초연 발렌타인 스페셜

 

初恋ばれんたいん SPECIAL.
1. 소개
2. 초기 설정
3. 패러미터
4. 진행
5. 히로인 관련 패러미터
6. 등장인물
6.1. 남자주인공
6.2. 메인 히로인
6.3. 히로인 외의 공략 가능 인물들
6.3.1. 오오하라 유코
6.3.2. 카토 마키코
6.3.3. 키노시타 네네
6.3.4. 타케나카 하카리
6.3.5. 이마이 사치코
6.4. 기타 등장 인물들
7. 문제점
8. 코믹스
9. 동인, 2차 창작


1. 소개


[image] [image]

패밀리 소프트[1]에서 제작한 연애 시뮬레이션 게임. 발매일은 일반판은 1997년 7월 31일에 발매되었고 스페셜판은 1998년 11월 5일에 발매되었다. 한국에서는 일반판이 1999년에 발매되고 스페셜판이 2000년에 발매되었다.
초연 발렌타인의 확장팩. 확장팩이라고 했지만 사실 내용을 보자면 스탠드 얼론으로 보는게 더 타당하며, 초연 발렌타인과 비교해도 이벤트가 달라진 것이 없다. 오히려 전작인 초연 발렌타인을 프로토타입으로 보는 것이 맞을 것이다. 야마가타 나미와 기타죠 아키라라는 히로인 두 명이 더 추가 되고 이벤트가 더 추가되고 대화 패턴이 더 다양해졌다. 그리고 초연 발렌타인 한글판에서 가위질 및 편집을 당했던 기모노를 입은 모습이 제대로 나온다.[2]
남자주인공[3]고등학교 2학년이 되면서 소꿉친구(오다 카스미, 사이토 아야), 옆 집 선배(다케다 유키에), 체조부 후배(시마즈 에리), 담임(오오하라 유코), 양호 선생(카토 마키코)을 비롯한 사람들과의 연애진행도(호감도)를 올리고 2월 14일에 고백을 받는 게 목적이다. 특이하게 도입부는 기차에 탄 주인공이 고등학교 시절을 회상하는 것으로 시작되며, 게임 내용은 모두 주인공의 회상이라는 식이다. 따라서 게임을 진행해감에 따라 중간중간에 지하철 신이 다시 나오며, '그 애와 이런 일이 있었지…'하는 식이다.
제대로 엔딩을 본다면 메인 히로인의 경우 그녀가 있는 곳으로 열차를 타고 향하다가 목적지에 도착하며, 서브 히로인들(선생님들, 여동생, 타케나카 하카리, 이마이 사치코)의 경우는 함께 열차를 타고 가고 있는 엔딩이 나온다. 공략을 모두 실패할 경우 히로히사가 잘 살고 있고 쥰스케는 아야와 결혼해서 잘 산다는 멘트를 남기며 게임이 끝난다.
연애진행도를 조사할 수 있는 정식 히로인들은 엔딩이 2개씩[4]이며 그 이외의 캐릭터들은 엔딩이 하나다.
시스템의 특징으로 연애진행도를 '''숫자로 볼 수 있다'''는 점. 그리고 전화번호를 히로인으로부터 듣는 게 아니라 신문부의 이마이 사치코에게 돈을 주고 프로필을 사서 봐야 한다는 점이다. 단, 타케다 유키에, 오다 카스미, 사이토 아야는 소꿉친구라는 설정 때문인지 처음부터 전화번호를 알고 있어서 예외다. 그리고 연애진행도를 볼 수 있는 캐릭터들은 모두 메인 히로인들에게만 한정된다.
한국판이나 일본판 뭔가 어색한 녹음이 인상적이다. 성우를 돌려쓰기 했으며, 상황 묘사 없이 대본만 던져준 것이 티나는 상황[5]과 어울리지 않는 감정 표현이 특징.[6] 그리고 특이하게도 한국 정발판은 초연 발렌타인과 스페셜의 성우가 모두 다르다. 그래서인지 둘 다 플레이 해본 유저들은 분명히 같은 캐릭터인데 다른 느낌이라서 이상하다는 의견도 있다.
또, "だって"로 추정되는 표현을 '그러게'로 번역해 놓은 것이 많다. 예를 들면 야마가타 나미 루트에서, 길 잃어버린 어린 아이가 '그러게…그러게…그러게…돌아가는 길을 모르는걸'이라고 하는 식이다. 딱 봐도 알겠지만 그렇지만... 그렇지만... 으로 번역하는 게 훨씬 부드럽다. 何か는 '무슨?'이나 '뭔가?' 로 직역해서 캐릭터들을 만나면 저렇게 말을 한다. "왜?"나 "무슨 일이야?"로 번역했어야 될 것을.... 맞춤법도 엉망이고, 문장 부호의 사용도 제멋대로이다.
여담이지만 PC플레이어 1999년 3월호 부록으로 나와서 이 게임이 나오기 이전 달에 정품으로 샀다가 번들로 나온 것을 보고 오열한 사람들이 어느 정도 있었다. 하지만 당시 이런 게 한두 번이 아닌 워낙에 흔한 일이었다. 자세한 건 번들 CD경쟁시대 참조. 그나마 정품에만 들어있던 컬러 캐릭터 책자가 위안일 듯. 그런데 사실 이 책자를 게임 발매 당시 용산 전자상가에서 마구 나눠준 바 있다. 게다가 그 책자의 내용은 각 히로인들의 베스트 엔딩이 수록되어 있어서 그걸 본 유저들은 본의 아니게 스포일러#s-4를 당하고 게임을 시작하였다.
2011년 1월부터 게임어카이브에서 서비스를 시작해서 PS3, PSP로 플레이하는 것도 가능해졌다.
이 게임은 일본 전국시대와 관련이 있다. 게임 속 배경이 되는 학교 이름은 모모야마 고교로 노부나가와 히데요시가 정권을 장악한 아즈치 모모야마 시대에서 따왔다. 등장 인물의 성도 역시 일본 전국시대 무장들의 성을 따서 지었다. 일본판을 해보면 남자주인공 이름이 키노시타 토키치로(도요토미 히데요시)이며 동생 이름은 네네이다. 히로인의 성이나 기타 등장인물들의 성도 센고쿠 다이묘들의 성에서 따왔다. 오다 노부나가의 오다, 사이토 도산의 사이토, 타케다 신겐의 타케다 등이 있고, 남캐들도 마찬가지이다. 역사적 인물들 간의 관계가 게임 속에 미묘하게 반영되어 있다.
한국판 초연은 우연의 일치인지 모르겠지만 작중 남자주인공과 동생의 이름은 1999년 당시 인기를 끌었던 순정만화 그 남자! 그 여자!에서 따온 것으로 보인다. 남자주인공 아리마 소이치로와 아리마 쇼이치, 미야자와 유키노와 아리마 유키노의 차이 정도밖에 없을 정도. 특히 유키노는 둘이 결혼했을 때의 이름이다.
일본 플스판은 로딩 속도가 무지무지하게 느린 데다가 능력치 올리는 게 힘들어서 쿠소게 취급을 받는다고 한다.
이 게임은 공략 가능 캐릭터가 10명의 메인 히로인+선생님 두 명+동생+서브캐 두 명으로 굉장히 많으며, 메인 캐릭터 이벤트 CG도 대략 10장씩 존재하고 엔딩도 두 가지씩 있으며 서브 캐릭터도 이벤트 CG가 두어 장씩 있다. 그에 더해, 동복과 하복 각각 4가지 이상의 감정 표현을 나타내는 일러스트 변화[7]가 있고, 하교 할 때의 모습도 동, 하복, 서너가지의 감정표현 모두 따로 있다. 즉 학교에서 볼 수 있는 모습이 캐릭터별로 8가지 이상이다.
거기에 더해 각 캐릭터마다 4계절 단위로 달라지는 네 가지 데이트 옷차림+머리스타일과, 유카타와 수영복 차림이 추가로 들어 있으며 그 데이트 차림과 유카타, 수영복마다 또 감정표현 시 얼굴뿐 아니라 몸 전체가 바뀌는 별개의 일러스트를 가지고 있다. 뿐만 아니라 마에다 레이카는 이벤트별로 파티 복장과 헤어스타일이 따로 있고 오오토모 치아키처럼 병원에 입원하거나 하는 캐릭터는 병원 복장에 또 감정표현 등등 캐릭터 하나하나에 정말 다양한 일러스트가 존재한다. 그 외에도 CG가 없는 이벤트가 월마다 존재할 정도로 이벤트도 꽤나 풍부한 편이다.
1999년도에 나온 게임치고는 남자주인공의 남자인 친구들까지 목소리가 풀 보이스이다.

2. 초기 설정


기본 설정은 문화, 운동, 용모, 근성이 모두 10, 소지금은 10,000이다.
아버지의 직업
문화
운동
용모
근성
소지금
샐러리맨
+5
+5
+5
+5
-
사장
-
-
-
-
10,000
자영업
-
-
+10
+10
-
매스컴
-
-
-
+20
-
스포츠선수
-
+20
-
-
-
탤런트
-
-
+20
-
-
의사
+20
-
-
-
-
어머니의 직업
문화
운동
용모
근성
소지금
전업주부
+5
+5
+5
+5
-
사장
-
-
-
-
10,000
자영업
+10
+10
-
-
-
저널리스트
-
-
+10
+10
-
탤런트
-
+10
+10
-
-
시간제근무
+5
+5
-
-
5,000
간호사
+10
-
-
+10
-
참고로 아버지의 직업을 무직, 어머니의 직업을 가정주부로 놓고 진행하면 주인공은 청년가장이 되어 고등학교 생활을 하지도 못하고 곧바로 엔딩으로 가버린다. 하지만 위에 써있듯이 스페셜판은 아버지의 직업 중에 무직이 존재하지 않는다.
주인공과 혈액형이 같은 메인 히로인(야마가타 나미, 키타죠 아키라 제외)은 연애진행도 +10을 보너스로 얻고 시작한다.
오다 카스미, 타케다 유키에, 사이토 아야, 사나다 하루나는 초기 연애진행도가 30, 나머지 히로인들은 20으로 시작한다.
클럽
문화
운동
용모
근성
스트레스
수영부
-1
+2
-1
+1
+2
농구부
-1
+2
-1
+1
+2
테니스부
-1
+2
-1
+1
+2
체조부
-1
+2
-1
+1
+2
배구부
-1
+2
-1
+1
+2
요리부
+2
-1
+1
-1
+2
밴드부
-1
-1
+3
-1
+2
미술부
+2
-1
+1
-1
+2
응원부
-2
+1
-2
+3
+2
학생회
+2
-1
-1
+1
+2
메인 히로인과 같은 부활동에 속해 있으면 부활동을 하는 것만으로도 호감도를 올릴 수 있다. 아야-아키라, 유키에-에리와 같이 부활동이 겹치는 경우에는 특별히 연애진행도나 상심도에 큰 차이가 없다면 랜덤으로 한쪽이 올라간다. 부활동을 하는데 캐릭터와의 대화 이벤트가 발생하거나 부활동 화면이 나올 때 주인공 옆에 메인 히로인의 모습이 뜬다면 호감도가 소폭 상승하는 것. 부활동뿐만 아니라 아르바이트에서도 똑같다. 다만, 상심도가 큰 상태라면 반대로 연애진행도가 떨어진다.

3. 패러미터


문화: 0~300의 수치로 표시된다. 높으면 정기시험에서 좋은 점수를 받을 수 있고 문화계열 클럽활동에서 활약할 수 있다.
운동: 0~300의 수치로 표시된다. 높으면 체육제나 구기대회, 체육계열 클럽활동에서 좋은 성적을 낼 수 있다.
용모: 0~300의 수치로 표시된다.
근성: 0~300의 수치로 표시된다.
소지금: 도박을 하거나 이마이 사치코에게 정보를 얻기 위해서는 반드시 필요하다. 데이트를 하거나 동생과 놀 때 소지금이 감소하지만 희한하게도 소지금이 0인 상태에서도 데이트, 동생과 놀기는 할 수 있고, 더 희한하게도 소지금이 있든 없든 히로인들에게 생일 선물을 사줄 때는 아예 소지금이 감소하지 않는다.
클럽경험치: 숨겨진 패러미터. 가입한 클럽에 대한 숙련도를 뜻한다. 문화제나 전국대회의 성과에 영향을 준다. 매주 일요일마다 새로운 클럽에 가입할 수 있는데, 도중에 클럽을 바꾸면 경험치는 0부터 다시 시작한다.

4. 진행


일요일 밤에 한 주의 스케줄을 정할 수 있다.아래 표는 성공 시 변동되는 수치
커맨드명
문화
운동
용모
근성
스트레스
소지금
공부초강경
+3
-2
-2
+3
+3
-
공부강경
+2
-1
-1
+1
+1
-
운동초강경
-2
+3
-2
+3
+3
-
운동강경
-1
+2
-1
+1
+2
-
공부초연애
+3
-2
+3
-2
+3
-
공부연애
+2
-1
+1
-1
+1
-
운동초연애
-2
+3
+3
-2
+3
-
운동연애
-1
+2
+1
-1
+1
-
아르바이트
-1
-1
+2
-1
+3
+1,000
(실패시 +500)
휴식
-1
-1
-1
-1
-8
-

토요일에는 '이동한다', '공부한다', '운동한다', '하카리와 승부' 중 하나를 선택할 수 있다. 이동한다를 선택하면 교내를 돌아다니면서 히로인과 남자캐릭터들을 만나거나 신발장에 편지를 놓아 두거나 신문부의 이마이 사치코에게 들릴 수 있고, 하카리와 승부를 선택하면 타케나카 하카리와 도박을 할 수 있다. 아래 표는 성공시 변동되는 수치.
토요일의 커맨드
문화
운동
스트레스
공부한다
+3
-1
+1
운동한다
-1
+3
+1
토요일 방과 후에는 '기다린다', '클럽활동', '아르바이트' 중 하나를 택할 수 있다. 기다린다를 선택하면 히로인의 하교를 기다리게 되는데, 등장 히로인이 랜덤이다. 히로인이 나타날 경우 같이 하교를 하자고 하거나 편지를 주거나 배웅할 수 있다. 히로인에게 같이 하교하자고 할 경우 히로인과의 연애진행도가 낮으면 거절 당할 수 있고, 그냥 배웅할 경우는 다른 히로인의 하교를 기다리게 된다.
연애진행도가 높은 히로인이 있는 경우에는 '기다린다', '클럽활동', '아르바이트' 선택지가 뜨기 전에 먼저 남자주인공에게 하교하자고 하는 경우가 생긴다. 이때는 같이 하교해도 되고 거절해도 된다. 물론 거절하면 연애진행도가 떨어지고 상심도가 오르는 것은 당연지사.
동생이 등장하여 같이 하교하자고 할 수도 있다. 이때도 동생과 같이 하교해도 되고 거절해도 된다. 아래 표는 클럽활동과 아르바이트 성공시 변동되는 수치.
방과 후 커맨드
용모
피로
소지금
클럽활동
클럽별 패러미터 변동치 참고
아르바이트
+3
+2
+2,000
(실패 시 +1,000)
휴일에는 히로인과 남자 캐릭터들에게 전화를 걸거나[8] 동생과 놀거나[9] 공부를 하거나 운동을 하거나 클럽활동을 하거나 아르바이트를 할 수 있다.
휴일의 '공부한다', '운동한다', '클럽활동', '아르바이트'를 함으로써 변동되는 패러미터의 수치는 토요일의 '공부한다', '운동한다', 방과 후의 '클럽활동', '아르바이트'와 같다.
일요일 밤에는 히로인에게 건내 줄 편지를 작성할 수 있는데 초연 발렌타인에 비해서 쓸 수 있는 편지의 내용이 대폭 늘어났다. 편지를 받는 히로인이 좋아하는 내용에 맞춰서 편지를 써야 히로인과의 연애진행도가 상승한다. 편지는 토요일에 교내를 돌아다니다가 만났을 때 히로인에게 건내주거나 신발장에 넣어두거나[10] 토요일 방과 후에 히로인을 기다린 후에 건내줄 수 있다.
편지를 엉뚱한 히로인에게 건낼 경우에는 그 엉뚱한 히로인의 상심도가 상승한다.
달력 보기와 세이브&로드는 일요일 밤에만 가능하다.

5. 히로인 관련 패러미터


연애진행도: 호감도. 교내에서 만나서 대화를 하거나 하교를 같이 하거나 데이트를 해서 좋은 답변을 하거나 히로인이 좋아하는 내용의 편지를 주거나 히로인이 좋아하는 생일선물을 주거나 이벤트의 발생에 의해 오른다.

상심도: 교내에서 만났는데 대화하지 않고 도망치거나 히로인이 하교를 같이 하자고 했는데 거절하거나 편지를 잘못 전한다거나 같은 내용의 편지를 같은 히로인에게 연달아 전하거나 히로인인 싫어하는 생일선물을 주거나 하면 늘어난다. 상심도가 20이상인 히로인이 생기면 나쁜 소문이 난다. 휴일에 히로인에게 전화를 걸면 상심도가 15내려가니 전화걸기를 적절하게 이용하자.
이치 LV: 히로인의 이상형에 주인공이 얼마만큼 충족하는가에 대한 LV이라고 할 수 있다. 이치 LV은 0부터 10까지 있는데, 연애진행도 120 이상, 이치 LV 8이상이어야 베스트 엔딩을 볼 수 있다. 초연 발렌타인은 이치 LV이 3까지만 있었으며 PC판 초연 발렌타인은 이치 LV 올리기가 대단히 쉬웠지만, 초연 발렌타인 스페셜은 PC판 초연 발렌타인에 비해 특정 캐릭터들[11]은 이치 LV 올리기가 많이 어려워졌다.

6. 등장인물




6.1. 남자주인공


디폴트 네임은 키노시타 토키치(木下 藤吉). 한글판에서의 디폴트 네임은 아리마 쇼이치.[12] 얼굴은 나오지 않으며 성우는 없다.
미연시의 전형적인 남자주인공답게 둔감 스킬과 작업 스킬을 가지고 있다. 게임 시작 시 부모님의 직업과 혈액형을 정할 수 있고[13] 주인공의 이름을 바꿀 수 있다.

6.2. 메인 히로인


초연 발렌타인 스페셜/메인 히로인으로.

6.3. 히로인 외의 공략 가능 인물들


여기에 포함된 인물들은 연애진행도를 숫자로 볼 수 없고 편지도 줄 수 없고 생일선물 주는 이벤트도 없고 데이트시 선택지도 나오지 않지만 주인공과 맺어지는 엔딩이 존재하는 인물들이다. 엔딩 CG는 한결 같이 지하철에 앉은 모습 달랑 한 장뿐. 단, 이마이 사치코는 엔딩 CG가 한 장 더 있다.

6.3.1. 오오하라 유코


[image]
大原 祐子
성우: 카시와히라 카요(柏平 佳代)
7월 8일 생. A형. 남자주인공이 소속한 클럽.
남자주인공의 반의 담임 겸 영어 교사. 더욱이 모든 동아리의 고문을 하청받고 있다. 용모로 남학생들로부터의 인기는 넘버원. 성실하고 딱딱한 선생님이지만 학생의 일을 제 1로 생각하고 있다.
1년 동안 문화강경이나 학생회로 계속 기말고사 1등을 마크해서 연애진행도를 올리고, 3학년부터 운동계열 클럽[14]과 문화강경을 병행하여 기말고사 1등을 마크할 수 있는 문화 수치와 2000년 11월 19일의 전국대회에서 우승할 수 있을 만큼의 클럽경험치와 운동 수치를 확보하면 엔딩을 볼 수 있다. 평소에 양호실에서 유코를 계속 만나서 연애진행도를 높이고 휴일에 유코와 데이트를 해야 하는 것도 필수이다.

6.3.2. 카토 마키코


[image]
加藤 真紀子
성우: 시즈키 아미(静木 亜美)
11월 14일 생. B형. 소속 클럽 없음.
학생들의 건강을 맡는 양호 선생. 멘탈인 면에서의 상담역으로 활약하고 있고, 남녀를 불문하고 학생들로부터의 인기는 높다. 두뇌가 명석하기 때문에 행동하기 전에 지나치게 생각해 버리는 것 같다.
학생시절에는 육상부에서 단련하고 있었으므로 엄청나게 발이 빠르다. 하지만 게임 내에서 그 빠른 발과 관련된 이벤트는 하나도 나오지 않기 때문에 아무래도 상관없어진다.
문화를 열심히 올려서 매 기말고사 1등을 하고 양호실을 계속 가면서 연애진행도를 높이고 휴일에 마키코와 데이트를 하다보면 무난하게 엔딩을 볼 수 있다. 참고로 이벤트는 달랑 3개.

6.3.3. 키노시타 네네


[image]
木下 音々
성우: 코이케 카노코(小池 かの子)
3월 18일 생. A형. 한글판에서의 이름은 아리마 유키노. 게임 시작 시 이름을 바꿀 수 있다. 유래는 도요토미 히데요시의 부인인 네네(코다이인).
남자주인공의 동생. 오빠인 주인공에 대해서 시건방인 말을 하는 경우가 많지만 사실은 오빠를 좋아한다. 머리가 좋고 현지에서 톱 클래스의 명문 여자교에 재적 중이지만 머리가 좋은 것이 반영된 이벤트는 단 한 개도 없다.
휴일마다 동생이랑 놀러나가기를 선택하면 무난하게 엔딩을 볼 수 있는데, 같이 놀러갈 때마다 하는 대사가 몇 개의 패턴으로 정해졌다. 그 중 하나가 자신과 주인공이 친남매가 아니라면 어떨까하는 식의 대사인데, 네네와의 연애진행도가 일정 수준에 달하면 그 대사 그대로 주인공과 네네는 친남매가 아니라는 사실이 밝혀진다. 그리고 네네는 자신이 입양아라는 사실을 어렸을 적에 부모한테 들어서 이미 알고 있었다.
휴일에 동생이랑 놀러가기를 성공(?)하면 스트레스가 10 하락하기 때문에 자주 동생이랑 놀러가다보면 어느새 동생과의 연애진행도가 너무 높아져서 강제로 동생 엔딩으로 직결하는 바람에 다른 히로인들과의 엔딩을 보지 못하는 참사가 발생하는 경우가 있다.

6.3.4. 타케나카 하카리


[image]
竹中 秤
성우: 니시자와 히로카(西沢 広香)
AB형. 소속 클럽 없음. 성의 출처는 도요토미 히데요시의 참모로 알려져 있는 타케나카 시게하루.
주인공과 같은 학년으로 도박에 목숨을 걸었다. 도박을 좋아하는 일가에서 태어나 자랐기 때문인지 도박에 있어서는 천재적인 재능을 가지고 있다. 행운의 부적으로서 언제나 주사위를 떼어 놓지 않고 가지고 있다.
토요일의 스케줄 중 하카리와 승부를 택하면 하카리와 도박을 할 수 있다. 게임의 종류에 관계없이 상당히 난이도가 쉬워 돈을 얻어갈 수 있으며, 하카리와 도박을 해서 하카리에게 이기면 연애진행도가 오른다. 돈을 잃으면 연애진행도고 뭐고 돈만 잃게 되므로 주의. 돈을 따면 다음에는 지지 않는다고 말하며 팔짱을 끼는데 이때가 호감도가 오를 때이다. 토요일마다 하카리와 도박을 하고 휴일에 하카리와 데이트를 하다보면 무난하게 엔딩을 볼 수 있다. '''그리고 위의 러키스타 이야기처럼 돈 벌려고 주사위를 돌리다가 다른 엔딩이 씹힐수도 있으니 주의'''.

6.3.5. 이마이 사치코


[image]
今井 幸子
성우: 나나세 세리오(七瀬 里緒)
10월 7일 생. B형. 신문부.
신문부 소속.[15] 주인공의 평판(히로인들과의 연애진행도, 상심도, 이치LV)을 알아보거나 다른 캐릭터들의 정보를 알려면 사치코에게 돈을 주고 정보를 얻어야 한다. 토요일에 신문부에 들르면[16] 사치코와의 연애진행도가 오른다.
신문의 기사를 위해서라면 위험도 불사하는 근성의 소유자. 그 뿐만 아니라 기사를 재미있게 하기 위해서라면 사실 왜곡과 과장을 서슴치 않는다.
토요일마다 신문부에 들르고 휴일에 사치코와 데이트를 하다보면 무난하게 엔딩을 볼 수 있다. 엔딩 CG가 타 서브 공략캐릭터보다 한 장 많다는 메리트가 있다.
그리고 얘도 '''다른 히로인 정보 알아보다가 엔딩으로 직행할 수 있으니 주의'''. 사실 네네, 하카리, 사치코는 열심히 플레이하다보면 자주 만날 수밖에 없기 때문에 플레이어도 모르는 사이에(...) 관계가 진척된다.
성의 출처는 전국시대의 거상 이마이 소큐. 이 친구에게 돈을 줘야 한다는 점도 상인이었던 소큐에게 따 온 것 같다.

6.4. 기타 등장 인물들


  • 타카하시 히로히사(高橋 寛久) - 성우: 카토 다이스케(加藤 大介)
1월 27일 생. B형. 배구부.
주인공의 남성친구. 여자한테 작업걸다가 차이는 것이 일상인 녀석. 한국 성우가 연기를 찰지게 아주 잘 해줬다.
  • 타치바나 쥰스케(立花 純介) - 성우: 하스 토오루(蓮 透)
8월 4일 생. O형. 소속클럽 없음.
주인공의 남성친구. 사이토 아야를 좋아한다. 등교시 바이크를 타고 오며, 이 때문에 요코와의 말싸움 이벤트도 있다. 2000년 12월 ~ 2001년 2월 14일 사이에, 사이토 아야의 상심도가 20이상일 때 일어나는 이벤트가 쥰스케와의 유일한 이벤트이다.
히로히사와 마찬가지로 한국판의 성우가 굉장히 목소리가 좋고 연기도 괜찮다. 기존 초연에서는 웬 바보같고 둔한 느낌의 목소리였으나, 스페셜에 오면서 바뀐 성우의 목소리가 상당히 준수한 미남 계열인 편.
  • 이마가와 타케시
5월 16일 생. AB형. 생활지도
남교사로 학생주임. 엄청난 비밀을 숨기고 있다. 사치코 공략 시 알 수 있다.
  • 아사쿠라 다이키
6월 29일 생. A형. 남학생. 농구부 고문.
  • 타키가와 진(滝川 仁) - 성우: 코엔지 쿄스케(高円寺 京介)
7월 18일 생. B형. 남자주인공이 소속한 클럽.[17]
남자주인공을 자신의 라이벌이라 떠들어 대는 녀석. 시험 볼 때, 클럽대회 때 주인공과 승부를 겨룬다.
  • 우사미 사야(宇佐見 小夜)[18] - 성우: 코이케 카노코(小池 かの子)
갑자기 주인공의 앞에 나타나는 수수께끼의 사람. 주인공이 다니는 학교의 교복을 입고 있지만 그 정체를 아는 사람은 누구 하나 없다.
구교사에게만 모습을 나타내는 것이, 수수께끼를 푸는 열쇠가 될 것 같지만….
근성 수치가 대단히 높아야 등장한다. 2년차에 등장한다. 나름대로 연애 스토리가 진행되므로 CG도 두 장 존재하며 엔딩스럽게 스토리가 마무리된다.
  • 무츠 후부키(陸奥 吹雪)[19]
휴일이 되면 역전의 광장에서 일렉 기타를 치면서 노래하고 있는 사람. 연주하는 음악은 락계이다. 단지 락 일변도라고 하는 것은 아니고 클래식도 좋아하는 것 같다.
후부키의 정체는 사실 다테 사쿠라이다. 용의주도하게 테마곡도 다르다.

7. 문제점


게임 자체에 엉성한 점이 많다. 아래는 그 예.
  • 2년차가 되면 주인공의 여동생인 키노시타 네네가 고등학생이 되었을 것임에도 교복이 전혀 바뀌지 않는다.
  • 네네의 연애진행도가 어느 수준에 다다르면 비 오는 날에 주인공과 네네가 같이 우산을 쓰는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트에서 네네가 둘이 같이 걷는 게 오래만이라는 소리를 하는데, 네네의 연애진행도를 높이려면 네네와 같이 하교했거나 대부분의 휴일을 네네와 놀러가는 것으로 선택했을 것이기 때문에 둘이 같이 걷는 게 오랜만이 될 수가 없다.
  • 2년차 체육제와 문화제 CG에 오다 카스미가 있다.
  • 키노시타 네네와의 연애진행도가 어느 수준에 달하면 네네와 크게 싸우는 이벤트가 두 차례 발생하는데, 이 이벤트가 발생한 바로 다음날에 여동생과 놀러가기를 선택해도 네네가 기꺼이 따라가거나, 심지어 토요일의 하굣길에 여동생이 집으로 같이 돌아가자고 한다.
  • 주인공이 밴드부에 가입해 있으면 무츠 후부키가 등장하지 않았는데도 2년차 문화제에서 주인공과 후부키가 서로 아는 사이로 나오는 것도 모자라 같이 연주를 한다.
  • 특정 히로인들[20]의 이벤트 중에는 주인공이 그 히로인들에게 쓴 편지에 관련된 것들이 있는데, 주인공이 그 히로인들에게 편지를 전혀 주지 않았어도 그 히로인들과의 연애진행도 및 이치LV만 높으면 편지 관련 이벤트들이 발생한다.
  • 몇몇 히로인들의 베스트 엔딩 루트를 타기 위해 연애진행도를 높이다 보면 이 히로인들의 노멀 엔딩 루트 이벤트를 같이 보게 되는데, 베스트 엔딩 루트 이벤트와 노멀 엔딩 루트 이벤트가 스토리상 충돌되는 경우가 발생하여 플레이어에게 괴리감을 느끼게 한다.
예를 들면 오다 카스미의 경우 베스트 엔딩 루트를 타면 이벤트상 7월부터 주인공과 카스미의 관계가 어색해져야 정상이지만, 이 이벤트를 본 후에 노멀 엔딩 이벤트로 카스미, 사이토 아야, 타치바나 쥰스케, 타카하시 히로히사와 함께 마츠리, 캠핑을 가는 등 평소와 다름없는 관계를 유지한다.
  • 수학여행을 이미 갔다 왔는데 토요일에 히로인들을 만나 수학여행에서 무엇을 할 것인지를 묻는다. 이는 문화제, 구기대회, 체육축제도 마찬가지.
  • 게임 진행상 2년간 공략할 수 있으나 연애진행도를 급상승시키면 엔딩을 1년만에 일찍 맞이하며 이벤트를 그냥 지나치게 된다. 그럼에도 불구하고 엔딩 중 회상씬에서는 모든 이벤트 CG를 다보여준다. 그러니 이벤트 스토리를 모두 보고 싶다면 천천히 공략하자. 사치코에게서 번호를 입수하여 데이트를 자주 갖게 되는 것이 대표적으로 이벤트를 놓치게 하는 공략이다.
  • 스페셜 한국판에서 마에다 레이카와의 일부 대화의 글씨가 깨진다.#

8. 코믹스


단편 앤솔로지가 있다. 아마존재팬이나 야후재팬에서 구할 수 있다.

9. 동인, 2차 창작


마이너해서 그런지 팬픽이 거의 없다. 일본웹에도 단편으로 몇 개 있는 정도.

[1] 1987년 설립해서 1990년대에 작품을 많이 내놓았지만 2000년대 들어서부터는 작품을 내놓지 않아서 활동을 중지한 것으로 보였다. 하지만 2011년에 아스카 120%나 초연 등 몇몇 작품들을 PS3, PSP판으로 내놓으면서 활동을 재개한 듯했다. 하지만 2017년 현재로써는 리뉴얼된 홈페이지도 다시 문을 닫았고 아무런 활동도 하고 있지 않다.[2] 예를 들어 데이트 코스로 여름축제에 가게 되었는데, 누구와 데이트를 가든지간에 스탠딩 CG는 교복차림으로 통일되어 있다.[3] 국내 정발판에서의 이름은 아리마 쇼이치, 일본판에서는 키노시타 토키치로.[4] 연애진행도 120이상, 이치LV8 이상이면 볼 수 있는 베스트 엔딩과, 이치LV에 상관 없이 연애진행도만 높으면 볼 수 있는 노멀 엔딩이 있다. 단, 야마가타 나미와 키타죠 아키라는 스페셜판에 추가된 캐릭이라서 그런 것인지 베스트 엔딩과 노멀 엔딩이 같다.[5] 대표적으로, 야마가타 나미가 균형을 잃고 쓰러지는 장면에서 "아..."가 '아~ 그렇구나'(...)의 톤으로 나온다. 골때리는 건 바로 뒤에 잡아줘서 고맙다는 대사가 이어진다는 것.[6] 사실 이쯤되면 연기력의 문제가 아닌 게, 한 이벤트 내에서 이어지는 대사도 중간중간 분위기가 바뀐다. 덕분에 시종일관 감정을 드러내지 않는 아마가타 나미 정도만 빼면 모두들 감정이 이리저리 널뛰는 조울증이 되어버렸다. 그 대신 나미는 차츰 마음을 열어가는 후반에서도 감정을 전혀(...) 드러내지 않는다.[7] 표정만 달라지는 게 아니다. 동작이나 몸이 틀고 있는 방향 등 전체적으로 다 변한다. 심지어 존재감이 거의 없는 남자 선생님들까지 일러스트가 감정별로 따로 있다.[8] 데이트 신청이라고 할 수 있다. (당연하지만)전화를 걸 대상의 전화번호를 알아내어야 전화를 걸 수 있다.[9] 동생이 거절할 수도 있으며, 동생과 놀러나갈 경우 스트레스가 10이 줄어든다.[10] 신발장에 편지를 넣어 두는 경우에는 편지가 다른 히로인에게 전해지는 경우도 발생한다.[11] 특히 오다 카스미, 사나다 하루나, 마에다 레이카, 시마즈 에리.[12] 이상하게도 한국판에서 이름을 바꾸려고 하면 한글이 없고 알파벳로만 입력할 수밖에 없다.[13] 부모님의 직업에 따라 초기 능력치와 소지금의 액수가 결정된다. 또한 혈액형을 정하면 주인공과 혈액형이 같은 히로인들과의 연애진행도가 +10이 된다.[14] 학생회로 문화 수치를 올렸다면 3학년이 되자마자 운동 계열로 클럽으로 바꿔야 한다.[15] 그런데 소속부원이 사치코 달랑 한 명이다. 그래서 이마이 사치코 루트를 타다보면 이와 관련된 이벤트가 발생한다.[16] 굳이 돈을 들이지 않더라도 신문부에 들르는 것만으로도 사치코와의 연애진행도가 오른다.[17] 그래서 메인 히로인이나 히로히사가 속해 있지 않는 클럽에 들어가 클럽활동을 하면 이 녀석이 나올 때도 있다.[18] 초연 발렌타인 스페셜 한글판에는 우사미 고야로 오역되어 나왔다.[19] 초연 발렌타인 한글판에서는 무츠 후부키로 제대로 번역이 되었지만 초연 발렌타인 스페셜 한글판에서는 무츠 후키에로 오역되어 나왔다.[20] 예를 들면 오다 카스미, 사이토 아야, 마에다 레이카.