팝픈뮤직 Lively
1. 개요
2020년 9월 7일 베타 테스트를 시작하고 동년 11월 5일 정식 발매된 팝픈뮤직 시리즈의 Microsoft Windows 버전. 팝픈뮤직 打!!, 팝픈뮤직 be-mouse에 이은 3번째 PC판 팝픈뮤직이자, 앞의 두 게임이 사실 정식 시리즈라 보기 힘들다는 것을 감안하면 실질적으로는 첫 번째 PC판 팝픈뮤직이기도 하다.
2. 특징
- 다른 코나스테 비마니게임과 마찬가지로 실행하기 위해선 e-amusement pass가 등록된 e-amusement 계정이 필요하다. 그런데 클라이언트에 계정을 직접 입력하는 비트매니아 IIDX와 사운드 볼텍스와는 달리, 별도의 인터넷 페이지를 띄워서 인증을 한 후 클라이언트를 실행하는 방식이다.[1] 당연하지만 만약 팝픈뮤직 코스에 가입하지 않고 그냥 실행하려고 하면 게임 실행도중 에러메세지[2] 가 뜨면서 강제종료된다.
- 시리즈 최초로 들어가는 요소들이 많다
- 판정 타이밍 조절 기능이 추가되었다. 비트매니아 IIDX에서 나오는 것과 유사한 방식. 선곡화면에서 3번 숫자키를 누르면 된다.
- 재도전과 바로 리타이어하는 기능이 들어가있다.[3] 물론 손을 놓고 기다려야하는 기존의 리타이어도 그대로 있다.
- 곡을 선택한 후 확인화면에서 오른쪽 흰색버튼 or 백스페이스 키를 누르면 선곡화면으로 돌아갈 수 있다.[4] 선곡화면에서 백스페이스 키를 누르면 캐릭터 선택화면으로 돌아간다.
- UI가 상당부분 바뀌었다. 버튼 입력 표시부가 정중앙에서 왼쪽으로 바뀌었으며 플레이 옵션 화면과 리절트 부분에서 많은 변경이 있다
- 현재 아케이드에서는 옵션 세팅창에서 화면 상단부에 곡 배너,작곡가 정보와 선택된 옵션등이 나오지만 라이블리에서는 구작 팝픈뮤직과 약간 유사하게 화면 정 중앙에 정렬되어서 나온다
- 리절트 또한 우측정렬되어 나오는게 중앙부 정렬로 바뀌었고 메달과 랭크는 최 상단에 뜨는걸로 바뀌었다.
- 플레이 UI는 크게 변경된 바가 없으나 하이라이트 게이지만 뜬금없이 수직으로 서있는채로 캐릭터 창 옆에서 튀어나온다.
- 3판하면 끝나고 초기화면으로 돌아가는 코나스테 기타도라와는 다르게 INFINITAS처럼 기본적으로 논스탑 플레이다. [5]
- 모드 선택은 없다. 즉, BATTLE 모드는 없고 NORMAL 모드로만 플레이한다.
- ESC가 종료버튼인데, ESC를 누르자마자 경고없이 바로 종료되는 아케이드 버전이나 코나스테 기타도라/노스텔지아들과는 다르게 ESC키를 길게 누르고 있어야 미미냐미가 나오는 아웃트로가 나오고 나서 종료된다. 또한 인트로 화면, 캐릭터 선택 화면, 선곡 화면에서만 ESC를 눌러 나갈수 있다.
- 기본 키세팅이 기묘하게도 Z키부터 1번으로 시작해서 B키에 9번이 배정되는 아케이드 팝픈뮤직과 유사한 레이아웃으로 되어있는데 유저들에 따라서 불편하다는 반응이 있다. 변경은 선곡화면에서 4번 숫자키를 누르면 된다.
- 한 버튼에 최대 2개씩 설정할 수 있으며 키 중복설정은 안된다. 연결된 컨트롤러 버튼도 설정 가능하지만[6] , 키보드/컨트롤러 설정이 따로 나뉘어져있지 않다.
- 설정할수 있는 키 이외에 고정된 키세팅은 다음과 같다. 단, 해당 키는 캐릭터 선택, 선곡화면, 옵션설정에서만 유효한다.
- Enter키: 빨강(5번)버튼
- 화살표 상,하키: 파랑(4,6번)버튼
- 화살표 좌,우키: 초록(3,7번)버튼
- 탭키: 오른쪽 노랑(8번)버튼
- 화살표 상,하키: 파랑(4,6번)버튼
- 화살표 좌,우키: 초록(3,7번)버튼
- 탭키: 오른쪽 노랑(8번)버튼
3. 과금
기본적으로 라이블리 베이직 코스는 beatmania IIDX INFINITAS와 동일하게 월 1628엔 과금으로 되어있으며, 추가 악곡팩을 6091엔에 30곡씩 판매하는 방식도 동일하다.
- 악곡팩 목록
- vol.1 - 팝픈뮤직 17 THE MOVIE 팩
- beatmania IIDX 셀렉션 악곡 팩 vol.1
4. 시스템 요구 사항
비슷한 사양의 기판을 사용하고 있는 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테와 대략적인 사양은 비슷하다. 특이한 점은 원작 팝픈뮤직은 4:3과 16:9를 모두 지원하지만 Lively는 16:9 전용으로 구동되며, UI 역시 그에 맞게 짜여져 있다.
5. 수록곡
수록곡 목록
정식 발매 직후 수록곡은 총 200+1(Übertreffen을 기한내 가입자 한해서 해금)이다. 수록곡 편성이 악랄한데 의도적으로 고렙을 다 잘라먹어놓은게 보이기 때문에[7] 유저들은 혀를 내두르는 중이다. 실제로 유명한 50레벨 곡 중 하나인 사일런트는 첫 유료 악곡팩에 포함되어서 나왔다.
다만 고렙만 제외하면 신작을 포함한 거의 모든 팝픈뮤직 시리즈에서 곡을 빼온지라 가볍게 즐기기엔 좋다.
오픈베타 테스트 당시 수록곡 [열기 • 닫기]
6. 캐릭터
- 발매 시점에서 수록곡은 200곡인데 캐릭터는 300캐릭터 수록이라 담당곡보다 캐릭터가 더 많은 구성으로 되어있다.
- 유일하게 신규 복장과 모션이 추가된 캐릭터는 마스코트 캐릭터인 미미/냐미로 두 캐릭터의 복장은 카드커넥트 팝픈뮤직 볼륨 3에 나온 레어카드의 복장의 영향을 받은것으로 추정된다[8] 또한 써니파크 이후 오랫만에 담당곡이 없이 전용 복장만 나왔다.
7. 해금 이벤트
7.1. 월간 보너스 곡
해당 기간내에 팝픈뮤직 라이블리 베이직코스를 가입해서 플레이할 경우 지정된 곡이 해금된다. 기간이 지난 후에는 언제 어떻게 해금할 수 있게 되는지는 아직 불명으로, 인피니타스의 사례를 보면 꽤 한참 후에 복각될것으로 보인다.
7.2. 팝픈 퀘스트
2020년 12월 9일부터 진행하는 해금 이벤트. 다만 시스템 자체는 2020년 11월 30일에 등장했다.해금하고 싶은 악곡을 선택하자! 미션을 클리어해서 팝군 게이지가 가득차면 플레이할 수 있게 될거야!
5번 숫자키를 눌러서 퀘스트(곡)를 확인할 수 있으며, 미션을 수행하여 팝군 게이지를 채우면 곡이 해금되는 방식이다. 각 퀘스트마다 미션이 지정되어 있으며, 추가로 매일 미션이 갱신되는 "데일리 미션"이 있다. 미션을 깰 때마다 상위미션이 등장하기도 한다.(예: 10만점 모으기 -> 50만점 모으기) 곡 클리어에 실패해도 조건만 만족하면 미션을 진행시킬 수 있지만, 도중 리타이어한 경우는 인정하지 않는다. 초기에 주어지는 미션 목록이 상당해 보이지만 전체 포인트는 약간 모자르게 주기 때문에 결국에는 매일 갱신되는 데일리 미션을 어느정도 해야 해금되는 구조로 되어있다.
퀘스트를 클리어하면 보상곡 해금과 함께 퀘스트목록에서 바로 사라진다.
문제는 후술되어있는 버그로 일본 윈도우가 아닐 때 미션 내용이 대부분 깨져서 나오기 때문에 진행에 애로사항이 생긴다. 확인하는 방법은 버그 항목에서 후술.
등장하는 미션내용은 다음과 같다.
- 일정횟수 플레이(데일리)
- 특정 폴더 곡 3회 플레이(데일리)
- 점수 합계 모으기
- COOL 판정 내기
- 특정 색 레인의 노트 누르기
- 특정옵션(노트, 오쟈마 등)을 걸고 5회 플레이
- 풀콤보
8. 업데이트 내역
9. 버그
- 비일본어권 OS에서 플레이 할 경우 일본어 언어팩을 안깔았다면 아예 언어가 깨져 나오고# 일본어 언어팩을 깔아도 플레이 화면과 리절트 화면의 일본어는 글자수에 맞춰 전부 온점이나 물음표로 나온다.[14] 이 경우 사용지역 언어(제어판-시간 및 언어-지역 항목)를 일본어로 바꿔주면 정상적으로 출력된다.참고이미지 다만 이 경우 플레이어 이름이 깨질수도 있다. [15]
- 게임이 종료되었지만 프로세스는 백그라운드에서 계속 돌아가는 버그가 종종 있다.
10. 기타
- 팝픈뮤직 be-mouse에 쓰인 마우스가 정상적으로 인식된다. #
- 게임 내부에 아케이드에서 쓰던 한글 파일들이 더미데이터로서 일부 남아있다.# 아케이드의 데이터를 그대로 가져오면서 놔둔건지, 혹은 언어선택 기능 추가 여지나 한국 서비스와 관련이 있는 지는 알려진 바가 없는데 일단은 다른 코나스테 게임들처럼 일본 계정이 없다면 플레이가 불가능하다.
- 베타 테스트와 동시에 설문을 받고 있다. 팝픈뮤직 라이블리 설문 또한 설문에는 공식 컨트롤러 관련 질의응답이 있는데 라이블리 정식 발매와 동시에 컨트롤러가 나올 가능성도 점쳐볼수 있었고, 실제로 2021년 여름 초에 발매할 예정이라고 발표하며 2020년 12월 14일까지[16] 사전주문을 받는 중이다. 가격은 32000엔.
[1] 이후 나오는 코나스테 게임들도 이 방식을 사용하게 된다.(기타도라, 봄버걸)[2] 에러코드 5-1504-0001. 내용은 "과금 정보를 확인할 수 없습니다."지만, 로캘언어가 일본어가 아니면 무슨 메세지인지 제대로 뜨지 않기에 그냥 게임이 안되는건가 하고 착각할 수도 있다.[3] 재도전은 리절트에서 오른쪽 흰색버튼을 누르면 되고, 리타이어는 플레이 도중 ESC키를 길게 누르고 있으면 된다.[4] 단, 옵션창을 띄운 상태에서는 나갈수 없다.[5] 게임내 UI에도 LET'S MAKE POP MUSIC TOGETHER!! NON STOP PLAY! 라고 짚고 넘어가고 있다.[6] 다만 사운드 볼텍스와는 달리 Xbox 컨트롤러의 트리거버튼은 인식하지 못한다.[7] 수록곡중 48레벨 이상의 곡은 프로바로와 야간행말곤 없고 이마저도 프로바로는 초기 가입자만 해금해주는 구조다.[8] 냐미가 입고있는 티셔츠와 미미가 끼고있는 삼각형 머리핀과 크로스백 그리고 두 캐릭터의 약간씩 염색된것같은 머리.[9] 초기 베타 버전과 다른 프로그램으로 인식된다. 따라서 업데이트를 위해서는 새로 설치할 필요가 있다.[10] 10월 14일 버전과 서버 데이터를 공유하지만 정식 버전이라 새로 설치해야 한다.[11] 이때부터 업데이터 클라이언트의 버전과 게임 내의 버전이 따로 나눠서 표기된다. 게임내에서는 버전에 RESOURCE 번호가 대신 붙게 된다.(U39:J:A:A:리소스버전)[12] 정식버전과 동일한 설치프로그램으로 설치할 수 있다. 이에 따라 기존의 베타버전은 현재 다운받을 수 없으며, 2020년 11월 18일 이후 플레이할 수 없다.[13] 시스템만 추가되어있고 아직은 아무것도 없다.[14] 프로그램 개발 당시 문자 인코딩 기준이 SHIFT-JIS여서 그런것으로 추정. 처음부터 유니코드로 개발했으면 이런일이 없겟지만 일본 내수용 게임인 만큼 언어 추가를 위해 인코딩을 바꿀 가능성은 거의 없다.[15] 시스템 로캘을 일본어로 바꾸는게 아니라는 점을 주의. 왜인지 로캘을 바꿔도 게임내에 적용되지 않는다. 단, 에러메세지가 뜰 경우 에러 내용을 확인할 수 있게 된다.[16] 12월 7일에서 연장했다.