'''아마존''' '''Amazon'''
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'''기본 정보'''
| '''스킬'''
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''"스피어와 활에 능숙한 그녀는 매우 다재다능한 여전사입니다."''
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《
디아블로 2》의 직업군
아마존(디아블로 2)이 사용하는 스킬들을 설명하는 문서.
2.2.1. 파워 스트라이크 (Power Strike)
2.2.2. 포이즌 재벌린 (Poison Javelin)
2.3.2. 라이트닝 볼트 (Lightning Bolt)
2.4.1. 차지드 스트라이크 (Charged Strike)
2.4.2. 플레이그 재벌린 (Plague Javelin)
2.6.1. 라이트닝 스트라이크 (Lightning Strike)
2.6.2. 라이트닝 퓨리 (Lightning Fury)
3.1.1. 이너 사이트 (Inner Sight)
3.1.2. 크리티컬 스트라이크 (Critical Strike)
3.3.1. 슬로우 미사일 (Slow Missiles)
3.4.1. 페니트레이트 (Penetrate)
4.1.1. 매직 애로우 (Magic Arrow)
4.1.2. 파이어 애로우 (Fire Arrow)
4.2.1. 콜드 애로우 (Cold Arrow)
4.2.2. 멀티플 샷 (Multiple Shot)
4.3.1. 익스플로딩 애로우 (Exploding Arrow)
4.4.1. 아이스 애로우 (Ice Arrow)
4.4.2. 가이드 애로우 (Guided Arrow)
4.5.1. 이몰레이션 애로우 (Immolation
[1] 뜻은 제물, 희생이라는 뜻으로 일반적인 Sacrifice와는 달리 불태우는 종류의 제물에 사용한다.
Arrow)
4.6.1. 프리징 애로우 (Freezing Arrow)
1. 개요
강도 높고 엄격한 훈련을 통하여 아마존은 강한 전사로 거듭날 수 있었다. 또한, 그들의 민첩함과 물리적 또는 마법적 전투능력의 조화는 전장에서 유연하고 능숙하게 적을 상대할 수 있게 만들었다.
클래스들 중 '''유일하게''' 모든 원소 계열이 골고루 들어갔다고 해도 무방하며(소수도 포함),
[2] 재벌린&스피어 스킬(라이트닝, 포이즌), 보우&크로스보우 스킬(파이어&콜드&매직).
활/석궁/재벌린 등의 원거리 스킬에 의한 추가 공격 등급이 실제로 적용되지 않는 버그가 있다고 한다. 스킬 설명에서 공격 등급이 추가된다고 나와있는 플레이그 재벌린과 매직 애로우, 원소 계열 애로우 스킬들이 실제로는 기본 공격과 똑같은 공격 등급을 사용하는 것. 다행히 페니트레이트 등의 패시브나 아이템에 의한 공격 등급은 그대로 적용된다. 스탯창에는 나타나지 않는 버그이니 주의.
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'''재벌린 & 스피어 스킬'''
| '''패시브 & 마법 스킬'''
| '''보우 & 크로스보우 스킬'''
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2. 재벌린 & 스피어 스킬
Javelin and Spear Skills. 재벌린 전용 스킬과 재벌린 & 스피어로 구사하는 2개로 나눌 수 있다.
2.1. 1티어(1레벨)
아마존 섬의 비오는 숲에서 사냥을 하다 보면 여러 가지 위험한 상황을 만나게 된다. 그 우거진 수풀 속에서 나오는 사나운 짐승들과 싸우는 것은 주변 여건상 매우 힘들며, 어쩌면 불가능 할지도 모른다. 하지만, 스피어를 주무기로 사용하는 아마존들은 모든 악조건을 극복할 수 있도록 훈련받아왔고, 이런 점을 고려해볼 때 그들의 사냥 기술 중 일품은 빠른 속도로 연속해서 찌르는 것이며 이것을 사용하여 적을 상대할 때, 다른 적을 죽이기 위해서는 처음 것을 마무리 지어야 한다. 이 잽은 다른 기술을 익히기 위한 기초 과정이다.
효과: 재빠르게 3번의 연타를 가하는 기술이다. 하지만 데미지는 처음보다 줄어든다.
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재벌린이나 창으로 적을 잽싸게 3번 찌른다. 적이 한방에 죽더라도 '''무조건''' 3번 찌른다. 적이 1방에 죽은 후라면 2번을 허공에 내지르는 것. 다수의
잡몹을 상대할 때는 허공에 내지르고 있는 시간이 정말 무지막지하게 아깝다. 무기 본래의 공격속도보다 조금 빠른 공격을 가하며, 창마존이 1:1 적 상대로 혹은 재벌마가 원소 내성몹을 만났을 경우 주로 쓴다. 스킬 레벨을 올려도 데미지 상승이 미미한 데다가 사용 시 필요한 마나량도 같이 올라가 버린다. 공격 등급도 올라간다고 하지만 아마존은 이너 사이트나 페니트레이트 스킬 덕분에 공격등급이 모자를 일이 없으므로 보통 1만 주고 만다. 활마존이 강한 타격(Crushing blow) 옵션의 아이템을 끼고 대보스전 결전병기로 사용하기도 한다.
[3] 예를 들어 타이탄/유니크 모너크 베르작을 스왑으로 들고 사냥하다가 보스가 나오면 콕콕콕 찍어 죽이기도 한다.
오리지널 극초기에는 랜스와 파이크처럼 양손창이면서 데미지는 높고 공속이 느린 무기여도 상당히 빠른 연타속도를 보여주였기 때문에 일단 창마존 주력기였으나, 패치 이후엔 기본 무기 속도에 영향을 받게 되어 저런 류의 느린 창으로는 추가 공속이 웬만큼 높지 않으면 삽으로 땅을 퍼내는 것을 감상하는 듯한 속도로 느려져, 양손창을 이용하던 아마존은 더더욱 매장되었다. 현재는 그냥 재벌마가 라이트닝 내성 몹이 있을 때 처리하는 용도 외엔 거의 쓰이지 않는다.
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 파워 스트라이크 (Power Strike)
재라애는 하파에투르스의 신부이며, 복수와 폭풍우의 신이었다. 아마존 전사가 재리애의 시험을 통과하여 존재를 인정 받게 되면, 전사의 능력을 상승시켜서 남해 바다에서 일어나는 허리케인과 같은 번개의 힘을 창을 통해 사용할 수 있도록 해주었다.
효과: 창의 기본 데미지에 라이트닝 데미지를 추가한다.
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재벌린이나 창에 라이트닝 데미지를 담아서 적을 찌른다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬이다. 공격등급에 영향을 받는다. 한방 데미지는 최강급으로 최대뎀이 일반적으로 약 1.5만에서 2만에 육박하나, 실제 사냥을 해 보면 차지드 스트라이크가 효율성이 더 좋으므로 4번째로 투자하게 된다. 단, 몹의 몸통이 가늘거나 작은 대상의 1:1이라면 차지드보다 파워 스트라이크가 더 강력하다. 물론 작은 놈
[4]은 보통 떼거지로 몰려다니므로 광역 공격인 차지드 스트라이크가 유용할 때가 훨씬 많기 때문에 시너지 용도로 올리지 실제로 잘 쓰이진 않는다.
2.2.2. 포이즌 재벌린 (Poison Javelin)
아마존 치료사들은 오랜 세월동안 그들의 주변의 식물 중 강한 독성을 띄는 것을 찾아낼 수 있었다. 아마존 전사중에는 이것에 대한 연구를 하기 위하여 외국땅까지도 여행을 하는 사람도 있었다. 이 지식을 맹독성 나무를 사용하여 무기를 만드는 쪽으로 사용되어졌다.
효과: 재벌린에 독을 주입하여 던져진 재벌린이 날아가면서 독구름을 퍼트리게 하는 기술이다.
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독의 구름에 휩싸인 재벌린을 던진다. 독구름은 재벌린이 날라간 궤적을 따라 생성된다. 레벨 20의 포이즌 재벌린은 46초라는 월등한 지속시간을 자랑하지만 적이 죽어주질 않으므로 쓰게 될 일은 없다. 독재벌마는 플레이그 재벌린의 시너지라서 울며 겨자먹기로 20찍는 스킬.
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 임페일 (Impale)
비록 능숙하고 뛰어난 능력을 가진 아마존이 자비심을 겸비하고 있다 하여도, 그들을 공격하는 사람들에게는 잔인할 수밖에 없다. 경험이 많은 전사들은 자신의 무기에 강한 힘을 실어서 던짐으로써 적에게 적중되었을 때, 산산히 조각 나는 파편으로 그 피해를 증가시키는 것이다.
효과: 무기의 내구도를 희생시키는 대신 살인적인 데미지를 추가시킨다.
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재벌린이나 창이 으스러지도록 강한 공격을 적에게 가한다. 무기 내구력(재벌린은 재벌린 개수) 소모 속도에 디메리트가 있는데다가 공격모션이 처절하게 느린 최악의 스킬. 더럽게 느린데 공격하기 전에 일정 이상 피격당하면 그대로 캔슬된다. 공속템을 아무리 쳐바르고 발라도 20프레임 이하로 줄이기가 힘들다.
[5] 기본 공속 0인 무기를 기준으로 임페일의 공격 프레임은 36프레임. 공속이 +105%는 돼야 겨우 20프레임이 나온다.
답이 없다. 시너지조차 받지도 않고 주지도 않기 때문에 액트 3 용병 아이언 울프를 육성하는 사람은 봤어도 임페일을 마스터하는 사람은 본적이 없을 만큼
잉여 중의 잉여. 데미지 수치만 따지면 공격 스킬 중에서 최강급이긴 한데, 일단 맞춰야 뭘 하기 때문에... 디크리피파이라도 걸려 속도가 저하된 상태에서 이 스킬을 시전하면 상큼한 아침체조를 하는 아마존을 구경할 수 있다.
덧붙여 상기에 언급한대로 디아블로2에서 단일 공격으로 가장 높은 물리 데미지 증가를 보여주는 스킬이다. 1스킬에서도 +300% 데미지, 20스킬 기준 +775%의 추뎀이라는 어마어마한 수치를 갖고 있다.
[6] 어세신의 타이거스트라이크가 20스킬 기준 최대 +1440%까지 나오긴 하나, 이건 차지드업 스킬이고 3번 타격해서 기를 모아야 가능하기에 단일 히트로 보기엔 어렵다.
물론 매우 느린 속도 덕에 이러한 장점은 다 깎아먹었고 DPS도 별로 높지 않아 아무 의미 없다. 애당초 내구력을 깎아먹지 않고 지금보다 1.5배 이상은 빨라도 쓸까말까인데 말이다. 하다못해 파편이 튄다는 설정으로 적은 범위라도 스플래쉬 데미지를 주는 것도 아니고 누가 설계한 스킬인지 얼굴이 궁금할 지경.
2.3.2. 라이트닝 볼트 (Lightning Bolt)
재라애의 신들은 영예롭고 전투를 통하여 그 능력이 입증된 아마존에게 천상의 힘을 빌어서 자신이 사용하는 재벌린에 번개의 힘을 담아 적을 쓰러뜨릴 수 있는 능력을 부여해 준다.
효과: 재벌린을 던질 때 라이트닝 효과를 더하여 날아가는 경로를 따라 라이트닝을 발산하는 기술이다.
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재벌린을 라이트닝으로 변환해서 던진다. 이때 던진 라이트닝은 피어스(관통) 스킬 효과를 받아 적을 관통가능하다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬. 데미지는 제법 훌륭하나 5개의 라이트닝 계열 스킬 중에 가장 쓸모 없어서 최후에 찍게 된다.
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 차지드 스트라이크 (Charged Strike)
재라애의 길을 신봉하는 아마존은 격심한 폭풍우 같은 힘을 사용할 수 있게 된다. 그들은 재라애의 의식을 통하여 번개의 힘을 사용할 수 있게 되고 이를 이용하여 근처에 있는 적을 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 반백의 머리를 가지고 있는 노병은 "재라애의 길을 따르고 있는 스피어 전사들에게는 트윈 해의 거대한 폭풍우처럼 사납고 무차별적으로 공격하게 할 수 있도록 가장 좋은 기술이 주어진다."라고 말하고 있다.
효과: 창으로 적을 공격하면서 동시에 차지드 볼트를 발사하는 기술이다.
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'''재벌마의 대 보스전 결전병기'''
헬 디아 순삭 영상[8] 헬 디아의 체력은 1인방 기준 113,812. 영상 속 재벌마도 그나마 불사조와 관통 등 일반몹 사냥을 위주로 한 서민 셋팅이다. 템을 잘 갖추면 레벨 95 기준 차지드 데미지 9000이 넘어가는데 이럴 경우 디아 원콤이 나오기도 한다. 바알도 3초 정도면 끝이다.
재벌린이나 창으로 적을 공격할 때 차지드 볼트를 창끝에서 발생시킨다. 각 레벨마다 데미지가 올라가고 5레벨마다 차지드 볼트 수가 늘어난다. 단순히 이 설명만으로는 파워 스트라이크나 라이트닝 스트라이크와 별 차이가 없어보이지만, 차지드 스트라이크는 맞는 몹의 덩치가 클 경우 '''차지드 볼트가 생성되자마자 모두 명중'''한다. 그리고 디아블로 2의 보스는 '''모두 덩치가 크다.''' 덩치가 작은 유니크몹을 상대할 때는 다른 스킬이 더 낫지만 어지간하면 그런 급의 몬스터는 퓨리에 이미 쓸려나가 있거나 잽+용병으로 무난하게 처리가 된다.
대충 키운 재벌마라고 해도 최고 데미지 1천을 상회하는 차지드 볼트 8~10개를 찌를 때마다 모두 명중시키기 때문에 강력한 한방이 가능하다. 아이템을 꽤나 갖춰서 스킬 레벨이 35근처에 육박할 경우에는 최고 데미지 6천의 차지드 볼트가 12개씩 명중하므로 평균 3만에 달하는 무시무시한 데미지를 뽑아낸다. 그러므로 재벌마라면 (라이트닝 퓨리의 시너지 스킬이기도 하니) 퓨리 못지 않게 투자를 해야 하는 스킬이다.
2.4.2. 플레이그 재벌린 (Plague Javelin)
경험 많고 능숙한 전사들은 야생에서 자라는 치명적으고 독성이 강한 식물에서 독을 추출하여 자신의 재벌린에 주머니를 달아 놓고 그 속에 집어 넣어서 사용했다. 이 재벌린은 목표물에 맞으면, 주머니가 터지면서 독성 가스가 주변으로 퍼져나가게 된다. 모든 생명체들은 이 교묘한 장치를 사용하는 사람들에게 죽어갔다. 이 독성 가스를 담고 있는 재벌린은 제일 강한 적도 무력화 시킬 수 있었다.
효과: 맹독을 주입하여 던져진 재벌린이 날아가면서 독구름을 퍼뜨리는 기술이다.
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독의 구름을 발생시키는 재벌린을 던진다. 날아간 재벌린은 적이나 장애물에 충돌하지 않아도 화면 절반 쯤을 진행한 지점에서 자동폭발하여 주변에 독을 뿌리는 데다가 스킬 딜레이도 존재해서 화면 가득히 독구름을 퍼트릴 수가 없는 슬픈 스킬. 스킬 레벨이 올라갈 때마다 데미지와 함께 지속시간도 늘어나지만 포이즌 재벌린보단 지속시간의 상승폭이 적으므로 독재벌마의 주력기술이다. 독데미지 지속시간이 3초 고정 이었으면 그나마 쓸 만했을 스킬.
지속 시간이 길기 때문에 좋은 점도 있다. 활마존이나 창마존은, 데미지를 상승 시킬 수 있는 스킬이 크리티컬 스트라이크 밖에 없는데, 플레이그 재벌린을 사용하면 좀 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 독을 뿌려놓은 후, 활이나 창 공격을 하는 방식이 가능하기 때문. 451독참과 비교하면, 플레이그 재벌린 25스킬은 24개 독참, 30스킬은 39개 독참과 같다고 보면 된다. 그리고, 내성을 처리할 때에도 도움이 되는데, 독을 뿌린 뒤에 매직 애로우 등을 쏘면 훨씬 빨리 잡을 수 있다.
또한,
무공이 없는 가난한 재벌마도 라이트닝 내성을 처치하기 위해 고려해 볼 수 있다. 시너지 스킬 포인트를 40개나 덜 찍기 때문에, 라이트닝 데미지가 줄어들기는 하지만, 마찬가지로 독을 뿌린 뒤, 공격하는 방식이 가능하기 때문에 다른 스킬보다는 데미지 하락 폭이 적다.
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 펜드 (Fend)
옛날 스피어 기술을 극으로 끌어올린 아마존 전사가 전장에서 자신의 주변에 있던 적들을 한꺼번에 공격하여 무찌르는 일이 있었다. 그들 중 대부분은 운좋게도 목숨을 건질 수 있었지만, 한 차례의 공격이 더 이어지면서 죽어갔다. 이 위대한 셀레스티아 여왕은 12명의 아툴루스의 전수자들이 쏜 활 공격을 막아냄으로서 그 기술의 효과를 입증하였다.
효과: 잽과 같이 순간적으로 연타를 하는 기술이지만 근접해 있는 여러 적을 모두 공격한다. 잽과 마찬가지로 데미지와 어택레이팅 보너스가 추가된다. 접근전에서만 가능.
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재벌린이나 창으로 주변에 있는 적들을 찌른다. 마나소모 5 고정에 레벨업 때마다 공격등급과 데미지가 올라가는 창마존의 주력스킬.
팔라딘의 질이 주변에 적이 얼마나 있든 5대를 때리는 것과 달리 펜드는 주변에 있는 적의 숫자만큼 타격한다. 10마리의 적이 있다면 10번을 때리는 식. 그러나 질이 주위에 적이 하나만 있어도 5대를 때리는데 비해 펜드는 적이 하나면 마나는 소모하고 평타보단 좀 세게 한 대 때린다. 게다가 시너지도 없어서 데미지 상승폭의 한계가 너무 빨리 찾아온다. 이래저래 문제 있는 스킬이지만 창마존이 다수의 적을 상대 할 스킬은 이것뿐이라 울며 겨자먹기로 써야 하는 스킬.
자체적으로 심각한 버그가 있는데, 펜드 중에 회피 3인방 패시브가 발동할 경우 '''공격이 모조리 빗나간다'''.
[9] 사실 이것은 펜드 버그라기보다 회피 버그라고 해야 옳다. 자세한 사항은 아래 닷지 항목 참조.
즉, 펜드로 공격 - 회피 패시브 발동 - 100% 빗나가는 나머지 공격이라는 패턴. 해외에서는 널리 알려진 심각한 버그이지만, 우리나라는 잘 알려져 있지 않아서 수많은 창마존들이 펜드 중에 라흡이 안 되어서 영문도 모르고
끔살당하는 경우가 많다. 해결책으로 회피 패시브를 안 찍으면 될 것 같은데, 회피 3자매는 발키리의 선행이다. 즉, 버그를 끼고 발키리와 함께 싸우느냐, 버그도 발키리도 없이 싸우느냐를 선택해야 하는 것.
이 펜드 회피 버그는 솔플 한정이라면 '''고치는게
가능하다.''' d2game.dll을 적당한 Hex 에디터로 열어서 다음과 같이 고치면 된다. 다만 최신 버전인 1.14부터는 d2game.dll이 위변조 방지를 위해 game.exe로 병합되어 고칠 수 없으며, 1.10은 다른 버전들과 다른 오프셋을 사용하므로 링크의 맨 아래 topic을 참조해야 한다.
81 CB 80 00 00 00 => 81 CB 00 02 00 00
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81 CB 00 01 00 00 => 81 CB 00 02 00 00
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80 4F 05 01 => 80 4F 05 02
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펜드 버그는 회피 스킬에 붙은 회피 애니메이션이 펜드보다 우선 적용되면서 공격이 씹히는 버그인데, 이 애니메이션 재생을 없애 버리는 것으로 버그를 잡은 것. 정확히는 닷지와 어보이드 이펙트를 이베이드 이펙트로 교체하는 것이다. 이 버그픽스를 적용할 경우 창마존의 육성방향과 그 가치가 전혀 달라지게 된다...
타격시 2% 기회로 발키리가 소환되는 룬워드 갑옷 평화를 사용하면 회피 3 자매를 찍지 않아도 발키리를 사용할 수 있지만 평화의 성능이 그리 좋은 것도 아닌 데다가 발키리 스킬이 최소 1 이상이 아닌 캐릭터가 '''룬워드 갑옷의 소환 옵션으로 불러낸 발키리는 소환된지 얼마 안 돼서 자연소멸'''
[10] 디아블로 2에서는 일정시간마다 소유 스킬 체크를 하여 소환 스킬을 가지지 않은 캐릭터가 소환한 소환수는 강제로 소환 취소를 걸어버린다. 룬워드 갑옷 평화를 용병에게 입혀보거나 타 직업 캐릭터가 사용해 보면 자주 보게되는 풍경.
하므로 선택하기가 힘들다. 창마존은 스킬+로 올려봤자 크게 도움이 안 되는 스킬들이 많은지라 공속과 올레지, 물리 데미지 감소 효과를 노리고 어쎄신용 룬워드 갑옷인 트랫셔리 쪽을 많이 선택한다.
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 라이트닝 스트라이크 (Lightning Strike)
재아래의 주신인 자라를 믿고 있는 독실하고 경험이 많은 전사들은 위대한 신의 힘인 번개를 사용할 수 있었다. 이 전사들에 의하여 발휘되어진 신의 힘은 그의 적을 파괴하고 연쇄적으로 퍼져나간다.
효과: 창에 강력한 라이트닝 데미지를 가한다. 또한 적에게 명중된 후 체인라이트닝이 발산된다.
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재벌린이나 창으로 적을 찔러서 체인 라이트닝을 발생시킨다. 화려하다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬이다. 소서리스의 것과는 달리 어마어마한 거리를 추격해서 날아간다. 공격하다가 화면 밖에서 되돌아오는 번개를 볼 수 있을 정도. 또한, 아마존이 쿡쿡 찌르는 속도를 생각해 보면... 다만 장애물에 부딪히면 그대로 소멸.
적이 2마리일 때 둘 사이를 오가는 번개의 강이 적을 녹여버리는 것을 볼 수 있다. 퓨리는 몹의 수가 적어지면 급격하게 효율이 떨어지기 때문에 퓨리로 쓸고 남은 몹을 정리하는 데 유용하지만, 사실 차지드 스트라이크로 패는게 몇배는 더 강력하다. 체인 라이트닝이 날아가는 속도가 느려 튕기는데 생각보다 시간이 걸리는데다, 그렇다고 데미지가 아주 강한 것도 아니기 때문.
2.6.2. 라이트닝 퓨리 (Lightning Fury)
아마존의 이 스킬은 그 전에 배웠던 기술들 주중에서 가장 파괴적이고 위력적이다. 재라애의 고위 성직자들은 아마존 전사들에게 신의 힘을 집중시킬 수 있는 힘을 가르쳐 주어, 사용하는 재벌린에 신성한 힘을 불어 넣어서 최강의 힘을 갖출 수 있게 했다. 이 재벌린 속의 힘을 목표물에 맞은 뒤에 방출되어 그 주변의 적들에게 쏟아지게 된다. 빠르고 강력한 힘을 가지고 있는 이 기술은 고위 아마존 전사에게서만 볼 수 있었다.
효과: 엄청난 위력의 라이트닝 볼트를 적에게 발사하는 기술이다. 발사된 라이트닝 볼트는 적에게 맞은 후 사방으로 분산되어 다수의 적에게 피해를 입힌다.
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재벌린을 라이트닝으로 변환시켜 던진다. 적에게 맞으면 최대 개수 혹은 주위 적의 수에 따라 번개가 뿜어져 나오는데, 발사한 원래 줄기
[11]에는 피어스 스킬이 적용되므로, 맞고 번개가 나오고 관통해서 또 맞고 또 번개가 나오고...
적들이 많으면 많을수록 강해지는 스킬. 벽에 부딪혀도 번개는 뿜어져 나온다. 이러한 장점 덕분에 디아블로 포럼 비공식
미친소 잡는 스킬이기도 하다.
재벌마(퓨리마)의 주공격스킬이며, 풀방이라도 웬만하면 단 한두발로 정리가 가능할 만큼의 위용을 자랑한다. 또한 사방으로 흩어져 뻗어나가는 번개의 멋도 디아블로 2 스킬 중 최상급. 다만 지금의 번개 이펙트는 렉 때문에 간소화된 것으로, 원래는 소서리스의 그 굵직한 라이트닝이 나갔었다. 당시의 모습. 그때의 멋은 정말이지 역대급. 극초기 빌드에서는 'Zeus Bolt'라는 이름이었는데, 성역 세계관의 영웅이 쓰는 기술에 현실 신화 신의 이름을 쓰는 게 부자연스럽다고 생각했는지 이름을 바꾸었다.
시너지를 4군데서 받긴 하지만 전부 1%씩이다. 시너지 스킬을 마스터했을경우의 데미지업이 합계 80%에 머무르는 특징이 있다. 같은 줄의 라이트닝 스트라이크는 8%, 다른 라이트닝 스킬들은 10%씩 보너스를 받는 것에 비하면 매우 적은 셈. 하지만 그럼에도 워낙에 강력한 스킬이므로 창마존이나 독재벌마 등 스킬에 여유가 있는 계열의 아마존이 시너지를 포기하고 라이트닝 퓨리에만 20 투자하여 내성과 사냥용으로 쓰기도 하고, 일반적인 재벌마라도 어차피 시너지 효과가 미미하다는 점을 살려 쓸모없는 라이트닝 볼트를 버리고 탱킹을 맡아줄 발키리를 뽑기도 한다.
3. 패시브 & 마법 스킬
Passive and Magic Skills. 패시브로 적용되는 스킬과 기타 스킬들이 모여있다.
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 이너 사이트 (Inner Sight)
아마존의 무성한 수풀은 하늘을 뒤덮어 태양빛을 가려버린다. 이러한 환경에 적응하기 위하여 아마존은 숲으로 둘러싸여서 주변의 환경에 적응하여 자신을 동화시키고 그 에너지를 빛으로 바꾸어버린다. 이 기술로 아마존과 동료들은 어둠속에서도 적들을 볼 수 있다.
효과: 몬스터에 빛이 나게 하며 방어력을 떨어뜨린다.
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액트 1의 보이지 않는 눈의 자매단의 로그 용병이 사용하는 그 기술이며, 13.3 야드 안의 적들의 방어등급을 내린다. 퍼센트가 아닌 고정 수치지만 수치가 점감 없이 꾸준히 상승하기 때문에 20 레벨엔 84초 동안 815의 방어력을 깎는 은근히 무서운 스킬. 헬 몬스터의 방어력이 나이트메어 수준으로 되어 버린다. 다만 아마존은 공격등급에 신경 쓸 이유가 없기 때문에
[12] 활마존은 올민첩 신뢰마가 보통이라 안 그래도 공격등급이 남아돌고 원소마와 재벌마는 스킬 특성상 공격등급을 딱히 안 따져도 된다.
아무도 관심을 안 주는 스킬. 생존을 위해 올민첩은 찍지 못하는데 공격등급은 필요한 창마존 같은 경우는 찍어 볼 가치가 있다. 부가효과로 적에게 반짝이 가루 같은 게 묻으며 영향받는 적 하나하나가 광원이 되기 때문에 어두운 곳에서도 잘 보이는 효과가 있다.
이너사이트와 페니트레이트의 효율에 관한 연구에 따르면, 이너사이트는 낮은 방어력의 몬스터에 효과적이며, 페니트레이트는 높은 방어력의 몬스터에게 효과적이다. 대부분의 보스급들은 높은 방어력을 가지므로, 페니트레이트가 더 유효하다고 보면 된다. 문제는 룬워드 신뢰의 경우인데, 자체적으로 300%의 어레와 더불어 파낙 오오라로 최대 110%의 어레를 보너스로 준다. 그 결과 페니트레이트의 250%~350%의 어레가 상대적으로 뭍히고, 이너사이트의 방깍이 더 효율적이 된다. 심지어 헬 바알이나 우버 보스에서도 이너사이트가 더 좋은 효과를 보이게 된다. 어차피, 신뢰마는 '방어력 무시' 옵션으로 이너사이트 없이 일반몬스터를 잡아도 되기 떄문에, 차라리 보스전을 위해 이너사이트를 찍는 것이 더 나을 수 있다.
3.1.2. 크리티컬 스트라이크 (Critical Strike)
아마존 전사를 위한 전투 기술 훈련장에서 그들은 적을 분석하고 약점을 파악하는 것에 대해 교육받는다. 전쟁터에서 약점을 찾아내어 그 곳을 집중적으로 공격하여 적에게 치명적인 부상을 입힐 수 있다.
효과: 근거리나 원거리 공격에서 두 배의 데미지를 줄 수 있는 기회가 생긴다.
|
아마존의 모든 물리 데미지를 2배로 뻥튀기 시켜주는 크리티컬 스트라이크를 발생시킨다. 뻥튀기 시켜주는 데미지는 물리 데미지만이므로 원소 데미지는 해당하지 않지만, 일부 물리 데미지를 원소 데미지로 변환시키는 스킬(팔라딘의 벤젠스나 바바리안의 버서크 등)은 기본이 되는 물리 데미지를 2배로 올려주므로 해당 물리 데미지가 변환되는 원소 데미지를 결과적으로는 올려주게 된다. 아마존의 부류에 관계없이 1은 필수로 주게 되며, 자신의 남은 스킬 포인트를 고려해서 조금 투자하게 된다. 스킬 레벨을 올릴수록 효율이 떨어지므로 많이 찍는 것은 그리 좋지 않다. 순수 스킬 투자를 한 만큼 발키리의 크리티컬 확률을 높여주는 시너지 스킬이다.
레벨
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| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
확률(%)
| 16
| 25
| 32
| 38
| 42
| 46
| 49
| 51
| 54
| 56
| 58
| 59
| 61
| 62
| 63
| 65
| 65
| 66
| 67
| 68
|
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 닷지 (Dodge)
아마존의 민첩성을 잘 아는 사람들이라면 아마존 전사들의 훈련 과정에 전투 중 위험하면서도 치명적인 공격을 피하는 법을 배운다는 것이 하나도 이상한 일은 아닐 것이다.
효과: 근접 전투에서 서 있는 동안에 적의 공격을 피할 수 있는 기회가 생긴다.
|
멈춰있는 상태에서 적의 근접 물리 공격을 피할 능력을 부여한다. 발키리를 찍기 위한 길목으로 최소 1은 찍게 되며 스킬이 남거나 창마존같이 방패를 못 드는 경우 적절하게 투자하면 적의 공격을 마구 회피하는 아마존을 볼 수 있다. 순수하게 찍은 스킬 능력만큼 발키리도 같은 회피 능력을 지니게 되며 이것은 닷지를 시작한 모든 회피 스킬의 공통점이기도 하다. 단, 회피는 2프레임 고정 행동이며 공격 스킬 도중에도 발동해버린다. 따라서 창마존에게는 유일한 생존기이면서도 찍었다간 생쇼만 하다가 드러눕는 자기 자신에게 독이 되는 스킬. 이는 회피 후 들어가는 모든 공격은 전부 빗나가기 때문이다. 창마존이라면 발키리를 포기하자.
참고로 펜드 뿐만이 아니라 아마존의 모든 평타 공격, 즉 활아마도 마찬가지다. 회피 모션 중에 발사한 화살은 데미지 판정이 들어가지 않는다. 궁금하면 바알이 소환하는 액3 몹들이 소환하는 하이드라 한가운데에 서서 스트레이프를 쏴보자. 나가는 화살은 수십발인데 피가 1도 안 닳는 몹들의 모습을 볼 수 있을 것이다. 다만, 발키리를 전위로 두고 후방에서 적을 요격하는 활마존과 달리 직접 전위에 나서는 창마존이 버그의 피해를 더 크게 보았기 때문에 펜드 버그로 오인되었던 것.
문제는 몰덱을 하는 아마존의 특성상 생존을 위해 안 찍을 수가 없다. 그야말로 울며 겨자먹기란 말이 딱 어울리는 스킬.
레벨
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| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
확률(%)
| 18
| 24
| 29
| 34
| 37
| 40
| 42
| 44
| 46
| 47
| 49
| 50
| 51
| 52
| 52
| 54
| 54
| 55
| 55
| 56
|
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 슬로우 미사일 (Slow Missiles)
엄격한 훈련과 주의를 통하여 아마존 전사는 주변 환경에 동화하여 위협이 닥쳐올 때, 초인적인 민첩성을 발휘하여 거기에 대응할 수 있다. 그 중의 하나가 바로 원거리 공격을 피하는 능력이다. 아마존이 활과 재벌린을 잘 사용해야 하듯이 반대로 그에 의한 공격들도 피할 수 있어야 한다. 아마존이 이 능력을 사용하면 그녀 주변의 날아오는 무기의 속도를 느리게 하고 이를 피할 수 있다.
효과: 근처 적들의 원거리 공격을 느리게 한다.
|
13.3 야드 안의 적의 원거리 공격이 날라오는 속도를 33%로 줄인다. 말이 33%지 영화 매트릭스에서 네오가 날아오는 총알을 보고 피하는 수준으로 급감하게 된다. 또한 설명에는 없지만 소서리스나 일부 몹들이 사용하는 인페르노의 사거리도 포함된다. 이 덕에 원거리 중점으로 공격을 가하는 적들을 충분히 개그캐(...)로 시전해줄 수 있다. 또한 스킬레벨을 올려도 지속시간만 올라가므로 그다지 많이 투자할 필요는 없으며, 적의 원거리 공격이 너무 느린 바람에 이동하다가 멈춰있는 적탄에 충돌하는 촌극도 벌어지게 된다. 오리지널 때는 PK전에서 본네크에게 걸어주면 지속시간동안 바보되는 네크로맨서를 볼 수 있었다. 확장팩에서는 수수께끼의 등장으로 코앞으로 텔레포트를 한 후 본 스피리트를 날린다. 본네크뿐 아니라 활을 사용하는 아마존이라든지 파이어 볼을 주력으로 사용하는 소서리스 등 속도가 있는 투사체를 사용하는 모든 캐릭터에 대해 유효하다.
3.3.2. 어보이드 (Avoid)
이 기술은 아마존의 천부적인 방어 능력을 연마한 것이다. 그냥 서있는 상태에서 그녀는 다가오는 원거리 공격을 회피할 수 있다. 대부분의 아마존들은 모든 신경을 집중해야 이 능력을 사용할 수 있으나 숙련된 전사의 경우 무의식적으로 피하는 것이 가능해진다.
효과: 서있는 동안 장거리 공격을 피할 수 있는 기회가 생긴다.
|
멈춰있는 상태에서 적의 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 원거리 공격은 물리 공격과 마법 공격을 가리지 않으며 심지어 날아오는 메테오마저 회피하는 것을 볼 수 있다. 스킬 효율성 때문에 적절히 투자하는 것이 중요.
레벨
| 1
| 2
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| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
확률(%)
| 24
| 31
| 36
| 41
| 45
| 48
| 50
| 52
| 54
| 55
| 57
| 58
| 60
| 61
| 61
| 63
| 63
| 64
| 64
| 65
|
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 페니트레이트 (Penetrate)
아마존 섬의 전사들은 장거리 무기로 적의 방어를 뚫고 공격할 수 있는 능력이 있다고 한다. 이 능력을 가지고 있는 전사는 원거리 공격시 목표를 더 쉽게 명중시킬 수 있다.
말 그대로 적을 간파해서 명중률을 올린다. 패시브이므로 투자하는 것만으로 아마존의 모든 공격등급이 올라가며 많이 올린다고 효율이 떨어지는 성격의 스킬도 아니므로 자신의 육성타입에 따라 적절히 올리면 된다. 다만 이너 사이트와 마찬가지로 순수 창마존을 제외하면 공격등급을 그리 신경 쓸 필요가 없기 때문에 많이 찍는 경우는 드문 편. 룬워드 신뢰의 파나티시즘 오오라를 받는경우는 공격등급이 약 2배 쯤 증가하지만, 공격등급을 뻥튀기시키는 장비가 없는 물리 데미지(멀티플 샷, 스트레이프 등) 활마라면 20 포인트 모두 투자해야 할 것이다.
[13] 장비와 차암의 추가 효과를 잘 받은 올민첩 윈포마는 7천 쯤의 공격등급이 나오고 20스킬 투자한 올민첩 윈포마는 14k 쯤의 공격등급이 나온다.
발키리의 공격등급을 올려주는 시너지 스킬이기도 하다.
레벨
| 공격등급
| 레벨
| 공격등급
| 레벨
| 공격등급
| 레벨
| 공격등급
| 레벨
| 공격등급
|
1
| +35%
| 5
| +75%
| 9
| +115%
| 13
| +155%
| 17
| +195%
|
2
| +45%
| 6
| +85%
| 10
| +125%
| 14
| +165%
| 18
| +205%
|
3
| +55%
| 7
| +95%
| 11
| +135%
| 15
| +175%
| 19
| +215%
|
4
| +65%
| 8
| +105%
| 12
| +145%
| 16
| +185%
| 20
| +225%
|
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 디코이 (Decoy)
아마존은 고향의 밀림에서 전투를 배우는 동안 한 가지 다른 기술을 배우게 되었다. 그들은 함정과 속임수를 통하여 아마존이 거기에 있는 것처럼 속여 적의 공격을 다른 쪽으로 돌린다. 이 기술을 적의 시간과 에너지를 가짜 아마존을 공격하도록 돌리므로 그 동안에 아마존은 적을 공격하러 이동할 수 있다.
아마존의 분신을 소환해서 적의 주의를 끈다. 스킬에 투자할수록 분신의 체력과 4원소 저항력, 지속 시간이 올라가며 마나 소모량이 감소한다. 1레벨당 발키리의 체력을 20% 올려주고 4원소 저항력을 2% 올려주는 시너지 효과를 가진다. 다만 발키리에 직접 투자해도 그만큼은 늘어나는 데다가 공격력과 방어력,
아이템 등급이 증가므로, 디코이보다 발키리를 더 자주 사용한다면 발키리에 투자하는 것이 차라리 낫다. 대신 발키리의 체력은 기본적으로 500대에서 시작하는 데에 반해 디코이의 체력은 아마존의 체력의 일정 비율만큼 생기므로 경우에 따라 디코이에 투자하는 것이 더 유리할 수도 있다. 발키리와 디코이는 동시에 소환 가능하므로 잘 생각해서 투자하자.
레벨
| 지속시간
| 라이프
| 레벨
| 지속시간
| 라이프
| 레벨
| 지속시간
| 라이프
| 레벨
| 지속시간
| 라이프
|
1
| 10초
| +10%
| 6
| 35초
| +60%
| 11
| 60초
| +110%
| 16
| 85초
| +160%
|
2
| 15초
| +20%
| 7
| 40초
| +70%
| 12
| 65초
| +120%
| 17
| 90초
| +170%
|
3
| 20초
| +30%
| 8
| 45초
| +80%
| 13
| 70초
| +130%
| 18
| 95초
| +180%
|
4
| 25초
| +40%
| 9
| 50초
| +90%
| 14
| 75초
| +140%
| 19
| 100초
| +190%
|
5
| 30초
| +50%
| 10
| 55초
| +100%
| 15
| 80초
| +150%
| 20
| 105초
| +200%
|
3.5.2. 이베이드 (Evade)
회피와 숨기 기술을 배운 아마존은 결과적으로 이 기술을 배울 수 있다. 아마존이 한 번 자신의 방어 능력을 여기까지 향상시키면 이동하는 중에도 적의 공격을 피할 수 있다. 이 기술은 수많은 적에게 포위되었을 때나 소서리스의 공격을 받고 있는 상황에 피해를 받지 않고 이동하는 데 큰 도움이 될 것이다.
효과: 이동 중에도 적의 공격을 피할 수 있는 기회가 발생한다.
|
이동 중의 적의 근접 공격과 원거리 공격 전부를 피할 능력을 부여한다. 다른 회피 기술과 마찬가지로 적절하게 부여하면 매우 적절하다.
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
확률(%)
| 18
| 24
| 29
| 34
| 37
| 40
| 42
| 44
| 46
| 47
| 49
| 50
| 51
| 52
| 52
| 54
| 54
| 55
| 55
| 56
|
3.6. 6티어(30레벨)
전투에서 용맹성과 훌륭한 기술로 아술라에 대한 충성을 보였을 때, 여신은 아마존에게 자신의 사자를 보내어 거기에 답해준다. 발키리라 불리는 아술라의 사자는 아마존들의 위대한 영웅이다. 발키리의 가호는 아마존이 받을 수 있는 최고의 명예이다. 이는 여신이 발키리의 모습으로 나타나 전사의 옆에서 같이 있어준다는 의미이기 때문이다.
금색으로 빛나는 발키리를 소환한다. 발키리의 체력은 440 * (1 + 0.2 * (발키리 레벨 + 디코이 레벨 - 1)) 이다. 스킬 레벨을 올릴 때마다 체력이 20%, 4원소 저항력이 2%씩 상승하며 데미지, 공격등급과 방어력도 증가한다. 스킬 20을 준 발키리는 헬 난이도에서도 공격과 방어 두 가지를 해치우는 만능 소환수가 되며, 보스랑 맞짱은 기본에 카우방 소떼들에게 둘러싸여도 버텨내는 엄청난 탱킹을 보여준다. 저주+강한 공격력 옵션의 유니크몹이라도 마주치지 않는한 죽을 일은 없다 봐도 된다.
플레이 스타일마다 다르지만 아마존 육성시 특히 탱커가 필요한 활마존 계열은 아이템이 좋지 않아 용병이 자주 승천할 경우엔, 20 전부 마스터하는경우도 잇다. 특히 스킬포인트가 남는 프리징마를 키울 때가 그렇다. 아이템빨이 좋은 경우 1만 주는 경우도 있으나 보스를 포함한 몬스터에게 공격대상이 되는 우선도가 매우 높기에, 용병과 본체의 생존성을 크게 올려 투자한다면 그만큼 밥값을 한다. 부를 때마다 다른 아이템을 장착하고 나오며, 발키리 스킬 레벨이 높을수록 아이템의 등급도 높아진다. 재벌린 계열 아마존의 경우 스킬포인트가 모자라며 선행 스킬인 회피 스킬의 부작용이 있으므로 보통 찍지 않는다.
잘 알려지지 않았지만 발키리는 자신이 입고 나오는 아이템
[14] 무기는 항상 창을 사용하며, 방어구는 링을 제외한 모든 종류를 다 착용하고 나온다고 한다.
에 랜덤으로 붙는 접사에 의한 보너스도 받는다. 만땅 + 템빨로 스킬포인트 26이 되면 발키리의 템빨이 최대치가 되며, 스킬포인트 43에 이르면 발키리의 저항력이 최대치가 된다.
참고자료원래 발키리는 금빛 후광과 더불어 금색 갑주로만 소환되었지만 언제부턴가 소환할 때마다 다양한 갑주 색을 보여준다. 즉, 소환할 때 착용한 갑옷 색이 그대로 나타나서 파란 발키리, 빨간 발키리 등 다양하게 볼 수 있다.
인게임 이미지상 아마존하고 똑같이 생겼으며 풀 플레이트 메일 계열을 입으면 후광 빼고는 모습이 거의 같다.
레벨
| 데미지
| 방어력
| 레벨
| 데미지
| 방어력
| 레벨
| 데미지
| 방어력
| 레벨
| 데미지
| 방어력
|
1
| +0%
| +0%
| 6
| +125%
| +50%
| 11
| +250%
| +100%
| 16
| +375%
| +150%
|
2
| +25%
| +10%
| 7
| +150%
| +60%
| 12
| +275%
| +110%
| 17
| +400%
| +160%
|
3
| +50%
| +20%
| 8
| +175%
| +70%
| 13
| +300%
| +120%
| 18
| +425%
| +170%
|
4
| +75%
| +30%
| 9
| +200%
| +80%
| 14
| +325%
| +130%
| 19
| +450%
| +180%
|
5
| +100%
| +40%
| 10
| +225%
| +90%
| 15
| +350%
| +140%
| 20
| +475%
| +190%
|
3.6.2. 피어스 (Pierce)
오랜 훈련 뒤에 아마존의 활은 엄청난 힘을 가지게 된다. 이 힘과 다른 훈련을 통해 아마존은 그녀의 화살에 최고의 힘을 불어 넣어 적을 공격하게 된다. 이 화살은 적을 관통하므로 많은 적들을 공격할 수 있다.
효과: 화살이 적을 뚫고 지나가 더 많은 적을 공격할 수 있다.
|
화살이나 볼트공격, 혹은 재벌린을 포함한 스로잉 무기가 적을 관통해서 그 뒤의 적에게도 데미지를 부여할 가능성을 부여한다. 활마존과 재벌마의 필수 스킬이지만 고레벨로 갈수록 투자 대비 효율이 떨어지므로 활마존은 관통벨트
[15] 유니크 샤크스킨 벨트인 레이저테일을 의미한다. 관통확률 33%를 고정적으로 부여하므로, 피어스 스킬로 67% 만 확보하면 100% 관통시킬 수 있다.
를 차고 스킬빨을 받아 해결하지만, 극퓨리마는 벨트에 유니크 워벨트 선더갓의 비거
[16] 이후 디아블로 3의 전설 허리띠 천둥신의 박력으로 재출연하는 장비이다.
를 차면 데미지가 높아지기 때문에 레이저테일을 차지 않는 경우도 있다. 다만 필드 사냥에서는 관통 옵션을 선택하는 것이 우월하다는 것이 대세.
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
확률(%)
| 23
| 34
| 42
| 49
| 55
| 59
| 63
| 65
| 69
| 71
| 73
| 75
| 77
| 79
| 80
| 82
| 82
| 83
| 84
| 85
|
4. 보우 & 크로스보우 스킬
Bow and Crossbow Skills. 활이든 석궁이든 상관없이 공통적으로 사용가능한 스킬들이다. 다만 스트레이프의 최저 프레임이 석궁은 3프레임, 활은 2프레임인 데다 확장팩에서 아마존 전용 활이 등장하면서 대세는 활로 굳어졌다. 애시당초 석궁은 발리
[17] 익셉셔널 유니크 석궁인 '부리자 도 캐논 발리스타'의 약칭. 가성비가 좋고 레벨 당 맥뎀 상승으로 꽤나 사랑받았던 활마존의 무기다. 첨언하자면 1.09 유닉템 전성기 시절 유명한 유니크 활로 발리, 이글혼, 윈드포스가 있는데 데미지는 발리, 속도는 이글혼, 둘 다 충족하는 것은 윈드포스(!) 물론 그만큼 가격도 압도적으로, 크루얼 퀵 메추리 같은 걸 제외하면 윈드포스가 가장 고가를 형성했다. 발리는 가장 저렴했다. 하급 발리는 그냥 길바닥에 뿌리는 수준이었으니...
가 일시적으로 널리 쓰이던 1.09에나 잠깐이라... 안습
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 매직 애로우 (Magic Arrow)
과거 아마존의 수상 도시인 트란 아툴루아는 트윈 해의 해적에 의해 포위공격을 받았다. 그 해적들은 이 아마존의 섬에 기지를 건설하고 아마존이 항복하기만을 기다리고 있었다. 최후의 격돌이 끝나고 어느덧 몇 달이 흐르게 되고, 전쟁기간이 길어짐에 따라 아마존 궁수들은 자신들이 사용할 화살이 없다는 것을 알게 되었다. 그들의 방어는 항만에 있는 해적선을 지키고 있는 것을 어떻게 하느냐에 달려있다는 것을 깨닫고, 도시의 성직자들은 아마존 궁수들을 돕기위해 아툴루아에게 기도를 했다. 그 대답일까? 아툴루아는 아마존의 마음속에게 그들의 정신적인 에너지를 불어넣어 그 힘을 사용할 수 있게 하였다. 아마존 궁수들은 차례로 각각이 자신의 확고한 의지를 물질적인 힘으로 바꾸어 수천개의 화살을 만들 수 있었으며, 이것을 사용하여 그 해적선을 완전히 파괴하여 바다로 돌려보냈다.
효과: 마나의 힘으로 화살을 생성해서 발사하는 기술이다. 처음엔 일반 활의 데미지와 같지만 스킬 레벨이 높아지면 데미지가 커진다.
|
마법의 화살을 만들어서 적을 공격한다. 기술 사용시 화살이나 볼트를 소모하지 않으며 기술 사용에 필요한 마나는 레벨업때마다 줄어드는데 레벨 13에선
아예 0이 되어버린다.물리 데미지의 일부를 매직 데미지로 변환시키며 변환 데미지가 매우 미미하긴 하지만
[18] 템이 어느 만큼 받쳐 주고 정 포인트가 많이 남는다면 많이 찍어 놓고 물리 내성 대비로 사용하는 것도 나쁘지는 않다.
원거리 무기 중에는 일반 공격으로 매직 애로우를 발사할 수 있는 것도 있는데, 각 활마다 고유한 스킬 레벨이 정해져 있다.
4.1.2. 파이어 애로우 (Fire Arrow)
헤파에트루스는 필리오스섬의 아르나제우스 산 중앙의 거대한 화산 깊은 곳에 살고 있는 불과 회복의 신이다. 원래는 농부의 신으로 섬겨졌지만, 시간이 지남에 따라 그는 그를 추종하는 사람들을 전사로 여겨서 그들로 하여금 교구를 지키는 임무를 주기도 하였다. 비록 적과 신도들의 싸움에서 많은 수를 잃었지만 매우 용감한 아마존이 그의 화살에 신의 힘을 빌어서 파괴적인 불의 힘을 담아내어 사용할 수 있게 되면서 싸움을 우세한 방향으로 이끌어 갈 수 있게 되었다.
효과: 기본 활의 데미지에 파이어 데미지가 추가된다.
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발사하는 화살이나 볼트에 파이어 데미지를 부여한다. 스킬 자체는 약해서 쓸모 없고 원소마의 시너지용 스킬. 익스플로딩 애로우와 이몰레이션 애로우의 시너지이다.
이후 1.09 패치부터 매직 애로우와 같은 방식으로 물리 데미지의 일부
[19] 1레벨 3%에 1레벨 상승시마다 2%씩 추가.
를 파이어 데미지로 변환시키는 옵션이 추가 되었다.
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 콜드 애로우 (Cold Arrow)
아마존 군도는 날씨가 항상 온화하여 겨울이란 계절이 없지만, 춥다는 것이 전혀 알려지지 않은 것은 아니다. 필리오스 섬의 카르체우스 산은 1년 내내 눈으로 덮혀 있는 곳이다. 높게 솟아오른 봉우리들 사이로 깊은 얼음 굴에는 거울의 사원이 숨겨져 있었고, 이 산 정상에는 그들의 왕국을 항상 지켜보고 있는 파수꾼들이 존재하고 있었으며, 이들은 그 마을 사람들을 항상 지켜보며 위험으로부터 보호해주고 있었다. 이 파수꾼들이 머무르는 사원에서는 전사들에게 활을 쏠 때 차가운 바람을 함께 쏘는 방법을 가르쳐 주었다.
효과: 화살의 기본 데미지에 콜드 데미지를 추가한다. 또한 명중된 적은 일시적으로 냉기의 영향을 받아 동작이 둔해진다.
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발사하는 화살이나 볼트에 콜드 데미지를 부여한다. 스킬 자체는 약해서 쓸모 없고 원소마의 시너지용 스킬(2). 아이스 애로우와 프리징 애로우의 시너지이다.
이후 1.09 패치부터 파이어 애로우와 마찬가지로 물리 데미지의 일부(파이어 애로우와 공식이 같음)를 콜드 데미지로 변환시키는 옵션이 추가 되었다.
4.2.2. 멀티플 샷 (Multiple Shot)
전설의 아마존 궁수, 팔라시아는 자신의 숙적들의 기술을 모두 융합할 수 있었던 젊은 시절을 자랑으로 여겼다. 그녀의 계속되는 도전에 주변 사람들은 불쾌하게 생각했지만, 숱한 노력 끝에 도전을 받아들여졌다. 매우 불쾌할 정도로 비꼬는 사람들의 시선으로부터 자신의 명예를 지키기 위해 그들의 경쟁자와 마찬가지로 하나의 화살을 꺼내어 표적에 맞추었다. 날이 점점 저물어져갈 때, 팔라시아는 그녀의 화살을 가지고 준비를 갖추고 있었다. 신호가 떨어지고 그녀의 경쟁자들은 활시위를 당겨서 표적을 향해 쏘았고, 팔라시아는 그녀의 에너지를 모아서 활을 날렸다. 그러자 그녀의 화살이 쪼개지면서 경쟁자의 화살에 달라붙어서 그들의 타겟 중심으로 빨려들어가는 것이었다. 이 신비스러운 기술은 군의 비밀 기술이 되어서 궁수들의 재능을 높이는 데 사용되었다.
효과: 하나의 화살이 여러발로 분산되어 발사되게 하는 기술이다.
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발사하는 화살이나 볼트의 숫자를 늘린다. 설정상 마법으로 화살을 복제하는 것이라고 한다. 피어스 스킬의 관통 효과를 받아 대량의 적을 공격 가능한 좋은 기술이지만, 기술 자체에 데미지 업 효과는 커녕 데미지 -25%가 붙어있으므로
[20] 확장팩 : 파괴의 군주부터 적용된 내용. 다만 무기 데미지에 -25%가 적용되는 것에다가, 확장팩부터 헬 난이도에 등장하는 거의 모든 몬스터에 대하여 물리 저항력 50%가 달려 나왔으므로 체감 페널티는 더하다.
장비가 좋아야 공격력이 충분히 나온다. 스킬을 올려도 데미지 증가가 없고 화살 숫자만 늘어나는 데다 소모 마나도 따라 늘어나며
[21] 템빨로 스킬 레벨을 엄청나게 올려도 24발 까지만 늘어나고 그 이후론 마나 소모량만 계속 증가한다.
무조건 몹 하나당 최대 한대 맞으므로, 장비가 좋지 않은 경우엔 데미지 증가가 없는 멀티플 샷은 스킬 투자를 최소화해서 찍고 데미지 증가가 있는 스트레이프만 20개 찍어 쓰기도 한다. 먼 지점을 클릭하면 좁게, 가까운 지점을 클릭하면 넓게 발사된다.
[22] 아이템에 공격시 발동하는 옵션이 있을 경우, 캐릭터가 바라보는 방향 2개의 화살에서만 옵션이 발동한다. 대개 많이 찍지는 않고 스킬빨로 해결하며, 많이 투자하면 애로우 노바 같은 느낌이 된다. 마법으로 화살을 복제한다는 설정에 따라 몇발이 나가든 화살은 한발만 소모한다. 오리지날에서는 스트레이프보다 더 강력한 면모를 보이는데 익스플로딩 애로우보다도 성능이 좋아 사냥에서 좋다. 단, 좋은 장비를 착용해야 하는 점은 여전하다.
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 익스플로딩 애로우 (Exploding Arrow)
헤파에트루스가 아마존들에게 준 또 다른 불 기술로 활에 불의 기운을 담아서 목표물에 적중하면 폭발하는 것이다. 그 폭발은 목표물에만 피해를 주는 것이 아니라 강한 폭발로 인한 돌풍의 근처에 있는 모든 사물에게 그 영향력을 미치게 된다. 한 부대의 아마존 궁수가 이 기술을 동시에 사용하면 화려한 불꽃 쇼를 감상할 수 있다. 그 엄청난 위력 때문에 대부분의 전사들은 이 기술을 사용하는 사람들과 친하게 지내려하지 결코 적대시 하려 하지 않는다.
효과: 화살에 불속성을 부여하여 파이어 데미지를 추가한다. 또한 명중되는 순간 폭발을 일으켜 주변의 적에게도 파이어 데미지를 입힌다.
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발사하는 화살이나 볼트에 적에 맞으면 폭발하는 파이어 데미지를 부여한다. 파이어 애로우와 이몰레이션 애로우의 시너지를 주는 원소마의 시너지용 스킬이긴 한데 이몰레이션 애로우가 너무 막장이라 차라리 익스플로딩 애로우로 콜드 내성 몹을 처리하려고 쓰는 경우가 있다. 피어스 스킬의 관통 효과를 받으면 적들을 관통할 때마다 폭발하는 멋진 조합을 볼 수 있다. 일부 유니크 활이나 룬워드 중에서 일반 화살 공격에 이 기술이 적용되는 아이템이 존재한다.(이 경우 시너지 스킬인 파이어 애로우를 올렸을 경우 아이템 사용시 시너지 효과를 받을 수 있다.)
콜드 내성 몬스터를 처리하는데 좋긴 하지만 다수를 처리하려면 멀티플 샷이 더 낫기 때문에 투자한 스킬 갯수에 비해서 성능이 그다지 좋진 않다. 피어스와 연동되어 밀집된 몬스터에게 강력한 중첩 데미지를 줄 수는 있으나 파이어 내성 몬스터도 많고 프리징 애로우의 화력이 너무 강력해서 각광받진 못한다.
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 아이스 애로우 (Ice Arrow)
카르체우스 산 파수꾼들이 두 번째로 자랑스럽게 여기는 것은 빙하처럼 차가운 얼음 화살을 쓸 수 있는 기술이다. 적들이 이 공격을 받게 되면, 얼음처럼 차가운 화살에 맞는 기분을 느끼는 것이 아니라 북극 지방의 차가운 바람을 홀로 맞고 있다는 느낌을 받게 된다.
효과: 콜드 애로우에서 발전된 기술로 더 큰 콜드 데미지를 추가하면서 적을 일시적으로 완전히 얼려서 꼼짝 못 하게 한다.
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발사하는 화살이나 볼트에 콜드 데미지를 부여하고, 맞은 적이 얼어붙게 만든다. 아이스 애로우와 프리징 애로우의 시너지지만, 프리징 애로우에 주는 시너지가 빙결 지속 시간 증가라 원소마도 잘 안 찍는다. 피어싱 스킬의 관통 효과를 받으면 적들을 관통할 때마다 주변 적들에게 콜드 데미지를 준다.
4.4.2. 가이드 애로우 (Guided Arrow)
아마존 섬의 모든 여성들이 어두운 밤중에 사냥하거나 싸울 때 필요한 기술이다. 아툴루아를 신봉하는 제자들은 혹독한 훈련을 통하여 마치 아툴루아의 손이 화살을 목표물로 인도하듯 정확히 쏘게 된다. 보이지 않는 눈의 신봉자들은 이 기술을 오랫동안 부러워 하였지만 결코 따라 할 수 없었다.
효과: 화살이 목표물을 추적해 유도하게 만든다.
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발사하는 화살이나 볼트가 적에게 100% 명중하는 유도탄으로 바꾼다. 방어등급을 무시하고 명중하는 탓에 PK전에 매우 유용하며, 스킬을 올릴 때마다 사용 마나는 줄어들고 데미지는 올라간다. 관통은 되지 않는다. 한때엔 피어스 스킬의 관통 효과를 받아 한번 쏜 화살이 두세번 연속으로 공격하는 극강함을 보였지만 PK전에서 너무 강한 바람에..
[23] 정작 후속작들에서는 가이드 애로우의 바느질이 정식기능으로 탑재되는 경우가 많다. 악마사냥꾼의 굶주린 화살이라든가...
일정 시간동안 적을 따라다니며 원거리 공격속도를 늦추는 슬로우 미사일이라도 당하지 않는 한 화살속도보다 빠르게 도망가는 건 무리지만, 수수께기 착용한 캐릭터와 비거 스킬 만땅찍은 팔라딘
[24] 비거는 블레시드 해머와 차지의 시너지 스킬이다.
은 예외. 순수 사냥목적으로 키운다면 1개만 찍고 넘어가자.
클릭한 순간 마우스 커서가 있던 곳에서 화살 궤적이 꺾인다.
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 이몰레이션 애로우 (Immolation[25] 뜻은 제물, 희생이라는 뜻으로 일반적인 Sacrifice와는 달리 불태우는 종류의 제물에 사용한다.
Arrow)
헤파에트루스는 이 능력을 자신의 최대의 기술이라 여겼다. 이 불을 담은 화살이 날아가서 떨어지게 되면 강력한 폭발과 함께 주변의 모든 것을 불태우는 불기둥이 생성된다. 비록 이 불기둥의 지속시간을 짧지만 뭇 사람들의 이야기로는 그 화염화살이 땅에 떨어지면 주변의 모든 것이 불길속으로 휘말리기 때문에 적들의 주변에 떨어진다 하더라도 충분히 그를 쓰러뜨릴 수 있다고 한다.
효과: 강력한 불의 힘을 화살에 주입하여 보다 강한 파이어 데미지를 추가시킨다. 또한 화살이 명중된 곳에 불길을 일으켜 그 불길에 닿은 적에게도 피해를 입힌다.
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적에게 명중 시 폭발하며 폭발한 자리에 불길을 남기는 화살이나 볼트를 쏘는 스킬. 파이어 애로우를 올리면 불길이 매초 주는 데미지가 올라가며(레벨당 5%) 익스플로딩 애로우를 올리면 폭발시 주는 파이어 데미지가 올라간다.(레벨당 10%) 하지만 1.08 이후로 캐스팅 딜레이 1초가 걸려 있어 도저히 못 써먹는다.(안 걸려 있어도 쓸까말까인데?) 심지어 1.08 이전에는 불길 데미지에 평타 물리 데미지가 고스란히 더해졌는데 1.09 이후로 그것도 짤려서... 진정한 쓰레기 스킬이다. 1.13 패치에서 이몰레이션 애로우의 데미지가 꼴랑 25% 상승하자 아마존 유저들이 욕을 한 희대의 잉여 스킬. 원소마라고 해도 이몰레이션 안 찍고 익스플로딩 애로우를 쓰든가 아니면 아예 매직 애로우나 독/전기계열 재벌린 스킬들로 콜드 내성을 잡는 경우가 많다. 하지만 스킬을 올리면 올릴수록 데미지 자체가 상당히 세지는 편이라 사실상 원소마의 필수 스킬이자, 대보스전에서 유용하게 사용할 수 있고, 피어스의 관통 능력과 어울릴 때 제 성능을 내며, 보스전 아니더라도 사냥용으로 간편하게 끝내고 싶을 때 사용하기도 한다.
불길 데미지가 적게 표시되어 있어서 무시받는 경향이 있는데, 몬스터의 크기가 클 때에는 얘기가 달라진다. 몬스터가 커서 여러 타일에 걸쳐있다면 각 타일마다의 데미지에 피해를 입기 때문이다. 가령, 엑트 보스의 경우에는 크기가 3으로 총 9개 타일을 차지하고 있으므로, 최대 9배의 데미지가 들어간다. +35 스킬 기준으로 보스전에서 이몰레이션이 익스플로딩보다 초당 4.8배의 데미지를 준다. 즉, 익스플로딩이 1초에 4.8회의 공격을 해야만 이몰레이션 데미지를 넘어설 수 있는데, 그만한 공속은 불가능하므로, 이몰레이션이 더 쎄다고 보면 된다. 심지어 프리징 애로우보다도 이몰레이션이 조금 더 쎄다. 하지만, 이것은 어디까지나 관통을 배제한 보스전에 한한 것일 뿐이다. 이몰레이션의 불길은 관통에 의해 범위만 더 넓어질 뿐이지, 타일 당 데미지는 증가하지 않기 때문에, 다수의 몹을 상대로는 프리징 애로우가 압도적이다. 불길 데미지는 매 프레임 마다 데미지가 들어가기 때문에, 몬스터의 회복을 막는 역할을 한다.
4.5.2. 스트레이프 (Strafe)
이 기술을 연마하면 아마존은 수많은 화살을 빠른 속도로 맹렬하게 적들에게 차례대로 쏠 수 있다. 숙련된 용병들은 신참자들이 아마존이 전투에서 이 기술을 사용하는 것을 본 후, 넋을 잃고 그것에 대해 이야기를 하는 경우를 종종 보게 된다. 이럴 때는 아무도 그의 말을 의심하지 않고 그냥 맥주 한 컵을 그에게 사주면 된다.
효과: 스킬 설명이 멀티플 샷과 유사하지만 다수의 적에게 동시에 일제사격을 퍼붓는 기술이다.
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자리에 멈춰서서 적들을 자동으로 조준해 화살을 난사한다. 디아2 초창기엔 다들 멀티플 샷만 쓰고 다들 무시하는
안습한 스킬이었지만, 멀티플 샷과 동일하게 데미지의 75%만 적용되는 데서 멈추지 않고 스킬 레벨이 올라갈 때마다 추가 데미지(레벨당 5%)가 들어가므로 강한 활을 가지지 못한 가난한 활마존들의 희망이 된 스킬.
[26] 1.11 패치 확장 룬워드 추가 이후 멀티플 샷보다 스트레이프에 투자하는 게 대세.
소모 마나는 10으로 고정되어 있어 멀티플 샷에 비해 마나 부담이 덜 하다. 빠른 활에 각종 속도 증가 옵션이 붙은 장비를 쓰면 최고 1발당 2프레임이란 미친 듯한 연사 속도를 자랑한다. 디아런에서 엄청난 효율을 보여주는 앰플마라면 주력으로 삼아야만 하는 스킬. 스킬 레벨이 낮을 경우 적이 10마리 이하라면 발사 수가 적어지지만, 스킬 레벨 32가 되면 적의 수와 상관없이 최대 발사수인 10발을 발사하므로 대체로 32를 맞춘다. 멀티플 샷과 마찬가지로 몇 발을 쏘던 화살은 한 발만 소모한다.
다만 화살을 모두 발사하기 전까지는 움직일 수 없으므로 사냥시엔 자리를 잘 잡아야 하며, PK에서는 잘 사용되지 않는다. 어찌 보면 이 스킬이야말로 디코이를 가장 잘 활용할 수 있는 스킬이라 볼 수 있다.
오리지날에서는 안습한 스킬이라 사냥에서도 거의 사용하는 유저가 없다. 확장처럼 스킬빨이라도 잘 받았다면 몰라도 오리지날에서 이몰레이션 애로우와 같이 찬밥신세인 점은 확장과 반대다.
넥스트딜레이(4프레임)가 존재하는 스킬이다. 몬스터가 스트레이프를 맞으면, 그 몬스터는 이후 4프레임간 스트레이프에 면역이 된다. 심지어 팀원이 쏜 스트레이프에도 면역이 된다. 즉, 몬스터는 무조건 5프레임 당 1번만 스트레이프를 맞게 된다는 얘기다. 그렇다고 5프레임 공속이 최적이라고 할 수는 없다. 몬스터에도 회피와 블럭이 있어서 공격이 빗나가는 경우가 발생하게 되는데, 적중되지 않는 경우에는 넥스트딜레이가 발동하지 않기 때문이다. 넥스트딜레이의 진짜 문제는 팀플에서 발생한다. 여러 아마존이 스트레이프를 난사한다면, 넥스트딜레이가 계속 발생하게 되는데, 허접이 쏜 스트레이프가 지존의 스트레이프를 씹을 수 있기 때문이다. 팀플에서 본인의 템이 허접하다고 느낀다면 스트레이프보다는 가이디드 애로우를 쏘자.
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 프리징 애로우 (Freezing Arrow)
카르체우스 산 파수꾼들은 눈폭풍의 힘을 화살에 담아 내어 쏘는 것이 빙한계 마법 중 가장 강력한 힘을 가진 것이라 여겨서 그 방법을 찾기 위하여 연구를 거듭했다. 이 기술을 화살이 나간 궤적에 따라 그 근처에 있는 적을 얼려 못 움직이게 할 뿐만이 아니라 강력한 고통을 수반하여 실신하도록 만드는 것이다.
효과: 강력한 냉기를 화살에 주입하여 강한 콜드 데미지를 추가시킨다. 또한 화살이 명중된 주변의 적에게까지 냉기를 미치게 하여 주변의 모든 적을 일시적으로 얼려버린다.
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적에게 명중하면 콜드 데미지를 지닌 폭발과 함께 데미지를 입은 적을 전부 얼어붙게 만드는 화살이나 볼트를 쏘는 스킬. 콜드 애로우를 올리면 콜드 데미지가 올라가지만(레벨당 12%) 아이스 애로우를 올리면 빙결 지속 시간만 증가하므로(레벨당 5%) 굳이 아이스 애로우를 시너지로 찍어줄 필요는 없다. 프리징 애로우는 짧은 시간이나마 적들을 완전히 동결시켜버리므로 원소마가 아니더라도 활마존은 1쯤 찍어 두면 위기시에 적들을 얼려버리고 도망치기 좋다. 물론, 콜드 내성은 얼어붙지 않는다. 엄청난 마나 소모를 자랑해서 쓰기 까다로운 스킬이지만 다행히도 패치 이후 상점에서 마나포션을 판다. 약 빨면서 쓰자.
물리 데미지가 높은 상태라면 마나 스틸을 이용해서 난사도 가능하다. 특히 프리징 애로우는 피어스와 연동되어 밀집된 타겟들에게 강력한 데미지를 줄 수 있다. 타겟에 맞춰서 폭발하고 피어스가 적용되면 뒤에 타겟까지 2차 3차 결빙폭발이 일어나는데 중첩 데미지가 다 들어가기 때문이다. 익스플로딩 애로우도 같은 성능이지만 프리징 애로우의 화력이 너무 압도적이라 별로 쓸 일은 없다.
무자본 육성시에 대단히 유용한데 콜드 애로우와 프리징 애로우만 올리면 끝이어서 남는 스킬들을 발키리에 투자하면 장비가 열악해도 굉장히 안정적인 플레이가 가능해진다. 어그로 높은 발키리의 탱킹 + 프리징 애로우의 완전 동결 덕분에 용병의 생존력도 대폭 증가한다.
오리지날에서는 이몰레이션과 더불어 대보스전 최강의 결전병기다.