트루퍼(사이퍼즈)

 

1. 개요
2. 상세
3. 종류
3.1. 실험작 크라센
3.2. 저돌적인 크라서스
3.3. 폭렬의 사이어스
3.4. 벨로스
3.5. 벨로스EX
4. 처치 보상
4.1. 실험작 크라센(별칭:미니트룹) 버프
4.2. 공격력, 치명타, 이동속도, 시야 버프[1]
4.3. 체력 증가, 체력 회복, 방어력, 공성 추가 공격력, 즉시 리스폰[2]
4.4. 전투지원부대 소환
4.5. 공성지원부대 소환
5. 대사
6. 개편
7. 기타


1. 개요


온라인 게임 사이퍼즈에 등장하는 중립 몬스터. 크라센, 크라서스, 사이어스, 벨로스, 벨로스EX 총 다섯 가지 트루퍼가 존재한다.

2. 상세


설정상 안타리우스의 전 수장인 노인이 만들어낸 병기이며, 프롤로그 모드에서 나오는 웨슬리의 언급에 의하면 노인의 걸작 중의 걸작이라고 한다. 트루퍼가 쓰러질 때 나오는 안개는 능력자의 능력을 강화시킨다고 하며, 이는 게임상에서 트루퍼를 잡으면 버프가 주어지는 것으로 구현되었다.
실험작 크라센의 등장조건 및 등장위치는 아래와 같다.
  • 1. 전방 타워 중 마주보고 있는 타워 양쪽이 파괴된 라인이 하나라도 있을 경우부터 등장 시작
(ex: 블루 1번 - 레드 3번 / 블루 2번 - 레드 2번 / 블루 3번 - 레드 1번)
  • 2. 등장은 타워가 파괴된 조건을 체크하여 매 짝수분마다 등장 (등장 조건이 성립되면 돌아오는 짝수분에 등장)
(ex: 35:00에 블루1번, 레드3번 타워 파괴 → 34:10에 알림 → 34:00에 등장)
(ex: 34:10에 블루3번, 레드1번 타워 파괴 → 32:10에 알림 → 32:00에 등장)
  • 3.전방 양쪽 타워가 파괴된 라인의 랜덤한 곳 중앙에 등장
일반 트루퍼는 일반 립의 개념인 센티넬과는 다르게 게임 시작 1분 30초 후부터 등장하며, 그 이후부터는 그 직전에 등장한 트루퍼가 처치된 시점부터 2분 뒤에 다시 등장한다. 기본적으로는 지정된 여러 지점 중 무작위로 한 곳에 나오지만, 해당 지점 근처의 타워가 파괴되지 않았다면 그 지점에는 나오지 않으며, 타워가 동일한 조건이면 평균레벨이 10레벨 높은 팀쪽에서는 출현하지 않는다. 또한 불리한 진영[3]의 본진으로부터 가까운 곳에서 소환될 확률이 높다. 예외적으로 스프링필드와 아인트호벤에서는 트루퍼가 항상 정 중앙에서만 출현한다.
트루퍼는 기본적으로 센티넬의 2배가 넘는 크기를 가졌으며, 게임이 진행될수록 등장하는 트루퍼는 크기가 커지면서 점차 강해진다. 이 강함의 정도는 총 4단계[4]까지 존재하며, 능력치가 높을수록 처치 시 코인 지급량[5]이 높아진다. 등장 10초 전부터 화면에 글씨와 소리로 트루퍼가 곧 출현한다는 알림이 뜨며, 출몰 시 화면에 등장대사와 등장 문구가 출력된다. 중립 몬스터이기 때문에 아군의 시야와는 관계없이 위치를 확인할 수 있다.
아군이 불리해서 트루퍼가 아군 진영에 가깝게 생성되더라도 적이 아군 진영 코앞까지 점거하고 있다면 어쩔 수 없이 뺏겨야만 한다. 하지만 이 조건에서 단계가 높은 트루퍼라면 최후의 발악을 한다는 생각으로 기필코 뺏자. 적들이 바글바글하다고 코앞의 트루퍼를 뺏기고 적들에게 약속이나 한 듯 맥없이 져버리기 보다는 운 좋게 뺏어서 역전의 발판을 노려 보는 것이 훨씬 낫다.
플랜 디코이 이전의 과거 호타루는 트루퍼로 둔갑이 가능하여 트루퍼 대치 상황에서 트루퍼로 둔갑후 적에게 혼란을 주거나 적을 방해하여 한결 수월하게 트루퍼를 처치하는 것이 가능했었다.[6]
과거에는 트루퍼 몰이라고, 먼저 공격을 한 다음 공격 사거리 밖으로 도망가는 식으로 몰아오기가 가능했다. 이걸로 '''수호자와 싸우게''' 할 수도 있었지만 패치를 통해 어느 정도 멀어지면 잡기무적상태로 수그린다음 최초 리스폰 지역으로 텔레포트하게 바뀌었다.
여담이지만 전략적인 요소여서인지는 모르겠지만 사이퍼즈 내 캐릭터 대사를 보면 트루퍼는 거의 전투력 측정기 취급을 받는다. 사이퍼즈가 서비스를 시작한지 '''7년'''이 다 되어가는데 트루퍼에게 미안해하거나 하찮게 취급하지 않는 캐릭터는 뿐이다. 이 때문에 한 때 이 항목에 캐릭터 대사를 모아놓아 단체 디스하는 카오스가 펼쳐진 적이 있었다(...) 1.72 버전으로 직접 보자.
사퍼에 미처 숙련되지 못한 유저들이 많이 간과하는 사실이 있는데, 트루퍼의 이득은 보기보다 훨씬 크다. 우선 처치만으로도 팀 전체에 보상이 돌아가며, 버프를 기반으로 상대방의 움직임을 제한하여 성장의 발판이 되어주고 어떠한 인과로 인해 한타가 발생한다거나 할 때에도 훨씬 유리한 싸움을 이어갈 수 있어 후상황이 굉장히 안정적으로 좋게 풀어나갈 수 있다.
다만 한타가 끝났을 때 무조건 적으로 트루퍼를 잡는 것이 정답이라고 볼 수는 없다. 리스폰이 짧은 초반 라인전 단계에서는 트루퍼의 위치에 따라 가까운 타워를 먼저 파괴하는 것이 중요할 수 있다. 타워가 제공하는 방어력 버프와 코인은 트루퍼 못지않게 중요하기 때문. 중후반 한타에서 대승리했을 경우에는 후방타워 및 수호자와 4단계 트루퍼 사이에서 고민하게 된다. 둘의 공략 난이도는 비슷한 편인데 결국 이 게임의 승리를 결정하는 것은 본진의 공략이기 때문. 특히 공격 버프의 경우 후반 상황에서 먹더라도 막상 리스폰이 시작된 적진에 함부로 들어가기 힘든 경우가 많기 때문에 이런 경우 트루퍼를 미뤄두고 적진을 공략하는 편이 낫다.
트루퍼를 두고 신경전을 할 때에 유의할 점으로 양 팀이 트루퍼를 사이에 두고 전열을 가다듬은 상태에서 먼저 잡는 플레이는 전략적으로 상당히 위험한 도박성 플레이다. 적이 한 명 이상 죽어 있고 아군이 모두 트루퍼만 기다리다 폭딜을 가할 수 있다면 잡아서 승기를 굳힐 수는 있으나 적의 기습을 허용하거나 어떠한 방법으로든 트루퍼를 뺏기면 게임이 꼬이기 시작한다. 특히 트루퍼를 잡으러 혈안이 되어 있는 상태에서는 딜러들이 꽁꽁 뭉쳐서 주력 딜링기고 이동기고 뭐고 다 쏟아부어서 트루퍼를 공략하기 때문에 팀의 견제력이 약해지며 한 번 적의 이니시에이팅을 허용하면 대응하기 너무 까다롭다. 1, 2단계 트루퍼까지는 순삭 전략도 괜찮지만 3, 4단계 트루퍼는 무적 패턴에 강력한 방어력 버프에 광역 홀딩기 패턴까지 있어서 순삭이라는 게 잘 안 되고 홀딩 패턴에 묶여 있다가 적 딜러의 공격에 쓸려나가는 참사도 종종 벌어진다. 이렇게 트루퍼는 중요하면서도 함부로 손대기 까다로운 오브젝트라 트루퍼를 공략하는 능력은 팀의 판단력과 팀워크를 가늠하는 기준이 된다.

3. 종류


단계
종류
체력
공격력
치명타율
방어력
회피율
코인[7]




1단계
크라서스
9600
300
70%
0%
0.15%
70%
80%
150
사이어스
8400
2단계
크라서스
16500
400
80%
0%
0.15%
80%
90%
200
사이어스
15000
3단계
벨로스
18500
300
90%
10%
20%
90%
100%
250
벨로스EX
17000
4단계
벨로스
25000
400
100%
10%
20%
100%
110%
300
벨로스EX
23000
건물들과 마찬가지로 매 경기 별도의 공격력,방어력,치명,회피율을 추가로 갖는다.
앞서 언급했듯 다섯 종류가 있으며, 2016년 2월 25일자 패치 이후 트루퍼가 무슨 버프를 주는지 알 수 있게 되었다. 또한 트루퍼를 직접 확인해보지 않아도 트루퍼의 종류에 따라 어떤 효과의 트루퍼일지 예측할 수 있다. 노란색 트루퍼(크라서스, 벨로스)는 공격계 버프 또는 전투지원부대를, 붉은색 트루퍼(사이어스, 벨로스EX)는 방어계 버프 또는 공성지원부대를 제공하며, 크라센은 두 가지의 버프 아이템(리스폰형,쿨타임형)중 하나를 드롭한다.

3.1. 실험작 크라센


[image]
실험작 트루퍼. 2018년 1월 4일에 패치로 추가되었다. 이름의 유래는 '''크라'''서스+'''센'''티넬로 추측된다.[8]
전방 라인의 서로 대칭된 타워가 파괴되면 매 짝수분 마다 해당 조건을 만족하는 라인 중 무작위 한 라인의 가운데에 등장한다. 등장 후 20초가 지나면 사라지며, 처치당하면 버프 아이템을 드랍하는데 이 버프 아이템은 10초가 지나면 사라진다. 이 두 가지 제한 시간은 개별 적용이다.[9] 특유의 패턴이나 보이스는 없으며, 공격당해도 반격하지 않고 보유 체력이 꼴랑 '''100'''으로 매우 낮기 때문에 탱커가 평타만 써도 잡을 수 있으며 간혹 지나가던 철거반의 공격에 맞아서 사망 하기도 한다.
미니맵에 나타나기 전, 트루퍼 아이콘에 날개가 달려있으면 50초간 최대체력의 1.0%회복과 사망시 리스폰시간50%감소 버프가, V자방패모양은 스킬초기화 버프가 드롭된다.
2018년 6월 21일부터 메트로폴리스 맵과 스프링필드 맵에서는 크라센 대신 골드 센티넬이 등장하게 된다.

3.2. 저돌적인 크라서스


[image]
저돌적인 크라서스. 성우는 휴톤, 웨슬리, 회사측 철거반과 같은 조규준.
근거리 공격 트루퍼. 1, 2단계에서 등장한다.
공격 패턴
대미지
판정
평타
1.0 공격력
근거리
챠지 어택
기본 : 1.0 공격력
마지막 타격 : 3.0 공격력
근거리
패턴은 자신의 앞에 주먹을 내려쳐 공격하는 일반공격과 주위에 충격파를 일으키는 챠징 공격이 있다. 특히 챠징 공격은 플레이어를 멀리 날려버리는데다가 거의 '''1000-1500'''[10]내외의 데미지를 주기 때문에 주의해야 한다. 물론 차징 공격의 마지막 타격때 트루퍼와 가까이 있으면 잡기로 캔슬하는것 역시 가능하다.
체력이 40% 미만으로 줄어들면 수호자와 마찬가지로 특유의 포즈를 취하며 슈퍼아머가 되며 방어력이 30% 증가한다.
패턴이 모두 근접하여 공격하는 기술뿐이라 원거리 딜러는 쉽게 잡을 수 있는 반면, 근거리 캐릭터는 중간에 잡기를 써가며 챠지 어택을 저지하며 잡아야 한다. 모션 캔슬에 실패하면 강력한 데미지를 고스란히 얻어맞아야 하기 때문에 근딜은 까딱하면 목이 날아갈 수 있다.
또 가장 위험한 챠징 공격은 가장 최근에 어그로를 가져간 적 하나를 타게팅 한 뒤에 이동하여 그 적 근처까지 접근하는데 성공했을시에 사용하기 때문에 구석진 곳에서 벽을 생성하는 스킬로 이동을 막거나 타게팅 대상을 제외한 다른 캐릭터가 몸으로 가로막으면 이동만 하려하는 바보가 되어 사냥이 매우 쉬워진다. 크라서스 사거리 밖에서 싸우는 원거리 캐릭터가 존재할때만 사용할 수 있는 꼼수.

3.3. 폭렬의 사이어스


[image]
폭렬의 사이어스. 성우는 다이무스, 회사측 수호자, 연합측 철거반과 같은 홍진욱.
원거리 공격 트루퍼. 1, 2단계에서 등장한다.
공격 패턴
대미지
판정
일반 포탄
0.9 공격력
원거리
반격 포탄
1.1 공격력
원거리
주기적으로 거대 탄환을 발사하여 공격하는 것이 주 패턴. 데미지는 좋은 편은 아니다. 그러나 일단 피격당할 경우 근육다지기 모션이 나오면서 트루퍼 주위에 노란 구체의 방어막이 형성된다. 이 방어막이 있는 동안은 원거리 슈퍼아머가 발동되며 원거리 방어력이 50% 상승하며 원거리 공격을 받을 시 확률적으로 '''반격 탄환'''을 발사하는데 데미지가 일반 공격보다 더 높을 뿐더러 플레이어를 다운시키니 주의. 반격 탄환인만큼 원거리 공격의 히트 수가 많을수록 더 자주 쏜다. 장판기 같은 다단히트 기술을 붙여놓으면 쉴새없이 난사하는 모습을 볼 수 있다. 원거리 슈퍼아머 패턴은 시전할때 F잡기와 잡기판정 스킬들로 캔슬이 가능하니 모션이 짧은 잡기로 필히 끊으면서 잡아주자.
크라서스와 마찬가지로 체력이 40% 미만으로 줄어들면 특유의 포즈를 취하며[11] 슈퍼아머가 되고 방어력이 30% 증가한다.
원거리 슈퍼아머+원거리 공격에 대한 반격으로 다운시키는 탄환도 발사하기 때문에 원거리 딜러로 잡기 아주 어려운 반면, 근거리 딜러는 아무 반격도 받지 않고 손쉽게 제압할 수 있다. 그러니 근딜은 트루퍼를 먹어야 할 상황에 사이어스가 나왔다면 원딜한테 트루퍼 맡기고 립먹으러 다니다 반격탄환 펑펑 맞고 원딜들 다 개피돼서 눕고 트루퍼까지 뺏겨서 망하지 말고, 얌전히 사이어스를 잡자. 또한 하위 티어에서는 적군 리스폰이 얼마 남지 않았고 아군 근딜이 없이 원딜만 2명 있는 상황일 때, 원딜의 딜을 믿고 사이어스를 잡으려 드는 경우가 많은데 매우 위험하다. 1~2단계라 하더라도 원거리 방어력이 상당한 원거리 대처 전용 트루퍼이기 때문에 반격탄환 펑펑 맞고 적군 다 살아나서 트루퍼 뺏기고 원딜도 죽는 상황이 비일비재하게 나온다. 그러니 무리하지 말고 트루퍼에 후퇴핑을 찍어서 안전하게 주고 막자.

3.4. 벨로스


근, 원거리 공격 트루퍼. 3, 4단계에서 등장한다.
공격 패턴
대미지
판정
평타
1타 : 1.0 공격력
2타 : 1.2 공격력
근거리
우지
0.2 공격력
원거리
돌진[12]
3.0 공격력
근거리
진격전에서 등장했던 노란색 트루퍼로 일명 '두발이'.
수호자처럼 잡기 불가 슈퍼아머가 발동되어있다. 우지 패턴과 돌진 패턴이 있는데 우지의 경우 한 발만 맞아도 다운되며 공격력이 강해 이때까지 2바지가 나오지 않은 캐릭터가 있다면 우지만으로 반피가 빠지게 된다. 돌진 패턴의 이동 거리가 매우 멀기때문에 아군 진영으로 유인해서 잡을 때 유용하다.
돌진 패턴은 통상적으로는 1타이지만 벽이나 언덕에 부딪힐 경우 충돌과 함께 1타가 더 들어오는데, 웬만한 딜러들은 1타만 맞아도 아픈데 2타까지 맞을 경우 심각한 치명상이 아닐 수 없다. 더군다나 트루퍼의 어그로가 돌지 않고 지형까지 나빠 우지 풀히트 + 돌진 2타를 모두 맞는 상황이 나오면 탱커조차 아플 지경이고 딜러는 그 자리에서 절명할 가능성이 높다. 트루퍼 주변 지형을 잘 고려해서 잡아내도록 하자.

3.5. 벨로스EX


근, 원거리 공격 트루퍼. 3, 4단계에서 등장한다.
공격 패턴
대미지
판정
평타
2.0 공격력[13]
원거리
래리어트
기본 : 0.7 공격력
마지막 타격 : 1.0 공격력
근거리
연발 레이저[14]
1.5 공격력
원거리
진격전에서 등장했던 붉은색 트루퍼로 일명 '네발이'.
수호자처럼 잡기 불가 슈퍼아머가 발동되어있다. 연발 레이저 패턴과 래리어트 패턴을 사용하는데 레이저의 경우 경직이 매우 강해 한 번이라도 맞으면 생존기 없이는 빠져나갈 수 없다. 래리어트 역시 회전수가 매우 많고 경직이 심해 큰 딜로스를 유발하니 조심해야 한다.
레이저의 경우 일명 '번개'로 불리는데, 벨로스 EX에 딱 붙어 있으면 맞지 않는다. 다만 레이저가 떨어지지 않아도 여전히 스킬 시전 중인건지 레이저를 쏘는 자세 그대로 서 있는 모습을 볼 수 있다. 딜러가 레이저를 맞았다간 한순간에 골로 갈 수 있으므로, 벨로스 EX를 잡을 때 딱 붙는 것은 주요한 테크닉. 다만 다르게 말하자면 딜하기 좋도록 예쁘게 모여 있는 것이므로 적군에 엘리나 웨슬리 등의 캐릭터가 있을 경우 탱커는 평소보다 시야를 넓혀 궁극기 사용을 저지해야 한다.
여담으로 아인트호벤 수호자의 레이저 패턴은 벨로스 EX와 같다. 가까이 붙어 있으면 레이저를 쏘지 않는 것도 동일.

4. 처치 보상


위의 설명만 보면 그냥 센 중립 몬스터 정도로 볼 수 있겠지만, 트루퍼는 지금부터 서술할 요소들 덕분에 '''게임의 흐름을 한순간에 뒤바꿀 수 있는''' 매우 중요한 요소이다. 트루퍼에게 마지막 타격을 가하는 데 성공할 경우, 트루퍼 이름 앞에 있는 버프가 1분 동안(4단계는 1분 30초)[15] 해당 팀 전원에게 부여된다. 아군 5명에게 모두 버프가 부여되기 때문에 4단계 트루퍼를 처치할 경우 총합 전력차가 압도적으로 나서 적 팀을 스펙으로 찍어누르는 게 가능하다. 단, 실험작 크라센을 잡을경우 필드에 1인 버프를 드롭한다.
  • 리스폰형 : 50초 간 초당 체력 0.5% 회복/버프 지속시간 중 사망 시 리스폰 시간 50% 감소
  • 쿨타임형 : 모든 스킬 쿨타임 초기화, 피해의 15% 체력 회복
  • 공격의 : 공격력/치명타/이동속도/시야
  • 방어의 : 체력/방어력/체력 회복, 공성 공격력(1,2단계) or 즉시 리스폰(3,4단계)
  • 전투의 : 전투 지원 부대
  • 공성의 : 공성 지원 부대
참고로, 트루퍼마다 버프가 정해져있는데, 리스폰형, 쿨타임형은 실험작 크라센/공격의, 전투의는 벨로스, 저돌적인 크라서스/방어의, 공성의는 폭렬의 사이어스, 벨로스EX이다.
당연하지만 양 팀이 트루퍼의 체력을 얼마나 깎았는지는 전혀 관계가 없으며, 오로지 어느 팀이 트루퍼에게 마지막 일격을 가했는지만이 트루퍼 버프 효과의 소유 팀을 결정한다. 이 때문에 트루퍼가 생성되면 양 팀은 치열한 막타 싸움을 벌이거나 트루퍼를 건드리기 전에 한타를 유발해 적 팀을 처리하고 안정적인 트루퍼 처치를 노리며, 이 와중에 다 잡은 트루퍼를 미아의 가시, 샬럿의 헤비레인, 윌라드의 벼락 같은 설치기에 뺏기거나, 웨슬리의 지원폭격, 트리비아의 비행, 로라스의 용성락 같은 강습궁에 뺏기거나, 심지어는 '''나이오비의 화상 데미지나 의 출혈 데미지'''에 의해 허무하게 뺏기는 경우가 생길 수 있다.[16]
트루퍼가 주는 버프는 그 트루퍼가 강할수록 효과가 커진다. 1단계 트루퍼 버프는 그렇게 영향을 미칠 정도의 버프는 아니지만,[17] 중반 이후부터는 한타에 크게 영향을 미칠정도로 강력해진다. 단적인 예로 후반부에 4단계 공격 버프를 받을 시 공격력이 장갑 3개, 모자 1개, 신발2개를 추가로 찍고 언커먼 레이더를 2개 킨 것과 비슷하게 올라간다. 중반 이후에는 트루퍼 버프를 얻은 쪽이 한타 때 상당히 유리해지니 만일 적이 버프를 획득했다면 매우 유리한 상황이 아닌 이상 후퇴해서 되도록 전투를 피하고 라인도 팀원들과 함께 조심스럽게 밀며 방어에 전념하자.
그리고 만일 죽어서 리스폰 되는 상황에서 아군이 버프를 먹었을 경우 리스폰 된 후에 버프 시간이 적용된다. 단, 버프가 걸리는 순간에 이미 죽어있어야 한다. 버프를 얻을 때 자신의 체력이 0이더라도 리스폰 창이 안 뜨고 있으면 그대로 버프를 가진채 죽으니 말짱 꽝.
전투지원부대와 공성지원부대가 처리한 킬, 파괴, 어시스트와 그것으로 인해 획득하게 되는 코인들은 '''트루퍼에게 마지막 타격을 가한 유저가 획득하며'''[18], 모든 지원 부대는 일정 시간이 지나면 사라진다.
과거에는 이 지원부대들이 닥터 까미유의 궁극기인 반딧불 교향곡의 영향도 받았기 때문에 지원부대가 속한 팀에 닥터 까미유가 존재한다면 처리할 방법이 거의 없다고 봐도 무방했으나, 패치 이후 교향곡에 영향을 받지 않게 되어 지금은 불가능해졌다.
사실 과거에는 수호자 약화, 적 전체 둔화, 상대 코인 스틸, 아군 쿨타임 감소 등등 관련 버프 옵션이 10개도 넘어갈 정도로 다양했으나 게임 자체가 과도하게 트루퍼 위주로만 돌아가는 경우라던지 애시당초 게임의 플레이 모토인 전략성이 배제되는 국면을 방지하기 위해 현재 수준으로 제한되었고, 트루퍼 앞에 수식어를 붙여 어떤 버프인지 알 수 있게 되어 운적인 요소도 많이 사라졌다. 하지만 아직도 '''트루퍼즈'''란 별명이 있을 정도로 게임 흐름에 매우 중요한 요소로 작용한다.
일단 적이 4단계 트루퍼를 처치했더라도 수호자와 수호건물이 전부 남아있는 상태에서 레벨이 비슷한 5대5 상황에 아군 전원, 또는 수비에 유리한 캐릭터 일부의 궁극기가 남아있다면 충분히 방어가 가능하다.[19] 사이퍼즈 대회에서 4단계 트루퍼를 처치하고도 해당 진영이 몇번이나 공격을 포기하는 상황이 연출되는 이유가 바로 이러한 변수 때문. 다만 수호자나 수호타워 정도는 내줄 생각으로 버텨야 한다. 수호자를 지킨다고 무리하게 앞으로 나가 한타를 열면 버틸 수 있는 것도 못 버티고 일사천리로 HQ까지 파괴되어 패배하는 일이 비일비재하므로 막는 쪽, 특히 탱커는 신중하게 행동해야 한다.

4.1. 실험작 크라센(별칭:미니트룹) 버프


리스폰형
[image] 초당 지속 체력 1% 회복(50초 버프), 리스폰 시간 50% 감소(50초 버프)
쿨타임형
[image]모든 스킬 쿨타임 초기화(즉시 효과), 적에게 준 피해의 15%만큼 체력 회복[20](50초 버프)
2018년 6월 21일 패치로 크라센이 무슨 버프를 드롭하는지 미니맵 아이콘을 통해 알 수 있게 된다. 기존에는 특정한 상황이 아니고서야 팀원이 습득했을 경우에만 어떤 플레이어가 어떤 버프를 획득했는지 알 수 있었다.
[image]
리스폰형의 경우 원래 습득 즉시 리스폰 시간이 가장 긴 아군 하나를 즉시 리스폰 시키는 부가 효과를 가지고 있었으나 전략젹 영향이 너무 크다는 점 때문에 2020년 9월 지하연합 시즌 패치와 함께 즉시 리스폰 효과가 삭제되고 회복량을 조금 늘려주었다.

4.2. 공격력, 치명타, 이동속도, 시야 버프[21]


1단계 트루퍼
공격력 +50, 치명타 +5%, 이동속도 +30, 시야 +50
2단계 트루퍼
공격력 +100, 치명타 +10%, 이동속도 +60, 시야 +100
3단계 트루퍼
공격력 +150, 치명타 +15%, 이동속도 +90, 시야 +150
4단계 트루퍼
공격력 +200, 치명타 +20%, 이동속도 +120, 시야 +200
이하의 각 버프 정보 시간은 트루퍼를 잡은 시간이 아닌 '''등장한 시간'''을 기준으로 한다.[22]
'공격의 xxx' 트루퍼로부터 얻을 수 있다. '공격'이나 '공치이'로 많이 불리는 버프로 기존에는 공격력, 방어력, 이동속도 버프였으나 2016년 2월 25일 전장개편으로 공격력, 치명타, 이동속도, 시야증가 효과로 변경되었다.
공격력 증가폭이 매우 높고 이동속도가 빨라져 한타 도중, 혹은 트루퍼를 획득한 이후에 한타가 일어난다면 높은 화력과 이동속도로 적들을 빠르게 잡아낼 수 있으며 대치중인 상황이라면 높은 화력으로 상대방의 동선을 제한하여 라인을 장악함과 동시에 빠르게 성장을 할 수 있어 이득을 챙겨올 수 있다. 하지만 내구력 면에서는 그대로이기 때문에 딜러진의 전반적인 딜이 강화되었다 하더라도 잘못 물리면 그대로 죽는 것은 그대로이기 때문에 기지방어를 하고있는 적을 상대로 공성을 하는 것은 위험부담이 매우 크다.
이로인해 아군의 내구력을 올려주고 공성 피해를 증가시켜 적의 공격을 버텨내면서 공성을 할 수 있는 체방이나 강력한 견제력을 기반으로 타워를 방어할 수 없게 만드는 전투지원부대, 그리고 직접적으로 공성에 기여하는 공성지원부대에 비하면 우선순위가 떨어지는 트루퍼 버프이다. 때문에 한타를 이긴 이후에도 공성과 트루퍼 획득 사이에서 저울질을 할 때에도 배제되는 편이다.

4.3. 체력 증가, 체력 회복, 방어력, 공성 추가 공격력, 즉시 리스폰[23]


1단계 트루퍼
체력 +600, 방어력 +5%, 체력회복 초당 +10, 공성 추가 공격력 +10%
2단계 트루퍼
체력 +1200, 방어력 +10%, 체력회복 초당 +20, 공성 추가 공격력 +20%
3단계 트루퍼
체력 +1800, 방어력 +15%, 체력회복 초당 +35, 즉시 리스폰
4단계 트루퍼
체력 +2400, 방어력 +20%, 체력회복 초당 +50, 즉시 리스폰
'방어의 xxx' 트루퍼로부터 얻을 수 있다. 1단계, 2단계 버프에는 공성 공격력 버프가 있으며 3단계부터는 공성 공격력 버프는 사라지지만 '''즉시 리스폰'''이라는 강력한 부가효과가 생긴다.
한타 도중에, 혹은 한타 이전에 먹었을 때 가장 효과가 큰 버프. 3단계 체회버프부터는 조합과 레벨 차이에 따라서 좀 갈리기는 하지만 적이 5명 전원 살아있어도 '''수호자를 끌어내 사냥할 수 있을 정도로''' 판도에 큰 영향을 끼친다. 2400의 추가 체력과 50의 HP리젠은 반딧불 교향곡 효과를 아득히 상회한다. 유성창 같은 스킬에 두세명이 묶여도 이후 스킬 연계가 되지 않으면 마치 없었던 일처럼 되버린다.
게다가 즉시리스폰 효과까지 달려 있어 가장 큰 변수를 만들 수 있는 버프. 한타 중에 트루퍼 막타를 치는데 성공해 이미 사망한 아군 캐릭터가 부활하면 전세가 급격히 뒤집히게 되며 특히 4단계 까지 왔을 시점에는 상대의 조합이 높은 딜로 압살하는 타입이 아니라 높은 유틸성에 낮은 최대 딜량을 지녀 적의 발을 묶고 딜을 집중하여 잡아내는 타입일 경우에는 있는 것을 다 쏟아부어도 잡아내지 못해 그대로 게임이 종료되기도 한다.
전에는 최대 체력, 회피, 체력 회복 버프였으나, 2016년 2월 25일 패치로 최대 체력, 체력 회복, 방어력 버프로 변경되었고 1,2단계 버프에 공성 공격력 버프가, 3, 4단계에 즉시 리스폰이 추가된 형태로 변경되었다.

4.4. 전투지원부대 소환


각각 2명의 로라스, 드렉슬러 총 4명의 APC를 소환한다. 이들은 궁극기를 제외한 모든 스킬을 사용한다. 로라스의 경우 투창은 사용하지만 강투창은 사용하지 않는다.
이들은 기본적으로 트루퍼의 막타를 친 유저를 졸졸 쫓아다닌다. 때문에 막타를 친 유저는 적 본진 앞 Y존 같은 곳으로 돌진해서 전투지원부대들이 코인지원부대가 되지 않도록 이들을 잘 이끄는 것이 중요하다. APC 특성상 한번 어그로가 끌리면 도통 후퇴할 생각을 하지 않기 때문이다. 이들도 APC이기 때문에 흉악하게 짧은 딜레이와 반응속도로 상대를 농락하긴 하지만 그 특성상 APC들이 그렇듯이 지능이 현저히 떨어진다. 또한 통신기나 전투지원부대 같은 게임에 추가적으로 소환되는 APC들은 기상 무적 시간이 없어서 맞기 시작하면 누운채로 계속 맞고 코인으로 산화할 가능성이 높다. 무엇보다도 전투지원부대는 공방이 버프나 체력/회피 버프에 비해 '''캐릭터를 직접적으로 강화시키지 않는다.''' 때문에 자칫 잘못하다간 수호자등이 전지들의 어그로를 끄는 동안, 플레이어들이 공략 당해 각개격파 당하는 그림도 자주 나오니 주의할 것.
체회버프와 마찬가지로 3단계부터는 적 5명이 전원 살아 있더라도 수호자를 꺼내 잡을 수 있게 해 주는 보상이다.[24] 다만 적에 미아를 비롯한 우수한 광역딜러가 다수 있다면 꽤 위험하니 상황을 잘 판단해야 한다.
2020년 9월 10일 개편 이전에는 전투지원부대 APC가 카인과 웨슬리였다. Q스킬과 궁극기를 제외한 모든 스킬을 사용하며 특히 카인의 더블 우지로 인한 공놀이가 사기적이었다.
개편된 전지는 기존 쌍총보다 연계면에선 약하지만 딜러면서도 갑옷 입어서 방스탯이 좋은 쌍창을 베이스로 하니까 잘 안죽는다. 거기다 궁극기 빼고 모든 스킬[25]을 써서인지 견제력이랑 생존성도 뛰어나다.

4.5. 공성지원부대 소환


대부분의 사이퍼즈 유저는 공성지원부대를 줄여서 "공지"라고 부른다. 3명의 바야바를 사용하는 도일 APC를 소환하고, 이들은 기본적으로 건물만을 타격 대상으로 삼는다. 보통 통신기로 소환하는 APC 도일과는 달리 '''항상 잡기 불가능한 슈퍼 아머이며'''[26] 체력도 상당하고 벽을 뚫는 시야를 가진다. 그리고 무엇보다 바야바를 쓴다! 보통 건물에 달라붙을 때만 쓰니까 굳이 바야바 쓸 타이밍에 가까이 붙지만 않으면 맞을 일은 없지만. 도일 셋이 안개수집장치에 초 스트레이트를 사용하는 걸 보면 상당한 호러. 또한 이들은 수호자와 비슷한 판정의 잡기 불가능한 상태이기 때문에 참철도에 의한 경직과 잡기 모션이 없다. 마찬가지로 강제 잡기판정인 방울가두기도 걸리지 않는다. 하지만 빙결, 스턴 등 상태이상은 걸린다. 때문에 아군에 메즈 능력이 뛰어난 캐릭터가 있으면 공성지원부대들을 막기 훨씬 쉬워진다.
진로가 일정시간 이상 방해되면 건물에 대한 우선 타게팅이 사라진다. 이 때문에 좁은 경로를 철거반이 막고 있을 경우 철거반을 집어던지고 파괴한 다음에야 다시 타워로 달려든다. 또한 벽 계열 스킬에 진로가 방해될 경우에도 가장 가까운 대상에게 타게팅이 들어가게 된다. 이러한 타게팅 변화 시스템 때문에 공지가 철거반을 때려잡고 있느라 타워에 붙지 않다가 나중에 동료가 다 죽고 혼자 합류하는 경우도 꽤나 발생하고 가끔은 공성지원부대가 대인지원부대가 되기도 한다.
공지의 시야는 수호자 정도는 아니어도 엄청나게 넓은데다가 벽을 뚫기 때문에 공성지원부대가 있다면 타워 뒤나 샛길의 시야가 확보된다. 만약 적의 공성지원부대가 출현한 상태라면 샛길을 통한 기습 전략은 봉쇄되고 타워 뒤에서 수성할 때에도 시야가 확보된 적의 공격이 들어오는 것을 조심해야한다.
덩치가 큰 만큼 공격의 범위도 넓기 때문에 조심해야한다. 특히 공지를 상대로 타워를 방어할 때 너무 접근하거나 타워에 붙어있다가 공격에 휘말려서 전광판으로 보내질 수도 있다. 공지의 초 스트레이트는 전방범위가 상당히 길기 때문에 타워 뒤라고 해도 타워쪽에 너무 붙어있다가 타워와 함께 철거당하는 불상사가 발생하기도 한다.
방어할 때 스킬 한차례 돌려도 못 막을 거 같으면 누군가가 몸으로 비벼서 전진을 막고 나머지 사람들이 그 틈에 잡는 방법도 있다. 하지만 3단계 혹은 4단계의 후반 트루퍼의 경우 어지간한 공격에는 끄떡 않는 돌덩어리 공지가 굴러 들어온다.
한타 승리 이후 띄웠을 때 가장 큰 보상을 기대할 수 있다. 적의 4,5번타워, 수호타워, 수호자가 모조리 살아 있어도 5전광 이후 3단계 이상 공성지원부대가 떴다면 이쪽에 철거가 빠른 캐릭터가 없더라도 적이 리스폰도 채 되기 전에 모든 상황이 종료된다. 지는 팀 입장에서는 '이걸 지네' 소리가 절로 나올 수 밖에 없는 상황.
다만 플레이어들의 교전에는 전혀 영향을 주지 않다보니 지고 있는 교전에서 자신 혹은 아군을 희생해서 트루퍼를 잡아 공지를 띄워도 아군이 더 큰 피해를 입는다. 교전에서 이긴 적은 아군 진영 공격, 자신 진영 방어를 나눠 하면 되기 때문. 패배기가 짙은 교전도 승리로 뒤집을 수 있는 버프나 전투지원부대와는 크게 다르다. 그렇다고 마냥 나쁜건 아닌게 트루퍼를 뺐겼지만 교전을 승리한 진영에서 공지를 막는것에 소흘하면 타워가 날아가버리기도 한다. 특히 3,4단계에서 출현하는 공지는 4,5번 타워를 가뿐하게 철거해버릴 정도로 강하기 때문에 교전에 패배하여도 적이 방어를 위해 본진으로 후퇴하여 시간을 벌 수 있게된다.
공성 지원부대들이 올린 공(功) 및 기록, 보상은 트루퍼를 잡은 플레이어에게 귀속 된다. 후반에 공지를 먹은 플레이어는 정신차려보면 0에 수렴하던 코인이 네자리수로 올라가있는 기적을 볼 수 있다.
도일의 밸런스 패치에 영향을 받는다. 래리어트의 마지막 타를 제외한 판정이 경직에서 다운으로 바뀌었을 때 공성지원부대의 래리어트도 다운판정으로 바뀌었다.

5. 대사


#
위 매거진에서 전부 들을 수 있다.
  • 저돌적인 크라서스
    • 등장시 #1 : 누가 나를 불렀나?
    • 등장시 #2 : 크라서스 강림!
    • 적 발견시 (최초 피격) #1 : 너를 죽이면 되나?
    • 적 발견시 (최초 피격) #2 : 지금 나를 친건가?
    • 위기 상황 #1 : 끝낼 수 없다!
    • 위기 상황 #2 : 크오오오오오!
    • 사이퍼를 죽였을 때 #1 : 벌써 끝인가?
    • 사이퍼를 죽였을 때 #2 : 나의 승리다!
    • 사망 했을 때 #1 : 난 무얼 위해...
    • 사망 했을 때 #2 : 이게... 끝인가?
    • 충격파 #1 : 저리 떨어져!
    • 충격파 #2 : 받아랏!
    • 충격파 #3 : 귀찮다!
    • 차징 후 광역 공격 (슈퍼아머) : 이것이 공포다!
  • 폭렬의 사이어스
    • 등장시 #1 : 이~하! 여긴 어디냐!
    • 등장시 #2 : 사이어스 등장!
    • 적 발견시 (최초 피격) #1 : 각오는 됐겠지?
    • 적 발견시 (최초 피격) #2 : 까불다간 다친다!
    • 위기 상황 #1 : 예상보다 강하군
    • 위기 상황 #2 : 키아아아아아~
    • 사이퍼를 죽였을 때 #1 : 흥! 애송이~
    • 사이퍼를 죽였을 때 #2 : 어딜 감히!
    • 사망 했을 때 #1 : 콜록, 즐거웠다.
    • 사망 했을 때 #2 : 아디오스[27]
    • 원거리 공격 #1 : 발사!
    • 원거리 공격 #2 : 명중!
    • 원거리 공격 #3 : 핫!
    • 슈퍼아머 발동시 : 좀 더 즐겨볼까?
현재는 등장대사와 사망대사 밖에 말하지 않는다.

6. 개편


15년 5월 30일 유저 간담회에서 이것저것 다른 개편과 함께 트루퍼도 함께 개편이 된다고 언급되었다.
  • 트루퍼 강화
기존 트루퍼에 비해 생존력이 높아졌다. 1단계만해도 체력을 5천가까이 상향 시켜서 잡을려면 시간이 좀 오래걸린다. 1.2단계의 경우 공격 관련 요소가 상향되진 않았다.
  • 보상 강화
트루퍼를 처치하기 어려워진 만큼 코인도 많이준다.
  • 1단계 트루퍼 전투 지원부대 삭제
더 이상 1단계 트루퍼 보상으로 전투 지원부대가 소환되지 않는다. 1단계 버프는 무시하고 싸워도 그럭저럭 승산이 있는 반면 전투 지원부대는 1단계라고 하더라도 스킬을 전부 끊어먹기 때문에 부담스러웠는데 이 부분이 개선된 셈.
  • 3, 4단계 신규 트루퍼 등장

더 이상 3, 4단계 트루퍼는 딜러들의 간식거리가 아닙니다. 우리의 진정한 레이드 보스가 되는 겁니다. ㅡ 사이퍼즈 레벨 디자이너

생긴것은 진격전 보스에 색칠놀이를 한 것. 다양한 광역 공격 패턴과 높은 공격력/체력으로 기존의 트루퍼보다 아주 잡기가 까다로워졌다. 체력은 수호자급이라 최소 3명의 딜러가 동시에 달라붙어도 예전같이 나오는 순간 사라지는 순삭은 힘든 수준. 이전에는 트루퍼의 체력이 30% 이하일 때 경고가 출력되었지만 이제는 50% 이하일 때 출력되어 막타를 뺏어먹기 어려운 경우도 많아졌다. 더구나 둘 다 상시 특수 슈퍼아머상태인지라 기본 잡기뿐 아니라 잡기 기술이나 강제 홀딩기술들도 전혀 통하질 않는다. 대신 스턴, 빙결 등의 상태이상은 적용된다.
  • 트루퍼 등장 지역 확률 수정?
트루퍼가 유리한 팀쪽에 스폰되어 게임을 말아먹는 현상이 많이 줄긴 했지만 아직 여전히 존재한다. 직접적으로 언급하진 않았지만 디자이너가 간담회 관객들의 건의를 받고 수용하는 반응을 보였다. 그리고 확연하게 불리한 팀쪽으로 많이 스폰되고 있다.
  • 특수 패턴 강화
3, 4단계도 딜러들의 간식거리가 되버리는 상황이 오자 벨로스들의 특수패턴[28]을 강화했다. 특수 패턴에 들어가는 순간 잠시동안 무적이 되며 그 이후 패턴이 끝날때까지 근거리와 원거리 방어력이 30퍼센트 증가한다.

7. 기타


  • 1,2단계 트루퍼 크라서스와 사이어스의 이름은 던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라에 등장하는 파이터의 기본 이름(크라서스)과 마법사의 기본 이름(사이어스)에서 따온 것으로 보인다.
  • 3, 4단계 트루퍼 모델링의 대포 부분이 트루퍼의 종류를 알려주는 명칭의 가시성을 해친다고 판단되어 대포 부분이 사라졌다.

  • 2020 던파 페스티벌에서 비비큐를 통해 모습을 보여주었다.
[1] 구 공격력, 방어력, 이동속도 버프[2] 구 최대 체력, 체력 회복, 회피 버프[3] 이 "불리한" 진형이라는 것은 각 진영의 타워 수를 기준으로 하는 것으로 추정된다.[4] 트루퍼 아이콘 위의 숫자로 확인이 가능하다.[5] 1단계 트루퍼를 처치할 시 글로벌 코인으로 150코인을 주며, 한 단계 올라갈수록 보상 코인이 50코인씩 올라간다.[6] 물론 둔갑한 상태에서 피격시 체력이 붉은 색 체력바로 표시되어 금방 들통났었기 때문에, 적을 혼란시키기보다는 둔갑 시 트루퍼의 성능을(특히 체력) 이용해 전방으로 나가 시야를 밝히거나 트루퍼가 사용하는 슈퍼 아머 버프로 적의 진입을 방해하는 역할을 주로 했었다.[7] 글로벌 코인으로 지급[8] 크라센의 시각적 특징이 크라서스와 비슷한 외형, 센티넬과 비슷한 크기이다.[9] 쌍총의 평타 등으로 폭사시키는 게 아닌 이상 미니 트루퍼 스폰 후 19초에 처치하면 사망 모션을 취하는 사이에 몹 유지 시간 20초가 지나버려 버프를 드롭하기 전에 사라지니 유의할 것. 일단 한 번 버프가 드롭됐다면 최대 10초간 버프가 유지된다.[10] 방어 아이템을 두르기 전에 치명타로 맞을 시[11] 원거리 방어 버프모션과 같음. 원거리 방어 버프와 달리모션을 잡기나 빙결등으로 캔슬하여도 버프가 적용된다.[12] 남은 체력이 70%, 30%가 되었을 때 한번씩 시전한다. 빠른 속도로 30%까지 녹여버렸을 경우 연속으로 2번 돌진하는 경우도 있다.[13] 양쪽에서 1발씩 2발을 동시에 발사하여 실질적으론 4.0공격력[14] 남은 체력이 70%, 30%일 때 한 번씩 시전한다. 패턴 시작 시 짧은 무적이 있다.[15] 최초에는 전부 90초였다가 트루퍼 등장 빈도를 바꾸면서 60초로 조절했다. 이게 게임의 고착화에 큰 영향을 줘서인지 4단계만 90초로 롤백되었다.[16] 황당하게도 센티넬이 막타를 치고 전투지원부대를 이끄는 경우도 있는데, 매우 희박한 확률이기에 목격자는 손에 꼽는다. 그래도 매우 드물게 스크린샷이 올라오기도 한다.[17] 오히려 초반에 적이 트루퍼를 잡을 것이 확실하다면 아예 뺏어볼 시도를 하지 말고 방어 준비나 하는 것이 좋다. 온갖 위험을 무릅쓰고 막타를 칠 만큼 효과가 그리 대단하지 않기 때문.[18] 이를 '지휘권'이라고도 한다. 실제로 전투지원부대의 경우 지휘권을 가진 유저를 쫒아다닌다.[19] 물론 플레이어 개인의 실력과 적절한 상황판단 능력, 아군 내의 팀워크에 따라 다르지만 말이다.[20] 쉽게 말해 흡혈률 증가다.[21] 구 공격력, 방어력, 이동속도 버프[22] 이것 때문에 만약 아군이 초반에 승기를 잡는 데 성공하여 아주 유리한 상황일 경우, '묵히기'라고 하여 등장한 트루퍼를 일부러 잡지 않는 방법도 있다. 트루퍼로 역전당할 여지를 아예 없애 버리는 것. 그 외에도 등장 시간에 따라 트루퍼의 단계가 달라지는 것을 이용해서 다음 트루퍼가 나올 시간을 인위적으로 맞춰 트루퍼의 단계를 조절하기도 한다.[23] 구 최대 체력, 체력 회복, 회피 버프[24] 심지어 4단계 전투지원부대는 데미지도 가히 플레이어에 필적한다.[25] 그러니까 다운 상태에서 적이 공격범위 안에 있다면 '''기상창'''을 쓴다![26] 등장 시 도일의 근육 다지기 모션을 취하기는 한다.[27] 몬데그린으로 "안돼...!"라고 들리기도 한다.[28] 근거리는 돌진패턴. 원거리는 레이저 연속 포격 패턴.