전국무쌍 4
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'''戦国無双4'''
공식 홈페이지'''運命に、火花散る.'''
'''운명에, 불꽃이 흩어진다.'''
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1. 개요
전국무쌍 시리즈의 4번째 넘버링 타이틀이자, '''전국무쌍 시리즈 10주년 기념 타이틀.''' 2014년 3월 20일 PS3, PS Vita판 발매. 이후 2014년 9월 4일 PS4판, 2019년 3월 14일 DX판이 PS4, NS로 발매.
어느 한 곳에 국한되지 않고 모든 곳에서 폭넓게 전국시대를 그려가는 것을 주 컨셉으로 나오긴 했지만 신무장 노부유키 덕에 주요한 스토리라인은 사나다가문에 초점이 맞춰져 있으며 주역 전투는 스토리마지막을 장식하는 오사카의 진. 전작인 전국무쌍3의 실패를 만회하려는 듯한 모습을 보여주며 주요 시스템과 무쌍연무의 변화등. 여러가지 변화를 겪고 있다. 10주년 기념 작품인 만큼 그야말로 기합을 팍팍 주고 있다.
다만 그런 부분관 별개로 시리즈 최초로 오프닝 CG가 본편이벤트 짜집기 위주로 된 시리즈이다. 4-2까지도 대충 만들다가 그나마 엠파이어스에서 오프닝을 새로 만들긴 했는데 30초 구성에 정적인 인물 컷인 몇개 지나가고 끝인 영상으로 상당히 성의없게 만든 편.[1]
2. 주요 추가점 & 변경점
2.1. 스테이지 디자인
- 전국무쌍 크로니클 시리즈의 방식을 이어받아 전투 중에 조종하는 캐릭터를 변경할 수 있는 캐릭터 체인지 시스템을 정식 채택했다. 다만 크로니클처럼 최대 4명이 아니라 2명의 무장을 번갈아가면서 리얼타임으로 조종할 수 있게 변경. 캐릭터를 바꾸어 조작하며 각 지형에서 유리하게 전투를 이끌어나가거나 특정 캐릭터로 변경하여 숨겨진 미션을 발견하는 등의 혜택이 있을 예정이라고 한다. 또한 비조작 상태의 무장에게는 일종의 방침을 내려 자신이 조작하지 않고도 방침에 따라 움직이도록 설정할 수 있게 하였다.
- 기존부터 있던 시스템인 사기시스템을 강화. 적 진지는 적군의 사기에 따라 강함과 약함이 결정되며, 적의 사기를 약화 시키려면 전투중 내려지는 미션이나 새로 추가된 병종인 기지병을 격파하면 쉽게 싸울 수 있다. 적의 사기가 높은곳은 붉게 표시되며 옅은 적색, 짙은 적색 두 단계로 나뉜다. 사기가 높은 곳의 적은 상당히 강하니 붉은 지역을 없애거나 강화 지역을 일정시간 없애주는 가보를 사용하도록 하자.
2.2. 액션
- 새로운 액션인 신속액션을 추가. 이름 그대로 재빠른 움직임으로 적들을 섬멸하는, 이동과 공격이 하나가 된 액션이다. 기존 차지 액션과는 다르게 △버튼으로 발동하며 □, △버튼으로 이어진다. 특이점은 졸병에게 사용할땐 매우 효과적이지만 무장에겐 통하지 않는다는 것. 신속공격은 적 무장에게 써서 방어당하면 튕겨나가고 여러모로 차지액션과 섞어쓰는 전략이 중요하다.
- △버튼이 신속액션 버튼으로 변화됨에 따라 △버튼을 처음누르고 발동했던 차지1은 신속액션에게 자리를 빼았겼다. 이에 따라 기존의 차지1 공격은 삭제되었다.
- 신속액션이 추가됨과 동시에 액션 타입중 신속액션 타입이 추가되었다. 신속타입의 특징은 차지타입과 같이 기타 무장보다 신속 액션 세트가 많아서 더 많은 버튼 입력을 받는다. 또한 다른 타입 무장중엔 신속액션이 확실하게 좋고 화려한 무장이 일부인 반면 신속 타입 무장들의 고강 신속모션은 반드시 넓은 범위를 커버하여 성능이 좋은 편. 일부 기존무장이 신속타입으로 옮겨가면서 해당무장들의 차지타입의 3번째 액션은 대부분 2번째 액션에 통합되었다. 특수기 타입이 아닌 타입이 다 그렇듯 추가액션외의 시스템적 메리트는 없다. 다만 통합되지 못한 무장이 일부 있는데 대표적인 무장이 다테 마사무네로 특히 2,3차지의 경우 가장 중요한 3연입력 액션이 통합되지 않으면서 해당 차지는 봉인기가 되었다.(...)
- 무쌍오의가 진삼국무쌍4방식의 난무지속 방식과 진삼국무쌍6방식의 필살기방식이 혼합되어 개편. 버튼을 누르고 있을 필요 없이 난무액션이 지속되고 마지막으로 필살기를 사용하는 방식. 난무액션의 경우. 최대 시전시간은 고정되어 있으며 여기서 캔슬등의 액션으로 줄이는 것은 가능하나 난무 액션 하나하나도 다 데미지 누적이므로 추격력이 약한 모션이 아니면 기본적으로 난무 캔슬은 손해. 대신 HP위험상태에서 발동하는 진오의와 파트너와 동시발동으로 발동하는 격오의에 한정해서 난무 액션시간이 늘어나는 방식.
- 연기 게이지가 최대일 때 공격이 파워업하는 무쌍극의가 추가. 진삼국무쌍7의 각성 시스템과 비슷하다. 연기 게이지가 최대일때 R3버튼(비타판은 스크린 우측 하단, 격파수 표시부분)을 눌러 발동하는 신 시스템으로 무쌍극의 상태에서는 특기속성이 모든 공격에 추가되며 무적상태가 되고 능력치가 상승한다. 그리고 이 때 무쌍오의를 사용하면 대폭 강화된 무쌍오의 - 개전을 사용할 수 있다. 각성상태에서 무쌍게이지가 하나로 합쳐지고 구작 무쌍난무처럼 버튼유지식 난무기술이 되는 각성난무, 각성난무로 일정 히트 수 이상을 달성하면 추가타가 나가는 진 각성난무와는 다르게 무쌍게이지는 합쳐지지 않고 난무 파트도 없다. 버튼을 한번 누르면 난무 없이 전국무쌍 3에서 추가된 무쌍오의 - 개전의 추가타가 발동하고 무쌍극의 상태도 끝난다.
- 무쌍오의 발동 후 ○버튼을 지속하는 것이 아니라 □, △버튼을 눌러 공격 가능했던 오리지널 콤보 요소가 삭제되었다. 오리지널 콤보 요소는 무쌍극의가 대신한다. 대신 무쌍오의 시전중 ○버튼을 눌러서 오의 파트를 캔슬하고 바로 필살파트로 넘어가게 변경되었다.
- 신 기술 살진 추가. 명칭은 진삼국무쌍5의 잡기 명칭과 같지만 그런 형태의 잡기는 아니고 경합이 사라진 자리를 메꾸는 마무리기이다. 저스트 가드나 가드 붕괴등 적을 기절 상태로 만든 뒤 세모 버튼이 떴을 때 눌러주면 자동 시행. 잡기공격을 시행한다. 일정 체력 이하에선 적을 일격사 시키지만 그 외엔 대미지가 낮아서 주력기로 못쓰고 유희용 마무리기로 쓰는게 고작. 또한 말이 좋아 신기술이지 모션은 전작의 경합 완승 모션이다. 그냥 경합 완승 모션 조건을 여러가지 부여한 정도가 의의. 지옥 난이도에선 살진 자체 공격력이 낮아 공격기로는 아무 쓸모 없다. 또한 낮은 난이도에선 적장 공격성이 너무 낮은 편에 속하는지라 쓰는 것 자체가 힘든 편.
- 진삼국무쌍7에서 부터 도입되어 큰 호평을 받았던 이동 중 말타기가 이번작에서부터 가능해졌다.
- 영기 액션 추가 - 영기회피 : 진삼국무쌍6 맹장전부터 도입된 전신액션을 응용도입. 피격중 점프버튼으로 영기게이지를 소모하여 긴급회피 가능.
- 영기회피가 추가된 대신 진삼국무쌍 시리즈와 전국무쌍 시리즈를 구분짓는 차별점 중 하나였던 긴급회피가 삭제되었다. 액션 자유도가 떨어졌다는 점에서 아쉬운 요소이나 상기한 영기회피와 신속액션을 사용하는 것으로 거의 대부분의 상황에서 대체가능. 적이 몰리지 않는 방향으로 신속을 사용하면 공격판정있는 회피와 다를바 없다.
- 이외에도 기존무장의 차지들도 대폭 개편되었다. 특히 사이카 마고이치의 액션이 개편된 것이 호평을 받았다.
2.3. 육성
- 성장 시스템 리뉴얼. 레벨은 최대 50이지만, 무기 스킬인 극기를 붙이면 50이 된 이후에도 능력치가 더 상승한다. 무기는 레어 무기를 제외하고 캐릭터마다 하나 뿐으로 무게 개념은 삭제되었으며 무기 공격력도 기본값은 변화가 없고 무기 스킬 '맹공'의 레벨에 따라 결정된다. 또한 무기 획득시 무기의 최대 스킬 레벨도 랜덤하게 정해지는데, 즉 어떤 무기는 '맹공'스킬의 한계가 1이라 공격력 +20이 한계인데 어떤 무기는 맹공 스킬의 한계가 5라서 +100까지 가능한 식. 그래서 아무리 좋은 스킬이 달린 무기를 얻는다고 해도 '맹공'이 달려있지 않으면 무기 공격력은 기본 공격력 그대로다.
- 속성은 홍련(紅蓮), 섬광(閃光), 동아(凍牙), 열공(烈空), 금강(金剛), 수라(修羅)의 여섯가지. 홍련은 지속데미지로 잔삼국무쌍의 염속성과 거의 같고, 섬광은 번개로 맞은 적 주변을 함께 공격, 동아는 적을 얼리는 공격으로 잔삼국무쌍의 빙속성, 열공은 가드한 적에게 데미지로 진삼국무쌍7의 선풍, 금강은 적 기절로 진삼국무쌍의 뇌속성, 수라는 병사 즉사 + 무장에게 추가 데미지로 진삼국무쌍의 참속성과 유사하다.
- 가보(家宝) 추가. 소비 아이템처럼 사용할 수 있지만 일정시간이 지나면 다시 사용할 수 있는 아이템으로 무쌍무장별로 하나씩 있으며 그 무쌍무장을 특별한 방법으로 쓰러뜨리면(살진공격, 공격력 상승시, 방어력 상승시 등)확률적으로 획득할 수 있다. 획득하지 못하더라도 획득할 확률이 상승한다. 아이템의 기능은 해당 부장의 특수기와 같은 효과(노부나가의 방어막, 오이치의 아군 회복, 란마루의 공격력 상승 등), 군략계의 무장은 적군 강화지역을 일정시간 소멸(나오에 카네츠구 - 15초, 오오타니 요시츠구 - 30초, 우에스기 겐신 - 45초, 다케다 신겐 - 45초 등)등이 있다.
- 이번에도 신무장 에디트 가능. 홍보 문구에는 보다 충실해진 커스터마이징으로 아래에 서술된 유랑연무와 함께 연동해 각자의 전국사를 그려나갈 수 있다고 한다.
그 외에 옷에 표시되는 가문의 문양을 선택할 수 있고 무쌍오의 마무리 때 화면에 나오는 한자도 선택가능. 초상화도 선택가능하며, 위의 세가지는 사용자가 임의로 편집해 추가할 수 있는 저장공간이 존재한다.
음성도 설정 가능하며 남자는 열혈, 냉정, 건방짐, 노련함의 네가지. 여자는 활발, 냉정, 건방짐, 요염함의 네가지. 목소리의 높이도 -20~20의 범위내에서 설정할 수 있다. 기본값은 20.
성장타입도 설정할 수 있는데, 중용(골고루 성장), 호걸(공격력 위주), 완강(방어력 위주), 모사(마술, 민첩 위주)의 네가지.
신무장 전용 무기로 도, 창, 나기나타(4 신무기), 대태도+총(크로니클의 남주인공 무기), 쌍검(크로티클의 여주인공 무기)의 네가지. 무쌍무장의 무기는 유랑연무에서 해당 무쌍무장과의 친밀도를 최대로 올리면 사용할 수 있다고 한다.
2.4. 기타
- 무쌍연무에서 캐릭터 한명을 선택했을 경우 스마일 아이콘이 붙는 셀렉트 무장을 데려갈 경우엔 특수 회화가 발생한다고 한다.
- 밸런스 파괴 능력이나 무장이 상당히 많다. 아자이 나가마사, 토도 타카토라, 신무장 쌍검의 경우 특수기가 무쌍 게이지 하나 이상 있을 때 매 공격에 열공 / 동아 / 홍련+동아가 붙는, 이것만 해도 OP급 스킬인데 버그인지 뭔지 무기의 모든 속성이 적용된다. 즉, 쌍검 신무장에 수라+열공+금강+섬광이 붙은 무기를 장착시켜주고 특수기를 쓰면 홍련+동아+수라+열공+금강+섬광이 매 공격마다 발동한다는 것. 그렇다. 무쌍 오로치의 천무다. 아자이 나가마사의 가보를 쓰면 60초간 같은 효과를 사용할 수 있다. 쿨타입은 90초 정도.
3. 수록 모드
3.1. 무쌍연무
이 게임의 메인 모드. 캐릭터 체인지 시스템이 도입됨에 따라 '''개인별 무쌍연무던 기존과는 달리 세력별 무쌍연무로 변경'''된게 가장 큰 변경점이다.
주로 큐슈, 슈코쿠 등 각 지방에서 활약했던 여러 인물들, 영웅들의 이야기를 그린 전반부인 '''『지방편』'''과 전국시대가 끝나고 새로운 시대가 시작될때까지를 그린 후반부인 '''『천하통일편』'''으로 이야기가 나뉘어지는걸로 밝혀졌다.
지방편은 전국무쌍 4 첫 발표회때 밝혀진 프리젠테이션 스샷으로 인해 '''총 12개'''의 장이 있는걸로 밝혀졌으며 각각의 장마다 일종의 '테마'가 있다고 한다.[2] 천하통일편은 다양한 시점에서 전국시대가 어떻게 종결되는지를 표현할 예정이라고 한다.
기존 시리즈보다 더욱더 무장들과의 관계성과 드라마틱함이 부각되며 지방편,천하통일편등 저마다의 이야기가 얽히며 그 과정에 빚어지는 무장들의 신념과 결의, 성장 등이 표현된다고... 여러모로 진삼국무쌍6부터 부각된 스토리모드와 비슷한 느낌을 가지고 있다.
IF루트같은 거 없으며 죽을 사람은 죄다 죽는다.
3.1.1. 지방편
- 『오다의 장』
난세에 혜성처럼 나타난 마왕 오다 노부나가. 그에게 이끌린 수많은 인물들이 전국시대의 운명을 자아낸다!
- 『타케다의 장』
카이의 호랑이라 불린 영웅 타케다 신겐과 그의 뒤를 따르는 젊은 사나다 형제. 지금, 천하에 왕도를 펼치기 위한 싸움이 시작된다!
- 『츄고쿠의 장』
와 치열한 지략싸움을 펼친다!
- 『칸토의 장』[4]
칸토에 이름을 떨치는 사가미의 사자 호죠 우지야스. 자신의 딸 하야카와도노를 필두로 한 자신을 따르는 가족과, 백성들을 지키기 위해 우지야스는 전장에 몸을 던진다.
- 『큐슈의 장』
第1話 耳川の戦い 미미가와 전투 島津豊久・島津義弘 토요히사/요시히로 ☆☆☆★★★★★★★ 10큐슈 굴지의 호걸로 알려진 귀신(鬼) 시마즈 요시히로. 시마즈 가문의 미래를 짊어진 젊은 무사 토요히사를 거느리고 사츠마에서 큐슈를 공격한다!
第2話 沖田畷の戦い 오키타나와테 전투 島津豊久・島津義弘 토요히사/요시히로 ☆☆☆☆★★★★★★ 9
第3話 岩屋城・立花山城の戦い 이와야 타치바나산성 전투 島津豊久・島津義弘 토요히사/요시히로 ☆☆☆☆☆★★★★★ 9
外伝 柳川城の戦い 야나가와성 전투 立花誾千代・立花宗茂・島津義弘 긴치요/무네시게/요시히로 ☆☆☆☆☆★★★★★ 9
- 『토호쿠의 장』
오슈의 다테 가문을 물려받은 마사무네는 영지를 확장시키겠다는 맹세를 한다. 독안룡은 심복 카타쿠라 코쥬로의 보좌를 받으며 하늘로 비상한다!
- 『시코쿠의 장』
第1話 四万十川の戦い 시만토가와 전투 長宗我部元親・明智光秀・ガラシャ 모토치카/미츠히데/가라샤 ☆☆☆★★★★★★★ 9시코쿠 제패를 목표로 하는 쵸소카베 모토치카. 그의 앞을 가로막고 서있는 수 많은 적, 그리고 그 그림자뒤로 암약 하는 수수께끼의 미녀는…!?
第2話 阿讃侵攻 아산침공 長宗我部元親・明智光秀・ガラシャ 모토치카/미츠히데/가라샤 ☆☆☆☆★★★★★★ 10
第3話 伊予侵攻 이요침공 長宗我部元親・小少将・ガラシャ 모토치카/코쇼쇼/가라샤 ☆☆☆☆☆★★★★★ 10
第4話 引田の戦い 히케타 전투 長宗我部元親・小少将・ガラシャ・柳生宗矩 모토치카/코쇼쇼/가라샤/무네노리 ☆☆☆★★★★★ 11
- 『토쿠가와의 장』
스루가의 이마가와가에 종속되어 있는 다이묘. 토쿠가와 이에야스에게 결정적인 전환기가 찾아온다. 웅비할 때를 맞이한 이에야스는, 그 끝에 무엇을 찾아내는 것인가.
- 『우에스기의 장』
군신이라는 이명을 지닌 에치고의 용, 우에스기 켄신, 구함을 요구하는 음성에 응답하기위해, 신에 범접한 군략을 그눈에 새겨라!
- 『킨키의 장』[5]
키타오우미를 통치하는 젊은 당주 나가마사와 그의 처 오이치, 가신 토도 타카토라와 오타니 요시츠구와 함께 큰 꿈을 꾸며 앞으로 전진한다!
3.1.2. 천하통일편
- 『천하통일의 장』
노부나가가 이룰 수 없었던 천하 통일을 목표로 해, 히데요시는 어릴때부터 보살피던 장수들과 함께 달려나간다. 그 앞에 기다리는 것이란...
- 『사나다의 장』
사나다의 이름의 아래에서 계속 싸우는 노부유키・유키무라는, 이윽고 천하의 전장에 몸을 던지게 된다. 난세의 마지막에, 두 명이 보는 것이란...
3.2. 유랑연무
일본전국을 유랑하며 각지에서 의뢰받을 수 있는 다양한 퀘스트를 달성하며 무장들과 만나거나 아이템 수집을 즐기며 전국무쌍의 세계관을 여행하는 신 모드로 리뉴얼한 에디트 모드로 신무장을 작성해 플레이하는 모드.
공개된 정보로는 먼저 시작할 지방을 고른후, 넓은 지도를 여행하며 벌어지는 전투를 파트너 무장과 함께 싸워 이기면 되는 방식이다. 무쌍연무에선 볼수없던 무장들의 의외의 일면도 볼수 있을 예정. 전투 사이사이엔 무장들과의 회화이벤트가 들어가며, 신무장이 어느쪽을 선택할까에 의해 호감도의 변화가 일어난다. 사실상 크로니클 2nd의 시스템을 계승한 것.
무쌍무장 중 이시카와 고에몬, 미야모토 무사시, 사사키 코지로, 오쿠니는 유랑연무에서 해금하는 캐릭터로 무쌍연무에서는 사용할 수 없다.[6]
기본적으로 에디트무장과 초기 파트너 한 명만 사용할 수 있으며[7] 플레이 해야 무기 역시 에디트 무장의 도, 창, 대태도, 나기나타, 쌍검만 사용할 수 있다. 무쌍무장과 회화 이벤트를 하거나 같은 맵에서 동료로 싸우거나, 적으로 나왔을 때 격파하거나 하면 호감도가 상승하며 호감도가 4까지 상승하면 그 무장을 조작할 수 있게 되며 5가 되면 에디트무장이 그 무장의 무기를 사용할 수 있게 된다. 단, 후마 코타로의 무기는 사용불가.
처음에는 일부 지역만 돌아다닐 수 있으며 그 지역에서 전투를 계속하다보면 다른 지역까지 진출할 수 있게 된다. 또 맵에 있는 만물상에서 무기 개조나 방어구(신무장 옷)를 구입할 수 있다. 그리고 맵에 목표를 정할 수 있는 곳이 있는데, 여기서 목표를 정하면 해당 카테고리에 있는 무장의 호감도가 더 빨리 상승한다. 예를 들어, 목표를 '천하인'으로 결정하면 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스의 호감도가 빨리 상승하는 식.
호감도는 1, 2, 3, 4, 5단계까지 있는데 각 단계를 상승시키기 위해서는 호감도 수치 뿐 아니라 교류 이벤트를 봐야 한다. 교류 이벤트는 맵에 해당 무장이 표시된 노란 투구모양의 칸에 들어가면 볼 수 있다. 여기서 선택지에 따라 호감도 상승치가 다르다.
에디트 무장 전용 무기는 도(차지타입), 창(차지타입), 나기나타(차지타입), 대태도(차지타입), 쌍검(통상공격타입)이 있어 신속, 특수기 타입 무기는 하나도 없다.
4. 신 캐릭터
- 도도 다카토라 (CV. 마츠카제 마사야)
- 이이 나오토라 (CV. 사이토 유카)
- 야규 무네노리 (CV. 미야자키 히로무)
- 사나다 노부유키 (CV. 오노 다이스케)
- 오오타니 요시츠구 (CV. 히노 사토시)
- 마츠나가 히사히데 (CV. 이시이 코우지)
- 카타쿠라 코쥬로 (CV. 타케우치 료타)
- 우에스기 카게카츠 (CV. 타케우치 료타)
- 코바야카와 타카카게 (CV. 오카모토 히로시)
- 코쇼쇼 (CV. 시라이시 료코)
- 시마즈 토요히사 (CV. 미야사카 슌조)
- 하야카와도노 (CV. 사토 사토미)
신무장들에 대한 평가는 전체적으로 비판이 많다. 공개 전에는 지금까지 조명받지 못하던 각 지방, 각 세력의 유명무장들을 무쌍무장화 한다고 했고, 세력별 무장 분배도 잘 된 편이지만, 어디까지나 '''주요 세력의 친족, 측근 위주'''로 등장한 터라 아직 참가하지 못한 유명 세력이나 유명 무장들을 원했던 사람들의 기대가 빗나갔기 때문.[9][10] 한가지 덧붙이자면, 타케다 가문은 '''그 시절 활약했던 진짜 자기 가문 가신'''이 참가하지 못했다.[11]
또 다른 비판점으론 현재 가장 유일한 중년 캐릭터 마츠나가 히사히데, 임팩트있는 외모의 캐릭터 우에스기 카게카츠와 여캐릭터 하야카와도노, 코쇼쇼를 제외하곤 '''죄다 꽃미남, 꽃돌이 계열이라는 점.''' 수려한 용모의 캐릭터들은 무쌍시리즈에서 항상 나오긴 했지만 그래도 일정 비율을 유지했었는데[12] 이번작은 그 편중이 심하다. 노부나가보다 1살 연상이던 타카카게마저 10대 후반의 꽃돌이로 나오는것만 봐도 말다했다. 덕분에 일웹에선 전국 바사라 시리즈 따라가냐고 비아냥거리는 의견도 많다.
이번작은 전작과 달리 신캐릭터를 NPC로 넣지 않고, 신무장 에디트 기능을 이용해 일부 주요 무장들을 구현함으로써 차기작에 등장할 신무장 떡밥을 남겼다. 우에스기 카게토라, 다케다 카츠요리가 그 예시.
5. PV
- PV 1탄
- PV 2탄
- PV 3탄 드라마 편
- PV 3탄 시스템 편
6. 평가
역시 10주년 기념 타이틀답게 좋게 평가를 받고 퀼리티도 괜찮다. 그러나 단점이 있었다. 그 이유는 '''난이도가 쉬운 게임'''이라는 것.[13]
원인은 새로 추가된 신속액션 탓인데, 신속액션 자체의 호쾌함이 너무 지나쳐서(...) 기존의 무장들의 성능차이를 가르던 평타의 성능이나 필드를 얼마만큼 빨리, 많이 쓸어버릴수있는 챠지공격을 소유하고있는지의 여부는 상관이 없어지고, 이 시스템 하나로 전 무장들의 상향평준화가 이루어진 상태라 전작들의 고난이도에 한몫했었던 적 잡졸들을 아주 간단하게, 아무 생각 없이 신속액션 버튼만 연타해도 맵 정리가 가능한 수준으로 도륙할 수 있다. 물론 무장별 신속공격간에도 공속이나 범위등의 미묘한 성능차이는 있긴 하지만 기본적으로 광역공격이라는 공통점은 똑같아서 못쓸만한 수준의 공격이 없어 크게 의미는 없는 수준.
신속액션과 무기옵션의 세분화들으로 무쌍 게이지 수급이 너무 쉬워진 터라 무장들 상대로는 무쌍오의나 무쌍 오의 카이덴을 원없이 난사 가능하다는 것이 난이도의 심각한 저하를 불러온 것.
거기에 타 무장이 습득한 무기를 다른 무장에게 그대로 넘겨줄 수 있는 시스템까지 있는터라... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
단, 지옥 난이도 후반부 맵들은 신속공격을 남발하기엔 적들 공격력이 너무 높은지라 잘못 맞으면 비명횡사한다. 또한 본작에서 추가된 사기에이리어의 존재로 인해 맵상 빨간지역(사기가 높은 지역)을 무턱대고 돌아다니기엔 신속공격도 잘 안박히기 때문에 난이도가 수직 상승한다.깃발병을 없애서 사기에이리어를 줄여도 기본적으로 적군 총대장 근처 지역은 빨간색 고정이고 지울수가 없기 때문에...
또한 무쌍무장에겐 신속공격이 튕기기에 신속 남발 플레이는 후반 맵에서 힘들어지고, 그동안에 있었던 스킬 육성 시스템은 4에서 무기에'''만''' 붙는걸로도 모잘라(최대 8개) '''모조리 랜덤'''으로 스킬이 붙기에 맘먹은대로 육성하기가 힘들다. 한 번 무기에 붙은 스킬은 '''절대로 바꿀수 없고''' 레벨업만 가능.그래서 무진장 쉽다고만은 볼수가 없는것.
그런데 본편에게 너무 큰힘을 주었는지 확장팩들이 컨텐츠가 부족해 보인다.
이번 작품은 PS3 기준 초동 판매량 약 15만장, 누계 25만장이 집계된 것이 확인되었다.
7. 기타
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- 전국무쌍4 발매와 함께 오리지날 애니메이션인 『전국무쌍 SP 사나다의 장』이 방영 결정. 애니메이션 블루레이는 PS3판 전국무쌍4 한정판인 애니메이션 박스와 트레져 박스에 동봉될 예정이라고 한다.# TV 애니메이션 관련은 전국무쌍 시리즈/애니메이션 참조.
- 초회특전으로 전국무쌍 사나다 유키무라 코스튬이 DLC로 제공될 예정이다. 또한 예약특전으론 전국무쌍 4 오리지널 특전이 제공될 예정.
- 위에 서술한대로 애니메이션 박스와 트레져 박스가 한정판으로 존재. 애니메이션 박스는 OVA 블루레이/특제 애니메이션 셀화카드/게임 소프트 본체가 들어가있으며 가격은 10,200엔이고 트레져 박스는 OVA 블루레이/특제 애니메이션 셀화카드/게임 소프트 본체/전국무쌍4 캐릭터 설정화집/특제 포스트 카드(15장)/오리지날 사운드트랙이 제공되 예정이다 가격은 13,440엔. 둘 다 3월 20일 발매다.
- DLC로 시나리오, 코스튬, 에디트 파츠 등이 제공될 예정이며 콜라보레이션으로 내년 방영 예정인 NHK 대하사극 『군사 칸베에』 코스튬등의 관련 아이템이 제작중이라고 한다.
- 시리즈 중 캐릭터 디자인이 제일 미묘하다. 공개되는 캐릭터마다 이전작보다 못하다고 평가되는 캐릭터가 더 많이 나오기때문. 충격과 공포였던 미츠나리의 디자인은 말할 것도 없고, 지나칠 정도로 많은 강렬한 원색 사용, 쓸데없는 남캐의 겨드랑이 노출, 몰개성한 어깨갑옷 다수 장착 등 여러 모로 비판점이 많은 편. 오버센스가 가장 많이 심하던걸로 알려졌던 진삼국무쌍5와 비슷한 케이스로 공개되는 캐릭터마다 현재 파격적으로 바뀌거나 변한 점이 많다. 비판이 상대적으로 적은 캐릭터들이라면 매 시리즈마다 거의 차이가 없는 디자인으로 나왔던 사나다 유키무라나, 별다른 수정 없이 크로니클 2nd의 복장 그대로 등장한 이이 나오토라, 도도 다카토라, 야규 무네노리나 중간에 삭제가 되어서 디자인이 그대로인 이시카와 고에몽, 미야모토 무사시, 사사키 코지로[14] 정도.
- 캐릭터 체인지 시스템,유랑연무의 무장과의 호감도 시스템등은 3DS로 발매된 시리즈인 전국무쌍 크로니클 시리즈의 시스템을 다수 계승하고 있는데, 이렇게 된 이유는 이번 작품 디렉터가 크로니클 시리즈의 디렉터이기 때문.
- 한국 유통사인 디지털 터치의 공식 홈페이지의 예판소식 글에서 제목을 전국뭇아 4로 적어놨었다 (...) 이후 수정된 상태.