사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테
1. 개요
- 알파 테스트 기준 타이틀, 엔트리, 튜토리얼 영상
2. 상세
사운드 볼텍스 시리즈 최초의 가정용 작품이며, BEMANI 시리즈 중 beatmania IIDX INFINITAS에 이어 두 번째로 e-AMUSEMENT CLOUD에 대응하는 작품이다.
2018년 09월 05일 업데이트로 e-AMUSEMENT CLOUD 명칭이 코나스테(コナステ)로 변경되었다.
beatmania IIDX INFINITAS와는 달리 별개의 오리지널 타이틀로 나오지 않고 사운드 볼텍스의 세 번째 작품인 그래비티 워즈를 거의 동일하게 이식한 것이 특징이다.
2017년 2월 8일 이식 예정 공개와 동시에, 코나미 공식 사볼콘도 공개되었다.
3. 시스템 요구 사양
공식 홈페이지(일본어)에 적힌 시스템 요구 사양은 다음과 같다.
4. 알파 테스트
알파 테스트에 앞서, 2017년 2월 11일 JAEPO 2017 코나미 부스에서 체험이 가능하였다. 공식 사볼콘도 비치되어 플레이 할 수 있었다. 체험 당시 영상
2017년 5월 2일 공식 홈페이지가 공개되었다. 홈페이지의 FAQ에 따르면 '''아케이드 버전과의 데이터 연동이 가능'''하다고 한다. 데이터 연동 범위는 곡 플레이 기록, 해금 상태이다.
2017년 5월 7일 개최된 제14회 하쿠레이 신사 예대제에서, 코나미 부스에 전시되었다.
2017년 5월 12일부터 알파 테스트가 시작되었으나, 베타 테스트가 15일 부로 시작되었다. 알파 테스트 기준 정보는 아래와 같다.
- 알파테스트의 버전 번호는 QCV:J:B:A:2017050900
- 알파 테스트의 플레이는 무료이다. 1,000개의 티켓이 무료로 제공되며 이를 모두 소모할 때까지 플레이가 가능하다.
- 키보드 플레이가 가능하다. 지정 가능한 키는 버튼, FX, 노브, 스타트이며, 노브의 경우 왼쪽 시계/반시계 방향, 오른쪽 시계/반시계 방향 키 지정이 가능하다.
- 알파 테스트 전용 서버를 사용함에 따라 아케이드 버전과의 데이터 연동은 아직 불가능하며, 알파 테스트 종료 후 플레이 데이터는 정식판에 인계되지 않고 삭제된다.
- 점수, 랭크, 레벨 체계는 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐의 체계와 동일하다.
- 스킬 애널라이저와 INFINITE BLASTER의 경우 알파 테스트 전용 코스로 등장한다. 스킬 애널라이저에는 1단, 3단, 8단만 존재한다.
- 스토리도 볼 수 있으나, 프롤로그까지만 플레이가 가능하다.[8]
2017년 6월 15일 오전 5시를 기해 알파테스트가 종료되었다.
[image]
알파 테스트 클라이언트는 아이콘에 그레이스가 그려져 있다. (아래쪽, 위쪽은 베타판)
4.1. 수록곡
공식 홈페이지에 적힌 알파 테스트 플레이 가능 곡은 아래와 같다.
모든 난이도가 기본적으로 해금되어 있으므로 해금할 필요가 없다.
4.2. 오리지널 곡
현재 오리지널 곡들은 전부 MXM대신 GRV 패턴이 있다. 다만 전부 18인건 전통으로 밀고 나갈지 추후 변동이 있을지는 미지수.
코나스테 선행수록 오리지널 곡 콘테스트 곡들은 GRV 대신 VVD 채보를 채용했다.
5. 베타 테스트
2017년 6월 15일 부터 시작했다. 베타 테스트 기준 정보는 다음과 같다.
- 베타 테스트 버전 번호는 QCV:J:*:A:2017061301 → QCV:J:*:A:2017061600 [9]
- 플레이 가능곡이 600여곡으로 크게 늘었다. 이 중에는 에피소드 1의 미션곡인 Mother Ship (C-YA MIX)등도 포함되어 있어 알파테스트와 달리 스토리 모드도 원활하게 진행될 것으로 보인다.
- 수록곡의 증가로 인한 영향인건지 베타 테스트는 유료로 진행된다.
eAMUSEMENT 구매부에서 "VOLTEX CLOUD 티켓"을 구매해 플레이 할 수 있으며, 금액은 아래와 같다.(세금포함)
2018년 09월 05일 티켓 이름이 VOLTEX コナステ チケット(코나스테 티켓)으로 바뀌었다.- 각 모드의 티켓 소비량이 알파테스트때 보다 증가하였다.
- 알파 테스트와 달리, 사볼3 이어뮤 기록이 이식된다. (블럭,패킷은 제외)
6. 정식 서비스
2017년 10월 4일부터 정식 서비스를 시작하였다.
6.1. 요금 체계
6.2. 아케이드판 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈와 다른점
- ENDLESS 모드(REGULAR 코스)
1곡마다 티켓 2장을 소모해 플레이 하는 모드. 3곡 연속 플레이 하면 3번째곡은 티켓을 1장 소모한다.
- ONLINE과 동일한 선곡 가능.
- ARS 옵션 사용 불가능.
- 플레이 데이터도 저장된다.
- 1곡 플레이 후, 다시 선곡창으로 돌아온다.
- MISSION 진행 불가능.
- 스테이션 이용 불가능.
- 그레이드, 악곡 레벨
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐과 같은 사양으로 나온다. 레벨 책정은 현 아케이드 버전의 레벨 책정을 따른다.
- 매칭
매칭 시스템이 존재하지 않기 때문에, 매칭 시스템과 관련된 요소는 이용 불가능.[16] 대신에 플레이 개시 직후에 스타트 버튼을 누르고 있으면 10초동안은 시작되지 않는다. 속도와 판정선 조절할 시간은 주는 셈.
- SKILL ANALYZER와 INFINITE BLASTER
코나스테판 전용 코스로 변경.
- 아케이드와 비교했을 때 선행 수록곡이 존재. BEMANIWiki 참조 선행 수록곡들은 전부 번외 패턴이 존재하며, 명칭은 한동안 아케이드판과 관계없이 코나스테판을 따라 GRAVITY로 나왔다. 아예 50th Memorial Songs 시리즈는 같은 번외 패턴인데도 아케이드판은 VIVID, 코나스테는 GRAVITY로 따로 표기할 정도. 그러다 2020년 4월 8일 선행 수록곡부터 번외 패턴 명칭이 당시 가동중인 아케이드판을 따라 VIVID로 변경되었다.
6.3. 스킬 애널라이저
항목 참고
[1] 선택 가능[2] 2021년 4월 30일까지만 지원할 예정[3] 게이밍 모니터 주사율인 144Hz로 진행하면 판정이 이상해지고, 로딩이 매우 느려지고, 노브 탈선도 심해지는 등 플레이가 어려워진다. 또한 엔비디아 그래픽설정 등에서 수직동기화를 하지 않아도 발생한다[4] 피벗은 모니터를 회전하는 기능이며, 사운드 볼텍스는 세로 화면으로 플레이 하기 때문에 피벗 기능을 권장한다. 홈페이지의 FAQ에서는 피벗 기능이 없는 모니터를 임의로 세워서 플레이 할 경우 모니터가 손상될 수 있으니 주의하라고 적혀 있다.[5] 일부 고급 사운드 카드나 USB 오디오를 사용하는 경우 설정에 따라 동작이 불안정해질 수 있으니 주의하라고 안내하고 있다.[6] 동시치기 인식 때문.[7] 즉 텐키리스 키보드로는 플레이가 불가능하다. 사볼콘을 사용하더라도 텐키가 필요하다.[8] EPISODE 1의 첫 번째 미션이 주어지기는 하나, 과제곡인 Mother Ship (C-YA MIX)가 알파 테스트에는 수록되어 있지 않기 때문에 이 이상 진행이 불가능하다.[9] B는 런처 프로그램, C는 게임 프로그램, D는 업데이트 프로그램[10] 티켓 가격은 이후 세금 인상으로 인한 가격 변동을 제외하면 베타 때와 동일 사양으로, 한번에 많이 사는 경우 보너스가 있으므로 실제로는 이것보다 적게 들 수도 있다.[11] 월 324엔짜리 eAM 베이직코스가 아니라 2178엔짜리 자체 코스이다.[12] EXIT TUNES곡들이 대표적인 예시. 그 외에는 기준이 명확하지 않다. 매달 업데이트로 무료곡과 유료 악곡 패키지로 몇몇 제한되있던 곡들을 푸는 것으로 봐서는 일부 판권곡들을 제외하면 앞으로 이런 식으로 플레이 가능 곡들을 점차 늘려나갈 방침인 듯 하다.[13] 진행도는 아케이드판 사볼3에서 연계, ENDLESS 모드에서는 불가능[14] 사볼4와 같은 날에 똑같은 사양으로 변경[15] 곡의 해금 상태, 스코어, 클리어 마크[16] 매칭 대기방, 어필 카드 메세지 보내기, 세이브 등등