み槍
영문명
Loaded Spear
티어
없음
공격력
기본[12]
조작
R2 : '''찌르기'''
정면으로 창을 찌른다
R2 > R2 : '''끌어당기기'''
창으로 적을 끌어당기고 무거운 적의 갑옷을 벗겨낸다
특징
긴 리치
끌어당기기로 적을 끌어올 수 있음
일부 적의 갑옷을 벗기고 큰 체간 데미지
소비 카타시로
1
필요 장치
교부의 부러진 뿔
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

교부의 부러진 뿔을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

자루가 긴 것을 살린 찌르기 공격을 펼친다

공격을 맞추면 가벼운 적을 끌어당긴다

덩치가 큰 자는 종종 몸에 맞지 않는 갑옷을 억지로 우겨넣는 경우가 있다

그런 갑옷이라면 쉽게 벗겨낼 수 있다

그것이 세간에서 말하는 교부의 갑옷 벗기기이다

장치 창 시리즈의 첫 번째 장비. 다음 강화를 얻기 전까지 무난하게 사용할수 있다.
찌르기 직후 R2키를 한번 더 누르면 설명대로 잡아당기는 모션이 나오며 적을 끌어당긴다. 이 동작은 '장치 창'을 얻는 시점 이후부터 나오는 타로계열 몹중에 배 쪽에 갑옷을 두른 녀석들의 방어구를 벗길 수 있다.
목 없는 사자원숭이의 하드 카운터 닌자도구. 몸을 크게 들어 칼을 내려치는 패턴을 튕겨내면 자세가 무너지면서 앞으로 고꾸라지는데, 이때 장치 창의 갑옷 벗기기를 사용하면 몸 속의 지네가 뽑혀나오면서 경이적인 체력, 체간 데미지를 입힌다. 데미지 효율을 생각하면 찌르기 식으로 강화하고 차지 공격을 먹인 후 뽑히는 게 더 좋다.
공중에서 사용 시 선딜이 줄어든다.
참고로, 다크 소울 3의 도끼창마냥 창끝으로 타격할 때가 창대로 타격할때 데미지보다 2배 가까이 차이난다. 회전식 파생엔 해당하지 않고 오로지 찌르기식 파생에만 해당하는 기믹. 그러니 무조건 붙어서 찌르지 말고 적당한 중거리에서 찌르는 것을 추천한다.

3.3.1. 장치 창 - 찌르기 식


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み槍・突式
영문명
Loaded Spear Thrust Type
티어
2단계
공격력
기본
조작
R2 : '''찌르기'''
정면으로 창을 찌른다
R2 > R2 : '''끌어당기기'''
창으로 적을 끌어당기고 무거운 적의 갑옷을 벗겨낸다
R2 모으기 : '''돌격'''
창을 들고 정면으로 돌격한다
특징
차지 공격시 3틱의 가드 관통 체간 데미지
소비 카타시로
1
선행 강화
팽이 수리검
강화 재료
고철 × 5
강화 비용
400전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

용수철 기계 장치로 강화된 장치 창

카타시로를 소비해 사용한다

긴 자루를 살린 찌르기 공격을 펼친다

공격을 맞추면 가벼운 적을 끌어당긴다

덩치가 큰자의 몸에 맞지 않는 갑옷이라면 벗겨낼수 있다

용수철 기계 장치로 힘을 모으면 그 기세로 창을 들고 돌격을 펼친다

[image]
본격적으로 장치 창이 쓸모있어지는 찌르기가 생긴다. R2를 꾹 누르면 창을 들고 돌진하는데, 3틱 정도의 다단히트를 먹이며 기본적으로 1.5배의 공격력을 지닌다. 이는 나선호도 마찬가지. 대부분의 몹에게 이걸로 확실한 선공권을 가져갈수 있다.

3.3.2. 장치 창 - 회전식


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み槍・回転式
영문명
Loaded Spear Cleave Type
티어
3단계
공격력
1.1×
조작
R2 : '''찌르기'''
정면으로 창을 찌른다
R2 > R2 : '''끌어당기기'''
창으로 적을 끌어당기고 무거운 적의 갑옷을 벗겨낸다
R2 모으기 : '''후려치기'''
힘을 모아 후려친다
특징
차지 공격시 넓은 범위의 360도 횡방향 공격
소비 카타시로
1
선행 강화
장치 창 - 찌르기 식
강화 재료
고철 × 4
자석 고철 × 3
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

용수철 기계 장치를 더욱 강화된 장치 창

카타시로를 소비해 사용한다

긴 자루를 살린 찌르기 공격을 펼친다

공격을 맞추면 가벼운 적을 끌어당긴다

덩치가 큰자의 몸에 맞지 않는 갑옷이라면 벗겨낼수 있다

용수철 기계 장치로 힘을 모으면 그 기세로 후려치는 공격을 펼친다

[image]
창 끝이 찌르기 식에 비해 다소 넓적한 타원형으로 변하고, R2 모으기가 후려치기로 변한다. 창이 넓고 무거워진 덕인지 데미지도 소소하게 증가한다. 후려치기의 공격력은 기본의 1.3배로 불 가르기에도 똑같이 적용된다. 범위가 엄청나게 넓어서 많은 적을 상대할때 견제용으로 탁월하다.

3.3.3. 나선호


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
螺旋号
영문명
Spiral Spear
티어
4단계
공격력
1.75×
조작
R2 : '''나선 찌르기'''
가드 중이어도 HP와 체간을 깎는다
R2 > R2 : '''끌어당기기'''
창으로 적을 끌어당기고 무거운 적의 갑옷을 벗겨낸다
R2 모으기 : '''나선 돌격'''
나선으로 회전하는 예리한 돌격을 펼친다
특징
찌르기 공격에 가드 관통 HP, 체간 데미지
소비 카타시로
1
선행 강화
장치 창 - 회전식
관통 팽이
강화 재료
고철 × 10
자석 고철 × 4
강화 비용
1000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

칼날에 나선이 각인된 장치 창

카타시로를 소비해 사용한다

나선의 회오리를 수반한 찌르기를 펼친다

그 날카로운 공격은 적의 HP와 체간을 가드 중이라도 깎아낸다

창 끝이 뾰족하지만 창이 아니다

나선이 소용돌이를 일으키고, 꺾이고, 꿰뚫는다

장치 무기 계열 중 유리 수리검과 더불어 가장 가성비가 좋은 장비 중 하나.
창끝이 찌르기 식에 드릴처럼 나선형 홈이 파인 형태로 변하고 기본 공격력이 대략 2배 정도 증가하며 찌르기식에 가드 관통이 추가된 것뿐이지만, 엄청나게 넓은 리치와 3틱 이상 맞출 경우 인간형 한정이지만 보스들에게도 확정적으로 들어가는 경직, 소비 카타시로가 한 개이면서 대미지도 높아 가성비도 뛰어나다.
선봉사의 땡중들 셋이 한줄로 앉아있을때 단 한번 시전으로 셋을 한꺼번에 꿰어죽일 수 있으며, 적들이 여러 명 모여있을 때 점프와 회피를 난타하면서 이 장치로 하나씩 찔러 죽이는 플레이도 가능하다.

3.3.4. 불 가르기


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
火走り
영문명
Leaping Flame
티어
5단계
공격력
3.0×[13]
조작
R2 : '''화염 찌르기'''
적을 정면으로 찔러 "화상"으로 만든다
R2 > R2 : '''끌어당기기'''
창으로 적을 끌어당기고 무거운 적의 갑옷을 벗겨낸다
R2 모으기 : '''불 가르기'''
화염과 함께 후려친다
특징
회전식에 가드 관통 화염 속성과 화상 누적치 데미지 추가
소비 카타시로
2
선행 강화
나선호
숨이 긴 화통
강화 재료
금강 고철 × 2
흑색 화약 × 8
황색 화약 × 4
뇌홍 × 1
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

부싯돌 공이치기가 달린 장치 창

카타시로를 소비해 사용한다

창끝에 불을 휘감은 공격을 펼칠수 있다

힘을 모아 창을 크게 후려치면 불이 붙으며 적을 후려치는 것과 동시에 불이 격렬하게 타오른다

이것은 날카로운 창이자 화기이기도 하다

장치 창 계열의 최종강화. 기본 공격력이 기존 장치 창 대비 무려 3배나 증가하며, 후려치기 식에 화염 속성이 추가된다. 소비 카타시로가 2개임으로 아무래도 나선호에 밀려 잘 쓰이지 않지만, 불이 약점인 몹이나 많은 적들을 상대로 견제하는데 탁월하다는 사용처가 있기에 가끔 쓰인다.
위에서 말한대로 화상 옵션과 별개로 데미지 보정이 이상할 정도로 높게 잡혀있어서 중거리에서 찔러 크리티컬을 터뜨리면 불사베기급의 데미지를 입히는 것을 볼 수가 있다. 왠만한 잡몹들은 불 가르기로 중거리에서 찌르거나 후려쳐주면 다 한방에 골로 가버리는 수준. 잡으면 카타시로를 15개 상납하는 중간 보스와의 전투에서도 높은 딜량을 기대할 수 있다.
모든 닌자 도구를 강화하는데 뇌홍이 총 19개 필요하고 회차당 필드에서 9개를 주을 수 있어 2회차까지 뇌홍을 박박 긁어도 1개가 비는데, 마침 불 가르기가 뇌홍을 딱 1개 소모하고 닌자도구 자체의 성능이나 유리 도구로 향하는 제작 루트를 비교하면 강화 우선순위가 매우 낮은 걸 알 수 있다. 즉 불 가르기를 과감하게 버린다면 2회차만에 모든 유리 도구를 챙길 수 있다. 정 걸린다면 그냥 노가다로 뇌홍 1개만 딱 구해서 깔끔하게 채워넣으면 그만이다.

3.4. 사비마루


[image]
[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
錆び丸
영문명
Sabimaru
티어
없음
공격력
기본
조작
R2 > R2 > R2 > R2 > R2 > R2 : '''6연격'''
특징
공격시 중독 상태이상 누적치 축적
6연격의 1타, 3타, 5타에서 카타시로 1씩 소비
소비 카타시로
1
필요 장치
사비마루
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

사비마루를 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

사비마루와 도를 이용한 연격을 펼친다

그 칼날의 푸르게 녹슨 독이 적의 신체를 침식하는 "중독"상태로 만든다

푸른 녹의 독은 고대의 전투에서 인간이 아닌 오카미 여인무사들을 물리쳤다고 한다

그 핏줄이 이어진 자에게도 유효할 것이다

[image]
연타를 구사하며 중독을 거는 소태도. 의수를 칼집 삼아 장착되며, 칼 자체만 쓰거나 평타로 휘두르는 쿠사비마루와 조합하여 이도류 공격을 할 수 있다.[14] 6연격 중 1타, 3타, 5타때 카타시로를 하나씩 소모하므로 5~6연격을 전부 휘두르면 3개씩 소모하게 된다. 막 연타하다보면 카타시로가 녹아내리니 주의. 그리고 설명에도 나와있듯이 오카미 여인무사들에게 독에 잘 걸리는 것뿐만 아니라[15] 켁켁거리는 전용 경직 모션에 체간 데미지까지 줘서 더 유용하다. 독 누적치는 사비마루를 휘두르는 1타, 3타, 5타, 6타에만 붙어있어서 상당히 독을 걸기 힘들다.
1.03패치전에는 오카미 여인무사를 제외한 대부분의 적들에게 독을 걸기 어려웠으나[16] 패치 이후로는 독에 내성이 있는 적을 제외하면 카타시로 2~3개 소모 분량에서 독에 걸릴정도로 상향되었다.
기본적으로 닌자 타입의 적들이 독 내성이 높고, 독 늪지에 살고 있는 적들은 독에 대한 내성이 높은데다 아예 먹히지 않는 적도 있다. 그리고 갑옷을 입은 적보다 얇은 옷을 입은 적들에게 독을 걸기 쉽다.
사비마루로 거는 중독은 공격력에 영향을 받지 않는 최대 체력 비례 데미지다. 적의 독 저항력에 따라 다르지만 10초 ~ 20초 동안 대략 최대 체력의 20% 가량의 데미지를 준다. 다만 적들의 중독 내성은 회차가 높아짐에 따라 점점 높아지니 유의해야된다.
닌자 도구중 플레이어의 손을 가장 많이 타는 닌자 도구여서 숙련도에 따라 성능이 천지차이로 갈리기 때문에 호불호가 심하게 갈리는 닌자 도구이다.

3.4.1. 사비마루 - 표리


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
錆び丸・表裏
영문명
Improved Sabimaru
티어
3단계
공격력
기본
조작
R2 × 6 : '''6연격'''
6연격 > R1 : 6연격 중 '''전환 공격'''
특징
6연격 도중 R1으로 캔슬 전환 공격 가능
전환 공격시 방향키 추가 조작으로 이동 겸 회피하면서 공격
전환 공격 이후 쿠사비마루와 연계하는 신규 6연격 사용, 신규 6연격 도중이나 이후 전환 공격으로 다시 기존 6연격 사용
신규 6연격에 강제 움찔 효과 보유
신규 6연격은 2타, 4타, 6타째에 카타시로 1씩 소비
소비 카타시로
1
선행 강화
장치 도끼 - 용수철식
강화 재료
고철 × 4
자석 고철 × 4
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

칼날을 펼치는 기구를 개량한 사비마루

카타시로를 소비해 사용한다

그 기구의 변화로 인해 표리가 다른 연격을 전환하며 싸울 수 있게 되었다

사비마루의 푸른 녹의 독은 적의 신체를 침식하는 "중독" 상태로 만든다

[image]
기본 사비마루의 강화 장비. 기본적인 성능은 동일하지만, R2 일반 연격 도중 혹은 완료 이후 R1으로 전용 캔슬 공격이 가능해진다. 이 공격은 조작 설명에도 나와있듯 회피를 겸하고 있어 무적 판정으로 적의 공격을 피할 수도 있다. 이후 R2를 누르면 특수 6연격으로 공격이 바뀐다. 특수 6연격은 2타, 4타, 6타에 카타시로를 하나씩 소모한다.
일반 6연격이 막타를 제외하면 사비마루와 쿠사비마루를 번갈아가며 사용하지만, 특수 6연격은 전부 사비마루와 쿠사비마루의 이도류 공격을 넣는다. 그런만큼 일반 연격보다 독 누적량이 배로 높으며 느릿느릿하지만 훨씬 묵직해서 적도 튕겨내지를 못하고 계속 경직을 먹으며 체간 공격력도 훨씬 세다.
12콤보를 잇고 끝내기 위한 두번의 일반공격 콤보까지 합치면 무려 '''14콤보'''를 적에게 박아넣는다. 즉 캔슬 공격 이후 곧바로 R2 특수 연격 콤보로 연결 후 다시 곧바로 R1 캔슬공격후 다시 R2 일반 연격으로 무한 루프가 가능하며 반격기가 없는 몹은 4단 콤보쯤 강제로 튕겨내기가 발동하기 전가지 고스란히 다 쳐맞아야 하는 콤보. 이후 두 단계의 강화 모두 이 콤보가 가능하다.
다만 14콤보는 6개나 날라가는 카타시로 소비량에 비해 데미지가 특출나게 강력하지 않고 적이 바로 가드를 올리기 때문에 중독을 쌓기도 녹록치 않다. 뇌를 비우고 무작정 12콤보를 날리기 보다는 일반 연격 1타에서 바로 특수 6연격으로 전환해서 쓰는게 카타시로 대비 데미지를 잘 뽑는다.

3.4.2. 관통 사비마루


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
貫きの錆び丸
영문명
Piercing Sabimaru
티어
5단계
공격력
1.3×
조작
R2 × 6 : '''6연격'''
가드 중이어도 HP와 체간을 깎는다
6연격 > R1 : 6연격 중 '''전환 공격'''
특징
사비마루 - 표리에 가드 관통 공격력 추가
소비 카타시로
1
선행 강화
사비마루 - 표리
강화 재료
고철 × 8
자석 고철 × 4
금강 고철 × 4
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

칼날이 날카로워진 사비마루

카타시로를 소비해 사용한다

잘 연마된 날카로운 칼날의 연격은 적의 HP와 체간을 가드 중이어도 깎아낸다

사비마루의 푸른 녹의 독은 적의 신체를 침식하는 "중독" 상태로 만든다

표리 강화 사비마루의 공격력이 증가하고 가드 관통 속성이 추가된다. 사비마루의 독 누적 자체는 기본적으로 가드를 관통해 누적되고 이 독 누적치 자체가 증가한 것은 아니여서 결과적으론 연격 콤보로 가드를 뚫어 체력 데미지를 입힐 수 있는 것에 초점이 집중된 강화 단계이다. 한대 한대는 그 수치가 너무 미미해서 연격 콤보를 사용해야 의미가 있다.
유리 사비마루 보다도 체력 딜이 높고 가드 관통 판정도 달려있지만 어디까지나 체력 데미지에 한정될 뿐. 중독 틱뎀까지 합친 총합 데미지에서 유리 사비마루에 밀리고 중독 효율도 안 좋으며 결정적으로 사비마루는 체력 데미지가 아니라 중독을 거는 것에 의의를 두고 사용하는 닌자 도구여서 채용률이 낮다.

3.4.3. 유리 사비마루


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
瑠璃の錆び丸
영문명
Lazulite Sabimaru
티어
6단계
공격력
기본[17]
조작
R2 × 6 : '''6연격'''
휘두를 때마다 독안개가 발생한다
6연격 > R1 : 6연격 중 '''전환 공격'''
특징
휘두를 때마다 궤적을 따라 독안개 발생. 중독 상태이상 누적치 매우 높음[18]
소비 카타시로
1
선행 강화
관통 사비마루
자줏빛 연기 불꽃
강화 재료
고철 × 12
자석 고철 × 8
금강 고철 × 4
뇌홍 × 4
기원의 유리 × 2
강화 비용
3000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

기원의 유리의 은총을 받은 사비마루

카타시로를 소비해 사용한다

유리와 푸른 녹이 섞인 칼날은 휘두를 때마다 푸른 녹의 독 안개가 발생한다

고대로부터 사비마루에 든 푸른 녹을 유리가 융화시켜 칼날에 떠오르게 된 것이다

최종 강화인 유리 시리즈의 하나. 표리 사비마루에 독물과 독안개가 튀기는 이팩트와 휘두른 후 독안개가 생겨나는 옵션이 추가된다. 독안개는 오래 지속되지는 않고 수 초 이내로 사라지지만, 그래도 강화하면 본격적으로 저항이 높은 몹들을 상대로 독뎀을 노려볼 수 있다. 여담으로 외견도 바뀌는데 칼집이 푸른 색으로 물들고 칼날의 하몬에도 파랗게 녹슨 자국이 추가된다.
사비마루 자체의 중독 수치 + 휘두르자마자 생겨나서 몹에게 중독을 쌓는 독안개의 중독 수치때문에 기존 사비마루에 비하면 중독 누적 능력이 두 배 이상 높다. 중독 내성이 강해진 최고회차의 오카미 여인무사로 비교하면 표리, 관통 사비마루로 두번 그어야 독에 걸리던 여인무사가 유리 사비마루로 한번 긋자마자 바로 독에 걸리는 것을 볼 수 있다.
사실상 사비마루가 가진 장점들은 모두 유리 사비미루의 장점이기 때문에, 일반 사비마루가 아닌 유리 사비마루 문단에 운용법을 정리해놓았다.
필드를 진행할 때, 약한 잡몹들을 상대할 때는 '''가성비가 매우 안 좋다.''' 일반 1타 - 전환 1타 - 강화 1타 - 전환 1타로 거의 왠만한 잡몹들이 카타시로 1개 가격에 체간이 터지거나 독에 걸려 체력 데미지를 20% 가까이 깔 수 있지만 그거 기다릴 시간에 후드려패서 체간 박살내서 죽이는게 훨씬 빠르기 때문. 안 그래도 귀한 유리와 뇌홍 4개를 써서 강화해야 된다는 점 때문에 가성비 체감이 큰 편이다. 잘 못 쓴다면 되도록 건들지 말고 다른 유리 도구 3개를 강화한 다음 가장 마지막에 강화하는 것을 추천한다.
다만 체력, 체간을 까기 벅찬 엘리트 몹이나 중간 보스, 보스에게는 상당히 효율이 좋다. 천천히, 하지만 한번 걸리면 무조건 초당 최대 체력의 1% 남짓의 지속 틱뎀을 입히는 독의 특성과 기본적으로 체력이 매우 높기에 장기전을 상정해야되는 보스전의 특징이 합쳐져서 보스전에서 만큼은 제 성능을 뽐낼 수 있게 되는 것이다. 일반 6연격은 늑대가 사용할 수 있는 무기 중 가장 빠른 공속을 자랑하기 때문에 대부분의 보스가 1~5타까진 튕겨내지도 못하고 방어를 하기 때문에, 가드 관통 뎀은 없지만 독 누적치가 가장 높은 독안개를 이용해 독 누적치를 빠르게 채워 중독을 걸 수 있다.[19][20]
방어와 튕겨내기를 능수능란하는 인간형 보스들에게는 그 특성상 독 안개에 의존하지 않으면 중독을 넣기 힘들지만, 화상이나 공중 닌자 도구 기술과 병행해 허를 찌를 수 있다면 대부분 카타시로 3 ~ 4개 선에서 독을 걸 수 있다. 화상으로 확정 경직을 걸고 독 누적치가 지상 공격의 두 배인 공중 닌자 도구 스킬로 사비마루 연격을 시작해 중독을 빠르게 입히는 방식. 다만 최소 카타시로 소비로 빠르게 중독을 뽑는 전략은 당연하게도 상당한 테크닉을 요구하기 때문에 컨트롤을 늘려서 손을 빠르게 만들어야된다.
공격 모션 하나하나가 독 누적치를 지니고 있다는 특성상 아무리 때려도 방어나 튕겨내기를 안하고 슈퍼아머로 맞딜을 하는 짐승형 보스에게 중독을 걸기가 쉽다. 특히 중독 데미지는 무조건 체력 대비 퍼센트 데미지로 들어가므로 체력돼지인 보스일 수록 카타시로 소모 대비 효율이 좋다. 대표적으로 원망의 오니가 있는데, 2 페이즈로 돌입할 때 아무리 때려도 체력 데미지는 못 입히지만 중독은 입힐 수 있기 때문에 카타시로 3개를 소비해 중독"만" 걸어놓으면 중독 효과가 다 끝난 시점에서 똑같이 카타시로 3개를 소모하는 가장 강력한 공격인 색종이 + 야차륙을 두른 공중 유파 기술 - 불사베기의 '''2.5배'''의 데미지를 준다. 이마저도 순수 중독 데미지만 쳐서 2.5배고 중독을 걸기 위해 시전하는 6연격까지 포함하면 '''3배'''의 효율이 나온다. 즉 카타시로 3개로 체력 돼지인 원망의 오니의 체력을 꽁으로 20% 가까이 날려먹을 수 있다는 것. 다만 중독 수치가 매우 높은 독안개를 활용한 방법이고 아랫 단계의 사비마루들은 중독을 걸려면 상당히 많은 카타시로를 소모해야된다.
데미지가 관통 사비마루보다 딸린다는 점 때문에 관통 사비마루보다 더 안 좋은게 아니냐는 평가가 있는데, 애초에 사비마루는 체력 데미지가 아니라 중독을 노리고 사용하는 닌자도구다. 같은 조건에서 관통 사비마루와 유리 사비마루로 중독을 거는 실험을 하면 관통 사비마루가 데미지가 근소하게 높아서 체력을 잘 깔 지언정 독 누적치 자체가 매우 딸려서 결과적으로는 유리 사비마루보다 총합 체력딜이 딸린다. 반면 유리 사비마루는 관통과 같은 조건에서 더 적은 카타시로 소비로 더 빠르게 중독을 걸어 더 많은 체력을 깎을 수 있다.
공중 닌자 도구 스킬의 효과를 톡톡히 보는 닌자 도구로, 공중 공격이 나선형으로 두번 도는 2연격으로 되어있어 '''독 누적치가 두배다.''' 이는 유리 사비마루의 독 안개에도 적용되는 사항이라 지상에서 사비마루 2타를 넣는 것보다 공중에서 한번 써주는게 훨씬 효율이 좋다. 하지만 체공시간이 길고 땅바닥에 닿아야 전환 공격의 회피가 발동되기 때문에 체공 도중에 처맞으면 얄짤이 없다는 단점이 있어 각을 잘 봐야된다.
추천되는 콤보는 일반 연격 1타 - 전환 공격 - 강화 연격 5타 - 전환 공격을 무한 반복하는 것이다. 카타시로 3개 값으로 독 누적치가 있는 공격을 6타 갈기는, 카타시로 대비 중독 누적치가 가장 높은 콤보이기 때문. 가성비를 더 높이고 싶으면 위에서 말한 대로 일반 공격 1타를 공중에서 시전하고 바로 전환 공격을 먹이면 된다.[21]
단점으로 회차가 올라갈수록 적들의 저항력이 올라가 중독을 걸기 점점 어려워진다는 점이 있다. 중독 데미지와 누적치는 공격력의 영향을 받지 않는 회차별 고정 수치이기 때문에 고회차의 적들에게 중독을 걸려면 저회차에 비해 카타시로 소비가 한두개 많아지는 것은 감내해야된다. 단적으로 초회차의 원망의 오니는 일반 1타 - 전환 - 강화 5타로 카타시로 3개 내에서 독에 걸리지만 최고회차의 원망의 오니는 앞의 콤보에 추가로 일반 1타 - 전환 - 강화 1타로 카타시로 1개를 더 투자해야 중독에 걸린다. 당연히 넣어야하는 콤보가 늘어나는 만큼 안정성이 떨어지는 것은 덤이다.
종합하자면 환영 부수기에 특화된 유리 도끼, 원령종 전투에 특화된 유리 정화와 다르게 독에 특별히 강하지만 않다면 '''사용법을 안다는 전제 하에''' 유리 수리검처럼 모든 종류의 적들에게 통용되는 고성능의 닌자 도구라고 볼 수 있다. 비록 잡몹 상대로 수리검이나 도끼보다 효율이 안좋고 사용법이 까다롭다는 단점이 있으나 보스전과 같은 장기전에서 그 진가를 톡톡히 발휘하기 때문에 잘 쓸 자신이 있다면 수리검 다음으로 강화해서 쓰는 것을 추천한다.

3.5. 장치 우산


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み傘
영문명
Loaded Umbrella
티어
없음
방어 타입
물리
방출 베기 공격력
기본[22]
조작
R2 : '''이슬 튕겨내기'''
철선을 펼쳐 적의 공격을 튕겨낸다
R2 유지 : '''비 피하기'''
공격을 받아내며 이동
특징
하단 공격 제외 모든 물리 공격 방어
쿠로의 부적 반납시 가드해도 관통 데미지 들어옴
원거리 공격 3회 이상 방어 후 우산에서 연기가 날 때 방출 베기시 투사체 반사
소비 카타시로
1
필요 장치
철선 금성철벽
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

철선 금성철벽을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

철선을 우산처럼 펴 전방위로 들어오는 적의 공격을 가드한다

또한, 가벼운 공격이라면 받아내면서 이동할 수 있다

그러나 이것은 우산이다

하단 공격을 가드할 수는 없다

간단히 설명하면 세키로의 방패로, 칼의 방어와 튕겨내기보다 강화된 성능을 가진 닌자 도구다. 방어 성능은 기본적으로 방어시 쌓이는 체간 데미지가 줄어들고, 데미지컷은 일반 방어와 마찬가지로 물리 데미지를 완전히 차단하는데다 일부 방어관통 공격과 가불기 찌르기도 완전히 방어한다. 거기에 강화에 따라 공포와 불속성 공격도 완전히 막을 수 있다. 심지어 튕겨내기가 불가능한 잡기 공격조차도 막아낼 수 있다. 단, 아이템 설명대로 하단 공격은 막을 수 없다.
튕겨내기 판정도 여유로워지고[23] 튕겨내기 지속시간 동안 들어온 공격을 전부 튕겨내기에 빠른 2연격은 첫타에만 타이밍 맞추면 후속타까지 튕겨낸다. 또한 공격을 버티는 능력도 일반 패링보다 우수해, 일반 패링시 크게 밀려나면서 경직이 일어나는 모션을 우산으로 패링하면 경직없이 막아내므로 적의 큰 공격을 튕기고 빈틈을 노출시키는 플레이도 가능하다.
카타시로 소비로 사용 횟수에 제한이 있지만, 그만큼 성능이 뛰어나서 기본 성능의 막기와 튕겨내기가 사용하기 힘들다면 유용하게 쓸 수 있다.

방출 베기를 익히면 가드 상태에서 R1/RB를 입력해 쿠사비마루와 함께 이도류로 X자로 벤다. 단타 공격력이 매우 강력하고 가드를 뚫는 관통 속성이 붙어있어 가드 상태에서도 큰 데미지를 입힐 수 있으며, 방출 베기에 짧은 슈퍼아머가 적용되어 일단 시전에 성공하면 베는 도중에 약한 공격 한대를 맞아도 씹을 수 있어서 강력한 카운터 공격기로 매우 유용하다.
탄환같은 투사체를 방어하면 우산에서 연기가 나며 방출 베기로 되돌려 주는 것이 가능하다. 투사체의 공격력은 기본 방출 베기 공격력과 동일한 192(쿠사비마루 평타 공격력 × 2.4배)로, 방어한 투사체의 갯수에 따라 최대 3회까지 공격력이 50%씩 증가하고 2발째는 288(1.5×), 3발째는 384(2.0×)이다. 이는 다음 단계의 장치 우산에서도 모두 동일하다.[24]
여담으로 검은 삿갓이 선봉사로 이동해버리면[25] 건물 안에 그냥 놔두고 떠난다. 돈이 부족해서 구매하지 못했다면 다시 와서 회수하자.
쿠로의 부적을 반납한 하드모드에선 데미지가 그대로 들어오니 가급적 안쓰는 것이 좋다.[26]하지만 잡기 공격을 막을 수 있다는 이점이 상당하므로 적귀처럼 잡기 공격이 성가신 적을 상대할 때는 써볼 만하다.

3.5.1. 장치 우산 - 자철축


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
仕込み傘・磁鉄軸
영문명
Loaded Umbrella - Magnet
티어
3단계
방어 타입
물리
방출 베기 공격력
기본
조작
R2 : '''이슬 튕겨내기'''
철선을 펼쳐 적의 공격을 튕겨낸다
R2 유지 : '''비 피하기'''
공격을 받아내며 이동
L1 : '''우산 돌리기'''
펼친 우산을 회전시켜 적의 공격을 튕겨낸다
특징
우산을 펼친 상태에서 튕겨내기 가능
기본 튕겨내기보다 판정이 넓으나 튕겨낼 때마다 카타시로 1씩 소비
소비 카타시로
1
선행 강화
화통 - 용수철식
강화 재료
고철 × 4
자석 고철 × 3
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

자철로 만든 축을 지닌 장치 우산

카타시로를 소비해 사용한다

철선을 우산처럼 펴 전방위로 들어오는 적의 공격을 가드한다

또한, 가벼운 공격이라면 받아내면서 이동할 수 있다

자철로 만들어 탄성이 있는 축을 지녔다

우산을 펼치고 있어도 이것을 돌려 적의 공격을 튕겨낼 수 있다

장치 우산의 상위 단계. 막기를 유지하면서도 튕겨내기를 구사할 수 있다. 다만, 막기 유지중에 튕겨내기를 사용해도 카타시로가 소모되니 연속 공격을 튕겨내려고 남발하는건 좋지 않다. 하지만 대부분의 적이 연속 공격 이후 확실하게 빈틈을 노출하기에 방출 베기로 이득을 볼 수 있다.
기본 우산과 자철축까지는 방출 베기로 '신성한 색종이'의 효과를 지우지 않으니 참고. 역으로 방출 베기에 신성한 색종이 효과가 붙는다.
강화단계에서는 "발파식"이라고 나오나, 장비탭에서는 "자철축"이라고 나왔다. 이는 1.03 패치로 수정되었다.

3.5.2. 봉황의 자주빛 우산


[image]
[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
鳳凰の紫紺傘
영문명
Phoenix's Lilac Umbrella
티어
4단계
방어 타입
물리/공포
방출 베기 공격력
1.3×
조작
R2 : '''이슬 튕겨내기'''
철선을 펼쳐 적의 공격을 튕겨낸다
R2 유지 : '''비 피하기'''
공격을 받아내며 이동
L1 : '''우산 돌리기'''
펼친 우산을 회전시켜 적의 공격을 튕겨낸다
특징
원령종의 공격을 데미지 없이 방어하고 공포 상태이상 누적치 차단
방출 베기 시 신성 속성 부여
소비 카타시로
1
선행 강화
메아리
장치 우산 - 자철축
강화 재료
고철 × 6
자석 고철 × 4
지랍의 혹 × 4
강화 비용
1000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

자감의 봉황이 그려진 장치 우산

카타시로를 소비해 사용한다

철선을 우산처럼 펴 전방위로 들어오는 적의 공격을 가드한다

또한, 가벼운 공격이라면 받아내면서 이동할 수 있다

봉황의 은총에 신성이 깃들어 원령 종의 공격을 막을 수 있다

[image]
장치 우산의 상위 단계. 공포 계열 공격을 막고 공포 축적을 차단한다. 또한 방출 베기의 공격력이 2배 정도 증가하고 신성 속성을 띈다. 원령계열 몬스터들의 완벽한 하드 카운터로 그 악명높은 쿠비나시도 이걸 들고가면 잡몹이 되어버리며, 칠면무사는 그냥 바보가 된다. 다만 신성한 색종이를 쓰고 우산 펼치기 후 약공 콤보를 펼치면 인챈트 덧씌우기로 판정되어 색종이 효과가 사라져버리는 일이 일어나므로 주의.

3.5.3. 주작의 홍련 우산


[image]
[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
朱雀の紅蓮傘
영문명
Suzaku's Lotus Umbrella
티어
5단계
방어 타입
물리/화염
방출 베기 공격력
1.7×
조작
R2 : '''이슬 튕겨내기'''
철선을 펼쳐 적의 공격을 튕겨낸다
R2 유지 : '''비 피하기'''
공격을 받아내며 이동
L1 : '''우산 돌리기'''
펼친 우산을 회전시켜 적의 공격을 튕겨낸다
특징
화염 속성 공격을 데미지 없이 방어하고 화상 상태이상 누적치 차단
방출 베기 시 화염 속성 부여
소비 카타시로
1
선행 강화
숨이 긴 화통
강화 재료
자석 고철 × 6
금강 고철 × 2
황색 화약 × 6
뇌홍 × 2
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

홍련의 주작이 그려진 장치 우산

카타시로를 소비해 사용한다

철선을 우산처럼 펴 전방위로 들어오는 적의 공격을 가드한다

또한, 가벼운 공격이라면 받아내면서 이동할 수 있다

주작의 은총이 불을 가라앉히고 불 대미지와 "화상"의 축적을 막는다

[image]
[27]
장치 우산의 최종 강화 단계. 화염 계통의 공격을 차단하고 화염 상태이상 축적치를 막는다. 또한 방출 베기의 공격력이 대략 2배 정도 증가하고 화염 속성이 부여된다.
원령종이 아니면 딱히 쓰잘데기가 없는 자주빛 우산과 다르게 화염 계통의 무언가를 쓰거나 화염이 약점인 적이라면 자잘한 곳이라도 쓸모가 많은 우산이다. 후반부의 악명 높은 화염 계열 보스인 원망의 오니는 물론,[28] 스포일러의 일부 패턴을 피해없이 막을 수 있고, 변약수와 관련된 적들중 일부가 우산 전개 순간의 불꽃에도 겁을 먹기도 하는 등 여러모로 게임을 편하게 만들어준다.

3.6. 폭죽


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
爆竹
영문명
Shinobi Firecracker
티어
없음
지속 시간
3초
조작
R2 : '''폭죽'''
폭죽을 전방에 뿌린다. 짐승은 크게 겁을 먹는다
특징
인간형 적에게 강제 스턴
짐승형 적에게 큰 경직과 체간 데미지, 하지만 이후 15초 동안 폭죽에 면역
소비 카타시로
2
필요 장치
로버트의 폭죽
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

로버트의 폭죽을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

큰 작열음과 빛을 발생시켜 적을 겁주고 짐승에게 체간 대미지를 준다

전방에 넓은 효과 범위를 가지며 한 번에 다수의 적을 휘말리게 만들 수 있다

맞은 적의 움직임을 맞는 데에 적합하며 짐승은 크게 겁을 먹는다

[image]
세키로에서 수리검과 더불어 비교적 가장 초반에 얻을 수 있는 닌자 도구. 설명대로 짐승형 적의 하드 카운터로 짐승형은 전용 경직 모션이 있어 경직시간이 길며 체간에 대미지까지 주기 때문에 매우 유용하다. 다만 불소나 사자원숭이같은 짐승형 보스에게 한번 폭죽을 적중 시키면 이후 15초동안 면역이 되어서 그동안은 폭죽이 통하지 않으니 주의. 짐승에 대한 체간 데미지는 늑대의 공격력 수치에 영향을 받는다.
인간형 적에겐 체간 데미지가 들어가지 않고 비교적 경직 시간이 짧더라도 일단 경직을 줄 수 있다는 것 자체가 유용하다. 경직 시간동안 무방비 상태가 되기에 적의 공격 패턴을 끊고 그대로 적을 공격할 수도 아이템으로 회복을 하는 등 수리검과 더불어 매우 유용하게 사용하는 닌자 도구다. 다만, 보스급 짐승형 적의 경우 일부 경직 모션에 피격판정이 있는 것도 있으니 주의가 필요하다. 파계승 같은 경우는 폭죽 후 2타 후 다시 폭죽을 연발하는 것 만으로도 완봉승이 가능하다. 카타시로 흘리기가 있다면 폭죽을 17번이나 사용할 수 있기 때문에 폭죽만으로도 날로먹을 수 있다. 인간형 보스의 경우에도 폭죽에 닿으면 거구의 닌자고 검성이고 간에 강제 경직이 들어가기 때문에, 점프폭죽 후 대닌자 찌르기만 반복하면 안전하게 보스를 날로먹을 수 있다. 불소의 약점이라 짐승형한테 쓴다는 이미지가 강하지만, 사실은 대 인간형 보스 최종병기.
비전투 상태의 적에게 폭죽을 사용하면 경직을 주되 바로 전투상태가 되지 않는 것을 이용해 피안개 술법을 사용하지 않고 적 두 명을 연속으로 인살할 수도 있다.
아이템중에 재 덩어리가 폭죽이랑 비슷한 효과를 내는데 기본적으로 투척 속도, 발동시간, 적 종류를 가리는 등 재 덩어리가 하위호환이다.

3.6.1. 폭죽 - 용수철식


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
爆竹・バネ式
영문명
Spring-load Firecracker
티어
1단계
지속 시간
3초
조작
R2 : '''폭죽'''
폭죽을 전방에 뿌린다. 짐승은 크게 겁을 먹는다
R2 모으기 : '''용수철식'''
회전하며 폭죽을 전방위에 뿌린다
특징
차지 공격시 360도 전방위에 폭죽 뿌림
소비 카타시로
2
선행 강화
X
강화 재료
고철 × 2
흑색 화약 × 1
강화 비용
200전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

용수철 기계 장치로 강화된 폭죽

카타시로를 소비해 사용한다

큰 작열음과 빛을 발생시켜 적을 겁주고 짐승에게 체간 대미지를 준다

용수철 기계 장치로 힘을 모아서 날리면 회전의 기세와 함께 폭죽을 뿌려 주변 전방위의 적을 휘말리게 한다

[image]
폭죽의 강화 버전. 성능은 동일하고 R2 모으기로 휘날리기가 추가된다. 사실 기본 폭죽도 범위가 넓기에 큰 의미는 없으며, 보스전에서 패턴을 미리 보고 확실하게 범위를 커버치거나 뒤에도 적이 있을때 가끔 모으기를 사용하게 된다.
잠입 플레이시 두 명 이상의 적이 있는 상황에서 두 적의 거리가 상당히 멀리 떨어져 일반 폭죽 한번으로 둘 다 인살이 불가능할때 둘 사이에서 용수철식으로 전방위로 흩뿌리면 둘다 경직이 걸려 인살이 가능하다.

3.6.2. 긴 불꽃


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
長火花
영문명
Long Spark
티어
3단계
지속 시간
4초
조작
R2 : '''폭죽'''
장시간 남는 폭죽을 전방에 뿌린다. 짐승은 크게 겁을 먹는다
R2 모으기 : '''용수철식'''
회전하며 폭죽을 전방위에 뿌린다
특징
폭죽 지속 시간 1초 증가
확률적으로 화염 데미지
소비 카타시로
2
선행 강화
두 번째 행방불명
강화 재료
흑색 화약 × 3
황색 화약 × 2
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

화약의 배합을 개량한 강화 폭죽

카타시로를 소비해 사용한다

배합을 바꾼 화약은 긴 불꽃이라는 흑색 화약의 비율을 늘려서 보통 폭죽보다 오래 남고 효과가 지속된다

가끔씩 폭죽 불꽃이 튄다

용수철 폭죽에서 폭죽이 남아 터지는 시간이 3초에서 4초로 늘어나고, 가끔 불꽃이 튀어 화염 데미지를 준다. 기존 폭죽에 비하면 폭죽으로 벽을 만든다는 느낌이 강하며, 폭죽의 효과가 더 오래 남는다는 것을 이용해 부분적으로나마 깔아놓기 식으로 운용하는 것도 가능하다. 기본 폭죽과 마찬가지로 짐승형 적이 아닌 상대로는 지속시간 동안 프리딜 찬스가 있는 것은 아니기에 주의. 기본 단계의 폭죽보다 지속시간이 늘어난 만큼, 달려오는 적을 저지하는 능력이 더 좋고 아이템 사용이나 차지 기술을 더욱 안정적으로 넣을 수 있다.

3.6.3. 자주빛 연기 불꽃


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
紫煙火花
영문명
Purple Fume Spark
티어
5단계
지속 시간
3초
조작
R2 : '''자줏빛 연기 불꽃'''
보통 폭죽보다 늦게 작열한다. 겁을 먹은 적에게 주는 HP와 체간 대미지가 약간 늘어난다
R2 모으기 : '''용수철식'''
회전하며 폭죽을 전방위에 뿌린다
특징
폭죽이 2초 늦게 작렬, 확률적으로 화상 데미지 및 디버프 부여
소비 카타시로
2
선행 강화
장치 도끼 - 부싯돌식
강화 재료
금강 고철 × 2
뇌홍 × 2
지랍의 혹 × 5
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

자줏빛 연기가 피어오르도록 배합한 강화 폭죽

카타시로를 소비해 사용한다

배합을 바꾼 화약은 자줏빛 연기 불꽃이라고 한다

지랍의 혹을 섞어 보통 폭죽보다 늦게 작렬한다

또한 폭죽으로 겁을 먹은 직후의 적에게 주는 HP와 체간 데미지가 약간 늘어난다

폭죽 장치의 최종 강화. 보라색 연기를 먼저 방출하고 2초 정도 늦게 화염이 작렬한다. 맞은 적은 경직이 걸림과 동시에 보라색 끈적이가 묻은듯한 디버프에 잠깐 걸리며, 2초 동안 체력, 체간 데미지를 12.5% 더 많이 받게 된다. 하지만 그 증가폭이 정말 "약간" 늘어나는 정도라 의미 있는 수치인지는 체감하기 쉽지 않다.
즉발형인 하위 티어 폭죽들과는 사용법이 다른데, 즉발기들이 적의 빈틈을 노리는 수단이라면 이 폭죽은 저돌적 공세를 펴는 적이 빠르게 다가올 것을 예상하고 깔아두는 용도로 쓰면 된다. 약간의 지속시간이 있기 때문에 적이 중거리에서 달려오는 것을 확인하고 지르면 거의 적중한다. 칠본창처럼 선딜이 긴 적의 경우 일반 폭죽과 똑같은 타이밍에 써도 공격 전에 경직이 먹기 때문에 아예 긴 선딜을 가진 스킬을 차지할 때 써도 된다..
긴 불꽃만으로도 폭죽으로서의 성능이 훌륭한 편이고 부가 효과도 애매한 편이라 긴 불꽃을 더 선호한다면 뇌홍을 투자해야되는 도구들 중에선 불 가르기 다음으로 우선순위가 낮은 편이다. 신령 깃털 안개 까마귀는 유리 수리검을 만들려면 필수이고 주작의 홍련 우산은 활용도가 넓기 때문. 유리 사비마루랑 유리 도끼를 빨리 만들고 싶거나 자줏빛 연기 불꽃을 특별히 선호하는게 아니라면 과감히 2회차로 미루는 것도 나쁘지 않다.
다만 잠입 플레이에서는 자줏빛 연기 불꽃이 긴 불꽃보다 압도적으로 성능이 좋다. 터져서 주변 적들에게 경직을 주는 범위가 훨씬 넓고 늦게 작열하기 때문에 여러 적들을 동시에 배후 인살할때 시간도 더 넉넉하다. 적 바로 뒤에서 폭죽을 뿌리고 멱을 따는 순간 폭죽이 작렬해 주변 적에게 경직을 넣기 때문에 일반 불꽃보다 배후 인살의 안정성이 더 높아진다.
그 외에는 보스 스피드러쉬에 쓰이기도 한다. 보스 개전모션이나 패턴 사이의 빈틈에 뿌려놓고 동시에 비전-불사베기 풀차지 같은 다른 강력한 공격을 퍼붓는 식으로 사용한다.

3.7. 화통


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
火吹き筒
영문명
Flame Vent
티어
없음
공격력
기본
조작
R2 : '''화염 방사'''
전방으로 화염을 방사한다
특징
붉은 눈의 적의 경우 화염 방사 2번이나 기름을 던진 후 방사 1번으로 화상 상태이상 작렬
소비 카타시로
3
필요 장치
화통
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

화통을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

불을 내뿜어 적에게 대미지를 준다

적을 화상 상태로 만들 수 있다

미쳐 날뛰는 붉은 눈은 인간의 힘으로 억누르기 어렵다

그러나 놈들은 불을 가장 두려워한다

화통이라면 겁을 줄 수 있다

[image]
상점 페이지 이미지에서도 얼굴을 내미는 간판 닌자도구. 순수 화염 데미지에 특화된 중거리 도구이다. 화염이 약점인 붉은 눈의 적에게 뿌려주면 좋아죽는다. 다만 이 단계에서는 두 번 쏘거나 기름이 있어야 한번에 화상이 발동되니 주의. 화상이 잘 걸리는 보스한테는 기름 - 화통 - 염상 경직으로 인한 프리딜로 폭딜을 넣을 수 있어 유용. 사거리가 짧으니 가까이서 붙어서 쓸 것.
휘감아 베기를 배우면 대략 8초라는 짧은 시간동안 칼에 인챈트가 가능하다. 지속시간이 짧기 때문에 불데미지 추가보단 화상을 쉽게 걸 수 있다는 것에 의의가 있다. 다만, 인간형 적의 경우 공격을 가드하면 화상 게이지가 잘 축적이 되지 않으므로 슈퍼아머로 플레이어를 몰아붙이는 적에게 더 유용하다.
그리고 붉은 눈과는 별개로 수생촌의 주민들도 불을 두려워해서 주변에서 화통을 쓰기만 해도 얼굴을 가리는 모션을 취한다.

3.7.1. 화통 - 용수철식


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
火吹き筒・バネ式
영문명
Spring-load Flame Vent
티어
2단계
공격력
기본
조작
R2 : '''화염 방사'''
전방으로 화염을 방사한다
R2 모으기 : '''폭염'''
폭염을 방사한다 폭염은 적을 멀리 날려버린다
특징
차지 공격시 공격력과 화상 누적치 기본 × 2배
차지 공격시 인간형 적을 강제로 다운시키나 반동이 심함
소비 카타시로
3
선행 강화
폭죽 - 용수철식
강화 재료
고철 × 3
흑색 화약 × 4
강화 비용
400전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

화약을 충전하는 구조로 만든 화통

카타시로를 소비해 사용한다

불을 내뿜어 적에게 대미지를 준다

적을 화상 상태로 만들 수 있다

용수철 기계 장치로 힘을 모으면 말려든 공기가 불을 격하게 태우고 적을 날려버리는 폭염을 방사한다

[image]
화통의 강화 장치. R2 모으기가 추가된다. R2 모으기의 공격력과 화상 누적치는 기존 화통의 2.0배로, 기름없이 쏴도 직격하면 화상을 입을 정도로 화력은 오르나 후딜이 너무 길어서 정작 화상 경직 시간동안 때릴 수 없다는게 단점. 직격하지 않아도 잔불이 적을 태우고 뒤로 휙 밀려나기 때문에 아예 허공에 쏘지 않는 이상 후딜 때문에 맞을 일은 적다. 타이밍에 익숙해져서 모으기 공격을 잘 맞추면 적을 날려버리는 쾌감이 있다.
닌자의수 오의인 휘감아 베기로 화염검을 만들 시 8초간 20의 추가 화염피해를 입힐 수 있다.

3.7.2. 숨이 긴 화통


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
息長の火吹き筒
영문명
Okinaga's Flame Vent
티어
4단계
공격력
1.05×
조작
R2 : '''화염 방사'''
전방으로 화염을 방사한다
R2 모으기 : '''폭염'''
폭염을 방사한다 폭염은 적을 멀리 날려버린다
R2 > R2 유지 : '''화염 흘리기'''
전방에 계속해서 불을 방사한다
특징
화염 흘리기 시전시 카타시로 6개 소비 후 4초마다 3개씩 소모
화염 흘리기 1타의 경우 공격력, 화상 누적치 기본의 2배
소비 카타시로
3
선행 강화
장치 우산 - 자철축
강화 재료
자석 고철 × 2
흑색 화약 × 6
황색 화약 × 4
그을린 송진
강화 비용
1000전
습득 시점 및 방법
수생촌에서 그을린 송진을 습득한 후[29] 황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

그을음 송진을 통약으로 사용한 화통

카타시로를 소비해 사용한다

불을 내뿜어 적에게 대미지를 준다

적을 화상 상태로 만들 수 있다

기계 장치 내부에 든 그을음 송진으로 인해 불을 계속해서 내뿜을 수 있다

용수철식 화통에 연속 방사가 추가된 닌자 도구. 데미지가 1.05배 상승한다. R2 모으기를 사용한 후에는 연속방사가 발동이 안되니 주의. R2 이후 R2를 다시 누른뒤에 꾹 누르는 식으로 사용한다. 처음 시전할때 한번에 카타시로 6개를 소모하고 이후 4초마다 3개의 카타시로를 소비하는 방식이다.
사거리가 길고 연속공격에 방어가 불가능하니 기름+화통 한방으로 적이 화상이 안걸릴때 유용하다. 차지 공격과 비교하면 일장일단이 있는데, 발동시간이나 사거리는 비슷하나 차지 공격은 강한 한방을 넣는 대신 뒤로 밀려나 후딜이 길어서 화상에 걸린 적에 후속타 넣기가 힘들다. 방사식은 후딜이 거의 없기 때문에 화상에 걸려 허우적거리는 적을 바로 추가 공격이 가능하지만, 화염 방사를 하는 동안 공격에 취약해진다. 상황에 따라 골라서 쓰는 것이 좋다. 단, 후자의 화염 방사는 카타시로가 말 그대로 녹아내린다는 것을 유의.
닌자의수 오의인 휘감아 베기로 화염검을 만들 시 8초간 20의 추가 화염피해를 입힐 수 있다.

3.7.3. 유리의 정화


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
瑠璃の浄火
영문명
Lazulite Sacred Flame
티어
6단계
공격력
1.2×
조작
R2 : '''정화'''
전방에 신성이 깃든 불을 방사한다. 원령에게 공격이 유효
R2 모으기 : '''정화 폭염'''
신성이 깃든 폭염을 방사한다. 적을 날려버린다.
R2 > R2 유지 : '''정화 흘리기'''
전방에 계속 불을 방사한다
특징
화상 상태이상 누적치가 없어지는 대신 신성 속성 추가
휘감아 베기시 지속시간 8초 > 20초로 증가
소비 카타시로
3
선행 강화
울보
주작의 홍련 우산
강화 재료
황색 화약 × 7
뇌홍 × 4
지랍의 혹 × 7
시랍의 혹 × 4
기원의 유리 × 3
강화 비용
3000전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

기원의 유리의 은총을 받은 화통

카타시로를 소비해 사용한다

뿜어나오는 보라색 불은 원령에게도 대미지를 준다

단, 이 불에는 "화상" 효과가 없다

유리의 정화는 신성이 깃든다

빙의한 원념은 이 불에 타버릴 것이다

[image][30]
최종 강화인 유리 시리즈의 하나. 기본 데미지가 1.2배 증가하고 화상 옵션이 없어지며 칠면무사와 쿠비나시같은 원령 종에게 추가 데미지가 들어간다. 화상 옵션이 없으므로 적귀에겐 기존 화통을 사용하는 것이 좋다. 이걸 만들 정도면 색종이에 여유가 좀 있겠지만, 만약 칠면무사나 쿠비나시전에서 고전해 색종이가 없다면 이 장치에 오의 - 휘감아 베기를 사용하여 상당한 대미지와 경직을 뽑아낼수 있다.
1.03 패치로 강화에 사용되는 통약 요구량이 줄고 데미지가 증가했으며, 오의-휘감아베기로 부여되는 지속시간은 20초로 늘어났다. 휘감아 베기의 인챈트 지속시간도 기존의 용수철 화염통의 8초에 비해 12초가 추가로 길어져서 색종이 대용으로도 사용할 수 있다. 색종이(1분) 보다 지속시간은 짧지만 그만큼 준비 시간도 짧고 인챈트 과정에서 데미지도 주므로 전투중 중간 중간 사용하기 편하다는 장점도 있다.
기를 모아 발사시 40의 화염폭발 피해를 입히며, 일반 몹에게 화상을 입히지는 못하는 대신, 영령에게는 기존 화염폭발 피해의 체감상 1.5~2배 정도의 피해를 추가로 입힐 수 있다.
용수철, 숨이 긴 화통의 차징샷은 화상을 입히기에 일반몹에게 강하고, 유리 정화는 화상이 없는 대신 대미지가 50% 가까이 더 높고, 영령류에게 추가 피해까지 박혀 그야말로 폭딜을 입힐 수 있는 부분이 다르다. 세키로에선 영령류에게는 색종이와 같은 귀한 특수 아이템이 없이 피해를 거의 못 주기 때문에, 유리정화 화염폭발로 영령류에게 가공할 피해를 입힐 수 있으며, 휘감아 베기로 색종이 없이 계속 영령 대항 인챈트를 구사할 수 있는 압도적 이점을 가진 유리의 정화의 개조 테크트리와 비용이 가장 비싼것.
기원의 궁의 칠면무사의 2페이즈는 각종 공포마법들의 폭주의 향연에 가까운데다 전투가 벌어지는 길도 굉장히 협소하기 때문에, 이 유리 정화 무한 화염방사가 굉장히 유용하다. 틱데미지가 들어가며 칠면무사에게 계속 소경직을 주기 때문에 칠면무사와 거리를 약간 벌린 상태에서 화염방사로 계속 지져대면 결국 칠면무사의 체력이 오링나, 2페이즈를 날로 먹을 수 있을 정도이다.
유저들의 실력이 상향 평준화되고 유리 사비마루의 성능이 재발굴된 지금 유리 도구 4개 중에서 가장 강화 우선 순위가 떨어진다는 것이 중론이다. 화통은 애초에 데미지를 보지 않고 화상 상태이상을 일으켜서 추가 데미지를 입히고 화상 특유의 경직을 먹은 사이 3대 ~ 4대의 프리딜을 입히는 용도를 상정하고 사용하는 도구인데, 정화는 아무리 면전에서 불을 갈기거나 휘감아 베기로 두들겨도 화상을 못 입혀서 딜 기대치가 기존 화통에 비해 오히려 낮기 때문이다.
결국 쓰임새를 보자면 신성 속성으로 원령종에 대항하는 것이 가장 좋은데, 이마저도 2회차 이상부터 많이 벌리는 금전으로 상점에서 무제한으로 파는 신성한 색종이를 둘러서 울보 손가락 피리로 경직을 먹여서 두드려 패는 것이 훨씬 안정적이고 경제성이 높다. 기존의 화통을 대체하기도 애매한데 유일한 장점인 원령종 상대하기 마저도 꿇린다는 것.
강화용 통약도 많이 잡아먹으면서 같이 비교되는 도끼나 사비마루에 비해 쓰임새가 제한적이고 일반 화통보다도 써먹기 별로라는 점 때문에 유리를 사용한 강화 우선 순위에서 가장 뒷전이다.

3.8. 안개 까마귀


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
霧がらす
영문명
Mist Raven
티어
없음
조작
공격을 받기 전 R2 : '''안개 태세'''
태세를 취하고 공격을 받으면 방향키 방향으로 이동한다
특징
공격을 받기 직전 태세를 취하면 무적 회피
소비 카타시로
2
필요 장치
안개 까마귀의 깃털
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

안개 까마귀의 깃털을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

태세를 취한 상태에서 공격을 받으면 안개처럼 순식간에 사라져 이동한다

붙잡았다고 생각해도 깃털만 남아 있을 뿐

그것이 안개 까마귀다

[image]
[image]
기본 안개 까마귀. 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용하면 잠깐 사라지며, 이동 방향을 결정하면 그 방향에서 다시 나타난다. 방향을 지정하지 않았으면 공중으로 떠오르며 연격 기술로는 공중에서 내려베거나 돌진해서 벤다. 카타시로는 사라지는 순간 소모하기에 준비동작을 계속 반복해도 된다. 장치 우산과 달리 카타시로 소비량이 2개여서 모든 패턴에 대응해서 사용하는 것보단 피하기 어려운 공격, 회피후 적의 빈틈을 노리기 쉬운 패턴에 사용하는 것이 좋다.
빈약한 무적 타임의 기본 회피기를 보완하는 무적 회피기지만, 튕겨내기와 회피에 익숙해지면 익숙해질수록 사용할 일이 없어지는 의수 도구다. 그래도 뒤가 취약한 인간형 보스를 상대로 안정적으로 1~2타를 온전히 넣어줄 수 있는 용도로 사용할 수 있다. 또 겐이치로와 최종보스의 까다로운 전격 패턴을 대미지를 입지 않고 뇌반으로 돌려줄 수도 있다는 메리트 역시 갖고 있다.
참고로 공격에 맞아 바닥에 자빠진 상태에서도 안개 까마귀를 시전할 수 있다. 바닥에 엎드린 상태 그대로 왼손을 휘두르는 전용 모션은 덤. 하지만 체간이 부서져 주저앉은 상태에서는 사용할 수 없다.

3.8.1. 연로한 깃털의 안개 까마귀


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
老い羽の霧がらす
영문명
Aged Feather Mist Raven
티어
3단계
조작
공격을 받기 전 R2 : '''안개 태세'''
태세를 취하고 공격을 받으면 방향키 방향으로 이동한다
공격을 받고 R2 : '''안개 까마귀'''
공격을 받은 후 방향키 방향으로 이동한다
특징
공격을 1대 허용하고 시전 가능
중독 상태에서 상시 시전 가능
소비 카타시로
2
선행 강화
장치 도끼 - 용수철식
강화 재료
자석 고철 × 2
흑색 화약 × 2
지랍의 혹 × 1
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

깃털 부분에 절단면을 더한 안개 까마귀

카타시로를 소비해 사용한다

태세를 취한 상태뿐만 아니라 데미지를 받은 뒤에도 안개처럼 순식간에 사라져 이동한다

늙은 안개 까마귀를 모방해 깃털 부분에 약간의 절단면이 들어가 있어서 순식간에 안개로 녹아들기 쉬워진다

안개 까마귀의 강화 장치. 적에게 피격 당한 뒤 찰나의 순간 잠깐동안 장치를 사용할 유예가 주어진다. 보통 한대 맞고 경직에 걸리면 다시 튕겨내고 자시고 그딴 거 없이 죽는 게 일상이니 조금이라도 그런 사태를 예방하고 싶다면 탈출기로 장착해두자.
숨겨진 기능으로 피격 기준이 아닌 대미지를 입는 것 자체에 판정을 두기 때문에 중화약같은걸 먹어 중독 상태가 되면 '''상시 발동이 가능하다!'''[31] 즉 굳이 적에게 얻어맞기 직전이나 얻어맞는 순간에 아슬아슬하게 쓸 이유가 없어진다는 것.
또한 안개 까마귀와 마찬가지로 연로한 깃털의 안개 까마귀 역시 뇌반 공격을 체력 감소 없이 쓸 수 있게 된다. 그냥 상대의 번개 공격을 맞는 순간에 안개 까마귀를 써서 공중으로 치솟아 뇌반을 먹이면 끝. 초보자들이 사용하기엔 실전성이 높지 않아 보이지만 정말 체력이 극소량 남은 상태에서 꼭 뇌반을 하고 싶다하면 사용해 볼만 하다. 유튜브 등지에서 노데미지 보스전을 도전하는 사람들이 주로 쓴다.

3.8.2. 신령 깃털의 안개 까마귀


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
ぬし羽の霧がらす
영문명
Great Feather Mist Raven
티어
5단계
조작
공격을 받기 전 R2 : '''진홍의 안개 태세'''
태세를 취하고 공격을 받으면 방향키 방향으로 이동한다. 남은 깃털이 타오르는 화염이 된다
공격을 받고 R2 : '''진홍의 안개 까마귀'''
공격을 받은 후 방향키 방향으로 이동한다. 남은 깃털이 타오르는 화염이 된다
특징
시전 시 회피 궤적을 따라 화염 작렬
소비 카타시로
3
선행 강화
환영의 쿠나이
강화 재료
황색 화약 × 4
뇌홍 × 3
지랍의 혹 × 4
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

진홍 깃털로 물든 안개 까마귀

카타시로를 소비해 사용한다

태세를 취한 상태뿐만 아니라 데미지를 받은 뒤에도 안개처럼 순식간에 사라져 이동한다

신령의 안개 까마귀를 모방해 진홍 깃털로 물들어 있다

사라지려 할때 그 깃털은 타오른다

신령이란 토지신, 그 신을 건드리면 온전히 끝나진 않을 것이다

안개 까마귀 장치의 최종 강화. 사라질때 궤적을 따라 화염 폭발이 일어난다. 화상 누적치는 화통보다 조금 낮지만, 공격을 회피하면서 화상을 안정적으로 넣을 수 있다는 장점이 있다. 또한 화염이 터지면 적이 얼굴을 가리는 모션을 취하느라 빈틈이 생겨 배후에서 모으기 유파 기술을 넣기 쉽다.
또한 3마리 이상의 적이 일렬로 늘어선 상태로 사용하면 다수의 적에게 화염 데미지와 화상을 유발할 수 있어서 다대일 싸움에 강하다는 이점이 잇다.
단, 카타시로 소비량이 3개기에 회피 자체가 목적이라면 하위 티어의 안개 까마귀를 사용하는 것이 좋다. 쓸 생각이 없더라도 최강의 닌자 도구인 유리 수리검의 선행 강화여서 어차피 만들어야되긴 하다.

3.9. 행방불명


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
神隠し
영문명
Divine Abduction
티어
없음
모으기 유지 시간
5초
조작
R2 : '''소용돌이 모으기'''
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : '''행방불명'''
정면의 적이 등을 보이게 한다.
특징
적대 상태의 적을 강제로 뒤를 돌아보게 하고 적대 상태를 해제시켜 배후 인살 가능
일부 강적이나 미니 보스는 적대 상태 해제 불가능
선봉사 스님 계열 적은 행방불명 시 즉사
소비 카타시로
3
필요 장치
큰 부채
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

큰 부채를 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

소용돌이를 모아서 날려 휘말린 적이 뒤를 향하게 한다.

이것은 곧바로 돌아오는 사소한 행방불명

그러나 예전에도 행방불명이었던 자가 다시 행방불명이 되면 돌아오지 못한다고 한다

나뭇잎으로 만들어진 거대한 부채. 한번 쓰면 몸에 붉은 바람이 휘감기는 이팩트가 생기며, 적을 보면서 다시 쓰면 부채 두개를 부치는 모션과 함께 적이 강제로 뒤를 돌아보게 되고 어그로가 풀려버린다. 즉 상대방을 일시적으로 행방불명 시켰다가 순식간에 비적대상태로 귀환시켜서 즉각 배후인살이 가능해진다.
카타시로 소비가 3개나 먹지만, 그만큼 효과는 확실해서 후반에 등장하는 강력한 쫄몹들을 간단히 처치할 수 있게 해준다. 다만 툴팁에도 나와있듯이 고영도당 닌자나 선봉사 도롱이 승병같이 상당히 강력한 적은 적대상태가 된 상태에서 행방불명을 당해도 경계상태로 전환되지 않아서 배후인살이 불가능하다. 선봉사의 스님과 타로스님을 한번에 '행방불명' 시키는 부가효과는 덤.
휘감아 베기를 배우면 전진 베기에 행방불명 효과를 담아서 공격한다. 그냥 사용하는 건 전방위로 효과가 적용되는 대신 발동이 느리고, 휘감아 베기는 전방에 적에게 한정되지만 대신 발동이 빠르다. 중간보스나 특정 엘리트몹은 행방불명으로 배후 인살이 불가능하지만 휘감아 베기로 후드려패면 등짝을 계속 얻어맞아줘서 꽤 유용하다.
원명은 카미카쿠시. 일반적인 행방불명과는 약간 다른 신통력과 연관된 개념이다.

3.9.1. 두 번째 행방불명


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
二神隠し
영문명
Double Divine Abduction
티어
2단계
모으기 유지 시간
5초
조작
R2 : '''거대 소용돌이 모으기'''
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : '''행방불명'''
정면의 적이 등을 보이게 한다. 두 번 연속 날릴 수 있다
특징
모으기 유지 시간 5초 이내에 연속 두 번 시전 가능
휘감아 베기 시 한번만 유지됨
소비 카타시로
3
선행 강화
폭죽 - 용수철식
강화 재료
고철 × 3
흑색 화약 × 2
강화 비용
400전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

거대한 부채를 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

거대한 소용돌이를 모아서 날려 휘말린 적이 뒤를 향하게 한다.

두 번 연속 날릴 수 있다

이것은 곧바로 돌아오는 사소한 행방불명

그러나 예전에도 행방불명이었던 자가 다시 행방불명이 되면 돌아오지 못한다고 한다

[image]
행방불명의 상위 단계. 행방불명을 연속 두번으로 쓸 수 있다. 둘 이상의 적이랑 마주했을때 두 명을 배후 인살로 빠르게 보내버릴 수 있다.
기본 단계의 행방불명도 휘감아 베기와 궁합이 좋지만, 두번째 행방불명은 그 효과가 더욱 크다. 행방불명으로 인살이 안되는 강한 몹일지라도 일단 배후로 돌리면 무방비 상태가 되기에 적에게 데미지를 온전히 줄 수 있다. 두번째 행방불명의 휘감에 베기는 효과가 두번 발동하고 적이 다시 정면으로 돌아보는 과정에서 1~3회의 공격 찬스가 있어 총 2~5회 공격을 온전히 넣을수 있다.[32] 특히 인간형 적을 상대로는 적이 제대로 방어도 못하고 계속 당하기에 아공이나 야챠륙 버프를 받으면 폭딜을 넣을 수 있다. 칼에 인챈트 취급이기에 색종이를 써봤자 행방불명 인챈트에 지워지니 주의.
단점은 처음 행방불명을 준비하는 시간이 있기 때문에 적과의 거리, 공격 딜레이를 잘 생각해서 노려야 한다. 아니면 한대 덜때리고 재덩어리를 던져서 휘감아 베기와 재덩어리 투척을 반복해서 잡을 수도 있다.

3.9.2. 봉납 돌리기


[image]
[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
御寄進回し
영문명
Golden Vortex
티어
5단계
모으기 유지 시간
5초
조작
R2 : '''황금 소용돌이 모으기'''
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : '''봉납 돌리기'''
정면의 적이 등을 보이게 하고 아이템이나 금전을 떨어뜨리게 만든다. 두 번 연속 날릴 수 있다
특징
시전 시 1회 해당 적을 처치했을 때 주는 금전의 25%와 아이템을 드랍
아이템의 드랍률은 처치 시와 동일
소비 카타시로
4
선행 강화
봉황의 자주빛 우산
숨이 긴 화통
강화 재료
고철 × 8
금강 고철 × 2
지랍의 혹 × 4
시랍의 혹 × 2
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

말라서 황금빛을 띠게 된 큰 부채

카타시로를 소비해 사용한다

황금의 소용돌이를 모아서 날려 휘말린 적이 뒤를 향하게 한다.

두 번 연속 날릴 수 있다

돌아선 자는 갖고 있던 물건이나 금전을 떨어뜨린다

이는 감사의 마음을 담은 봉납이다

[image]
행방불명의 최종 단계. 두번째 행방불명의 기존 효과에 더불어 적이 금전과 아이템을 떨구게 만든다. 한마디로 작정하고 파밍용으로 쓰라고 만든 닌자 도구.
금전은 적을 처치했을때 드랍하는 금전량의 25%를 떨구나, 아이템과 카타시로는 죽였을 때의 보상과 내용물과 드랍률이 동일하다.
작정하고 몹 하나를 파밍을 위해 괴롭히는 용도로 유용할거 같지만 카타시로를 소비한다는 치명적인 단점이 있고, 애초에 한 명의 적의 아이템을 터는 것은 최대 한번까지가 끝이다. 카타시로 값을 아끼고 싶다면 무한자원인 카타시로 흘리기를 사용해 공짜 카타시로를 벌어서 쓰면 된다.
선봉사의 땡중들이 행방불명 한방에 죽는다는 걸 이용해서 이걸로 선봉사 초반구간을 표주박 씨앗이 있는 건물 안쪽까지 싹 긁어서 아공, 흠호사탕과 금전, 지랍의 혹을 파밍할 수 있다.

3.10. 손가락 피리


[image]

[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
細指
영문명
Finger Whistle
티어
없음
조작
R2 : '''손가락 피리'''
짐승을 미치게 해 적과 아군을 구별하지 않고 공격하게 만든다
특징
그냥 울리면 범위 내의 모든 적이 어그로가 끌려서 달려옴
락온 시 락온한 대상만 소리를 듣고 달려옴
짐승에게 시전 시 미쳐서 피아구분 없이 공격, 그러나 보스급 몹에게는 통하지 않음
소리에 어그로가 끌린 동안 늑대의 모든 행동을 무시
방출 베기 사용시 소리가 날아간 방향으로 어그로 끌림
소비 카타시로
3
필요 장치
가는 손가락
습득 시점 및 방법
닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치

가는 손가락을 장치한 의수 닌자 도구

카타시로를 소비해 사용한다

손가락 피리의 음색은 적의 주의를 끌며 소리가 난 곳까지 유인할 수 있다

또한, 타깃을 고정해 노린 적만 소리를 듣게 할 수도 있다

이 손가락 피리의 소리는 짐승을 미치게 한다

미친 짐승은 적과 아군을 구별하지 않고 덤벼든다

[image]
'''본격 암살 플레이 특화형 닌자 도구'''
마른 손가락에 구멍을 낸 피리. 사용하면 피리 소리로 주변의 어그로를 끈다. 특히 짐승 계열은 미쳐서 아군도 공격한다.[33] 어그로가 끌리면 바로 소리가 난 지점으로 후다닥 달려온다. 음파 범위가 좁은 도자기 파편의 상위호환인 닌자 도구다. 락온을 하지 않고 사용하면 범위내에 있는 적에게 모두 어그로가 끌리고, 락온을하면 락온을 한 대상에게만 소리가 들린다. 이를 이용하면 특정 적을 한명만 어그로를 끌 수 있다.
다만, 카타시로를 3개를 소비하고 기본 단계의 손가락 피리는 플레이어에게 어그로가 튀어 위험에 처할 가능성이 높다.
적에게 직접적인 피해를 줄 수 없고 카타시로 소비가 크다는 점 때문에 묻히는 경향이 크지만, 벽 끝에 붙어 뒤를 보는 상황에서도 은밀인살이 가능하다는 점을 이용하면 굉장히 유용하게 쓸 수 있는 물건이다. 예를 들어 선봉사 본당 가는 길에 있는 도롱이 승려 2명을 하나씩 락온 걸어서 피리 불고 끌어오면 큰 수고를 들이지 않고 처리할 수 있다. 굳이 이런 상황이 아니더라도 그저 적을 하나하나 끌어와야 할 때에도 유용하다. 수리검 계열은 붉은 색 어그로를 끌기 때문에 다 들킬 우려도 있고, 여러 번 써서 더 멀리 끌어올 수도 있다.
또 수리검이나 도자기 파편과 다르게 소리로 어그로를 끌면 소리가 난 방향에 도착해 경계 상태가 풀리거나 피격을 당하기 전까진 바로 옆에서 플레이어가 얼쩡거리거나 전투를 벌이거나 잡몹을 인살하고 있어도 소리에만 정신이 팔려 '''어그로가 끌리지 않는다.''' 이러한 특성 덕분에 방출 베기를 배운다면 게임이 무척 쾌적해지는데, 방출 베기로 손가락 피리의 소리를 날리면 내 쪽이 아닌 소리가 날아간 방향으로 어그로가 끌려 다가가며, 이때 적이 몇마리나 뭉쳐 있든 어그로가 끌린 동안 바로 옆에 있는 동료가 배후 인살로 목이 따여도 전혀 신경을 안쓴다. 개활지에서 인간형 잡몹들이 서너마리 이상 뭉친 장소에서 이 스킬을 쓰면 전부 다 배후 인살로 보내버릴 수 있다.
짐승을 미치게 하는 것도 좋은 효과로, 사자원숭이 보스룸 앞에 모여 있는 원숭이술을 주는 원숭이들이나, 폭음의 도쿠지로 근처에 있는 원숭이들, 기원의 궁의 개들에게 쓰면 효과만점이다. 다만 이미 어그로가 끌린 상태에선 캔슬 당할 우려가 있으니 그 전에 쓰자. 음파라서 범위가 꽤 넓다.

3.10.1. 메아리


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
山びこ
영문명
Mountain Echo
티어
3단계
조작
R2 : '''손가락 피리'''
짐승을 미치게 해 적과 아군을 구별하지 않고 공격하게 만든다
R2 모으기 : '''메아리 치기'''
피리를 분 후 소리를 늦게 발생시킨다
특징
모으기 시 제자리에서 부는 시늉을 2초 하고 5초 뒤에 소리가 터지는 소리 구슬 설치
방출 베기로 구슬을 멀리 날릴 수 있음
소비 카타시로
3
선행 강화
두 번째 행방불명
강화 재료
자석 고철 × 3
지랍의 혹 × 2
강화 비용
600전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

메아리칠 수 있는 손가락 피리

카타시로를 소비해 사용한다

손가락 피리의 음색은 적의 주의를 끌며 소리가 난 곳까지 유인할 수 있다

또한, 타깃을 고정해 노린 적만 소리를 듣게 할 수도 있다

크게 숨을 삼킨 뒤 메아리를 치면 소리를 늦춰 낼 수 있다

손가락 피리의 상위 단계. 버튼 유지로 피리를 불었던 위치에서 늦게 피리소리가 울린다. 말 그대로 버튼 유지를 하면 피리를 세게 부는 시늉을 한 뒤에 그 자리를 떠도 피리를 사용했던 자리에 음파형의 파형이 남는데, 여기서 메아리가 울리듯 뒤늦게 소리가 울리는 것. 이를 이용해 파형을 남기고 뒤로 빠졌다가 소리에 어그로가 끌려 다가기는 적을 인살할 수 있다. 방출 베기를 사용하면 원하는 위치로 날려 어그로를 끄는 것도 가능하다.

3.10.2. 울보


[image]
'''도구 상세 정보'''
'''일반 정보'''
'''수치'''
일어명
泣き虫
영문명
Malcontent
티어
5단계
조작
R2 : '''울보의 손가락 피리'''
원령을 괴로움에 빠지게 해 빈틈을 만든다
R2 모으기 : '''메아리 치기'''
피리를 분 후 소리를 늦게 발생시킨다
특징
원령종 보스, 미니보스에게 최대 3회 확정 경직
3회 째에 반격과 함께 빠르게 풀림
소비 카타시로
4
선행 강화
봉황의 자주빛 우산
강화 재료
자석 고철 × 4
금강 고철 × 2
지랍의 혹 × 4
시랍의 혹 × 2
울보의 반지
강화 비용
1500전
습득 시점 및 방법
황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성

울보의 반지에 의해 강화된 손가락 피리

카타시로를 소비해 사용한다

짐승 종을 미치게 하며 원령 종을 고통스럽게 만들어 빈틈을 만들 수 있다

울보의 반지 안쪽에는 "물총새"라고 새겨져 있다

낭떠러지 계곡의 물가에서 물총새가 울고 있었다

이제 더는 없다

손가락 피리의 최종 강화 단계. 메아리의 기존 효과에 더불어 원령 계열 몬스터에게 큰 경직을 줄 수 있다. 쿠비나시는 아예 샌드백으로 전락하며, 후반부의 가장 큰 난적인 이놈을 1페이즈라도 더 쉽게 넘길 수 있게 된다. 다만 최대 3번까지밖에 안통하니 주의. 수생의 린도 원령종이라 경직에 걸리긴 하지만 앞의 두 적과 달리 슈퍼아머가 없는 인간형 타입의 적이라 공격을 하면 바로 방어태세로 전환해서 큰 의미는 없다. 여담으로 하위 티어 손가락 피리들과 피리 소리가 약간 다르다.

4. 소재 아이템


의수를 상위 단계로 강화하는데 소모되는 통약. 처음엔 하위 단계의 재료들 위주로 고만고만한 양이 들어가다가 단계가 높아질 수록 요구하는 재료의 양과 가치가 기하급수적으로 늘어난다.
필드에서 줍는 것 외에도 특정 몹들이 강화 재료를 드랍할 때가 있는데, 주의할 점은 고철과 흑색 화약은 아시나 겐이치로를, 자석 고철, 금강 고철, 황색 화약, 뇌홍은 사자원숭이를 처치한 뒤에야 특정 잡몹들에게서 드랍이 된다는 점이다. 조건을 충족하기 전까진 해당 잡몹을 아무리 조져도 해당 아이템을 절대 떨구지 않으니 인지해야된다.[34]
재료는 크게 '''고철''', '''화약''', '''혹'''의 세가지로 분류된다. 고철은 물리 공격 위주의 도구 강화, 화약은 화염이나 폭발 공격 위주의 도구 강화, 혹은 초자연적인 힘을 다루는 도구 강화에 주로 투자된다.
최종 강화 재료로 '''기원의 유리'''가 존재하는데, 오직 기원의 궁 진입 이후 시점의 필드에서만 회차당 6개씩 얻을 수 있기에 수라 엔딩을 보면 절대로 얻을 수 없고 또 이때문에 1회차에서 모든 의수 도구를 강화하는 것은 불가능하다.

4.1. 고철 계열



4.1.1. 고철


鉄屑
Scrap Iron
[image]

아시나국에서 채취되는 철 가루

강화 의수 닌자 도구의 작성에 기본이 되는 통약

작성에 널리 쓰인다

아시나는 눈이 많이 내리고 토지도 메말랐지만 철 가루는 사철이라고 부를 수 없을 정도로 알이 굵다

초반에 짜게 구할 수 있고 중후반부에 퍼주다시피 하는 아이템. 성하와 본성의 아시나 병사들이 자주 떨군다. 행상인 아나야마 이벤트를 진행하면서 소금의 정보를 알려주면 확장해서 흑색 화약과 더불어 무한으로 판매한다. 용의 부절을 얻으면 흑색 화약과 함께 모든 상인이 무한으로 판매한다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''91개'''가 필요하다.

4.1.2. 자석 고철


磁鉄屑
Scrap Magnetite
[image]

이시나국에서 채취되는 자철 가루

강화 의수 닌자 도구의 작성에 기본이 되는 통약

중간 단계 이후 작성에 널리 쓰인다

자철로 단련하면 단단한 강철이 된다

아시나에서 자철은 귀중한 돈줄이다

그러나 이것이 채취되는 암반이 드물어 고갈되기 직전이다

금강산의 나기나타를 든 도롱이 승병들이 거의 확정적으로 드랍하고, 후반부 내부군의 쌍도를 든 병사들이 드랍한다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''63개'''가 필요하다.

4.1.3. 금강 고철


金剛屑
Adamantite Scrap
[image]

둔탁한 흰 빛을 띠는 금강철 가루

강화 의수 닌자 도구의 작성에 기본이 되는 통약

심화 단계의 작성에 널리 쓰인다

금강 부스러기는 아시나 안에서도 유달리 오래된 토지에서만 채취된다

오래된 흙이나 바위는 신을 불러온다고도 한다

그 은총 덕인지 금강철은 정말 부드럽고도 강하다

선봉사의 나기나타를 든 도롱이 승병, 기원의 궁 오카미 여인 무사와 후반 성하 내부군 무사가 드랍한다. 가장 좋은 파밍 장소는 행방불명과 피안개 술법으로 본당 입구의 도롱이 승병 두마리로 노가다를 하는 것이다.[35] 화약류도 자주 떨구는 내부군 무사와 다르게 오로지 고철만 떨구기에 드랍률이 짭잘하다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''32개'''가 필요하다.

4.2. 화약 계열



4.2.1. 흑색 화약


黒色煙硝
Black Gunpowder
[image]

화약의 근본이 되는 검은 연약

술법에 관련된 강화 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

화약의 강화, 주물의 강화 어느 쪽에도 이용된다

연약 중에서는 흔한 것이지만 응용의 폭이 넓다

성하와 본성의 아시나 소총수들이 자주 드랍한다. 용의 부절을 얻으면 모든 상인이 고철과 함께 무한으로 판매한다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''30개'''가 필요하다.

4.2.2. 황색 화약


黄色煙硝
Yellow Gunpowder
[image]

강력한 화약의 근본이 되는 황색 화약

낭떠러지 계곡에서 얻을 수 있는 귀중한 것

화약에 관련된 강화 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

중급 단계 이후에 쓰인다

흑색 연약보다 강한 폭발을 일으킨다

낭떠러지 계곡의 소총 요새도 이 황색 연약이 있기에 존재할 수 있었다

낭떠러지 계곡 사수와 내부군 조총수와 대포수가 드랍한다. 뇌홍을 파밍하다보면 매우 많이 나온다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''29개'''가 필요하다.

4.2.3. 뇌홍


雷汞
Fulminated Mercury
[image]

굉장한 위력을 가진 화약의 근원이 되는

특별하고 귀중한 연약

화약에 관련된 강화 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

심화 단계의 제작에 쓰인다

남만[36]

에서 유래한 지식으로 만든 것으로 제작 비법은 내부가 비밀리에 관리하고 있다

내부군의 화력의 기세가 그칠 줄 모르는 것은 이 뇌홍의 힘을 빌렸기 때문이다

소총 요새의 산탄총 사수들이 드문 확률로, 내부군 조총사수나 대포병이 낮은 확률로 드랍한다.[37].
사실상 닌자 도구를 전부 풀강하기 어렵게 만드는 주범으로, 그 금강 고철이나 시랍의 혹보다도 더럽게 드랍이 안되고 모으기 빡세다. 필드에서도 7개밖에 못 줍는데 모든 의수를 강화하는데 무려 '''19개'''나 꼴아박아야 해서 한 회차만에 의수를 강화하려면 거의 몇 시간 동안 내부군 병사들을 썰어재껴야된다.[38] 게다가 파밍 장소를 보면 알겠지만 수라 엔딩 루트를 탄다면 회차에서 1개밖에 못먹게 되어있다. 인간 회귀 루트를 타지 않으면 2개가 하늘로 날라가는 것은 덤.
내부군이 진입한 후 아시나성 본성 불상에서 시작 할 경우 카타시로 흘리기(카타시로 확보) + 물건을 부르는 풍선 + 봉납 돌리기 의수장비를 활용하여 몹을 죽이지않고 뇌홍만 털어가는 파밍이 가능하다.

뇌홍을 주을 수 있는 장소는 다음과 같다.
  • 낭떠러지 계곡의 보살 계곡 아래, 말린뱀감이 있는 동굴의 맞은 편에 앉아있는 쌍칼 흰원숭이와 부하 원숭이들의 뒷쪽 구석에 한 개.
  • 의부의 방울로 간 히라타 영지, 중간보스 고영 도당 창족 마사나가를 잡은 후 출구쪽 궁수 옆에 한 개, 히라타 영지 안채 내부 십문자창 땡중 둘이 있는 통로[39]에 한 개.
  • 후반부 불타는 아시나, 본성의 내려가는 계단(초반에 구라노스케 있던)의 구석에 한 개.
  • 연을 타고 도착한 아시나 성하, 정예병 주키치 뒷쪽 출구의 탄약박스 옆에 한 개, 구속된 적귀가 있는 필드의 탄약 박스 옆에 한 개.[40]
  • 아시나성 저수 진지, 최종 보스 직전 중간 보스 아시나 칠본창 오니와 슈메 마사츠구 뒷쪽 불타는 성문에 하나.

4.3. 혹 계열



4.3.1. 지랍의 혹


脂蝋の瘤
Lump of Fat Wax
[image]

인간의 몸에 가끔 돋는 지랍의 혹

주물에 관련된 강화 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

중급 단계 이후의 작성에 쓰인다

이 혹은 질병의 전조이며 병이 중해질수록 커진다고 한다

선봉사의 승려들과 수생촌의 주민들, 기원의 궁 피리부는 궁의 귀인들이 자주 떨군다. 가장 잘 주울 수 있는 곳은 궁의 대궐 안쪽 붉은 옷의 귀족들인데, 대궐 바깥쪽으로 나가는 문을 열지만 않으면 무한리젠되어 쓸어담기가 가능하다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''40개'''가 필요하다.

4.3.2. 시랍의 혹


死蝋の瘤
Lump of Grave Wax
[image]

인간의 체내에 검게 자란 시랍의 혹

주물에 관련된 강화 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

심화 단계의 작성에 쓰인다

오래도록 죽지 않는 병을 앓으면 혹도 자연히 검게 자란다

혹을 떼면 물에 흘려보내는 것이 관습이다

기원의 궁 피리부는 궁의 귀인들이 낮은 확률로 떨군다. 빨간 옷의 귀족은 지랍의 혹만 떨구지만 파란 옷의 귀족은 시랍의 혹을 지랍의 혹보다 더 잘주는 편. 가장 좋은 파밍 장소는 꽃놀이 무대 귀불 바로 옆의 푸른 옷의 귀인이다.
모든 의수를 강화하는 데에 '''14개'''가 필요하다.

4.4. 유리 계열



4.4.1. 기원의 유리


源の瑠璃
Lapis Lazuli[41]
[image]
[image]

귀하고 푸른 기원의 유리

최대까지 강화된 의수 닌자 도구를 작성하는 통약

기원의 유리에는 영원함이 있다

유리로 연마된 것은 영원히 깨지지도, 녹슬지도 않는다

신성한 용의 은총을 받았기 때문이다

연마한 의수 닌자 도구는 인지를 초월한 것

신성한 용의 신기로 칭할 만하다

닌자 도구를 최종 강화할 때 쓰이는 재료. 후반부의 기원의 궁에 진입했을 때 입수할 수 있으며, 회차당 총 '''6개'''를 입수 가능하고 모든 닌자 의수 도구를 강화하려면 10개가 필요하다. 입수 위치는 다음과 같다.
  • 기원의 궁 꽃놀이 무대 계곡의 칠면무사를 쓰러뜨리면 1개
  • 신령의 비단잉어 에게 항아리 귀인의 '정말 귀한 먹이' 주기 퀘스트 완료 후 기원의 궁 항아리 귀인이 있던 자리 혹은 붉은 눈의 잉어가 된 항아리 귀인에게서 1개
  • 기원의 궁의 항아리 귀인, 또는 신령의 비단잉어를 쓰러뜨리고 붉은 눈의 잉어가 된 항아리 귀인에게서 개당 보물잉어 비늘 6개 가격에 2개 구입
유리 수리검, 유리 도끼, 유리 사비마루, 유리의 정화의 강화에 각각 2개, 3개, 2개, 3개가 사용된다.

4.5. 닌자 도구 계열


필드에서 루팅할 수 있는, 닌자 도구의 원형이 되는 아이템들. 불상 조각가에게 가서 의수 닌자 도구 작성을 통해 의수 닌자 도구로 만들 수 있다.

4.5.1. 수리검수레


手裏剣車
Shuriken Wheel

기교사 도겐이 만든 기계 장치 닌자 도구 중 하나

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

손바닥만한 크기지만 수리검수레 안에는 놀라울 정도의 수리검이 들어있다

칼날을 겹치는 방법을 연구한 것이다

이런 기계 장치 닌자 도구를 만든 기술이 의수 닌자 도구에도 살아있다

닌자 도구 "수리검"의 소재. 아시나 성하의 사무라이 대장 카와라다 나오모리 직전 건물 2층에서 루팅할 수 있다.

4.5.1.1. 환영의 쿠나이

まぼろしクナイ
Phantom Kunai

환영의 나비가 사용했던 쿠나이

"수리검"의 강화 의수 닌자 도구 작성에 쓰인다

던지면 소리가 울리고 쿠나이를 쫓는 환영의 나비들이 날아간다

어렸을 적 나비는 멀리 아시나 북쪽에 있는 우스이의 숲에서 수행을 쌓았다

그의 숲은 안개와 환영으로 가득 차 있다

환술을 수양하기에는 최적의 장소다

행상인 아나야마에게 10전을 지불하고 다시 오면 3000전에 판매한다.

4.5.2. 로버트의 폭죽


ロバトの爆竹
Robert's Firecrackers

남만에서 유래한 폭죽

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

아주 큰 소리를 내서 짐승을 쫓아버린다

작은 로버트와 그 아비는 이 폭죽을 팔아서 여비를 모았다

부자가 일본에 온 이유는 로버트의 목숨을 늘리기 위해 불사를 찾아온 것이라고 한다

아시나성 성하 또는 오니교부 보스필드 근처 소천수각 옆의 공양 도당이 500원에 판매한다. 둘 중 하나라도 사면 다른쪽은 매진으로 표시된다.

4.5.3. 화통


火吹き筒
Flame Barrel

불을 뿜는 쇠통

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

미쳐 날뛰는 붉은 눈은 인간의 힘으로 억누르기 버겁다

그러나 불을 뿜는 도구라면 붉은 눈에 대항할 좋은 술법이 될 것이다

녀석들은 무엇보다 불을 두려워한다

용천강가 히라타 영지에서 루팅할 수 있는 닌자 의수 아이템으로 도적과 개떼들이 즐비해있는 귀불에서 루팅할 수 있다.

4.5.3.1. 그을음 송진

くすぶり松脂
Pine Resin Ember

꺼지지 않는 불이 계속 그을음을 내는 송진

"화통"의 강화 의수 닌자 도구 작성에 쓰인다

예부터 수생촌을 감싼 숲에는 이 송진을 모을 수 있는 검은 소나무가 있었고

그을음을 내는 불은 마을로 향하는 이정표였다

그러나 언제부턴가 수생의 사람은 불을 꺼리기 시작했다

그러므로 흑송를 잃게 되었고 그것을 지키던 자 또한 기피를 당하게 되었다

"숨이 긴 화통"의 강화 재료. 수생촌 물레방앗간 귀불에서 다리를 보고 좌측으로 떨어져 쭉 진행하면 구석의 사다리가 있는 집 지붕에 놓여있다. 루팅하는 순간 수생촌 주민들이 땅바닥에서 우르르 솟아나오므로 빠르게 탈출해야된다.

4.5.4. 날원숭이의 닌자 도끼


飛び猿の忍び斧
Shinobi Axe of the Monkey

닌자가 사용하는 무거운 흑철의 도끼

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

투박한 만듦새로, 베기보다는 무게를 살려 때려 부수는 쪽이다

낭떠러지 계곡의 날원숭이라고 불리는 닌자가 과거에 애용했던 닌자 도구

그러나 날원숭이는 왼팔과 함께 이것을 잃었다.

용천강가 히라타 영지에서 루팅할수있는 닌자도구 아이템으로 죽어가는 영지민중 한명이 도끼를 이용해서 도적들의 머리통을 박살내달라고 하는 부탁으로 존재를 알려준다. 이후 민가내 작은 불당에서 루팅 가능하다. 위치를 모르겠다면 엿듣기를 이용하자.

4.5.5. 안개 까마귀 깃털


霧がらすの羽
Mist Raven's Feathers

안개 까마귀의 깃털을 엮은 것

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

아시나의 먼 북쪽 우스이의 숲에는 정체를 알 수 없는 맹금이 산다

그중에서도 안개 까마귀는 확실하게 있지만 잡았다는 이는 없다

잡아도 깃털을 남기고 사라져 버린다

히라타 영지 죽림에서 강물에 뛰어들어 폭포쪽에 있는 숨겨진 길로 쭉 올라가면 있는 삼층탑에서 루팅할 수 있다. 고영 도당 닌자 하나가 지키고 있으므로, 상대하기 버거우면 까마귀 깃털만 챙기고 튀는 것이 좋다.

4.5.6. 교부의 부러진 뿔


形部の折れ角
Gyoubu's Broken Horn

오니와 교부 마사타카가 과거에 손에 든 명창 일본각[42]

그 창의 부러진 칼날

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

일본각의 칼날을 연달아 휘둘러 적을 유인하고 때로 조잡한 갑옷이 보이면 벗겨 버렸다

그러나 나라를 되찾으려는 전투 중 일본각은 부러졌다

잇신은 "멋지게 부러졌군"이라며 칭송하였고 적장 타무라 슈젠의 십문자창을 하사했다고 한다

아시나성 저수 진지의 늑대가 몸을 숙이고 지나갈 수 있는 대기소 건물 안에 있다. 열쇠는 본성에서 버려진 감옥 입구 쪽으로 향하는 다리 위의 창을 든 병사가 드랍한다.

4.5.7. 사비마루


錆び丸
Sabimaru

얼룩덜룩한 청록색 칼날의 오래된 소태도

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

아주 오랜 옛날 아시나에 쳐들어온 인간이 아닌 일족에 대항하기 위해 아시나 도당이 연마한 것

괴물을 격퇴할 수 있었던 건 푸른 녹의 독 덕분이라고 한다

아시나성 본성의 천수각 무사 대기소에서 아래로 뛰어내리면 한쪽은 사무라이 대장 마츠모토 구라노스케가 있는 성 정문 방향으로, 다른쪽은 추억의 묘 쪽으로 이어지는데 이중에 추억의 묘 방향의 상자안에 있다.

4.5.8. 금성철벽


金城鉄壁
Iron Fortress

아주 먼 서방에서 만든 쇠 부채

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

철선을 능숙하게 다루는 자는 이것으로 화살도 총탄도 튕겨낼 것이다

선봉사를 섬기는 난파의 도당에는 대대로 수장에게 계승된 철선이 있다

그러나 전해져 내려온 이것은, 무언가 무겁다

버리고 싶은 마음이 든 자가 있었대도 이상하지 않다

아시나성 본성의 추억의 묘에 있는 검은 삿갓 오소리가 1500전에 판매한다. 놓치거나 미처 구매하지 못하고 진행하여 오소리가 선봉사로 이동하면 오소리가 원래 있던 자리에 놓여있다.
두고 갔다면 이는 단순한 이유로 오소리가 무거워서 버린 것이다.

4.5.9. 큰 부채


大うちわ
Large Fan

붉은 색을 띄는 팔손이나무의 잎으로 만든 부채

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

이 부채로 부치면 큰 소용돌이가 일어나고 거기에 말려들면 행방불명이 된다고 전해진다

팔손이나뭇잎 부채로 행방불명

한 번은 좋지만, 두 번은 돌아올 수 없다

행방불명이 되었다면 금강산으로 가거라

금강산의 선봉사, 그 곳에서 공덕을 쌓으면 될 것이다

낭떠러지 계곡 소총 요새의 '''장수의 백족 기린''' 보스방의 큰 불상 앞에 놓여있다.

4.5.10. 가는 손가락


ほそ指
Slender Finger

젊은 여자의 가느다란 손가락

닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다

사자원숭이의 배 안에 있던 것으로 반쯤 녹아있다

손가락 피리라는 닌자의 술법이 있다

짐승을 홀리는 술법이다

이를 사용한 자는 손가락에 구멍이 뚫려있다

이 가는 손가락에는 그 흔적이 보인다.

사자원숭이를 처치하면 준다.

4.5.10.1. 울보의 반지

泣き虫の指輪
Malcontent's Ring

가는 손가락에 어울리는 낡은 반지

반지 뒤에는 "물총새"라고 새겨져 있다

"손가락 피리"의 강화 의수 닌자 도구 작성에 쓰인다

이 반지를 끼고 손가락 피리를 불면 울려 퍼진다

불타는 원망을 잠시간 잊을 정도로

목 없는 사자원숭이를 불사베기로 처치하고 난 후의 보스방에 젠되는 칠면무사를 쓰러뜨리면 드랍한다.

[1] 1단계는 200전, 2단계는 400전, 3단계는 600전, 4단계는 1000전, 5단계는 1500전, 6단계는 3000전.[2] 예를 들어 수리검을 관통 팽이로 강화하면 데미지가 1.5배 증가하는 식.[3] 이후 종반부에 불상 조각가가 사라진 시점에서는 늑대 스스로 작업대에서 작업하면서 강화는 여전히 가능하다.[4] 체력 공격력 40으로 쿠사비마루 공격력의 0.5배[5] 구매하지 않고 후반까지 진행 시, 황폐한 절 옆쪽에 있는 새전함에서 4,500냥에 구매 가능[6] 금전던지기 차지샷 풀히트 기습공격이 유리수리검 차지샷 기습공격과 공격력이 똑같다.[7] 순수 공격력이 2.0배고 차지샷은 데미지가 25% 상승하여서 2.0 × 1.25 = '''2.5배'''의 위력을 자랑한다. 얼핏 금전 던지기나 환영의 쿠나이보다 낮아보이지만 소비 카타시로가 '''1개'''라는걸 감안하면 가격 대비 성능이 매우 좋다.[8] 체력 대미지 90으로 쿠사비마루 평타의 1.125배[9] 다른 하나는 장치 우산의 방출 베기.[10] 다만 선봉사나 의부판 히라타 영지에 나오는 방패를 든 타로 병사는 도끼질을 두번 해야 부술 수 있다. 방패를 부수면 한방에 인살이 가능해지고 어차피 슈퍼아머니 그냥 지르자. 용수철식 이상으로 강화하면 한번 돌고 찍어서 한번에 파괴할 수 있다. 카타시로를 조금이라도 아끼고 싶으면 파생 공격 - 연결베기를 이용해 도끼 1회분의 카타시로만 딱 쓰고 인살을 넣을 수 있다. 여담으로 방패를 부수면 어리둥절해하는 모습이 웃기다.[11] 화통 일반 공격 두번에 화상이 걸리는 적은 부싯돌 도끼 공격을 6번 맞아야 화상에 걸린다.[12] 체력 공격력 기본 76. 유효 사거리에서 공격시 152(2.0배)[13] 회전식의 2.6배[14] 특이하게도 관련 스킬을 찍어야 쿠사비마루와 연계기를 사용하는 여타 닌자 도구들과 다르게 기본 상태에서도 쿠사비마루와 기본적으로 이도류로 연계된다. 그렇기에 닌자 도구중에선 유일하게 대응되는 파생 공격 스킬이 없다.[15] 딱 한대만 그어줘도 독에 걸려 콜록거린다.[16] 설정상 오카미 여인무사들의 피를 이은 뱀의 눈도 독을 걸기 어려웠다.[17] 놀랍게도 강화 전 단계인 관통 사비마루보다 공격력이 떨어진다. 심지어 관통 속성도 없어진다.[18] 독안개의 존재 덕분에 기존 사비마루와 비교하면 거의 두 배 이상 높다.[19] 최종 보스 기준으로 유리 사비마루는 일반 6연격 - 튕겨내기 - 일반 6연격이면 중독에 걸리지만 관통 사비마루는 15~20개 가까이 소비해야 중독된다.[20] 그리고 중독의 지속 효과는 인살 마커를 하나 깎아내도 계속 유지되기 때문에 적의 체간 게이지를 신경쓰지 않아도 된다. 오히려 인살 직전에 중독 게이지를 최대한 채워놓고 인살로 구슬을 깎은 뒤 페이즈 시작과 동시에 남은 중독 게이지를 빠르게 채워 중독을 걸어버리는 전략도 유효하다.[21] 해당 콤보로 거의 대부분의 보스에게 카타시로 소비 3개 내에서 중독을 걸 수 있고, 중독 저항이 높은 환영의 나비는 카타시로 4개에 중독이 걸린다. 중독 저항이 매우 높은 올빼미는 카타시로를 7개는 소모해야 중독이 걸려서 얌전히 집어넣는게 상책이다. 환영 파계승과 목 없는 사자원숭이는 독에 면역이다.[22] 체력 공격력 192로 쿠사비마루 평타의 2.4배이다.[23] 일단 튕겨내기와 판정이 시작되는 선딜은 차이가 없는데, 우산을 펼치는 모든 구간에 튕겨내기 판정이 있다. 얼마나 긴지 체감이 잘 안간다면 펼치기+돌리기 한번으로 토모에류 겐이치로의 쪽배 건너기와 최종보스 2페이즈의 총 4연발을 모두 패리 판정으로 받아낼 수 있다는 것.[24] 투사체는 우산을 접어도 그대로 남아있다. 때문에 미리 우산을 장전(...)해두고 보스전 등에서 방출베기로 쏘는 플레이도 가능. 다만 다른 도구로 바꿨다가 우산으로 돌아오면 증발한다.[25] 1000냥 이상의 구입을 할 경우 떠난다[26] 아니면 자철축으로 튕겨야하는데 그럴때마다 카타시로를 소모해서 가성비가 나쁘다.[27] 주작의 홍련 우산으로 우산 돌리기를 시전하는 모습.[28] 여담이지만 오니의 패턴중 공중으로 크게 점프해 바디 프레스를 날리는 패턴은 투사체 판정을 받아서 방출 베기 스택이 1개 쌓인다. 점프해서 피하기보단 우산으로 카운터 쳐서 딜을 누적하는 것이 더 이득이다.[29] 귀불이 있는 강변 기준 강 건너편 물레방앗간 지붕에 놓여있다.[30] 유리의 정화로 정화 흘리기를 사용하는 모습이다.[31] 중화약의 설명 문구에 어떤 술법을 위해 독을 쓰는 닌자도 있다는 글귀가 암시.[32] 일단 첫타를 무방비 상태에 날렸다면 첫타에 두번 뒤돌면서 맞는 2타까지 합쳐 3타가 확정적이고 이후 후속타는 적에 따라 공격이 먹히는 횟수의 차이가 있다. 그중 도롱이 승려는 하도 빙긍빙글 날아다녀서 그런지 칼같이 정면으로 돌아와 2~3타가 한계다.[33] 공격할 대상이 없으면 늑대를 공격한다.[34] 예를 들어 본당 입구의 선봉사 잭스들의 경우 사자원숭이를 조지기 전까진 고철만 줄창 떨구며 사자원숭이를 잡아야 자석 고철, 금강 고철을 떨군다.[35] 그냥 승병 사이로 달려가 등을 돌리고 있는 승병을 인살한 후 피의 안개 술법을 쓰면 된다.[36] 전국시대 당시 일본과 부분적으로 교역을 하던 포르투갈 등의 서양 국가를 일컫는 말. 실제로 조총이나 대포 등의 화기가 남만을 통해 일본에 처음 전래되었다.[37] 파밍 루트는 성하 외각 출입구 계단 귀불에서 망루위>망루 아래> 문앞>계단 순으로 이동하면 모두 암살하고 내부군 쌍검 한명이 남는다. 한바퀴에 30초도 안걸린다.[38] 다만 내부군이 워낙 스킬 포인트를 많이 주는 잡몹이라 뇌홍 하나 먹자고 조지다가 공덕과 큰 공덕을 포함한 스킬들도 겸사겸사 찍게 되어 점점 얻기 쉬워지는 기현상이 발생한다(...).[39] 족자 형태의 비밀문 앞이다.[40] 이노스케의 어머니 시체가 있는 건물 바로 근처 탄약박스 옆에 있는 아이템은 정예병의 소화 가루이며, 바로 옆의 계단을 올라오면 보이는 탄약 박스 옆 아이템이 뇌홍이다.[41] 일본에서의 유리(瑠璃)는 흔히 창문 같은 데에 쓰는 유리(glass)가 아니라 주로 청금석을 가리킨다. 자세한 정보는 루리(동음이의어) 항목 참조.[42] 一本角, 천하 3명창 중 하나인 니혼고에서 이름을 따 온 것으로 보인다.