격류의 샬럿

 


'''시원한 물줄기를 뿜어내는 아이들에게 사랑을 주세요.'''

[image]
'''캐릭터 BGM - Composed by 이재광'''

>"'''내가 도움이 될까'''...?"
>우비를 입은 귀여운 소녀가 보슬보슬 내리는 빗방울을 맞으며 앙증맞게 걸어갑니다. 많은 슬픔을 간직하고 있지만 지난 날의 아픔으로 눈물을 흘리는 것이 아닌 앞으로 함께할 이들과 힘차게 나아가려는 밝은 의지를 담은 샬럿의 테마입니다.[1]
'''코드명'''
STREAMER[2]
'''근거리'''
...
'''본명'''
샬럿, 성은 미상
'''원거리'''
★★★
'''국적'''
영국
'''대인'''
★☆
'''신장'''
135cm
'''공성'''
★★★
'''체중'''
31kg
'''조작성'''
쉬움
'''소속'''
헬리오스? 글쎄…[3]
'''약화'''
★★
'''직업'''
없음[4]
'''연령'''
10세
'''생일'''
3월 22일[5]


'''능력'''
강력한 물줄기를 발사하는 능력. 작은 먹구름으로 비를 내리게 하거나 물웅덩이를 만들어 거대한 소용돌이를 일으킬 수도 있다. 여러 가지 방법으로 물을 다룬다.

사이퍼즈의 19, 20번째 캐릭터 "물의 아이들"
사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

소공녀 마를렌

방출의 레이튼
'''격류의 샬럿'''
사이퍼즈 인기인 투표 2회 우승자
밤의 여왕 트리비아

'''격류의 샬럿'''

시바 포
1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 물보라
5.2. RC: 헤비 레인[6]
5.3. LC + RC: 살수포
5.4. Shift + LC: 폭포수
5.5. F: 발구르기
5.6. Space: 물방울 쿠션
5.7. Scroll: 비눗방울
5.8. E: 파워 싱크
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
6.6. 닥테?
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 물의 하모니
7.2. 머리: 아망아망
7.3. 가슴: 파도의 격노
7.4. 허리: 한여름 물장난
7.5. 다리: 레인메이커
7.6. 발: 레인보우 스텝
7.7. 공목: 비의 노래
7.8. 방목: 구름의 캔버스
7.9. 장신구4: 싱크 레인보우
8. NPC 샬럿
9. 기타
10. 플레이버 텍스트


1. 개요



'''추천 포지션'''
[image] '''서포터'''
온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 앨리셔와 같은 이소은.
원거리 지원형 캐릭터로서 공성 능력이 매우 좋을 뿐만 아니라 스킬 대부분이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해하고 제한하는 서포터로서의 역할도 수행한다.
2011년 7월 6일 패치로 마를렌과 함께 플레이어 캐릭터로 추가되었다. 오픈 베타 이후 7월 6일 패치 전까지는 가끔 APC로 등장하였다.
처음엔 그저 메즈+공성형 캐릭터였으나 이후 패치로 각종 디버프/상태이상을 거는 보조형 캐릭터로 밀어주고 있다. 디버프가 무시 못 할 수준이고 근접하는 적을 귀찮게 하기 쉬운 스킬셋으로 안티 근거리의 포지션이다. 무엇보다 멀리서 '''공성을 효과적이고 안정적으로 할 수 있는 캐릭터'''임을 숙지하고 공성 타이밍을 잘 캐치하여, 게임을 유리하게 이끄는데 집중하자.
기본적으로 대인 계수가 낮을뿐더러 스킬 설계부터가 적에게 치명적인 대미지 딜링을 가하기가 어렵기 때문에 딜러로서는 서브 딜러 정도의 역할밖에 할 수 없다. 서포터에 더 가까운 캐릭터. 약한 딜링을 가졌기 때문에 게임 후반부로 갈수록 더욱 대미지보다는 경직 판정에 의존하는 경향을 보인다. 또한 살수포를 제외한 스킬의 대미지가 다소 부족하고 평타의 사거리가 짧으며, 원거리 공격에 대응할 방법이 전혀 없어 긴 사거리로 압박하는 원캐들에겐 약한 편이다.
지속적인 상향을 받고 재평가되어 '''운영형 서포터'''로서의 입지를 확보하였다. 안정적이고 강력한 공성 능력으로 한타 승리시 얻어가는 것이 많아 존재만으로도 적을 압박하는 것이 가능한 캐릭터이다. 공성과 적 견제, 한타 기여를 동시에 신경쓰며 바쁘게 움직여야 하기 때문에 조작은 쉬워도 운영 난이도는 높은 케이스. 제 역할을 해내기 위해선 스킬을 마구잡이로 사용하는 초보자보다는 게임의 전반적인 흐름을 읽을 줄 아는 숙련자들이 사용했을 때 더 빛을 발한다.

2. 배경설정


가출한 마를렌이 명왕 헨리 밀러를 찾아 영국으로 여행하던 중 빌로시티에서 만난 고아. 마를렌이 활발하고 외향적이라면 이쪽은 소심하고 내성적인 쪽. 격류라는 이명 그대로 비와 홍수 등의 격류를 다루는 능력자이다.
부모가 누구인지, 어디서 태어났는지 밝혀지지 않았다. 낯을 심하게 가리면서도 왠지 마를렌은 잘 따르는 듯. 심성은 착하지만 워낙 말이 없고 수줍음을 잘 타는 성격 탓에 종종 오해를 사기도 한다.
현재는 마를렌과 함께 명왕의 보살핌을 받고 있다. 사실 원래 능력 자체가 강한 편은 아니어서 명왕이 그녀를 '''쫓아내려고 작정하고 있었으나''' 마를렌이 이를 막아 계속 회사에 남아 있는 것. 그러던 중 글림듀 화재 사건 당시 '''어떤 사람'''[7]을 만나면서 줄이 달린 인형[8]을 받고 순식간에 엄청나게 강력한 능력을 얻게 되었다고... 다만 명왕은 아직도 샬럿을 탐탁치 않게 여기는 듯하다.
참고로 3차 능력자 전쟁이 재발하게 된 두번째 원인이기도 하다. 리버포드 화재 사건 당시 자신의 능력으로 불을 진압[9]하려고 아무도 모르게 노력했지만 샬럿이 남기고 간 옷조각과 거기 새겨진 헬리오스의 문장을 본 지하연합이 이 소동을 헬리오스 사의 소행이라고 생각하게 되었기 때문이다.[10] 결국 분노한 지하연합은 헬리오스의 자치구역인 글림듀를 공격하기에 이르렀고 그 결과 회사의 에이스 태도 다이무스가 큰 부상을 입었다.
이후 피크 디스트릭이라는 곳에서 호수를 만들어내는 위엄을 보여준다. 인상착의를 토대로 샬럿이 이 소행을 벌였다는 것이 밝혀졌는데, 그 이유가 '호수가 있었으면 좋겠다고 생각했기 때문'이었다며 두 시간 동안 울음을 터뜨려서 결국 훈방조치.
과거가 심히 어두운 듯하다. 일단 인사관리인 브뤼노가 상처를 받는 걸 원치 않는다는 이유로 과거를 조사하지 않았으며 과거 이야기를 들은 한 사람은 안락한 환경에서는 자신의 능력을 찾을 수 없다고 위로할 정도.[11] 자신이 원하는 것은 더 큰 구름을 만들어 더러운 것들을 씻어내는 거라 한다. 상상 이상으로 심한 일을 당했을지도 모른다.

3. 대사



3.1. 기본


보이스 박스(대사)
* 등장: 내가 도움이 될까..?


* 킬: 너무 셌나봐요./ 아..죄송해요.
* 데스: 춥고 졸려. / 이렇게 사라지는구나..
* 위기 상황: 아프지만..견뎌볼래요


* 공격: 우리 함께 가요
* 후퇴: 난 도망갈 거에요!
* 궁극기 사용가능: 안 숨어도 될 것 같아요


* 기지 방어: 모두 돌아와주세요...!
* 트루퍼 공격: 트루퍼 아저씨 미안해요.[12]
* 트루퍼 대기: 트루퍼 아저씨! 이 쪽 보지 마세요!


* 사과: 제가 잘못했어요...
* 도움 요청: 이쪽으로 와주세요~
* 고마움: 고맙습니다~
* 감탄: 놀라워요!


* 콜라류 회복킷 사용: 맛있어요~
* 아이템 구입: 좋은 옷이에요~
* APC 소환: 도와주시는거에요?


* RC: 헤비레인 사용: 비구름을 그릴께요!
* LC + RC: 살수포 사용 :영~차~!
* Space: 물방울 쿠션 사용: 이제 든든해요! 후후훗~
* E: 파워 싱크 사용: 소용돌이를~!!"/"차~앗!


* 1차 타워가 남고 승리시: 도움이 된 것 같아 다행이에요~
* 1차 타워가 남지 않고 승리시: 휴~ 겨우 이겼어요
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 정말 아쉬워요~
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 저 때문에 진 것 같아요...!

3.2. 보이스팩


  • 판매일자: 6회차
선택: 시원한 물줄기를 뿜어내는 우리에게 사랑을 주세요.
/인사: 안녕하세요...?
/궁금: 앗, 저요..?
/감사: 다정한 분이시네요..
/춤: 저도 언니처럼 잘 출 수 있을까요?
/슬픔: 훌쩍..제가 나쁜 아이라서...
/기쁨: 예쁜 무지개가 떴어요!
/도발: 다친곳은 없어요, 헤헤

4. 능력치



4.1. 기본 능력치


'''기본 능력치'''
공격력
치명타 (%)
체력
방어력 (%)
회피율 (%)
이동속도
110
55
1250
10[13]
57.5
260
체력을 제외하면 은근 스텟이 괜찮다. 대인계수가 낮은 것에 대한 보상인지 원거리 캐릭터 중에서는 공격력이 높고 치명타도 디버프가 있는 걸 감안하면 펑펑 잘 터지는 편이다. 회피도 최상위권이며 이동속도는 하향 당한 적이 있음에도 불구하고 원거리 캐릭터 중 상위권이다.

4.2. 특성 능력치


15레벨 이상 수식어는 '수줍은 꼬마의'이다.
'''특성 능력치'''
LV 2 (얼굴 장식)
물보라 (L) 추가 공격력 +2%
LV 3 (가슴 장식)
살수포 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)
헤비 레인 (R) 추가 공격력 +3%
LV 5 (발)
회피율 +2%
LV 6 (헤어)
치명타 +2%
LV 7 (가슴)
이동속도 +4
LV 8 (다리)
방어력 +2%
LV 9
체력 +50
LV 10
공격력 +4
LV 11
발구르기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12
폭포수 (SL) 추가 공격력 +3%
LV 13
물방울 쿠션 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14
파워 싱크 (E) 추가 공격력 +3%
LV 15
체력 +50
LV 16
공격력 +4
LV 17
치명타 +2%
LV 18
살수포 (LR) 사정거리 +3%
LV 19
헤비 레인 (R) 사정거리 +3%
LV 20
파워 싱크 (E) 사정거리 +3%


특이하게 범위기인 헤비레인과 파워싱크 전부 범위 증가가 아닌 사거리 증가다.

4.3. 추천 아바타 옵션


'''부위'''
'''옵션'''
Lv2(얼굴장식)
헤비 레인(R) or 살수포(LR)
Lv3(가슴장식)
헤비 레인(R)
Lv4(다리장식)
살수포(LR)
Lv5(발)
방어력
Lv6(헤어)
치명타
Lv7(상의)
이동속도
Lv8(다리)
이동속도
주력기인 헤비레인이나 살수포에 투자하면 된다. 다리 장식 쪽은 파워싱크가 있긴 하나, 애초에 싱크가 높은 대미지를 바라고 쓰는 기술은 아닌데다 살수포에 추공을 주는게 평균적인 딜량 상승에 더 도움이 된다.

5. 스킬



5.1. LC: 물보라


목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
대인 0.80
건물 1.35
0.35 공격력
[image]
평타 원거리 스킬. 타라 화염괴의 3히트 버전. 연사 속도와 탄속이 의외로 빠른 편. 1~2히트만 나가도록 눌렀다 떼었다를 반복하면 후딜이 적어 마구 발사한다. 스킬들의 선딜이 긴 캐릭터들은 무빙과 2캔 평타로 어느 정도 능욕이 가능하다. 게다가 높은 포물선을 그리므로 곡사포처럼 언덕을 넘겨서 때릴 수도 있다.
의외로 샬럿 운영에 중요한 것이 평타이다. 또 공성이나 대인전을 할 때 샬럿이 유독 바쁜 캐릭인 이유이기도 한데, 살수포나 헤비레인, 폭포수 등 중간중간에 평타를 넣어줘야 자체 딜이 약한 샬럿이 그나마 높은 딜을 낼 수 있기 때문이다. 날아가는 시간을 잘 계산해 살수포 후 체공 시간을 늘려 그 틈에 헤비레인을 깔아 1~2타를 더 넣는다든가, 잡기 전이나 후에 평타를 섞는다든가.

5.2. RC: 헤비 레인[14]


목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 비를 맞고 피해를 입게 되며 네 번 피해를 입을 때마다 한 번씩 경직됩니다. 공격 당한 적은 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
쿨타임: 13초
24 + 0.12 공격력
치명타 -15%
대인 0.90
건물 1.3
[image]

'''비구름을 그릴게요~!'''

0.15 초당 타격하며 총 3초간 최대 20 히트한다. 사이퍼즈 내에 몇 안 되는 지형 대상 범위 지속기. 짜증을 유발하는 경직으로 범위 안의 적들에게 상당한 부담을 주는 기술. 이걸 가만히 서있는 타워에 뿌릴 수도 있으니 강력한 공성 스킬이기도 하다. 초반 2번 타워 라인전에서 타워를 야금야금 긁고 빠지는 데 주가 되는 기술이다. 상대방의 스킬 이펙트 설정이 고품질이라면 보너스로 시야를 가리는 효과도 있다.
공격범위는 연습장 기준 반지름 275 범위로 공격한다. 헤비 레인 임팩트는 범위가 25 증가한다.
가시의 속박이나 빙판길처럼 일정 영역을 사실상 접근 금지로 만든다. 풀히트시 대미지가 무지막지한 편이라 함부로 무시해선 안 된다. 다 맞기만 한다면 장판기 중 대미지는 최상위권. 대인계수를 고려하더라도 대인 대미지가 432+2.16으로 사실상 딜러들의 누킹스킬을 뛰어넘는다.
다만 그 경직이 생각보다 적은지라 단독으로 상대방에게 히트시켜도 서있는 상대라면 4~6회, 다운된 상태의 상대방이라도 최대 10회 정도밖에 히트하지 못한다. 대인 상대로 풀히트하는 건 폭포수로 넘어뜨려놓거나 살수포, 파워 싱크를 연계하지 않으면 불가능. 메즈시켜줄 아군이나 추가 조작이 있지 않은 이상에는 말 그대로 지나가는 소나기에 지나지 않는다. 때문에 스킬 자체의 기대 대미지는 터무니없이 낮은 데에 비해 쿨타임은 우클릭 스킬 중에서 긴 축에 드는 13초나 된다.
사실 헤비레인의 진가는 치명타 감소 디버프인데 노링 기준 15퍼, 4링기준 무려 31.68%로 모자 1개를 벗겨버리는 수준이다. 역으로 생각하면 아군 모두에게 허리를 입혀주는 셈. 20H 현재 딜러들의 세팅 메타는 대다수가 깡 공격력 킷인 파이크나 파펙션을 사용하여 치명타가 140~150 정도인데 여기에 30을 깎으면 딜러에게도 치명타 띄우기가 힘들어지며 탱커에겐 무수한 회피가 뜨게된다. 요즘 유행하고 있는 회피탱커라면 금상첨화.
장판기 중에서는 판정이 특이한 편으로 장판 가운데에서 퍼져나가지 않고 위에서 아래로 내려오기 때문에 벽을 통과한다.
참고로 구름이 조금이라도 생성되면 도중에 경직되거나 잡기 등에 당해서 모션이 끊기거나 심지어 죽더라도 절대 캔슬되지 않는다. 데스 스타처럼 선딜이 거의 없는 셈.

5.3. LC + RC: 살수포


옆구리에 물방울을 만든 후 쥐어짜 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 공격에 맞은 적은 다단히트 되어 밀려나며 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다.
쿨타임: 8초
30 + 0.15 공격력
막타: 50 + 0.25 공격력
총합: 256 + 1.26 공격력[15]
회피 -15%
대인 0.80
건물 1.15
[image]

'''영~차!'''

모티브는 화재나 데모 진압용인 살수포(물대포, Water Cannon).
약간의 차지 시간 후 일직선으로 사출되며 맞은 적에겐 심한 넉백을 준다. 다단히트로 계속해서 경직을 주는 것이 앨리셔의 광자력 빔과 비슷하다고 볼 수 있는데, 광자력빔과 달리 살수포는 관통 능력이 없는 대신 더 심한 넉백을 주며 적이 피격당할 시 공격 판정이 피격당한 적 좌우까지 넓게 늘어난다는 스플래시 특성과 5타 이후에는 다운 판정이 있다는 차이가 있다. 게다가 차지하는 도중에 짧은 거리를 이동할 수 있기도 하다. 이들이 복합적으로 작용해서 근거리나 샛길, 골목 등지에서 샬럿을 상대하기 까다로운 이유가 된다.
공격력은 다소 약해보일 수 있지만 공성 능력이 좋은 샬럿 특성상 방트리를 타도 성장이 빠른데다, 살수포 자체에 붙은 회피 감소 디버프 때문에 적 샬럿이 사용하는 살수포는 굉장히 아프게 느껴진다. 또한 공성 공격력이 높고 건물에게도 디버프가 적용되기 때문에 초반 타워 교환 때 샬럿이 포함된 팀이 도일이나 타라가 포함된 팀 못지않게 타워를 빠르게 철거하게 해주는 원동력이 된다. 게다가 쿨타임도 8초로 무척 짧다. 윌라드의 번개 사슬은 12초, 앨리셔의 광자력 빔이 10초인 것에 비교하면...
넉백 거리가 심하다는 것은 장점으로도 단점으로도 작용하는데, 쿠션이 켜져 있는 샬럿이 근접 캐릭터의 카운터로 작용하는 이유가 바로 이 강력한 넉백. 적에게 붙어야 힘을 쓰는 근캐인데 샬럿이 살수포로 전장에서 이탈시켜버리고 다운까지 시켜버리면 근캐는 화가 난다. 시전 시간이 길어서 슈퍼아머가 붙은 기술로 저항하기도 쉽지 않고, 한 대라도 스치면 묻는 짜증나는 디버프 때문에 접근한다고 해도 생존이 보장되지 않는다. 단점이라면 널리 알려진 대로 잘못 사용하면 적을 방생하기 딱 좋다는 것. 살수포를 맞고 있는 적은 정말 쭉쭉 뒤로 날아가버리기 때문에, 벽을 등지고 있는 등 특수한 상황이 아니면 필연적으로 딜로스가 발생한다.
살수포의 또다른 약점은 관통력이 없는 관계로 참나무 장벽이나 서릿발 감옥 등의 오브젝트에 무력하다는 것. 나이오비의 불꽃의 성채조차 못 뚫는다. 또한 일자로 사출되는 특성상 어수선하게 흩어진 적들을 동시에 제압하기는 힘들다는 점도 단점이다. 대신 누군가 하나라도 살수포에 맞기만 하면 좌우 판정이 매우 크게 늘어난다는 점은 적극적으로 활용하도록 하자.
출시 초기엔 다운판정이 없었으나 밸런스 패치로 살수포를 5번 맞으면 다운되는 효과가 추가되었고 이후 상향으로 3번만 맞아도 다운되도록 변경되었다. 하지만 파워싱크 상향 이후 살수포로 다수를 다운시키고 기상 싱크로 탈출 불가능한 콤보를 내는 것이 지나치게 강력해 5히트로 롤백되었다.

5.4. Shift + LC: 폭포수


목표지점 허공에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.
쿨타임: 4초
1타: 84 + 0.42 공격력
2타이후: 60 + 0.3 공격력
총합 : 264 + 1.32 공격력
대인 0.80
건물 1.1
[image]
물꼬맹이들의 공통 다운 공격. 총 4타이며 대미지가 더 세고 적을 다운시키는 첫 타와 경직 없이 대미지만 있는 3타로 이루어진다.
공격 범위는 연습장 기준 모든 공격이 반지름 130 범위로 공격한다. 3마리씩 있는 센티넬 맨 왼쪽 놈을 맞추면 맨 오른쪽 놈까지 피격될 정도로 넓고 발동도 꽤 빠른데 스킬의 첫 타가 생각보다 조금 느리게 발생한다. 그래서 감각적인 예측샷이 필수. 동시에 기상해서 기술을 깔아두면 동시에 다운기를 썼을 경우 상대방보다 먼저 경직이 풀린다.
패치 이전에는 대미지가 심각하게 낮아 폭포수 링 자리에 다른 링을 대체하는 경우가 많았으나 2타 이후 대미지가 상향이 되어(211+1.05) 평균적인 다운기 대미지는 나와야 하지만 구조적 모순을 아직 극복하지 못하고 있다. 2타 이후는 경직 없이 대미지만 주기 때문에 슈퍼아머나 아군의 협공이 아닌 이상 무조건 다운 대미지 감소가 적용된다. 즉 스탠딩으로 맞춰도 193+0.965이며 콤보로 넣다보면 기상무적에 3~4타가 아예 씹혀버리기도 한다.
일단 다운기는 다운기라고 맞추면 적이 살짝 바운스되기 때문에 다운된 상대에게 초근접 폭포수>잡기가 들어간다.

5.5. F: 발구르기


적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적상태가 됩니다.
쿨타임: 5초
1타: 40 + 0.2 공격력
2타: 80 + 0.4 공격력
3타: 120 + 0.6 공격력
대인 1.00
[image]
잡기. 후방 지원을 주로 하는 샬럿은 사용할 일이 없을 거라고 생각하기 쉽지만 쿠션을 켜고 2평짤을 이용해 근캐와 1:1맞다이를 자주 뜨게 되는 샬럿이기 때문에 의외로 자주 쓰게 되는 기술이다. 슈퍼아머가 없거나 스킬의 선후딜이 길어 빈틈이 큰 근캐나 원캐들에게 지속적으로 2평짤을 쓰면서 확 잡아버려 홀딩을 시도할 수 있다. 또한 혼자서 트루퍼를 잡을 때, 어쩌다가 적군과 근접에서 마주쳤을 때 사용하면 좋다. 쿠션이 걸려있다면 근캐를 상대로 제법 안정적으로 시전해볼 짬도 있다. 잡기 후 폭포수-살수포가 확정적으로 들어간다.

5.6. Space: 물방울 쿠션


근거리 공격을 막는 물방울 보호막을 생성합니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 입으면 파괴됩니다.
쿨타임: 25초
근접공격방어
체력: 500
지속시간: 12초
[image]

'''이제 든든해요!'''

근캐 시점 물방울 쿠션
근접캐가 원캐에 붙으면 원캐가 불리하다는 걸 완전히 보완해버린 최상위권의 space 스킬. 근접 캐릭터의 한 방은 버텨내면서 튕겨지는 현상을 통해 기동성을 확보할 수도 있으므로 안전한 도주를 기대해볼 수도 있다. 다만 튕겨질 때 각도가 잘 안 맞으면 벽으로 튕겨졌다가 잡기나 원거리 판정의 평타를 맞아서 대미지를 먹을 수도 있으니 절대 맹신은 하지 말 것.
근거리 공격에 히트 시 반대편으로 튕겨낸다. [16] 물방울 쿠션의 기본 체력은[17] 500이며, 샬럿이 스킬을 맞았을 때 만약 그 스킬이 근거리 공격이라면 샬럿은 0의 대미지를 입고 샬럿이 받아야 할 대미지를 물방울 쿠션이 대신 받게 된다.[18] 물방울 쿠션의 체력이 0이 되면 파괴되며, 핵펀치, 참철도 등 강력한 기술을 받아 물방울 쿠션의 남은 체력값보다 높은 대미지를 입어도 샬럿의 체력은 깎이지 않고 물방울 쿠션만 파괴된다. 다만 주의할 점은 참철도의 경우 참철도의 홀딩시간 중 풀려버리면 대미지는 그대로 들어오므로 주의.
시전 시간이 매우 짧아서 근접캐에게 공격을 받고 다운되었을 경우 일어나자마자 바로 사용해도 막을 수 있다. 이를 무시하고 계속 공격하는 근접캐가 있다면 오히려 샬럿이 도망갈 기회를 만들어주는 셈. 물론 구석으로 튕겨나면 답이 없다. 따라서 샬럿을 잡기 위해서는 근접으로 몰고 계속 때려주면 되지만, 당연히 샬럿이 잡기를 할 기회가 생기므로 주의해야 한다. 물방울 쿠션 상대시 팁으로, 잡기에는 걸리니 잘 이용해서 강제 이동이 가능한 잡기로 아군 쪽으로 던질 수도 있고 연타계의 잡기를 가진 캐릭터라면 그냥 잡기만 써줘도 쿠션을 터뜨릴 수 있다.
샬럿의 모든 기술은 살수포와 파워 싱크를 제외하면 선딜이 거의 없다시피해서 근접 캐릭터를 1:1로 상대한다면 쿠션을 켜준 뒤 제자리 비구름 or 폭포수+살수포 콤보로 상대방을 괴롭혀줄 수 있다.
관련링은 쿨타임 감소, 지속시간 증가, 쿠션 체력 증가로 다양하게 붙어있으며 MP레어는 헤비레인 추뎀까지 붙어있기 때문에 채용률이 높다. 폭포수가 하자가 있는 스킬이라는 점도 한몫한다.
초열지옥, 영구동토, 배트스웜 같은 스킬이 우스워지는 능력을 자랑했지만 패치로 저 스킬들은 중거리 판정이 되었기 때문에 튕기지도 않고 대미지도 들어온다. 예전 경험을 믿고 방심하다간 큰 코 다치므로 주의.

5.7. Scroll: 비눗방울


일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다.
쿨타임 -3%
[image]
퍼스널 액션. 비눗방울을 뻐끔뻐끔 날린다. 참고로 이 동작이 입에 손을 가져다 댄후 거품이 날아가는 동작인데 상당히 짧아서 언덕에서 내려올 때 익숙하지 않으면 부드럽게 내려오지 않는다. 연습해서 감을 익히자.

5.8. E: 파워 싱크


목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
쿨타임: 100초
기본: 60 + 0.15 공격력
막타: 180 + 0.45 공격력
총합(일반): 780 + 1.95 공격력
총합(대인): 624 + 1.56 공격력
총합(건물): 1443 + 3.60 공격력
사정거리 650

슈퍼아머 파괴
대인 0.80
건물 1.85
[image]

'''시전 매크로 : 소용돌이를!!'''

'''소용돌이를~!! 차~앗!'''

지역대상 채널링 광역 홀딩기. 한 번 걸리면 궁극기가 끝날 때까지 완벽하게 무력화당하기 때문에 굉장히 짜증나는 기술. 유저들은 애증을 담아 세탁기라고 부른다.
허나 높은 악명과는 달리 약점도 여럿 있다. 일단 선딜레이가 꽤나 긴데, 그동안 바닥에 물 잔상이 그려져 정 가운데 조준된 게 아닌 이상 회피기가 있는 캐릭터는 다 도망가버린다. 많은 캐릭터들이 돌진기나 회피기를 가지고 있기 때문에 대놓고 써서는 성공시키기 힘들다.
또 싱크를 돌리는 동안 시전자는 일반 슈퍼아머만 두른 무방비 상태이다. 이것이 즉발식인 도일, 타라의 궁에 비해 DPS가 딸리게 되는 원인이기도 하다. 지속시간이 긴 만큼 끊기기도 상당히 쉬우니 고각으로, 혹은 상대팀 시야 밖에서 사용해 마킹당할 위험을 최소화시키자.
DPS와는 별개로 실제 공성 대미지는 도일, 타라의 궁극기와 동급이다![19] 중반 이후로 한타를 이겼는데 궁이 남아있고, 다음 트루퍼가 등장하기까지 '''100초 이상''' 남았고, 궁링에 좀 투자해 뒀다면 건물에 써도 된다. 헤비레인-살수포-폭포수를 쓰고 난 뒤의 공백기에 파워싱크를 쓰면 건물 반 개는 더 밀 수 있다. 파워싱크는 풀 히트시 지원폭격이나 핵펀치보다 공성 공격력이 강하다. 총 11히트 기술인데 막타 크리만 풀공템 기준 1600 언저리가 뜬다. 단, 싱크가 빠진 틈에 적 탱커가 이니시를 걸지 못하게 센터를 장악한 이후로는 아군 탱커에게 철저한 시야 관리를 부탁하자.
경직 시간도 만만치 않고, 기술에 피격당하는 적들을 변기(!)의 한가운데로 모아주는 기능도 있고, 마지막에는 띄워버리기까지 하므로 팀원이 호응하기 매우 좋은 기술이다. 범위도 넓어서 타워를 방패삼아 모여있는 적들을 건물 째로 씻어버리기도 좋다. 반대로 적들이 아군의 방어 건물을 공격하고 있을 경우엔 방어 건물 안에서 적당히 거리를 두고 파워 싱크를 사용하면 건물을 공격 중인 적들을 휩쓸어버리는 것도 가능하다.
시전 중 죽거나, 잡기 혹은 상태이상에 의해 캔슬될 경우 에어본이 들어가지 않으므로 위험하다 싶을 땐 즉시 스킬키에서 손을 떼는 것이 좋다.[20]
파워 싱크를 사용해 적의 건물과 적들을 동시 타격하려는 경우 궁유닉이나 맥시머가 있으면 최저 높이에서 언덕 맨 위까지 타격이 되나 맥시머가 없다면 맨 위에 올라간 적에게는 공격이 통하지 않는다.
살수포 5타 다운, 3타 다운 패치 이전에는 혼자서는 도저히 대박을 낼 수 없는 애물단지 스킬이었지만, 살수포에 충격적인 광역 다운 효과가 생긴 이후로는 샬럿 단독으로도 궁 대박 각을 만들 수 있게 되어 샬럿의 한타 기여도가 매우 높아졌다. 생존기가 애매하거나 없는 캐릭터 둘 이상을 살수포로 눕힌 뒤 헤비레인-파워싱크를 연계하면 방템을 미처 찍지 못한 딜러는 거기서 박살이 나고 탱커도 반피 이상이 날아가버린다.
결론은 채널링에다가 대미지도 아주 강력하다고 볼 순 없지만 아군 스킬과의 연계성이 탑클래스를 달리는 궁극기. '''무력화 + 모으기 + 막타의 에어본'''으로 인해 거의 모든 스킬과의 연계가 가능하다.
원래는 싱크에 걸린 캐릭터도 슈퍼아머 기술로 탈출할 수 있는 안습한 궁극기였으나 20181129 패치로 '''슈퍼아머를 무시하는''' 능력이 생겼다. 브루스의 베어 러쉬와도 같은 능력으로 초진공흡기케이스 오버를 제외한 모든 슈퍼아머를 무시하고 경직과 에어본을 건다. 바닥에 물 웅덩이가 생긴 것을 보고 사용하던 모든 슈퍼아머형 회피 수단이 차단된 것이다. 고각으로 댐딜과 홀딩과 모아주기를 확실히 가할 수 있는 최상급 메즈 궁극기로 거듭났다. 이 패치로 싱크의 가장 큰 약점이 사라졌으며 기간틱 베어 조차도 지나가다가 스치면 캔슬되고 빨려들어가는 엄청난 무력화 능력을 가지게 되었다.
살수포의 상향과 더불어 이제는 샬럿의 존재가치와 다름없어진 스킬. 누워있는 적의 기상타이밍에 맞춰서 깔아두면 사실상 캔슬 시키는 것도 불가능하며 이전엔 슈퍼아머 회피기가 있다면 몇틱 맞아주며 빠져나올 수 있었지만 그조차도 불가능하다. 안면가드, 근육 다지기, 뇌안도, 철벽 태세 등 어떤 스킬로도 세탁기 속에서는 버틸 수가 없다. 그나마 기대해볼 만한건 무적회피기인데 이조차도 천상비, 배니쉬 스텝같은 짧은 회피기는 끝자락에 걸린게 아니라면 빠져나갈 수가 없으며 샬럿 입장에서는 이러한 캐릭터들에게 에임을 맞춰주면 된다. 하랑의 잔나비나, 엘프리데의 스타더스트, 티샤의 호러 스트림 정도는 돼야 기상 싱크를 피해볼 가능성이 생긴다.
여담으로 2013 만우절 이벤트로 무지개가 추가되었는데, 샬럿의 앙증맞은 이미지에 잘 부합하는지 삭제하지 않고 그대로 놔두었다. 그래서 궁극기 중 유일하게 모여라 꿈동산 같은 분위기.

6. 평가 및 운영법


뛰어난 공성 능력 덕분에 성장력이 높고 라인전도 막강한 운영형 딜포터. 자체 대미지가 낮고 한방 누킹도 불가능하지만, 적의 스탯을 깎아먹고 경직으로 쉴 새 없이 짜증을 유발한다. 또한 같은 티어인 마를렌처럼 대 근캐전에 강한 편인데, 방울 가두기는 없지만 근접하려는 적을 멀리 밀어내고 눕혀버리는 살수포 덕분에 적의 접근을 차단할 수 있기 때문. 여기에 대 근캐전 생명보험인 물방울 쿠션도 있으니 원딜러로 분류되는 캐릭터들 중에서 이 정도로 근접 대응력이 좋은 캐릭터로는 같은 티어인 마를렌이나 하이브리드 캐릭터인 드렉슬러 정도밖에 없다.
20H 시즌 기준 최상위권 서포터로, 단점인 대 원거리 능력을 방어형 템트리로 커버하면 팀 전체에 안정성을 부여한다. 메즈, 디버프만 갖고 있는 일반적인 서포터들과 달리 공성 능력까지 갖춘 샬럿은 어떠한 조합의 빈틈이든 간에 말끔하게 메꿀 수 있어 특히 솔랭에서 크게 각광받는다.

6.1. 장점


  • 디버프 능력 보유
샬럿은 주력기에 부가적으로 다양한 디버프 능력을 갖추고 있다. 헤비레인은 스치기만 해도 치명타를 최대 30%나 깎아버리며 살수포도 기본 15%의 회피를 감소시킨다. 여기에 유니크 옵션으로 이동속도(E장갑, 살수포), 최대체력(E허리, 폭포수), 공격력(S허리, 물보라) 등 다양한 추가 디버프까지 얻을 수 있다. 이런 디버프 능력은 적의 도핑이나 버프를 일부 상쇄시킬 수 있으며 아군이 전반적인 능력치 면에서 적보다 우위에 설 수 있도록 만들어준다.
  • 공성 능력과 서포팅 능력을 겸비함
샬럿은 높은 공성 계수와 라인전에 유리한 스킬 구성을 통해 서포터임에도 웬만한 라인 딜러를 능가하는 공성 능력을 발휘한다. 특히 서포터와 라인 딜러를 겸할 수 있다는 유니크한 특징이 있어, 샬럿을 조합에 넣으면 추가적인 라인 딜러를 고려할 필요 없이 보다 강력한 화력 위주의 조합을 추구할 수 있다.
  • 높은 근접 대응 능력
헤비 레인은 설치해놓기만 해도 근캐의 진입 경로를 상당 부분 차단할 수 있고, 살수포 역시 특유의 밀치기 효과로 접근을 방해하는 데 우수하다. 무엇보다 생존기인 물방울 쿠션은 쉬운 사용법과 짧은 선 딜레이를 가졌음에도 근거리 공격의 대미지를 무조건 0으로 만들어버리는 탁월한 방어 성능을 자랑한다. 덕분에 샬럿은 뚜벅이 원캐임에도 근캐가 그리 두렵지 않은 얼마 안 되는 경우에 속한다. 적들이 근캐 위주의 조합이라면 큰 안정성을 보장받을 수 있다.
  • 쉬운 조작 난이도
샬럿은 조작 난이도가 손에 꼽을 정도로 쉬운 캐릭터다. 클릭 한 번으로 설치되는 헤비 레인, 켜 놓기만 하면 근거리 공격을 알아서 막아주는 물방울 쿠션, 정직한 판정의 살수포 등 전반적으로 쓰기 어렵거나 난해한 느낌의 스킬이 없으며 따로 익혀야 할 테크닉도 없다시피 하다. 굳이 꼽자면 고각 폭포수나 파워싱크 정도. 이런 쉬운 난이도로 캐릭터의 접근 문턱이 상당히 낮아 컨트롤이 미숙한 브론즈~실버 티어에서의 출전율이 높은 편이다. 이를 반영해서인지 1급부터 플레이할 수 있는 캐릭터에도 샬럿이 있다.

6.2. 단점


  • 낮은 화력과 긴 딜타임
샬럿은 기본적으로 서포터이므로 원딜보다 수치적 화력이 낮을 수밖에 없다. 그런데 모든 스킬이 지속적으로 대미지를 가하는 방식이고 단번에 큰 대미지를 넣을 수단이 없다 보니, 딜타임도 긴데 정작 그걸 다 때려박아도 총 딜이 그리 강하지 않다. 따라서 샬럿은 실질 화력이 표기된 것 이상으로 상당히 약하며, 극공을 탄다 한들 결코 메인 딜러의 역할을 수행할 수 없다. 이러한 이유로 샬럿이 포함된 조합은 대인 딜이 강력한 딜러를 함께 투입할 것을 강요받는다.
  • 취약한 원거리전
샬럿은 근캐와의 교전에서 강세를 보이는 것과는 반대로 원거리전에서는 상당히 취약하다. 당장 평타인 물보라부터 미묘한 사거리와 특유의 포물선 궤도 탓에 원거리 싸움에서 선타를 잡는 게 어렵고, 헤비 레인은 어차피 거리를 두고 딜을 할 수 있는 원캐에게는 별 위협이 되지 못하며, 살수포의 밀치기 효과는 원거리전에서는 불편한 점으로만 작용한다. 때문에 적에 드렉슬러, 타라, 하랑 등 사거리가 긴 원캐가 있다면 전방으로 나오기보다는 후방에서 다른 원캐들을 보호하는 데 힘쓰는 게 좋다.
  • 연계와 협공에 방해가 되는 스킬
헤비 레인과 폭포수는 적을 그 자리에 눕히고 살수포는 밀쳐내는데, 이는 견제나 생존 면에서는 좋은 유틸이지만 콤보를 넣거나 아군과의 협공에서는 되려 단점으로 작용한다. 이는 적의 위치와 기상 및 띄워짐 상태에 민감한 근거리 딜러와 합을 맞출 때 특히 두드러진다. 따라서 샬럿은 접근한 탱커를 상대로 본인은 생존이 용이하나 탱커를 녹이는 데엔 그다지 적합하지 않다. 아군과의 연계를 제대로 기대할 만한 스킬은 궁극기인 파워 싱크가 유일하며, 바꿔 말하면 궁극기의 활용만이 샬럿의 존재감을 어필할 찬스라 할 수 있다.

6.3. 공성전


경직과 디버프에 특화된 딜서포터. 여타 서포터들이 가지고 있는 빙결, 기절, 최면 등의 상태 이상기는 없는 대신 모든 스킬에 우수한 경직을 보유하고 있다. 다단히트계 기술로 건물을 부수는 데는 최고의 성능을 보여주고, 대인 면에서는 상대를 끊임없이 괴롭히며 디버프와 경직을 주고 찬스가 오면 궁으로 광역 홀딩까지 하는 일명 악마의 딸. 하지만 경직으로 상대가 짜증나게 하는 정도지 치명적인 대미지를 가진 기술이 없고 댐딜기들이 대부분 고정된 대상에 지속적인 대미지를 주는 기술인 탓에 딜량이 들쭉날쭉한다는 단점이 존재한다.
공성 공격력이 강하다고 표기되어 있어 많은 초보 유저들이 샬럿을 '테러캐'로 인식하지만, 도일의 초 스트레이트나 타라의 유성낙하, 레나의 기어2처럼 순간 DPS를 끌어올리는 고대미지의 기술이 없고 찔끔찔끔 갉아먹는 기술 뿐이라 그닥 테러 효율이 좋지 않다. 별이 세 개가 아닌 두 개 반인 이유가 있다. 타라나 도일처럼 빨리 파괴하고 도망가는 스타일이 아니라 주변 아군과 함께 안정적인 환경에서 무시할 수 없는 DPS를 착실하게 쏟아붓는 스타일의 공성 원딜러.
공성 능력이 빛을 발하는 순간은 초반 라인전과 후반 철거다. 샬럿이 있는 팀은 샬럿을 중심으로 초반을 잘 풀어야 한다. 샬럿은 스킬 특징상 초반 라인전 구도에서 이득을 가져가기 쉬운 대신 밀리는 판에서는 정말 이도저도 아닌 애물단지가 되어버린다. 아군의 우세함을 확보한 뒤 격차를 벌려나가는 스노우볼링을 할 수 있는 기틀을 닦아 놓는 캐릭터라고 할 수 있다. 헤비 레인은 라인전 뿐만 아니라 라인 관리에도 좋은 스킬이다.
살수포와 잡기를 제외한 모든 기술이 고각 사용이 가능하기 때문에 고각 시전을 꼭 생활화해야 하는 캐릭터이다. 단상 너머로 도주하는 적에게 폭포수, 적에게 맞고 있는 문 너머 트루퍼에게 헤비레인과 파워 싱크, 상자 뒤에서 아군을 지원하는 파워 싱크, 타워를 끼고 농성하는 적들에게 파워 싱크 등 기술 사거리가 길지만 선딜 및 후딜이 다소 길어 기술 사용 중 취약한 샬럿은 고각 시전이 매우 유용하기 때문.
아이템의 경우 이동속도 상승을 최우선으로 두고 그 후엔 공격력-치명타(링을 더 우선시하자) 순으로 우선순위를 두자. 공격력 우선 순위가 치명타보다 높은 이유는 메인딜링기 살수포에 회피감소 디버프가 있기 때문. 따라서 다른 일반적인 원딜들과는 달리 샬럿은 파이크, 파이크 이펙션 등의 깡공킷을 착용해도 2모자만 빠르게 올렸다면 치명타가 잘 터진다.
스킬의 경우 워낙 유용한 스킬들이 많은 캐릭이다 보니 어느 쪽에 투자할 지 신중하게 선택해야 한다. 게임 구도가 타워교환 등 철거 위주로 흘러간다면 헤비레인링에 꾸준히 투자하고 지속적으로 한타가 일어나는 난전 구도라면 살수포와 파워 싱크 링을 빨리 사자. 싱크의 대미지가 저평가되는 경향이 강한데 파워싱크는 광역 홀딩기임에도 불구하고 대인 계수를 감안해도 세계수나 원더홀 풀차지보다 강한 대미지를 줄 수 있는 기술이다.
라인전 원딜로 꾸준히 픽되는 원딜이다. 특히 싱크 슈아파괴 패치로 픽률이 급격하게 뛰어 최상급의 원딜로 평가받았으나, 살수포의 다운 타수가 3타 → 5타로 변경되며 1티어 원딜 자리에선 내려온 상태.
방서폿이 기피되는 현 환경에서 몇 안되는 방밸이 권장되고 있다. 어차피 극공을 탄다고 딜이 잘 나오는 것도 아닌데 스킬셋이 굉장히 짜증을 유발하기 때문에 타겟 1순위이고 스스로 제자리에 고정되는 스킬이 두개나 있어 안정성이 떨어지기 때문. 상위권에서도 2장 1모 혹은 1장 1모 후 방템을 올리는 빌드가 선호된다. 이렇게 방밸로 플레이하더라도 공성 공격력이 워낙 뛰어나서 성장에 큰 무리가 없으며 애초에 샬럿은 살수포의 회피깎과 헤비레인, 싱크의 홀딩 능력으로 아군의 딜링을 극단적으로 서포트해주는 캐릭터인지라 딜이 모자라도 한타 기여도를 끌어낼 수 있다.
다만 여전히 원거리 캐릭터를 상대로는 그다지 강하지 않고 여타 원딜들에 비해서 혼자서 팀 전체를 캐리할 만한 딜량을 뽑기에는 역부족인 데다 라인전에서 밀리고 시작하면 힘이 크게 빠져버린다는 약점은 존재한다. 또한 뭇 원딜의 카운터인 카인과 긴 사거리를 자랑하는 하랑, 드렉슬러 등을 상대로는 상당히 취약하므로 적에 샬럿이 있다면 끈질기게 견제해주자.

6.4. 섬멸전


섬멸전에는 건물이 없다. 이것만으로도 흔히 말하는 도샬타는 지옥을 맛보게 된다. 하지만 도일은 슈퍼아머와 섬멸전 특유의 튼튼한 맷집으로 탱커의 역할을 무리 없이 수행할 수 있으며 타라는 막강한 위력의 궁극기의 화력과 공간발화의 넓은 범위 등의 전장을 지원해줄 수 있다. 하지만 애초에 화력이란 게 거의 없는 샬럿은 건물도 먹지 못하므로 섬멸전의 먹이사슬에서는 한없이 최하위에 위치하게 된다.
따라서 섬멸전의 샬럿은 헤비레인과 파워 싱크를 이용해 필드를 지배함에 따라 아군이 자유로이 누빌 수 있는 공간 창출을 해냄과 동시에 고각 폭포수를 통한 딜러 지원, 쿠션을 통한 자신의 생존과 더불어 살수포를 이용해 아군 원딜에게 난입하는 적을 밀어내는 등 준 메즈캐+준 공성캐에서 완벽한 서포트캐로 탈바꿈할 줄 아는 능력이 필요하다.
이 정도의 일이야 다른 서포트 포지션의 캐릭터들도 다 하는 일이다. 하지만 이것이 샬럿에게 유독 난점으로 다가오는 이유는 공성전과 섬멸전의 포지션이 너무나 다르기 때문. 공성전에서는 테러를 통해 그럭저럭 손쉽게 상대방을 앞서나가 딸리는 화력을 비등비등하게 맞출 수 있는 반면 섬멸전에서는 아주 운 좋게 초반 현상범 킬마크를 달성해 1500원을 먹지 않는 이상 불가능에 가깝기 때문이다. 즉, 애초에 서포트로 컨셉이 구상된 다른 캐릭터들은 하지않는 고민을 샬럿은 하게 된다는 것. 예를 들면 리사는 연쇄버프로 아군 강화, 경직, 쿨타임 초기화, 기절, 힐이 다 달려 있으며 토마스는 끔찍한 빙결을 묻어나게 할 수 있고 까미유와 웨슬리는 힐로 아군을 치료할 수 있다는 것 등등.[21]
덕분에 한방에 전세를 뒤집을 수 있는 희망은 쿨타임 70초짜리 파워 싱크. 상자나 벽이 많아 고각으로 싱크를 쓸 만한 각이 잘 잡히고 맵이 작아 적들이 비교적 잘 뭉친다. 하지만 궁극기 하나만 보고 샬럿을 픽하기에는 더 나은 캐릭터들이 많다는 것이 문제가 된다. 그래도 부자는 망해도 3년간다고 공성전과 달리 섬멸전에서는 존재 자체만으로 욕을 먹는 앨리셔 같은 것보다는 나으니 열심히 해보자.
패치로 인해 +15%의 대인 공격력을 부여받아 생각보다는 아프다. 특히 살수포의 대인 계수가 0.8이 아닌 0.95로 적용된다는 점이 크다. 풀 히트시 391+1.96공격력이라는 근거리 샤드리볼버에 가까운 대미지를 우겨넣을 수 있으니 딜각을 잘 잡아보자.
패치로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 30% 감소했다. [22]

6.5. 투신전


미아, 클레어와 함께 3대 약캐. 선타능력이 부실하고 폭딜 스킬도 없고 원거리 대응력이 좋은 것도 아니고 릭마냥 신출귀몰하지도 않고 헬레나/드니스처럼 선타 뺏는 순간 입맛대로 콤보를 넣을 수도 없고 트리비아처럼 어지간한 공격은 피해갈 수도 없다. 모두가 원캐인 투신전에서 물방울 쿠션은 없느니만 못하며 헤비레인은 그냥 대놓고 맞으면서 걸어나오고 살수포는 툭하면 캔슬당하며 폭포수는 최고로 잘 해야 동시 다운에 파워싱크는 다들 순간이동, 혹은 릭/헬레나/트리비아처럼 회피기가 있으면 순간이동마저도 안 쓰고 자기네 회피기 쓴 다음 바로 두들겨 팬다. 정말 하지 말라는 요소만 작정하고 모여 있는 캐릭터라 해도 과연이 아닐 정도.
하지만 투신전 : 극으로가면 근캐 상대로는 매우 할만하다. 근접해야 딜넣는 근캐 특성상 접근이 힘들기 때문.

6.6. 닥테?


닥테 실패자
결론부터 말하자면 '''안 하는 게 좋다'''. 닥테 자체가 트롤링이지만 그 중에 가장 악질이기 때문.
캐릭터 설명에 의하면 '샬럿은 원거리 공성 능력이 강력하고 스킬마다 경직을 유발시키기에 적의 움직임을 방해할 수 있는 만능형 캐릭터입니다'라고 하는데, 확실히 이는 조커팀이 친히 적어준 대로 샬럿의 특징이 맞다. 그러나 일부 유저들은 '원거리 공성 능력이 강력하고' 라는 문구에 집중하고 나머지는 다 잊어버린 결과 '샬럿=공성캐' 라는 인식이 박혀버렸고 결국 '샬럿→공성캐→닥테' 라는 공식이 성립해버렸다.[23]
애초에 닥테 자체가 트롤링이기도 하지만 적들이 눈치를 못 챈다는 걸 전제한다면 타워링 자체는 효율이 좋은 도일/타라와 달리 샬럿은 적들이 눈치를 못 챈다는 걸 전제해도 타워링 효율이 워낙에 안 좋아서, 트롤링 중에서도 가장 질이 안 좋은 트롤링인 셈이다. 테러가 하고 싶으면 적당히 헤비레인 한 번 뿌리고 도망가거나 여유가 있다면 살수포 약간만 더 끼얹어주고 도망을 가야지, 무턱대고 타워링에 심취해서 풀스킬을 쏟아붓는 샬럿은 4인 신고감 그 이상도 그 이하도 아니다.

7. 유니크 아이템


이클립스든 슈퍼문이든 인추공 옵션이 하나도 없고 전부 사정거리/공격 속도/지속시간/공격 범위, 그리고 '''각종 디버프''' 옵션으로만 구성되어있는 대단히 흉악한 옵션들을 자랑한다. 이는 '''템빨'''을 심하게 받는다는 의미이며 유니크 하나하나가 의미 있는 성능을 가진다. 다만 AOS 장르에서 템빨이 작용한다는 것은 적지 않은 밸런스 붕괴를 의미한다는 뜻이기에 이를 싫어하는 유저들도 있는 편.

7.1. 손: 물의 하모니


[image]
  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - [살수포(LR) 디버프 효과] 7초 동안 이동속도: -10%
    • SuperMoon - 살수포(LR) 효과지속시간: +30%
레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 두번째 옵션이 적용된다.
'''이클립스 유니크'''의 원래 옵션은 살수포 사정거리 10% 증가라는 엄청난 옵션이었으나 8월 30일자 패치로 이동속도 감소 디버프를 거는 무시무시한 옵션이 되었다. 하지만 변경된 옵션은 약간 미묘하다. 옵션 자체로는 나쁘지 않지만 일단 샬럿이 극공을 가지 않는 이상 선 3장갑을 먼저 찍는 일이 드물고 막상 이속 감소 10%가 그렇게 체감하기는 어렵다. E 물의 하모니보다 이속 감소가 3% 낮은 7%짜리 토마스의 신발 유니크 E 블리자드 기어는 좋은 유니크지만, E 블기는 기본적으로 이속 감소가 붙어있는데다 계속해서 칠 수 있는 평타에 +로 옵션이 붙어있어서 토마스의 최상급 평타를 더욱 맞추기 쉬워지고 추가 스킬도 들어가기 쉽게 만들어주니 좋은 평을 듣는 것. 반면에 살수포는 밀어내는 공격인 데다 스킬이기 때문에 한번 쓰면 쿨타임을 돌려야 해서 블리자드 기어에 비해서는 효용성이 대폭 낮아진다. 그래도 유니크의 가성비가 좋고 S 옵션과 비교해보면 확실히 없는것보다 낫기 때문에 껴주자.
'''슈퍼문 유니크'''는 살수포의 디버프 지속시간을 3초 늘려주는 심플한 옵션을 갖고 있다. 회피 감소가 더 길게 유지되는 것은 딜부위 옵션으로 괜찮지만 즉시 이속 디버프를 거는 E유니크만큼 결정력이 크지는 않다.

7.2. 머리: 아망아망


[image]
  • 치명타: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse: 폭포수(SL) 사정거리: +10%
    • SuperMoon: 폭포수(SL) 공격속도 +6%
  • Designed by 티피드그레
원캐에게 사거리 옵션은 더할 나위 없이 좋지만 폭포수가 주력기는 아니라서 다소 애매하다. 일부 유저들은 시야모를 쓴다.
슈퍼문의 공격속도 옵션 역시 폭포수 - 잡기 콤보가 확정히트 하려면 여타 공속옵이 추가되어야 한다.

7.3. 가슴: 파도의 격노


[image]
  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 살수포(LR) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 살수포(LR) 시간: +10%
'''이클립스 유니크'''는 레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 두번째 옵션이 적용된다. 선딜에만 적용되며 채널링 시간에는 영향을 주지 않는다. 선딜의 "영~ 차!" 가 "영차!" 로 바뀐다. 난전 중에 체감이 크다.
'''슈퍼문 유니크'''는 레벨 3에 두번째 옵션이 적용된다. 살수포의 타격 횟수를 1회 늘려주는 옵션을 갖고있다.

7.4. 허리: 한여름 물장난


[image]
  • 회피: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse: 폭포수(SL) 디버프 효과 - 3초 동안 체력: -400
    • Suoermoon: 물보라(L) 디버프 효과 - 7초간 공격력 -38
  • Designed by 게보린1호
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스는 폭포수의 첫 타격이 적의 최대 체력을 감소시키는 디버프로, 적이 딸피인 상태에서나, 극회피나 극방을 올리고 안심하는 몸캐에겐 정말 흉악한 디버프를 끼얹는다. 중후반 체력 5000짜리 탱커에게 히카가 벌레 3중첩을 해도 375밖에 안된다는 점을 생각하면 어마무시하다. 이론상 풀히트 살수포와 동급의 대미지를 일격으로 선사할 수 있는 엄청난 댐딜기가 된다. 다만 체력 감소 옵션은 지속 시간이 끝나면 다시 회복되기 때문에 폭포수를 여러 번 맞춘다고 해서 체력을 몇천씩 깎을 수는 없다.
슈퍼문은 평타에 공격력 감소 디버프가 붙는 나름대로 유용한 옵션이지만 이클립스 유니크가 넘사벽이라 고려대상조차 되지 못한다.

7.5. 다리: 레인메이커


[image]
  • 방어력: +35.2%
  • 옵션
    • Eclipse: 헤비레인(R) 지속시간: +10%
    • Supermoon: 물보라(L) 공격속도: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스의 헤비레인은 3초동안 총 20히트 하는 기술인데 이 장비를 착용하면 3.3초 동안 22히트할 수 있게 되므로 헤비레인의 딜량을 늘리는 효과가 있다. 대인전에는 큰 의미가 없을지 몰라도 건물 공격이나 진입 차단 등에는 효과적인 편.
슈퍼문은 평타의 견제력이 좋아지긴 하겠으나 다소 미묘한 옵션.

7.6. 발: 레인보우 스텝


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  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 헤비레인(R) 공격범위: +10%
    • SuperMoon - 헤비 레인(R) 효과지속시간: +25%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
'''이클립스 유니크'''는 범위가 늘어나도 풀히트 기대값이 높지 않은 건 여전하지만 정조준해서 잘 뿌린다면 상대방은 비 두세 번은 더 맞게 된다. 그리고 임팩트와 조합해서 타워에 뿌리면 해당 타워의 양쪽 언덕 모두 다 견제해줄 수 있을 만큼 범위가 늘어난다.
연습장 기준 기존 반지름 275 범위가 옵션 적용 시 범위가 30 증가하여 총 반지름 305 범위를 갖게 된다. 헤비 레인 임팩트까지 합하면 최대 반지름 330 범위로 공격할 수 있게 된다.
'''슈퍼문 유니크'''는 헤비레인의 디버프 지속시간을 2.5초 늘려주는 심플한 옵션을 갖고 있다. 하지만 헤비레인을 딜러 견제한다고 마구 뿌릴 순 없는 노릇이니 계륵.

7.7. 공목: 비의 노래


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  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 파워 싱크(E) 공격속도: +6%
  • Super Moon: 파워 싱크(E) 지속 시간 : +10%

7.8. 방목: 구름의 캔버스


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  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 파워 싱크(E) 공격속도: +6%
  • Super Moon: 파워 싱크(E) 지속 시간 : +10%
이클립스는 원래 파워 싱크 지속 시간 8% 증가라는 있어도 그만 없어도 그만인 유니크였으나 2013년 2월 7일 패치로 파워 싱크의 고질적인 문제인 공격 속도를 증가시켜주는 꿀유닉이 되었다. 목걸이 유니크의 문제점으로 지적되는 치명타/회피 -5%도 헤비레인/살수포 디버프로 어느 정도 커버된다. 반면 슈퍼문은 이클립스의 원래 옵션이던 지속시간 증가를 +2% 더해서 들고 왔다.

7.9. 장신구4: 싱크 레인보우


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  • 파워 싱크(E) 추가공격력: +90%
  • 파워 싱크(E) 쿨타임: -5.88%
  • 파워 싱크(E) 공격범위: +9%
도일과 마찬가지로 공격력 95.4%와 쿨타임 감소 옵션 뿐이었으나 8월 30일자 패치로 공격력이 타 유닉과 같은 90%로 낮아진 대신 범위 증가 옵션이 붙었다.
연습장 기준 기존 기본 반지름 395 마지막 타격 반지름 405 범위가 옵션 적용 시 기본 15 마지막 타격 15 씩 증가한다. 두 번째 구입만 기본 10 마지막 타격 10 증가한다. 총 기본 반지름 435 마지막 타격 반지름 440 범위를 갖게 된다. 파워 싱크 맥시머는 두 타격이 40 씩 증가한다. 최대 기본 반지름 475 마지막 타격 반지름 480 범위로 공격할 수 있게 된다.

8. NPC 샬럿


모습
NPC로서의 모습.
해당 매거진 기사.
2012년 2월 9일 업데이트를 통해 트와일라잇 광장의 가구점을 폐업시키고 세탁소가 개업하였으며 샬럿이 '''메이드복을 입고''' 가게 앞에 NPC로 서있다. 파워 싱크의 세탁력을 인정받아 세탁소 사장에게 스카웃 당했다고(...). 정작 하라는 세탁은 안하고 염색과 해체나 하고 있지만(...).
NPC 샬럿은 아바타 염료, 수선, 해체 기능을 가지고 있다. 해체 기능을 통해 아바타를 파괴하여 테라 주괴와 달러로 돌려받을 수 있지만 액수는 랜덤.
대사
* 평상시: 와↗ 이 일은 정말 재미있어요!
* 평상시2: 든든한 제 직장이에요!
* 클릭시: 세탁의 모든 것을 샬럿에게 맡겨주세요!
* 수선할 시: 당신만을 위한 맞춤복 완성!
* 염색할 시: 끝내줘요!
종업원 버전 샬럿은 본래의 소극적이고 매우 소심한 성격의 오리지날에 비해 목소리도 밝고 명랑하며 모션까지 자신감에 넘쳐보여 상당한 갭을 연출하고 있다.
그런데 2012년 12월 25일 크리스마스 이벤트 한정으로 메이드 샬럿 코스튬이 풀리게 되었다!
허나 코스튬을 막상 입혀보니 오리지날 메이드 샬럿 코스튬이 아닌 크리스마스 메이드 샬럿 코스튬(오리지날과는 다르게 크리스마스 모자에 샬럿 기본 머리를 착용하고 있다)으로 나온 터라 오리지날 메이드를 원했던 몇몇 유저들의 원성이 자자하다. 다만 모자에 상관없이 세탁소 샬럿의 헤어스타일을 그다지 마음에 안 들어하던 사람도 있었던 만큼 그 점에 있어서는 좋아하는 사람도 있다.

9. 기타


  • 샬럿 장인 인터뷰 '뿡쀼뿡쀼' 2015년 5월 3일 누적 랭랭 210위, 시즌 2부터 인터뷰일까지 샬럿 승리수 1위이며, 최초의 여성 장인이다.
  • 샬럿의 바뀐 헤어스타일들은 다 머리색이 다르다. 메이드 샬럿, 션샤인 샬럿, 그랑블루 샬럿은 전부 머리색이 다르다.
  • 어째선지 설정상 루이스와 공통점[24]이 많아서 팬아트 게시판을 중심으로 남매설이 돌기도 했다. 섬광의 벨져 출시 기념 인터뷰를 볼때 나중에 루이스와 샬럿의 관계를 밝히겠다 한 걸 보면 제작진 측에서도 이를 인지하고 있는 것으로 보인다. 거기다 관계를 밝히겠다 한 걸 보면 일단 상당한 관계가 있다는 것이다. 아직 밝혀지지 않은 떡밥이 있을 수도 있다.
  • 사이퍼즈의 숨겨진 케미의 여왕. 10살밖에 안 되었는데도 엮이는 캐릭터가 상당히 많다. 본인의 속성과 반대 속성을 가진 카를로스, 같은 불안한 과거 속성을 가진 빅터피터히카르도, 루이스와 닮았다는 이유로 토마스, 같은 회사의 일원인 윌라드한 유저가 그린 드렉샬럿 만화로 인해 드렉슬러와 콤비느낌으로 엮이며 + 샬럿 조합은 상당히 흥하는 케미. 샬럿이 친언니처럼 잘 따르고 좋아하는 마를렌과의 백합 커플도 있으며 비슷하게 아빠와 딸 같은 분위기로 잡이들과 케미도 있다. 다이무스나 그의 동생과도 엮인다. 실제로도 인게임에서의 성능과는 무관하게 하나의 캐릭터로서 좋아하는 사람들이 많다.
  • 장미빛 로즈를 내게 줘 이벤트에서 트리비아에 조작 의혹이 드러난 직후부터 트리비아와의 득표차를 좁혀가더니 6월 27일 기점으로 1위에 등극했다. 그리고 표수는 점점 늘어나는 추세. 마침내 96529표, 2등인 트리비아(85350표)보다 14000표 이상의 큰 차이를 벌리며 전체 1232970표 중 7.82%라는 득표율을 보였고 결국 이벤트 마지막 날까지 1등을 먹었다.
  • 7월 23일, 드디어 수영복 일러스트가 공개되었다! 원래는 샬럿만 그리려고 했는데 유저들의 요청으로 득표율 1위 남성 캐릭터인 태도 다이무스도 굉장한 근육질로 같이 그려져있다. 샬럿 일러스트에 대한 유저들의 반응은 급히 그린 듯하다는 평(...). 샬럿보단 꽃게가 눈에 더 띈다고 하는 사람도 있는 듯.
  • 사이퍼즈 시즌1 이클립스 사이퍼 최고의 백어태커로 등극! 다운 어택이 가능한 공격이 많다보니 교전 중 많이 통수를 칠 수 있어서 그런가보다. 총 횟수 429334469회로 2위인 제네럴 웨슬리보다 약 6700만회 정도 더 했다.
  • 2013년 발렌타인 이벤트에서는 전에 인기인을 달성했다는 이유로 트리비아와 함께 아예 투표 대상에서 제외되었다(...). 그래도 트리비아와 함께 전용 코스튬은 만들어진다고 한다. 그런데 정작 나온 건 마를렌의 전용 코스튬이었다. 그리고 후에 샬럿의 스페셜 코스튬이 나왔다!! 하지만 모티브는 소방관으로 꽤 귀엽게 나가려고 한 것 같으나 정작 디자인과 배색을 보면 완벽한 게비스콘(...).[25]
  • 3차 수영복 판매 때 마를렌과 함께 수영복 아바타가 생겼다. 룩은 스쿨미즈, 그리고 노란 장화와 노란 튜브. 헌데 이게 일러스트는 참 좋았으나 인게임은...
  • 2013년 크리스마스 이벤트에서 트와일라잇의 세탁소 스페셜 코스튬을 판매했다. 문제는 이거 작년에 공짜로 뿌렸던 거다.(...)
  • 2014년 만우절 이벤트에서 세탁소 샬럿의 보이스가 바뀌었는데, 다른 NPC들과는 달리 꽤나 호평을 들어서 만우절 이후에도 유지해달라는 건의가 심심치 않게 보였다. 아예 샬럿 성우로 새 녹음을 해달라는 유저들까지 있었으니 드립을 뽐내려던 이벤트 취지와는 달리 인기가 폭발하였다. 그러나 샬럿 보이스는 만우절 이벤트 이후에 칼같이 바뀌었다고 한다. 보이스 박스에라도 올려달라는 건의가 있었지만 결과는...
  • 이후 스토리에 커다란 역할을 가질 수 있다는 추측이 많은데 전쟁의 원인을 제공한 인물이면서 무엇보다 주인공인 루이스의 가장 큰 떡밥이 샬럿의 존재이다.
  • 2016년 어린이날 기념 어린이 캐릭터 일원으로서 협력전에서만 사용 가능한 거대화 맥시머를 지급 받았는데, 간단히 말해서 헤비레인은 초열지옥 내지 하향전 묵시록이 됐고 물방울 쿠션이 기어3가 됐다. 나머지 스킬에는 변화가 없었다.
  • 성우의 연기력이 뛰어난 거겠지만, 이소은이 소심한 성격의 10살짜리 소녀라는 컨셉을 정말 잘 살려서 보이스가 정말 애같다. 특히 쉽게 졌을시에 나오는 음성의 울먹거리는 목소리는 가히 현실속 유아들의 울먹이는 수준.

10. 플레이버 텍스트



  • 세계수 남쪽 지역에 있는 타운, 글림 듀에서 화재 사건 발생. 아름답고 울창한 글림 듀의 숲은 잿더미와 매캐한 연기로 가득 찼다. 경찰은 증거로 찾은 옷 조각에서 헬리오스의 문장과 샬럿의 머리 방울을 찾아 그녀를 입건하지만, 불을 끄고 있었다는 목격자의 증언이 나오자 바로 풀어준다. 그녀는 누군가를 만나려고 그 곳에 들렀으며, 선물로 줄이 달린 인형을 받았다고 한다. -NO. 0719019 글림 듀 화재 사건-
  • 피크 디스트릭(Peak District)에 있는 산책로 고스트 워크(Ghost Walk)에 호수가 생겨 경찰이 조사에 착수했다. 증인들에 의하면 산책로에서 거대한 물기둥이 계속 솟아 올랐고, 가 보니 호수가 생겨 있었다고 했다. 인상착의를 조사한 결과 범인은 샬럿.경찰서에 온 샬럿은 주눅이 들어 "호…호수가 있었으면 좋겠다고 생각했어요, "라고 말하며 울음을 터뜨렸다. 샬럿의 울음은 두 시간 동안 지속되었다. 그녀는 훈방조치 되었다. -NO. 0820020 피크 디스트릭에 호수가 생기다_형사 에릭의 수사일지 발췌-
  • 그녀는 사실 회사 소속이라고 하기 애매하다. 명왕이나 회사의 능력자들과 관계가 있는 것도 아니고 그저 마를렌을 따라다니는 것 뿐. 글림 듀에서 화재가 났을 때 그녀가 남기고 간 옷조각에서 헬리오스의 문장이 발견되는 바람에 싸움이 커지긴 했지만 사실 그녀가 불을 끄려고 했었다는 사실은 알고 있다. 역시, 선의가 항상 좋은 결과만 가져오는 건 아니다. 어쨌든 그녀 나름대로는 일이 이렇게 된 데 책임감을 느끼고 있는 듯 하니 이를 잘 이용해보자. 어디까지나 세상 물정 모르는 어린애니까. 이런 꼬마 하나 설득하지 못하면서 어찌 스카우터라고 할 수 있겠나? -요기 라즈의 리포트-[26]
  • 인공 비 연구? 차라리 막대한 예산을 그녀에게 투자해라. -역 대합실에서 신문을 읽던 웨슬리-
  • 이 작은 꼬마 아가씨를 만나면 거대한 물웅덩이에 빠지기 십상. 수영을 배우는 게 좋을 거야. -타라-
  • 우리를 세상 물정 모르는 꼬마로 취급한다면 당신들 인격에 문제가 있는 거에요. -마를렌-
  • 안락한 환경에서는 자신의 능력을 찾을 수 없다. -그녀의 과거를 들은 후 어떤 이의 위로의 말-
  • 부끄러움 많은 수줍은 소녀 같아 보여도 그녀를 얕보지 말아라. 상대가 누구든 절대 봐주지 않는다. -그녀의 전투를 지켜본 드렉슬러-
  • 발 밑의 웅덩이가 있다면 원래 있었던 것인지 주변에 꼬마 아가씨가 있는 건지 빨리 판단해야 한다고. -휴톤-
  • 더 큰 먹구름을 만드는 거요. 언니랑 여행을 하면서 세상의 더러운 것들을 쓸어버리고 싶어요. -꿈을 묻는 어른에게-
  • 사실 완벽한 비밀은 없지만 샬럿의 과거에 대한 조사는 하지 않기로 했어. 그 애가 상처 받는 걸 원하지 않아. 우리 모두. -브뤼노-

[1] 캐릭터 테마가 먼저 공지로 나왔었는데 공지에서 올라온 음악 파일의 명칭은 '아망아망 레인보우'(amangamang rainbow)로 전 캐릭터의 BGM 중 유일하게 전용 제목이 따로 있다.[2] 개울, 물줄기라는 뜻의 Stream과 ~하는 사람이란 뜻의 er을 붙인 콩글리쉬. 정작 Streamer는 장식용 색 테이프란 뜻이나 인터넷 방송을 하는 사람이라는 뜻으로 이로 인해 샬럿 캐릭터 레벨 20을 달성하고 스트리머들이 이 칭호를 얻어 쓰는 일이 꽤 있는 편. 다만 흐르는 것이란 뜻도 있긴하다.[3] 단지 마를렌을 따라다닐 뿐이며 명왕 역시 샬럿을 탐탁찮게 여기는지라 공식적으로는 헬리오스 소속이지만 실질적으로 헬리오스 소속이라고 하기는 애매하다.[4] 2012년 2월 9일 패치로 세탁소에 취업한 듯하다(...).[5] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. 그리고 노린 건진 모르겠지만 3월 22일은 세계 물의 날이다.[6] 공식 홈페이지 캐릭터 소개란에는 '헤비레인', 인게임 인터페이스에는 '헤비 레인'으로 표기되어 있다.[7] 이 사람이 누구인지는 현재까지 불명이다. 하지만 리첼의 이클립스가 나오면서 빅터의 어머니이자 안타리우스의 능력 증폭자 헬레나 하스일 가능성이 매우 높아졌다. 보이스 오브 사이퍼즈의 대본중 샬럿의 대본에서 '''아주머니'''라는 언급이 나옴으로써 헬레나 하스가 거의 확정되었다고 봐도 무관할듯. 그러나 헬레나 하스 항목에서 알 수 있듯이 공식 설정은 아니다.[8] 항상 들고 다니는 개구리 인형으로 추정.[9] 샬럿의 도전과제를 보면 나이오비의 불을 끄려고 하는 도전과제가 존재하는데, 이를 생각한다면 정황상 그 화재는 회사의 인물이 아닌 연합의 나이오비가 불을 냈을 가능성이 크다.[10] 그런데 경찰은 옷조각에서 샬럿의 머리끈을 발견해 샬럿을 입건하지만 증언이 나오자 곧바로 풀어줬다고 한다. 즉 연합은 조사 결과도 안 보고 "헬리오스에서 했군!"하고 단정 짓고 쳐들어간 것. 연합과 회사의 사이가 얼마나 악화되었는지 알 수 있는 부분. 스토리의 앤지헌트의 설명에 의하면 싸울 구실이 필요했는지도 모른다. 그저 복수에 복수가 꼬리를 물고 이어질 뿐이라고.[11] 만약 샬럿에게 가방을 준 것이 헬레나로 확정된다면 헬레나의 행적상 샬럿이 태어나자 마자 능력을 키워주겠답시고 곁을 맴돌며 괴롭혔을 가능성이 생긴다. 헬레나가 아니더라도 고통을 통해 능력을 키우는게 가능하다는 설정이있기 때문에 결국 샬럿은 상당한 고통을 받으며 성장한 듯하다.[12] 사이퍼즈 내에서 '''유일하게''' 트루퍼를 동정하는 대사다.[13] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.[14] 공식 홈페이지 캐릭터 소개란에는 '헤비레인', 인게임 인터페이스에는 '헤비 레인'으로 표기되어 있다.[15] 10히트, 대인계수 0.8 적용[16] 단, 잡기류 기술이나 상태이상에 걸려있을 때에는 튕기지 않는다.[17] 물쿠링에서는 SP값이라고 지칭한다.[18] 따라서 샬럿이 방어 회피 등을 찍어 대미지를 적게 받게 된다면 그만큼 물방울 쿠션에 가해지는 대미지도 적어진다.[19] 1665+4.1625 공격력.[20] 초창기에는 잡기나 상태이상 공격으로 강제 캔슬되어도 마지막 타격의 에어본만큼은 들어갔었다.[21] 물론 샬럿에게도 패치로 추가된 치명타, 회피 디버프가 있으나 난전으로 흘러가기 쉬운 섬멸전에서는 직접적으로 적을 억제하는 제기가 되지 못하기 때문에 더더욱 문제점이 되는 것이다.[22] http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/4815568[23] 참고로 샬럿처럼 공성 능력 별 2개 반인 캐릭터는 레나가 있으며 사이퍼즈에서 공성 점수를 높게 주는 조건은 보유한 기술에 얼마나 공성 공격력이 배정되어있냐 로 따진다. 실제로 카를로스도 등장시에는 별 2개 반이었지만 밸런스 문제로 공성 공격력을 약화시켰고 별 2개로 떨어졌다. 사실 이렇게 등장시 별 2개 반, 그 뒤 별 2개로 하향된 캐릭터가 많다.[24] 국적, 머리색, 눈색, 각각 얼음과 물을 이용한 능력의 연관성. 그리고 둘 다 성이 밝혀지지 않았다.[25] 사실 이 코스튬은 일러스트 공모전 때 수상한 작품이다. 즉 유저가 디자인한 것.[26] 원래는 '글림듀 화재에서 불을 끄려다가 남기고 간 헬리오스 문장 때문에 큰 싸움이 벌어져 책임감을 느끼고 있는 듯 하니 그것을 이용해보자. 어쨌든 세상물정을 모르는 어린애니까.'였으나 구 사이퍼 이클립스 추가 때 내용이 조금 덧붙여졌다.