컴퍼니 오브 히어로즈 2/미군/지휘관
1. 개요
컴퍼니 오브 히어로즈 2 미군의 지휘관을 설명하는 항목이다. 독일이 Doctrine (교리), 소련이 Tactics (전술) 라면 미군은 지휘관 구분이 Company (중대)로 나뉜다.
미군은 강력한 소총병을 통해 초반을 우세하게 가져갈수 있는 진영이지만. 대신 후반으로 갈수록 소총병의 한계가 드러나, 운영싸움에서 밀리게 된다. 소총병을 보조해주는 지휘관을 선택해 초반 우세를 더욱 굳히거나, 후반 단점을 보완하는 지휘관들로 이루어져 있으며 상황에 따라 신중하게 선택해야 한다.
지휘관은 COH2의 전략적 요소를 좌우하는 요소로 매우 중요한 시스템이지만, 성 요한의 구호소라는 공략 블로그가 있다보니 나무위키의 항목들은 업데이트가 잘 안되어 있다.
2. 지휘관 목록
2017년 12월 19일 수정
2.1. Airborne Company
공수 중대. 각각 중위,대위 테크를 타지 않고 바로 소령으로 넘어가더라도 중기관총,대전차포를 강하해서 사용할수 있어 임기응변에 능하고, 강력한 공수분대를 호출할수 있어 범용성이 높다. 하지만 포격이 없다는 것이 단점.
-0cp.패스파인더 호출
290맨파로 패스파인더 한분대를 호출한다.
-2cp.M2 브라우닝 중기관총 투하
- [image]'M2 브라우닝 중(重)기관총
자신이 원하는곳에 50캘 중기관총을 투하한다. 원하는 장소에 즉시 투하해서 라인을 밀고 50캘을 불러와 건물에 넣어두어 상대가 반격하기전에 미리 진지를 구축하는등의 응용 플레이가 가능하다. 다만. 분대원 없이 무기만 내려옴으로 분대원 가격을 고려하면 중위테크에서 뽑는것보다 비싼셈이며. 최악의경우 상대가 노획하거나 공수 도중 지형에 걸려서 사라질수도 있다. 18년 12월패치로 125 맨파워, 50뮤니가 들도록 패치해 더욱 뽑기 애매해졌다. 중위의 가격이 낮아져, 이전보다 빠르게 MG 생산이 가능해져서다. 급한 경우가 아니라면 이득 볼 일이 없다.
-3cp.공수부대 강하 - [image]공수부대
380맨파를 소모해서 지정위치에 공수부대를 강하시킨다.
★ 스킬 재사용 시간 -25%★★ 명중률 +25%, 수류탄 사거리 +25%, 야전구급품 가능
★★★ 쿨다운 -20%, 피격률 -29%
-3cp 57mm 대전차포 투하
이 스킬 덕분에 공수부대 커맨더는 중위를 가도 대전차포를 뽑을수 있다는 엄청난 이점을 지닌다. 선 중위를 선택한경우 대전차포를 뽑을수 없기에 미군 유저들은 언제나 대전차포를 뽑기위해 대위테크에 들어가는기름을 감수할것이냐 . 그 기름을 모아 잭슨을 추가할것이냐 하는 딜레마에 봉착하게 되지만 유일하게 공수커맨더는 그럴 걱정이 없다. 50캘 기관총 투하와 마찬가지로 가격은 운용병 포함하면 좀더 비싸지만 원하는곳에 즉시 투하할수 있다. 18년 12월패치로 CP요구량이 1포인트 줄어든 대신 125 맨파워, 60뮤니가 들도록 패치했다. 중기관총과 같이 너프를 당했다는게 중평. 테크트리의 변화로 대공하프트럭을 먼저 뽑기 위해 선 대위 전략을 할 경우 대전차포를 바로 생산이 가능하기 때문이다. 대위의 가격이 하락한 덕분에 이전보다 쉽게 대전차포를 뽑게 되어서 중기관총과 같이 뽑기 애매해졌다.
-12cp P47 (썬더볼트) 로켓 스트라이크240뮤니를 지불하여 썬더볼트 지상 공격기 세 대를 호출한다. 보병, 진지를 무시하며 무조건 차량만을 공격하지만[1] 굉장히 넓은 범위 안에 차량이 포착된다면 도망가더라도 해당 차량을 추격하면서 로켓을 발사한다. 심지어 범위를 벗어나도 범위 내에서 한번 포착되었으면 한번은 쏜다. 데미지가 굉장해서 일단 이 썬더볼트가 보인다면 반드시 전차나 차량은 범위 밖으로 황급히 도망가야한다. 특히 육중하고 느린 중전차의 경우 크기도 크고 느리기 때문에 로켓이 빗나가는것을 기대하기 힘들고 잭슨등의 추가 대전차 수단과 같이 공습을 하면서 p47를 사용할경우 한순간에 엇하는사이 기갑전력이 괴멸될수도 있다 . 240뮤니라는 비싼값이지만 공수부대 커맨더는 이 스킬 하나만을 위해서 공수부대의 무기 업그레이드를 제외하곤 뮤니 사용을 아낄정도로 정말 좋은 스킬이다. 공수부대 커맨더의 꽃이자 공수부대 커맨더가 만능으로 불리는 가장 큰 이유. 하지만 의외로 이 썬더볼트의 비행기가 대공에 취약해서 상대에게 대공수단이 갖춰져 있을경우 비행기가 뭘 해보기도 전에 떨어지거나 심지어 아군쪽으로 자폭 하기도 한다. 2015년 7월 22일 패치로 범위반경이 60에서 50으로 줄어들었다.
2.2. Armored Company
기갑 중대. 어썰트 엔지니어,울버린,불도저셔먼 등의 특색있는 호출 유닛들을 가지고있는 지휘관이다. 아예 소령테크를 올리는 맨파워와 기름을 아껴서 소련처럼 cp전차로만 플레이 하는. 중위 - 대위 트리가 가능한 유일한 지휘관이다. 과거에는 울버린이 약해서 이 지휘관을 타도 결국 잭슨을 뽑기위해 소령을 올려야 했으나 울버린이 체력 560이 되는 상향 패치 이후엔 울버린 만으로도 게임을 풀어나갈수 있게 되었다. 다만 울버린의 역할도 미디움 탱크 사냥 수준이지 게임이 길어지게 되면 힘을 못쓰게 되므로 상황에 따라 독트린에 집착하지 않고 티어를 올려주는 것이 필요하다.
-0cp 어썰트 엔지니어
- [image]'돌격 공병
280맨파를 소모해서 강습공병 분대를 소환한다. [2]
-0cp 정예 승무원 업그레이드(패시브) <이젠 바뀌었다! 처음부터 들고나온다!> 근거리 전투용 무장이 애시당초 사용하기 까다롭다는 것도 문제고[3] 몸도 약하고 4인인 승무원이. 패시브로 주어지는것도 아니고 90뮤니나 주고 업그레이드를 해서 써먹어야할 이유가 하등 없다. 그나마 깃을 따거나 수리하는 도중에 기습한 적에 대항할 수는 있겠지만 그정도 기습조면 톰슨 승무원 따위로는 대적도 안될텐데...? 호위 병력이 없는 대전차포라면 나름 유용해진다. 호위 병력이나 주력 병력이 퇴각할때를 노려서(맨크러싱 하러 달려든 엠텐이라면 더 효과적이다.) 대전차포에 빠르게 근접하고 바로 내려서 공격하면 대전차포가 쉽게 무력화된다. 무력화된 대전차포를 얼른 주워먹자. 하지만 대전차포가 서독이라면 말짱꽝이다...
허나 18년 12월 리밸런싱 패치로 바뀌었는데. '''기본으로 2정의 톰슨을 달고 나오고, 차량 승무원이 경험치를 15%더 많이 얻으며. 인당 수리속도가 0베테런시부터 0.5 추가로 증가해서 4인기준 초당 6.4에서 8.4로 크게 늘어난 수리능력을 가지고 더 빠르게 전선에 전차를 복귀시킬 수 있게 되었다 '''-0cp M10 울버린 구축전차
- [image]'M10 울버린 대전차 자주포
중급 대전차 자주포인 울버린 구축전차를 생산할수있다. 과거에는 8cp에 외부호출 전차였으나 현재 소령태그후 생산하는구조로 바뀌었다. 가격이 싸서(연료는 80밖에 안든다!) 다수를 모을 수 있는데다가 전반적인 관통력 인플레도 같이 온 덕분.
그래도 체력은 일반적인 중형전차보다 낮은데다가 주포도 76mm인지라 여전히 판터나 티거같은 장갑이 단단한 전차 상대로는 버거울 수 있으니 그 수와 바주카나 57mm를 조합하여 몰아쳐주자. 게임이 길어져서 헤비 탱크가 나오기 시작한다면 소령 테크를 타는 것도 고려해야 한다. 대전차 성능이 중형전차급정도만 대적이 가능하고 판터만 넘어가면 관통이 힘들다. 이 때문에 한대만 가서 적 중형전차 견제용으로 쓰고 이후로는 잭슨을 쓰든가 아니면 아예 많이 스팸해서 숫적 우위를 점해야한다. 여담으로 전차중에서 속도가 매우 빠른 편이라서 보병을 깔아뭉개기가 쉽다.
-10cp 105mm 불도저 셔먼 호출
- [image]'셔먼 불도저 105mm 장착형
셔먼이 불도저와 105mm 를 들고나오는 바리에이션 버전이다. 고폭탄이므로 장갑차는 몰라도 차량 상대로는 거의 기대할 수 없으며, 패치로 인해 무조건 탄을 곡사로 발사한다는 단점이 생겼지만 그라운드어택 G키를 이용해서 적 보병 뭉친곳에 일일히 쏴주면 원샷 수십킬도 가능할정도의 무시무시한 화력을 뽐내준다.[4] 동독의 브룸베어와 비슷한 대보병 고폭전차이며 이러한 특성 때문에 유리한 상황에서는 한없이 강력하고 불리한 상황에선 이도저도아닌 유닛 이라는 평도 많다. 아머는 일반 셔먼 보다불도저 때문인지 25% 높아 속도는 느려도 전면에 도탄도 잘 나고 체력도 800으로 늘어나 탱커로 사용되기도 한다. 특수능력으로 땅을 파거나 메워서 커버를 만들거나 없엘 수 있다.
-12cp 240mm 포격(250탄약)240mm라는 크고 아름다운 크기의 포탄을 8초간 1발씩 7발 발사하는데 굉장히 기묘하게도 작정하고 쏘면 안 맞고 대충 쓰면 대박을 내는 포격이다. 주기적으로 발사하지 않고 4 방이 거의 동시에 떨어지며, 범위와 화력이 강력하지만 탄착시간이 랜덤이라 굉장히 로또같은 포격. 2015년 9월 17일 패치로 포탄의 시각적으로 폭발 범위에 맞춰 살상반경이 줄어들고 스킬 범위 UI, 음향효과가 추가 되었다.
2.3. Infantry Company
보병 중대. 소총수에게 강력한 대보병 무기인 브라우닝 1919LMG 를 들려줄수 있다는 것 하나로 대보병이 집중된 중위 테크를 스킵할 수 있는 장점을 준다. 사실 이 지휘관을 선택하는 핵심이라고 볼 수 잇을 정도로. 이렇게 강화된 보병들이 진지를 만들어 전선을 구축하고 강력한 포병 전력을 이용해 적을 몰아내는 지휘관이다.
- 0cp 라이플맨 야전 방어진지(9월 3일 패치)
라이플맨이 샌드백과 파이팅 포지션을 지을 수 있고, 지뢰를 매설할 수 있게된다. 회피율이 높지만 방어력이 그닥이라 커버를 끼면 강해지는 라이플맨의 입장에서 빠르게 헤비 커버를 제공해주는 샌드백은 매우 강력한 스킬이며[5] 파이팅 포지션은 에셸론이 없어도 요충지에 깔아서 50구경 기관총 화력까지 끌어낼 수 있다는 점이 의외로 좋은 쏠쏠한 스킬이다. 그리고 겨우 1~2부대의 공병이 박는 지뢰와 주력 보병인 3~4분대의 라이플맨이 수시로 박아대는 지뢰는 효율이 비교가 될 수가 없다. 0CP부터 파이팅 포지션과 샌드백을 지을 수 있으며. M5 지뢰를 개당 30탄약에 매설 가능하다.
-2cp 반궤도 박격포 차량 호출- [image]'M21 박격포 탑재형 반궤도장갑차
패치로 병신이 된 박격포와 달리 정상적인 사거리를 가진 박격차량. 미국 입장에서는 빠르게 뽑을 수 있는 박격포기도 해서 미국이 취약한 진지전이나 박격포싸움에서 이득을 챙기게 해준다. 시야를 가리고 보병의 체력을 1로 만들어 전선 복귀를 느리게 해주는 백린탄을 발사할 수 있으며 베터런시 스킬로 m56 지연신관 고폭탄을 통해 강력한 피해를 줄 수 있다.[6] 다만 포격 사거리에 비해 기본 사격 사거리가 짧은 편이고 지연신관 고폭탄은 사거리도 짧고 잘 안맞는다는 단점이 있다. 2015년 9월 17일 패치로 지연신관 고폭탄이 버프되었다. 명중률이 증가되었고 관통력이 약 9.5배로 증가되었다. 명중이 크게 늘어 적의 보병포를 손쉽게 카운터칠 수 있다.
-3cp M1919브라우닝 LMG 70뮤니를 주고 본진에있는 무기고에서 한정만 들 수 있다. 보병중대의 알파이자 오메가로 보병중대 운영의 핵심이다. 공수부대처럼 LMG1919를 들고 무빙샷 하는건 불가능 하지만 이 무기 하나로 기관총 없이도 알보병만으로 원거리 사격전에서 적의 보병을 저지할 수 있다는 메리트는 상당한 것이다. 1919를 들고 우루루 몰려올경우 보병만으로 그것을 상대하는건 정말 힘들다. 2015년 9월 17일 패치로 방어자세 스킬이 삭제되었다.
-8cp Time on Target 포격 (ToT)180뮤니를 지불하여 원하는 장소에 좁은 구역에 순식간에 많은 포격이 떨어지는 스킬이다. 뮤니값대비 포격의 양이 적고 범위가 좁지만 빠르고 정확한 위치에 많이 떨어지기 때문에 엔진 완파된 전차나 곡사포, 서부군의 트럭 철거에 탁월하다.
-9cp M7 프리스트 자주포 호출- [image]
2.4. Rifle Company
소총수 중대. 강력한 정예 라이플맨, 화염방사기, 백린탄 포격, 이지에잇으로 이어지는 안정적이면서도 강력한 스킬들을 보유한 지휘관이었다. 공개된 여섯 개의 지휘관 중에서 가장 주목을 받아서 밸런스 조정도 많이 받은 지휘관. 초기에는 전차전은 이지에잇에 올인하고 중위-대위를 모두 타 보병전에서 이득을 가져가기도 했지만 이지에잇의 너프 이후로는 콜인 전차에서 생산 전차로 바뀌면서 소령 테크를 가는게 강제되므로 대위를 스킵하고 중위를 선택하는 경우가 많다. 외부포격이 자체적으로 대박을 터트리기 보다는 반드시 본대와의 협동이 필요하기 때문에 로또를 노리기가 어렵다.
15년 12월 프리뷰패치에서는 대격변이 있을 예정이다. 초반 스노우볼링의 핵심이었던 정예 소총수가 삭제되고 글로벌로 모든 소총수들이 달리게 만드는 "사기충전" 스킬로 대체되는데 다만 사기충전이 끝나면 일시적으로 탈진된다. 징집병 우라돌격이나 스프린트보다 1.5배 비싼데, 패널티까지 있어서 효용성도 꽝. 게다가 화염방사기가 소총수가 아닌 후방분대가 장착하게 된다. 이것도 좋지 않은게 바주카를 들 인원이 모자라게 된다. 결정적으로 화염방사기를 들어도 어정쩡한 건 덤. 스킬이 여전히 너프를 맞는 와중 그중에서도 핵심이라고 평가받던 스킬이 나란히 너프되면서 결국 다른 지휘관과 달리 외부유닛이 없이 전투에 도움될 만한 능력마저 없는, 즉 바닐라와 같은 상태로 자신의 실력만에 의존하여 초중반을 이끌어야 하는 상당히 어려운 지휘관이다.
-0CP M4A3E8 "이지에잇"
- [image]
-0cp 개선된 보병 정비
후방분대가 화염방사기를 장착할 수 있고 소총병이 조명탄을 사용할 수 있다. 근접전 최강 무기이며 회피율이 높은 유닛이나 커버에 박혀있는 적을 회피율 무시로 녹여버릴 수 있다는 것이 강점. 미군의 전선돌파력이 매우 강력해지고 근접상황에서 커버를 못끼고 어이없이 녹아버릴 수 있는 시가전에서 매우 강력해진다.
중화기를 장착한 보병, 차량등을 위협하는 적 보병들을 쫓아버릴 수 있다는 것도 장점. 물론 여전히 애매한 대보병에다가 바주카를 들 인원이 적어진다. 소총수가 바주카를 들기엔 또 애매하다. 버그인지 밸런스의 일환인지는 모르겟으나 화염방사기가 터진뒤에는 다시 화염방사기를 달 수 없다.
전에는 라이플맨에게 화염방사기 스킬을 지급했지만, 패치로 후방분대가 들게되었다. 화염방사기 라이플맨들의 블로빙이 매우 위협적이었던게 원인으로 보이는데, 어쨌거나 이제는 울며 겨자먹기로 몸약한 후방분대를 화염방사병으로 굴려야한다... 0CP로 내려온게 위안이라면 위안.
또한 소총수가 시야를 제공하는 조명탄을 발사할 수 있다. 지속시간과 범위과 괜찮은 편으로 소련 저격수의 조명탄이 얼마나 꿀 같은 스킬이었는지를 생각하면 모든 소총수가 벽, 건물, 수풀 뒤를 모두 확인할 수 있다는 것은 정말 큰 장점. 이런 자주자주 써줘야하는 값싼 액티브 스킬들이 그렇듯이 까먹고 안쓰는 경우가 굉장히 많다...
다만 19월 9월 패치에서 소총병 조명탄과 후방부대 화염방사기가 통합되며 개선된 보병 장비로 명칭에 통합되고 0CP로 상향되었다.0CP 소총병 방어시설 건설
소총병 방어시설 건설. 보병 중대/중기병 중대의 그것이다.
-3cp 분격하라!
소총수가 전작의 사기충전 스킬을 사용가능하게 한다. 15뮤니를 소모하며, 10초의 지속시간후 8초간 탈진하는 패널티가 있었다. 그나마 다행히도 전작과는 달리 이동속도 감소 외의 패널티는 없다. 또한 전작처럼 기관총의 제압을 무시하고 달릴순 없으니 기관총엔 얌전히 연막탄이나 던지자. 소총수는 기본적으로 근접전이 강력하기에 빠르게 붙을수 있다는건 나쁘지 않으나, 화염방사기도 삭제된 현재, 소총수의 무기들이 보통 이동사격능력이 뛰어난편이란걸 감안하면 좀 애매한 스킬이다.(질주시엔 이동사격이 불가능하다) 19년 9월 패치로 분격젼술의 탈진 패널티가 사라졌다.
-6cp 백린탄 포격
120뮤니를 지불하여 백린탄을 원하는 구역에 포격한다. 백린탄을 뒤집어 쓴 보병은 죽지는 않지만 체력이 주기적으로 까여 1이 되고 이동속도가 느려지며, 전차는 사격이 불가능해진다. 거기에 연막기능은 덤. 적을 죽이지는 못해서 소이탄 포격에 비하면 아쉽지만 다양한 부가효과와 더불어 적의 전선 복귀가 느려진다는 점도 강점이다. 포격이긴 하지만 대전차,대건물 데미지는 없기때문에 포격이 없어 건물철거가 힘들다는 것이 공수부대의 썬더볼트 강습과 비슷한 딜레마에 처해있기도 한 스킬이다.[7] 이상적인 활용법은 본대의 공격과 동시에 적의 화기반 라인에 쏴 무력화하고 포병과 전차들의 G어택(그라운드 어택)으로 피가 골골한 병사들을 녹여버리는 것. 그냥 포격 스킬이나 소이탄 처럼 뭉친 적에게 던지는 정도로는 이득을 보기 어렵고 반드시 본대와의 연계가 중요하다.
2.5. Recon Support Company
정찰 지원 중대. I&R 패스파인더,그레이하운드를 사용할경우 장단점이 극명한 유닛이기 때문에 사용 여하에따라 초반부터 거하게 말아 잡수고 GG칠수도, 상대를 농락할수도 있다. 후반에 갈경우 전투에 도움되는 스킬이 적어 후반 약체인 미국의 특성이 뼈저리게 느껴지는 고수용 지휘관
2017 12월 패치로 리뉴얼 되었다. 패치전보다 운용 난이도는 낮아졌지만 뮤니 소모가 심해졌으니 뮤니관리에 신경을 써야된다.
-0cp 급습 전술
사령관 재정비 패치 때 대체된 스킬로 사용중 경차량이 거점 점령을 가능하게 해준다. 더불어 보병의 시야도 같이 늘려준다.
-0cp I&R 패스파인더 호출
패치 후 0cp로 변경, 곧이어 290인력으로 증가하고 선행 쿨타임도 50초가 생겼다. 전투력은 외외로 초반에는 공수부대의 패스파인더보다 강력하다. 특히 공수부대의 패스파인더는 근접에 매우 최약한데, I&R 패스파인더의 경우는 저격용 개런드 대신에 카빈을 한정 더 들었기 때문에 근접전에도 나름 강력한 모습을 보인다. 물론 이후 3벳을 달고 바 2정을 무장한 뒤에는 더 약하다.
-3cp 공수강하 전투단
대전차포가 경야포로 변경되면서 350인력으로 늘었다. 탄약은 80 그대로, 이 패치로 리콘 지휘관은 고민하지 말고 쌍장교 테크가 무난해졌다. 인력만 비교하자면 상향이지만 1대1 에서는 경야포를 제대로 써먹기 힘든 경우가 많기 때문에 다소 미묘해졌다. 이 때문에 적절한 대전차포 수단이 없다면 바주카 업글도 고려해볼만한 수단.
M1919 업그레이드
M1919는 기존 공수부대와 동일.M9 바주카 업그레이드
관통력과 데미지가 강화된 바주카로 공수부대와 동일하지만 스킬 차이가 있다. 바주카 업글시 위장 스킬이 생기게 된다. 엄페시 위장하게 되며 위장후 첫 사격에 관통과 데미지에 25%의 버프(5초 동안 효과가 유지 되지만 바주카는 재장전이 5.7초 이므로 첫 사격밖에 버프를 받지 못한다.)가 주어진다. 일시적으로 판처슈렉이상의 성능을 발휘하지만 단점이 있다. 위장 이후의 첫 사격에만 적용되며 첫 사격시의 데미지 버프는 바주카의 데미지 시스템이 꼬였는지 단 8% 밖에 적용이 안되며 100뮤니로 업글된 바주카가 아닌 무기고나 떨어진 바주카를 줍는 경우에는 엄페후 위장 스킬이 발동 되지 않는다.
M5 지뢰 매설관통력과 데미지가 강화된 바주카로 공수부대와 동일하지만 스킬 차이가 있다. 바주카 업글시 위장 스킬이 생기게 된다. 엄페시 위장하게 되며 위장후 첫 사격에 관통과 데미지에 25%의 버프(5초 동안 효과가 유지 되지만 바주카는 재장전이 5.7초 이므로 첫 사격밖에 버프를 받지 못한다.)가 주어진다. 일시적으로 판처슈렉이상의 성능을 발휘하지만 단점이 있다. 위장 이후의 첫 사격에만 적용되며 첫 사격시의 데미지 버프는 바주카의 데미지 시스템이 꼬였는지 단 8% 밖에 적용이 안되며 100뮤니로 업글된 바주카가 아닌 무기고나 떨어진 바주카를 줍는 경우에는 엄페후 위장 스킬이 발동 되지 않는다.
기존 m7 경 대차량 지뢰가 아닌 일반 지뢰로 변경되었지만 범용성이 더욱 증가되었다. 지뢰를 심고 근처에서 바주카 공수부대를 위장시켜서 지뢰를 밟은 차량이나 전차를 공격하는 플레이가 가능하다.
-4cp M8그레이 하운드 호출
280맨파와 60기름으로 M8그레이하운드 장갑차를 호출한다.
-7cp M83 클러스터 폭탄
데미지가 낮지만 20발이 한꺼번에 떨어지며 중화기나 대보병(폭발에 3번 휘말리면 확정적으로 즉사), 중립건물, 건물안 보병에 카운터를 칠수가 있다. 차량에게는 데미지가 거의 안들어가지만 기동력 저하가 생기니 I&R 패스파인더의 포격을 같이 써주자. 데미지가 낮다보니 서독 트럭이나 벙커처리가 힘들다. 패스파인더 포격으로 처리하자. 다만 떨어지는 속도가 느려서 상대방이 보고 바로 피하니 적 방어진을 흔들때나 주로 쓸것.
2.6. Mechanized Company
기계화 중대. 리뉴얼 패치로 초중반은 물론 후반까지 유용한 스킬과 유닛의 존재로 자주 픽되는 지휘관이다. 패시브로 M4 셔먼 75mm 장착형에 불도저 업그레이드가 가능하다. 체력이 추가로 80. 전면 56/후면 28의 추가 장갑이 붙지만 속도가 15% 낮아지니 주의할것. 전투 흐름에 따라 뮤니와 기름 소모가 심해질수도 있으니 뮤니, 기름 관리를 잘해야된다. 주로 1vs1이나 2vs2에 자주 픽되며 3vs3 이상의 전투에서는 운용 난이도가 높다.
-0cp 기계화단
WC51 닷지 트럭과 M3 하프트랙을 병영에서 생산할 수 있게 해준다.
M3 반궤도 장갑차
소련의 3티어에서 뽑을수있는 M5 차량과 비슷하지만. 어째서인지 원래 주인의 물건은 대공기관포를 업그레이드 할수없이 순수하게 탑승,충원만이 가능하다. 리뉴얼 패치로 생산유닛으로 변경되었다.
-0cp 패시브 예비 기갑
75mm 셔먼에 불도저를 장착할 수 있게 되고 76mm 셔먼을 생산할 수 있게 된다. 75mm 셔먼에 불도저 장착 시 체력이 80. 장갑이 35%(전면 56/후면 28)가 늘어나고 최고속도가 다소 감소한다.
대대 지휘소에 생산되는 셔먼으로 주포를 제외하면 일반 셔먼과 똑같다. 주포 관통력이 75mm 셔먼보다 높아서 동독 4호 전차보다 우위를 점할수 있지만 일반 셔먼의 고폭탄 스킬이 없어서 보병 잡는 능력은 타 진영 중형전차 수준이다. 이지에잇보단 연사력 높아 이지에잇에 비해 보병은 그럭저럭 잘 잡는편. 이 전차의 진가는 3벳 3라디오 중첩 효과에 있다. 베테런시가 소련의 셔먼을 그대로 옮겨온지라 3라디오 중첩 효과를 받은 3벳 76밀리 셔먼은 재장전속도가 무려 1.6초대로 줄어든다. 3벳이 된 76mm 셔먼에 추가로 전차 3대가 필요하는 조건 때문에 극후반에서나 겨우 될까 말까 한 조건이지만 상대방 고급 보병이나 블로빙을 견제할때나 전차전에 상당히 도움이 되니 3벳 76mm 셔먼을 잃지 않도록 조심하자.
18년 12월 리밸런스 패치로 380인력 135연료 14인구수에서 380인력 125연료 12인구수로 줄어들고 기본 연사력과 집탄율과 속도에서 약간의 상향(6.4->6.5)을 받고. 75mm 셔먼처럼 탄종 교환이 생겼다. 적당한 폭발범위(2.0)과 140/130/120의 관통력을 가진 AP탄, 그리고 0.25라는 구축전차들(0.5)보다도 더 좁은 폭발범위와 6초대 초반의 다소 느린 연사속도를 가진 대신 220/180/160이라는 멋진 관통력을 지니어 판터와도 교전 가능한 HVAP탄을 얻게 되었다. -2cp M21 자주박격포 호출
M21 자주박격포를 호출 한다.
-3CP 기병 소총수리뉴얼 패치로 추가된 근거리 유닛. 그리스건으로 무장하고 있다. 톰슨 업그레이드가 있으며 대전차 사첼과 연막탄 스킬, 엄호사격 스킬이 있다.
톰슨 업그레이드
업글 완료시 2정의 톰슨이 생긴다.
대전차 사첼
형벌부대의 대전차 사첼과 유사.
M23 연막탄
후방분대, 중위가 쓰는 연막탄과 동일하다. 본진 수류탄 업그레이드가 완료되어야 사용이 가능하다.
엄호 사격
명중률이 90% 줄어드는 대신 대상이 된 적 보병은 지속시간 동안 명중률이 55프로 감소하고, 이동속도가 걷는 속도로 감소된다. 스킬 시전 중에 움직이면 그 즉시 스킬이 취소 되어 버린다.
-4CP 제병합동(125탄약)
'''기계화 중대 유일의 액티브 스킬.''' 중기병 중대의 그것이다.2.7. Heavy Cavalry Company
중기병 중대. 2015년 10월 29일에 새로 출시된 미군 지휘관으로, 미군 유저들이 그토록 기다리던 퍼싱에 레인저까지 추가된 그야말로 금칠한 지휘관. 외부 포격 스킬이 없는게 단점이지만 다양한 스킬로 이를 만회하여 적 방어진을 돌파하도록 구성된 지휘관이다. 스킬들의 효율과 밸런스가 뛰어나지만 스킬에 의존하는 경향이 강한 지휘관 이므로 뮤니 관리에 신경을 써야된다.
- 0cp 라이플맨 야전 방어진지
보병 중대와 동일한 스킬이다. 자세한 내용은 보병 중대 스킬 참조.
- 1cp 외부 연막탄 포격레인저와 퍼싱따위가 아닌 이 중대 최강의 능력. 1분 쿨로 5초의 대기 시간 이후 해당 위치에 칼같이 연막탄을 뿌린다. 사용하는 뮤니는 겨우 50. 원래부터 연막을 칼같이 쓰는 미군 유저의 라이플맨은 상성상 우위인 벙커와 기관총이 힘을 못썼는데, 이 스킬은 라이플맨이 위험하게 뛰쳐나가서 연막을 쏠 필요도 없이 안정적으로 적의 전선을 무력화시켜버릴 수 있다. 중후반에서도 적의 전차와 대전차포에 칼같이 떨어뜨려줄 수 있는 등 활용도는 무궁무진한 능력이다. 우회할때 사용할 수도 있고, 대전차, HMG 등에 떨어트려 수동 그라운드 어택 하여 처리할 수도 있는 등 이 스킬의 활용도에 따라서 승부에 좌우가 될 역전의 기회가 올 수도 있다.
- 3cp 레인저 호출외부증원을 통해 레인저를 호출한다. 400맨파에 기본 카빈 무장으로 90뮤니를 주면 4 자루의 톰슨을 장비시킬 수 있다. 독특하게도 무기 슬롯이 3개로, BAR나 바주카 같은 경우에는 최대 3개 까지 장착 가능하며, 자체 업그레이드인 톰슨 업을 할 경우에도 추가적으로 딱 한정의 무기를 쥐어줄 수 있다.[8] 보통의 운용은 톰슨업을 통해 대보병 돌격분대로 굴리는 것인데, BAR이나 경기관총을 달아줘서 대보병 완전체를 만들 수도 있고, 바주카 한 정을 추가로 달아줘 적의 장갑차 견재를 쫓아내는데 사용하는 경우가 많다. 혹은, 작정하고 바주카 3개씩 주어서 두분대를 굴리면 판터도 "어이쿠 가랑비에 옷젖는다." 하면서 도망가게 만들어버릴 수 있다. 사실 공개된 성능은 공수부대와 비슷한 정도로, 유틸리티성이 부족하여 강하, 현장충원, LMG와 톰슨 중 선택가능, 수류탄, 폭발물 매설등의 다양한 스킬을 가진 공수부대와 달리 스킬도 공수부대가 가지고 있는 쿠킹 수류탄[9] 달랑 하나다. 전작의 바주카라던지 사기충전과 같은 스킬이 없다라는것또한 단점.[10] 다만 화력과 회피력이 뛰어난 초강력 근접부대이며[11] 컴오히2 보병중 유일하게 무기슬롯을 3개나 지니고 있고, 톰슨의 근중거리 명중률 상승 버프로 근접전에서는 S급의 돌격분대로 활약한다. 톰슨업이 안된 상태로 BAR나 바주카를 두 정이상 끼면 톰슨업이 불가능해진다.
- 4cp 제병연합차량과 보병이 근접할 경우 두 유닛에게 명중, 연사, 사거리를 증가시키는 강력한 버프효과를 준다. 심지어 대위의 "나를 따르라!"와는 곱연산으로 중첩되니 그야말로 무지막지한 스킬. 45초 쿨에 60초 지속이므로 쿨도 짧고 지속시간도 긴 금쪽같은 스킬이다. 중기갑중대 지휘관은 외부포격이 아예 없으므로 자체적인 병력으로 적을 돌파해야하는데, 그 경우 강력한 이득이 되어준다. 단점으로 125 뮤니를 소모하므로 생각없이 남발하기에는 조금 부담되는 성능. 그리고 발동이 지속되는 상황이라도 차량이나 보병이 빠지면 그 즉시 버프가 풀려버린다. 다행히 스킬 범위가 조금 넓기 때문에 차량이나 전차를 약간 뒤에 배치하고 같이 공격하자. 앰뷸런스도 해당상황이지만 메딕어택을 하기에는 상당히 위험하므로 하지는 말자.(...)
- 13cp '''퍼싱''' 중전차 호출600맨파워에 230기름을 소모하며 퍼싱 중전차를 호출한다.
2.8. Tactical Support Company
전술 지원 중대. 프리뷰 패치와 함께 공개된 중대. 전반적으로 미군이 강력한 기동전 중심으로 짜여져있는 것에 비하여 포격전을 비롯한 장거리전과 강력한 시야획득에 큰 이점을 가지고 가는 지휘관이다. 기존의 미국이라는 세력이 후반 떡진지와 헤비탱크 물결을 버틸 수 없었다는 단점이 있었는데, 헤비 탱크는 바로 위의 중기갑 중대로, 그리고 떡진지와 우주 방어는 이 중대로 해결볼 수 있게 되면서 팀전에서도 크게 밀리지 않게 될 것으로 보였지만 스트레이핑 런 스킬의 단점, 칼리오페의 너프와 단점으로 인해 관짝에 들어간 지휘관. 얼마나 구린지 팀전에서 이 지휘관을 선택 하면 트롤짓이라 부를 정도로 버프가 시급한 지휘관
-3cp M1919브라우닝 LMG
보병 중대와 동일
-3cp m5 반궤도장갑차 호출240맨파와 40기름으로 최대 두 분대까지 수송가능한 M5 반궤도장갑차를 호출한다.
-4cp 공중정찰
소령 분대나 정찰지원중대의 훑고 지나가는 형태의 정찰이 아닌 소련 IL-2와 슈투카의 선회비행 정찰을 한다.
-6cp P47 (썬더볼트) 스트레이핑 런적 보병에게 일격을 가하면서 적을 제압하는 썬더볼트 항공지원을 호출하는 스킬 .120뮤니를 소모한다. 전작의 공수 중대의 기총소사 스킬과 비슷하다. 공중정찰과 조합하면 적을 효과적으로 저지할 수 있다. 살상력은 포격지원등에 부족한 편이지만, 지원 속도가 빠르고, 맞추기도 쉬우며, 스치기만 해도 적이 우르르 제압에 걸리기에 몰려오는 적 보병을 막기에 좋다. 다만 보병중대처럼 소총수에 LMG를 들려줄경우 뮤니가 모자랄 수 있으니 주의. 단점이 있다. 차량이나 장갑차 정도는 잡을수 있는 관통력이 나와서 전차에도 은근히 데미지가 들어가지만 기본 데미지가 형편이 없고 완전 제압이 아닌 일반 제압만 걸리며 폭발 수치가 없기 때문에 보병 상대로는 복불복급 살상력을 보이준다. 게다가 지속시간이 없는 일자 형태로 쏘고 지나가는 스킬 때문에 타 진영의 기총소사의 견제력이 없다. 중화기 운용병이나 가만히 있는 경차량 공격할때는 무난한편.
-10cp 셔먼 칼리오페 호출
380맨파와 115 기름으로 로켓포 공격을 18발 가할 수 있는 셔먼 칼리오페를 호출한다.
2.9. Urban Assault Company(시가지 강습 중대)
신지휘관 패치로 유저들에게 무료로 지급된 지휘관. 이름에 걸맞게 건물이 많은 시가전에서 강점을 보인다.
- 0cp 시가지 강습 패키지
- 0cp M4A3 강습 패키지
* '''3cp 레인저 호출'''
기존 커맨더 스킬과 동일하다. 톰슨을 들려 기습조로 운영하거나 바주카를 들려 대전차보병으로 운영하자.
- 4cp Cover to Cover
- 10cp 셔먼 칼리오페=
[1] 다만 차량을 노린 로켓에 보병과 건물이 휘말려서 날아가는 경우도 굉장히 많다.[2] 서독의 돌격공병은 독일어라서 슈투름 피오니어 라고 불리운다.[3] 공수부대조차 호불호가 갈린다. 근거리 전투용 무장을 들고 있는 부대들이 기동성이 좋거나, 방어력이 높거나, 연막 등의 돌격 보조요소가 있다는 것을 생각해보자.[4] 아무래도 화력이 아니라 명중률,탄착시간의 문제인듯.[5] 5명이 짓는데 4명밖에 들어갈 크기가 없는 이상한 물건이지만[6] 전탄 히트시 트럭진지가 반피가날아간다.[7] 이쪽은 전차가 근접해있을때 말려들어 박살나기는 하지만.[8] 톰슨이 슬롯을 반개 먹는 모양이다.[9] 다른 수류탄이 1초의 선딜레이를 가지는데 비해 0.7초 후에 처진다[10] 물론 바주카는 톰슨업을 하고나서도 무기슬롯이 남기에 하나 쥐어줄수도 있다.[11] 3업시 악랄한 3업 라이플맨보다 뛰어난 45%의 회피율을 가진다. 또한 기본적으로 10% 데미지를 적게 받는 특성을 가지고 있다.