와타리(영원한 7일의 도시)

 



'''와타리'''
검은 날개
'''초기 성급'''
[image]
'''역할군'''
탱커
'''속성'''

'''타입'''
마법
'''순찰력'''
6 → 8
'''건설력'''
8 → 12
'''개발력'''
1 → 1
'''CV'''
노토 마미코[1]
'''획득 방법'''
흑핵을 빼앗기지 않은 상태에서 연구소 클리어(기억단편 1)
와타리 기억전당 클리어(기억단편 2)
1. 개요
2. 스킬
2.1. 작은 소망
2.2. 혈색흡수
2.3. 모리간 강림
2.4. 까마귀 혈제
3. 신기: 까마귀・모리간
4. 전용보구
5. 스킨
5.1. 각성
5.2. 비 온 뒤 무지개
5.3. 로르샤의 나비
5.4. 카페 메이드
5.5. 전용보구 7단 시각효과
6. 표정
7. 평가
7.1. 각성
8. 도감
9. 스토리
9.1. 수호와 파멸의 날개 (와타리 루트)
9.1.1. 순백의 구원 루트
9.1.2. 암흑의 마지막 소리 루트
9.1.3. 꺾인 날개의 잔향 루트
10. 대사
11. 기타

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1. 개요


인게임 이미지

병약한 미소녀처럼 보이지만 그 파괴력은 어마어마하다. 그녀의 「모리간」은 다른 이들을 죽음으로 뫃아 넣는다.

모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는 羽弥(yǔ mí, 일문판 표기는 ワタリ, 영문판 표기는 Bahisa

2. 스킬



2.1. 작은 소망


[image]
패시브 스킬
전체 생명력의 1%가 감소할 때마다 마법 공격력이 0.35% 증가한다
'''레벨 2'''
전체 생명력의 1%가 감소할 때마다 마법 공격력이 0.4% 증가한다.
'''레벨 3'''
전체 생명력의 1%가 감소할 때마다 마법 공격력이 0.45% 증가한다.
'''레벨 4'''
전체 생명력의 1%가 감소할 때마다 마법 공격력이 0.5% 증가한다.
'''각성'''
전체 생명력의 1%가 감소할 때마다 마법 공격력이 1% 증가. {{{#d2691e 와타리의 생명력이 50% 이하 일 시 검은 날개 효과 획득 : 전체 생명력의 매 1% 감소 시, 물리 마법 방어 12% 증가.
와타리가 치명적인 피해를 입을 시 하얀 날개 효과를 획득 : 이번 피해를 면역하고 제어를 해제하며 전대 생명력의 40%의 실드를 획득한다, 지속 4초, 쿨타임 20초.}}}
각성을 하여 패시브를 취득하게 되면 다른 탱커보다 상당히 좋은 탱킹 능력을 선보이는데 20초만 생존 할 수만 있다면 반영구적으로 생존 할 수 있다.

2.2. 혈색흡수


[image]
쿨다운 6초
4초 내 사이펀 체인을 연결해 4초 동안 0.5초마다 20 마법 데미지를 주고, 12 생명력을 회복한다. 첫 목표를 제외하고 회복 효과 50% 감소.
'''레벨 3'''
4초 내 사이펀 체인을 연결해 4초 동안 0.5초마다 20 마법 데미지를 주고, 12 생명력을 회복한다. 첫 목표를 제외하고 회복 효과 50% 감소. 만약 스킬 4초 지속 시 추가로 39 마법피해를 주고 70 생명력을 회복한다.
'''레벨 4'''
4초 내 사이펀 체인을 연결해 4초 동안 0.5초마다 20 마법 데미지를 주고, 12 생명력을 회복한다. 첫 목표를 제외하고 회복 효과 50% 감소. 만약 스킬 4초 지속 시 추가로 39 마법피해를 주고 70 생명력을 회복한다. 만약 해당 스킬로 목표 처치 시 즉시 1차지 획득.
'''각성'''
4초 내 사이퍼 체인이 3개의 목표에게 0.5초당 35 마법피해를 주고 12 생명력을 회복한다. 첫 목표를 제외하고 회복 효과 50% 감소. 사이펀은 목표의 물리 및 마법 공격을 20% 감소시킨다, 최대 3중첩 가능. 만약 스킬 4초 지속 시 추가로 피해를 주고 70 생명력을 회복한다. 해당 스킬은 6초마다 사용횟수 1회 증가, 최대 3회 저장 가능. 만약 해당 스킬로 목표 처치 시 즉시 1차지 획득.
각성을 하게 되면 3중첩으로 변하고 최대 3유닛에게 연결이 가능하게 되며 물마공도 감소시켜 탱킹력이 크게 증가한다.

2.3. 모리간 강림


[image]
쿨다운 6초
자신의 전체 생명력의 3%를 소모해서 주변 적에게 마법피해를 준다. 최대 1.5초까지 충전하면 전체 생명력의 6%를 소모해서 2배의 대미지를 준다.
'''레벨 2'''
자신의 전체 생명력의 3%를 소모해서 주변 적에게 56 마법피해를 준다. 최대 1.5초까지 충전하면 전체 생명력의 6%를 소모해서 2배의 대미지를 준다.
'''레벨 3'''
자신의 전체 생명력의 3%를 소모해서 주변 적에게 63 마법피해를 준다. 최대 1.5초까지 충전하면 전체 생명력의 6%를 소모해서 2배의 대미지를 준다.
'''레벨 4'''
자신의 전체 생명력의 3%를 소모해서 주변 적에게 71 마법피해를 준다. 최대 1.5초까지 충전하면 전체 생명력의 6%를 소모해서 2배의 대미지를 준다.
'''각성'''
현재 생명력의 3%를 소모해 주위 모든 적에게 까마귀를 보내 142 마법피해를 준다, 최대 1.5초 차지 시 현재 생명력의 6%를 소모해 5배의 피해를 주고 적을 강타한다.
각성 기준 최대 충전 시 피해 계수는 710.

2.4. 까마귀 혈제


[image]
쿨다운 25초
범위 내 모든 적에게 70 마법피해를 주고 혈제 체인을 생성한다, 10초 지속. 와타리가 받는 피해가 50% 감소하며 받은 피해 100%의 피해를 준다, 체인은 100범위가 초과할 시 끊어진다.
'''레벨 2'''
범위 내 모든 적에게 77 마법피해를 주고 혈제 체인을 생성한다, 10초 지속. 와타리가 받는 피해가 50% 감소하며 받은 피해 100%의 피해를 준다, 체인은 100범위가 초과할 시 끊어진다.
'''레벨 3'''
범위 내 모든 적에게 87 마법피해를 주고 혈제 체인을 생성한다, 10초 지속. 와타리가 받는 피해가 50% 감소하며 받은 피해 100%의 피해를 준다, 체인은 100범위가 초과할 시 끊어진다.
'''레벨 4'''
범위 내 모든 적에게 99 마법피해를 주고 혈제 체인을 생성한다, 10초 지속. 와타리가 받는 피해가 50% 감소하며 받은 피해 100%의 피해를 준다, 체인은 100범위가 초과할 시 끊어진다.
'''각성'''
범위 내 모든 적에게 99 마법피해를 주고 혈제 체인을 생성한다, 10초 지속. 와타리가 받는 피해가 60% 감소하며 받은 피해 150%의 피해를 준다, 체인은 100범위가 초과할 시 끊어진다. 매 사이펀 체인 시전 시 쿨타임 1.5초 감소, 쿨타임 최대 12초 감소.
툴팁에는 와타리가 유실하는 생명력의 50%의 피해를 되돌려 주는데 실제로는 받는 피해 또한 50%가 감소하여 1:1 비율의 데미지를 준다. 또한 시전 시 제어면역이라 이를 이용해 CC기를 캔슬할 수 있다. 큰 의미는 없지만.[2]

3. 신기: 까마귀・모리간


[image]

신화로 전해져 내려오는 복수의 여신 모리간의 화신.

[image]
'''패시브 스킬: 여신의 피분수'''
생명결정으로 생명력 회복 1.1배 증가
'''레벨 2'''
생명결정으로 생명력 회복 1.2배 증가
'''레벨 3'''
생명결정으로 생명력 회복 1.35배 증가
'''레벨 4'''
생명결정으로 생명력 회복 1.5배 증가
'''신기 돌파시 필요 보구'''
A→S성급
신기해방
신기 9→10Lv
신기 19→20Lv
신기 29→30Lv
신기 39→40Lv
신기 49→50Lv
[image]
타나토스
[image]
운명절단
[image]
기적의 탑
[image]
삼도천 나룻배
[image]
모부르 은구르
[image]
오물
[image]
베누새
'''초록색품급'''
'''파란색품급'''
'''보라색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''

4. 전용보구


[image]

'''검은 쇠사슬'''
'''기본 속성'''
'''보구 특기'''
마법공격
연타확률
【피의 저주】 모리간 강림 사용 시 즉시 시전하며 집중 피해 효과가 생긴다.
''속박의 사슬은 결국 끊어질 것이다.''
'''레벨 2'''
에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신이 받는 일반 공격과 스킬 데미지를 2초 동안 50% 감소
'''레벨 3'''
상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 4'''
이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
'''레벨 5'''
고유 : 전투 중 아군 신기사의 데미지 감소 효과를 0.4% 상승시킨다
'''레벨 6'''
상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 7'''
【피의 저주】 "모리간 강림"을 즉발로 쓰고, 최대 데미지를 준다。"혈색흡수"에 연결된 적은 받는 데미지가 10% 증가
게임 초창기에 출석체크 보상으로 배포된 바 있으며, 시공물방울 25000개를 지불하여 구입할 수 있다.

5. 스킨



5.1. 각성


[image]
[image]
'''입수방법'''
신기사 각성
6차 각성. 여담으로 다리에서 혈색체인의 손들 대신 까마귀가 날아다닌다.

5.2. 비 온 뒤 무지개


[image]
[image]
'''입수방법'''
수영복 이벤트
모든 수영복 스킨과 마찬가지로 등장 모션에 슬로우모션 이펙트가 적용되어 있다.

5.3. 로르샤의 나비


[image]
[image]
'''입수방법'''
나비 기억전당 클리어
위 일러에도 나와있듯, 초기에는 뼈였지만 공안의 검열에 의해 흰 손으로 변경되었다.

5.4. 카페 메이드


[image]
[image]
'''입수방법'''
카페 메이드 기억전당 클리어

5.5. 전용보구 7단 시각효과


[image]
[image]
[image]
검은 날개
로르샤의 나비
비 온 뒤 무지개

6. 표정


친밀한 관계
정말 냉혹해
애지중지
나한텐 별로...
이건 최악이야
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
신기사 신기 오픈
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
신기사 공략 완료
와타리로 Lv4까지 한 구역 개발
스킬 "까마귀 혈제"로 연구소,항구 도시와 항구의 보스 몬스터 처치
기쁨
[image]
수영복 이벤트 기념수첩 "50렙"

7. 평가


혈색흡수를 이용한 회복, 모리간 강림의 풀차징시의 강타, 까마귀 혈제를 이용한 데미지 감소 및 반사, 작은 소망을 이용한 혈색흡수의 회복력 증가와 전체적인 피해 증가를 위해 마법 공격력을 기본으로 하는 신기사라고 할 수 있다.
하지만 탱커치고는 낮은 생명력과 방어 계수, 혈색흡수 자체의 낮은 회복력, 주력기인 모리간 강림의 생명력 소모량[3]등 이래저래 탱커라고 부르기엔 부족한 점이 너무 많다.

7.1. 각성


B급 신기사 중 필수. 각성할 때 마다 하자가 많았던 스킬들이 하나씩 사기가 된다.
혈색흡수가 다중발동이 가능해져서 생존력이 오르고, 최대 생명력 비례로 생명력을 요구하던 모리간 강림은 현재 생명력 비례로 바뀌었다. 까마귀 혈제의 피격 피해 감소량 증가도 있지만 이건 우스운 수준. 핵심은 패시브로, 생명력이 감소할 때마다 방어력이 폭등해서 어지간하면 죽지 않는다. 심지어 어렵게 죽었다 한들 불사 패시브까지 있어서 다시 살아난다.
보구 세팅은 연타 80%+칠중문. 보고된 최고 허수딜은 약 818만으로, 이는 허수딜이기 때문에 패시브 효과[4]가 거의 적용되지 않는 수치다.
흑문시련, 기억전당 등 안 쓰이는 곳이 없을 정도의 성능과 범용성을 보여준다. 한마디로 필수 육성 신기사. 메이드 스킨전당 일부 계층의 완벽클리어 조건에 와타리 필수출전이 붙어있으며, 전당 난이도 상 육성하지 않은 와타리를 참전시키면 난이도가 폭등한다.[5]

8. 도감


'''프로필'''
''''''
'''체중'''
'''생일'''
155 cm
43 kg
10월 30일
'''한마디'''
'''성별'''
'''출현지'''
미안해요, 저는 당신의 꿈을 이루어 드릴 수 없어요.
''''''
해저 연구소
'''캐릭터 소개'''
길에 버려져 있던 그녀를 원장이 데려가 인체실험의 소재로 사용했고, 유일하게 성공한 샘플이 되었다.
원장은 그녀에게 병적으로 집착을 했고, 그녀를 지하 깊은 곳에 가두고 자신을 "아버지" 라고 부르게 했다.
또한 여린 그녀를 계속해서 관찰 및 연구를 하는 동시에, 명령에 절대복종하게끔 만들었다.
겁이 많은 와타리는 매번 전전긍긍하며 입을 열면 무조건 "죄송해요" 부터 말하게 됐다. 이 여린 소녀는 오직 "아버지와 영원히 같이 사는 것" 만을 원할 뿐이었다.
나이가 들며 몸도 점차 성장한 와타리는 지상에 나가고 싶다고 요구했지만, 오히려 전보다 더 가혹하게 학대를 받게 됐다.
어느 날 뜻밖에 병원이 붕괴되는 사고가 발생해 원장 또한 폐허 속에서 죽게 되었다.
그 폐허 속에서 계속 살고 있는 와타리는 어떤 의미에선 "아버지와 영원히 살고 싶다" 는 염원을 이룬 것일지도 모른다.
'''상세'''
'''선호'''
'''좋아하는 것'''
요리, 산뜻하고 아름다운 색을 가진 모든 물건
'''싫어하는 것'''
주사기, 호러물
'''신기'''
'''신기'''
'''까마귀·모리간'''
'''신기 스토리1'''
전쟁과 죽음을 대표하는 여신 모리간의 화신.
정의를 대표하지는 않지만 소환자의 바람에 순순히 응답하는 여신으로 복수의 여신이라고도 불린다.
'''신기 스토리2'''
자, 네 소원을 말해봐.
영원히 아버지와 함께 있고 싶니? 평범한 소원이네.
나에게 해답을 묻는다면, 그가 당신 품에서 죽게 하던가 혹은 너를 그의 품에서 죽게 할 거야.
어때, 그럼 네 소원이 이뤄지는 거 아냐?
'''신기 스토리3'''
왜곡된 소망이 실현됐고,
와타리는 영원히 그녀의 "아버지"를 잃어야 했다.
그녀에겐 좋은 일이라고 할 수 없었다...
'''능력'''
'''신기사 능력'''
'''왜곡된 소망'''
'''일상'''
'''일상 스토리1'''
와타리의 치마 아래엔 까만 손 같은 것이 있다.
바로 와타리의 잠재 의식이 신기의 힘으로 구현해 낸 "조수" 같은 것이었다.
"조수"이기 때문에 "손"의 모양을 띄고 있는 건가?
와타리가 낌새를 눈치채면 그것들은 사라져 버렸지만, 무의식적인 상황에서 이 조수들은 자연스럽게 와타리가 원하는 것을 이행했다.
'''일상 스토리2'''
와타리는 알록달록한 것을 좋아한다. 연구소에서 밋밋한 색만을 봐 온 탓에 질려버린 것 같다.
와타리는 그게 꽃이든, 과자든, 오색찬란한 것들은 모두 아름답다고 굳게 믿고 있다.
그렇기 때문에 그녀는 나갈 때 마다 지휘사에게 알록달록한 것들을 가져다 달라고 부탁하며, 선물을 받으면 매우 기뻐한다.
'''일상 스토리3'''
와타리에게 각양 각색의 옷은 오색찬란한 신세계나 마찬가지다. 그렇다. 모든 옷이 그녀에겐 신세계인 것이다.
만약 기회가 닿는다면... 연구소에서 항상 입던 구속복이 아닌, 새로운 옷을 입혀보고 싶기도 한다.
'''동료 평가'''
[image]
뮤아의 평가
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더그의 평가
[image]
우류의 평가
따뜻한 사람... 까마귀가 되어 날아다녀.
식사량이 매우 적어.
사랑스럽고도 가여운 아이... 일찍 구할 수 있었다면 좋았을 것을....
'''에피소드'''
'''인연'''
'''인연 단편1'''
천성적으로 불치병에 걸려 태어나자마자 버려졌다.
이후 길을 지나가던 원장에게 거둬졌고, 실험 재료로서 인체 실험을 진행하게 된다.
의외로 그녀는 살아 남았고... 거기에다 이 세상에 존재하지 않는 무언가를 조종할 수 있게 된 것 같다......
'''인연 단편2'''
까마귀는 주변의 질병을 흡수에 자신을 강화한다. 계속해서 와타리의 병을 흡수한 까마귀는, 그녀를 건강하게 만들어주는 동시에, 그 자신도 매우 만족스러운 생활을 할 수 있었다.
와타리는 이 거대한 낫을 이용하여 원장을 괴롭히는 수 많은 "귀찮은 것들"을 처리했고, 이에 행복감을 느꼈다.
'''인연 단편3'''
중앙청은 많은 힘을 쏟아 그녀를 연구소에서 구출해냈다.
구출 과정에서 "원장"이자 와타리가 말한 "아빠"는 무너진 건물 더미에 깔려 목숨을 잃었다.
중앙청은 와타리를 구출하면 그녀가 빠르게 회복할 수 있을 줄 알았지만, 와타리는 이미 깊은 곳에서부터 "망가져" 있었다.
그녀는 여전히 아빠를 사랑했으며, 과거 연구소에서 보낸 시간을 그리워했고, 다른 이들과의 교류를 거부하면서 자신을 깎아먹으며 잔혹하게 적을 공격했다.
'''인연 단편4'''
연구소는 폐허가 되었으나 소녀에게는 그 곳이 집이었다.
그녀는 작은 무덤을 지키고 살며, 도시로 옮기라는 다른 이들의 제안을 거절했다. 이 곳은 그녀의 집이었고, 자신에게 가장 잘 어울리는 곳이었다. 그렇게 와타리는 앞으로도 계쏙... 그녀가 태어난 이 곳에서 살아갈 것이다.
'''인연 단편5'''
와타리는 역시 가끔은 외출을 하고 싶었다. 하지만 바깥세상이 두려운 나머지 차마 발길을 옮길 수 없었을 뿐이었다.
"바깥세상"을 알게 된 후 그녀는 오색찬란한 세상을 그리워했으며, 오색찬란한 것들과 귀여운 동물들을 보고 싶었다...
그녀가 이런 소망을 가지고 있을 때면, 주저하지 말고 그녀와 함께 떠나자.
'''추억'''
'''추억 단편1'''
"친구"의 의미. 우리는 친구야, 와타리.

'''와타리'''
지휘사 님... ... 와타리를 찾아오고... ... 무슨 일이라도 생겼나요?
'''지휘사'''
요즘 와타리를 못 만났잖아. 와타리, 이곳 생활에 적응은 한 거야?
'''와타리'''
중앙청 사람들이 와타리한테 잘 대해줘요... ... 지휘사 님의 신기사로서 지휘사 님과 같이 다니니까 정말 좋아요.
아, 죄, 죄송해요... ... 중앙청에 합류했는데도 예전 생활만 이야기하고 있었어요... ... 와타리가 주의할게요... ...
'''내레이션'''
잘못을 한 아이처럼 와타리가 고개를 숙인 채 두 손으로 치마를 만지작 거렸다.
'''지휘사'''
괜찮아, 와타리. 자신의 생각을 솔직히 말해야 가까워질 수 있어. 우린 이제 친구잖아?
'''와타리'''
... ... 친구. 지휘사 님, 와타리와... ... 친구라고 생각하나요?
'''지휘사'''
물론이지. 설마 와타리는 싫어? 와타리의 생각이 다르다면 난 마음이 아플 거야.
'''와타리'''
아, 아니, 아니요. 와티리... ... 원해요!
... ... 음, 그런데 잘 모르겠어요... ... 친구가 되면 뭘 해야 하는지... ...
'''내레이션'''
와타리가 고개를 갸우뚱한 채 열심히 생각하고 있었다. 원가 생각난 듯 가볍게 박수를 쳤다.
'''와타리'''
아, 그게 있었지!
'''내레이션'''
와타리가 방으로 돌아왔다. 잠시 뒤, 조심스럽게 형형색색의 구슬이 들어 있는 유리병을 가지고 들어왔다.
'''와타리'''
이거... ... 와타리가 아끼는 보물이에요. 매일 밤에 한참 보다가 잠들어요... ... 지휘사 님께 빌려드릴게요... ...
'''지휘사'''
아... ... 이거 전에 와타리한테 선물한 스키틀즈네. 사탕은 먹는 거야. 병 안에 이렇게 오래 두면 상해.
'''와타리'''
하지만... ... 다 먹어버리면 예쁜 색들이 사라지잖아요... ... 그럼 쓸쓸해져요... ...
'''내레이션'''
와타리가 손에 든 유리병을 보며 아쉬워 했다. 사탕의 오색찬란한 빛이 소녀의 눈에 비췄다.
'''지휘사'''
알았어. 이 병은 와타리한테 줄 테니까 천천히 감상해. 앞으로 매일 와타리한테 스키틀즈를 줄게. 그러니 아끼지 말고 먹어.
'''와타리'''
네! 지휘사 님 고마워요... ... 그러니까 친구는 상대방을 외롭지 않게 하는 거예요? ... ...
와타리, 조금 알 것 같아요... ...
'''내레이션'''
와타리가 이해하는 방식이 조금 이상한 것 같지만... ... 그것도 맞겠지.

'''추억 단편2'''
메이드의 비밀. 와타리의 작은 비밀을 알려줄게.

'''지휘사'''
커피숍 사장이 와타리는 성실하고, 손님들에게 인기가 많다고 했어.
와타리가 커피숍에서 유행하는 몇 가지 게임을 잘 해서 손님들이 특별히 와타리한테 도전하러 온다며. 정말 대단해.
'''와타리'''
아... ... 와타리가 그렇게 대단하지는 않은데... ... 사실... ...
'''내레이션'''
와타리가 멋쩍은 듯 손가락을 만지작 거렸다. 뭔가 할 말이 있는 듯 하다.
'''와타리'''
저기... ... 와타리는 친구라면 솔직해야 한다고 들었어요... ... 그래서 지휘사 님한테 이 일은 이야기해도 괜찮겠죠... ...
아, 그래서 지휘사 님, 비밀을 지켜야 해요... ... 안 그럼 사장님이 곤란해 져요... ...
'''내레이션'''
숨겨진 비밀이 있는 것 같다... ... 와타리의 비밀을 지켜줄 것이다. 그래서 무슨 일일까?
'''와타리'''
사실... ... 와타리가 손님하고 게임할 때 속임수를 써요... ... 사장님이 그래야 더욱 재미있어 진다고 하셔셔... ...
그러니까 얼음 두드리기 게임도... ... 와타리는 까마귀로 접시 아래를 지탱해서 펭귄이 안 떨어지게 해요... ...
'''내레이션'''
... ... 검은 손이 와타리의 치마 밑을 뚫고 흔적도 없이 아래쪽에서 접시 밑을 잡고 있는 장면이 상상되는 듯 했다.
'''지휘사'''
아, 그 과일 조각 게임... ... 와타리가 새 종류 조각에 뛰어나다고 들었어... ...
'''와타리'''
... ... 까마귀가 와타리를 도와줘요... ... 까마귀는 자기를 그리는 걸 좋아해요... ...
'''지휘사'''
그럼 가장 기본적인 표창 던지기 게임은? 이건 조작할 수 없잖아?
'''와타리'''
가능해요... ... 까마귀 형체를 가느다란 선을 바꾸면 표창 위에 붙일 수 있어요... ...
와타리 조작이 능숙하지 않아서 명중하지 못 할 때도 있지만... ... 가끔은 완전히 속일 수 있어요.
하지만 손님들이 좋아하는 것 같아요. 특히 와타리가 비껴맞은 뒤에 가서 표창을 주워올 때는... ...
'''내레이션'''
와타리와 스키틀즈 내기 게임을 할 때마다 왜 처참하게 졌는지 알게 됐다.
'''와타리'''
와타리도 속임수 안 좋아해요... ... 하지만 사장님이 메이드는 속임수를 써야 더 귀엽다고 하셔서... ... 지휘사 님 생각은 어때요?
'''지휘사'''
진실을 알게 되면 손님들이 더 적극적으로 할 걸... ... 이 가게 사장 머리 좋은데.
'''와타리'''
와타리도 잘은 모르겠지만... ... 상대방이 규칙을 어기면 기분이 좋을까요... ...?
'''지휘사'''
아하하, 와타리는 그런 생각은 안 하는 게 더 좋아.

'''추억 단편3'''
치유계 소녀. 아... 정말 거친 손님을 만났네. 어떻게 하지?

'''내레이션'''
와타리가 일하는 커피숍에 한 동안 가지 않았다. 마침 시간이 났으니 와타리를 보러 가자.
문을 밀면 들리는 "어서 오세요" 라는 익숙한 목소리가 들리지 않았다. 눈 앞에 의외의 장면이 펼쳐졌다.
'''와타리'''
상처야~ 상처야~ 모두 물러가라~
'''내레이션'''
커피숍 정중앙에 메이드 복장을 한 와타리가 군중들에게 둘러싸여 있는 게 보였다. 뭔가 이상한 일이 벌어지고 있는 것 같았다.
'''와타리'''
손님, 몸이 불편하세요... ... 그럼 까마귀가 치료해 드릴게요~
... ... 얍ㅡㅡ(정색)
'''내레이션'''
낫의 끝부분으로 손님의 머리를 두드렸지만 다치기는 커녕 상처가 치료되었다.
최소한 그 손님의 기쁜 기색을 봐서 그런 것 같았다... ...
'''점장'''
와타리가 치료해주는 능력이 있는 줄 몰랐네. 중앙청 신기사는 뭐든지 할 수 있는 거야?
'''지휘사'''
음... ... 와타리가 주위 질병을 흡수할 수 있다고는 들었어요. 그런데 이 손님의 병이 정말 치료된 건 아니잖아요... ...
'''내레이션'''
손님이 행복한 표정으로 떠났다. 와타리가 피곤한 모습으로 자리에서 몸을 일으켰다.
'''와타리'''
특별 치료 서비스를 받으실 분 또 계신가요? ... ... 더 없으시면, 이제 까마귀를 날려 보내려구요... ...
'''내레이션'''
옆에 있던 손님들이 앞다투어 나섰다. 결국 고급 옷을 입은 남자가 와타리 앞에 앉았다.
'''와타리'''
손님, 까마귀 치료를 원하세요? ... ... 그럼 머리를 조금 숙여 주세요.
'''고급 옷을 입은 남자'''
오, 좋아요. 팍팍 해 줘. 가능하면 세게!
'''내레이션'''
군중들 속에서 탄식 소리가 들렸다. 모두 남자의 직관적인 태도에 분개하는 듯 했다.
'''와타리'''
앉으세요... ... 저, 이렇게... ... 그럼 까마귀가 날아옵니다~
'''내레이션'''
이전과 마찬가지로 와타리가 낫의 끝부분으로 남자의 머리를 두드렸다.
그 때 어느 부분인지 모르겠지만 "찍" 하는 소리가 들렸다.
아마... ... 천이 찢어지는 소리 같았다.
'''고급 옷을 입은 남자'''
앗... ... 내 옷, 커피숍에 오려고 특별히 준비한 제일 좋은 옷인데... ... 찢어질 줄이야... ...
'''와타리'''
죄, 죄송합니다... ... 와타리가 모르고 까마귀 부리로 찢었나 봐요... ...
... ... 와타리 잘못이에요. 와타리가 옷을 꿰매드릴게요... ... 화내지 마세요... ...
'''내레이션'''
와타리가 고개를 숙이고 두 손을 모아 긴장된 모습으로 앞에 있는 손님에게 사과했다.
'''고급 옷을 입은 남자'''
필요 없어! 내 제일 좋은 옷을 망쳤으니 똑같은 값으로 배상해!
'''점장'''
손님, 옷이 찢어진 건 저희 잘못입니다. 원하시는 게 있으시면 말씀하세요. 최대한 보상해 드리겠습니다.
'''고급 옷을 입은 남자'''
정말? 이건 제일 좋은 옷이니까... ... 가장 좋은 서비스로 보상해 줄 수 있겠지?
하루! 하루면 돼! ... ... 나랑 같이 쇼핑하고 영화 보면 장땡이야!
'''점장'''
... ... 실례지만, 어느 분하고 가고 싶으신 건데요?
'''내레이션'''
남자는 망설이지 않고 미안한 기색을 보이고 있는 와타리를 쳐다봤다.
'''와타리'''
... ... 넷?!!

'''추억 단편4'''
과연 논쟁의 진실은...? 와타리를 위해 해결하자.

'''내레이션'''
둘러싼 손님들이 항의했지만 그 남자는 그만 둘 기미가 전혀 보이지 않았다.
'''점장'''
그 요구는 다소 과한 면이 있습니다. 등가 교환을 하는 것이 합리적이겠지만 와타리의 기분과 의향도 고려해야겠죠.
'''고급 옷을 입은 남자'''
그래서 배상을 안 하겠단 말이야? 내일 도시 뉴스에 어떤 기사가 나와도 상관없다는 말이지?
게다가, 중앙청 신기사가 일반 시민을 해치다니... ... 와타리 씨도 그런 건 원하지 않을텐데.
'''내레이션'''
남자가 소매가 찢어진 부분을 보여줬다. 피부가 긁혀서 피가 난 흔적이 선명했다.
'''고급 옷을 입은 남자'''
이거 보이지? 아이고 아파라... ... 정신적 손해 배상도 청구해야 겠네.
'''점장'''
... ... 그럼 저희가 24시간 무료 식사 서비스를 드리면 어떠시겠습니까?
'''내레이션'''
남자가 고개를 저으며 타협의 의지를 전혀 보이지 않았다.
'''와타리'''
저기... ... 와타리는... ... 와타리가 일으킨 문제니까 와타리가 해결하고 싶어요... ...
와타리는 가게에, 지휘사 님에게 폐를 끼치고 싶지 않아요... ... 와타리가 잘 해결할게요... ...
'''내레이션'''
군중들에게 둘러싸여 있어 와타리가 나를 보지 못한 게 틀림없다. 와타리는 문제를 해결하기 위해 여전히 공손하지만 단호한 어조로 말하고 있었다.
와타리가 어떻게 처리하는지 지켜보려고 했지만 더 이상 가만히 있을 수 없었다.
'''지휘사'''
죄송합니다. 와타리는 제... ... 신기사 입니다. 문제가 있으면 저한테 말씀하세요.
'''고급 옷을 입은 남자'''
아, 당신이 중앙청에 새로 온 지휘사군... ...
그냥 평범한 사람처럼 보이는데... 대체 뭐가 뭔지... ...
됐고. 내 요구사항은 모두 말했으니 알아서 하라구.
'''지휘사'''
알겠습니다. ... ... 하지만 와타리의 낫 때문에 옷이 찢어졌다고 하셨죠?
'''고급 옷을 입은 남자'''
그래, 자, 여기가 찢어졌잖아. 무슨 문제 있나?
'''선택지'''
찢어진 부분에 문제가 있다
'''지휘사'''
찢어진 부분에 문제가 있는 것 같군요. 제가 자세히 보도록 하죠!
'''내레이션'''
한참을 찾아봤지만 의미 있는 단서를 발견하지 못 했다. 둘러싼 군중들이 멸시하는 눈빛으로 나를 쳐다봤다.
... ... 침착하자. 어느 부분이 문제인지 생각해 보자.


'''찢어진 방식에 문제가 있다'''[정답]
'''지휘사'''
찢어진 부분은 문제 없어요... ... 그런데 찢어진 방식이 뭔가 이상해요.
'''고급 옷을 입은 남자'''
이상한 점 있으면 말해 보쇼. 설마 낫으로 찢어진 게 아니라고 말하려는 거냐?
'''선택지'''
낫으로 찢어진 것이 맞다
'''고급 옷을 입은 남자'''
그러니까 와타리가 내 옷을 찢은 게 맞잖아, 신기는 신기사만 사용할 수 있으니까.
'''내레이션'''
둘러싼 군중들이 동조하는 모습에, 와타리가 곤혹스러워 했다.
아니... ... 뭔가 잘못 생각한 부분이 있을 거야. 다시 생각해 보자... ...


'''낫으로 이렇게 찢어질 수 없다'''[정답]
'''지휘사'''
와타리의 낫을 보세요. 거꾸로 잡으면 물건을 벨 수 있죠?
기억하시죠? 와타리는 낫의 끝부분으로 두드렸습니다.
'''고급 옷을 입은 남자'''
... ... 신기사니까 무슨 특별한 기술을 사용해 베어 놨다고 해도 전혀 이상하지 않잖아!
'''지휘사'''
확실히 이렇게 긁힐 수는 있죠... .... 그렇지만 방금 이렇게 말씀하셨죠.
'''내레이션'''
맞아, 방금 그 남자 말에는 이런 상처가 불가능하다는 것을 설명해주는 요소가 있다... ...
'''선택지'''
와타리에게 특별한 기술이 있기 때문에
'''지휘사'''
이 낫의 주인인 와타리는 우리가 모르는 특별한 기술이 있죠!
'''내레이션'''
둘러싼 군중들은 내가 스스로 무슨 말을 하는 지 모른다는 듯, 나를 동정의 눈빛으로 응시했다.
다시 한 번... ... 방금 그 남자가 했던 중요한 말을 생각해내자.


'''와타리는 신기사이기 때문에'''[정답]
'''지휘사'''
와타리는 신기삽니다. 신기사니까 평범한 사람과 다른 점이 있죠. 예를 들어... ... 와타리의 낫은 주위의 질병을 흡수할 수 있습니다.
그러니까 낫에 상처를 입어도 피를 흘리거나 고통을 느끼지 않아요. 아니면 와타리의 치유 능력은 가짜라고 생각하고 있는 건가요?
'''내레이션'''
둘러싼 군중이 응원의 목소리를 보냈다. 와타리가 치료해 준 손님들이 우리 옆에 섰다.
물증은 전부 모였으니 이제 마지막 일격을 날릴 때다!
'''선택지'''
'''옷의 찢어진 부분은 일부러 찢은 것이다'''
'''지휘사'''
그러니까 진작 옷을 찢어먹었거나 다쳐놓고 이걸로 협박한 거 아닌가요?
그래요. 중앙청 쪽에 더 정밀한 기계가 있으니, 와타리 낫과 찢어진 부분을 대조할 수 있어요. 정말로 가시겠어요?
안 갈 거면 최대한 빨리 떠나주시죠. 계속 난동 부리면 더 이상 허락하지 않겠습니다.
'''내레이션'''
역시 남자는 풀 죽은 모습으로 떠났다. 가기 전에 가게 주인에게 반창고를 얻어 갔다.
'''지휘사'''
좋아. 해결됐네. 와타리, 괜찮아?
와타리가 고개를 끄덕였다. 난처한 기색이 완전히 사라지고 감사를 담은 가벼운 미소를 지었다.
'''와타리'''
지휘사 님, 고마워요... ... 와타리도 제가 한 게 맞는지 정확하지 않아서... ....
지휘사 님은 와타리의 치유 능력이 진짜라는 걸 어떻게 아셨어요?
'''지휘사'''
와타리의 능력이 "소원 조종" 이잖아. 와타리는 착한 아이라는 걸 알아. 그러니까 와타리도 모두가 좋아지길 바라는 거잖아.
'''내레이션'''
와타리가 내 말을 이해하기 어려운 듯 고개를 갸우뚱거렸다.
'''지휘사'''
그건 중요하지 않아. 와타리는 지금 일하는 중이었지. 어서 손님들 주문을 처리해 줘.
'''와타리'''
아, 네... ...! 와타리도 지휘사 님의 신기사로서 열심히 할게요... ...!


9. 스토리


연구소에서 처음 등장. 연구소에 있던 존 타크의 실험체 중 하나로 뮤아, 더그와 함께 데이터화된 존 타크를 아빠라고 부르며 따르고 있다.
존 타크에 따르며 연구소를 진행하는 주인공 측과 대립하고, 패배하면 존 타크에 의해 고문을 받는다. 잔혹한 고문을 가하는 존 타크가 자신은 와타리를 사랑해서 고문을 가하는 것이라며 그런 자신을 미워하면 안된다고 궤변을 늘어놓지만, 와타리는 오랫동안 세뇌되어 온 탓인지 쉽게 수긍한다.
이후 주인공 측에 의해 궁지에 몰린 존 타크를 감싸며 아빠라고 계속 부르지만, 존 타크에게 아빠라고 부르지도 말고 몬스터라고 폭언을 듣는다. 그래도 아빠라고 부르는 것을 멈추지 않고, 안화의 해킹에 의해 존 타크의 데이터가 소멸되어가는 것을 지켜보는데 이때 상당히 애처롭다.
연구소를 클리어한 후에는 연구소를 레벨 2로 개발하고 순찰하면 흑핵 정화 관련 이벤트가 뜨는데, 여기에서 와타리와의 대화 중 선택지가 흑핵을 얻는데 영향은 없다. 다만 호감도 +5에는 영향이 있다.
흑핵을 빼앗길 시 존타크가 와타리의 생명력을 거의 소진해 신멸 오니세를 완성시키지만 달비라가 존타크를 죽이고 흑핵과 오니세를 회수한다.
앙투아네트 루트 검푸른 별 엔딩에서도 짧게 등장. 조의를 표하는 꽃다발을 들고 누군가의 무덤 앞에 서있는 모습이다. 아마도 '아빠'였던 존 타크의 무덤인 듯. 이때 불리는 칭호는 '''왜곡된 소망을 가진 자'''.
서브 스토리는 와타리가 주인공이 가져다 준 알록달록한 색깔의 사탕을 받고나서 그 사탕에 꽃혀서 사탕값을 벌기 위해 카페에서 아르바이트를 하는 내용이다.

9.1. 수호와 파멸의 날개 (와타리 루트)


3회차 이상부터, 와타리를 신기사로 보유하고 있어야만 진입이 가능하다.
루트 시작 후 레이첼의 포럼을 수락하고 지휘사가 6일이 끝나기 전까지 연구소에 진입하면 첫 등장. 연구소를 조사하던 지휘사와 레이첼의 앞에 나타난다. 처음 본 지휘사와 레이첼을 경계하면서도 어디선가 만난 적이 있는 것 같지만 기억이 나지 않는다고 혼란스러워한다.[6] 괴로워하는 와타리를 보며 지휘사는 방법이 없냐고 묻고, 방법이 있다던 레이첼은 와타리를 한대 때려서 기절시킨다. 이후 레이첼은 와타리를 지휘사에게 맡겨놓고 사라지고 지휘사와 정신을 잃은 와타리만 남게된다.

미안해요.. 와타리의 잘못이에요..

5일차가 시작되자마자 지휘사는 와타리의 SOS를 받고 연구소로 향하는데 그 곳에 있던 와타리는 사실 이었고 진짜 와타리는 연구소의 잔해를 지키다가 쓰러진 상태. 와타리를 보호하고 슌을 제지하는데에 성공하나 슌은 연구소의 데이터를 들고 도주한다. 그걸 본 와타리는 어째서 아빠의 보물들을 마지막 흔적까지 가져가는 것이냐고 오열하다가 실신한다.
지휘사는 와타리를 레이첼에게 데려간다. 쓰러진 것은 단순한 저혈당 때문이지만 더 심각한 문제가 있었다. 와타리는 어릴 때부터 약물에 의한 환력 실험을 계속 받아왔지만 연구소가 파괴된 현재는 약물을 주입받지 못했고 그로 인해 심각한 금단 현상을 겪고 있던 것. 그냥 둔다면 언제든 환력 불균형이 올 수 있던 상황. 따라서 외부에서 약물을 주입해 주어야 했다. 약물의 데이터는 와타리가 끝까지 지켜냈기에 남아있었고 검은 약과 하얀 약 둘 중 하나를 선택해서 주입할 수 있었다.이 때 선택한 약물 색깔의 게이지가 5% 늘어나게 된다. 하지만 약은 하나밖에 없었고 나머지는 직접 샘플을 채취해야 했다.
참고로 약의 원료는 약초원을 건설한 지역을 순찰함으로써 채취할 수 있고 고등학교 동쪽에 있는 레이첼의 실험실에서 약을 만들 수 있다. 이 때 시간 및 피로도가 소모되지 않음.[7] 와타리를 데리고 약초원이 있는 곳을 순찰해야 한다. 흰색 게이지가 높을 시 하얀 날개, 흑색 게이지가 높으면 검은 날개 효과를 가지게 된다. 하얀 날개는 필요한 피로도가 30에서 수치에 따라 감소하고 검은 날개는 와타리의 공격력이 수치에 따라 증가한다.
약초원에 처음 진입 시, 와타리는 익숙하면서도 계속 있으면 강해지는 느낌을 받았다고 했다. "아빠" 가 와타리가 강해질 수 있는 방법을 생각했었다고.
이후 와타리는 깨어나서 연구소의 의료실에 있었지만 기력이 없어서 레이첼의 농담에도 반응을 못 해줬다. 이후 중앙청에서 막 달려온 지휘사가 요리를 들고 와타리에게 주고 나서 기력을 약간 되찾고 마음도 조금 열게 된다. 대화 도중 지휘사가 히로와 또 다른 세력이 계속 와타리를 노릴 지 모르니 해저 연구소까지 데려다 주겠다고 하자 히로가 존타크와 대화한 걸 들은 적이 있다고 했다. 무엇을 얘기했는지는 못 들었다고. 이후 조금은 주변을 돌아보면서 가고 싶다면서 연구소까지 빙 돌아서 갔다.
3일차 시작 시 레이첼에게 받은 보급품으로 잠자리를 조금이나마 편하게 만들어서 자고 있었지만, 아빠에게 학대당하는 악몽을 꾸고 있었다. 곧 지휘사가 와타리를 깨워서 일어났고, 지휘사에게 중앙청 합류 권한을 받는다. 그리고 그날 밤에 지휘사의 권유를 받아들여서 중앙청에 합류하게 된다
하지만 다음 날에 유해화가 진행 중이였던 앙투아네트가 '''사망'''하는 것을 다른 신기사들과 지휘사와 함께 봐야만 했다. 이후 병실에서 나오고 지휘사에게 혼자 가도록 내버려 두지 않겠다고 약속했다. 이후 행적은 아래 각주에서 서술함.

9.1.1. 순백의 구원 루트


백익 게이지가 60%까지 차오르면 세츠로부터 메세지가 온다. 와타리를 데리고 교회로 가면 세츠가 고등학교 잔디밭으로 데려가서 본제를 꺼내려고 하지만 이스카리오가 갑자기 껴서 얘기를 방해한다. 그러면서 교회와 해저연구소, 그리고 히로에 관한 얘기를 털어놓고 와타리도 재앙을 넘는 씨앗으로 키워졌다는 사실을 알려준다. 이 때 했던 얘기에 대해선 이스카리오#s-9.1 문서 참조.
이야기가 끝나고 나오는 도중 세츠가 와타리에게 사과를 했지만 오히려 와타리는 자신이 어떻게 변해야 하는지 알았다면서 역으로 기뻐하는 모습을 보였다. 그러자 세츠에게 더 이상 "아빠"의 염원에서 벗아나달라고 하고 와타리는 이해 못 했다는 듯이 넘어갔다.
백익 게이지가 80%를 넘기면 와타리가 존 타크가 남긴 감시 장비에서 히로가 항구로 향하는 걸 봤다는 메세지를 지휘사에게 알린다. 항구에 지휘사가 도착했지만 와타리는 이미 쓰러져 있었고 아빠의 보물을 또 지키지 못했다며 자책하고 있었다. 지휘사는 본인을 믿어달라고 했고 와타리가 자신을 믿을 수 있냐고 하자 물론이지만 다음부턴 연락하고 본인이 올 때까지 기다려달라며 다시 집으로 돌아가려 할 때 세츠에게서 교회로 급히 와 달라는 부탁을 받는다.[8]
교회로 달려가니 다친 소년이 달비라와 슌에게 쫒기고 있었고 와타리는 더 이상 지지 않는다며 달비라와 슌을 향해 돌진한다. 그 사이 세츠가 다친 소년을 데리고 떠나고 히로도 도중에 등장했다. 이때 존 타크의 실험 기간엔 하얀 날개에 대해 별 다른 전진은 없었는데 짧은 시간 내에 여기까지 끌어내릴 수 있었다는 것에 놀라움을 표시한다. 와타리는 지휘사를 하얀 날개로 감싸주고 있었으나 히로 쪽 사천왕이 전부 오면서 불리해졌지만 이스카리오가 갑자기 나와서 지휘사와 와타리와 함께 싸워주어 결국 히로는 교회에 대해 경고하고 물러나게 된다. 와타리는 지휘사를 지켜낸 것과 포옹해 준 것에 기뻐했다.[9]
백익 게이지가 전부 채워지면 와타리에게 잠깐 같이 해저 연구소에 들르고 싶다는 메세지를 받는다. 미처 들고 나오지 못한 것들이 있다면서 임시 거처가 아닌 폐허의 또다른 끝으로 데려간다.
반쯤 무너진 안전 통로를 뚫고 나갔더니 얕은 물 위였다. 이 곳도 곧 잠길 거 같다고. 그리고 그 곳에는 '''이름도 꽃도 없는 묘비가 있었다.''' 그건 와타리가 존 타크를 위해 만들어준 작은 묘비였다. 같이 묻을 물건조차 없지만 무덤조차 없으면 너무해서 만들었다고... 와타리가 이곳에 온 이유는 아빠와 작별을 하기 위해서였고 그동안 연구소에서 지냈던 날들을 전부 무덤과 함께 놓고 가겠다고 했다. 지금의 와타리는 지휘사와 함께 여러 곳을 둘러봤고 그 동안 알게 된 사람들이 연구소의 실험체들보다도 많다고 했다. 어느 순간 연구소의 일상도 점점 흐려지고 있다고. 새로운 생활은 그냥 나가기만 하면 됬다고, 너무 간단했다고 한다.
그리고 와타리는 '''웃고 있었다.''' 이 세상에 비하면 와타리가 겪은 일은 작은 부분에 불과할 지도 모르지만 접경도시는 이미 와타리에겐 커다란 세상이 되었다고 한다. 아직 더 많은 곳에 지휘사와 함께 가서 많은 사람을 만나고 많은 일들을 겪고 싶다고 얘기했다. 와타리의 등에 있던 하얀 날개는 희미했던 윤곽이 점점 선명해지며 그 어떤 위급한 전투보다 결연한 모습을 보여줬다.
와타리는 이제서야 왜 지휘사 곁에 있으면 강해질 수 있고 무언가에 푹 빠질 수 있었는지 알게 되었다고 한다. 상처가 나서 피가 나도 아픔보다 따뜻함을 느낄 수 있어서 계속 힘을 낼 수 있었다고.
그리고 와타리는 지휘사에게 '''고맙다면서, 돌아오는 사랑을 얻었다고 이미 행복하다고 얘기한다.''' 와타리가 펼친 날개는 마치 온 세계를 보호할 수 있을만큼 따스해 보였다.
백익 순찰과는 별개로 7일차가 되면 지휘사와 함께 교회로 향하고 이스카리오와 합류해 시가지의 관광타워 꼭대기로 향한다. 히로는 와타리가 곧 죽을 두 사람의 비장카드냐면서 오로시아가 와타리를 견제하게 했지만 역으로 오로시아가 당해버리고, 그 사이에 이스카리오가 히로를 찔러버리면서 상황은 종료되는 줄 알았으나 곧 배신해 지휘사를 함께 찔러버린다. 하지만 와타리는 이미 오로시아와의 싸움에서 기력을 다해 막을 수 없었고, 같이 짙은 안개에 삼켜질 뻔 했으나 이후 에뮤사와 카지가 둘을 구출하면서 가까스로 탈출한다. 이후 레이첼의 개인연구소에서 지휘사가 치료를 받은 뒤 레이첼이 중요한 말을 할 거라면서 모든 신기사를 방에서 내보낸다.[10]
마지막 날, 여러 신기사와 함께 이스카리오가 일으키려는 재앙을 막기 위해 교회의 이름으로 구매된 높은 건물로 향했다. 이후 재앙을 막기 위해 하얀 날개를 펼치고 짙은 안개가 순식간에 날아가면서 그 뒤에 있던 제물의 맹수가 모습을 드러낸다. 전투 끝에 안개가 걷히며 제물의 맹수는 불길에 흽싸여 사라지고 이스카리오의 음모를 막게 된다. 하지만 얼마 안 가 검은 약물의 부작용으로 지휘사는 쓰러지게 되고 와타리의 하얀 날개의 효과로도 회복하지 못 한 채로 '''사망한다.''' 이후 세계는 구원받지만 와타리는 모두를 구했으나 지휘사만 지켜내지 못한 점에 대해 허무함을 느끼다가 과 만나 세계를 윤회시키면서 세계는 다시 재구성된다.

9.1.2. 암흑의 마지막 소리 루트


마지막 날에 검은 날개로 히로의 사천왕을 쓰러뜨리지만 얼마 못 가 와타리는 유해화하게 되고 지휘사를 포함해 세계를 파멸로 이끄게 된다.

9.1.3. 꺾인 날개의 잔향 루트


어느 약을 선택하더라도 진입이 가능하다. 와타리 루트의 '''배드 엔딩'''이며 게이지를 1일 진입 전까지 백익 혹은 흑익의 첫번째 스토리 순찰을 못하거나, 흑익 혹은 백익의 게이지가 100%에 달성은 하였지만 스토리 순찰을 완료하지 못했을 시 볼 수 있는 엔딩이다.

10. 대사


'''신기사'''
'''일상'''
'''획득'''
初めまして、ワタリです。称号は…「ブラックウィング」。
처음 뵙겠습니다. 와타리에요. 칭호는, 「검은 날개(블랙 윙)」
'''캐릭터 선택'''
分かりました。
알겠습니다.
'''머리 터치'''
うん…お父様にもそうされたことないのに…
우으...아버지에게도 만져진 적 없는데...
'''가슴 터치'''
広野みたいな…まな板、でしょう?
휑한...절벽, 이죠?
'''배 터치'''
どこへも、行きたくないです。
어디에도, 가고 싶지 않아요.
'''다리 터치'''
気を付けて、攻撃されます。
조심해, 공격당합니다.[11][12]
'''출전'''
ここにいるよ。
여기 있어요!
'''전투'''
'''전투 개시'''
全力を尽くします。
전력을, 다하겠습니다.
'''이동1'''
うん。
아!
'''이동2'''
分かりました。
알겠습니다!
'''이동3'''
行ってきます。
다녀오겠습니다..!
'''이동4'''
はい。
네!
'''전투1'''
望みが滅ぶ音。
원하는 것은, 멸망의 소리.
'''전투2'''
どこへも、行きたくないです。
어디에도, 가고싶지 않아요.
'''전투3'''
復讐?誰に?
복수...? 누구에게?
'''회복결정 획득'''
痛みが、無くなった…
아픔이 사라졌, 다…
'''궁극기 사용'''
寒鴉乱舞。
까마귀의 난무.
'''전투 승리'''
鴉も、嬉しそう…
까마귀도... 기뻐보여.
'''사망'''
ついに、おしまいなのね…
드디어... 끝난 거네...
'''이벤트'''
'''대난투 승리'''
望みが滅んだ。
희망이, 무너졌다.
'''생일 축하'''
お誕生日……おめでとうございます。とっても……おめでたい日のはず……ですよね……
생일……축하드려요. 매우…… 경사스러운 날…… 이네요.
'''마이룸'''
[image]
'''수다'''
'''아침'''
좋은 아침. 어제 잘 잤어요? 와타리 혼자도 무섭지 않아요.
새로운 날이 시작됐어요…… 제가 무슨 말 했으면 좋겠어요?……
음......파이팅!
'''아침 식사'''
아침식사...... 어때요?
와타리도 열심히 공부하고 있어요.
'''점심 식사'''
벌써 점심 시간이네요.
도시락 가지고 왔어요. 싫지 않으면 같이 먹을래요?
이건 실험실에서 고생해서 만든거예요.
'''밤'''

안녕하세요. 엄청 피곤해 보여요.
남은 실험재료로 피로회복제를 만들었어요. 먹어보실래요?
돌아온 걸 환영해요.
오늘 너무 피곤하죠. 고생 많으셨어요.
와타리가 열심히 도와줄게요. 정말 열심히요.
'''저녁 식사'''
어느새 해가 저물었네요. 저녁 식사는 드셨나요?
혼자는 너무 외로워요. 다음에 같이 밥 먹어요. 두 사람이면 음식이 더 맛있을 거예요.
'''늦은 밤'''
아, 이제 휴식 시간이었군요. 당신은 쉬러 가지 않으시나요?
…… 와타리가 "아버지"의 예전 자료들을 정리하고 있어요. "아버지"는 대단한 과학자예요. 사용할 수 있는 것이 있을 거예요…
같이 있어주시려구요? 시간이 많이 걸릴 거예요.
'''기쁨, 평온'''
입가를 살짝 올렸을 뿐이에요.
이게 미소라는 거군요?
그래서 내가 보기만 하면 당신도 미소 짓는 건가요?
계속 와타리를 보고 있어요?
와타리의 얼굴에 뭐가 있어요?
……이제 멈춰도 돼요……
외출할 때 뭘 입으면 될까요?
말을 하니 이상하네요. 이 문제는 생각해본 적도 없었거든요.
요즘 자주 골치가 아파요.
방에 연구소처럼 계측기가 더 있으면 좋겠어요. 그럼 여기에 있을 때 저도 쓸모있는 약을 계속 만들 수 있으니까요.
혼자일 때 자주 마음이 저려와요.
하지만 모두와 함께 있으니 가슴 속에 따뜻한 것이 차올라 신기하게도 온몸이 따뜻해지는 듯 해요.
임무......가 많아졌나요?
와타리 버틸 수 있어요……
상대하지 못할 것 같으면 꼭 말해주세요. 제가 더 노력할게요.
최근에 임무가 많아지는 것 같아요.
저…… 너무 무리하지 마세요. 불편한 점 있으면 바로 말해주세요. 제가 만든 물약이 있어요. 효과는 좋을 거예요. 틀림없이요.
'''슬픔, 분노'''
기분 나쁘지 않아요.
전 화나지 않았어요.
가슴이 답답하고 목구멍이 막히면서 눈물이 나오려는 것뿐이에요.
'''커뮤니케이션'''
'''좋은 아침'''
아침
안녕하세요, 당신이 오늘 와타리가 처음 본 사람이에요. 와타리는 정말 기뻐요.
저녁
저녁이에요? 와타리는 속는 것 싫어해요.
'''좋은 저녁'''
아침
와타리는 지금이 아침이라고 생각하지 않아요.
제대로 못 주무셨다면 와타리가 만든 특효약이 있어요.
한 방울이면 일주일 동안 안 잘 수 있어요.
저녁
대사
'''사랑해'''
ETC
와타리가 당신을 오해하게 만들었나봐요. 미안해요……
MAX
······와타리는 "아버지"만 좋아했어요. 하지만 당신이 말한 "좋아하는 것"과 다른 것 같아요.
당신 일을 생각하면 마음이 아파요, 저도 당신을 좋아하는 거겠죠.
'''엄청 기뻐,
엄청 행복해'''
와타리는 즐겁다라는게 무슨 감정인지 이해를 못했어요. 하지만 당신을 만난 뒤로 와타리가 조금씩 이해하게 되는 것 같아요.
고마워요. 와타리에게 이렇게 아름다운 감정을 느끼게 해줘서.l
'''엄청 슬퍼,
엄청 괴로워'''
와타리는 잘 모르겠어요……
그런데 이렇게 힘들어하는 표정을 보니까 열심히 해서 당신의 슬픔을 나누고 싶어요.
그러니까 와타리와 이야기 해요.
'''엄청 힘들어'''
저기…… 머리를…… 와타리 무릎 위에 놓고 좀 쉴래요?
'''생일 축하해'''
당일
고마워요... 와타리는 처음으로 친구에게 축복을 받았어요. 굉장히 특별한 기분이에요... 당신을 알게 된 후로 와타리는 더 이상 혼자가 아닌 거 같은 기분이 들어요...
앞으로 생일 때 마다 와타리의 곁에 함께 있어주실 건가요?
그 외
어어...? 죄송해요. 와타리의 생일은 오늘이 아닌 거 같아요...
와타리의 말은 신경 쓰지 마세요... 사실 어느 날이든 같아요... 당신의 축복은 와타리가 잘 간직할게요... 고마워요.
'''(인식 못 함)'''
와타리는 무슨 말인지 모르겠어요.
'''채팅'''
'''와타리'''
……
네……
네?
계속 와타리 이름을 부르던데, 무슨 일 있어요?
'''안녕'''
안, 안녕하세요……
'''잘 가'''
안녕히 가세요. 와타리는 여기서 계속 당신을 기다릴게요.
'''굿나잇'''
……
와타리는 잘 자라고 인사해줄지 몰랐어요.
윽…… 잠이 안 와요. 와타리에게 이야기 해줄 수 있나요?l
'''온화'''
아…… 이게 바로 새로운 힘인가요? 따뜻한 게 마치 당신이 만들어준 그 스프 한 접시 같아요…… 당신은 항상 제게 따뜻한 걸 주시는군요…
'''무지개 운치'''
제가 개발한 커피 한번 드셔보세요, 이름은 비밀이에요…… 그렇게 공포스러운 표정 지을 필요 없잖아요. 우선 드리기 전에 제가 한번 먹어봤어요, 입에 맞으실 줄 모르겠지만 마신다고 쓰러지진 않을 거예요.
어때요? 맛있어요? 다행이에요! 이건 무지개 라떼에요, 모든 색의 사탕을 하나씩 넣었죠, 근데 다 녹아서 보이질 않아요, 하여튼 이게 무지개 맛이겠죠?
'''중시'''
절 위해 이렇게 많이 바치다니…… 이 힘을 소중히 할게요. 당신을 만나고 나서부터 제가 소중히 여기는 것들이 많아졌어요, 무지개 사탕, 커피숍 등등…… 그리고 여러분처럼 따뜻한 친구들.
'''중요한 물건'''
……와타리는 이미 아주 강해졌어요, 맞죠? 지금의 와타리는 지휘사(을)를 지키려 노력할 거예요…… 와타리는 더이상 소중한 것들을 잃어버리기 싫어요. 지휘사 님도…… 떠나지 말아요……
'''자질고시'''
'''자질시험'''
'''자기추천'''
저를... 선택할 건가요? ... 네, 힘낼게요...
'''기교 테스트'''
제가, 제가 열심히 할게요. 꼭... 저를 지켜봐 주세요...
'''재해 대응'''
으앙, 드디어 끝났다... 와타리가 발목을 잡지 않았어... 저... 저는 신경 쓰지 말고, 계, 계속 테스트 하세요...
'''통과'''
정말... 감사해요... 와타리가 지휘사 님에게 도움이 되었다니...
'''실전 훈련'''
'''5페이즈 클리어'''
실전 훈련은... 서로 봐주는 전투인가요? 노력할게요.
'''상호대사'''
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'''아라시'''
'''와타리'''
저... ... 당신... 목의 상처... ... 아파요... ...? 부, 붕대 좀 드릴까요?
'''아라시'''
오... ... 고맙군... ... 특별히 너는 좀 살살 다러주지.
'''슌'''
'''슌'''
과거는 재산이 될 수 있지만 감옥이 될 수도 있지.
'''와타리'''
하지만 와타리는... ... 과거를 잊고 싶지 않아요... ...


11. 기타


  • 와타리가 게임 아이콘 메인인 이유는 단순히 개발팀의 취향이다.[13] 자질시험의 보조 테스트에서 도와줘야 되는 신기사도 와타리이며[14], 수수께끼의 열쇠(파랑)로 개발팀의 방에 들어가보면 와타리의 피규어가 놓여 있다.
  • 이름의 모티브는 일본어에서 도래까마귀를 뜻하는 와타리가라스(渡鴉)로 추정된다.

[1] 오로시아의 성우와 동일.[2] 예시로 나선천랑의 베히모스가 내려찍기를 시전할 때 캔슬하면 CC는 피할 수 있지만 데미지가 더 많이 들어온다.[3] 최대 체력의 6%로, 피해에 비해선 너무 소모량이 많다.[4] 최대 생명력이 감소할수록 마법 공격력 증가[5] 개발자인 강림봉의 최애 캐릭터가 와타리라는건 어느 정도 플레이한 유저라면 다 아는 사실이다. 때문에 이런 환경변화를 보고 자캐팔이 한다고 비판하는 유저들이 늘었다.[6] 이전 루트의 잔존률의 영향인 듯.[7] 약물 하나를 만들 때마다 꽃 10개가 필요하고 하나를 주입할 때 마다 2%씩 상승한다. 이 외에도 정보처리(60필요)를 통해 10씩 올릴 수 있으나 이는 랜덤으로 뜨니 여유가 되면 처리하자.[8] 별도의 시간을 소모하진 않는다.[9] 와타리는 이전 연구에서 감정을 느끼지 못했기 때문에 하얀 날개의 성장이 곧 와타리를 정신적으로의 성장을 의미한다고 볼 수 있다.[10] 이 때 지휘사는 쓰지 않았던 검은 약을 복용해 일시적으로 체력을 회복했다. 하지만 일반인이 감당할 수 있는 부작용이 아니니 얼마 못 가 쓰러진다고.[11] 혈색흡수를 하는 검은 손들이 치마속에 숨어있어서 하는 대사다.[12] 비 온 뒤 무지개 스킨일 시 검은 손들이 아이스크림을 만들어 와타리에게 가져다 준다.[13] 특히 게임 디렉터인 강림봉의 애정 캐릭터다.[14] 초기에는 리로이였다. 현재도 와타리로 자질시험을 시행 시 와타리 대신 리로이가 등장한다.