1. 개요
이상한 환상향 시리즈의 아이템에 대해 설명하는 항목.
2. 장비
3. 식량
만복도를 채우기 위한 아이템이다. 만복도가 0이 되면 HP가 점점 감소하다가 HP가 0이 되면 게임오버가 되며, 만복도 자체도 플레이어의 공격력에 영향을 끼친다.
미라클 파티부터는 상징 아이템이 경단이 아니라 와플로 바뀌면서 여러가지 기능을 하는 와플들이 추가되었으며, 동료에게 도움이 되는 와플도 등장했다. 단 동료 와플의 경우 동료에게 던져서 먹이는 게 아니라 사나에가 직접 먹어야 효과가 나타나므로 주의.
이상한 환상향3에서는 경단과 와플이 둘 다 나온다. 다만 '와플'이라는 아이템은 나오지 않고 비파열매, 야츠하시
[1] 여담으로 예시로 나온 두 아이템은 다른 이유가 아니라 츠쿠모 자매와 관련된 이름이라서 등장한 열매다.
등 와플계 아이템이 소각의 함정이나 부패의 함정의 영향으로 다른 와플계 아이템으로 변화하는 것으로 확인된다.
적 정보에도 나와있지만, 음식을 뺏어먹는 적은 음식에 따른 효과를 보이기도 한다.
강시는 찹쌀로 접근을 차단할 수 있기에 쌀로 된 음식을 던져주거나 뺏겨주면 시리즈에 따라서 부정적인 효과를 내거나 순삭을 시킬 수 있다.
아이템명
| 효과
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이상한 환상향 / 좀 더 이상한 환상향 / 이상한 환상향 CHRONICLE
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경단
| 만복도+50. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+2.
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경단(대)
| 만복도+100. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+4.
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경단(특대)
| 만복도+최대치. 최대만복도+5.
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이상한 경단
| 만복도+25. 그 층 내에서 플러스 효과를 1개 얻는다.[2] HP 최대치까지 회복 및 상태이상 내성 / 만복도가 감소하지 않으며 공복의 함정 무효화 / 그 층 내에서 얻는 경험치 2배 / 장비의 보정치 +1
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가짜 경단
| 만복도+25. 그 층 내에서 마이너스 효과를 1개 얻는다.[3] 힘 1 저하 / 레벨 1 저하 / 환각, 혼란, 둔족 중 1가지에 걸림
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흐물흐물 경단
| 만복도+25 그 층 내에서 마이너스 효과를 1개 얻는다.[4] HP가 1이 된다 / 힘 3 저하 / 레벨 3 저하
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미라클 파티/미라클 초파티 공통
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와플
| 만복도+50. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+2.
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커다란 와플
| 만복도+100. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+4.
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거대한 와플
| 만복도+최대치. 최대만복도+5.
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이시와리자쿠라
| 최대만복도+10.
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프루츠 와플
| 만복도+25. 그 층 내에서 플러스 효과를 1개 얻는다.[5] 이상한 경단의 효과와 동일하다. 단 미라클 초파티에서는 장비강화효과를 제외한 다른 효과는 중복해서 나오지 않는다.
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미라클☆와플DX
| 만복도+최대치. 최대만복도+5. 힘+최대치. 힘최대치+1.
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가짜 와플
| 만복도+25. 그 층 내에서 마이너스 효과를 1개 얻는다. [6]
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흐물흐물 와플
| 만복도+25. 그 층 내에서 마이너스 효과를 1개 얻는다. [7]
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에치고 쇼트
| 만복도+최대치. 최대만복도+5. 이취상태가 된다. 요시카에게 던지면 즉사한다.
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미라클 파티 한정
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케이크
| 만복도+30. HP+50. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+3.
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에클레어
| 만복도+15. 동료와의 호감도가 상승하기 쉬워진다.
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슈크림
| 만복도+15. 동료와의 호감도가 줄어들지 않는다.
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거대한 와플 MAX-G
| 만복도+최대치. 최대만복도+200. 힘+최대치. HP최대치+50. 힘최대치+3.
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야마메 선데
| 만복도+최대치. 최대만복도+5. HP최대치+20.
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미라클 초파티 한정
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구워진 와플
| 만복도+30. 만복도가 최대일 때는 최대만복도+3. 부패 함정의 영향을 받지 않는다. 다른 와플이 폭발/소각의 함정의 영향을 받았을 때 구워진 와플로 변화한다.
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검게 탄 와플
| 만복도+25. 가짜 와플/흐물흐물 와플의 효과 중 3개를 얻는다. 부패 함정의 영향을 받지 않는다. 구워진 와플이 폭발/소각의 함정의 영향을 받았을 때 검게 탄 와플로 변화한다.
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에클레어
| 만복도+10. 방 안의 동료 HP+(최대HP*30%).
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슈크림
| 만복도+5. 방 안의 동료 HP+(최대HP*50%).
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구운 죽순
| 만복도+15. 부패하지 않는다. 죽순이 폭발/소각의 함정의 영향을 받았을 때 구운 죽순으로 변화한다.
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이상한 사탕
| 만복도+5. 부패하지 않는다.
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이상한 큰 사탕
| 만복도+10. 부패하지 않는다.
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스몰 와플
| 만복도+5.
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딱딱한 와플
| 만복도+10. 방 안의 동료들이 20턴간 경화상태가 된다.
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둥근 모양 와플
| 만복도+10.
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고구마 풍미의 와플
| 만복도+15.
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스타 와플
| 만복도+10. 탄막P+10.
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해독작용 와플
| 만복도+5. 방 안의 동료 힘+최대치.
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자양강장 와플
| 만복도+15. 방 안의 동료 상태이상 회복.
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환상향에서 가장 매운 와플
| 만복도+10. 방 안의 동료 배속 상태이상.
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일곱색깔 와플
| 만복도+10.
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오텀S파르페
| 만복도+최대치. 최대만복도+10. 최대HP+15.
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이상한 환상향3 추가
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경단
| 만복도+50. 만복도 최대시 최대만복도+2.
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큰 경단
| 만복도+100. 만복도 최대시 최대만복도+4.
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특대 경단
| 만복도+200. 최대만복도+5
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특제 경단
| 만복도+25. 그 층 내에서 플러스 효과를 1개 얻는다.[8] 100턴간 상태이상 내성 / 만복도가 감소하지 않으며 공복의 함정 무효화 / 그 층 내에서 얻는 경험치 2배 / 장비의 보정치 +1
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미라클 프루츠
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가짜 경단
| 만복도+30. (힘-1, 환각, 둔족, 레벨-1) 중 하나
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가짜 와플
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흐물흐물 경단
| 만복도+2. (힘-3, HP1) 중 하나
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예전에 식량이었던 것
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구운 죽순
| 만복도+15 죽순이 폭발/소각의 함정의 영향을 받거나 모코우에게 공격을 받았을 때 변화한다.
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구운 버섯
| 만복도+15 버섯이 폭발/소각의 함정의 영향을 받거나 모코우에게 공격을 받았을 때 변화한다.
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구운 경단
| 만복도+30, HP+50 경단계가 폭발/소각의 함정의 영향을 받거나 모코우에게 공격을 받았을 때 변화한다.
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구운 와플
| 만복도+30, HP+50 와플계가 폭발/소각의 함정의 영향을 받거나 모코우에게 공격을 받았을 때 변화한다.
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검게 탄 경단
| 만복도+25, (힘-3, 환각, 둔족, 레벨-3)중 하나 구워진 경단이 폭발/소각의 함정의 영향을 받았을 때 변화한다.
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검게 탄 와플
| 만복도+25, (힘-3, 환각, 둔족, 레벨-3)중 하나 구워진 와플이 폭발/소각의 함정의 영향을 받았을 때 변화한다.
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에치고 쇼트
| 만복도+200, 최대만복도+5, 레이무에게 10턴간 이취 상태 부여
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흑백 만쥬
| 만복도+25, 만복도 최대시 최대만복도+1, 통상 적에게 던지면 즉사
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폭탄 경단
| 만복도+30, 레이무/동료 경화 상태 부여
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히노마루 경단
| 만복도+35, 레이무/동료 힘 회복, 근이완/쇠약 상태 회복 감추당 미노리코의 아이템 경단화로 드물게 등장한다.
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구운 칠성장어 와플
| 만복도 +15, 레이무/동료 상태이상 회복 & 30턴간 호조 상태 부여
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환상향에서 제일 매운 와플
| 만복도+10, 레이무/동료 10턴간 배속 상태 부여
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미라클★와플DX
| 만복도+200, 최대만복도+3, HP최대치+5, 힘 최대치까지 회복, 힘 최대치일 경우 힘 최대치+2, 10턴간 배속, 30턴간 활성, 100턴간 부유 상태 부여
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오텀 시스터 파르페
| 만복도+200, 최대만복도+12, HP최대치+5, 절약 상태 부여
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야마메 선데
| 만복도+200, HP/힘 최대치까지 회복, HP최대치+10, 40턴간 경화, 100턴간 가호 상태 부여
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커다란 와플 MAX-G
| 만복도+200, 최대만복도+3, HP최대치+5, HP/힘 최대치까지 회복, 힘 최대치일 경우 힘 최대치+2, 40턴간 괴력, 강화 상태이상 부여
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꿈과 마법의 소프트크림 DX
| 만복도+200, 최대만복도+3, HP최대치+6, HP/힘 최대치까지 회복, 힘 최대치일 경우 힘 최대치+1, 20턴간 3배속, 광화 상태이상 부여
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꿈과 마법의 팝★콘
| 만복도+200, 최대만복도+3, HP최대치+6, HP/힘 최대치까지 회복, 힘 최대치일 경우 힘 최대치+1, 20턴간 배속, 40턴간 괴력, 강화, 경화 상태 부여
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나이프 쇼콜라
| 만복도+20, 레이무/동료 40턴간 강화 상태 부여
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구힌모치
| 만복도+50, 레이무/동료 40턴간 괴력, 200턴간 부유 상태 부여
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에클레어
| 만복도+10, 최대 HP의 1/4 회복
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지구맞이 경단
| 만복도+10
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야츠하시
| 만복도+5.
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비파열매
| 만복도+5.
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오디★스위트★DX
| 만복도+100, 최대만복도+10, 40턴간 경화, 재생 상태 부여
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골든 리프 스위츠
| 만복도+10, 아이템 식별 망각, 장비 취득 경험치 증가 감추당 미노리코의 아이템 경단화 효과로 드물게 등장한다.
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4. 약
5. 부적(Talisman)
お札. 영문명은 Talisman. 다만 일어는 전부 札 단어만 쓰인다.
시렌의 지팡이에 해당하는 아이템. 부적은 사용하면 부적 사용횟수를 소모하고 적에게 부적을 던진다. 부적을 맞은 적은 부적에 해당하는 효과를 얻는다. 부적 자체를 던지기 커맨드로 부적을 던져도 동일한 효과를 얻지만 부적 사용횟수에 관계없이 무조건 소멸한다. 좀더 이상한 환상향, 이상한 환상향 크로니클 한정으로 부적을 사용하면 일정량의 P가 소모된다. 덕분에 부적을 남발하면 P가 부족해지기도 한다. 부적을 던질 경우에는 P를 소모하지 않는다.
지팡이와는 달리 사용횟수가 0이 되면 소멸한다.
좀 더 이상한 환상향부터는 붙이기 커맨드가 추가되었으며 사용하기 커맨드보다 P를 적게 소모하고 땅에 부적을 붙일 수 있다. 땅에 붙인 부적을 밟은 대상은 마찬가지로 부적에 해당하는 효과를 얻을수 있었으나 '''이상한 환상향3에서는 삭제되었다.''' 때문에 이 항목에 적힌 "붙이기" 효과 관련 설명은 3탄 이상이면 안 읽어도 된다. 대신 3탄 이상부터는 던지기(Throw)를 사용해서 적을 맞추면 던지기 직전에 남아있던 해당 부적의 숫자만큼 곱해서(X) 효과가 더 좋아진다. 예를 들어 가속의 부적은 그냥 사용하면 1~3턴 배속이지만 10개를 한꺼번에 던지면 배속이 10~30턴 지속되고, 저속의 부적도 비슷하게 그냥 사용하면 20턴동안 1/2배속이지만 10개를 한꺼번에 던지면 1/2배속이 200턴씩이나 지속되는 방식이다.
아이템명
| 사용하기
| 붙이기
| 던지기
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전 시리즈 공통
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행복의 부적(Happiness Talisman)
| 레벨을 1 올린다. 적이 이 효과를 얻었을 경우 등급이 1단계 오른다. 적이 레벨을 가지고 있는 레벨제 던전에서는 레벨이 1(미라쵸에서는 레벨 15, 후시겐3에서는 레벨 5) 오른다. 자신이나 동료가 밟거나 던져진 부적을 맞아도 효과는 없다.
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불행의 부적(Misfortune Talisman)
| 레벨을 1 내린다.
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저속의 부적(Impede Talisman)
| 영구 둔족 상태를 부여한다.
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가속의 부적(Rush Talisman)
| 영구 가속 상태를 부여한다. 자신이 밟아도 효과는 없다.
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미끼의 부적(Decoy Talisman)
| 미끼 상태를 부여한다.[9] 걸린 적이 플레이어의 모습과 동일하게 변화하며, 혼란 상태와 동일한 행동을 한다. 다른 적은 미끼 상태의 적을 우선적으로 공격한다. 자신이나 동료가 밟아도 효과는 없다.
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장소변경의 부적(Swap Talisman)
| 대상과 자신의 위치를 바꾼다.
| 2장 이상 붙였을 때 효과가 발동된다. 다른 부적 위치로 이동한다. 향림당이 있는 플로어에서는 부적의 위치와 관계없이 임의의 위치로 이동한다. 1장만 붙었을 때는 무효. 3장 이상 붙었을 경우에는 랜덤.
| 대상과 자신의 위치를 바꾼다. 원투했을 경우 가장 마지막에 맞은 대상과 위치를 바군다. 보스전에서 빠르게 접근할 때 유용.
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무능의 부적(Incompetence Talisman)
| 대상의 특수능력을 봉인한다. 자신이 밟으면 아이템을 사용할 수 없게 된다.
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원리의 부적(Blow away Talisman)
| 대상에게 밀치기 효과를 부여한다.[10] 10칸 뒤로 밀려난다. 사용하기 커맨드로 부여했을 경우 동일한 방향으로 밀려나며, 붙이기 커맨드로 부여했을 경우 칸에 침입한 방향과 반대 방향으로 밀려난다. 벽에 부딪혔을 경우 10 대미지를 입는다. 다른 적에게 부딪혔을 경우 둘 다 10 대미지를 입는다. 플레이어에게 던져질 경우 중석인의 효과를 받지 않는다.
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변이의 부적(Modify Talisman)
| 대상이 다른 적으로 변화한다. 자신이나 동료가 밟았을 경우 윳쿠리 상태(후시겐3부터 소인화 상태)가 된다.
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초뢰의 부적(Thunder Talisman)
| 20~30의 대미지를 부여한다. 복수의 부적을 인접시켜서 붙이면 그 수만큼 효과가 상승한다.
| (20~30)×(사용횟수)의 대미지를 부여한다.
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포박의 부적(Bind Talisman)
| 30턴간 포박 상태를 부여한다.
| 매수×30턴간 포박 상태를 부여한다.
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원한 되돌리기 부적(G. Retrun Talisman)
| 원한 되돌리기 상태를 부여한다.[11] 자신이 받은 대미지의 20%(미라쵸에서 25%, 후시겐3에서 100%)를 받는다. 자신이나 동료가 밟아도 효과는 없다.
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저주 되돌리기 부적(C. Return Talisman)
| 저주 되돌리기 상태를 부여한다.[12] 자신이 받은 나쁜 상태이상이나 죽음의 선고를 무효화하고 대상에게 해당 상태이상을 부여한다. 모시겐에서는 죽음의 선고 효과도 저주 되돌리기로 옮겨가는 것을 이용하여 나뭇가지+저주 되돌리기 1턴킬 콤보가 있었지만 선고인 발동 후 아이템 파괴가 되도록 바뀌면서 막혔다. 자신이나 동료가 밟아도 밟아도 효과는 없다.
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야고코로 습포(Yagokoro Ointment)
| 대상의 힘과 상태이상을 회복한다. 야마메나 메디슨(동료 포함)이 대상일 경우 즉사한다. 후시겐3부터 '사용하기(Use)' 커맨드를 사용하면 플레이어 자신에게 사용한다.
| 밟은 대상의 힘과 상태이상을 회복한다. 자신이 힘이 낮거나 상태이상에 걸렸을 경우 우선적으로 회복한다. 야마메나 메디슨이 대상(동료 포함)일 경우 쇠약상태(미라쵸에서는 적일 경우 레벨-15, 동료일 경우 레벨-2)에 걸린다.
| 대상의 힘과 상태이상을 회복한다. 야마메나 메디슨(동료 포함)이 대상일 경우 즉사한다.
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좀 더 이상한 환상향부터 등장
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화수목금토일월의 부적(Seven days Talisman)
| 7개의 효과 중 하나를 랜덤으로 얻는다.[13] 둔속 상태 부여, 수면 상태 부여, 혼란 상태 부여, 이취 상태 부여, 어딘가로 날려보낸다, 폭발, 물로 변화. 자신이나 동료가 밟아서 물로 변화 효과를 얻었을 경우 즉사로 취급하지만, 미라파부터는 소지 아이템 중 하나가 물로 변화한다. 후시겐3부터 적 카구야나 에이린이 물로 변화 효과를 얻었을 경우 봉래의 약이 된다. [14] 모코는 투척공격을 무효화하기 때문에 통하지 않는다.
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기동부
| 대상의 특수능력을 강제로 발동시킨다. 동료를 대상으로 했을 때 적이 주변에 없다면 자신에게 특수능력을 발동한다.
| 부적 위에 스펠 카드나 아이템을 올려 놓을 경우 대상에게 강제로 발동시킨다. 자신이나 동료가 밟아도 효과는 없다.
| 대상의 특수능력을 강제로 발동시킨다. 동료를 대상으로 했을 때 적이 주변에 없다면 자신에게 특수능력을 발동한다.
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전염의 부적
| 대상이 가진 상태이상을 주위에 전염시킨다.
| 대상이 가진 상태이상을 같은 층에 있는 다른 전염의 부적 주위의 적에게 전염시킨다.
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결계의 부적
| 1칸 앞을 침입불가능한 칸으로 만든다. 침입불가능한 칸에 적이 있었을 경우 밀치기 효과를 부여한다.
| 자신 주변 8칸을 침입불가능한 칸으로 만든다. 원거리 공격이나 부적은 닿는다.
| 1칸 앞을 침입불가능한 칸으로 만든다. 미라쵸에서는 대상 주변의 8칸을 침입불가능한 칸으로 만든다.
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염상의 부적
| 사정거리 5의 부적을 발사한다. 부적에 맞을 경우 맞은 지점과 그 상하좌우, 부적이 지나간 자리에 불꽃을 일으킨다. 맞지 않았을 경우 지나간 자리에만 불꽃을 일으킨다. 수로가 포함되어 있을 경우 수로를 지우고 불꽃을 일으키지 않는다.
| 그 자리와 상하좌우 2칸, 대각선 1칸에 불꽃을 일으킨다. 자신이 밟아도 효과는 없다.
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무적의 부적
| 대상을 무적상태로 한다.
| 부적 위에서 공격을 받으면 1회 보호하고 사라진다.
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유실물의 부적(Lost Article Talisman)
| 대상의 드롭 아이템을 강제로 10칸 뒤로 날려보낸다. 자신에게 맞으면 사용횟수에 관계없이 장비품을 제외한 아이템 1개를 층 내 어딘가에 떨어뜨린다. 자신이 밟으면 장비품을 제외한 모든 아이템을 층 내 어딘가에 떨어뜨린다.
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보스변화의 부적
| 대상이 보스 중 하나로 변화한다. 자신이 밟아도 효과는 없다.
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미라클 파티부터 등장
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백지의 부적
| 다른 부적을 지정하고 사용하면 사용횟수만큼 해당 부적의 사용횟수를 늘린다.
| 효과 없음
| 특정 적에게 부딪히면 다른 부적으로 변화하여 떨어진다.[15] 파츄리 = 화수목금토일월, 사쿠야 = 포박, 유카리 = 장소변경, 케이네 = 불행, 백택 = 원리, 테위 = 행운, 우동게 = 미끼, 에이린 = 야고코로 습포, 모코우 = 염상(가끔 재탄), 아야 = 가속, 코마치 = 원리, 히나 = 저주 되돌리기, 키스메 = 무능, 파르시 = 원한 되돌리기, 유기 = 원리, 나즈린 = 유실물, 쇼우 = 유실물, 누에 = 변이, 토지코 = 초뢰, 후토 = 염상, 미코 = 구 1만엔 지폐, 마미조우 = 미끼, 이쿠 = 초뢰, 레이무 = 결계
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비력의 부적
| 대상의 공격력을 떨어뜨린다. 자신이나 동료가 밟으면 근이완상태가 된다.
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연화의 부적
| 대상의 방어력을 떨어뜨린다. 자신이 밟으면 장비의 보정치가 -3 된다.
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재탄의 부적
| 대상이 죽으면 부활한다.
| 붙이고 플레이어가 죽을 경우 부적을 붙인 자리에서 부활한다. 도둑질 중에는 효과가 발동하지 않는다. 부적 위에 다른 캐릭터가 있어도 발동하지 않는다.
| 대상이 죽으면 부활한다.
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구 1만엔 지폐(Old 10000 Yen)
| 효과 없음.
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미라클 초파티부터 등장
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환상살의 부적
| 선택한 아이템에 들어 있는 연장인을 제외한 인/스킬을 랜덤하게 1개 제거한다.
| 적이 밟으면 봉인 상태가 되거나 소멸한다. 자신이나 동료가 밟으면 장비의 연장인을 제외한 인/스킬을 랜덤하게 1개 제거한다. 쵸프라부터 동료가 밟으면 모험에서 이탈한다.
| 횟수분만큼 봉인하거나 소멸 판정. 플레이어에게 던져질 경우 장비의 연장인을 제외한 인/스킬을 랜덤하게 최대 회수분만큼 제거한다.
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이상한 환상향3부터 등장
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무산무소의 부적(Fog purge Talisman)
| 대상의 '좋은 효과'(레이무가 걸렸을 때 파란색으로 표시되는 효과)를 제거하고 이 부적이 지나가는 자리의 함정, 특수 지형을 모두 지운다.
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화염의 부적(Flame Talisman)
| 맞은 대상을 중심으로 십자(+) 모양으로 불기둥 지형을 생성한다. 맞지 않으면 부적이 떨어진 자리를 중심으로 십자 모양으로 불기둥 생성.
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아이템 보호의 부적(Item Protection Talisman)
| 이 부적이 스키마 안에 들어간 상태가 '''아닐때,''' 아이템이 파괴되거나 소각 또는 변화를 완전히 막고 이 부적의 매수가 한 장 줄어든다. 자세한건 후술.
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아이템 보호의 부적이 막을 수 있는것 - 불 지형, 폭발 공격, 모코우의 공격으로 인한 소각, 파르시의 질투 폭격(아이템 파괴), 미노리코의 아이템 → 식량 변화 능력(아이템 변화), 무라사의 물귀신 능력으로 인해 아이템이 물(Water로 바뀌는 현상)로 바뀌는 현상(아이템 변화)
[16] 단, 무라사의 아이템 변화는 막을수 있어도 본체가 물귀신이 되는건 어쩔수 없다... 얌전히 다음층으로 이동하자.
, '''이로운 스펠 카드 아이템인 이름하여 "에치고 쇼트!".(아이템 변화)'''
[17] 때문에 이걸 사용하려면 잠깐동안 아이템 보호의 부적을 스키마 안에다 넣거나 버려둬야한다.
아이템 보호의 부적이 막을수 없는 것 - 스와코, 히나의 아이템 저주
6. 스펠카드
시렌의 두루마리에 해당하는 아이템. 모시겐까지는 부적과 마찬가지로 스펠카드도 P를 소모했으나, 미라파부터는 소모하지 않도록 변경되었다.
사토리는 플레이어가 소지한 스펠카드를 상기하여 사용하는 능력을 가지고 있다. 스키마 속의 스펠카드는 상기하지 않으나, 미라쵸 PLUS에서는 랭크나 레벨에 따라 스키마 속의 스펠카드도 상기할 수 있게 되었다. 또한 바닥에 떨어진 스펠카드도 상기할 수 있게 변경되었다.
명칭
| 효과
| 사토리 상기 효과
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이상한 환상향
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불제「커넬 샐비지」
| 장비한 아이템에 걸린 저주를 해제한다.
| -
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액제「서딘 헤드」
| 장비한 장비품에 가호를 건다. 장비의 보정치 감소를 방지하며, 방어구의 가호는 죽음의 저주도 방어한다. 이상한 환상향3에서는 지정한 장비품에 가호를 걸도록 변경되었다.
| -
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강화「아라미타마」
| 장비한 무기의 보정치를 1~3 올리며 저주를 해제한다.
| 사토리의 공격력이 오른다.
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경화「사키미타마」
| 장비한 방어구의 보정치를 1~3 올리며 저주를 해제한다.
| 사토리의 방어력이 오른다.
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이름하여「에치고 쇼트!」
| 지정한 아이템을 경단(대)로 바꾼다. 저주에 걸린 채 착용한 장비도 지정할 수 있으며, 스키마도 지정할 수 있다.
| 상기한 사토리를 쓰러뜨리면 경단(대)를 드롭한다.
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증대「피롤스의 해방」
| 스키마를 지정했을 경우 스키마의 사용횟수를 1 늘린다.
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식별「G〇〇gle」
| 지정한 아이템을 식별한다.
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신령「몽상봉인」
| 방 내의 모든 적에게 20~30의 대미지를 입힌다.
| 20~30의 대미지를 입는다. 소지하고 있지 않을 때 기본 상기.
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몽부「이중결계」
| 인접 8마스의 적에게 50~70의 대미지를 입힌다.
| 인접해 있을 때 50~70의 대미지를 입는다.
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조부「북 오브 라이트」
| 적, 아이템의 위치를 볼 수 있게 되며, 방 밖 통로에 있는 적도 보이게 된다.
| 직접 사용시와 동일.
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환혹「언캐니 샤인」
| 방 내부의 모든 적에게 20턴간 혼란 상태이상을 건다. 통로에서 사용했을 경우 인접 적에게 건다.
| 플레이어가 혼란 상태가 된다.
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폭수「파레스 입자」
| 방 내부의 모든 적에게 5턴간 수면 상태이상을 건다. 통로에서 사용했을 경우 인접 적에게 건다.
| 플레이어가 수면 상태가 된다.
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초중「플래닛 준」
| 층 내의 아이템을 주울 수 없게 되며, 모든 적이 둔족 상태가 된다. 떨어진 아이템은 주울 수 없을 뿐 올라서서 바로 사용할 수는 있다.
| 플레이어가 둔족 상태가 되며 층 내의 아이템을 주울 수 없게 된다.
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요관「레지던트 이블」
| 현재 존재하는 방이 백귀야행이 된다. 통로에서 사용했을 경우 임의의 방 하나를 백귀야행으로 만들고 그 방으로 워프한다.
| 플레이어가 사용했을 때와 동일. 통로에서 사용했을 경우 사토리가 워프한다.
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도박「에스포와르」
| 소지금을 2배나 0으로 한다. 그래픽상으로는 한정 가위바위보를 하는 것으로 보여지지만 사실 상대는 무조건 가위를 내고 있고 이기는 경우에는 주먹, 지는 경우에는 보를 내는 것 뿐이다(…). 소지금이 1만을 넘으면 실패율이 높아지는 듯.
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망각「뉴럴라이저」
| 현재 플로어의 미니맵을 전부 망각한다. 기억인으로 방어 가능.
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적속「메이드 인 헤븐」
| 플로어의 모든 적이 배속 상태가 된다. 린노스케가 있다면 적대 상태로 돌린다.
| 플레이어가 배속 상태가 된다.
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핵폭「파워 오브 더 아톰」
| 1차 장기체류 경고 상태로 턴 수를 조정한다.
| 플레이어가 사용했을 때와 동일.
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민부「죽음의 통로」
| 플로어 내에 새로운 함정을 설치한다.
| 플레이어가 사용했을 때와 동일. 미라쵸 PLUS부터는 적 사토리가 기본적으로 상기한다.
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구봉「주 스에테」
| 다음 플로어로 갈 때까지 약, 경단, 스펠 카드를 사용할 수 없다.
| 사토리가 무능 상태가 된다.
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좀 더 이상한 환상향
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신기「팔방용살진」
| 탄막 P를 전부 사용하여 주변 5x5마스에 탄막 P에 비례한 대미지를 입힌다.
| 인접한 플레이어에게 탄막 P에 비례한 대미지를 입힌다.
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벽붕「베를리너 마우어」
| 벽이 없어지고 큰방이 된다. 향림당이 있을 경우 린노스케가 다음 층으로 가는 마법진/계단으로 이동한다.
| 직접 사용했을 때와 동일.
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수몰「옷츠다루바」
| 수로 근처에서 사용할 경우 다음 층으로 넘어간다. 이 때 스키마 안에 물이 채워지거나 아이템의 일부가 물로 변한다.
| 사토리가 수로 근처에서 사용할 경우 소멸한다.
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갱지「자이언트 롤러」
| 플로어 내의 모든 특수지형을 제거한다.
| 플레이어가 사용했을 경우와 동일.
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악몽「REIMU MUST DIE」
| 플로어 내의 모든 적이 2단계, 혹은 6~50레벨 상승한다. 미라파부터 후시크로까지는 플레이어 캐릭터에 따라 REIMU, CIRNO, SANAE, AKYU로 이름이 바뀐다.
| 플레이어의 레벨이 오른다.
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이상한 환상향 CHRONICLE
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신제「익스팬디드 온바시라」
| 인접한 적에게 50~70의 대미지를 입힌다.
| 인접한 플레이어에게 50~70의 대미지를 입힌다.
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기적「파프로키스의 기적」
| 방 안의 모든 적에게 20~30의 대미지를 입힌다.
| 플레이어에게 20~30의 대미지를 입힌다.
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동부「퍼펙트 프리즈」
| 방 안의 모든 적에게 둔족, 포박 상태이상을 건다.
| 플레이어에게 둔족, 포박 상태이상을 건다.
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미라클 파티
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준비「신풍을 부르는 별의 의식」
| 이벤트용 아이템: 효과 없음.
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기적「신의 바람」
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대기적「야사카의 신풍」
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매매「페드로 더 벤더」
| 현재 존재하는 방이 향림당이 된다. 너무 좁은 방, 계단이 있는 방, 백귀야행 발생중에는 불발.
| 플레이어가 발동했을 때와 동일?
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광란「레드 마커」
| 플로어 내의 적 전체에게 광화, 플레이어에게 환각 상태이상을 부여한다.
| 사토리에게 혼란 상태이상을 부여한다.
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근절「-그 순간이었다-」
| 사용해도 효과 없음. 적에게 부딪치면 던전 끝까지 그 적은 다시 나오지 않게 된다. 2번 이상 사용할 경우 마지막에 맞은 적만 근절된다. 백귀야행에서는 근절 여부에 상관없이 무조건 등장한다. 린노스케로보는 근절되지 않는다.
| 사용해도 효과 없음. 던지기로 플레이어나 동료가 맞았을 경우 미라쵸 PLUS에서는 아무 효과도 없었지만 후시겐3부터는 '''동료가 근절당하면 소멸, 플레이어가 근절당하면 게임 오버가 된다.'''
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전이「디멘션 커넥트」
| 파트너를 근처에 불러낸다. 파트너가 없을 경우 아이템, 함정, 마법진 중 1개를 불러낸다. 동료 사토리가 상기했을 경우 사토리 근처에 플레이어와 파트너를 불러낸다.
| 플로어 내의 모든 적을 사토리 근처로 워프시킨다. 적 사토리 기본 상기 스펠 카드.
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부활「오츠코토누시의 우렁찬 외침」
| 전투불능된 파트너를 전부 부활시킨다.
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기적「대낮의 객성」
| 사나에 전용. 방 안의 모든 적에게 40~50의 대미지를 입힌다.
| 플레이어에게 40~50의 대미지를 입힌다.
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부적「혼란스러운 부적 연속뽑기」
| 사나에 전용. 결과에 따라 랜덤 효과가 1개 발생한다. 대길은 모든 대길 효과를 적용받는다. 흉: HP 1 / 소지금 0 / 만복도 0 / 장비 저주 / 소지 아이템 물로 변화 / 백귀야행 발생 / 레벨 -1 소길: 체력 25% 회복 / 300~999엔 입수 / 플로어 내 특수지형 소멸 / 플로어 내 적 혼란 / 장비품 보정치 +1 / 레벨 +1 중길: HP 50% 회복 / 1000~3000엔 입수 / 방 안 적 물로 변화 / 플로어 내 함정 소멸 / 플로어 내 적 수면 / 장비품 보정치 +2 / 레벨 +2 대길: HP 100% 회복 / 3000엔 이상 획득 / 시간정지 / 방 안 모든 적 즉사 / 플로어 내 특수지형+함정 소멸 / 장비 보정치 +3 / 레벨 +3
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미라클 파티 동료 스펠카드
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와휴「올웨이즈 동면 가능합니다」
| 동료 스와코가 수면상태가 되며 매턴 체력을 회복한다.
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토착신「케로짱 비바람에 지지 않아」
| 동료 스와코가 주변 7x7매스에 피아 구분없이 대미지를 입힌다.
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재앙신「미샤구치님」
| 동료 스와코가 플로어에서 가장 가까운 3체의 적에게 대미지를 입힌다.
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통죽「신의 죽」
| 동료 카나코가 카나코를 제외한 모든 멤버의 체력을 회복한다.
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신제「익스팬디드 온바시라」
| 동료 카나코가 방 안에 있는 모든 적에게 대미지를 입힌다.
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어주「메테오릭 온바시라」
| 동료 카나코가 플로어 내의 임의의 적에게 대미지를 입힌다.
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몽부「이중결계」
| 동료 레이무가 인접한 적에게 대미지를 입힌다.
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신령「몽상봉인」
| 동료 레이무가 방 안에 있는 적에게 대미지를 입힌다.
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신기「팔방용살진」
| 동료 레이무가 피아구분 없이 주변 3x3매스에 거리에 따른 대미지를 입힌다.
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연부「마스터 스파크」
| 동료 마리사의 HP를 20% 소모하고 피아구분 없이 바라보고 있는 방향에 두께 1의 레이저를 발사하여 대미지를 주고 벽을 뚫는다.
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마포「파이널 스파크」
| 동료 마리사의 HP를 50% 소모하고 피아구분 없이 바라보고 있는 방향에 두께 3의 레이저를 발사하여 대미지를 주고 벽을 뚫는다.
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마포「파이널 마스터 스파크」
| 동료 마리사의 HP를 90% 소모하고 피아구분 없이 바라보고 있는 방향에 두께 5의 레이저를 발사하여 대미지를 주고 벽을 뚫는다.
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미라클 초파티
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악몽「이제부터가 진짜 지옥이다…」
| 플로어 내의 모든 적이 데카이가 되고, 데카이의 경우 6~50레벨 상승한다.
| 플레이어가 사용했을 시와 동일한 효과
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지진「선우후락의 검」
| 텐시 전용. 방 안의 모든 적에게 대미지를 입힌다.
| 플레이어에게 대미지를 입힌다. 적 사토리 기본 상기.
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어주「메테오릭 온바시라」
| 카나코 전용. 방 안의 모든 적에게 대미지를 입힌다.
| 플레이어에게 대미지를 입힌다. 적 사토리 기본 상기.
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통죽「신의 죽」
| 카나코 전용. 방 안의 모든 아군을 회복한다.
| 방 안의 모든 적을 회복한다. 적 사토리 기본 상기.
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수부「갓파의 환상대폭포」
| 니토리 전용. 방 안의 모든 적에게 대미지를 입힌다.
| 플레이어에게 대미지를 입힌다. 적 사토리 기본 상기.
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이상한 환상향3
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귀환「리턴 오브 하쿠레이」
| 하쿠레이 신사로 귀환한다. 탄자브야에서 계산을 하지 않아 가격이 붙어 있는 아이템을 집고 스펠카드를 사용했을 경우 해당 아이템은 사라진다.
| -
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빙광「헌터즈 문」
| 플로어 체류 시간을 단축한다. 800턴 이전에 쓰면 800턴으로, 800~1000턴에 쓰면 1000턴으로, 1000~1200턴에 쓰면 1200턴이 된다.
| -
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악몽「임월천광」
| 플로어 내의 모든 적을 데카이 랭크로 만든다. 데카이 랭크의 적은 레벨을 1~99 상승한다.
| 플레이어의 레벨이 상승한다.
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7. 스키마(Gap)
시렌의 항아리에 해당하는 아이템. 아이템을 넣을 수 있지만 보존의 스키마/조합의 스키마가 아니면 깨기 전까지는 다시 뺄 수 없으며 스키마 안에 들어간 아이템은 스키마 고유의 효과를 얻는다. 스키마 이름 옆에는 숫자가 적혀 있는데, 이는 스키마 속에 남은 공간을 의미한다. 스키마에 들어간 식량은 썩거나 구워지지 않으며, 부적은 불타 없어지지 않는다. 스키마를 벽에 집어던지면 깨지며 안의 내용물이 쏟아져 나온다. 놀람의 함정으로 스키마가 바닥에 떨어져도 확률적으로 깨진다.
흔히 '보존의 스키마'라는 이름 때문에 보존의 스키마만 인벤토리 크기 증가 효과를 갖는 것으로 착각하기 쉽지만 모든 스키마는 단지 꺼내기가 복잡할 뿐 아이템을 더 들 수 있게 해 준다. 반입불가에서 보존의 스키마가 없으면 다른 스키마를 이용하여 아이템을 더 들 수 있다. 다만 스키마의 효과에 주의할 것.
미라클 초파티부터는 스키마도 저주에 걸리며 저주받은 스키마를 깨면 내용물도 저주받는다. 장비는 저주받으며 약류는 위험한 약으로, 식량류는 부패 효과를 받는다. 또한 가호를 받은 스키마는 놀람의 함정으로 떨어져도 깨지지 않는다.
방어구 스키마에 관해서는 방어구 항목에서 기술.
안에 넣거나 깰 때 스키마도 반응이 있다. 물건을 넣을땐 눈물 한방울을 찔끔 흘리고 있고 깨질때는 놀라는듯한 눈이 된다. 그리고 대부분의 캐릭터들이 스키마 안쪽에 자기 손을 넣는걸 싫어하는 반응을 보인다. 다른 모션들보다 분위기, 표정이 더 안 좋다. 목록은 아야, 우츠호, 대요정, 사토리, 치르노, 모미지, 텐시, 코코로
[18] 본인은 표정 변화 자체가 없지만 캐릭터 자체가 가면으로 표정을 나타낸다. 이 모션은 가면의 표정 상태가 비명을 지르는듯한 놀란 얼굴이다.
, 토지코, 앨리스, 사쿠야.
아이템명
| 설명
| 커맨드
|
전 시리즈 공통
|
스페어 스키마
| 다른 스키마에 넣은 내용물을 꺼낼 수 있다. 스키마 자체에 내용물을 넣을 수는 없다.
| 들여다본다
|
보존의 스키마
| 스키마를 깨뜨리지 않고 넣은 내용물을 꺼낼 수 있다.
| 넣는다
|
변화의 스키마
| '''아이템을 넣었을 때''', 다른 아이템으로 변한다. 넣기 전의 아이템을 스페어 스키마로 꺼낼 수 없다.
| 넣는다
|
창고의 스키마
| '''아이템을 넣었을 때''', 창고로 전송된다. 내용물을 스페어 스키마로 꺼낼 수 없다.
| 넣는다
|
식별의 스키마
| 넣은 아이템이 식별된다.
| 넣는다
|
마음의 스키마
| 아이템을 넣었을 때 HP, 상태이상, 힘을 회복한다. 사용횟수가 0이 되면 수면상태가 된다.
| 넣는다
|
합성의 스키마
| 넣은 아이템이 합성된다. 맨 처음에 넣은 아이템을 베이스로 다음 아이템의 능력이나 인, 사용횟수를 합성한다. 합성 가능한 아이템은 장비품(능력/인), 부적(사용횟수), 돈(모시프라 한정). 모시겐부터는 베이스가 장비이기만 하면 재료가 장비가 아니라도 인을 합성할 수 있게 되었다.
| 넣는다
|
환금의 스키마
| '''깨뜨렸을 때''', 내용물이 돈으로 변해서 떨어진다. 돈의 양은 매각가와 비례하지 않는다. 깨뜨리기 전까지는 내용물을 스페어 스키마로 꺼낼 수 있다.
| 넣는다
|
강화의 스키마
| 다음 층으로 넘어갈 때 넣은 장비 보정치 +1, 부적 사용횟수 +1 된다.
| 넣는다
|
약화의 스키마
| 다음 층으로 넘어갈 때 넣은 장비 보정치 -1, 부적 사용횟수 -1 된다.
| 넣는다
|
땅굴의 스키마
| 플로어에 놓여진 다른 땅굴의 스키마 위로 이동한다.
| 사용한다
|
흡수의 스키마
| 레이무 앞 직선상의 가까운 아이템 1개를 빨아들여 스키마에 넣는다. 함정이 있을 경우 함정을 빨아들여 발동한다.
| 사용한다
|
스키마 셸터
| 스키마 속에 잠깐 숨을 수 있다. 적에게 던지면 스키마 속으로 집어넣어 포박상태처럼 만들 수 있다.
| 사용한다
|
망량의 스키마
| 횟수분만큼 주변에 몬스터가 소환된다.
| 사용한다
|
제비뽑기의 스키마
| 스키마의 수량만큼 내용물이 아이템으로 채워진다. 피롤스의 해방이나 스페어 스키마 등으로 수량에 변동이 생겼을 경우 재사용 가능. 이상한 환상향 한정.
| 사용한다
|
좀 더 이상한 환상향부터 등장
|
조합의 스키마
| 약이나 조합소재를 2개 '''넣었을 때''', 조합 결과의 아이템으로 변한다. 스키마를 깨뜨리지 않고 넣은 내용물을 꺼낼 수 있다.
| 넣는다
|
소재의 스키마
| 조합소재를 넣으면 창고로 전송되며, 창고에 있는 조합소재를 꺼내 올 수도 있다.
| 넣는다
|
소화의 스키마
| '''깨뜨렸을 때''', 내용물이 가진 인이 떨어진다.
| 넣는다
|
초소화의 스키마
| '''깨뜨렸을 때''', 내용물이 가진 인이 1개로 합쳐진 인이 떨어진다. 좀 더 이상한 환상향 plus 한정.
| 넣는다
|
미라클 파티부터 등장
|
초폭발의 스키마
| '''깨뜨렸을 때''' 폭발한다. 안에 특정 아이템을 넣으면 폭발 범위가 증가한다.
| 넣는다
|
이상한 환상향3부터 등장
|
인추출의 스키마
| 지정한 아이템이 가지고 있는 인을 횟수분만큼 랜덤 추출한다.
| 사용한다
|
불제의 스키마
| 넣은 아이템에 걸린 저주가 풀린다.
| 넣는다
|
함정의 스키마
| 횟수분만큼 주변에 함정이 생성된다.
| 사용한다
|
경단의 스키마
| '''아이템을 넣었을 때''', 경단으로 변화한다. 변화의 스키마 효과로도 아이템이 경단으로 바뀔 수 있으므로 식별에 주의.
| 넣는다
|
미식별의 스키마
| 넣은 아이템이 미식별 상태가 된다.
| 넣는다
|
생명의 등불의 스키마
| 아이템을 넣었을 때 HP, 상태이상, 힘을 회복한다. 사용횟수가 0이 되면 카운트 50 죽음의 저주에 걸린다.
| 넣는다
|
터널의 스키마
| 눈 앞 10매스의 벽을 뚫는다.
| 사용한다
|
저주의 스키마
| 넣은 아이템이 저주에 걸린다.
| 넣는다
|
스키마
| 아무 효과도 없다.
| 넣는다
|
그 외 특정 상황 한정
|
넘기기의 스키마
| 뒤뜰의 지하실계 던전 한정. 다음 층으로 넘어갈 때 내용물이 보존된다.
| 넣는다
|
8. 인
이상한 환상향 시리즈/인 참고.
아이템으로서는, 보통은 볼 수 없지만 소화의 스키마/초소화의 스키마에 인이 든 아이템을 넣고 스키마를 벽에 부딪혀 부수면 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 인은 사용하기 기능을 이용해 장비에 붙일 수 있다.
미라클 파티부터는 인 자체가 땅에 떨어져 있는 경우도 있다. 또한 동료시스템의 추가로 동료전용 인도 등장했다.
9. 기타
명칭
| 설명
|
이상한 환상향
|
붕붕마루 신문
| 아야의 특수능력에 의해 얻을 수 있는 아이템. 아이템 자체는 아무 기능도 없다. 후시겐에서는 창고에 맡길 수 없으며 그냥 버려졌지만, 모시겐에서는 붕붕마루 신문 카테고리가 따로 생겼으며 아이템 설명을 보면 붕붕마루 신문의 내용을 읽을 수 있게 되었다. 미라파에서는 삭제.
|
좀 더 이상한 환상향
|
인
| 인의 종류에 따라 장비에 사용하여 직접 합성할 수 있다. 기본적으로 소화의 스키마, 인추출의 스키마, 또는 쇼의 능력을 통해서만 얻을 수 있지만, 미라파에서는 그냥 땅에 떨어져 있는 경우도 있다.
|
잡동사니
| 아무 기능도 없는 아이템. 모시겐에서 합성에 실패했을 경우나 플랑드르의 능력, 파괴인의 효과로 바닥에 떨어진 아이템을 파괴했을 때 잡동사니로 변한다. 미라파에서는 테위에게서 이벤트로 얻을 수 있으며, 후시겐3에서는 굴착포인트를 굴착할 경우 높은 확률로 나온다.
|
새전
| 새전인의 효과로 등장. 주우면 소지금이 불어난다. 모시프라부터는 아이템으로써 주울 수 있지만 던져도 금액만큼 대미지를 줄 수는 없다.
|
돈
| 모시프라부터 등장. 그냥 바닥에 떨어져 있으며 주우면 소지금이 불어난다. 아이템으로써 주우려면 가지고 있는 아이템 1개와 교환 커맨드를 선택하면 아이템으로써 주울 수 있다. 아이템을 정렬할 경우 소지금이 된다. 적에게 던지면 금액의 1/10만큼 대미지를 준다. 합성도 가능(…).
|
미라클 파티
|
이상한 사탕
| 장비의 랭크를 1단계 올린다. 최대 랭크일 경우 첫 단계로 되돌아간다. 미라쵸에서는 만복도를 올리는 아이템, 후시겐3에서는 조합소재.
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이상한 큰 사탕
| 장비의 리비전을 1 올린다. 미라쵸에서는 만복도를 올리는 아이템, 후시겐3에서는 조합소재.
|
작은 죽순
| 작은 죽순 지형을 굴착하면 얻을 수 있다. 팔면 250엔.
|
죽순
| 죽순 지형을 굴착하면 얻을 수 있다. 팔면 500엔. 미라쵸부터는 폭발/소각의 함정이나 모코우의 공격을 받았을 때 '구운 죽순'으로 변화한다.
|
미라클 초파티
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깜짝 무녀구슬
| 장비의 리비전을 1 올린다.
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누에
| 아이템으로 의태한 누에를 신사까지 가지고 갈 경우 식별된다. 사용시 누에가 등장하며 선제공격당한다.
|
이상한 환상향3
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작은 버섯
| 작은 버섯 지형을 굴착하면 얻을 수 있다. 팔면 375엔.
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버섯
| 버섯 지형을 굴착하거나 큰 버섯을 공격하면 얻을 수 있다. 팔면 1000엔. 폭발/소각의 함정이나 모코우의 공격을 받았을 때 '구운 버섯'으로 변화한다.
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귀여운 무녀구슬
| 장비의 경험치를 10~100 올린다.
|
깜짝 무녀구슬
| 장비의 경험치를 100~1000 올린다.
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가장 흉악한 깜짝 무녀구슬
| 장비의 경험치를 1000~10000 올린다.
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히히이로카네
| 무기나 방어구의 인 슬롯을 1개 늘린다. 최대 15까지 늘릴 수 있다.
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NTR연료
| 니토포를 50~100 올린다.
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금구슬
| 아와리티움 37층 보스의 특수능력으로 얻는다. '''아저씨의 금구슬이야!'''
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커다란 금구슬
| 아와리티움 37층 보스의 특수능력으로 얻는다.
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너구리의 분실물
| 시가라키 너구리의 드롭 아이템. 팔면 1만엔이며, 조합소재로도 사용된다.
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현장의 분실물
| 심룡점혈 클리어 보상으로 랜덤하게 주어진다. 조합소재로 사용된다.
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현장의 습득물
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현장이 주운 것
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보탑 같은 것
| 현장의 분실물, 현장의 습득물, 현장이 주운 것을 조합하여 얻는 아이템. 조합소재로 사용된다. 팔면 5만엔.
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