타치바나 긴치요(전국무쌍)
'''여자가 아니다. 타치바나다. 타치바나 긴치요.'''[1]
'''승패는 이미 정해진것. 타치바나에게 패배란 없다.'''
1. 개요
전국무쌍 시리즈의 등장무장. 전국무쌍 2에서는 '큐슈 정벌'에서 첫 등장. 성우는 신도 나오미, 신디 로빈슨[2] 키는172cm, 체중은 50kg.
2. 시리즈 작품별 묘사
2.1. 전국무쌍 시리즈
2.1.1. 전국무쌍 2
별칭은 수려한 뇌신(秀麗なる雷神). 도요토미 군과 같이 시마즈 군을 토벌한다. 세키가하라 전투에서는 서군에 붙는다. 서군 플레이시, 북서쪽의 채로 진군하여 호소카와 타다오키 군단이 중앙으로 합류하는 것을 막아주어 꽤나 도움이 된다. 동군 플레이 시, 그야말로 공포. 안그래도 중앙이 난리라 곤란한데, 북서쪽 채에서 본진을 기습한다. 도중에 카나모리 나가치카 군단과 혼다 타다카츠 군단이 있지만, 강화되어서 인지 카나모리 나가치카는 순살, 타다카츠는 1분도 안되어 고전 메시지를 날리고, 계속 방관하다보면 본진까지 털린다. 무쌍연무에서는 최후에 이르러 시마즈를 토벌한다. 혼다 타다카츠와 이나히메와의 특수대화가 있다.
2.1.2. 전국무쌍 3
새로 참전한 남편 타치바나 무네시게와 함께 서로 츤데레 기질을 보여주어 츤데레 커플의 성립을 보여준다. 그래도 본인 스토리 모드는 시종일관 진지하며 말하고 싶지만 말하지 못하는 안타까운 로맨스 드라마를 보여준다. 그래도 엔딩에서는 무네시게에게 돌아와서 '''"살아남자! 둘이 함께! 네가 없으면.... 난...!!"'''이라는 뜨거운 고백을 하며 엔딩.[3]
다른 캐릭터 스토리에서 보면 무네시게 엔딩에서는 무네시게가 자유를 찾아 도망친다(...) 카이히메 엔딩에서는 미남인 남편을 바라보는 여성들의 눈을 단속하느라 고생한다. 모리 모토나리 무쌍연무에서 초반에 모토나리에게 패하고 동료가 되는데 남편과 만담 콤비가 된다. 화살 세 개의 교훈을 알려주려던 모토나리를 비웃듯 분위기 파악 못하고 화살 세 개를 부러뜨려 버린다.(...)
2.1.3. 전국무쌍 4
세력컬러가 바뀐건지 기존의 연보라, 핑크 갑옷 디자인에서 변경되어 볽은 색망토를 두르고 나왔다. 남편인 무네시게도 동일.
친애무장은 남편인 무네시게, 그리고 시마즈 요시히로와 시마즈 토요히사. 특히 토요히사를 마음에 들어한다.
2.2. 무쌍 오로치 시리즈
2.2.1. 무쌍 오로치
주유에게 칭찬받자 부끄러워하기도 한다. 말까지 더듬는다. 역시 츤데레. 무쌍오로치에선 촉 1장부터 촉 진영에 가세하지만, 마왕재림에선 오쿠니에게 납치(?)되어 오 진영에서 활약하는 모습을 보여준다. 뇌신(雷神)의 화신이란 설정덕분에 화신(火神)의 후예라는 축융과도 이벤트가 있다.
2.2.2. 무쌍 오로치 2
무쌍오로치 2에서는 특별히 눈에 띄는 활약은 없으나 특별 관계 대사에서 끝내주는 츤데레력을 뿜어내 주신다. 특히 무네시게와의 이벤트 대사는 츤데레 레벨 맥시멈을 보여준다.
3. 성능
무기는 아버지의 무기인 뇌절.
게임상의 성능은 스피드 타입의 통상기 공격 타입으로써 검으로 공격하는 만큼 통상공격의 범위가 좁고 스피드 타입인 이유로 기동성만 높지 나머지 전체 능력치가 낮은편[4] , 반대로 빠른 공격 속도가 큰 장점으로, 빠른 공격으로 공격 주도권을 잡는 것이 긴치요의 주요 핵심.
일반적인 차지 4 시리즈까지는 특징이 정해져있지만(가드 크러시, 띄우기, 스턴, 날리기) 주력 차지는 차지 5~8부터 몰려있는데 대부분이 저화력이라는 것을 제외하면 통상기 모션의 우수함과 겹쳐 차지의 고성능으로 '''다양한 국면을 극복할 수 있는 균형이 잡힌 무장이다'''.
주력기는 역시 '''차지 5'''와 '''차지 6'''으로써 차지 5는 전방에 구체를 발사하는 공격으로 발사된 구체는 조금 날라가다가 다단히트 하기도 해서 구석에서 남발하기 좋고, 차지 6은 전방위를 커버하는 원형충격파가 매우 빠르고 이후 연속적인 공격을 펼칠 수가 있어 입맛대로 차지 5~8을 사용하면 된다. 앞서 기본 공격력 수치가 최약체는 아니더라도 그 다음 갈 정도로 뎀딜이 약한 오이치와 같은 수준이라 최대한의 공격력을 버프시킬 수 있도록 무기를 만들자. 레어 스킬인 호란 2, 3로 스틸하면 좋고. 특이하게도 점프 차지는 전기 구체를 땅에 던진 다음 쏙 빠져 구르는 모션인데 이게 초광속 발동이라 재빨리 다운시킬때 유용하니 참고.
무쌍오의는 제자리에서만 사용하는 원형 배리어 공격으로 무쌍오의기로써의 성능은 부적격으로 오리지널 콤보로 무쌍오의를 발동시키고 난 이후 다른 기술로 우겨넣자. 최종무쌍오의(Lv3)는 주변의 낙뢰를 일으키는 충격파가 추가된다.
특수기 1은 일정 시간동안 주위에 랜덤하게 낙뢰를 일으키면서 공격이 가능하고, 특수기 2는 공격 속도와 범위를 올려주는 버프기이다. 이 중 특수기 1의 경우에는 주변에 번개 공격을 가하면서 일정하진 않지만 연속적인 스플래시 대미지를 줄 수가 있는데다 다운 공격용으로도 좋아서 무장을 다운 시키고 난 이후 바로 사용하면 고효율 데미지를 줄 수가 있다. 속성 공격 역시 적용이 되기 때문에 차지 4 이후 부터의 속성 공격이 중첩 발동 되어 깔아두기 매우 유용하다.
고유기는 '''쾌도난마(快刀乱麻)'''로써 특수기 2의 무기강화가 더 강해지는 특수한 스킬인데, 노부나가와 똑같은 고유기능으로써 특수기 2의 버프 효율 뿐만 아니라 낮은 뎀딜 또한 보완시켜주기 때문에 여러모로 잘 맞는 고유기능이라고 볼 수 있다.
뇌신이라는 컨셉에 맞게, 섬광 속성과 궁합이 매우 잘 맞고, 대부분의 차지들이 빠르고 간결해서 오리지널 당시 초기 디폴트 캐릭터 형식의 무장이라 초심자가 하기에 좋아 신캐 보정을 잘 받은 무장이다. 파워가 보장되었더라면 무사시급은 아니더라도 오리지널 기준 검 무장 중에 가장 좋은 우에스기 겐신 정도 취급을 받았을 것이다. 뎀딜이 낮다는 이유로 버프를 항상 필수적으로 의지해야한다는 점에서 최대의 아킬레스건으로 작용되는 캐릭터.
전국 2 맹장전에서부터 추가된 차지 9는 특수기 1 + 특수기 2를 합친 아주 예술적인 성능으로 버프(특수기 2)를 시전한 후 특수기 1 낙뢰 공격으로 거침없이 공격해줄 수 있다. 대신인지 차지 9의 검을 휘두를 때 공격 판정 자체가 없고, 조금 느려서 반격당할 수가 있기 때문에 상황을 봐가면서 써주자. 감전시켜 강제 다운 시키는 섬광 속성, 얼려서 조작 불가능하게 만드는 동아(얼음) 속성을 적용시킨다면 이 단점을 상쇄시킬 수 있다. 차지 9를 사용하다가 주변에 피격당해도 특수기 2는 바로 발동되기에 울며겨자먹기로 써먹을 수는 있지만 웬만하면 맞으면서까지 사용하지는 않는 것이 상책.
3편 성능면에서는 차지1이 넓은 판정에 감전효과 + 가드크러쉬 + 다운공격까지 가능한 성능을 가지고 있으며 극단적으로는 적 무장들에게 둘러싸인 위기시에 차지1만 난사해도 어느정도 정리가 가능할 정도이다. 차지5는 발사하는 구체가 가드불가에 다운공격,광역 성능을 가지고 있어 차지6과 함께 주력기로 사용할 만하다. 2맹장전부터 추가된 차지9는 낙뢰를 떨어트리며 무기를 강화하는데 차지1과 겸용하면 사방에 벼락이 쏟아지는 모습이 장관이다. 여기에 개전오의까지 써대면 그야말로 뇌신. 통상기는 리치와 데미지가 약간 딸리지만 횡으로 넓게 베고 공속이 상당히 빠른편이라 전반적인 성능은 비교적 괜찮은 편.
4편 캐릭터 타입이 통상공격에서 신속공격으로 변경되었다. 그 때문에 평타는 8타로 줄어들고 원래 9차지까지 있던 차지역시 5차지로 줄어들어 2~4차지의 뒤에 5~7차지가 후속타로 붙고 9차지가 5차지로 내려온 방식이 되었다. 특기속성은 섬광이라서 무쌍극의시에 조금 마이너스. 특수기는 무기에 의한 공격을 강화.
성능은 예전 시리즈와 크게 달라진것이 없다. 주력 차지공격이던 전방위 충격파, 돌진, 번개소환이 모두 건재. 오히려 예전보다 더 빨리 차지공격을 낼 수 있게 되었기에 쓰기 편해졌다고 할 수 있다. 다만 4-2편부터 적장들이 일정량의 슈퍼아머를 기본탑재하게 되면서 차지 운영이 상당히 까다로워졌다. 고성능인 3차지 세트의 경우 첫타 내려치기의 큰 구멍으로 인해 다무장전에선 쓸모 없고 오히려 이동기로써 성능을 내는 4차지가 난전에서 그나마 쓸만 하긴 하나 이것도 잘못 쓰면 후방을 내주므로 위험하다. 결국 신속 남발로 무쌍게이지를 모아 섬멸하는게 주력 전법이 되지만 이것도 사기 에어리어에선 안통하는 전법이라 진퇴양난. 거의 무조건적으로 무쌍각성을 터뜨리게 된다. 슈퍼아머 하나 때문에 성능이 순식간에 나락으로 떨어진 케이스 중 하나.
가보는 공격력 상승과 공격범위 확대로 획득 조건은 살진으로 긴치요를 격파할 것.
무쌍 오로치 필살기는 뇌절로 지면을 내리찍어 필드에 낙뢰를 발생시키는 기술. 사용후에 자신의 공격속도, 공격력이 증가되고 레벨에 상관없이 타입액션이 모두 열리는 버프가 걸린다. 필살기 자체도 엄청난 고위력이지만 사용후에 걸리는 버프 또한 대박이다. 주위에 옥새 또는 노주가 있다면 신들린 듯이 난사해서 주위를 초토화 시켜버리자.
무오2 성능은 테크닉 타입의 무장으로 등장. 전작에서 악명을 떨친 사기 필살기가 사라지고 미묘한 범위를 가진 특수기만 추가. 대신이라고 하기엔 뭐하지만 차지 9가 약간의 자기강화 + 주변 낙뢰 발생이다. 주력기술은 주변에 딜레이가 없다시피한 충격파를 발생시키는 차지6. 자기강화와 주변에 낙뢰를 발생시키는 차지9, 앞으로 돌진하는 차지8정도.
이중에서 차지 6은 빠른평타 공속으로 쉽게 쓸수있는 범위공격기 이기에 밥줄과도 같은 기술이고, 차지 9는 랜덤 낙뢰가 의외로 구명줄이 되는 경우가 많아 싸우는 중간중간에 깔아두면 의외로 전투가 편하게 흘러간다.
기본적으로 평타가 빠른편인데 신속을 붙여주면 더 빨라지니 취향껏 선택해서 달아주자. 평타의 사용횟수가 많다보니 차지공격이 무기를 사용하는게 아닌데도 신장사용을 고려해야 할정도. 단, 기술 대부분이 뇌속성이 붙기 때문에 뇌속성을 달 필요는 없다.
테크닉이라는 안좋은 타입임에도 불구하고 빠른 평타와 좋은 차지기술로 버티는 캐릭터.
무오3에서도 강캐 반열에 속하는데 2편보다는 테크닉 타입 플레이가 나아진데다, 캐릭터의 성능도 전무4의 그것을 그대로 이어받은 덕분이다. 특히 막강한 전방위 충격파가 3-2차지에 붙으며, 덕분에 속성 적용 전방위 충격파를 빠르게 난사할 수 있게 되어 잡졸이든 적장이든 보이는 족족 죽이고 다닐 수 있다. 평타도 빠르고 횡베기 위주라 빈틈이 적으며 3-2차지 전방위 충격파 이전 3-1차지도 속성이 적용되기 때문에 더욱 빈틈이 줄어드는 효과가 있어 신속10을 달면 파워 타입 적장과 만나 공격이 끊어지지 않는 한 전방위 충격파를 내기 전 공격이 끊길 염려가 없다. 돌격계 차지인 4-2차지, 발동 전 빈틈이 있지만 발동만 시키면 화력을 강화시켜 주는 5차지도 상황에 따라 쓸만한 편.
4. 기타
4편에선 떡을 좋아한다고 한다. 특히 둥글고 귀여운 떡이 좋다는데, 이는 구마모토에 있는 타치바나 긴치요의 무덤이 현지에서는 보타모치님(ぼたもち様)을 통하기 때문이라고 한다.