재앙의 나이오비

 


'''불꽃아. 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어삼켜줘'''.

[image]
'''캐릭터 BGM - Composed by 이재광'''

>"'''흥, 태워버릴 게 많이 남았네'''..."
>도도함이 넘치는 불의 마녀 나이오비의 테마입니다. 테마 전반부에 걸쳐 흐르는 강한 비트음은 쉽게 꺼지지 않는 그녀의 불꽃만큼 강렬하지만 후반부에는 늘 한편으로 관심과 애정을 갈구하는 마음이 나타납니다.[1]
'''코드명'''
CALAMITY[2]
'''근거리'''
★☆
'''본명'''
잉게 나이오비(Inge Niobe)
'''원거리'''
★★
'''국적'''
그리스
'''대인'''
★★☆
'''신장'''
165cm
'''공성'''
★★
'''체중'''
43kg
'''조작성'''
보통
'''소속'''
지하연합
'''직업'''
수학자
'''연령'''
28세
'''생일'''
2월 3일[3]
'''능력'''
불의 마녀. 그녀의 불은 잘 꺼지지 않는다.

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "불 능력자"
사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

소공녀 마를렌
격류의 샬럿
1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 화상(상태이상)
5.2. LC: 화염총
5.3. RC: 불꽃의 성채
5.4. Q: 정념폭발
5.5. Shift + LC: 불놀이
5.6. F: 쇄골 분쇄
5.7. Space: 혼불
5.8. Scroll: 점등
5.9. E: 초열지옥[4]
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 레이지 파이어월
7.2. 머리: 앨더란
7.3. 가슴: 버밀리온 하트
7.4. 허리: 플레임 시타델[5]
7.5. 다리: 그레이스 스콧
7.6. 발: 불꽃의 윤무
7.7. 공목: 인퍼널 배일
7.8. 방목: 타케이아[6]
7.9. 장신구4: 헬 세티스피아
8. 기타
9. 플레이버 텍스트


1. 개요


'''추천 포지션'''
[image] '''원거리 딜러'''
온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 트리비아와 같은 한신정.
적군의 방어력을 무시하는 '화상' 상태이상을 통해 높은 대미지를 가할 수 있는 원거리 딜러. 방어력을 무시하는 화상의 특성상 탱커를 상대로 특히 높은 딜량을 기대할 수 있다.
다만 사거리가 긴 스킬들이 없어서 라인전에선 약캐로 취급받는다. 또한 회피기가 없고 근접 대처 능력도 떨어지기 때문에 물리면 생존하기가 힘들다.
순수 딜링형 컨셉의 캐릭터 같지만서도 적의 원거리 스킬을 막는 불꽃의 성채라는 스킬 덕에 서포팅의 느낌이 깨알같이 가미되어 있다.(물론 서포터 캐릭은 아니다.)
포지션은 원딜로 고정되어 있으나 다양한 포지션 버프를 사용할 수 있다. 원딜의 메인 버프인 치명타 데미지 12% 증가가 나이오비 딜링의 절반 이상[7]을 차지하는 화상딜에 적용되지 않으므로 효율이 타 원딜에 비해 현저하게 떨어지기 때문. 다만 원딜 핵심 특성인 회피 사격 상향 이후 전투중 상시로 이속 10% 증가[8]를 받을 수 있으며 전장의 열기로 인한 공격력 상승도 쏠쏠하므로 원딜 특성의 채용률은 여전히 높다.
그 외에는 회피기가 없고 그럼에도 불구하고 사거리가 짧아 생존력이 떨어지는 점을 해소하기 위해 탱커 특성을 채용하는 경우가 있으며 코인 은행과 서포터 오라의 공짜 어시를 위시하여 빠른 성장과 한타 기여도를 높이는 서포터 특성을 채용하는 경우도 있다. 어차피 어떤 버프를 들던간에 후반엔 화상딜로 다 녹여버리기 때문에 취향껏 고르면 된다. 다만 탱커 특성을 들었다고 해서 방목 세팅을 하거나 탱커처럼 템트리를 타는 것은 트롤링이므로 주의. 어디까지나 세팅과 빌드는 원딜임을 잊지 말아야한다.

2. 배경설정


불의 마녀 타라와 같은 발화능력자 '''불의 마녀'''.
도도한 척 하지만 관심과 애정을 갈구하며 판단력이 흐려질 때가 많아 그녀를 악용하려는 인물들과 얽혀있다. 애정결핍의 면모가 있으며 그 때문에 그녀를 좋아하는 척하면 쉽게 마음을 연다. 인간 관계를 깨끗하게 정리하지 못하는 타입.
"불의 마녀" 라는 능력은 타라를 제외하면 통제가 불가능한 능력으로, 그 능력이 나이오비의 불안한 감정과 맞물려 폭주하곤 한다.[9] 그래서 요기 라즈의 제안에 따라 명상을 시작했는데, 명상을 하니까 마음이 안정되기는 커녕 오히려 잡념만 늘어났다고 한다. 명상 도중에 폭주해서 요기 라즈를 당황하게 만들 때도 있다고. 다만 티엔의 플레이버 텍스트를 보면 최근 들어 안정적으로 변한 것 같다. 다른 불 능력자가 능력을 안정시키는 데에 도움을 줄 수 있을 정도.
대표적으로 숙명의 카인과 얽혀있는 포트레너드 사건 당시에는 드니스의 도발에 분노하고 포트레너드 동쪽 도시 디시카를 불바다로 만들어버렸다. 포트레너드에 안개가 발생한 원인. 그 결과 나이오비는 "재앙, CALAMITY" 라는 이명을 얻게 되었다.[10]
디시카 사건 이후로 숙명의 카인에게 존경과 애정이 섞인 미묘한 감정을 가지게 된 것처럼 보이지만 일편단심 레나인 카인은 그녀를 외면하고 있다.
이후 구 캐릭터들의 이클립스가 추가되면서 나이오비가 '''한 아이의 어머니'''였다는 충격적인 사실이 밝혀졌다.[11] 나이오비의 능력의 폭주로 인한 화재로 딸아이를 잃고 지금처럼 불안정한 상태에 놓여진 듯. 또한 엘리를 아끼는 이유 역시 바로 엘리가 자신의 아이를 생각나게 하기 때문.[12] 카인과 나이오비가 묘하게 마음이 잘 맞는 것 역시 '''가장 소중한 이를 잃어버린 경험'''이 둘 다 있기 때문.
또한 캐릭터 칼럼에 언급된 것에 의하면 카인을 매우 존경하여 카인의 말과 부탁이라면 어느 것이라도 들어준다고 한다. 심지어 인형실 끊기 작전 관련 계획서에서 언급된 바에 의하면 "나이오비의 불은 매우 강력하지만 그게 통제가 안 돼서 문제다. '''카인만 있다면''' 통제가 가능하겠다만 카인은 레나 때문에 참여를 하지 못하고 있다."라고 한다.
헌데 업데이트된 공식 에피소드에서 나이오비의 딸인 에밀리아가 사망했던 델피 화재사건과 관련하여 충격적인 진실이 밝혀졌는데. 그 원흉은 증폭의 헬레나의 매개체 실험이였다.[13] 에밀리아는 아직 능력이 발현되지않은 헬레나나 리사와 같은 '''증폭 능력'''을 가진 능력자였고. 헬레나가 찿아다녔던 능력 매개체 실험의 대상이 되기에 적합했다. 헬레나는 능력 발현의 시기를 늦추는 실험을 착수하기위해[14] 피험체로 나이오비의 딸, 에밀리아를 선택했지만 그 과정에서 에밀리아의 능력은 발현시기를 늦추기는 커녕 오히려 끌어내어 폭주했고. 그로 인해 화재사건이 일어났던 것. 헬레나에 의해 발현된 에밀리아의 능력이 나이오비의 불 능력을 폭주시켜 나이오비 스스로가 딸을 태워죽였던 것으로 보인다.
해당 전말의 일부가 드러난 '기자 클리브의 사이퍼 인터뷰'에서는 인게임과는 다르게 차분한 성격으로 묘사되었다. 엘리를 맡게 된 이후 불안정한 성격이 안정되었을 수도.
최근에는 더 다이아몬드에서 탈퇴하고 회사를 파멸시킬 목적으로 설계를 꾸미는 로널드 힐이라는 남자가 자신에게 할말이 있다며 접근한다고 한다.

3. 대사



3.1. 기본


보이스 박스
* 등장: 흥, 태워버릴 게 많이 남았네…


* 킬: 꺄하하하하하하! / 완전히 태워주지!
* 데스: 썩을 놈의 세상…. / 나쁜 새끼들…. / 으아…!
* 위기 상황: 죽고 싶지 않아…! / 하아… 하아…


* 공격: 음하하하하하, 모두 다 태워주지!
* 후퇴: 이제 그만 괴롭혀![15]
* 궁극기 사용가능: 불바다를 만들어볼까? / 지옥을 보여주지.


* 기지 방어: 본진은, 내가 안 태웠는데?
* 트루퍼 공격: 트루퍼! 재로 만들어주지!
* 트루퍼 대기: 어서 태워버리고 싶은걸?!!


* 사과: 잠깐 이성을 잃었어.
* 도움 요청: 도와주지 않으면 태워버릴거야.
* 고마움: 마음에 들었어.
* 감탄: 흐음, 당신 꽤 하네?


* 콜라류 회복킷 사용: 하아~
* 아이템 구입: 아하하.
* APC 소환: 타지 않게 조심하는 게 좋아.


* Scroll: 점등 사용: 생명은 꺼지고. / 다시 타오르고
* E: 초열지옥 사용: 초열! 지옥! / 폴링! 인페르노!


* 1차 타워가 남고 승리시: 흐하하하~ 태워버렸네.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시: 하얗게 불태웠어.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 으윽, 머리가 뜨거워.
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 하아, 탈탈 털렸네.

3.2. 보이스팩


  • 판매일자: 1회차
선택: 이클립스 문구와 동일
/인사: 뭐야?
/궁금: 화나게 하지 말아줘?
/감사: 당신 제법인걸?
/춤: 타죽고 싶어?
/슬픔: 모두 다 타버렸어.. 모두..
/기쁨: 아무것도 태우지 않았어! 하핫..!
/도발: 난 아무나 태우지 않아./타죽고 싶지 않으면 꺼져.

4. 능력치



4.1. 기본 능력치


'''기본 능력치'''
공격력
치명타 (%)
체력
방어력 (%)
회피율 (%)
이동속도
110
52
1350
11.5[16]
50
260
타라와 같은 티어답게 준수한 공격력과 최악의 회피율을 자랑한다. 또한 원캐 중에서는 의외로 방어력이 높으며, 혼불 덕에 방어력이 표기된 수치 이상으로 나온다. 다만 근거리 방어력이 매우 낮은 대신 원거리 방어력이 휴톤과 동급인 다소 기이한(?) 구조이다.
이동속도가 5 오르면서 원캐 중 상급의 이동속도를 가지게 되었다. 밤의 여왕 트리비아와 동급.

4.2. 특성 능력치


15레벨 이상 특성 접두어는 '폭발하는 마녀의'이다.
'''특성 능력치'''
LV 2 (얼굴 장식)
화염총 (L) 추가 공격력 +2%
LV 3 (가슴 장식)
정념폭발 (Q) 공격 범위 +3%
LV 4 (다리 장식)
불꽃의 성채 (R) 추가 공격력 +3%
LV 5 (발)
회피율 +2%
LV 6 (헤어)
치명타 +2%
LV 7 (가슴)
이동속도 +4
LV 8 (다리)
방어력 +2%
LV 9
체력 +50
LV 10
공격력 +4
LV 11
쇄골분쇄 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12
불놀이 (SL) 추가 공격력 +3%
LV 13
혼불 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14
초열지옥 (E) 추가 공격력 +3%
LV 15
체력 +50
LV 16
공격력 +4
LV 17
원거리 방어력 +4%
LV 18
정념폭발 (Q) 공격 속도 +3%
LV 19
불꽃의 성채 (R) 사정 거리 +3%
LV 20
초열지옥 (E) 공격 범위 +3%


19~20레벨 특성이 매우 쓸 만하므로 반드시 찍어주도록 하자.

4.3. 추천 아바타 옵션


'''부위'''
'''옵션'''
Lv2(얼굴장식)
'''불놀이(SL)''' or 불꽃의 성채(R)
Lv3(가슴장식)
불놀이(SL)
Lv4(다리장식)
불놀이(SL) or 초열지옥(E)
Lv5(발)
방어력
Lv6(헤어)
'''치명타 or 공격력'''
Lv7(상의)
이동속도
Lv8(다리)
이동속도 or 공격력
사이퍼즈 중에서 극히 드물게 LR기가 존재하지 않는 캐릭터다보니 2렙 때도 SL기를 찍을수 있다.[17] 그렇다보니 '''자신의 주력기 한 개에 특성을 전부 맞출 수 있다.'''[18] 때문에 대부분 불놀이에 투자한다. 그러나 현재 새로 구매할 수 있는 모든 코스튬[19]의 경우 불놀이 대신 정념폭발이 들어가 있고, 히든 옵이 죽어라 안 뜬다 싶다면 울며 겨자먹기로 성채를 쓰는 경우도 있다. 6레벨 스탯의 경우 화상 대미지를 늘려주는 공격력이 추천된다. 나이오비에게 중요한 것은 치명타 대미지가 아닌 화상 대미지이기 때문. 덕분에 6레벨 특성으로 공격력이 추천되는 몇 안되는 캐릭터 중 하나이며, 같은 이유로 8레벨 특성을 이동속도 대신 공격력을 맞추는 경우도 있다.

5. 스킬



5.1. 패시브: 화상(상태이상)


'''"완전히 태워주지!"'''

나이오비의 평타[20], 잡기, 정념을 제외한 모든 스킬들은 타격 시 상태이상인 '''화상'''을 유발한다. 화상에 걸릴 경우 지속적인 도트데미지를 입게 되며, 이 데미지는 '''방어력, 회피력을 무시하는 데미지'''다. 들어가는 화상 데미지는 스킬에 따라 다르며 링과 공격력에 비례해서 올라간다. 올라가는 화상 데미지는 링보다는 공격력으로 증가하는 비율이 더 높다. 즉 고정 데미지보다 공격력 반영 계수가 상대적으로 높다. 이때문에 나이오비 유저들은 다른 캐릭터들과는 다르게 치명타보다 공격력에 치중하는 템셋팅과 템트리를 탄다.
화상의 데미지는 딱히 치명적으로 보이지 않지만 후반전으로 가면 이야기가 달라진다. 기껏 두른 방어 아이템을 완전히 무시하고 계속 들어가는 화상 데미지는 충분히 위협적이다. 만렙 파이크 기준 불놀이와 성채 화상은 100 이상 들어가며 초열지옥 화상은 250 이상 들어가는데 이 화상 세 개가 중첩되어 들어가면 초당 최대 체력의 8~10%가 잘려 나가는 셈이다. 딜각만 확보된다면 나이오비는 7초만에 무엇이든 녹여버릴 수 있다.
성채 접촉화상을 제외한 모든 화상의 지속시간은 7초였으나 패치로 불놀이의 화상은 7.9초로 증가했다. 같은 스킬의 화상끼리는 중첩이 되지 않고 여러번 타격할 경우 지속시간만 갱신된다. 다른 스킬끼리는 서로 중첩이 가능하다. 예외로 불꽃의 성채는 타격 화상[21]과 접촉 화상[22]이 중첩된다.

5.2. LC: 화염총


화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 바닥을 향해 발사하면 적이 밟았을 때 화상에 걸리게 하는 불꽃이 남습니다.
대인 1.20
건물 0.80
1.0 공격력
화상: 0.08 공격력
[image]
다양한 창작물에서 흔히 볼 수 있는 파이어볼. 직선으로 날아가는 평타로, 사거리는 연습장 기준 6칸이다. 1.0 계수가 단타로 들어가고, 탄속이 빨라서 콤보 도중 두 번 정도는 넣을 수 있어서 공격용으로 무난하다. 어째서인지 '''대인 계수'''까지 붙어 있어서 상당한 데미지를 가할 수 있다. 실질적인 데미지는 1.2 공격력으로 평타링을 따로 끼지않아도 딜이 잘 나온다. 다른 한방형 딜러들과는 달리 딜로스를 줄여주는 일등 공신. 정념 링을 빼고 평타링을 넣는 평타 덕후들도 존재하는데 딜러 상대로 평타 한대에 1천을 띄우는 끔찍함을 보여주곤 한다. 게다가 나이오비는 장갑을 최우선으로 투자하는 딜러이다보니 평타의 딜량 상승이 더욱 눈에 띈다.
발동 속도나 탄속이 빠른 편이지만 사거리가 짧으며, 유도성도 좋지만 분열창이나 염동커브보다는 떨어진다. 화상딜이 있지만 직접 적중할 때는 화상이 걸리지 않고, 화염총이 바닥에 맞아야 화염지대가 발생한다. 그러나 실전 활용성은 제로(...) 굳이 활용하자면 라인 밀 때 바닥에 화염지대를 깔아두어 철거반에게 화상데미지를 입히는 방법이 있다 .
이 평타를 제대로 활용하려면 최대 사거리까지 발사되거나 지형에 부딪쳤을 때 '''폭발'''한다는 점을 염두해둬야 한다. 폭발할 때의 범위는 생각보다 넓은 편으로, 단적으로 말해서 '''불놀이보다 넓다.''' 안 맞을 것 같은 적도 맞는다. 동시에 사거리 소폭 증가의 효과도 누릴 수 있다. 나이오비에게 있어 최악의 상황은 넘어졌을 때 적 근캐가 주변에서 알짱거리는 상황인데, 이 때 적 주변 바닥에 평타를 쏘아 폭발시켜 적을 명중시키면 역관광까진 불가능해도 스킬 하나 정도는 빼놓고 맞을 수 있고 무빙치던 적을 당황시킬 수 있다.
공격속도를 극한까지 올려도 불놀이 이후 평타는 1회, 성채 이후 평타는 2회, 불놀이+성채는 1회까지 들어가는 것이 일반적이므로 참고하여 불필요한 딜레이를 만들지 않는 것이 좋다.

5.3. RC: 불꽃의 성채


불의 벽을 만들어냅니다. 적의 원거리 공격을 막아주지만 일정량 이상의 원거리 공격을 받으면 꺼집니다. 벽을 통과하는 적은 화상에 걸립니다.
쿨타임: 12초
180 + 0.9 공격력
타격화상: 6 + 0.09 공격력
접촉화상: 4 + 0.02 공격력
기본체력: 1650
지속시간 6초
대인 1.00
건물 1.00[23]
[image]
다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 파이어 월이다. 성채가 생성될 때 타격당하거나 성채에 접촉할 경우 화상을 입는다. 대미지도 좋고 적의 캐릭터가 몰려있을 때 매우 효과적이며 적의 원거리 공격을 막아주는 기능도 있다.
불꽃이 왼쪽부터 먼저 올라오기 때문에 적의 약간 오른쪽을 겨냥해서 쓰면 선딜레이를 줄일 수 있다. 기상무적에 돌입할 것 같은 적에게 쓰면 좋은 테크닉.

'''공격이 엇박자로 들어가기 때문에''' 직접 맞히긴 힘들고, 보통 불놀이 이후 연계하거나 적의 원거리 공격을 견제하는데 사용한다. 불놀이-성채-평타가 기본콤보이며 상당한 누킹딜링이 가능하다. 성채가 쳐져있고 평타로 적을 날려버리기 때문에 후 상황도 괜찮다. 나이오비가 근접 캐릭터 상대로 다운됐을 때 자기 발 밑에 깔아두면 서로 다운되거나 적만 다운되는 상황을 만들어 도주의 가능성을 만들 수도 있다.
화상 판정이 약간 특이하다. 성채를 직접 맞았을 때와 이미 깔려있는 성채를 지나갔을 때 걸리는 화상이 각각 다르다. 성채를 맞았을 경우 걸리는 화상은 초열지옥 다음으로 화상 대미지가 가장 높지만, 성채에 접촉했을 경우에 걸리는 화상은 나이오비의 화상 중 가장 대미지가 낮고 대미지 횟수도 3회 정도이며, 성채가 적중해 전자의 화상이 걸려있을 경우 그 화상이 풀릴 때까지 대미지를 입는다. 성채를 맞았을 경우 위의 화상 두 개가 동시에 들어오며 성채에 접촉만 했을 경우 후자의 미비한 화상 대미지만 입는다.
그냥 성채만으로 대미지를 가하려고 한다면 예측 성채가 필수이기 때문에 운용이 까다로운 스킬로 꼽혔으나 히트박스 패치 이후엔 불놀이 - 성채가 확정이기 때문에 한결 나아졌다. 게다가 불놀이를 먼저 사용하면 성채 히트 화상이 걸리니 금상첨화이고 화상 상태의 적이 움직이는 걸 숫자 뜨는 걸로 확인할 수도 있다.
성채로 원거리 공격을 막을 수 있기는 하지만, 성채 체력이 낮은 편이라 적 원딜러의 공격 한방에 꺼지기 십상이다. 게다가 원거리에서 좌표를 생성해 공격하는 방식의 스킬들은(빅터, 앨리셔, 린의 평타, 서릿발, 폭포수, 방울가두기, 공간발화, 불놀이 등등) 정확히 조준하면 성채가 있건 말건 아무 상관 없이 공격할 수 있다. 사실 이 모든 것 이전에 그냥 걸어서 지나가면 미비한 화상 대미지만 입으며 쉽게 통과할 수 있다.
그러나 메인 원딜러의 주력기를 뺄 수 있다면 한타에 얼마나 도움이 되는지를 생각하면 마냥 무시할 수만은 없는 성능이다. 성채 링이 4링 기준 +200%까지 체력을 증가시키기 때문에 4링을 모두 투자하면 성체 체력이 4,950이나 된다. 원딜 주력기 두 개는 버티는 수준.
재미있는 요소가 있는데 아군의 발사형 원거리 스킬이 성채를 통과할 경우 화상 대미지를 입힌다. 화염탄 쓰는 카인이나 불 붙은 발리스타가 가능하다(…). 화상 대미지가 성채 접촉 대미지 수준이라 노리고 쓸 정도는 아니긴 한데 아무튼 재미있는 요소임에는 틀림없다. 이 화상 대미지로 적이 죽을 경우엔 나이오비가 아닌 공격을 한 캐릭터가 킬을 가져간다. 가끔 게시판 등에서 웨슬리 힐킷에 죽었다는 스샷이 올라오는데 그 정체가 바로 성채를 통과함으로 인한 화상 대미지로 인한 킬이다.
성채는 오브젝트 판정으로 작용하기에 수호자는 성채 뒤의 캐릭터를 인식하지 못한다. 수호자를 타워 밖으로 끌어내 순삭해야 할 타이밍에 나이오비가 성채로 수호자의 어그로를 돌려버리면 수호자를 못잡는 경우가 많으니 주의. 또한 전격의 윌라드의 번개 사슬은 성채를 오히려 유용한 오브젝트로 이용해 아군을 연쇄 홀딩할 수 있어 상대팀에 윌라드가 있다면 성채 활용에 조심해야 한다.

5.4. Q: 정념폭발


자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 일정 시간 동안 자신과 주변의 아군에게 공격속도가 증가하는 버프가 생성됩니다.
쿨타임: 7초
260 + 1.3 공격력
공격속도 +10%
대인 1.00
건물 1.00
[image]
이펙트는 원형이지만, 실제 판정은 사각형이기 때문에 대각선 범위가 약간 더 길다. 정념폭발에 적중된 적은 나이오비가 바라보는 방향으로 날아간다.
비정상적으로 딜링이 좋아서 데미지 계수가 크게(약 데미지 13% 감소) 하향먹었지만 딜링이 나쁘지 않은 편이다. 또한 공격속도 10+@% 증가 덕분에[24] 부족한 유틸을 보충해준다.
실전에서 근캐 대응용 스킬이랍시고 의존하기엔 범위나 딜레이가 열악한 편에 속해서 딜은 좋은데 맞추기 어려워 천대받는 스킬이다. 단 데미지 하나만은 좋고 후 스킬 연계도 매끄러워서 맞추기만 한다면 일발역전이 종종 일어나곤 한다. 또한 공속 버프를 받은 상태라면 불놀이 성채 적중률도 높아지고 평타 DPS도 증가하니 잊지말고 자주 사용해줘야하는 스킬이다.
공격 범위는 고작 190이라 공격 이펙트가 허세란 말이 아깝지 않다. 이것보다 긴 근캐 기술은 널리고 널렸다.

5.5. Shift + LC: 불놀이


지면에 불기둥을 만들어 적을 공격합니다. 누워있는 적을 공격할 수 있으며 공격에 맞은 적을 공중에 띄웁니다. 일정시간 동안 적이 밟으면 화상에 걸리도록 하는 불꽃이 남습니다.
쿨타임: 4초
170 + 0.85 공격력
화상: 5 + 0.09 공격력
대인 1.00
건물 1.00
[image]
타라의 불놀이와 거의 동일하지만, 적중시킨 적에게 화상을 건다. 또한 시전한 자리에 화염이 생기며 이것을 밟을 경우에도 화상을 입는다. 바닥에 남는 불꽃이 화염총의 불꽃보다 크기가 3배 정도 크고 꽤 오랫동안 화염이 남는데 약 10초 정도 남는다.
즉발성에 SL기 중 상위권의 공격력, 짫은 쿨타임, 나쁘지 않은 사정거리 덕분에 주력기로 사용되며 공템 위주로 맞춘 나비가 꾸준히 링 투자를 할 경우 중반 즈음에 데미지 + 화상 확정으로 강력한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 그래서 대부분 4링을 착용한다.
타격 데미지는 약한 편이지만 방어를 무시하는 화상 데미지가 7초간 들어가기 때문에 합계 데미지는 오히려 다른 다운기보다 높다.s머리유니크,파이크만 먹어도 100자리화상을 걸수있다. 대인은 물론이고 철거반이나 센티넬을 잡을 때도 체감이 되는데, 다른 캐릭터들은 어지간하면 다운기 한 번으로 철거반을 잡을 수 없지만 나이오비는 가능하다.
z축이 매우 높은 편이라 기상 금강쇄로 빠져나가려는 레나를 공중에서 맞출 수 있다. 또한 타겟팅 능력이 있어서 공중에 뜬적에 에임을 대고 맞출 수 있어서 바닥에 에임을 둘 필요없이 적중할 수 있다.
불놀이가 너무 강하다고 판단했는지[25] 개발진은 계속 데미지 계수를 견제해왔는데 결국 떨어지다못해 칸타빌레 수준으로 타격 계수가 떨어졌다. 하지만 일단 타격만 하면 적어도 3~4틱의 화상딜을 기대할 수 있으므로 실제 데미지는 비교가 되지 않는다

5.6. F: 쇄골 분쇄


적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
쿨타임: 5초
240 + 1.2 공격력
대인 1.00
[image]
잡기. 타라도 그렇지만 잡기의 무적 판정도 짧을 뿐더러 적을 튕겨내는 것도 아니라 후상황이 썩 좋지 않다. 특히 창쟁이에게 사용하면 기상창에 걸릴 수 있으니 사용하지 말자.

5.7. Space: 혼불


자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. ‘혼불’이 활성화 된 상태에서 공격을 맞았을 때 스페이스 바를 누르면 불꽃이 발사되어 적에게 반격할 수 있지만 불꽃을 발사할 때마다 방어력 증가 효과가 약해집니다.
쿨타임: 15초
70 + 0.35 공격력
화상: 2 + 0.01 공격력
불꽃 하나당 방어력 4%증가
대인 1.00
건물 1.00
[image]
예전에는 최악의 스페이스기라는 칭호를 달았지만... 타라에 비해 사거리가 짧고 근접 캐릭터를 녹이는 일이 많은 나이오비에겐 중요한 생존기. 장갑을 빨리 올리고 밸런스 템트리 위주로 올린 나비를 더더욱 안 죽고 버티게 만드는 스킬 중 하나다. 여기에 혼불링까지 있으면 아군의 백업이 올 때까지 정말 징하게 안 죽는다. 쿨타임은 혼불의 효과가 끝나고 나서 돌아가기 시작하므로 실제 체감 쿨타임은 더 길다. 쿨타임이 길고 나이오비의 중요한 생존기 중 하나이지만, 나이오비의 기본 스킬링 중 제외할만한 스킬이라 하면 억지로 꼽아 봐야 정념폭발 정도인데, 정념폭발 역시 근캐를 상대하는 일이 많은 나이오비에게 없어서는 안 될 중요한 스킬이다. 따라서 혼불링을 끼는 것은 정념 레그람보다도 훨씬 손해니 가급적이면 채용하지 말자.
이리저리 성능에 관하여 말이 많은 스킬인 혼불이지만, 2014년도 사이퍼즈의 메타의 한 부분인 '원딜 폭풍성장' 때문에 원거리 딜러들의 레벨링이 매우 빨라졌고, 혼불 때문에 공셋팅으로 왠만한 방셋팅 원거리 캐릭터만큼이나 단단하다는 점 때문에 '자신은 폭발적인 딜을 넣으면서 죽이기도 매우 어려운' 이상적인 캐리의 그림을 그리는데 이 스킬이 크게 기여한다는 점 또한 무시하기 어렵다.
사실 워낙 다른 원딜이 가진 무적 생존기에 비교당해서 그렇지, 나이오비의 기본 방어력 스탯이 타 원캐에 비해 높고 혼불로 올라가는 방어력의 수치는 절대 무시할 만한 수치가 아니다. 2바지를 두르고 혼불까지 켠 나이오비가 방도핑을 하면 순간 방어력이 사이퍼즈 내 최고 수준으로 어지간한 탱커급의 순간 방어력을 보여준다.

5.8. Scroll: 점등


일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.
공격력 +10
[image]

'''생명은 꺼지고../다시 타오르고..'''

타라와 함께 휠업 스킬 전용 대사가 존재하는 둘 뿐인 스킬이다.

5.9. E: 초열지옥[26]


일정 시간 동안 자신의 주변 지면에 거대한 화염지대를 생성합니다. 준비 동작이 끝나고 기술을 시전되면 슈퍼아머 상태가 되며 아무것도 할 수 없게 되지만 화염지대 위에 있는 적들은 지속적으로 대미지를 입습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다.
쿨타임: 110초
1타: 160 + 0.4 공격력
2타 이후: 72 + 0.18 공격력
화상: 15 + 0.19 공격력
타격 총합 : 536 + 1.34 공격력
화상 총합[27] : 120 + 1.52 공격력

대인 1.00
건물 1.10
[image]

'''시전 매크로 : 초열지옥!!'''

'''폴링! 인페르노!!!'''

자기 중심 광역 채널링 스킬. 발동 첫 타격에만 다운 유발이 있으며 이후 타격은 다운 유발이 없다. 특이하게도 다른 원거리 캐릭터의 광역기와는 다르게 '''근거리도 원거리도 아닌 중거리라는 제 3의 판정'''으로 공격이 들어간다.[28] 그렇기 때문에 몇몇 근접 캐릭터가 보유하고 있는 부당거래뇌안도 같은 원거리 방어 기술이나 심안도물방울쿠션 같은 근거리 방어 기술을 '''모두 무시한다.'''
불이 나이오비 중심으로 점점 번지는 형식이라 같은 매커니즘의 다른 범위형 궁극기와 마찬가지로 적이 장애물이나 오브젝트 뒤에 숨어있으면 불이 가로막혀 대미지를 주지 못한다.
낙궁으로 사용하는 것이 아닌 평지에서 사용할 경우 미리 성채를 깔아두어 원거리 공격을 차단하고 들어가면 성공 확률이 올라간다.
하지만 혼자 힘으로는 맞추기도 어렵고 맞춰도 풀 히트를 노리기가 쉽지 않다. 단독으로는 안정적으로 맞출 수 있는 상황이 낙궁 말고는 잘 나오지 않고, 맵이 브리스톨이라면 중앙 지역에서 낙궁을 쓸 수 없게 되어 자력 초열을 쓸 기회가 크게 제한된다. 맞춰도 1타만 다운 판정이 있기 때문에 슈퍼아머나 탈출기를 가진 상대가 껴있으면 풀 히트는 커녕 역공당할 위험이 높다. 거기다 누운 채로 공격을 많이 맞은 적의 경우 다운 보정으로 초열 타격 중간에 일어나는 경우도 있으니 조심하자. 특히 쟁이들은 타이밍 좋게 기상창으로 일어나서 맞아버리는 수도 있다. 사기급 기상기를 가진 제이 또한 요주의 대상으로, 이 쪽은 어중간한 거리라면 누워있다가도 '탑스핀 슈아로 경직 씹고 접근 > 잡기' 콤보로 아예 시전 중이던 궁조차 끊어버릴 수 있다.
과거엔 시전 중 원거리 방어력(+30%)이 있어서 혼불과 함께 사용할 경우 나이오비를 녹이기가 쉽지 않았으나 2018년 11월 1일부로 원거리 방어력이 삭제되었기 때문에 2~3인궁을 터뜨리더라도 샌드백이 되어 산화해버릴 위험성이 커졌다.
시전과 동시에 화면 우측에 궁게이지가 생기는데는데, 이 게이지가 모두 소모될 때까지 누르나 중간에 끊으나 최대 공격 횟수는 5번이다. 이는 과거 초열지옥의 잔재인데, 초창기 초열지옥은 지금보다 타격 간격이 짧아 키다운을 끝까지 유지하면 7회까지 타격하는 기술이었고 이후 5회 히트로 변경되었으나 게이지는 수정을 하지않아 남는 시간이 생긴것. 때문에 슈퍼아머를 유지시켜야 하는 경우가 아니면 5번째 타격이 들어가자마자 공격을 풀고 불놀이를 넣는 것이 좋다.
시전 중에는 잡기 면역이 없고 한 자리에 오래 고정되어 있기 때문에 잡기류 스킬이나 한방 궁극기의 주요 표적이다. 타이밍이 어긋나 기상 무적이 걸린 적이 있다거나 캐논 도일 같은 녀석은 그냥 슈퍼아머 상태로 뚜벅뚜벅 걸어와서 잡아버릴 수도 있다. 검룡 로라스의 용성락은 나이오비의 오랜 카운터픽. 이런 캐릭터가 적팀에 있어 나이오비를 노리고 있다면 짤 없이 궁 끊고 도망가거나 아예 킬 따고 찍혀 죽을 각오(...)를 해야 한다.
방어를 무시하는 화상뎀이 쎄서 탱커를 잘 녹이는 궁으로 알려져 있는데 자세히 보면 초열 첫 타가 들어가는 순간 화상 도트가 뜨기 시작하고 초열이 끝난 후까지의 도트를 다 합치면 총 9~10틱 정도가 들어간다.[29] 파이크 도핑+초열 맥시머+E유니크를 위시한 초열 세팅은 방어 무시 대미지만 해도 2900~3200이 나와 폭딜이 가능하다. 다만 타격 대미지는 탱커 상대로 1000 정도 밖에 뜨지 않으므로 주의. 사이퍼즈에서 현재 만렙 탱커의 피를 75% 이상 날려버리는 궁극기는 초열지옥이 유일하다. 방어력과 회피의 영향을 받지 않는 화상인만큼 상대 팀에 나이오비가 있다면 4단계 트루퍼 방어버프를 받고도 안심하기 힘들다.

6. 평가 및 운영법



6.1. 장점


  • 방어, 회피를 무시하는 막강한 화상 피해
라인전 능력도 기타 유틸리티도 부족한 나이오비가 원딜로서의 가치를 갖는 이유. 나이오비의 대부분의 스킬에 붙은 화상은 상태이상이라는 특성상, 방어력의 영향을 받지 않고 회피도 발생하지 않는다. 일반적인 대인 딜러들은 적의 방템이 갖춰질수록 필연적으로 힘이 빠지는데, 나이오비는 그런 거 없이 본인의 성장에 맞춰 대미지가 쭉쭉 올라간다. 성장을 끝마친 나이오비는 포지션과 템트리를 가리지 않고 막강한 화상 피해로 적을 태워버리며 극후반에서도 매서운 화력으로 적을 압도할 수 있다. 한편 화상은 건물에게도 발생하기 때문에 라인전 능력과는 별개로 공성 능력도 괜찮은 편이다.
  • 빠른 공격속도
정념폭발에 기본적으로 공격속도 버프가 있으며, 전용 아이템에도 공격속도가 붙은 것들이 많다. 성장만 충분히 한다면 의외로 상당한 공격속도를 보여준다. 비슷한 안티 탱커인 탄야, 클리브에는 없는 강점. 특히 다운기 불놀이의 공속 증가 효과는 나이오비만의 특징이다. 이론적으로 약 40.14%의 불놀이 공속 증가를 보여줄 수 있다.[30]

6.2. 단점


  • 회피 및 이동기 부재
페어 캐릭터인 타라처럼 나이오비 역시 어떠한 이동 및 회피기도 없다. 당연히 생존력은 결코 좋다고 볼 수 없으며 한타에서 위치를 잡기도 까다롭다. 혼불이 방어기로 있긴 하지만 타라 문서에도 서술되어 있듯 원거리 딜러에게 회피 기능이 없는 방어 기술은 한계가 뚜렷하다. 특히 나이오비는 후술할 짧은 사거리 탓에 긴 사거리를 지닌 타라와 달리 이 단점이 더욱 크게 느껴진다.
  • 짧은 사거리
나이오비는 원거리 캐릭터지만 스킬들의 전반적인 사거리가 그리 길지 않다. 평타, 성채, 불놀이는 모두 평범한 수준의 사거리밖에 안 되고, 정념폭발과 초열지옥은 자신을 중심으로 시전되는 스킬이라 원거리전에서는 쓸 수 없다. 따라서 나이오비는 라인전에서 활약하기 힘들고 원딜간 싸움에서도 불리하다. 딜각을 잡을 때도 위험을 어느 정도 감수할 수밖에 없다.
  • 낮은 근캐 대응력
나이오비는 강력한 화상 피해로 탱커를 녹이는 데 특화되어 있음에도, 정작 근거리 캐릭터에게 1:1로 대응하는 능력은 그다지 좋지 않다는 모순점이 있다. 앞서 말한 회피 및 이동기 부재로 근캐 대응 시 나이오비의 선택지는 불놀이, 성채, 정념폭발 3가지 스킬밖에 없는데다, 짧은 사거리 탓에 거리를 벌리기도 쉽지 않아서 예측 스킬로 심리 싸움에서 이기지 않는 이상 답이 없다. 그렇기에 나이오비는 안티 탱커라고는 불리지만 혼자서 탱커를 상대하기는 어렵고, 다른 아군의 도움을 필요로 하는 경우가 대부분이다.

6.3. 공성전


안티탱커. 강력한 화상으로 탱커들에게 무지막지한 딜링을 가한다. 간단한 스킬 셋과 빠른 공격속도 덕분에 근접한 적에게 순식간에 폭딜을 넣기도 쉽다. 특히 궁극기 초열지옥의 경우 전체 사이퍼즈 능력자들 중에서도 손에 꼽힐만한 딜량을 가지고 있으며 풀히트를 성공시키기만 하면 만렙 탱커도 단번에 녹일만큼 어마어마한 대미지를 입힐 수 있다.
초열지옥의 이미지 때문인지 저랭크 구간에서는 묘하게 궁대박을 노려야 하고 1.5선을 서야 하는 캐릭터로 여겨지지만 그래선 안되는게 나이오비는 한번 물리면 답이 없는 캐릭터다. 혼불은 좀 더 버틸 수 있을 뿐이지 회피기하고는 거리가 멀고, 근접캐와 1:1로 만나면 운 좋게 스킬 하나를 맞추지 않는 이상 아무것도 못하고 쳐맞기만 해야 한다. 상대도 그런 위험성을 아는 만큼 초열지옥이 있는 나이오비를 집중 마킹해오기 때문에 앞선에서 궁대박을 노리는 플레이는 굉장히 위험하다. 3선에 머무르며 들어오는 탱커를 순식간에 녹이기 위해 궁극기를 사용하는 것이 가장 이상적이다.
성장력은 타라만큼은 아니지만 원캐 평균은 된다. 불놀이로 철거반 라인을 한방에 정리할 수 있고 공성 또한 평균 이상은 되는 캐릭터이기 때문에 건물로 성장하기도 나쁘지 않다.
과거엔 각종 원거리 잡기 스킬이나 저격, 유성 낙하 등 사거리 긴 강력한 궁극기만 조심하면 됐지만 원거리 방어력이 삭제된 후에는 어지간한 스킬은 초열 상태의 나비를 터뜨릴 수 있기 때문에 아예 원딜의 사거리 내에서 궁을 쓰는 것 자체가 위험해졌다. 그 외에도 무적 또는 슈퍼아머 기술이 있는 모든 캐릭터는 경직을 무시하고 잡기를 사용해 초열지옥을 끊어버릴 수 있기 때문에 조심해야 한다.
나이오비의 가장 치명적인 단점은 다른 원거리 캐릭터에 비해 생존기가 거의 없다시피 한 점이다. 불녀들의 생존기라 할 수 있는 혼불은 적과 레벨차이를 벌려 방어 아이템까지 구비하게 되면 딜과 탱을 다 하게 해주지만 대부분의 경우 회피기로 아예 맞지 않는 것이 좋기 때문에 성능에 관해 유저들의 불만이 많다. 그나마 혼불 발사체의 유도력 상향 패치 이후로는 상대의 콤보를 끊는데 주로 사용된다.
화상이 치명에 영향 받지 않고 공격력에만 영향을 받기 때문에 치명보다는 깡공 세팅이 좋다. 템트리도 1모자, 심지어는 모자를 사지 않고 장갑과 유니크 목걸이를 우선적으로 구매해 화상댐을 극대화시킬 수 있다. 그렇다고 치명타를 아예 포기하는건 상황에 따라 큰 딜로스로 이어질 수 있으니 템트리는 어디까지나 유동적으로 가는 것이 좋다.
탱커를 딜 사이클 1~2번으로 녹여버릴 수 있는 몇 안 되는 원딜이라는 평가를 받고 있다. 특히 화상이라는 고정 틱뎀이 너무나 강력하기 때문에 두어번 중첩되고 나면 탱커가 탱을 설 수 없게 만들어버린다. 초열지옥은 무조건 탱커한테만 박아도 무조건 이득일만큼 무식하게 쎄다. 화력 하나는 정말 정신이 나간 수준. 때문에 운영 난이도가 대인 원딜 중 가장 낮은 편. 생존을 위한 포지셔닝은 당연히 중요하겠지만 루시, 피터 등 여타 대인 원딜들은 중반부터는 탱커를 녹이는 능력이 없어서 근딜처럼 뒤나 옆을 돌아 딜러진을 노리는 암살 플레이를 요구받는데, 나이오비는 눈앞에 보이는 것만 패도 준수한 딜링을 할 수 있다.
2020년~2021년 초 기준으로 엄청나게 강력한 대인 원딜이다. 대회에서 나이오비의 깡딜이 크게 주목받은 이후 초열지옥 사용 중 원거리 방어력 증가 효과가 삭제되고 맥시머의 증가량 감소, 공격력 및 치명타 스탯 하향, 불놀이 피해량 하향 등 연속해서 하향을 받으며 장점이 많이 퇴색되었지만, 원딜 포지션 버프 중 ''''회피사격''''이 상향되어 이를 런업 스프린터와 함께 채용한 이속 세팅이 재평가받으며 입지가 늘었다.[31] 실제로 과거에 비하면 탱커에게 치명적인 피해를 입히기 위해 필요한 시간이 늘어났고, 그 과정에서 적 원딜에게 저격당할 위험도 증가했다. 하지만 불놀이 한 번만 맞춰도 화상 때문에 8초 동안 회피 사격의 이속 증가 효과를 꾸준히 볼 수 있기 때문에 지속 싸움에 유리한 고지를 점할 수 있고, 고정 피해로 쌓이는 지속딜은 상대 탱커에게 큰 부담으로 다가온다.
상위권에서는 아예 초열지옥 맥시머를 포기하고 불놀이 임팩트를 채용해서 한방딜보다는 지속 딜링을 높인 누커로 사용하는 경우도 빈번하게 보인다. 초열각이 정말 안 나오는 조합으로 카운터를 맞았을 때에도 고려해볼만한 선택.

6.4. 섬멸전


섬멸전에서는 그저 그렇다. 상자가 많은 섬멸전에서는 상자 너머 쓸 수 있는 스킬이 많을수록 유리한데 나이오비의 경우 성채 하나밖에 고각 스킬이 없으며 예측 성채의 명중률도 떨어진다. 궁극기 또한 낙궁을 쓸 수 있는 포인트가 적진과 아군 본진밖에 없다. 아군 본진까지 쇄도한 적을 저지하는 데는 좋지만 애초에 그렇게 된 상황이라면 섬멸전 자체를 지는 상황일 경우가 많아서(...).
그래도 데미지 하나는 강하고 계속해서 한타가 일어나는 섬멸전 특성상 화상의 위력이 극대화된다. 잘 운용한다면 못 쓸 정도는 아니다. 섬멸전에서 나이오비를 활용하고자 한다면 상대 본진 근처에서 한타가 일어날 때 요리조리 어그로를 잘 피한 후 이때다 싶은 타이밍에 단숨에 진입해서 낙궁을 써야한다. 궁 외에도 불놀이+성채 연계 패치후에는 이 콤보만 잘 해줘도 충분히 딜러로서의 밥값은 한다.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.

6.5. 투신전


파에서는 공성전에서도 그렇듯이 투신전에서도 나이오비는 압도적인 딜량으로 상대를 딜사이클 한 번에 따버릴 위력을 지니고 있다. 하지만 나이오비 딜량의 상당수를 차지하는 초열은 투신전에서 많아봐야 2번 밖에 못쓴다. 남은 라운드는 넣을 딜량이 부족해지며 선공권이 부족한 나이오비 특성상 상대의 포킹에 가끔 혼불로만 발악하다가 따이는 경우가 많다. 최대한 불놀이의 공속에 투자를 해주는 것만이 나이오비가 상대에게 더 많은 딜을 넣을 가능성을 늘려주는 최선의 방법이다.
대신 극에서는 '''난투 딜량 1위'''라는 기염을 토한다. 난투로 난입시엔 딜량이 약화되지만 화상딜 만큼은 그걸 쌈싸먹을 정도로 강력하다. 그냥 적이 중앙에 있을때 난입하고 초열지옥-불놀이-성채만 써줘도 화상으로 킬을 따낼 수 있을정도.

7. 유니크 아이템


대부분의 유니크 옵션이 좋은 편이다.

7.1. 손: 레이지 파이어월


[image]
  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 불꽃의 성채(R) 공격속도: +7.2%
    • SuperMoon - 불꽃의 성채(R) 공격범위: +15%
이클립스는 성채의 공속이 2레벨에 3.6%, 3레벨에 3.6%씩 증가한다. 성채 선딜이 워낙 긴지라 상당히 빨라진다. 업그레이드 단계수가 높고 비싼 장갑이기 때문에, 다른 캐릭터 유니크의 공속 증가 옵션에 비해 수치도 약간 높다. 3장을 다 찍었을경우 초열 1타 + 정념 + 불놀이 + 성채가 부드럽게 들어간다.
반면 슈퍼문은 과거 허리 유니크에 붙어 있던 '크기'+9% 옵션을 공격범위라고 말만 바꾸고 +6% 높여서 그대로 들고 왔다. 당연히 좌우가 아니라 상하범위가 증가하는 한참 모자란 성능도 그대로 들고 왔다. 나오면 타라한테 가져가서 이클립스로 교환해달라고 하자.

7.2. 머리: 앨더란


[image]
  • 치명타: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse - 불놀이(SL) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 불놀이(SL) 화상 데미지 증가: +15%
'''이클립스''' 유니크는 다소 아쉬운 불놀이 사정거리를 더 높여준다. 800에서 880으로 늘어나며 도망가는 적을 쫓을 때 굉장히 유용하다. 체감이 팍팍 되는 유니크. 다만 추가타로 넣을 불꽃의 성채와 평타의 사거리가 짧아서 연계를 하려면 결국 앞으로 나와야하는 경우가 많다. 필수를 넘어 나이오비의 코어템 취급으로, 생존과 추노 양면에서 상당히 기여하는 유니크라서 3장1모보단 2장2모를 가는 것이 딜링 면에서 더 이득일 정도이다.
'''슈퍼문''' 유니크는 무려 머리 유니크에 주력기인 불놀이의 화상데미지를 15%나 올려주는 옵션을 들고왔다. 자체 타격 딜링에는 적용되지 않고 화상 대미지만을 올려주기 때문에 실 효율은 탱커 상대로는 9.5%로 뛰어나지만 딜러 상대로는 6.5%로 아쉬운 수준. 나이오비의 역할이 탱커 녹이는 것인 만큼 옵션 자체는 구미가 당기지만 문제는 경쟁하는 옵션이 불놀이 사거리 옵션이라 채용률은 밑바닥을 긴다.

7.3. 가슴: 버밀리온 하트


[image]
  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 정념폭발(Q) 버프효과 - 쿨타임: -6%
    • SuperMoon - 정념폭발(Q) 인간추가공격력: +12%
  • Designed by 암살치즈피자
이클립스 유니크는 본래 나이오비의 정념폭발 버프 효과는 공격 속도 상승이고 타라의 정념폭발 버프효과가 쿨타임 인데 이 아이템을 장착하면 두 개의 효과를 얻을 수 있다. 그런데 마녀의 유희처럼 화면 아래에 버프 효과 아이콘이 뜨지 않는 등 유저들 사이에서 효과가 적용 안되는 것 아니냐 하는 의문도 있지만, 적용은 확실히 된다. 2014년 6월 26일 패치로 타라는 가슴 유니크의 효과가 타라 정념의 버프인 쿨타임 감소로 변경되었으나, 나이오비의 경우엔 본인 정념 버프인 공속으로 변경되지 않았다.
슈퍼문 유니크는 누구에게나 인기만점인 믿음과 신뢰의 인추공이지만, 하필 성채도 아니고, 불놀이도 아니고 정념의 인추공이라 미묘하다. 그래도 없는 것보단 나으니 감사히 쓰자.
둘 다 취향에 따라 의견이 갈리는 편. 어차피 정념폭발은 자주 안 쓰는 스킬이라 극한의 화상딜을 위해 OM의 언커먼 '플레어 블라우스'(공격력 +9)나 레어 '루퍼스 헬파이어'(불꽃의 성채 추가데미지+9%)를 쓰는 경우도 있는데 각각 플레어 블라우스는 S 플레임 시타델, 루퍼스 헬파이어는 E 플레임 시타델과 시너지가 있다.

7.4. 허리: 플레임 시타델[32]


[image]
  • 회피: +62.4%
* 옵션
  • Eclipse - 불꽃의 성채(R) 화상데미지: +20%
  • SuperMoon - [혼불(SP): 버프 효과] 불꽃 당 공격력: +2%
'''이클립스''' 유니크는 나이오비의 성채 화상딜을 올려주는 유니크이다. 원래는 성채 크기 증가 9% 옵션이었는데 실제 사용해보면 위로(...) 좀 높아지는 수준이다. 상향되었음에도 불구하고 워낙 미세한지라 정말 체감이 안되기 때문에 나이오비 유저들이 가장 불만이 많은 유니크였으나, 2014년 6월 26일 패치로 성채 크기에서 화상데미지 20% 증가로 바뀌어 원래 강했던 화상데미지를 목유닉 없는 초열지옥급의 화상데미지로 바꾸어 버린다. 그리고 이제 그 성채 크기는 S 레이지 파이어월에 넘어갔다.
'''슈퍼문''' 유니크는 혼불 사용 중 공격력이 최대 6%까지 오르는 옵션이다. 공격력 최종값에 곱해져서[33] 화상을 비롯한 전체 딜량이 상승하는데 의의가 있다. 그러나 전체 화상딜 상승량은 깡으로 20%가 올라가는 이클립스의 성채 화상딜 상승량에 비해 매우 미약한 편이다.[34] 공격력 상승이라 스킬 자체 데미지에도 적용된다는 점과 초열지옥/평타 화상딜에도 적용된다는 게 슈퍼문 유니크의 메리트.

7.5. 다리: 그레이스 스콧


[image]
  • 방어력: +35.2%
  • 불놀이(SL) 공격속도: +6%
  • 화염총(L) 사정거리 +6%
'''이클립스''' 유니크는 필수 유니크로 취급받는다. 타라에게는 신발에 있는 옵션이 나이오비에게는 바지에 있다. 모자와 함께 체감이 잘 되는 유니크 중 하나이다.
'''슈퍼문''' 유니크 옵션은 평타의 사정거리를 700에서 742로 늘린다. 하지만 우월한 불놀이 공속을 포기하기에는 메리트가 적다.

7.6. 발: 불꽃의 윤무


[image]
  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 정념폭발(Q) 공격범위: +9%
    • SuperMoon - 정념폭발(Q) 공격속도: +7.8%
  • Designed by 러브리제
이클립스는 타라에게는 바지에 있는 옵션이 나이오비에게는 신발에 있다. 근접 대응력을 어느정도 높여주는 유니크. 익숙한 유저라면 보다 더 활용이 가능하지만 원래 정념폭발의 범위가 좁기 때문에 티가 잘 나지는 않는다.
슈퍼문은 체감이 거의 안되는 이클립스보다 더 근대응이 쉬워진다. 무조건 써야하는 꿀유니크.

7.7. 공목: 인퍼널 배일


[image]
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse - 초열지옥(E) 화상 데미지: +25%
  • SuperMoon - 초열지옥(E) 공격속도: +6%

7.8. 방목: 타케이아[35]


[image]
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse - 초열지옥(E) 화상 데미지: +25%
  • SuperMoon - 초열지옥(E) 공격속도: +6%
이클립스는 꿀유닉. 공목 유니크와 초열맥시머, 궁유닉에 파이크라면 방어 무시인 초열 화상 데미지가 틱당 300 이상 박힌다.[36] 말 그대로 충공깽.
슈퍼문은 공속 옵션으로 한타때 초열~ 까지만 나가고 누가 캔슬해버려서 신세 망칠 일이 줄어든다. 공속은 보통 정념폭발로 커버 가능하고 이클립스의 파괴력이 너무나도 압도적이라 슈퍼문은 버려질수 밖에 없다.

7.9. 장신구4: 헬 세티스피아


[image]
  • 초열지옥(E) 추가공격력: +90%
  • 초열지옥(E) 쿨타임: -5.88%
  • 초열지옥(E) 공격범위: +9%
공격 범위와 쿨타임 감소가 좋기 때문에 버프링과 함께 나이오비의 궁링 중에서는 가장 좋은 평가를 받는다. 맥시머와 함께 사용하면 리즈시절의 범위와 비슷한 범위를 재현할 수도 있다.
특성 20렙 연습장 기준 반지름 495 범위가 옵션 적용시 15 씩 증가하는데 두 번째 구입만 10 증가해 총 반지름 540 범위를 갖게 된다. 초열지옥 맥시머는 범위가 30 증가한다. 최대 반지름 570 범위로 공격할 수 있다.

8. 기타


  • 나이오비 장인 인터뷰 '멍멍찬' 2016년 1월 5일 누적랭킹 7위, 나이오비 승률 80%로 1위
  • 나이오비 밸런싱 정보
  • 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있다는 것과 그리스 로마 신화니오베와 유사한 점이 몇몇 보여 나이오비가 힐더와 동일인물이 아닌가 하는 설이 있다.썰에 근거한 팬픽 자세한 것은 확인무근. 참고로 힐더의 이명은 '우는 눈의' 이며 나이오비의 이름을 따온 걸로 보이는 니오베는 신의 분노를 사 자식을 모두 잃고 눈물을 흘리는 돌이 된 여인이다. 그리고 보이스박스의 숨겨진 음성에서 스텔라가 '잉게 울어라' 라고 한다. 정확히는 캐릭터 스토리의 모티브가 니오베일지도 모른다. 나이오비의 영어 철자는 NIOBE. 나이오비는 그리스인이니 그리스식으로 읽으면 그대로 니오베가 된다. 근데 정말 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있는 거라면 나이차가 14살이다. 플레이버 텍스트나 이벤트 대사로 보면 깨닫지는 못했지만 확실히 사랑은 하는듯.
  • 2차 창작물에선 카인과 나비가 엮이는 경우는 대부분 나이오비의 짝사랑인 경우가 많으며 이때 카인을 부르는 호칭 역시 '카인' 이라고 존칭으로 부르는 경우가 대부분. 이글과는 어떤 관계도 드러나있지 않지만 서로 엮이기도 하는데 둘 다 카인과 접점이 있는 것도 크게 작용하는 듯. 아마 카인은 레나가 너무 확고히 자리잡고 있어서 나비와 엘리 팬아트가 늘고 있는 추세다. 이모와 조카 같은 느낌? 연적관계인 드니스와도 엮이고, 큰 접점은 없지만 같은 연합 소속인 레베카와 엮이기도 한다. 토마스와 엮이기도 하는데 토마스가 피터의 보호자, 나이오비가 엘리의 보호자 역할로 애 돌보기 콤비를 형성하는 경우.
  • 어느샌가 마이너하게 아이작과 엮이고 있다. 코믹하게는 엘리의 엄마아빠 포지션으로, 시리어스로는 엘리를 공격하거나, 토끼사냥을 하는 아이작을 막아서거나 아이작이 감정에 쉽게 흔들리는 나이오비에게 정체를 감추고 접근하는 식. 이쯤되면 비극이 이 캐릭터의 아이덴티티다.
  • 사이퍼즈 극 초기 때의 이명은 '방화' 였다. 영상 참조.
  • 한 유저는 파괴마 성향이 있는 나이오비의 설정과 그리스의 당시 역사를 근거로 나이오비가 당시 그리스인들이 트라브존드 등지에서 민간인이 주축이 되어 저지른 인종청소에 가담한 민간인 학살자일지도 모르고 심리적 의존 증세나 불안한 정서는 그 PTSD라고 추측하기도 했다. 물론 추측에 떡밥일 뿐이므로 진지하게 듣지는 말자. 그런데 이게 자신의 능력으로 수십명의 사상자 + 친딸마저 태워버린 사건에서 비롯된 PTSD인 건 맞아서 얼추 들어맞긴 했다.
  • 엘리의 이클립스 스토리에서 언급된 것에 의하면 앤지 헌트의 부탁을 받고 엘리를 데려오고 엘리가 행복한 상상만을 할 수 있게 돌보는 것은 바로 그녀의 역할인 듯 하다. 의외로 연합 꼬마들을 돌보는 건 나이오비일지도? 모나헌 남매를 그렇게 만든 나쁜 어른들을 욕하기도 했고.
  • 사이퍼즈에 나오는 캐릭터들 중에 가장 입이 험하다. 대개 덕후들의 성적 판타지를 지켜주는 것과 심의 문제가 겹쳐져서 심해봐야 "바보", "멍청이"같은 유아 수준의 욕설만 사용하는 다른 여캐들과는 달리 나이오비는 남캐들도 쓰지 않는 새끼같은 욕설도 거침없이 써대는 등 굉장히 파격적인 말투를 자랑한다. 초기의 설정이 아메리칸 코믹스풍에 가까웠던 것과 자기 통제불능이라는 나이오비의 성격을 반영하다보니 이렇게 된 듯. 게다가 15세 버전이라고 욕설이 다른 대사로 대체되냐면 그것도 아니다. 다른 대사들도 "더러운 것들.", "도와주지 않으면 태워버릴 거야!", "썩을 놈의 세상….", "타죽고 싶지 않으면 꺼져." 등의 험한 대사 투성이. 후에 나온 아이작, J의 경우는 그저 말투가 험할 뿐인데 비해 나이오비는 쓰는 단어부터가 용캐도 최소 15세 이용가 심의를 받아냈다 싶을 수준.
  • 여담이지만 몆 안 되는 사이퍼즈 팬아트 게시판의 존잘 팬픽 유저들에게서 묘한 사랑을 받는다. 실제로 팬아트 게시판을 잘 뒤지다보면 꽤 많은 수의 나이오비의 짝사랑을 주제로 한 팬픽을 찾아볼 수 있다. 물론 여기서도 카인은 레나 일편단심이라 절대로 다른 사람을 돌아보지 않는다.
  • 심지어 공식 메인 스토리에서도 또다른 연적은 카인에게 확실히 대시하는 듯한 모습에 보여주는 것에 비하여 나이오비는 카인에 대한 감정조차 깨닫지 못하고 있는 모습을 보여준다.
  • 여담으로 중국 사이퍼즈에서 추후 나올 스페셜 코스튬의 원화가 공개되었다. 이후 업데이트로 중국 사이퍼즈에서 티엔과 같이 중국에서 먼저 새 스페셜 코스튬이 공개되는 듯 했으나 어째서인지 나이오비는 클론 코스튬이 출시되면서 공지의 원화 이미지가 교체되었다.#
  • 벨져 홀든릭 톰슨이 플레이어블로 나온다는 정보가 확정된 후 나온 프로모션 영상에서 영상 말미에 이글과 같이 등장하였다. 그런데 영상에서의 나이오비는 이글인 마냥 오른쪽 눈에 세로로 검상이 있다. 실은 나이오비와 휴톤을 비롯한 몇몇 연합 사이퍼는 오른쪽 눈썹에 검상 자국이 있다. 지금껏 여캐라 흐릿하게 처리했던 걸 어쩌다보니 강조된 걸지도 모른다.
  • 머리 유니크의 앨더란을 보면 머리색이 현재와 달리 붉은 것을 알 수 있는데 나이오비의 고향인 그리스에서는 금발과 백발에 대한 편견이 있어서 붉은색이나 갈색으로 염색을 한다고 한다. 따라서 현재 머리색은 염색이 빠진 것이 아닐까 하는 추측을 할 수 있다.
  • 보이스박스를 듣다보면 ㅅ발음이 잘 새는걸 느낄 수 있다.


9. 플레이버 텍스트



  • 델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.
사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다. "아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데..." 그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라. -NO. 1007171 델피[37] 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지-
  • 도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데 '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
  • 명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔... 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 그녀의 꺼지지 않는 불꽃은 때론 재능이 아니라 재앙이 된다. -카인-
  • 그녀를 흔들기 위해선 먼저 그녀에게 끈적끈적한 추파를 던져야 한다. -브뤼노-
  • 내 가슴에 아직 그녀가 들어올 자리가 없다. -카인-
  • 명확한 논리를 좋아하는 그녀가 왜 사람들과의 관계를 맺고 끊는 데 분명하지 못할까. -요기 라즈-
  • 그녀가 피우는 붉은 꽃을 받는 자들 모두 화려한 죽음을 맞이할 것이다. -그녀의 불을 본 거리 시인-
  • 내 불꽃이 타오르면 많은 것이 희생된다는 걸 알아. 그것 때문에 마음이 아프긴 해. 나도 인간이니까. -나이오비의 능력이 재앙이라고 말한 자에게-
  • 따분한 명상을 시작했어. 판단력이 흐려지는 걸 막아줄 수 있다고 하는데. 나는 잡념만 더 생기던데. -명상의 효용성을 묻는 친구에게-
  • 그녀의 불꽃 때문에 생긴 상처는 어떤 치료로도 사라지지 않아. 낙인처럼 평생 붙어다닐 거야. -그녀를 저주하며 로라스- [38]

[1] 새로 나온 브금이 굉장히 좋은 평을 받는다. 업데이트 공지에도 없었는데 갑자기 뜬금포로 BGM박스에 업데이트 되었다. 후에 발빠른R이 올린 공지에 의하면 조커팀의 사운드 디렉터가 2차 각성(…)을 하여 브금 작업을 진행하였다고. 이후 시바 포토마스의 브금도 연이어 공개되었다.[2] 재앙[3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[4] 본래 불교에서 이르는 팔열 지옥 중 하나로 불에 달군 철판 위에 죄인을 올려놓고 벌겋게 달아오른 쇠몽둥이나 쇠꼬챙이로 치거나 지지는 지옥이라고 한다. [5] 이름인 플레임 시타델(Flame Citadel)을 직역하면 화염(불꽃)의 성채.[6] ταχεία. 그리스어로 '빠르다' 라는 뜻.[7] 적의 방템이 완성되는 후반에는 화상딜 점유율이 70%를 상회한다.[8] 화상딜이 들어갈때마다 회피 사격이 발동한다.[9] 이 때문인지 스탠딩 그래픽의 타라와 나이오비의 오른손에 항시 피어있는 불꽃의 모양이 다르다. 타라는 안정적으로 타오르고 있고, 나이오비는 당장이라도 폭발할 것 같은 불안한 구체.[10] 덤으로 이때 나이오비의 불꽃을 본 카인은 "재앙" 같다고 표현했다. 결국 그녀에게 처음으로 "재앙" 이라는 이명을 붙여준 것은 카인.[11] 딸이 아닐 수도 있다는 의견도 있었으나 김한빈 기획 팀장이 트위터에서 질문에 딸이라고 답했다. 유부녀가 아니라 미혼모가 정황상 더 잘 들어맞는다.[12] 나이오비와 화재 사건 이후 알고 지내던 경찰관의 증언에 따르면 놀이터에서 놀고 있는 아이를 바라보며 왈칵 눈물을 흘리며 딸을 그리워했다고 한다. 카인과 마찬가지로 이 쪽도 이름의 모티브인 니오베와 연결지으면 의미심장하다. 둘 모두 자신의 과오로 아이를 잃었으나 아무도 슬퍼하지 않았고, 니오베는 결국 눈물을 흘리는 돌이 되었다. 이 때문에 나이오비가 눈물을 흘리는 여인인 힐더가 되었다는 추측이 있는데, 하단의 "기타" 항목 참조.[13] 이름은 정확히 나오지 않고, '델피에 사는 4살짜리 여자아이'라고 적혀있었다. 그리스 출신 사이퍼는 나이오비와 디아나가 있지만, 정확한 출신 지역이 나온건 나이오비 뿐이므로 위의 여자아이는 나이오비의 딸이 확실하다고 보면 된다.[14] 매개체에 능력을 흡수시켜 발현시기를 늦추는 실험이였는데, 본래 실험체였던 미니와 엠피는 이미 그에 적응하여 변화를 감지하기 어려웠었다. 헬레나는 발현시기가 늦춰지면 에밀리아에게도 이로울것이라 생각하며 실험에 착수했다.[15] 사이퍼즈 내에서도 상당히 하이톤의 대사라서 핑 차단 이전에 소음 테러하던 트롤러들이 자주 애용하던 캐릭터였다(…).[16] 근거리 방어력 5%, 원거리 방어력 18%.[17] 아바타/코스튬 스킬 분배는 2렙-L/R/LR, 3렙-L/R/SL, 4렙-LR/SL/E이다. 다만 나이오비의 경우 LR기가 없기 떄문에 LR 슬롯이 있는 2렙과 4렙에 각각 불놀이(SL)과 정념폭발(Q)이 들어가있다. 이는 LR기가 없는 캐릭터(타라, 카인, 웨슬리 등)들도 공유하는 상황.[18] 상기한 캐릭터들도 SL기에 전부 투자할 수 있지만 타라와 카인의 경우 각각 '''공간발화'''와 '''우지'''라는 넘사벽 스킬이 있고 웨슬리의 경우 지뢰와 류탄을 취향에 따라 찍다보니 크게 부각되지 않는다.[19] 2014년 12월 기준 현재 신규로 구할 수 있는 모든 종류의 코스튬의 2레벨 스킬에는 불놀이 대신 정념폭발이 들어가있다. 단, 히든 옵션은 불놀이와 불꽃성채.[20] 평타 자체로는 화상을 유발하지 않고 빗맞아서 바닥에 꽂힐 경우 작은 화상 장판을 생성한다. 또는 불꽃의 성채를 통과할 경우 평타로도 화상을 걸수 있긴 하다.[21] 성채가 생성될 때[22] 이미 생성된 성채에 닿았을 때[23] 타격화상은 0.5[24] 기본 10%에 스킬링을 다 찍었을 경우 6~7% 추가로 증가한다.[25] 과거에는 타라의 불놀이와 똑같은 계수를 가지고 있었으나 직접 타격에 화상 판정이 없어서 화상딜을 넣기가 까다로웠다. 직접 타격에 화상을 부여하는 패치 이후 괴물같은 스킬이 탄생한 것.[26] 본래 불교에서 이르는 팔열 지옥 중 하나로 불에 달군 철판 위에 죄인을 올려놓고 벌겋게 달아오른 쇠몽둥이나 쇠꼬챙이로 치거나 지지는 지옥이라고 한다. [27] 기상 무적을 고려하여 8틱 기준[28] 원래는 근거리 판정이었으나 레베카의 등장 이후 패치로 변경되었다.[29] 슈퍼아머 상태의 적의 경우 초열 5타+화상 10~11틱이 들어가지만, 슈퍼아머가 아닌 경우 기상무적때문에 도트대미지가 9~10틱만 들어간다. 자유연습장 노버프 기준 근다도일에게 쓸 경우 화상이 11틱 들어가서 히트수가 16이 나오며, 공속(정념폭발, 가속킷)이 올라감에 따라 지속시간이 줄어들어 화상 도트대미지가 1틱 줄어들 수 있다.[30] 4링 정념버프+임팩+아바타+유니크+엑셀[31] 전장의 열기나 런업 스프린터는 직접적으로 전투를 지속하고 있는 중에만 효과가 발동하지만, 회피사격은 화상딜만 들어가도 계속해서 발동한다.[32] 이름인 플레임 시타델(Flame Citadel)을 직역하면 화염(불꽃)의 성채.[33] 파이크를 빨고 공격력이 600을 달성하면 6%=36 더 오른다.[34] 대략 화상딜은 5%, 타격딜은 3~4% 오른다.[35] ταχεία. 그리스어로 '빠르다' 라는 뜻.[36] 다만 기상무적 때문에 1틱이 날라간다.[37] 그리스 델포이 신전으로 유명한 도시[38] 정의롭고 올곧은 인물인 로라스가 어울리지 않게 그녀를 저주한다는 언급이 있어 많은 인물들이 궁금해 하나 설득력 있는 설정은 물론 가설조차 올라온 적이 없다. 개발자의 답변에 따르면 '상처'는 은유적 표현이고 실제 화상을 의미하는 것은 아니라고 한다.