이상한 환상향 시리즈/등장 몬스터
1. 개요
미라파Plus 몬스터 스탯(홍~풍) 미라파Plus 몬스터 스탯(지~기타)
후시겐 TOD 몬스터 스탯(홍마향) 요요몽 영야초 화영총 풍신록 지령전 성련선 신령묘 휘침성 황혼 프론티어 기타
후시겐 TODR 몬스터 스탯(홍마향) 요요몽 영야초 화영총 풍신록 지령전 성련선 신령묘 휘침성 감주전 황혼 프론티어 기타
이상한 환상향 시리즈에 등장하는 몬스터 일람. 속성의 경우 -는 해당 시리즈에서 미등장. 없음은 무속성. 보스로 등장시의 속성은 따로 기입하지 않는다.
적들에겐 랭크가 붙어있는데 각각 ~쨩{~chan}, 일반, ~상(~씨){~San}, ~사마(~님){~Sama}, 거대(데카이){BIG}[1] 가 있다. 당연히 위로 올라갈수록 '''특수 능력도 강해지고'''(일부 제외) 체력, 방어력, 데미지 등 스탯도 증가한다. 색도 변하는데 거대나 쨩 랭크의 경우 그냥 외형이 작아지거나 커진것 외엔 색이 변하지 않는다.
~쨩 랭크는 최하위 랭크로 전부 체력이 10을 못 넘어가며 특수 능력은 극히 일부를 제외하고는 아예 사용할수가 없다.
일반 랭크는 특수 능력이 잉여스럽거나 능력을 아예 사용하지도 못 한다.
키스메의 경우 혼자만 대제, 천왕참마신이라는 랭크가 있는데 이건 다른 적들의 사마, 거대 랭크과 비슷한 포지션이다. 이 적이 특수 능력이 없긴 하지만 대신 스탯 상승량이 좀 높은 편이다.
적 옆에 레벨이 붙어있는 경우도 있는데 이것도 숫자가 올라갈수록 스탯이 더 강해진다.
종족의 경우 각각 요괴, 귀(동물), 초인, 신, 영(팬텀), 괴뢰(퍼펫), 츠쿠모가미, 인간, 요정, 오니가 있다.
요괴 속성은 원본인 동방프로젝트가 요괴 천국이다보니 이게 붙어있는 적이 무려 36명이나 된다.
귀 속성은 왜인지 토요사토미미노 미코도 여기에 들어가있다(...) 머리가 동물 귀처럼 생겨서 그런듯하다...
영 속성은 녹차 계열을 던지면 데미지를 받는다.
괴뢰 속성은 영문 명칭인 Puppet에서 예상할수 있듯이 소유자가 존재하는 부하, 사역마같은 존재들을 말하는것이다. 오니 속성의 경우 스이카나 유기만 들어가지는 않고 레밀리아, 플랑도르가 포함되어있다.
이렇게 본체와 똑같이 생긴 복제품 적들이 튀어나오는 이유는 게임적인 허용도 있지만 스토리 내적으로는 이변의 힘이 강대해서 공격성이 강한 복제품들이 늘어나기 시작했다고 한다. 대화로 풀려해도 문답무용이라고 하는 듯. 지형도 매번 바뀌는게 뭔가 큰일이 일어난게 다름없다고. 로터스 라비린스에서는 주인공들이 들어간곳이 가상 게임 세계라서 이 복제품들은 일종의 잡몹 역할을 하는 에너미 전뇌체라고 부른다.
여담으로 일부 캐릭터를 제외하고는 도트 퀄리티가 약간 들쭉날쭉한데, 이건 구시절의 도트를 그대로 사용해서 그렇다. 2010년 이상한 환상향 1탄과 모시겐 시절의 도트[2] 와 2012년 미라클 파티 시절의 도트를 그대로 사용하는 캐릭터가 상당히 많다. 심지어 이전 시리즈 주인공[3] ,조연들마저도 2019년 작품인 로터스 라비린스때도 사용하는걸 보면 도트를 새로 찍기 싫거나 문제가 있어서 안 찍는걸수도 있다. 다만 7~10년째 같은 도트를 우려먹는다는건 반박할 수 없다(...) 예외로 원작 동방프로젝트에서 새로 등장한 캐릭터들은 도트를 새로 찍는다.
2. 동방홍마향
기본적으로는 자신의 주위 8칸에 어둠을 두르고 있으며, 그 안으로 진입하면 플레이어가 통로에 있는것마냥 맵의 시야가 한칸으로 줄어든다. 특수한 경우로 등장하는 대마법사 파츄리를 제외하면 잡몹중에서는 유일하게 움직이지 않는 부동 속성이며 랭크가 오르면서 시야를 가리는 범위가 늘어난다. 상 랭크에서 주위 중심 3칸, 사마 랭크에서 주위 중심 5칸, 데카이 랭크는 '''방 전체.''' 때문에 방에 들어갔는데 시야가 계속 좁다면 루미아가 있는것. 룸 오브 라이트 스펠을 쓰면 능력이 무효화가 되며 혼란, 광화를 주면 강제로 움직이게 만들수 있고 그동안 능력이 봉인된다. 허나 없다면 답답한 편이다. 특히 백귀야행에서 이러면 눈뜬 장님이 된다.
이상한 환상향 3 TOD의 DLC인 불릿 리포트에서 새로 추가되었다. 그러다가 TODR에서는 초반 던전들을 제외하고는 다른 던전에서도 정상적으로 등장한다.
같은 요정 속성의 적이 근처 효과 범위 내에 있다면 응원을 하는데 기본적으로 재생을 부여하며, 대요정씨는 추가로 괴력을, 대요정님은 추가로 경화를, 커다란 다이쨩은 강화+경화+배속+재생을 한 번에 부여한다. 치르노는 '''확률로 부활시킨다.''' 단 부활할경우 치르노는 동면 상태가 된다. 단 요정 속성의 적들은 전체적으로 스탯이 좀 잉여스러운지라 경화나 재생을 받아도 제압이 쉬운 편이다.
요정속성 적이 시야에 들어오면 근처로 이동하려하는 AI 패턴이 있다.
아이템을 얼리는 특수능력을 사용한다. 얼린 아이템은 '사용' 커맨드를 실행할 수 없다. 스키마 자체도 얼릴 수 있는 데다가 랭크가 올라가면 얼리는 개수가 늘어난다. [4]
지형 중 하나인 불 위에 들어갔다 나오거나 소각 함정 등으로 해동이 가능하지만 그리 범용성이 높은 방법이 아니다. 동결은 봄의 방문 인이 달린 방어구, 무기 고유 인 또는 공명 인으로 막을수 있다.
'''릴리 화이트와 같은 방에 있으면 봄의 방문으로 인해 즉사하며,'''[5] 이 때는 반드시 물을 남긴다. 상술한 봄의 방문 인을 가진 플레이어 근처에 다가와도 확률로 즉사하고 물을 떨군다. 또한 조합으로만 얻는게 가능한 뜨거운 물(おゆ) 아이템을 던져서 맞추면 치르노는 바로 즉사한다. 이건 후에 보스로 등장하는 강화판 치르노나 '''플레이어 치르노'''도 포함이다.[6]
원래는 맨 위 사진처럼 찐빵처럼 생겼었다. 이 도트는 무려 이상한 환상향 1탄에서부터 계속 쓰였던 도트다... 이게 3탄까지 계속 재탕되다가 3 PLUS부터 미라클 파티의 보스전때 쓰였던 치르노의 도트로 바뀌었다. 사실상 또 재탕이다(...)
기본적으로 탄막 공격은 면역이며 치명타과 동일한 효과인 "통한의 일격"을 날린다. 다만 왜인지 통로 밖으로 나가면 절대 따라오지 않으며 강제로 메이링을 통로쪽으로 워프시키거나 변이의 부적 등으로 적을 메이링으로 바꿀 경우 메이링은 즉시 다른 공간으로 워프한다. 그래서 위험하면 통로로 도망가면 된다.
미라클 초파티 PLUS에서 처음으로 추가된 적.
근처의 적이 체력이 낮다면 회복시킨다. 방 안에서는 대상 적과의 거리가 멀어도 그 근처로 워프한다. 근처의 파츄리와 퓨전하여 대마법사 파츄리가 될 수 있고 왜인지는 알 수 없으나 폭발에 휘말리거나 우츠호의 공격을 받으면 폭발한다.
[image]
여담으로 자는 모습이 상당히 특이하다.
가장 큰 특징으로는 HP가 반 이하로 떨어지면 수면 모션과 동일한 모습이 되면서 행동을 멈추며, 이때 주변에 파츄리와 같은 랭크의 소악마를 2마리 소환한다. 그리고 행동할때 확률로 천식 때문에 기침을 하면서 HP가 조금씩 떨어진다. HP가 10% 이하 또는 사망시 확률로 자폭하는데, 이 폭발에 휘말린 플레이어의 체력이 무려 '''70%'''씩이나 깎인다. 자폭 범위는 3X3칸이다. 만약 폭발물에 닿거나 적 우츠호에게 공격당하면 곧바로 자폭한다. 그리고 플레이어가 8방향 직선 내에 있으면 확률로 매직 볼을 던진다. 랭크마다 효과가 다른데 이는 다음과 같다.
일반 - 자리 바꾸기
파츄리씨 - 저속(둔족)
파츄리님 - 속박
거대 파츄리 - 둔족, 수면, 혼란, 만취, 대상 랜덤 지역으로 워프, 폭발, 아이템을 물로 바꿈, 이 7개의 효과 중 하나를 랜덤으로 부여 (화수목금토일월의 부적과 동일한 효과)
폭발 내성이 없으면 아주 성가시고 짜증나는 적이다. 망할 놈의 폭발로 음식이나 부적을 다 태워먹는건 기본이고 체력이 엉망이 되기 때문에 다른 적에게 둘러쌓여있으면 상당히 위험해진다.
만약 근처에 소악마가 있다면 확률로 소악마와 융합하며 대마법사 파츄리가 된다. 이 상태가 되면 제자리에서 움직이지 않는 부동 속성이 되면서 일정 턴 후에 극대소멸마법을 사용하여 엄청난 데미지와 함께 매우 넓은 범위에 염상지형을 남기고 자살한다. 이때도 소악마들이 계속 파츄리와 융합할수 있는데 융합한 소악마의 숫자가 많을수록 발동까지의 지연이 줄어들고 위력과 범위가 늘어난다. 이 폭발은 '''비율 데미지가 아니고 일반 데미지이기 때문에 즉사할수도 있다.''' 데미지도 억소리나게 강하기 때문에 함부로 일반 공격으로 죽이려고 시도해선 안 된다. 특히 소악마들이 파츄리 근처에 달라붙는걸 봤다면 빨리 도망치는게 좋다.
여담으로 파츄리는 이상한 환상향 시리즈 전체에서 단 한 번도 멀쩡하게 서있는 모습이 없다(...) 그냥 시리즈 내내 저렇게 기어다니는 모습이다. 대마법사 파츄리가 되면 드디어 서있는 모션을 볼 수 있지만 소악마와 융합이 된 상태라서 머리 모양도 다르고 날개가 생겨있으며 이 상태가 되면 움직이지를 않아서 뒷모습, 옆모습 등을 볼 수 없다. 파츄리 본인이 제 발로 직접 자리에서 일어난것도 아니다.
그러다가 2021년 신작에선 드디어 일어나게 되었다. 약 12년동안 일어나지 못 했던걸 생각하면 기적인셈(...)
뜬금없이 폭발하는 건 아마 동인지&애니메이션의 '''파츄리가 폭발한다'''에서 따온 소재인 듯.
플레이어가 적과 근접해서 만난 상태이며 일정 범위 내에 사쿠야가 있다면 플레이어의 근처로 순간이동해서 공격한다. 순간이동은 턴을 소비하지 않고 낄 자리가 없다면 순간이동을 사용하지 않는다. 그리고 사쿠야씨부터는 1~20턴 이후 고정 데미지를 입히는 사쿠야의 세계를 사용한다.
사쿠야님부터는 배속이 붙으며, 거대 사쿠야의 경우 '''상시 3배속이며 감지 범위가 플로어 전체가 된다.''' 때문에 거대 사쿠야가 나오는 플로어는 적과 근접하는 순간 폭풍 싸대기 맞을 준비는 해둬야한다.
이상한 환상향3 PLUS에서 도트가 바뀌었다.
기본 특성으로 매 턴마다 확률로 자신에게 흡혈 상태이상이 걸린다. 이 상태이상에 걸리면 적에게 입힌 데미지만큼 자신의 체력을 회복한다. 그리고 레밀리아씨 이상부터는 직선에 플레이어가 있다면 확률로 궁니르를 던져서 공격한다. 랭크가 증가할수록 사거리, 데미지가 증가한다.
그리고 근접시 확률로 흡혈 공격을 사용한다. 일반 랭크까지는 그냥 힘 1을 깎지만 상 랭크부터는 '''아예 힘의 최대치를 깎아버린다.''' 이 수치는 랭크가 올라갈수록 증가한다. 사마 랭크는 2, 거대 랭크는 무려 3을 깎아버린다. 그리고 거대 랭크는 항상 흡혈 상태에 걸려있다.
힘의 약, 활성약 등으로 힘의 최대치를 복구시킬수 있지만 만드느라 재료가 좀 많이 드는데다가 레밀리아는 잡몹이니 계속 튀어나오기 때문에 다시 복구해봤자 또 깎여버릴수도 있다. 힘이 깎여버리면 공격력도 줄어드니 매우 난감하다. 흡혈 공격 대처는 마늘 인(にんにく)이 필수다. 고자가 되고 싶지 않으면 꼭 넣자.
이상한 환상향 3에서 버전 1.10부터 추가되었고 랭크제로 바뀌어서 통상 외의 컬러링도 볼 수 있게 되었다.[7] 보통 심층에서 등장하며 거대 랭크는 대부분 천왕참마신 키스메와 함께 등장한다.
기본 스탯이 같은 랭크의 다른 적들보다 높은 편이며 거대 플랑도르는 '''스탯 자체가 천왕창마신 키스메의 상위호환이다.''' 심지어 거대 랭크는 중보스 속성도 있어서 상태이상이 안 먹히는게 많고 통한다고 해도 1~2턴 후에 풀려버린다. 대신 경험치는 좀 많이 준다. 그리고 레밀리아와 동일하게 매 턴마다 흡혈 상태에 걸리고, 거대 랭크는 상시 흡혈 상태이다.
특수 능력으로는 레밀리아와 동일하게 파괴의 충동과 레바테인이 있다. 레바테인은 플랑도르씨 이상에서만 사용하며 전방 부채꼴로 데미지를 입히고 불 지형을 생성한다. 파괴의 충동은 플레이어와 아이템이 감지 범위 내에 있을 경우 사용하는데 아이템을 잡동사니(Useless Trash)로 바꿔서 망쳐버리며, 망친 아이템 하나당 데미지가 증가한다. 거대 플랑도르의 경우 '''방 전체에 있는 아이템을 바꿔버린다.'''
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여담으로 피격 모션이 '''아주 기뻐하는 모습이다.''' 전체 시리즈 내내 통틀어서 피격 모션에서 이렇게 기뻐하는 모습을 보이는건 플랑도르가 유일하다. 다른 적들의 피격 모션은 전부 울상이 되거나 놀라거나 하는 부정적인 감정을 보이기 때문에 비교해보면 좀 기괴한 편이다.[8] 다르게 본다면 플랑답다고 할수도 있다.
3. 동방요요몽
아주 가끔씩 보이는 냉기 덩이 지형에 닿으면 재생 상태가 되며, 확률로 눈보라를 일으켜서 같은 방 내 피아를 가리지 않고 둔속 효과를 부여한다. 치르노와 레티는 한파에 면역이다. 또한 난기류 지형을 냉기 덩이로 바꾼다.
하지만 플레이어는 시간이 지나면 둔속이 풀리고 적들은 중보스 속성이 아닌 이상 둔속이 영구 지속이므로 대부분은 레티가 적들에게 대역적이 된다(...) 약점은 치르노와 비슷하게 봄이다. 단 불에 닿거나 물을 맞는다고 바로 즉사하진 않는다. 그리고 난기류도 한 던전에 2~3개 나올까말까한 수준이라 냉기 덩이 변화는 거의 없는 장점이다.
기본 배속상태. 기본 공격횟수도 2단이며 랭크가 올라가면 공격횟수가 더욱 늘어난다. 공격력 자체는 낮아서 방어구만 충실하다면 별 위협이 안 되지만 방어력이 낮은 상태에선 HP소모가 필연적으로 상당히 커지니 주의. 레벨이 매우 높으면 거의 아드업 저글링이 된다. 물 옆에 있을 경우에는 통상 속도로 느려진다. 물을 던지면 식신이 벗겨지면서 레벨이 떨어진다. 레벨 1일 경우에는 즉사.
베이스는 톨네코 대모험의 스몰 굴, 혹은 풍래의 시렌의 고우가샤, 디아볼로의 대모험의 러버즈계. 플레이어가 근처에 있거나 데미지를 입으면 확률적으로 인형을 불러낸다. 총 3번 소환한다. 본인은 그리 강하진 않으나, 아래의 인형도 인형을 불러내는 능력이 있어서 플레이어의 공격력이 낮다면 계속 불러낸다. 이전 시리즈에서는 인형 소환이 무제한이었지만 이상한 환상향3에서 장비 레벨업에 악용되었던 탓에 V1.11부터는 3번까지만 소환하게끔 제한이 걸렸다.
- 앨리스 인형
플레이어와 근접하면 확률로 능력을 사용해 수면 상태로 만든다. 일반 랭크에서 2턴, 상에서 4턴, 사마에서 6턴, 거대가 8턴을 재운다. 그리고 봄의 요정이란 특성 덕분에 치르노, 레티가 근처에 있다면 둘은 즉사한다. 릴리 화이트님부터는 이 효과가 방 전체로 변경된다.
루나사는 피아구별없이 주변 캐릭터들에게 우울을 건다. 랭크가 높아질수록 부여하는 상태이상이 늘어나는데 우울은 확정이고 나머지 상태이상은 발동할때마다 랜덤으로 하나씩 받게 된다. 상에서 환각, 쇠약, 거대에서 약화/둔족이 랜덤 상태이상 중 하나로 추가된다.
메를랑은 루나사와 거의 동일하다. 단 주는 상태이상이 디버프가 아니라 버프다. 기본적으로 괴력을 부여하며 사마에서 재생, 거대에서 강화, 배속을 추가로 건다. 루나사, 메를랑 둘 다 랭크가 높아질수록 효과 범위가 점점 넓어진다. 사마 랭크부터는 방 전체다.
리리카는 딱히 상태이상 부여가 없지만 플레이어가 같은 방 안에 있으면 확률로 능력을 사용해 메를랑, 루나사를 자신의 곁으로 워프시킨다. 해당 플로어에 둘이 없더라도 강제로 생성되며, 사마 랭크부터는 소환한 둘에게 경화를 부여하고 거대 랭크는 둘에게 경화 대신 배속을 부여한다.
그리고 자매가 서로 근접해있다면 대합주를 시작하는데 BGM이 바뀐다. 근데 그것 외에는 공격받을때까지 아무것도 안한채로 신나게 놀기만 하는 쓰레기 능력이다(...) 단 놀고 있는 자매가 멀쩡하게 살아있다면 다른 프리즘리버 악단이 또 대합주를 시작할수는 없다.
베이스는 시렌의 귀면무자계. 2단 공격을 하는데 1단은 방어 무시 공격이며 2단은 플레이어에게 전혀 이득이 될 게 없는 광화, 환각, 혼란, 우울 디버프를 풀어준다.
또한 사망시 확정적으로 반령을 하나 생성한다. 반령에 대한것은 아래 반령 참조. 미라클 파티에서는 반령을 생성하지 못 한다.
- 반령
체력은 3밖에 안 되지만 영 속성이나 부유 속성 특화 킬러 인이 없다면 데미지를 1밖에 입지 않으므로 해당 인은 꼭 넣자. 그리고 이 반령을 이용해서 경험치 수급이 딸리는 던전에서는 적의 랭크를 일부러 증가시켜서 경험치를 많이 벌 수도 있다. 일부 던전에서는 꼭 필요하다.
미라클 초파티에서는 반령이 플레이어 캐릭터 옆에 있을 때 기동부를 던지면 플레이어에게 빙의한다. 내용은 위와 같으니 상황에 따라서는 이용할 가치가 있다.
플레이어가 인식 범위 내에 들어와도 플레이어에게 무작정 돌진하지 않고 랜덤한 방향으로 돌아다니다가 슬금슬금 접근한다. 높은 확률로 능력을 사용해서 플레이어의 인벤토리 안에 있는 식량을 훔쳐먹고 5턴동안 수면 상태가 되며, 사마 랭크는 스키마 안에 있는 음식도 포함이 된다. 거대 랭크는 '''아예 방범인째로 털어버리고 식량을 먹는다.''' 단 도둑질한 음식이 상한 경단/와플 같은 쓰레기 음식템들이라면 즉사하며, 방범 인이 추가 인이 아닌 고유 인일경우 여전히 음식을 도둑질할수 없다.
유유코씨 랭크부터는 플레이어와 근접시 때때로 죽음의 저주를 내리고 '''AI 패턴이 도망으로 바뀐다.''' 도망가는 유유코를 빨리 안 죽이면 일정 턴 후에 즉사한다.
그리고 일종의 이스터 에그로 인식 범위 안에 미스티아나 와카사기히메가 있다면 플레이어를 무시하고 둘을 쫒아가서 잡아먹는다. 수면 5턴은 동일. 둘을 잡아먹을경우 미스티아가 울먹이고 유유코가 입맛을 다시고 있는 전용 컷인이 존재한다(...)
초기 시리즈였던 모시겐은 벽을 자유롭게 지나다닐수 있었는데, 벽 속에서는 플레이어를 공격할 수 있으나 플레이어는 특정 대책이 없는 한 벽 속을 공격할 수 없으므로 통로에서 만나면 재빨리 넓은 공간으로 나오자. 문제는 위의 죽음의 저주를 내렸을 경우. 유유코가 배속 상태로 공격이 불가능한 벽 속으로 다니기 때문에 잡기가 매우 힘들다. 정 잡을 수 없다면 주조 되돌리기 부적을 이용하거나 재빨리 다음 층으로 이동하자.
근접시 확률로 특수 능력을 사용해 플레이어의 장비를 뒤로 쳐낸다. 벽이 없는 수로 맵이나 뒤에 몬스터, '''혹은 동료'''가 있을 경우에는 장비를 잃어버릴 확률이 매우 높다. 중석 인이 달린 상태라면 발 아래에 떨어지거나 그냥 장착 해제가 된다. 단 란씨부터만 이게 통하고 란님부터는 중석 인이 있어도 플레이어 캐릭터의 뒤쪽으로 장비를 날려버리며, 거대 란은 아예 8방향중 랜덤한 방향으로 장비를 날려버린다. 접착 인으로 란의 장비 해제를 막을수가 있다. 접착 인은 물론 중석인마저도 없다면 벽에 붙어서 싸우고, 벽도 없다면 탄막을 사용해서 잡자. 운빨을 믿기엔 너무 위험하다.
미라클 초파티부터는 사마 랭크의 호칭이 란사마가 아니라 란샤마이다.
일정 거리 안에 플레이어가 있다면 스키마 안에 들어가있는 플레이어의 아이템을 흡수한다. 랭크가 오를수록 아이템 흡수 사정거리가 늘어나며 거대 랭크는 방 전체다.
도둑질한 아이템은 유카리가 가지고 있으며 일정 시간 후에 직선상에 플레이어가 있다면 가지고 있던 아이템을 던져버린다. 템에 맞으면 당연히 그 템은 잃어버리며, 거대 유카리는 스키마 안에 아이템이 없다면 '''스키마를 통째로 털어간다.''' 게다가 플레이어를 층 어딘가로 워프시키는 능력도 있다.
이 특수한 도둑질은 '''방범 고유 인으로도 막지 못 한다.''' 오로지 스키마들에게 붙어있는 스키마 인으로만 막을 수 있다. 스키마 인이 있다면 강제 워프도 막을수 있다. 이 스키마 인은 추가 인이나 고유 인이나 다른게 없으나 중석 인과 같이 쓰는게 불가능하다.
4. 동방영야초
평소에는 이동할때만 3배속이 되며, 랭크가 증가할때마다 1씩 더 증가한다. 거대 리글은 '''이동할때 6배속이 된다.''' 그러나 스탯이 상당히 덜 떨어지는편이라 이동 배속이 있더라도 딱히 위협적이지 않은 잡몹이다.
근접시 확률로 동료를 3마리 부르는데 실패할때도 있으며 이렇게 부른 동료는 랭크가 한 단계 떨어진 상태다. 앨리스의 능력과 거의 동일하다고 보면 된다. 그건 그렇고 수많은 리글들이 다보로 우글우글 몰려드는 모습은 마치...
근접시 확률로 능력을 사용해 미니맵을 초기화하거나 실명 상태로 만든다. 사마 랭크가 되면 기억장애도 추가로 부여하기 때문에 상황에 따라서는 짜증나는 적. 그러나 리글과 함께 능력치가 높지 않으며 능력은 음파 내성인이나 변환, 기록 인으로, 실명은 안약 또는 룸 오브 라이트를 사용하면 해결된다.
적들 중에서 유일하게 일반 공격에 짧은 음성 대사가 있다. 근데 특수능력의 모션이 노래를 부르는 모션인데도 음성은 계속 "으악!" 소리를 내는지라 약간 어색하다(...) 10년이 지난 지금도 미스티아의 음성 주인은 불명이지만 그냥 소리 한 번 낸것뿐이라 회사측에선 딱히 성우를 밝힐 필요가 없다고 판단했을 가능성이 높다.
근접시 확률로 역사먹기 능력을 사용해서 플레이어의 레벨을 1 낮춘다. 사마 랭크는 2레벨, 거대 랭크때는 3레벨을 낮춘다. 레벨 저하 인으로 막을수가 있다.
그리고 확률로 백택 케이네로 변신하는데, 이때 현재 층에 존재하는 다른 적의 능력치를 그대로 복사한다. 능력도 박치기로 변경되는데 무조건 치명타인데다가 플레이어를 넉백시키고 아이템을 떨구게 만든다. 특히 벽이 없고 물로 가득찬 맵에서 중석 인이나 분실물 방지 인이 없다면 높은 확률로 템을 다 날려먹는다. 중석 인이 있다면 막을 수 있다. 분실물 방지 인도 가능하지만 중석 인이 더 범용성이 높아서...
백택 케이네로 변신할때 층 내에 다른 적이 없을 경우 일반 케이네의 스탯을 복사한다.
기본적으로 방어력도 매우 높고 초경 속성에 배속 상태라 잡기가 매우 어렵다. 그 대신 플레이어를 보면 죽어라 도망치기만 하며, 초경때문인지 거대 랭크에서도 체력이 10밖에 되지 않는다. 그리고 경험치도 상당히 퍼준다. 거대 테위는 경험치가 무려 5000이다.
특수 능력으로 함정 파기가 있는데 멈춰서 땅을 파더니 잠시 후 비열한 웃음을 날리면서 새 함정을 설치한다. 만약 함정파기 도중에 접근하거나, 테위를 구석탱이로 몰아넣었을경우 날아차기로 공격하는데 의외로 공격력이 높아서 허를 찔릴수도 있으니 주의.
원거리에 있어도 확률로 특수능력을 시전한다. 만약 플레이어가 우동게를 정면으로 바라보고 있었다면 혼란에 빠지게 된다.
우동게씨부터는 혼란과 함께 최면을 부여하는데 이 능력은 플레이어 캐릭터가 제멋대로 1회 랜덤 행동을 하게 된다. 즉 뜬금없이 저주걸린 장비를 끼거나, 조합에 쓰려고 아껴뒀던 쓰레기 스펠카드인 바이오하자드, 메이드 인 헤븐 등을 멋대로 사용하거나 폭약을 먹거나 깨지 않으면 꺼낼수도 없는 다른 스키마들 안에 템을 넣는 등 욕 나오는 상황이 매우 많이 발생한다. 이녀석을 안 보면 안 걸리는 점은 그나마 다행이지만 '''안 보면 때릴 수가 없는건 당연한 문제다.'''
대책은 최면 내성이 있는 악세사리나 변환 인이다. 변환 인은 특히 디버프의 90%는 제대로 막아주므로 매우 유용하다. 단 그냥 쓰지는 말고 그림책을 최고 진화시켜서 뜨는 변환 고유 인을 사용하는게 좋다.
플레이어가 직선 상에 있다면 활로 멀리서 공격한다. 확률적으로 약을 바른 화살을 쏘는데 에이린씨는 독약, 에이린님은 수면약, 거대 에이린은 '''폭약'''을 발사한다. 여기에 거대 에이린은 무능 제외 '''모든 상태이상에 면역이며,''' 에이린님 이상은 화살이 확률적으로 관통 화살이 된다. 그리고 부유 상태의 적에게는 무조건 치명타 피해를 입힌다. 통로같은 곳에서는 근접시에만 화살을 발사한다.
그냥 무작정 직선으로 돌진하거나 또는 싸울때 고슴도치가 될 수도 있고 폭약이나 수면약은 잘못 걸리면 그대로 코마치랑 데이트하러 갈 수도 있다.
여담으로 7일의 부적을 던져서 "물로 변화" 상태를 부여했다면 물이 아니라 봉래의 약을 떨군다. 이렇게 떨군걸 마셔서 재탄 버프를 받을수도 있으나 해당 부적이 7가지중 하나의 디버프를 주는거라 확률은 약 14%다. 즉 너무 운빨이다.
플레이어가 인식 범위 안에 있다면 확률로 특수 능력인 5개의 난제를 사용해 함정 추가, 지형 변이, 몬스터 변이, 미니맵 사용 불가, 모든 적 무의식 투명화의 다섯가지 능력 중 하나를 랜덤으로 사용한다. 특수능력도 전부 성가시고, 체력은 평범하지만 방어력이 높아서 생각보다 매우 단단하다.
에이린과 동일하게 7일의 부적을 던져서 "물로 변화" 상태를 부여했다면 물이 아니라 봉래의 약을 떨군다.
초기 시리즈 시절에는 2차 창작인 니트 속성을 따라갔는지 누워서 잠만 자는 모습이었으며 가끔 깼는지 zzz표시가 사라질 때가 있었는데 그래도 이동도 공격도 하지 않고 가만히 누워만 있다가 다시 잔다... 심지어 때리면 자기는 워프로 도망가고 영원정 가신을 불러내는 특성이 있으므로 놔두는 게 무난. 몰론 카구야는 워프한 곳에서 다시 잔다(...) 참고로 무능 상태나 혼란 상태로 만들면 누운 그 모습 그대로 여기저기 이동하며 공격도 한다. 정상적으로 공격하는 모션이 없어서인지 그냥 해당 스프라이트가 대상에게 들이대는거 외엔 없다.
기본적으로 투척한 아이템과 폭발에 면역이며 불 지형을 밟거나 플레이어 후토의 불 접시 공격을 받으면 체력을 회복하고 공포 상태가 된다. 가끔씩 치명타 공격을 날리기도 한다. 또한 죽으면 확률적으로 완전히 부활하며 '''부활 횟수에 제한이 없다.''' 그리고 모코우씨부터는 일반 공격이 부적과 음식 아이템을 불태워버릴 확률도 존재한다.
5. 동방화영총
맹독 인형이기 때문인지 독을 맞추거나 독의 함정에 걸리면 랭크가 증가하며, 맹독약은 랭크 증가+힘 증가 효과를 받고 극약 "스위트 포이즌"을 맞추면 순식간에 거대 메디슨이 되어버린다. 독 늪도 마찬가지로 밟으면 괴력 상태가 된다. 대신 해독약을 맞추면 레벨이 내려가고, 야고코로 습포를 던지면 레벨 상관없이 즉사한다.
특수 능력은 메디슨씨부터 사용한다. 우울이나 10턴동안 최대 체력을 1/2로 만들어버리는 신경독 중 하나를 사용한다. 거대 랭크는 여기에 10턴 맹독이 추가되는데 '''맹독은 턴마다 최대 체력의 10%의 피해를 입히므로''' 해독 안 하면 죽는다. 방어력도 높은 편이라 미반입 던전일 경우 무기에 다른 인들은 그럭저럭 박혀있는데 츠쿠모가미 특화가 없다면 체력을 꼴랑 1~3밖에 못 깎는 상황이 자주 뜬다. 강화가 제대로 안 되어있을 경우도 동일하다.
항상 배속 상태에 2단 공격을 한다. 딱히 효과는 없다. 아야씨부터는 사거리 내에 플레이어가 있다면 높은 확률로 폭풍을 날리는데 플레이어를 뒤로 날려버린다. 사마 랭크부터는 벽에 충돌할때까지 밀려나며, '''거대 랭크는 중석 인을 무시한다.''' 때문에 지금 맵이 물로 가득한 수로 맵일경우 신나는 롤러코스터를 자주 타게 된다.
초기 시절 시리즈에서는 폭풍이 아니라 돈을 훔쳐가고 아무짝에도 쓸데없는 쓰레기 템인 붕붕마루 신문을 인벤토리에 쑤셔넣는 캐릭터였다. 쓰레기 템을 쑤셔넣는 능력은 토요사토미미노 미코에게 옮겨갔다.
평소에는 절대로 플레이어를 공격하지 않는다. 그저 행복한 얼굴로 아무 생각없이 돌아다니며 가끔씩 발 밑에 분홍색 꽃 지형을 생성한다. 이 수상해보이는 분홍색 꽃을 밟거나 선제 공격을 가한다면[9] 분노하면서 수호 상태가 되며 다른 적들과 동일하게 플레이어를 보면 공격하게 된다.
가까이서 공격하거나 100% 확률로 반격하고[10] , 멀리 있다면 높은 확률로 마스터 스파크를 발사한다. 게다가 양산으로 막는다면서 탄막 공격, 부적, 투척물 등 원거리 공격이 전혀 통하지 않는다. 폭발 내성까지 있다.
그래서 일반 공격으로 죽여야하는데 '''유카의 일반 공격과 카운터는 무조건 치명타가 뜬다.''' 때문에 억소리나오는 데미지와 높은 스탯 때문에 대비가 안 되어있는데 건들면 매우 고통스러워진다. 경험치는 거대 랭크 기준 7777로 많이 주는 편이지만 중립 상태에서 한 방에 잡으면 '''경험치를 주지 않는다.''' 무조건 적대 상이여야만 잡는다. 정말로 아무 버프 없는 유카를 잡고 싶다면 가끔 가다 졸고 있는 유카에게 무능의 부적을 던지면 그 유카는 아무 능력 없는 잉여 몹이 된다.
여담으로 DLC 캐릭터인 사쿠야의 탄막 중 하나인 "사쿠야의 세계"로 시간을 멈춘다고 해도 반격은 멀쩡하게 아주 잘 하니 주의. 게다가 저 반격 조건은 적이 유카에게 버프를 걸었을때도 마찬가지이기 때문에 버프를 준 해당 적을 공격한다. 높은 확률로 죽으며 코가사가 주 피해자이다. 심지어 전용 컷인 존재(...)
게으름탓인지 항상 둔족 상태이다. 대신 기본적인 스탯이 높은 편이고 일정범위 내의 모든 캐릭터를 자신의 바로 옆으로 이동시켜서 공격하는 특수능력이 있다. 백귀야행같은 적 다수가 있을 경우엔 도망도 못 치고 돌림빵을 맞게 된다.
덤으로 시키에이키가 근처에 있으면 배속 상태가 된다. 게다가 이 배속 상태는 코마치가 아니라 시키에이키의 능력이라 무능, 둔족 상태이상을 추가로 걸어도 강제로 배속 상태가 된다. 이상하게도 본인에게 항상 걸려있는 둔족은 무산무소의 부적으로 제거가 가능하다.
이전 시리즈인 미라클 초파티에서는 플레이어의 동료에 시키에이키가 있어도 배속이 된다(...) 적에 시키에이키가 있을 때 동료 코마치가 배속이 되는 것도 같다.
일반 공격이 매우 특수한 공격인데, 해당 던전 내에서 적 처치 숫자에 비례하여 데미지가 증가한다. 이 공격은 방어력으로 데미지를 깎을 수 없고 경감인이나 신계 내성 인으로 경감 가능이 가능하다. '''그리고 회피가 불가능하다.'''[11] 또한 특수능력을 사용해서 플레이어의 탄막파워를 깎고 데미지를 입히는 라스트 저지먼트를 특수공격으로 사용한다. 데미지는 그럭저럭이다.
능력치는 평범한 수준이라 매우 큰 문제는 안 되지만 코마치가 함께 있을 경우에는 코마치에게 배속을 부여하니 위험도가 급등한다. 이런 특성 때문에 후반 던전들은 천왕참마신 키스메, 플랑도르 말고도 코마치+에이키 조합이 밥먹듯이 나오는 편이다. 잡몹들을 퍼마셔댔다면 후반에서는 에이키의 공격이 코마치보다 아픈 경우도 자주 있다.
여담으로 이 캐릭터를 동료로 데리고 다닐수 있는 일부 게임(미라클 파티, 미라클 초파티, 로터스 라비린스)에서 동료중에 시키에이키가 있거나 심판(Judgement) 인이 달린 아이템을 장착한 상태로 상점에서 도둑질을 한다면 이런 일러스트가 뜨면서 '''강제로 게임오버가 된다.''' 사실 따지면 경찰이나 형사 앞에서 도둑질하는거라(...) 어찌 보면 원작 에이키의 성격을 따왔다고 볼 수는 있다.
6. 동방풍신록
근접시 확률로 특수능력을 사용하는데 플레이어 캐릭터의 눈 앞에서 고구마를 구워서 만복도를 떨군다. 또한 사마 랭크부터는 최대 만복도를 감소시키기도 하는데 둘 중 하나의 효과가 랜덤으로 채택된다. 그리고 플레이어에게 일반 공격을 할때도 만복도를 감소시키며, 이 능력은 무능화가 불가능하다.
만복도 감소량은 랭크마다 다르다.
시즈하, 시즈하씨 - 만복도 10 감소
시즈하님 - 만복도 25 감소 또는 최대 만복도 5 감소, 일반 공격시 만복도 감소량 1
거대 시즈하 - 만복도 40 감소 또는 최대 만복도 10 감소, 일반 공격시 만복도 감소량 3
파트너에게 이 능력을 사용하면 파트너는 쇠약 상태에 빠진다. 만복도 감소가 상당히 거슬린다 생각되면 아래의 미노리코와 함께 장비를 갖춘 파트너에게 맡기자.
장착중인 아이템을 제외한 인벤토리에 있는 모든 아이템 중 하나를 기본 음식인 경단으로 바꿔버린다. 랭크가 올라갈수록 일반 경단이 아닌 큰 경단으로 바꿀 확률이 늘어나며, 거대 랭크는 스키마도 이 능력에 포함된다.
방어력이 약간 높지만 그외 스탯이 높은 편이 아니지만 소중한 템이 지금 상황에 전혀 쓸데없는 경단으로 바뀌면 짜증날것이다. 단 이런 특성 때문에 미반입 던전에서는 의외로 도움이 되기도 하는데, 미반입 던전에서는 현재 상황에 아무짝에도 쓸모없는 쓰레기 템만 들고 있는 상태로 미노리코에게 가면 음식으로 바꿔주기 때문이다. 음식 구하는게 갑자기 어려워지는 경우도 있는데 그런 상황을 좀 완화해줘서 초반에 작정하고 노가다를 하면 음식이 정말 많이 남아 돌게 된다.
만약 떡 변화가 정말 싫다면 아이템 보호의 부적을 들고 다니면 된다.
근접시 확률로 플레이어의 장비, 아이템들에게 저주를 거는 특수 능력을 사용한다. 랭크가 올라갈수록 일반 공격이 광범위 공격이 되고 저주를 거는 템의 숫자가 늘어나며 투척물 아이템을 튕겨버린다. 거대 랭크일경우 무조건 튕긴다. 난기류 지형에 닿을경우 그 지형을 액더미 지형으로 바꾼다.
방어구, 부적에 저주 내성 인을 다는건 선택이 아니라 필수다. 이것만 달고 있다면 히나는 그냥 체력만 더럽게 많은 잉여 몹이 된다. 광범위 공격도 히나의 공격력이 높은 편이 아니고 어차피 플레이어는 한 명이라 크게 걱정할 필요는 없다. 만약 저주의 스키마를 던지면 거대 히나가 되며, 액막이의 스키마를 던지면 즉사한다. 거대 히나는 날아오는 템을 무조건 튕겨버리니 즉사가 불가능하다.
초기 시절 시리즈부터 미라클 파티까지는 장비의 레벨, 수정치를 떨구고 가호를 풀어버리는 능력도 있었으나 3탄 이상부터는 카나코에게 넘어갔다. 해당 시절엔 투척물 튕기기 능력도 없었다.
항상 광학 미채를 켜고 있다는 설정 때문에 투명화가 되어있다. 때문에 뜬금없이 허공에서 미사일이 날아오거나 공격받으면 니토리가 있다는 뜻이다. 안약을 마실 경우 잘 보인다. 물 근처에 있다면 괴력 상태가 되며 미사일은 랭크가 올라갈수록 범위가 증가하는데 쓸데없이 팀킬이 된다(...) 특수능력으로 기계 팔도 사용하는데 플레이어, 함정, 아이템, 마법진 등이 직선 상에 있다면 사용한다.
아이템은 그대로 먹고 나머지는 니토리 곁에 놓는다. 중석 인이 있다면 끌려가지 않고 데미지만 받는다. 니토리에게 아이템을 투척하면 좋다고 먹어버리며 먹은 아이템 숫자만큼 공격력이 증가한다. 잡으면 다시 아이템을 떨구며 물을 맞추면 랭크가 올라간다.
초기 시절 시리즈인 모시겐은 아이템을 받아서 합성시켜주는 능력을 가졌었다. 랭크가 오를수록 합성 가능한 아이템 수가 늘어나 상까지는 2개, 사마부터 3개, 거대 랭크는 4개까지 합성해준다. 이 능력은 3탄 이상부터는 삭제되고 후배들인 캇파 3마리가 이어받게 된다.
방 안에 다른 적들이 있다면 나팔을 불어서 불면 버프를 건다. 범위는 방 전체다. 랭크가 올라갈수록 버프가 더 많이 추가되는데 모미지씨부터는 추가로 괴력을, 사마 랭크 이상부터는 추가로 배속을, 거대 랭크는 추가로 5턴동안 '''공포'''가 추가된다. 때문에 백귀야행에서 모미지가 끼어있으면 갑자기 적들이 날뛰게 되며 거대 랭크일경우 지옥이 펼쳐진다.
플레이어가 투명화 상태일경우 바주카포로 페인트 공을 쏘는 모션이 되면서 투명화를 풀어버린다. 다만 플레이어가 투명화 버프를 받는건 상당히 적은 편이라 일부러 모미지 앞에서 투명약을 마시지 않는 이상 대부분 이런 능력이 있는지도 모른다.
이전 시리즈에서는 수면 방지 외에 아무것도 없는 잉여몹이었다. 그래서 삭제되어있었다가 3탄에서 도트가 변경되며 다시 등장했다.
원거리에서 플레이어가 있다면 확률적으로 탄막으로 공격한다. 각각 일반, 별(★) 모양, 3X3 스플, 연쇄작용탄을 사용하며 후의 2개는 사마 랭크 이상일때만 사용한다. 전부 플레이어 사나에가 쓰던 탄막과 같다.
탄막말고도 가끔씩 특수능력인 미라클 후르츠를 사용해 아군에게 약화, 연화, 혼란, 우울, 만취 등의 디버프를 부여한다. 다른 적들이 있다면 라이스 샤워를 사용하는데 범위 내의 적들의 체력을 회복시키고 랭크가 높으면 버프도 부여한다. 사나에씨부터는 괴력, 사나에님부터는 배속, 거대 사나에는 '''5턴 공포'''가 추가된다. 사나에 한명당 딱 한 번만 사용한다. 모미지의 원거리형 포지션인데 횟수 제한이 있어서 좀 덜 떨어진다. 반면에 모미지는 능력 사용 제한이 없어 적이 있으면 무한으로 사용하기 때문에 위험도는 사나에보다 모미지가 더 높다. 단 여전히 버프를 떡칠해주는건 성가시다.
참고로 도트 자체는 성의없게도 미라클 파티 플레이어 캐릭터인 사나에의 복붙+재활용이다. 사실 이 게임이 도트 재활용이 매우 많다...
유일하게 등장했었던 미라클 초파티 PLUS G에서는 라이스 샤워에 제한이 없었다. 그래서 적 체력을 깎아놨는데 광범위한 체력 회복으로 때린게 무용지물이 되거나 버프 떡칠로 인한 지옥이 펼쳐졌었고, 결국 3탄으로 넘어오면서 1회 제한으로 너프를 당했다.
등장 자체는 후시겐 시대부터 보스/동료로 계속 등장해 왔으나 이상한 환상향3 PLUS에서 일반 몹으로 첫 등장.
무기 또는 방어구 중 하나의 수정치(+ 값)를 저하시키는 능력을 가지고 있다. 랭크가 오를 수록 한 번에 저하시키는 수정치가 많아지며, 사마 랭크부터 가호까지 뜯어버린다. 거대 랭크는 무기, 방어구의 수정치를 동시에 깎아내린다. 그리고 수정치가 100 이상이면 퍼센트 단위로 깎아내리기 때문에 한 번에 10~20이 깎일수도 있으며, 스탯도 체력, 공격력이 높은 편이고 확률로 일반 공격이 치명타 공격이 된다. 열화 내성 인도 저주 내성과 함께 필수적이다.
이상한 환상향 3 PLUS부터 추가된 적. 어떠한 공격으로든 스와코를 처치하면 죽을때 확률적으로 플레이어에게 약화/연화 저주를 건다. 랭크가 올라갈수록 확률이 증가하고 사마 랭크부터는 항상 배속 상태이며, 죽을때 아이템에 저주를 거는 능력도 추가된다. 거대 랭크는 디버프에 둔족도 추가된다.
저 디버프들은 확률로 여러개가 동시에 걸리기 때문에 거대 랭크는 디버프 3개가 한꺼번에 걸릴 확률이 높다.
초기 시절 시리즈에서는 공격을 안 하고 개구리처럼 뛰어다니기만 하면서 플레이어를 피해다녔다(...) 더불어 플레이어 스와코는 이 스와코의 도트를 거의 복붙했다.
7. 동방지령전
아무 능력이 없지만 랭크마다 능력치 증가량이 매우 높고 천왕참마신 키스메의 경우 능력치가 급등해서 체, 공, 방이 상점 주인들과 웬만한 보스들 싸대기를 날릴 정도로 미친 스탯이 된다. 데카이(거대) 플랑도르와 비슷하게 체력도 기본 999이다. 한마디로 공포의 몹. 게다가 레벨, 랭크를 하락시키는것에 대해서 완전히 면역이며, 중보스 속성이라 폭발물 면역 등 디버프들에 대한 내성도 있다. 즉 거의 통하지 않으므로 반입불가 던전 내에서 만났다면 일단 도망치자.
일단 중보스 속성이라도 온갖 상태이상이 전부 먹히는 편이라 아이템을 닥치는대로 활용하면 충분히 돌파구를 열 수 있다. 어쩔 수 없이 잡아야 할 경우가 생긴다면 어떻게든 잡아보자... 그리고 1탄 구판에는 생으로 잡으면 경험치 37564를 주는데, 고로아와세로 미나고로시, 즉 몰살이다(...) 그러나 경험치를 너무 퍼준다고 생각했는지 그 이후부터는 '''경험치를 아예 안 주거나, 매우 덜 떨어지게 주며''', 이상한 환상향 3탄부터는 이름도 천왕참마신(天王創魔神) 키스메으로 바뀌었고 경험치도 고작 5963밖에 안 주는 그냥 싸우는것 자체가 별로 안 좋은 몹이 되었다. 다른 데카이 지령전 몹들만 해도 한놈당 경험치를 2000~3000씩 준다... 레벨이 증가한 상태로 나오면 원조 탱커가 무엇인지 제대로 느끼게 해주는데, 공격력이 좀 높아서 다른 적들이 1~3방에 죽어나가는 와중에도 혼자만 뚝심있게 10~20방을 맞아도 안 죽는 그야말로 에일리언스러운 맷집을 자랑한다.
여담으로 저 37564는 후에 이상한 환상향 3탄의 던전 중 하나인 "시작의 시련"의 95층 보스인 키스메시아의 경험치로 다시 나온다. 천왕참마신 키스메의 레벨이 100레벨일때도 나온다. 천왕참마신 키스메가 타고 있는 알은 콘트라 보스의 알이기도 하지만 해당 게임도 그렇고 알의 외형 자체가 에일리언 시리즈에 등장하는 에일리언들의 알이다. "에그 챔버"라는 이름을 가진 동일한 외형의 방어구도 존재하지만 이 적의 엄청난 스탯과 다르게 개쓰레기 방어구이므로 콜렉션에 미친거 아니면 딱히 만들지 말자.
여러모로 이상한 환상향 시리즈의 마스코트(?). 모시겐 프롤로그부터 추가되었던 캐릭터. 다른 몬스터들은 ○○, ○○상, ○○사마가 끝이였지만 키스메는 혼자 ○○쨩부터 시작하는 4단계 몬스터였다. 모시겐으로 넘어가면서 다른 몹들도 쨩이 추가되고 5단계인 데카이가 추가되었지만 키스메는 ○○쨩은 일반적으로는 등장하지 않는 다른 몬스터들과는 달리 키스메쨩도 자연적으로 등장한다. 데카이의 명칭이 키스메대제라는 고유 호칭이라는 점도 특징적. 또한 등급이 바뀌면 배색이 바뀌어서 구분되는 다른 몹과는 달리 색깔은 변하지 않고 타고 있는 것만 바뀌는 특징도 있다. 키스메대제는 경험치가 7777이나 되어 모시겐 일반 몹 중 제일 높다. 모시프라로 넘어가면서 다른 몹들은 데카이○○상, 데카이○○사마가 추가되어 7단계가 되었지만 키스메 혼자서만 11단계로 늘었다가, 미라클 파티부터는 그냥 다시 6단계로 돌아왔다.
기본 특성은 메디슨과 똑같다. 대신 부여하는 상태이상이 다르다. 일정 턴동안 힘을 1로 만들어버리는 근이완, 일정기간 매 턴 체력과 만복도가 1씩 감소하는 쇠약, 이 두 가지 상태이상을 걸어온다. 거대 랭크는 플레이어에게 10턴 동안 맹독을 부여하는데 이것은 거대 메디슨과 동일하다.
스탯은 개판이지만 인벤토리에 들어있는 아이템이 20개 이상이면 질러시 봄버로 20개 중 하나의 아이템을 소멸시킨다. 장착한 템은 제외. 사마 랭크부터는 19개, 거대 랭크부터는 18개이며 실패할 확률이 줄어든다. '''질러시 봄버는 스키마도 짤없이 삭제하니''' 함부로 왕창 들고 다녔다가 소중한 템들을 넣은 스키마가 삭제된다면 뒷목잡고 쓰러진다. 능력 인식 범위도 방 전체에다가 사용 확률도 매우 높아서 거의 막을수 없다. 막으려면 아이템 보호의 부적을 꼭 가지고 다녀야하는데 이 부적도 소모품이라 제한이 있고 파르시는 잡몹이라 계속 튀어나오니 어정쩡한 숫자로 들고 다니면 안 된다.
플레이어가 같은 방 안에 있으면 확률로 자신에게 괴력 버프를 부여하는 괴력난신을 사용한다. 이 버프는 계속 사용하면 강화도 추가된다. 그리고 자신의 근처에 있는 플레이어 캐릭터 혹은 적을 잡아서 던져버리는 특수 능력을 사용한다. 플레이어 캐릭터의 경우는 근처에 있는 적이나 함정으로, 적일 경우에는 플레이어 캐릭터를 향해서 던지는데, 이 때 던진 대상과 맞은 대상은 고정 10 데미지를 받는다. 랭크가 올라갈수록 플레이어 인식 범위와 던지는 거리가 늘어난다. 때문에 화면 밖에서도 적들을 집어던진다.
던지기 능력은 중석 인이라면 무시할수 있지만 '''괴력 버프가 걸렸다면 막는게 불가능하다.''' 심지어 부유 상태일때도 던져지면 함정을 강제로 밟게 된다. 이런 유기의 능력 덕분에 특정 방에 백귀야행이 있는걸 쉽게 알아차릴수도 있다. 특히 사마, 거대 랭크는 인식 범위도 넓고 능력 사용 확률도 높은데, 백귀야행 방에 유기가 자연 스폰이 되거나 거길 들어갈경우 백귀야행 방에서 노가리를 까던 적들을 플레이어에게로 휙휙 집어던진다. 때문에 나중에 백귀야행 방에 들어가면 물량이 적거나 없는 경우도 상당하다(...)
플레이어를 인식하면 확률로 스펠카드를 상기하는 특수 능력을 사용한다. 플레이어가 인벤토리에 넣어둔 스펠카드도 상기할수 있으며, 사마 랭크부터는 스키마 안에 넣어둔것도 상기할수 있고, 거대 랭크는 플로어 전체에 떨어져있는 것도 상기한다. 스펠카드를 가지고 있지 않거나 해당 층에 카드가 아예 없다면 몽상봉인, 팔방용살진, 죽음의 통로 중 하나를 선택해서 사용한다. 또한 확률적으로 일반 공격을 회피한다.
만약 플레이어에게 이득이 전혀 없는 메이드 인 헤븐이나 입막음 등의 스펠 카드를 상기하게 될 경우 사토리 본인이 피해를 본다. 헤븐의 경우 플레이어가 배속이 되고, 입막음의 경우 사토리가 무능이 되는 식이다. 그런데 굳이 이것들을 가지고 다닐 필요가 없으며 나머지 함정 스펠카드들도 함부로 가지고 다니면 바로 써먹어버리니 잘못하면 혈압 오른다.
때려도 아무 반격도 하지 않고 그저 도망다니기만 한다. 그러다가 다른 적을 만나면 그 적의 뒤를 쫓아다니며, 그 몬스터가 죽는 순간 죽은 적을 데리고 워프해서 사라진다. 고작 적 한 놈의 경험치와 드롭아이템을 못 얻을 뿐이라 정말 잉여스러운 몹이다. 심지어 이 녀석 때문에 방 한 곳에서 적들의 길이 막히거나 적을 길막하는 상황이 은근히 많다.
그러나 아이템을 도둑질한 마리사나 쇼, 요시카 같은 적들 뒤에 있다면 반드시 린을 먼저 죽여야한다. 스플래시든 뭐든 그렇게 안 죽이면 도둑질한 아이템은 못 돌려받는다. 설령 워프한 린을 찾아 죽인다고 해도 돌려받을수가 없다. 단, 저 세명과 린이 같이 나오는 던전이 손에 꼽을 정도로 적어서 아직까지도 잉여 몹중 하나(...)
공격을 아예 안 해서 공격 모션이 없는것 같지만 있긴 있다. 웃으면서 손수레로 들이박는 모션이다. 광화, 혼란 등으로 강제로 다른 캐릭터를 공격하게 할 수 있으며 테위와 비슷하게 의외로 공격력이 높은 편이다.
[image]
- 원령
원래는 초기 시절 시리즈인 모시겐에서 보스로 딱 한 번 등장했었던 린이 소환하던 잡몹이었고 능력은 그냥 반령의 색만 검게 칠한 성의없는 적이었다.
직선 사거리 10칸에 플레이어가 있으면 원거리 공격을 하며, 확률로 제어불능 다이브를 사용하는데 벽에 닿을때까지 돌진 거리에 있는 모든 캐릭터를 공격한다. 우츠호씨 이상부터는 제어불능 기술을 사용해 자신의 공격력을 강화한다. 이 기술은 랭크가 올라갈수록 효과가 증가한다. 우츠호님은 추가로 괴력을, 거대 우츠호는 추가로 강화를 부여받는다. 그리고 폭발 내성이 있으며, 오히려 폭발 공격을 받으면 랭크가 아니라 레벨이 5씩 증가한다. 또한 원거리 공격이 파츄리, 소악마에게 맞으면 둘은 즉시 자폭하며, 우츠호 본인은 디버프의 지속시간을 절반으로 받는다.
여러모로 팀킬에 최적화된 적이다. 계속 냅두면 공격력도 커지고 자꾸만 정신없게 다이브로 와리가리를 치며 싸대기를 날리니 성가시기 짝이 없다. 특히 백귀야행에선 혼자서 적들을 팀킬하고 랭크가 증가해서 거대 우츠호가 되는 상황도 자주 발생한다.
기본적으로 무의식 투명화 상태가 걸려있다. 무의식 투명화는 광학 미채의 상위호환이다. 유유코나 곽청아처럼 플레이어를 인식해도 그냥 무작정 오지 않고 랜덤한 방향으로 움직이면서 천천히 접근한다. 이 무의식 투명화는 제한 시간이 있다.
코이시쨩 - 투명화 불가능
일반 - 5턴동안 무의식 투명, 이후 20턴동안 보임 → 반복
코이시씨 - 10턴동안 무의식 투명, 이후 15턴동안 보임 → 반복
코이시님 - 15턴동안 무의식 투명, 이후 10턴동안 보임 → 반복
거대 코이시 - 20턴동안 무의식 투명, 이후 10턴동안 보임 → 반복
그리고 확률로 코이시의 일반 공격이 '''방어 무시 공격+필중이 된다.''' 때문에 코이시 자체의 높은 공격력과 합쳐져서 생각보다 아프다. 복병 컨셉이므로 코이시가 등장하는 층에서는 함부로 개피로 싸돌아다니면 안 된다.
8. 동방성련선
아주 가끔씩 제자리에서 멈춰서 다우징을 한다. 플레이어가 있든 없든 아주 낮은 확률로 사용하며 3턴 후 제자리에 발굴 지형을 생성한다. 딱히 발굴 지형에서 좋은게 나오지도 않으며 자체의 스탯도 개판이라 잉여몹이다.
그 외에, 사마 랭크와 동일한 외형으로 나즈리 마우스(...)가 존재한다. 이 적에 대해서는 맨 아래쪽 "기타" 항목을 참조.
스탯은 평범하지만 다른 적을 발견한 경우 플레이어를 무시하고 그쪽으로 접근하여 놀래키고 100턴간 "공포" 버프를 부여한다. 이 버프 부여가 상당히 위험하다. '''공포 버프에 걸린 적은 특수 능력만 사용한다.'''[14] 만약 적이 없다면 확률로 근접한 플레이어를 놀래켜서 아이템을 떨구게 하거나, 장비의 수정치를 +1~4씩 증가시켜준다. 꼼수 방지를 위해서인지 이 두 능력은 딱 한 번만 사용한다. 랭크를 변화시키면 다시 사용하지만 놀래키기도 다시 사용하는게 문제. 코가사가 나오는 층에서 시간을 극한까지 끌면서 강화 노가다를 하면 미반입 99층류 던전의 난이도가 확실히 쉬워진다.
거대 코가사는 버프 범위가 '''방 안의 적 전체'''로 넓어진다. 동시에 1턴간 속박 상태도 부여하는데 스펠카드가 넘치는게 아니라면 꼴랑 1턴으로 적들을 싹 몰살시킬수가 없다(...) 이 게임 시리즈는 위험한 상태이상과 특수 능력이 많으므로 위험한 몬스터다.
평상시에는 운잔 아머로 보호받고 있다. 이 상태에서는 아무리 높은 데미지를 줘도 아머만 벗겨지고 이치린 자신은 데미지를 받지 않는다. 또한 같은 방 안에 플레이어와 이치린을 제외한 다른 적이 있는 경우 반드시 능력을 사용해 플레이어에게 운잔 아머+그림자 속박 상태를 부여한다. 운잔이 없는 이치린은 플레이어를 보면 도망가기만 하며, 20턴 후에 다시 운잔이 재생된다. 때문에 큰 방에서 적들과 싸울때 끊임없이 운잔을 재생하고 쫒아와서 운잔 홀드로 발을 묶어댄다.
그림자 속박 저항이 있다면 운잔 아머만 냉큼 받을수도 있다. 단 운잔 아머가 좀 잉여스러운데 이 게임은 다대일이 기본이라 고작 공격 한번 막는다고 상황이 좋아지진 않는다. 운잔 아머 특화 인도 있는데 이치린은 플레이어에게만 운잔 아머를 씌우며 100명 가까이되는 적 종류 중에서 고작 이치린 하나 잡겠다고 운잔 아머 특화를 다는건 멍청한 행동이다.
운잔 아머 상태의 이치린을 때리면 아주 낮은 확률로 찢어진 운잔이 등장한다. 바로 아래에 서술.
- 찢어진 운잔
이 적은 정상적으로는 걸어다니지 않고 물이 있는 맵에서만 등장한다. 수로에서만 이동이 가능하며 플레이어가 수로에 인접하면 어디에 있어도 바로 워프해서 공격한다. 수로에서 떨어지면 그 위치에 잠수하며 이 때에도 플레이어가 공격이 가능.
그리고 확률로 근접한 플레이어에게 능력을 사용해 수난사고를 일으켜서 플레이어를 맵 어딘가로 워프시키고 동시에 아이템 일부를 물로 바꿔버린다. 제독(사마) 랭크 이상부터는 강제로 플로어 이동을 시킨다.
아이템 소멸의 위험이 있지만 무라사는 방어구에 다는 추가 인인 닻 인으로 원천봉쇄가 가능하다. 쉽고 간단히 구할수 있으며 방어력이 좀 높은 편이지만 능력이 없다면 이 적은 그냥 땅 위에 설 다리가 없는 장애인에 불과하다.
만약 강제로 봉인 상태로 만들거나 벽붕부 베를린 마우어 스펠을 사용하면 무라사도 정상적으로 걸어다닌다.
랭크 칭호가 독특한데, 무라사(쨩), 무라사 선장, 무라사 함장(상), 무라사 제독(사마) 순서다. 거대는 무라사 함장 그대로다.
근접시 확률로 비사문천의 능력을 사용하여 장비중인 아이템의 추가 인들을 강제로 빼버린다. 랭크가 높아질수록 행동이 달라지는데 쇼씨까지는 훔친 인이 쇼의 자리에 떨어지고 사마 랭크는 가지고 있으며, 거대 랭크는 인을 빼는 순간 '''워프로 도망친다.''' 이 능력은 방범 인으로는 못 막고 불발(不抜) 인으로만 막아낼 수 있다.
그러나 불발 인이 초반이나 중반에는 거의 구하기 어려운 물건이다. 쥐 우산에서 100% 확률 고유 인이 있으니 나중에 융합 등으로 꼭 넣자.
미반입 던전의 경우 일부러 쇼의 특수 능력에 당해서 쓸모없는 추가 인들을 빼먹게하는 것도 존재한다. 나름대로 편리하다.
플레이어가 같은 방 안에 있고 턴이 끝나면 높은 확률로 특수능력인 초인「히지리 뱌쿠렌」을 사용하여 빨간색, 노란색, 파란색의 3가지 오라 가운데 하나를 발동한다.
빨간색은 미스가 뜰 때까지 일반 공격을 계속 하고, 노란색은 배속상태가 되며 턴 소모가 없는 순간이동으로 플레이어를 공격하고, 파란색은 이쿠와 마찬가지로 플레이어의 일반 공격이 통하지 않게 된다.
특히나 위협적인 것이 빨간색으로 운이 더럽게 없다면 아무것도 못 한채 죽을수도 있으며, 노란색의 경우도 정신없이 히트 앤 런을 심심치 않게 해오기 때문에 일방적으로 맞기만 하는 상황이 나온다. 파란색도 탄막 외에는 듣지 않기 때문에 성가시다.
그리고 체력, 공격력, 방어력 3개 다 높은 편이다. 거대 랭크는 체력이 무려 763(나무삼)이다. 그래서 공격 2~4대를 맞춰야 죽는 경우도 매우 자주 발생한다.
포켓몬 불가사의 던전 시리즈의 메타몽과 비슷한 포지션이다. 다른 적으로 모습을 바꿔서 다니며, 일부는 플로어 내에 놓여진 아이템으로 의태하고 있는 경우가 있다. 해당 템을 사용하려고 하면 플레이어 바로 옆에 등장해서 공격한다.
그러나 다른 적으로 의태하면 그 적의 특수 공격이나 부유, 투명화, 배속, 회전 같은 고유 특성은 따라하지 못하는 순전히 외형만 바뀔뿐이다. 죽을때는 누에 본인의 모습이 드러나면서 죽는다. 그래서 이동이나 공격 모션이 이상하다면 100% 확률로 누에이며, 맵을 싹 밝히면서 템을 싹 주워먹었는데도 뜬금없이 미니맵에 파란 템이 또 놓여있다면 그것도 누에다. 또한 레벨을 변화시키거나 봉인시켜도 의태가 풀린다. 아주 낮은 확률로 정상적으로 돌아다니는 개체도 있으나 별 다른점은 없다.
스탯이 딱히 크게 강하지도 않고 저것 외에는 아무 특수 능력이 없는 나즈린보다 더한 잉여몹이다. 원래는 정체불명의 씨앗을 던져 플레이어를 윳쿠리로 만들었지만 미라클 파티부터 삭제되었다.
9. 동방신령묘
쿄코, 요시카를 제외한 나머지 적들은 미라클 파티부터 첫 등장했다.
스탯은 영 별로지만 떨어져있는 아이템이나 함정이 보일경우 플레이어를 무시하고 대상을 향해 우선적으로 이동한다. 아이템, 함정 위에 서있는 상태이고 플레이어가 인식범위 안에 들어오면 그 템이나 함정을 플레이어에게로 날려버린다. 랭크가 올라갈수록 인식 범위도 넓어지고 명중률과 던지는 거리도 매우 넓어진다. 또한 쿄코씨 이상부터는 스키마 안에 아이템을 쑤셔넣기도 하며, 장비품일경우 때때로 플레이어의 장비를 강제 교체시키는 경우도 있다. 중석 인이 달려있는 장비는 못 날리며 스펠카드인 플래닛 준이 발동했을때도 아이템을 날릴수 없다. 그리고 '''괴력 상태일경우 중석 효과도 무시한다.'''
상점의 아이템을 날리기도 하는데 이 경우는 캐치 인으로도 막을수 없으며, 플레이어가 대금을 물어줘야만 한다. 물지 않거나 가게 밖에서 맞을 경우 '''강제로 도둑질한걸로 취급되고''' 곧 떼거지로 달려오는 주인장들에게 신나게 얻어맞게 된다. 게다가 상점에 확률로 근절 스펠카드를 팔기도 하는데 이게 메세지 창에 보이는 순간 멘붕 당하기 좋다.
여러모로 짜증나는 적. 여러 템들이 날아오면서 맞게 되면 온갖 부정적인 효과를 받는게 대부분이며 돈을 던지게 되면 해당 돈의 10%만큼 데미지도 받고 기껏 안약으로 함정을 밝혀놨더니 돌아가는 길에 생성되어 플레이어에게 함정들을 날려대는등 여러모로 짜증나는 적이다. 방어구나 악세사리에 캐치 인은 필수이다. 초반엔 대부분 80~90% 정도이지만 그래도 어느정도 방어책이 생긴다. 단 미반입 던전에선 캐치 인 자체를 얻는게 매우 드물고 여전히 상점 내의 템을 확정적으로 맞는건 여전하니 완전히 잉여 몹이 되진 않는다.
이것도 너프를 당한것으로 원래는 초기 시절 게임이었떤 모시프라에서 첫 등장을 했었는데 일반 쿄코가 지금의 거대 쿄코마냥 명중률이 매우 높았으며 무엇보다 '''데미지 반사'''라는 능력이 있었다. 이는 근접해서 쿄코를 때리면 그 비율만큼 플레이어가 피해를 받는다. 게다가 이때는 체력이 높고 방어력은 낮은 편이어서 데미지가 많이 들어가는건 좋은데 그만큼 억소리나는 피해를 입는다.
이 데미지 반사 기믹은 후에 이상한 환상향 3와 TODR 사이트 스토리 던전인 모노노베노 후토와 7개의 시련에서 쿄코를 10번 이상 잡을경우 재현된다. 단 해당 던전은 희대의 개꼼수가 있어서 별 체감이 되지 않는다(...)
기본적으로 체력보다 공격력이 높은 스탯을 가지고 있다. 그리고 체력이 줄어들면 확률로 근접한 플레이어의 아이템을 훔치고 체력을 회복한다.''' 훔친 아이템이 경단 음식이면 즉사한다.''' 이것은 경단 아이템류를 던져도 동일한 효과를 보인다. 체력 회복량도 그렇게 높지가 않아서 그냥 도둑놈 3호다. 중후반 던전때는 단순한 능력 때문인지 다른 적들에 비해 상대적으로 약하다.
쿄코와 마찬가지로 초기 시절 게임인 모시프라에서 첫 등장을 했었다. 이때는 정상적인 공격으로는 절대 안 죽고 수면 상태와 동일한 모습이 되며 잠시 뒤에 부활한다. 특수 지형 취급을 받으니 파괴 인으로 파괴 가능했고 이런 요시카를 잡는 방법은 경단을 집어던지는것이었다.
벽 속에서 자유롭게 이동하고 공격할수 있다. 플레이어는 벽 안의 세이가를 정상적으로 공격할수 없어서 성가시다. 나중에 해방 인이 있으면 벽 안의 세이가도 정상적으로 공격할수 있다. 또한 플레이어와 근접하면 확률로 요시카를 소환한다. 소환 수는 1~3마리중 랜덤이며 세이가와 동일한 랭크로 소환된다. 세이가 주위의 요시카는 죽지 않고 수면 상태로 부활한다.
코이시, 유유코와 동일하게 무작정 플레이어에게 돌진하지 않고 랜덤한 방향으로 움직이면서 천천히 접근한다.
플레이어가 직선상에 있다면 원거리에서 번개를 쏴서 공격한다. 랭크가 올라갈수록 공격 횟수가 증가하고 확률로 디버프를 부여한다. 토지코씨일때 2회 공격에 확률로 둔족, 사마 랭크부터는 3회 공격에 확률로 그림자 속박, 거대 랭크부터는 4회 공격에 확률로 속박 디버프를 추가로 부여한다.
에이린과 다르게 관통 성능이 없지만 속박 2개 때문에 플레이어를 일방적으로 묶어놓고 때리는 상황이 자주 발생한다. 특히 거대 토지코가 공포에 걸려있고 속박 저항이 없다면 상황이 정말 끔찍해진다.
여태까지 원거리 공격을 하는 적들이 다 그렇듯이 플레이어 사이에 자기편이 있건 말건 신경쓰지 않고 공격해서 팀킬하고 랭크가 증가하는것도 주의하자.
돌아다니다가 확률로 가끔씩 자신의 주위에 랜덤으로 특수 지형을 만들어 낸다. 난기류, 상승기류, 늪, 빙순 중 하나가 랜덤으로 설치되며 거대 랭크는 불기둥도 추가된다. 그러나 만들어내는 특수 지형들이 별다른 패널티가 없고 오히려 부유 상태가 되는 상승기류를 만들어주기 때문에 적 입장에서는 트롤에 가깝다. 게다가 함부로 깔아놓은 난기류들 때문에 부유 속성 적들이 엉뚱한곳으로 워프되는 일도 꽤 많이 발생한다.
원래는 도트가 달랐으나 이상한 환상향 -THE TOWER OF DESIRE-부터 도트가 바뀌었다. 기존 도트는 플레이어블 & 파트너 후토가 계속 사용하고 있다. 바뀐 도트가 더 마음에 든다는 유저들이 많다.
자신과 동일한 랭크의 토지코와 후토를 소환한다. 레벨도 미코의 레벨을 따라간다. 그리고 플레이어가 8방향 내에 있다면 쓸모없는 아이템인 구 1만엔권 지폐를 던져 아이템란을 채우는 특수 능력을 사용한다. 미코씨부터는 스키마에도 마구 쑤셔넣기 때문에 쿄코와 더불어 스키마를 망치는 주범이 된다. 다만 이 지폐도 부적으로 취급되기 때문에 다른 부적과 합성해서 해당 부적의 수를 늘려주는 용도로 사용할수 있고 미노리코에게 경단으로 바꿔먹을수도 있다. 아주 쓰레기는 아닌셈. 초기 시절 게임에 등장했던 아야의 붕붕마루 신문과 효과가 비슷하지만 신문은 기타 아이템 취급이라 진짜 아무짝에도 쓸모가 없던 쓰레기였다.
정말 괴상하게도 동물귀 캐릭터들, 즉 요수 캐릭터들만 가지고 있는 '''귀''' 속성이 있다. 아마도 헤어스타일 때문인것처럼 보인다(...)
이상한 환상향 3에서는 린노스케가 빙의되어서 이변의 주역이 되어버린 탓에 향림당 대신 탄자브야가 들어서면서 상점 주인이 됐다. 이전 시리즈들의 린노스케와는 달리 중보스 속성이 있어서 일부 상태이상에 면역이 있고 몽상봉인도 중립상태인 NPC를 공격하지 않게 변경되어서 반응하지 않지만, 저속은 통하기 때문에 플래닛 준을 사용하면 '''방 밖에 있더라도 적대한다.''' 템을 먹은 상태로 카센이나 아야의 특수능력으로 강제로 끌려나와도 적대한다. 게다가 '''체력도 9999에 상시 3배속이므로''' 어지간한 장비로는 죽지도 않는다. 딱히 능력이 없지만 경험치도 1밖에 안 주므로 적대시키는것 자체가 손해다. '''파트너 플랑도르''', 거대 플랑도르, 쿄코, 파츄리 등이 상점 내 아이템을 망쳐도 대금은 플레이어가 물어줘야하는 괴상한 시스템을 가지고 있다... 만약 적대할경우 "뭔진 모르겠지만 해님은 항상 보고 계신다고?"라는 대사를 날린다. 때문에 이 대사가 들리면 망했다고 봐야한다. 예외적으로 베를린 마우어를 사용해도 바로 적대는 안 하고 "너... 나하고 싸움이라도 걸 생각인게냐?"라는 대사만 날리는데 이는 베를린 마우어가 가짜 마법진을 하나 생성하기 때문에 그런듯하다.
이런 특성 때문에 정상적으로 볼 수는 없지만, 송풍수월이나 도전과 단련에 등장하는 테마 중에서 "환상 너구리 전투 탄자브야" 에서는 정상적으로 도플 코스즈와 시가라키 너구리와 함께 잡몹처럼 생성되어 등장한다. 안 그래도 강한 녀석이 레벨까지 붙으므로 토악질 나오는 난이도를 자랑한다. 고난이도 던전중 하나인 플래티넘 하우스의 마지막 백귀야행인 "최강! 점주 군단"에서도 등장하긴 하는데 이 백귀야행은 플래티넘 하우스에서만 등장한다.
원래는 도둑질하면 이런 컷인이 떴었지만 TODR부터는 앞잡이 너구리들과 함께 있는 컷인으로 변했다. 그리고 시가라키 너구리와 도플 코스즈가 대리를 맡고 있었는데 TODR에서는 자가선에서 등장했던 둔갑 너구리들로 변했다. 자세한건 후술. 그리고 도둑질시 그래픽으로 그려지는 수배지에 891006엔을 거는데 이는 고로아와세 말장난으로 읽으면 하쿠레이 레이무가 된다.
그러다가 린노스케가 다시 로터스 라비린스에서 상점 주인을 맡게 되고 마미조우는 또 다시 쩌리가 되었다...
여러모로 능력, 스탯이 자주 바뀐 캐릭터다. 미라클 파티에서는 스탯은 평범했으며 플레이어 캐릭터가 일정 범위 내에 있을 경우 환각상태를 '''자동으로''' 부여한다. 랭크가 증가하면 이 범위가 증가한다. 환각은 상태이상 중 가장 덜 위험하고 마미조를 죽이면 바로 해제되기 때문에 적으로는 별로 위협적이진 않지만 상태이상들의 천적인 변환 인을 끼고 있다면 매턴마다 따끔한 데미지를 입는것과 다름 없었다.
그러다가 미라클 초파티부터는 자동 환각 상태 부여가 없어지고 누에가 과거에 쓰던 윳쿠리 변화를 가지고 나왔다. 스탯은 이치린과 비슷하게 개판이었고 피아구별없이 주변 적을 변화시켰었다.
10. 동방휘침성
휘침성 캐릭터들은 전부 오리지널 이상한 환상향 3부터 첫 등장했다.
인어답게 물 위를 다닐 수 있고 물가 근처에서는 니토리처럼 괴력 버프가 걸린다. 단 물가에서 떨어지면 연화, 약화 디버프가 걸리게 된다. 거대 랭크일경우 약화, 연화 디버프에 걸리지 않는다. 만약 물을 던져서 맞추면 괴력, 재생이 걸린다.
직선 상에 플레이어가 있을경우 확률로 워터 건을 발사하며 맞으면 확률로 넉백당한다. 주위에 물이 많을수록 이 기술의 공격력이 증가한다. 또한 주변에 데미지를 입히면서 웅덩이 지형을 생성하는데 특성상 물 주변에 있으면 괴력이 걸리므로 위협적이다.
괴력 버프가 걸린 상태에다가 물가 주변에서 워터 건을 맞으면 매우 아프다. 히메씨 부터는 능력치도 크게 오르므로 저레벨때 정말 확실히 잡을수 있는 대책이 없다면 함부로 랭크업시켜서는 안 된다.
머리가 온전한 세키반키를 잡으면 경험치를 주지 않고 몸이 소멸하면서 세키반키 헤드가 하나 생긴다. 세키반키씨 랭크 이상일경우 확률적으로 특수 능력을 사용해 세키반키 헤드들을 소환하고 몸체만 남게 된다. 헤드에 관해서는 후술. 헤드는 약 3~8마리가 소환되며 몸만 남은 세키반키를 잡을 경우에는 정상적으로 높은 경험치를 받을 수 있다. 세키반키 헤드의 경험치가 상당히 적다보니 머리가 온전한 채로 잡다보면 경험치가 상당히 짜다고 느껴지게 된다. 하지만 굳이 머리 분리를 기다릴 가치도 없어서 귀찮으면 그냥 잡자.
괴상하게도 몸통만 남은 상태에서 랭크 또는 레벨이 증가하면 머리가 다시 생긴 상태가 된다.
- 세키반키 헤드
공격시의 입 모양이 이상한데 이는 건담의 빔 캐논의 포신 모양을 패러디한것이다.
사거리 내에 플레이어가 있다면 확률로 루가루 캐논으로 단번에 거리를 좁히면서 공격한다. 랭크가 올라갈수록 시전 범위가 증가한다. 루가루 캐논은 플레이어와 근접해있어도 사용하며 주변이 막혀있어도 데미지는 정상적으로 들어온다. 시야 안에 있고 사거리 이내라면 직선 상에 위치하지 않아도 사용하므로 이 점은 주의. 카게로는 체력이 낮고 공격력이 높은 편인데 루가루 캐논은 일반 공격보다도 위력이 더 높으므로 저렙존에서 함부로 카게로를 랭크 업시키면 안 된다.
벤벤씨부터는 사거리내에 플레이어가 있다면 확률적으로 능력을 사용한다. 원령「귀 없는 호이치」를 사용하여 플레이어에게 실명 상태를 부여하며 사마는 아이템 2개, 거대 랭크는 아이템 3개에 저주를 건다. 또한 야츠하시와 인접해 있을때 야츠하시에게 현악「정유리 세계」를 사용하여 괴력과 활성을 부여하고, 사마 랭크부터는 강화, 경화, 재생을 추가로 부여하고, 데카이 랭크는 배속, 회심, 재탄까지 부여한다.
체력이 상대적으로 낮고 다른 적들과 같이 다니는 일이 많다. 때문에 함부로 실명에 걸리면 안약을 먹거나 두들겨맞게 되니 주의. 아무 대책이 없다면 되도록이면 가까이 오지 못하게 하자.
잡으면 높은 확률로 음식 아이템인 비와(비파열매)를 떨어뜨린다. 회복량은 꼴랑 5(...) 더불어 TODR 초기 버전까지도 이런 위협적인 특수 능력이 없었다. 이후 패치로 추가된것. 이는 야츠하시와 동일하다.
야츠하시씨부터 다음의 조건이 맞으면 특수 능력인 쟁곡「하극상 레퀴엠」을 사용한다.
야츠하시씨 - 플레이어와 동료의 레벨이 35 이상
야츠하시님 - 플레이어와 동료의 레벨이 60 이상
거대 야츠하시 - 플레이어와 동료의 레벨이 85 이상
이 능력은 플레이어와 동료에게 힘 저하, 약화, 연화를 부여하는 능력이며 사마 랭크부터는 '''레벨 저하'''가 추가되고, 거대 랭크는 수면, '''입막음'''이 추가된다. 그리고 자신과 주위의 적에게 괴력, 강화, 경화를 걸며, 사마 랭크부터는 배속, 거대 랭크에서는 '''3배속'''을 건다.
벤벤과 함께 둘 다 체력이 낮고 능력이 매우 위협적이다. 단 야츠하시는 벤벤처럼 높은 확률로 사용하지 않고 어느정도 멍때리다가 냅두면 사용하는 일이 많아서 사용전에 죽이는게 쉬운 편이다.
근접시 확률로 능력을 사용해서 온갖 스테이터스를 뒤집는다. 랭크마다 효과가 약간씩 추가되는데 이는 다음과 같다.
일반 랭크 - 체력, 만복도 반전. 반전하려는 대상 스테이터스가 0%~60% 사이가 아니라면 실패한다.
세이자씨 - 체력, 만복도, 탄막 수 반전. 반전하려는 대상 스테이터스가 35%~65% 사이가 아니라면 실패한다.
세이자님 - 체력, 만복도, 탄막 수, 힘, 경험치 반전. 반전하려는 대상 스테이터스가 40%~75% 사이가 아니라면 실패한다.
거대 세이자 - '''위의 목록 전부.''' 심지어 한꺼번에 2개 이상을 반전시키며 확률로 5개 전부 반전시킨다. 플레이어의 스테이터스 수치가 50%~100% 이하라면 실패하며 능력을 사용하지 않는다.
저랭크 세이자의 경우 이를 이용해서 안전하게 낮은 만복도를 높게 만드는 전략은 있지만, 체력은 보통 높게 유지해야된다. 애초에 체력이 낮은 상태로 진행하는 것은 그리 바람직하지 않으므로 점점 인접하기 싫은 상대가 될 것이다. 거대 세이자는 대놓고 이 능력 걸리면 죽는다고 경고하는 수준이다.
때문에 세이자님 이상의 랭크가 출현하는 구간에서는 북 오브 라이트를 쓰거나, 통로에서 탄막 등으로 신중히 확인하는 것이 좋다. 특히 거대 랭크 구간에서 몰려나오는 적들 중에 섞여있다면 우선적으로 처치하자. 만약 그냥 냅두면 근접한 세이자가 손을 높이 들어올리게 되고 체력 1~10밖에 안 남은 플레이어는 곧 다른 적들에게 육편이 된다.
체력이 정말 터무니없이 낮다. 대신 일반 공격이 '''방어무시''' 공격이며 상 랭크부터는 능력을 사용한다. 근접한 플레이어를 소인으로 만드는데 회피율은 늘지만 공격력이 매우 형편없어지고 맞으면 뒤로 날아간다.
또한 사마 랭크부터는 자신 근처에 있는 다른 적을 거대화시킨다. 거대화는 체력과 공격력이 2배 증가하니 다른 멀쩡한 적도 강해지는건 물론이고 뱌쿠렌, 카나코, '''천왕참마신 키스메''' 같은 적들에게 걸리는 순간 정말 끔찍해진다. 단 저런 적들이 신묘마루와 같이 나오는 일은 거의 없다.
거대 랭크는 자기 자신을 거대화시키는 능력도 추가되는데 3신묘마루 자체가 워낙 유리몸이라 위협이 되지 않는다.
여담으로 난쟁이인데 '''인간 속성'''으로 분류되어있다.
같은 방 안에 플레이어와 다른 적이 있다면 해당 적들에게 배속, 강화, 경화, 재생 줌 하나를 부여한다. 버프 대상은 츠쿠모가미 속성의 적들과 이쿠, 토지코이다(...)[15] 랭크가 증가할수록 버프를 거는 대상 수도 늘고 한 번에 걸어주는 버프 부여 숫자도 늘어난다. 특히 거대 라이코의 경우 배속, 경화 대신 '''3배속, 초경을 걸어준다.''' 초경의 특성상 츠쿠모가미 속성 특화가 없다면 데미지가 꼴랑 1 박히니 딜교가 성립조차 되지 않으며 이쿠나 벤벤에게 걸리는 순간 지옥이 펼쳐진다.
11. 동방감주전
전부 이상한 환상향 TODR에서 새로 추가된 적들이다.
사나에처럼 확률로 원거리에서 총을 쏘는데 이 공격은 팀킬을 하지 않는다. 세이란씨 이상부터는 플레이어와 적 2명 이상, 세이란 본인이 범위 내에 있다면 총부 루나틱 건을 대신 사용해서 자신을 중심으로 주변 4칸 이내의 모든 캐릭터에게 10턴동안 회심을 부여한다. 세이란님 이상부터는 광화도 추가로 부여하는데 '''높은 확률로 세이란 본인이 광화 상태의 적들에게 두들겨맞고 죽는다.''' 때문에 광화 저항이 있다면 클라운피스와 함께 잉여다.
여러가지 당고를 먹고 자신과 주변 적에게 버프를 부여한다. 이 능력은 플레이어가 같은 방 안에 있을때 확률적으로 사용한다. 스트로베리 당고는 링고와 주변 적들의 힘이 증가하고 괴력 상태를 부여하며, 베리베리 당고는 링고와 주변 적들의 최대 HP가 올라가고 재생 상태를 부여한다.
사마 랭크 이상부터는 루나틱 셉템버로 자신 및 주변 5x5칸 내의 모든 캐릭터에게 6턴 지속 만취와 3턴 지속 광화를 부여한다. 거대 랭크는 효과 범위가 증가한다. 여러가지 버프를 부여하기 때문에 그냥 냅두면 짜증나는 편이지만 재생이나 괴력이 적들에게 딱히 큰 도움이 안 되는 경우가 많다.
근접시 확률로 능력을 사용해 플레이어나 파트너를 1턴간 재운다. 그 외엔 아무 능력없는 잉여지만 도레미씨 이상부터는 꿈먹기를 사용하여 자고 있는 플레이어나 파트너의 경험치를 훔친다. 경험치가 빨린 이후 쓰러트릴 경우 꿈의 모양(夢のかたち)이나 소원의 모양(願いのかたち)이라는 특수한 아이템을 떨구는데, 꿈의 모양은 사용시 플레이어에게 경험치를 다시 돌려주고 소원의 모양은 사용시 장비품에 해당 경험치가 추가된다. 수면 저항 인이 있으면 대처가 쉽다. 오히려 이런 도레미의 특성 때문에 일부러 특수능력에 당해서 소원의 모양을 잔뜩 모은 뒤에 장비에게 투자하는 경험치 벌이 수법도 존재한다. 다만 수면 부여 능력은 '''사용 횟수에 제한이 있다.''' 꿈먹기는 제한이 없지만 같은 플로어에 릴리가 없다면 못 써먹는다.
플레이어가 사구메의 직선상에 있다면 확률로 사거리 무한 벽관통 총알을 발사하며, 돌아다니다가 확률로 탐지형 기뢰를 설치한다. 이 기뢰는 닿은 대상이 인간/요괴/귀/오니 속성이거나, 순화 버프 또는 디버프에 걸렸거나, 대상의 체력이 줄어든 상태이면 피아구별없이 터진다. 이 기뢰는 대상의 현재 체력의 10%에 해당하는 데미지를 준다.
그리고 사구메님 이상에서는 플레이어나 파트너가 근접한 위치에서 자신을 공격해 죽인다면 높은 확률로 오합의 저주를 발동시켜 플레이어의 HP를 1로 바꾸고 그만큼의 체력을 회복한다. 즉 부활과 비슷한데 플레이어의 체력을 1로 바꾸는 공격이 추가된것. 데미지는 경감 인으로 감소시킬수는 있지만 흡수량은 줄일수 없고 엄연히 공격이라 반격 인으로 데미지를 입히는게 가능하다. 이 능력은 여러모로 대처하기 까다로운 편이다. 될 수 있다면 사거리 +1 증가가 달린 무기를 쓰거나 융합하면 좋지만 미반입 던전에서는 융합이 거의 불가능한 수준이므로 근절도 고려해보자. 딱 한 번만 사용하고 무제한으로 사용하진 않는다.
원작대로 광화 부여가 주 능력이다. 특수능력은 클라운피스씨부터 사용한다. 근접시 확률로 사용하는데 피아 구분없이 광화를 부여하며, 랭크가 올라가면 지속 턴이 증가하고 능력 인식 범위도 증가하며 배속도 추가로 부여한다. 광화 저항 인이 없다면 위협적이지만 있다면 배속이나 주는 잉여가 된다. 또 다른 특성으로 클라운피스는 광화 상태가 되지 않으며 광화 상태의 적에게 표적이 되지 않는다.
TODR에서 새로 추가된 버프인 순화가 메인이다. 사거리 내에 플레이어가 있다면 순화 버프와 다른 버프들을 같이 걸어준다. 순화 자체는 이미 걸려있는 버프들의 지속시간을 2배로 증가시키는 좋은 버프지만 문제는 순화를 부여할때 다른 버프들도 같이 부여한다는 점인데, 버프가 걸려있는 플레이어가 범위 내에 있다면 높은 확률로 순화를 해제시키면서 '''현재 체력의 10%+ 걸려 있었던 상태 변화의 수만큼 데미지를 준다'''. 때문에 매우 아픈 편이다. 랭크가 올라갈수록 상태이상 해제 수가 늘어난다.
또한 플레이어나 파트너가 무적 상태라도 즉시 해제시키면서 '''즉사시킨다.'''[16] 게다가 버프 부여중에 무적도 섞여있는 경우가 많아서 빨리 안 죽이면 순식간에 망한다. 헤카티아나 다른 배속 부여 캐릭터들과 겹치면 즉사 콤보의 위험성이 생긴다.
그 외에 대상의 체력이 조금이라도 깎여있으면 데미지를 주는 특수 공격도 있다. 위의 순화 버프나 이 공격중 하나를 랜덤으로 사용한다. 체력이 꽉 찬 경우에는 실패가 되며 랭크가 올라갈수록 인식 사거리가 증가한다.
기본적으로 '''헤카티아는 근절시킬수가 없다.'''
방 안에 플레이어가 있다면 확률로 랭크에 따라서 현재 플레이어가 머무른 층에 지옥, 지구, 달을 각각 불러낸다. 거대 랭크는 세가지 중 하나를 랜덤으로 발동한다. 능력 발동 후에는 피아 구분 없이 효과의 대상이 되는 캐릭터 모두와 헤카티아에게 강화, 경화, 배속, 재생 효과가 영구적으로 부여된다. 다음 층으로 넘어갈때까지 계속 지속되므로 매우 성가시다. 헤카티아의 능력에 영향을 받지 않는 것은 종족 특성이 없는 캐릭터인 나마코땅들이 유일하다. 그리고 만약 지구를 불러냈는데 다른 헤카티아가 달을 불러내면 지구의 버프 효과는 사라지고 달의 버프 효과가 발동된다. 즉 한꺼번에 세가지 효과를 다 불러서 전부 버프 파티를 벌일수는 없다.
버프는 다음과 같다.
TODR
- 지옥 : 요괴, 유령, 오니 속성 대상
- 지구 : 인간, 귀, 요정, 츠쿠모가미 속성 대상
- 달 : 초인, 신, 괴뢰 속성 대상
- 달 : 이쿠, 텐시, 에이린, 세이란, 링고, 사구메, 무녀 래빗, 레이센(우동게가 아니다)
- 지옥 : 키스메, 야마메, 리리카, 스이카, 코마치, 시키에이키, 파르시, 유기, 우츠호, 코이시, 세키반키 헤드, 토지코, 요시카, 세이가, 사토리, 쇼, 이치린, 뱌쿠렌, 쿄코, 미코, 도레미, 클라운피스, 순호, 오키나, 오린, 란
- 지구 : 위 목록에 없는 캐릭터 전부 다(속성이 없는 나마코땅 제외)
12. 동방천공장
전부 로터스 라비린스에서 추가된 캐릭터들이다. 그리고 이 캐릭터들은 모션과 그래픽이 상당히 부드러운 움직임을 보인다. 걷는 모션이나 머리카락의 흔들림도 좀 부드러워지고 라바의 경우 날개가 약간 뻣뻣하게 움직이는게 아니라 살랑거리듯이 움직이는 모습을 보이는 등 그래픽의 진화를 보이고 있다.
단 현재는 로터스 라비린스가 완성도가 떨어져서 라바, 네무노 이후의 캐릭터는 아직 등장하지 않았고 오키나는 도트나 스프라이트가 있긴 있는데 '''현재는 능력이 없으며 1회성 적으로 딱 한 번 등장하고 마는 신세다.''' 결국 12월달에 동료로 먼저 나오게 되었다.
로터스 라비린스에서 첫 등장. 범위 내에 플레이어나 파트너가 있으면 호랑나비의 인분을 사용한다. 일정 범위 내의 아군에게 데미지를 입히고 확률로 4턴동안 혼란 디버프를 부여한다. 랭크가 증가할수록 인식 범위, 공격 범위와 혼란의 지속 턴이 증가한다. 또한 공격받을시 확률로 10턴동안 재생 버프를 받는다. 아주 낮은 확률로 재생 대신 재탄(부활) 버프를 받는다.
로터스 라비린스에서 첫 등장. 주변 범위 내에 다른 적이 있다면 능력을 사용한다. 효과 범위 내에 있는 모든 적들에게 괴력과 재생을 부여한다. 랭크가 증가할수록 버프 부여 범위가 증가한다. 거대 랭크는 네무노 중심으로 4X4칸 내의 적들에게 부여한다.
로터스 라비린스에서 첫 등장. 현재는 '''능력도 없고''' 아예 등장하지 않지만 2부의 스토리 던전인 "사나에와 텐시의 환상미궁!"에서 보스가 아군의 능력을 복사할때 아주 낮은 확률로 게임에 버그가 걸리면 오키나가 등장한다. 체력 하나는 높게 되어있다. 그리고 이미 드랍하는 재료가 정해져있고 비신의 추억이라는 레어 재료를 드랍하기도 한다.사실 아직 오키나의 제자 두 명인 마이랑 사토노도 안 나왔으니(...)
괴상하게도 2019년 11월에 동료 버전이 먼저 등장했다. 스프라이트나 성우, 음성 대사, 능력은 멀쩡히 존재한다. 아직 적 캐릭터 버전은 그런거 없다.
13. 황혼 프론티어 출신
분명 췌몽상이 첫 데뷔작인데 비상천 일행에 끼어있다(...)
일반 공격이 사거리가 2칸이며 매우 긴 사거리를 가진 불꽃 던지기로 플레이어를 귀찮게한다. 거대 랭크는 최대 사정거리 30이라는 플레이어는 보지도 못하는 무시무시한 거리에서 피해를 입히므로 거의 현실의 저격수급이다. 불꽃은 비율 데미지이므로 제법 따끔하기까지 한다. 또한 플레이어가 근접하면 확률로 소형 스이카들을 생성한다. 소형 스이카는 항상 둔족 상태이며 사거리도 1이고 체력도 1이며 본체가 죽으면 같이 사라지는 잉여 몹이지만 공격력 자체는 본체 스이카보다 높은 편이다.
기본 특성으로는 일반 공격을 높은 확률로 회피한다. '''이 특성은 필중 효과도 씹고 회피한다.''' 랭크가 올라갈수록 회피율이 증가한다.
가끔씩 특수능력으로 벼락을 날린다. 랭크마다 효과가 약간씩 다르다.
상 랭크는 피아구별없이 이쿠 주변에 고정 20 데미지를 주고 둔족을 부여한다.
사마 랭크는 '''무조건 플레이어를 지정하며''' 고정 30 데미지와 둔족 대신 혼란을 부여한다.
거대 랭크는 플레이어 저격은 동일하고 고정 50 데미지와 혼란 대신 '''속박'''을 부여한다.
거대 이쿠가 매우 심각한데 속박 때문에 사실상 한대 더 얻어맞는 꼴이며 만약 거대 이쿠가 공포 버프를 받은 상태라면 '''즉시 무한 콤보가 시작된다.''' 때문에 속박 저항 인이나 변환 인은 필수다.
사거리 내에 플레이어가 들어오면 가끔씩 능력을 사용한다. 비상의 검을 땅에 꽂아서 일정 범위 내에 지진을 일으킨다. 랭크가 올라갈수록 고정 데미지로 변하고 시전 범위가 커진다. 사마 랭크는 '''방 전체''', 거대 텐시는 '''플로어 전체'''라는 미친 범위가 된다. 고정 데미지라서 체력이나 자연 회복량이 높다면 그나마 버틸수가 있지만 그렇지 않다면 부유악 등으로 살아남아야만 한다. 특히 같은 층에 거대 텐시와 코가사가 있다면[17] 온갖 욕이 다 나온다. 공포 버프에 걸리면 '''이동할때마다 지진으로 난리를 치기 때문이다.''' 대비를 안 해서 스트레스가 쌓인다면 텐시를 근절시켜도 상관없다.
이상한 환상향3 PLUS에서 추가된 몬스터. 파트너 코코로처럼 희로애락을 발동하여 적들에게 버프를 부여한다. 희가 배속 부여, 분노가 강화+연화 부여, 애가 경화+약화 부여, 락은 체력 회복이다. 또한 범위 내에 플레이어가 있으면 확률로 나기나타를 휘둘러 피아구별없이 범위 내의 모든 캐릭터를 공격하고 뒤로 날린다. 여태까지 그래왔듯이 넉백은 방어구에 달린 중석 인으로 방어가 가능하다. 랭크가 올라갈때마다 나기나타의 넉백 거리와 시전 범위가 증가하고, 희로애락의 버프 지속시간이 증가한다.
로터스 라비린스에서 첫 등장.[18]
같은 방 안에 플레이어나 파트너가 있다면 확률로 능력을 사용한다. 방에 존재하는 플레이어나 파트너 중에 스미레코와 가장 가까운 아군에게 데미지를 입힌다. 스플래시 범위가 있어서 가까이 붙으면 같이 맞는다. 로터스 라비린스는 미라클 파티 시절처럼 파트너가 1명 제한이 아니라 여러명을 데리고 다니면서 다굴 놓는 플레이라 스미레코가 멀리서 난리치면 파트너들이 아파한다.
로터스 라비린스에서 첫 등장. 플레이어나 파트너가 범위 내에 있다면 확률로 퀸 오브 버블을 사용한다. 범위 내에 있는 아군들에게 데미지를 입히고 이 공격에 맞은 아군에게 걸린 버프를 강제로 풀어버린다. 랭크가 증가할수록 인식 범위와 효과 범위가 증가한다. 버프들로 떡칠하거나 그것에 의존하는 파트너가 일부 존재하는데 전투 도중에 조온이 끼어든다면 높은 확률로 그 파트너는 고자가 된다. 그것 외에도 플레이어가 버프를 받아봤자 금방 풀리니 짜증나기 짝이 없다.
로터스 라비린스에서 첫 등장. 플레이어나 파트너가 직선 사거리 5칸 내에 있다면 확률로 원거리 공격을 한다. 이 공격은 공격받은 대상 주변의 아군에게도 데미지를 입힌다. 적을 팀킬하진 않으며 자체적으로 빛 속성 공격[19] 에 의한 데미지를 덜 받는다.
랭크가 올라가도 능력이 강화되지는 않지만 공격력은 매우 높은 편이라 잘못하면 파트너들이 몰살당할 위험이 있다.
14. 주인공 및 기타
미라클 초파티부터 일반 몬스터로 등장했다. 일반 레이무까지는 특수능력이 없고 레이무씨부터 인접시 확률적으로 이중결계를 사용해 주위 8마스를 공격한다. 괴상하게도 피아구분이 없다. 사마 랭크부터는 같은 방 안에 플레이어가 있으면 확률로 방 전체공격인 몽상봉인을 사용한다.[20] 이건 플레이어블 버전과 동일하다. 때문에 많아질수록 전체화면 공격으로 도배가 되니 주의.
그런데 미라클 초파티때도 그렇고 이상한 환상향 3부터 TODR까지 약 4~5년동안 스토리, 기본 던전들은 물론 후반 던전들에서도 제대로 나온적이 없었다. 3~TODR 시절은 심룡점혈 하나에서만 모든 랭크의 레이무가 등장하고 송풍수월에서도 특정 기믹 플로어가 걸렸을때 적으로 나오긴 하지만 그 외 던전에는 절대로 등장하지 않았다. 그러다가 최신작품인 로터스 라비린스에서 스토리는 물론이고 고난이도 던전까지 줄창 등장하게 되었다.
여담으로 그나마 스탠딩을 좀 다르게 만든 사나에, 스와코, 대요정과는 다르게 이 레이무의 스프라이트는 정말 아무것도 안 건드리고 그대로 재활용한 귀찮음+성의없음의 경지를 보여주고 있다. 저 도트는 이상한 환상향, 모시겐 시절 플레이어 레이무 그래픽이며 들고 있는건 액막이 막대기라는 무기다. 그래서 도트(스프라이트)가 좀 칙칙하고 더러워보이며 모션도 부자연스러운게 많다.
근접시에 일정 확률로 플레이어가 장비하고 있는 장비품 이외의 소지품 또는 돈을 털어서 훔치고 워프로 도망친다. 이 때는 빗자루에 탄 모습이 되며 이 모습의 마리사를 죽이면 템을 돌려받을수 있다. 그러나 이 자세가 되면 플레이어가 어디있든 8방향 또는 직선방향에 플레이어가 있다면 어디있든간에 팔괘로를 들고 마스터 스파크를 충전한다. 일정 턴 후에 더 냅두면 발사하는데 '''사거리 무한+경로상의 모든 벽 파괴+시야 밖에 있어도 공격함+일정비율의 고정 데미지'''라는 미친 기술이다. 심지어 사마 랭크가 되면 빗자루에 탄 상태는 배속이 되고, 거대 랭크는 '''아예 처음부터 빗자루에 탄 상태에다가 3배속이다.''' 더 심각한건 거대 랭크는 아직 아이템을 훔친것도 아니기 때문에 멀쩡히 아이템을 훔치고 다니며 '''방범 인 자체를 뚫어버리고''' 템을 훔친다. 마스터 스파크의 충전 턴도 랭크가 올라갈수록 줄어든다.
마스터 스파크의 데미지도 엄청나고 일정비율 데미지라 맞으면 요단강 근처에서 허우적댈정도로 엄청나게 강하다. 게다가 시야 밖에서도 플레이어가 직선상에 있으면 아주 잘 쏴대기 때문에 싸우다가 뜬금없이 엉뚱한 곳에 화면이 돌려지면서 레이저가 나오는 연출과 함께 피가 순식간에 까여나가는 상황도 자주 발생한다.
이런 적이라도 아예 답이 없는건 아니고 일반적인 던전에서는 대처법이 있다. 사마 랭크까지는 어디까지나 '''훔친 상태일때만''' 스파크를 발사하므로 방범 추가 인(분홍색 구슬)을 박으면 되고, 거대 랭크는 초반엔 답이 없지만(...) 중후반 스토리에서는 융합이 해금되기 때문에 융합으로 다른 방어구, 악세사리에 달려있는 방범 고유 인(노란색 네모)을 주력 방어구, 악세사리에 박아넣어주면 거대 랭크도 방범 고유 인을 뚫고 템을 훔칠수 없다. 이래도 불구하고 거대 랭크의 마스터 스파크는 매우 고통스러운 편이지만 일반 경감 인이든 일단 박아주면 조금이라도 피해를 막을수가 있고 배속 내성과 부유 내성도 박으면 매우 좋다. 다만 미반입 던전에서는 이 녀석을 만나는 상황 자체가 끔찍하니 되도록이면 빨리 내려가는걸 추천.
마스터 스파크의 성능은 다음과 같다.
일반 - 충전 4턴 후 체력 5%를 소모하고 발사, 50+소모한 체력만큼의 고정 데미지를 입힌다.
상 - 충전 3턴 후 체력 10%를 소모하고 발사, 100+소모한 체력만큼의 고정 데미지를 입힌다.
사마 - 충전 2턴 후 체력 15%를 소모하고 발사, 150+소모한 체력만큼의 고정 데미지를 입힌다.
거대 - 충전 1턴 후 체력 20%를 소모하고 발사, 200+소모한 체력만큼의 고정 데미지를 입힌다.
인접시에 때때로 플레이어가 소지한 아이템 중 랜덤으로 1개를 선택해서 염사하여 식별된 상태로 만든다. 장비하고있는 템도 포함이다. 또한 하타테씨부터는 일반 공격이 '''방어무시''' 공격이 된다.
기본적으로 식별 상태인 일반 던전에서는 정말 무의미한 잉여 몹이지만, 반입불가 미식별 던전에서는 캇파 3마리와 더불어 클리어의 열쇠를 쥐고 있다고 해도 과언이 아닌 존재이다. 만약 해당 층에 하타테가 등장한다면 장비템을 포함한 식별된 템들은 다른 안전한곳에 던져놓고 미식별 템들만 가진 상태가 되어서 염사로 뽕을 뽑자. 다만 공격력이 좀 높은 편이라 마법진[22] 위에 올려놓거나 독 늪 지형 위에 올려놓아두면 좋다.
상 랭크부터 효과 범위 내에 다른 적이 있고 플레이어가 방 안에 있다면 확률로 능력을 사용한다. 주변의 적에게 10턴동안 광학 미채 투명화 버프를 건다. 랭크가 증가할수록 범위가 증가하며 거대 랭크는 범위가 방 전체에 광학 미채 대신 '''무의식 투명화 버프'''를 걸게 된다. 무의식 투명화는 코이시와 동일하게 안약을 마셔도 투명화가 보이지 않으므로 본인의 스탯이 낮은 편이지만 다른 적들과 조합되면 상당히 성가시다. 게다가 거대 서니 본체가 안 죽으면 계속해서 사용해댄다.
초기 시절 게임인 모시겐에서는 서니 밀크 주변에 있는 적들이 보이지 않았었다. 단 미니맵상으로는 여전히 보인다. 어떤 적이 있는지까지는 보이지 않았다.
서니와 동일하게 상 랭크 이상부터 효과 범위 내에 플레이어가 있다면 확률로 능력을 사용한다. 피아구별없이 주변 범위의 모든 캐릭터에게 10턴동안 음소거 디버프를 부여한다. '''스펠카드 사용이 안 되며'''[23] 게임 BGM, 효과음 등의 소리를 아예 못 듣게 된다. 랭크가 증가할수록 지속 턴과 범위가 증가한다. 사마 랭크는 15턴 지속, 거대 랭크는 '''방 전체 범위'''에 20턴 지속이다. 능력을 발동한 루나를 잡으면 바로 풀린다.
디테일하게도 소리를 지운다는 능력을 살린것인지 음소거를 받은 대상이 프리즘리버 소령 악단과 츠쿠모 자매, 미스티아일경우 '''이들은 공격 자체가 불가능해진다.'''
구 시절 시리즈인 모시겐에서는 루나 차일드가 같은 방 안에 있으면 BGM과 SE가 꺼졌었다. 다만 그것뿐이라 삼월정 중에서도 가장 허접하고 쓸모없었다. 서니와 비슷하게 상향 받은것.
서니, 루나와 동일하게 상 랭크부터 플레이어가 같은 방 안에 있다면 확률로 능력인 프티 코멧을 사용한다. 플레이어에게 랜덤으로 2~4단 공격을 가하며 랭크가 오를수록 히트 수도 증가한다. 사마 랭크는 3~6번, 데카이 랭크는 4~8번의 다단공격을 가한다. 또한 서니와 루나가 인접해 있는 경우 페어리 오버드라이브를 사용하여 둘에게 부유, 재생, 강화, 경화, 괴력 버프 중에 1~3개를 랜덤으로 부여한다.
역시나 구 시절인 모시겐에서도 능력이 달랐는데 스타 사파이어와 같은 방에 있으면 플로어 전체의 몬스터가 주인공을 인식할 수 있게 된다. 위험해보이지만 어차피 카센, 텐시 같은 적들은 멀리서도 공격해오며 다른 적들이 쫒아온다고 해서 준비가 잘 된 플레이어를 방해할수는 없었다. 때문에 능력이 변경되면서 스타와 같은 효과를 지녔었던 鬼の○△□ 악세사리의 효과도 같이 변경되었다.
미라클 파티 PLUS부터 등장했다.
의수를 이용한 원거리 공격을 사용하는데 스이카와 마찬가지로 범위내만 있으면 직선상에 있지 않아도, 통로건 다른 방이건 상관없이 공격한다. 랭크가 증가할수록 시전 범위가 크게 증가한다. 또한 확률로 끌어당기기 능력을 사용하는데 코마치처럼 자신의 옆으로 데려오는 것이 아니라 자신의 사거리 내의 임의의 다른 위치로 강제 이동시킨다. 이것도 기본 능력과 동일하게 랭크가 증가할수록 시전 범위가 증가하며 중석 인으로 막아낼수 있지만 거대 랭크는 '''중석 인을 무시하고 워프시켜버린다.'''
또한 거대 랭크는 플레이어가 같은 방 안에 있으면 확률로 동물 사역 능력을 사용하는데 방 전체 범위에다가 9단 공격이고 온갖 상태이상을 부여한다. 광화, 쇠약, 둔족, 괴력, 혼란, 10칸 뒤로 넉백, 우울+속박, '''입막음''', 소인 순서로 부여한다.
카센도 상당히 성가신 존재로 다른 적들 뒤에서 짤짤이 데미지로 플레이어를 견제하며 거대 랭크는 방어구의 강화 수치가 낮으면 매우 아프기까지 한다. 게다가 중석 인을 무시하기 때문에 상점에서 볼 일보다가 뜬금없이 도둑놈이 될 수도 있으며 적과 일기토를 벌이고 있거나 갈 길 가는데 뜬금없이 엉뚱한 곳으로 옮겨지는 등 여러모로 짜증나는 적이다.
미라클 파티까지만 등장했던 적. 3탄 이상부터는 나오지 않고 환각 상태이상일때만 등장한다. 아주 낮은 확률로 등장하는 특수 백귀야행인 윳쿠리 하우스에서만 볼 수 있다. 초경 특성이 있어도 맞아도 데미지를 1밖에 받지 않기에 죽을 염려는 거의 없으나 때려도 데미지를 1밖에 줄 수 없으므로 별거없지만 상당히 짜증난다(...) 후에 이런 윳쿠리의 기믹은 아래의 나마코땅 시리즈가 가져가고 윳쿠리의 몹 자체는 삭제되었다.
- 센쥬나마코땅
경험치가 윳쿠리에 비해서는 훨씬 높으나 등장 위치를 생각하면 미묘한지라 별 도움은 안 되는 편. 대신 센쥬나마코땅계 무기, 방어구와 해삼내장은 여기서만 얻을수가 있다. 윳쿠리 레이무와 마찬가지로 초기작부터 도트 퀄리티가 대단히 높다.
센쥬나마코땅 외에도 여러가지의 나마코땅들이 등장하는데 외형만 다르고 능력치는 전부 체력 3(...)으로 동일하다. 또한 거대 랭크는 전부 체력이 100으로 뛰어오르고 경험치도 7050을 준다. 다만 거대 랭크는 짜증나기 시작할것이다. 종족이 없어서 종족 특화 킬러로 빠르게 죽일수도 없고 유일한 특화인 초경 특화가 필요한데 이 특화는 구하기가 어려운 편이다. 때문에 봉인(무능) 상태로 만들거나 부유약으로 공중에 띄우고 부유 특화로 잡는등 대책이 필요하다.
이렇듯 정상적으로 등장하지 않지만 예외로 송풍수월의 테마인 "나마코땅 하우스"에서 정상적인 몹들처럼 자연 생성되어 등장한다. 단 그놈의 초경 특성때문에 꽝에 가깝다. 동일한 이름을 가진 전용 백귀야행도 마찬가지.
여담으로 자는 모습들이 기본 외형과 비해 상당히 이질적으로 보일수도 있는데 이 캐릭터들 자체가 해삼의 모에화이기도 하지만 이 캐릭터들의 모티브가 된 해삼들은 실존하는 해삼들이다.
원조 상점 주인, 초기 시절에는 상점 안에서 전체공격을 써도 바로 적대했지만 미라클 파티부터는 전체공격이나 스펠카드에 팀킬 방지가 걸려서 억울하게 맞아죽을 일은 없어졌다.
다만 이상한 환상향 3탄 이상부터는 마미조가 상점 주인 포지션을 가지게 되면서 린노스케와 그의 부하인 린노스케 로봇도 자연스럽게 밀려나게 되었다.[24] 아예 안 나오는건 아니고 반입불가 던전인 우물 계열과 시간의 이차원 공간, 이상한 아공간, 시작의 시련 등에서만 등장하고 그마저도 만날 확률이 정말 낮아서 보기가 힘들다.[25] 체력 자체는 마미조의 10분의 1 수준이지만 여차하면 떡강 장비로 때려잡거나 온갖 방법으로 잡을수는 있는 마미조와는 달리 '''반입 불가 던전에서만 나오는지라''' 대항할 수단이 적다. 체력이 낮은건 그 패널티 때문인듯하다.
여담으로 상점 주인 포지션답지 않게 미라클 초파티 PLUS에서는 일반적인 몹으로 거대 린노스케도 등장한적이 있었다. 거대 린노스케는 점주 스탯보다는 너프를 당했지만 그래도 강적이었고 향림당 주인장답게 레어 드랍템들을 떨궜었다.
그리고 린노스케는 개그 캐릭터 주제인건지 도둑질시의 컷인이 상당히 충격이다(...) 그 몸으로 갚아줘야겠다!! 그 외 항상 평온한 얼굴인 마미조와는 다르게 공격 또는 이동시에 아주 당황한 표정이 되거나 사망시 "다음에는 꼭 받아내고야 말겠다...!"라는 다 쓰러져가는 투의 대사를 하는등 개그스러운 포인트가 약간 있다.
로터스 라비린스부터는 마미조우를 밀어내고 다시 상점 주인 포지션을 맡고 있다. 이제 린노스케의 테마도 정상적으로 나온다. 도둑질시의 컷인도 바뀌었다. 도둑질시의 음성도 4가지나 된다. 상태이상 무효도 붙어있어서 훔치고 나서 여러가지 방법으로 도망갈수 있었던 TODR와 달리 로터스부터는 린노스케와 맞짱을 떠서 이기는게 더 편하다... 스탯은 여전히 체력 999에 마미조우보다 약간 덜 떨어지는 스탯을 그대로 가지고 왔지만 상점 주인답게 나름대로 강한 편.
- 린노스케 로봇
이상한 환상향 3탄부터는 린노스케가 반입불가 던전에서 극히 낮은 확률로 마미조를 대신해 등장하게 된만큼 로봇도 마찬가지로 출현 빈도는 적어졌다. 단 여전히 스탯은 이전과 똑같다.
로터스 라비린스부터는 다시 린노스케와 함께 상점 보조 주인장 자리를 차지했다. 린노스케와 같이 상태이상 무효 버프를 받았고 3배속에서 배속으로 다시 돌아왔다.
- 시가라키 너구리
TODR부터는 '''후술할 둔갑 너구리들로 대체되었다.''' 대신 송풍수월의 테마인 환상 너구리 전투 탄자브야에서는 마미조, 도플 코스즈와 함께 등장. 해당 던전의 상점에서도 상점을 지키는게 둔갑 너구리가 아니라 이 시가라키 너구리가 등장한다.
- 도플 코스즈
- 바케다누키(둔갑 너구리)
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오리지널 캐릭터로 착각할수도 있는데 동방자가선의 32화에 등장했었던 마미조의 부하 포지션 캐릭터들이다. 작가인 아즈마 아야의 말로는 이름은 없으나 각각 주근깨(갈색), 앞머리 올림(노랑), 실눈(녹발), 머리 땋음(청발) 이란 별칭이 있다고. 위에 올려놓은 도트 순서도 이 사진의 너구리 위치와 동일하게 되어있다. 팬층 사이에서는 이들의 이름이 없다보니 モブ狸(몹 너구리)로 부르고 있다. 이는 아래의 캇파, 달토끼도 동일.[26] 둔갑 너구리들에 대한 설명(일본어)
- 흑발의 캇파, 녹발의 캇파, 금발의 캇파
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둔갑 너구리들과 동일하게 오리지널 캐릭이 아니라 동방자가선에 아주 잠깐 등장하는 단역 캐릭터들이었다. 역시나 팬층 사이에서는 이름이 없다보니 モブ河童(몹 캇파)로 부른다. 등장하는 부분은 2, 3, 4, 12, 13, 22화 등 니토리와 캇파에 관련된 에피소드가 나오면 가끔씩 등장한다. 둔갑너구리들이나 아래의 달토끼들과는 다르게 이 캇파 3명은 인기가 많다. 특히 흑발은 다른 캇파들에 비해 단독 일러스트가 많은데 원작에서 혼자만 대사가 좀 많은 컷이 있거나 쓸데없는 화면 전환 컷에 흑발 캇파가 나오는등 단독컷의 영향을 받아서 인기도 아주 약간 생긴것으로 추정된다. 캇파 3명에 대한 설명서(일본어)
이상한 환상향 3~TODR에서 타임오버시 등장하는 월면전쟁 이벤트에서 등장하는 보스.
기본 특성으로는 '''상태이상과 탄막 공격에 면역이다.''' 그리고 일반 공격이 직선 사거리 5칸 원거리 공격으로 벽 너머에 있어도 벽을 부셔버리고 공격한다. 또한 아주 가끔씩 확률로 집중 상태에 들어간뒤에 3턴 후 전방 3칸으로 사거리 무한 레이저 공격을 가하는데 벽이나 특수지형이 모두 파괴되고 요리히메, 달토끼, 레이센(플레이어, 파트너 포함)을 제외하고 모든 캐릭터가 한방에 즉사한다. 이 즉사는 '''무적효과나 대역인형, 부활(재탄)의 효과도 무시한다.'''
바다와 산을 잇는 능력에 의해 이하의 3가지 능력 중 하나를 랜덤으로 사용하기도 한다.
・플레이어 주위로 워프한다.
・플레이어를 다른 방으로 워프시켜버린다.
・플레이어를 중심으로 2X2칸에 플로어 내에 있는 적들 12마리를 워프시킨다. 플로어 내에 적이 부족하면 레이센과 달토끼들을 생성한다.
상술한 능력만 봐도 매우 짜증나고 성가신 적이다. 미반입 던전 내에서는 조우하면 절대로 못 이긴다고 보면 된다. 만약 죽이고 싶다면 심룡점혈 던전에 들어가자. 여긴 반입 가능 던전이라 강화로 아주 떡칠을 한 플레이어의 장비를 들고 갈 수 있다. 올랭샤인 스펠을 쓰면 바로 등장한다.
참고로 요리히메와는 달리 저층, 중층, 심층에서의 배색이 각자 다르고 토요히메를 죽이면 낮은 확률로 무기인 토요히메의 부채와 방어구인 보라색 리본을 얻는다. 다만 공명인을 포함한 상태로 써야하는지라 개개인으로 쓴다면 성능이 좀 실망스러울수도 있다. 리본의 경우 시작의 시련에서 얻을수도 있다.
토요히메와 동일하게 이상한 환상향 3~TODR에서 타임오버시 등장하는 월면전쟁 이벤트에서 등장하는 보스.
기본 특성도 언니와 동일하게 상태이상과 탄막 공격에 면역이다. 특수 능력으로는 아마테라스오미카미 공격으로 실명 디버프를 부여하고, 불꽃뇌신 공격으로 플레이어 주변에 불바다를 만들며, 기원님 공격으로 그림자 속박 디버프를 건다. 참고로 세 기술 전부 '''범위가 방 전체이다.'''
체력이 75% 이하라면 아타고의 힘을 사용해서 근접해서 공격받으면 100% 확률로 반격하고, 체력이 50% 이하라면 반격이 더 강해지면서 받은 피해의 50%를 플레이어에게 반사하게 되며 투척한 아이템들이 전혀 통하지 않게 된다. 그리고 체력이 25% 이하라면 아메노우즈메 (天宇受売命)의 힘을 사용하여 반사 효과가 조금 더 강해진다.
역시나 토요히메처럼 미반입 던전 내에서는 상대가 아예 안 될 정도로 강력하다. 토요히메와 동일하게 죽이고 싶다면 심룡점혈 던전에 들어가는게 좋다. 요리히메를 죽이면 낮은 확률로 무기인 요리히메의 검을 얻는다.
- 레이센, 달토끼
성실한 달토끼는 아무 능력이 없다(...) 잉여몹이다.
안경 달토끼는 직선 사거리 10칸 이내에 플레이어가 있다면 총을 쏜다. 이 공격은 팀킬을 하지 않으며 부유 상태의 적에게는 치명타 피해를 입힌다.
차분한 달토끼는 중심 3x3 이내에 플레이어가 있다면 총을 쏜다. 팀킬 방지와 부유 상태시 치명타 피해는 그대로지만 확률로 혼란, 약화, 연화, 둔족 등의 디버프들을 부여한다.
레이센은 나머지 달토끼들의 특성을 모두 가지고 있다. 추가로 '''상태이상에 면역'''이고 안 보이는 곳이라도 주변 5X5 중심에 플레이어가 있다면 '''벽을 뚫고''' 총을 쏜다.
스탯이 전부 엉망이라 잉여스럽긴 한데 차분한 달토끼의 경우 일반 던전인 와타츠키 버니 랜드에서 더 자주 보는데다가 적들 안쪽에 섞여있다면 상태이상으로 괴롭게하니 그건 주의해야한다. 레이센은 애초에 월면전쟁 이벤트에서만 등장하는데다가 보통 와타츠키노 자매를 일부러 잡으려고 시도하는 플레이어는 엄청난 장비들로 인해 헐크가 되어있기 때문에(...) 역시나 잉여다.
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[27]
추가로 이 달토끼들 3마리도 동방맹월초에 아주 잠깐 등장한 단역 캐릭터들이다. 그나마 안경 흑발과 위쪽의 백발 달토끼가 그나마 아주 약간 눈에 띄는 활약을 보였다. 역시나 팬층 사이에서는 이름이 없어서 モブ玉兎(몹 달토끼)로 부른다. 달토끼 3명에 대한 설명서
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그리고 원래 성실한 달토끼의 그래픽은 이렇게 위쪽 사진에 나오는 백발이었으나 후에 갈색머리로 교체되었다. 왜 바뀌었는지는 불명이지만 레이센과 비슷하게 생겨서 눈으로 구별이 힘들어 바뀐것으로 추정된다.
- 루나 래빗
역시나 아무 능력이 없는 잉여 몹이지만 근절 무효, 폭발 내성, 레벨 변화 내성이라는 보스들이나 가질법한 특성을 한꺼번에 가지고 있으며 외형과는 달리 공격력이 높다. 특히 상 랭크과 사마 랭크는 뜬금없이 거대 랭크보다 더 강한 스탯을 가졌다. 단 이 두 랭크는 정상적으로는 나오지 않고 보너스 아이템을 들고 있는 적으로만 등장한다.
거대 랭크는 사실상 위의 성실한 달토끼의 상위호환 버전으로 의외로 스탯 증가량이 매우 높다. 게다가 모든 랭크가 경험치를 정말 엄청나게 짜게 준다. 거대 루나 래빗의 경우 100레벨 이상이면 경험치를 3만 이상씩이나 주긴 하지만 이런 고레벨은 폐인 던전인 송풍수월 외엔 정상적으로 볼 수 없는 레벨이다.
여담으로 이 외형은 요리히메의 걸작이라고 하며 스토리 중에 레이무에게 너무 귀엽지 않냐고 하는데 정작 레이무의 반응은 갑분싸... 그러나 레이센의 눈치 때문에 아부를 떨게 된다(...)
- 나즈리마우스
예외적으로 고난이도 백귀야행 던전인 플래티넘 하우스에서는 공격력이 매우 강한 상태로 나오기도 하는데 이 던전 자체가 클리어 보상이 워낙 빈약해서 안 들어가는게 더 나을정도라 보기도 힘들다.
오리지널 이상한 환상향 3에서는 '''체력이 65535이었다.''' 단 능력이 없는것과 공격력이 형편없는건 그대로이다.
기본 특성의 이름이 그냥 "하핫"(Ha-ha)이라고만 적혀있는데 이 특성은 사실 중보스 특성과 동일하게 특정 상태이상만 통하고 나머지 상태이상은 통하지 않거나 지속 턴이 1~2턴으로 줄어드는건데 본체인 나즈리마우스가 워낙 잉여라 의미가 없다. 그리고 저 의미불명의 웃음소리는 미키 마우스의 말버릇 중 하나로 일본 내에서는 미키 마우스가 볼드모트마냥 절대 언급해서 안 되는 그분같은 저작권 괴물로 놀림받기 때문에 넣은듯하다.
아야와 모미지의 사이드 스토리 던전인 불릿 리포트 던전에서 타임오버시 등장하는 보스.
기본 특성으로는 상태이상에 면역이며 자신을 중심으로 플레이어가 3X3 칸 내에 있으면 확률로 거대 별 탄막을 사용해 10연타 공격을 날리고, 플레이어가 어디에 있든간에 옆으로 순간이동해서 2단 공격을 날리는 야사카 스매쉬도 사용한다. 근접한 상태에서도 사용하는데 이때는 3단 공격이다. 둘 다 1단 공격에 플레이어를 벽까지 날려버리는 넉백 효과가 있으며 막타는 버프를 풀어버리고 장비 수정치 저하 효과가 있다.
토요히메와 요리히메를 대체하는 적 답게 절대로 못 이기는 수준이다. 달자매와 동일하게 떡강화 장비를 들고 가면 이길수는 있는데 드랍템이 꼴랑 깜짝 무녀옥 하나로 이건 그냥 조합에서 너무나도 쉽게 만들수 있는지라 잡을 이유조차도 없다. 융합이 제대로 안 되어있다면 잡기도 힘들다.
불릿 리포트 던전 자체가 제작사의 과거작인 불릿 리포트를 그대로 가져왔기 때문에 등장한것이며 원작에서도 모미지의 '와.. 왔어요! 놈이..!' 등의 경고 메세지, 전용 BGM과 함께 랜덤하게 난입해서 아야를 한 방에 저 멀리 날려보내는 야사카 스매쉬를 사용하는 충격적인 모습을 보여준적이 있었다. 이유없이 공격하는게 아니라 사나에도 다른 요괴들처럼 요괴 꽃들의 포자에 의해 미쳐서 그렇다. 나중에 세뇌가 풀리면서 사나에가 공포에 질린채로 울면서 밝히는데 이 꽃들에 대해서 어떻게든 저항을 시도했지만 그만큼 꽃들과 광폭화+복제 요괴들이 수없이 달라붙어서 버티질 못 했다고. 그 후에 사나에도 아야와 모미지를 도와주게 된다.[28]
[1] 이 일어 단어엔 엄청난, 대단한, 굉장한 이란 뜻도 있지만 영판에서 BIG으로 번역되면서 "거대"라는 말이 맞게 되었다.[2] 이 시절 도트를 아직도 우려먹히고 있는 캐릭터는 파츄리, 플랑도르, 하타테, 쿄코, 요시카, 메디슨, 케이네, 프리즘리버, 코마치, 에이키, 삼월정, 지령전 패밀리, 성련선 패밀리다.[3] 적으로 뜨는 레이무, 마리사, 사나에, 텐시가 대표적이다. 레이무는 심지어 초기 게임인 이상한 환상향 1탄 시절에 사용했던 도트를 하나도 수정하지 않고 그대로 잡몹용으로 쓰고 있다.[4] 스키마의 경우 '꺼내기' 커맨드와 '들여다보기' 커맨드가 모두 봉인된다.[5] 단 좀 더 이상한 환상향 Lunatic plus에서는 같은 방에 있어도 녹지 않는다.[6] 보스 치르노나 플레이어, 파트너 치르노가 이것을 먹거나 맞으면 웬 얼음 산맥처럼 보이는 곳에서 핵폭발 비슷한 연기가 피어오르는 영상이 뜬다(...)[7] 이전 시리즈에는 함정으로 인한 발동으로만 등장했기 때문에 랭크가 붙어있지 않았다.[8] 엄밀히 따지면 히나와 요시카, 마스코트인 캬라우시나마코땅도 웃는 표정이긴하나 히나와 나마코땅은 얼굴에 그림자가 드리워져서 플레이어를 비웃는다는 표현이 강하며 요시카는 부적이 떨어지기 직전인 위험한 상황이 된다... 셋 다 맞고 환호하는 모습도 아니다.[B] A B C 플로어 내 임의의 적의 스테이터스와 동일[9] 두 상황은 반응이 살짝 다른데 꽃을 밟으면 '''플로어 전체'''의 유카가 적대하고, 유카를 때리면 공격받은 유카만 적대하게 된다.[10] 다단 히트인을 박았다면 히트 수만큼 또 반격하고, 상태이상을 걸면 그것도 강제로 풀어버리고 반격한다.[11] 뱌쿠렌의 청색 오오라 등의 일반 공격 무시 등의 상태도 씹고 무조건 데미지를 입힌다.[12] 天王創魔神. 원래는 콘트라 시리즈의 패러디인 천왕참마심이었으나 이상한 환상향 3탄 이후로는 천왕참마신으로 바뀌었다. 저작권 문제 때문인지는 불명.[13] 이 린노스케도 여기만 등장하는게 아니라 시작의 시련 최종보스, 송풍수월 100층 보스로 등장하기도 한다.[14] 그러나 능력이 없거나 조건을 충족해야하는 경우는 평범하게 공격한다.[15] 이들이 사용하는 번개의 일어 발음이 "라이" 라서 그런것으로 보인다. 사실 이쿠와 토지코는 이미 2차 창작에서 가끔씩 엮이기도 했었다.[16] 정확히는 최대 체력의 10배의 데미지를 준다. 체력을 정말 어처구니 없을 정도로 올림과 동시에 최고 옵션 경감인으로 어떻게든 이 데미지를 버티고 살아남는다고 해도 '''강제로 게임오버 처리가 된다.''' 버그가 아니라 이 조건(즉사 조건)을 만족하면 게임 내부의 코드 스위치가 켜지고 이게 켜지면 게임오버 화면으로 넘어가기 때문이라고 한다.[17] 상술했지만 코가사를 제외하고 사나에나 모미지는 공포가 5턴만 지속된다.[18] 사실 따지면 첫 등장은 이상한 환상향 3 TOD와 TODR의 후토의 사이드 스토리 던전에서 보스로 딱 한번 등장한적이 있었다. 그러나 그 외의 다른 던전에 전혀 출현하지 않았다. 또한 로터스 라비린스에서는 초인 속성이 빠져있다.[19] 로터스 라비린스는 캐릭터, 공격마다 속성이 존재한다.[20] 후술한대로 도트를 대충 옮겨온 부작용인건지 알 수 없지만 거대 랭크 레이무가 이 능력을 사용하면 높은 확률로 아무런 로그도 뜨지 않는다.[21] 후시겐에는 출현하지 않으며 외전인 사나에의 초특급에 출현한다.[22] 모든 마법진은 이 위에 올라탄 캐릭터들의 공격력을 50% 감소시킨다.[23] 파트너의 전체화면 공격도 포함된다.[24] 이런 특징 때문인지 도둑질시의 BGM도 이전 시리즈에 쓰였던 린노스케의 BGM이 아니라 마미조와 동일한 도둑질 BGM을 사용한다.[25] 매왕 린노스케나 빙의 린노스케는 애초에 보스몹에다가 상점 주인도 아니니 제외.[26] 사실 이런 モブキャラ(몹 캐릭터)라는 단어 자체가 군중, 즉 단역(배경) 캐릭터를 칭하는 말이다.[27] 왼쪽 컷의 위쪽부터 순서대로 백발, 안경, 핑크, 갈색이다. 단 백발은 최신 시리즈에선 등장하지 않는데 이것은 후술.[28] 본작인 이상한 환상향 3~TODR에서는 뜬금없이 초코치야인으로 나오긴 하는데 원작인 불릿 리포트에선 그냥 현인신의 모습이었다. 어차피 본작은 불릿 리포트가 아니니 막 나가는걸로 결정한듯하다(...)