ANNO 1800/자원과 건물

 


1. 개요
2. 자원
2.1. 생필품
2.2. 사치품
2.3. 건축재
2.4. 전략 자원
2.5. 농산물
2.6. 원자재
2.7. 중간재
2.8. 영향력
3. 건물
3.1. 주거지
3.2. 공공 시설
3.3. 행정 시설
3.4. 항만 시설
3.5. 기반 시설
3.6. 생산 시설
3.7. 문화 시설
3.8. 만국박람회
3.9. 북극(길 DLC)
3.10. 권력의 중심지 DLC
3.11. 선진농업 DLC
3.12. 엔베사(사자의 땅 DLC)
3.13. 학자 관련시설(사자의 땅 DLC)


1. 개요


ANNO 1800에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목.

2. 자원


자원 중에선 일반적인 용도외에도 탐험 퀘스트에서 배에 선적하는 것으로 고유의 보너스 효과를 얻을 수 있는 자원도 있다.

2.1. 생필품


주민들의 생활에 기본적으로 필요로 하는 자원으로 요구를 충족시켜주면 인구가 증가하고 상위 계층으로 업그레이드가 가능해진다. 시장 건물을 통해 주민에게 유통된다.
'''구대륙 생필품'''
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'''생선'''
Fish
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
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농부 계층이 50명 이상되면 수요가 생기는 식량 자원. 농부와 노동자 계층이 소비하며, 해변에 양어장을 건설해주면 특별한 가공없이 바로 이용 가능하다.
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'''작업복'''
Work clothes
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
의약품 20
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농부 계층이 100명 이상되면 수요가 생기는 식량 자원. 양농장에서 생산한 양모를 편물 공장에서 가공하여 생산한다.
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'''소시지'''
Sausage
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
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노동자 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 돼지 농장에서 길러낸 돼지를 도축장에서 가공해서 만들어 낸다.
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'''빵'''
Bread
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/신앙 5
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노동자 계층이 500명이상이 되면 수요가 생기는 식량 자원. 곡물 농장에서 생산한 밀을 제분소에서 밀가루로 가공하여 제빵소에서 생산한다. 후반까지 전구와 함께 단둘 뿐인 신앙 보너스 추가 식량이라 자주 선택 되는 편이다.
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'''비누'''
Soap
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
의약품 15
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노동자 계층이 500명이상이 되면 수요가 생기는 자원. 돼지 농장에서 길러낸 돼지를 축산 가공장에서 수지로 가공하여 비누 공장에서 생산한다.
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'''통조림'''
Canned food
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
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직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 가축 농장의 소고기와 피망 농장의 피망을 더해 직공 주방에서 굴라시를 만들고, 철광산의 철광석을 합쳐서 통조림 공장에서 생산해낸다.
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'''재봉틀'''
sewing machine
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
제조 30
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직공 계층이 250명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 제철소에서 만든 강철 주괴와 나무를 가공해서 재봉틀 공장에서 생산한다 이 때부터 생필품에 쇳덩이들이 들어가기 시작하는데, 이후로 더 심해지면 심해졌지 덜해지진 않으므로 광업 인프라에 신경쓰기 시작해야 하는 시기이다.
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'''모피 코트'''
Fur coats
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
사냥 20
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직공 계층이 900명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 사냥꾼 오두막에서 생산한 모피와 신대륙에서 목화로 만든 면직물을 합쳐 모피상에서 생산한다.
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'''안경'''
Glasses
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
없음
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기술자 계층부터 수요가 생기는 자원. 황동과 유리를 조합하여 안경 공장에서 생산한다. 이 때부터 황동의 수요가 생기기 시작하는데, DLC부터는 북극에 가서도 기본 생필품(램프) 재료로 써먹게 되니 구리와 아연 노천광을 미리 눈여겨 봐 두면 도움이 된다.
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'''커피'''
Coffee
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
무력 5
[image][image][image]
신대륙에서 수입해야 하는 자원. 사자의 땅 DLC에서 추가된 학자 관련 시설인 고급 커피 제조소를 통해 구대륙 자원인 맥아로 커피를 만들 수 있게 되었다.
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'''전구'''
Light bulbs
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
신앙 5
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기술자 계층부터 수요가 생기는 자원. 필라멘트와 유리를 조합하여 전구 공장에서 생산한다. 신앙을 주긴 하지만, 노동자 단계의 빵이 더 저렴한데다가 추가 식량이기도 해서 잘 쓰이진 않는다.
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'''샴페인'''
Champagne
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/외교 30
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투자가 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 포도원에서 만든 포도와 유리를 조합하여 샴페인 저장고에서 생산한다. 탐험 퀘스트에 배에 싣고 가면 추가 식량에 외교 보너스를 30이나 주기 때문에 상당히 유용하다.
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'''시가'''
Cigars
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/외교 15
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투자가 계층이 750명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 담배와 합판을 조합하여 시가 제작소에서 생산한다.
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'''초콜릿'''
Chocolate
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
[image]
투자가 계층이 1750명 이상이 되면 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서만 생산 가능하며, 코코아와 설탕을 조합하여 생산한다
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'''증기차'''
Steam carriages
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
무력 30
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투자가 계층이 5000명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 증기모터와 차체를 조합하여 생산한다. 추가 업데이트로 무력 30이 붙어서 후반부에 무력을 주는 캐릭터가 없을 때 대용으로 투입 가능하다.
'''신대륙 생필품'''
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'''플랜테인 튀김'''
Fried plantains
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
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식민지 노동자 계층이 50명 이상되면 수요가 생기는 식량 자원. 어유와 플렌테인[1]를 조합하여 생산한다.
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'''판초'''
Ponchos
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
없음
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식민지 노동자 계층이 100명 이상되면 수요가 생기는 자원. 알파카 농장에서 생산한 알파카 양모를 판초 제작소에서 가공하여 생산한다.
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'''토르티야'''
Tortillas
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량
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식민지 직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 옥수수와 소고기를 토르티아 가게에서 가공하여 생산한다. 대규모 만국박람회에 요구하기도 하기 때문에 여유분을 만들어 구대륙에 비축해두는것도 좋다.
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'''커피'''
Coffee
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
무력 5
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기술자 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서만 생산 가능하며, 커피 농장에서 만든 커피콩을 커피 제조소에서 가공해 낸다. 추가 업데이트로 무력 5가 붙었다. 이 수준에서는 대부분 축산업 종사자 계통 캐릭터에 붙은 무력을 활용 하겠지만.
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'''중산모'''
Bowler hats
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
없음
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식민지 직공 계층부터 수요가 생기는 자원. 알파카 양모로 만든 펠트와 목화의 면직물을 가공하여 생산한다.
'''북극 생필품'''
'''엔베사 생필품'''
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'''염소 우유'''
Goat Milk
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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양치기 계층이 50명 이상되면 수요가 생기는 자원. 염소 농장에서 생산한다.
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'''장신구류'''
Finery
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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양치기 계층이 150명 이상되면 수요가 생기는 자원. 리넨을 가공해 생산한다.
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'''말린 고기'''
Dried Meat
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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양치기 계층이 300명 이상되면 수요가 생기는 자원. 상가 소와 소금을 가공해 생산한다.
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'''도자기'''
Ceramics
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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장로 계층에 도달하면 수요가 생기는 자원. 점토와 인디고 염료를 가공해 생산한다.
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'''해산물 스튜'''
Seafood Stew
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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장로 계층이 300명 이상되면 수요가 생기는 자원. 향 좋은 밀가루와 랍스터를 가공해 생산한다.
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'''채색 필사본'''
Illuminated Script
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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장로 계층이 600명 이상되면 수요가 생기는 자원. 종이와 인디고 염료를 가공해 생산한다.
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'''등불'''
Lanterns
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

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장로 계층이 1,000명 이상되면 수요가 생기는 자원. 유리와 화려한 양초를 가공해 생산한다.

2.2. 사치품


주민 수와 계층 상승에 반드시 필요하지는 않지만 수요를 충족시켜주면 세금 수입과 행복도가 상승하는 자원. 시장 건물을 통해 주민에게 유통 된다. 특히 주류 세 종류의 경우 '''초중반 운영의 핵심'''일 정도로 행복도와 추가 세금 차이가 크기 때문에 저 원료들을 시작 섬, 아니더라도 최소 첫 멀티 섬 내에서는 전부 확보해 둬야 한다. 보통 맥주와 럼은 있으면 매우 좋은 사치품[2], 슈냅스는 없으면 망하는 사치품[3]으로 취급된다(...). 사치품은 부가적인거라 등한시 할 수 있지만 신경 안써주면 신문에서 품귀현상을 보도하고 물건소비 10퍼 페널티를 먹기 쉬운 품목이기도 하다. 검열에도 영향력이 필요하기 때문에 영향력이 없거나 무검열 플레이를 지향한다면 굉장히 성가실 수 있는 부분이므로 여건이 되면 챙겨주는게 좋다.
'''구대륙 사치품'''
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'''슈냅스'''
Schnapps
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/의약품 20
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농부 계층이 100명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 감자 농장에서 기른 감자를 가공하여 슈냅스 양조장에서 생산한다. 초반부터 나오는 자원임에도 탐험 보너스가 많이 붙어서 초반 탐험 퀘스트에 유용하게 쓰인다. 하지만 생산하는 데 안 그래도 인구 밀도가 낮은 주민 계층을 많이 잡아먹고 폭발 위험도 있어 굴리기 까다로운데다, 주 생산 계층의 인구 밀도가 낮아 생산 효율은 낮은데 그렇다고 세금 효율이 높은 것도 아닌지라 주민과 노동자 두 계층이 별 이득도 안 주고 주구장창 마셔대니 중반까지 플레이어의 짜증을 불러일으키는 물건이다(...).
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'''맥주'''
Beer
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/외교 10
[image][image][image]
노동자 계층이 500명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 곡물 농장의 밀을 맥아로 만들어 홉과 조합하여 양조장에서 생산한다. 이게 있고 없고에 따라 행복도는 둘째치고 세금 수입 차이가 크기 때문에 사실상 필수 자원이다. 하지만 재배가 많이 복잡한 편인데 경작 면적이라도 좁은 홉은 그나마 좀 낫지만 곡물의 경우 수요도 많고 경작에 필요한 면적도 넓어서 공업을 돌리는 섬보단 1차산업 전용 섬을 따로 만들고 거기서 경작해 주는 게 좋다.
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'''럼주'''
Rum
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/의약품 15
[image][image][image][image]
직공 계층이 500명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 신대륙에서만 생산 가능하며 사탕수수와 나무를 조합하여 생산한다. 슈냅스 양조장과 비슷하게 화재와 폭발이 잦은 편이다. 한글판에서는 '럼주'로 겹말 번역이 됐다. 슈냅스 보다 의약품 수치가 낮은 대신에 고증에 맞게 추가 식량으로 적재시 사기 보너스가 높은 축에 들어간다. 문제는 이걸 신대륙에서만 생산 가능한데 그 타이밍에는 이걸 범선으로 운송하게 될 테니 풍향에 따라 공급이 들쭉날쭉해져 그에 따라 세금 수입도 요동치는 경우가 많다(...). 항해에 슈냅스 대신 들고가면 의약품으로는 성능이 떨어지지만 추가식량지급에서 사기의 감소폭을 큰 폭으로 막아주는 편이기 때문에[4]후반 탐험에 많이 쓰이게 된다. 좋은 점은 신대륙에서만 생산이 가능하긴 하지만 효과에 비해 신대륙에서의 테크가 정말 낮은 편(거의 구대륙의 슈냅스 수준이다.)이라서 직공 테크 초중반에는 신대륙 노동자 테크에서 멈추고 섬 하나를 럼주 창고로 만들어서 직공들의 세금을 쪽쪽 빨아먹는 게 가능해진다.
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'''자전거'''
High wheelers
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
없음
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기술자 계층이 500명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 신대륙에서 나는 생고무와 제철소에서 생산하는 철괴를 조합하여 자전거 공장에서 생산해 낸다. 전륜이 후륜에 비해 매우 비대한 하이 휠러라고 불리는 초기형 자전거로 유통이 되면 길거리에 이 자전거를 타고 다니는 행인들을 볼 수 있다. 이 때부터 사치품 및 생필품 제작에 '''전기가 필수적으로 들어가기 시작하기 때문에''' 본격적으로 짱구를 굴려야 하는 타이밍.
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'''회중시계'''
Pocket watches
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
항해 10
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기술자 계층이 1000명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 신대륙에서 나오는 금광석을 금괴로 가공하여 유리와 조합하여 생산한다.
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'''보석'''
Jewelry
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
외교 25
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투자가 계층이 1750명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 신대륙에서 나오는 진주와 금괴를 조합하여 생산한다.
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'''축음기'''
gramophones
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
외교 20
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투자가 계층이 3000명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 황동과 합판을 조합하여 생산한다.
'''신대륙 사치품'''
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'''럼주'''
Rum
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/의약품 15
[image][image][image][image]
식민지 노동자 계층이 100명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 신대륙에서만 생산 가능하며 사탕수수와 나무를 조합하여 생산한다. 한글판에서는 '럼주'로 겹말 번역이 됐다.
[image]
'''맥주'''
Beer
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/외교 10
[image][image][image]
식민지 직공 계층이 500명 이상되면 수요가 생기는 사치품 자원. 곡물 농장의 밀을 맥아로 만들어 홉과 조합하여 양조장에서 생산한다. 식민지에는 생산이 안되므로 구대륙에서 제조해 보급해야 한다.
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'''시가'''
Cigars
'''탐험 보너스'''
'''수요'''
추가 식량/외교 15
[image][image]
식민지 직공 계층이 1,000명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 담배와 합판을 조합하여 시가 공장에서 생산한다.
'''엔베사 사치품'''
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'''히비스커스 차'''
Hibiscus Tea
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

[image][image]
양치기 계층이 300명 이상되면 수요가 생기는 자원. 히비스커스 꽃잎을 가공해 생산한다.
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'''태피스트리'''
Tapestries
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

[image]
장로 계층이 생기면 수요가 생기는 자원. 리넨과 인디고 염료를 가공해 생산한다.
[image]
'''점토 파이프'''
Clay Pipes
'''탐험 보너스'''
'''수요'''

[image]
장로 계층이 300명 이상이 되면 수요가 생기는 자원. 점토와 담배를 가공해 생산한다.

2.3. 건축재


'''건축재'''
[image]
'''목재'''
Timber
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 20
건축 / 조선
토착자원과 상관없이 아무 땅에서나 나무를 벌목하여 만들 수 있는 가장 기초적인 건축 재료. 범선 조선소에서 건조하는 선박에도 들어간다.
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'''벽돌'''
Bricks
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
건축
노동자 계층의 건물부터 필요해지는 건축 재료. 점토 매장지에서 캐낸 점토를 가공하여 만든다.
[image]
'''철재'''
Steal beams
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 15
건축/조선
노등자 계층의 건물부터 필요해지는 건축 재료. 강철을 주조하여 만든다. 증기선 조선소에서 건조하는 선박에도 들어간다.
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'''창문'''
Windows
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
건축
직공 계층의 건물부터 필요해지는 건축 재료. 유리와 나무를 가공하여 만든다.
[image]
'''강화 콘크리트'''
Reinforced concrete
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
건축
기술자 계층의 건물부터 필요해지는 건축 재료. 석회석과 강철을 가공하여 만든다.
[image]
'''무기'''
Weapons
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
해군력 15
건축/조선
노동자 계층의 무기 공장에서 강철을 주조하여 만든다. 해안포대와 범선 조선소의 전투함 건조에 필요하다.
[image]
'''고급 무기'''
Advanced Weapons
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
해군력 30
건축/조선
기술자 계층의 중화기 공장에서 다이너마이트와 강철을 조합하여 만든다. 거대 해안포인 '빅 베티' 건설과 증기선 조선소의 전투함 건조에 필요하다.
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'''완자 목재'''
Wanza Timber
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

건축
엔베사의 건축 재료.
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'''진흙 벽돌'''
Mud Bricks
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

건축
엔베사의 장로 계층부터 필요해지는 건축 재료. 점토를 테프와 조합하여 만든다.

2.4. 전략 자원


'''전략 자원'''
[image]
'''석유'''
Oil
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
선적 불가
화력 발전
유전에 정유 공장을 건설하여 생산하는 자원. 보통의 창고에는 저장할 수 없고 해변가에 건설된 유류 적하항이 필요하고 정유 공장에서 기차로 수송된다. 섬과 섬 사이를 이동할때는 석유 수송선으로만 운송이 가능하다.

2.5. 농산물


'''농산물'''
[image]
'''감자'''
Potatoes
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량/의약품 5
슈냅스
감자 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 감자가 필요하다. 슈냅스의 주 원료로 사용된다.
[image]
'''밀'''
Grain
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
밀가루/맥아
곡물 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 밀이 필요하다.
[image]
'''플랜테인'''[5]
Plantains
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
플랜테인 튀김
플랜테인 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 플랜테인이 필요하다. 만국박람회 행사 개최시 자주 요구하니 미리 신대륙에서 구대륙으로 일정량 가져와 두면 편하다.
[image]
'''홉'''
Hops
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
맥주
홉 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 홉이 필요하다. 맥주의 주 원료로 사용된다.
[image]
'''사탕수수'''
Sugar cane
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
럼주/설탕
사탕수수 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 사탕수수가 필요하다. 럼주의 주 원료로 사용된다.
[image]
'''목화'''
Cotton
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
의약품 10
면직물
목화 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 목화가 필요하다.
[image]
'''생고무'''
Caoutchouc
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 30
자전거/차체
생고무 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 생고무가 필요하다.
[image]
'''피망'''
Red peppers
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
굴라쉬
피망 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 피망이 필요하다. 통조림에 들어가는 굴라쉬의 원료가 된다.
[image]
'''옥수수'''
Corn
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
토르티야
옥수수 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 옥수수가 필요하다. 토르티야의 재료로 사용된다.
[image]
'''커피콩'''
Coffee beans
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
커피
커피 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 커피 콩이 필요하다. 커피의 주 원료로 사용된다.
[image]
'''포도'''
Grape
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
샴페인
포도원에서 생산하는 작물. 토착 자원인 포도가 필요하다. 샴페인의 주 원료로 사용된다. 만국박람회 행사 개최시 요구하기도 한다. 구대륙 자원이라 준비 하기는 수월한 편이다.
[image]
'''담배'''
Tobacco
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
의약품 10
시가
담배 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 담배가 필요하다. 시가의 주 원료로 사용된다.
[image]
'''코코아'''
Cocoa
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
의약품 10
초콜릿
코코아 농장에서 생산하는 작물. 토착 자원인 코코아가 필요하다. 초콜릿의 재료로 사용된다.
[image]
'''양모'''
Wool
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 10
작업복/돛
양 농장에서 생산하는 자원.
[image]
'''돼지'''
Pigs
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
소시지/수지
돼지 농장에서 생산하는 자원.
[image]
'''소고기'''
Beef
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
굴라쉬/토르티아
가축 농장에서 생산하는 자원.
[image]
'''어유'''
Fish oil
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
의약품 10
플랜테인 튀김
어유 공장에서 생산하는 자원.
[image]
'''모피'''
Fur
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
사냥 20
모피코트
사냥꾼 오두막에서 생산하는 자원. 토착 자원인 모피가 필요하다.
[image]
'''알파카 양모'''
Alpaca wool
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 10
판초/펠트
알파카 농장에서 생산하는 자원.
[image]
'''진주'''
Pearl
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
보석
진주 양식장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 진주가 필요하다.
[image]
'''아마씨'''
Linseed
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

리넨
아마씨 농장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 아마씨가 필요하다.
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'''상가 소'''
Sanga Cow
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

말린 고기
상가 농장에서 생산하는 자원.
[image]
'''히비스커스 꽃잎'''
Hibiscus Petals
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

히비스커스 차
히비스커스 농장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 히비스커스가 필요하다.
[image]
'''테프'''
Teff
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

진흙 벽돌/향 좋은 밀가루
테프 농장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 테프가 필요하다.
[image]
'''인디고 염료'''
Indigo Dye
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

도자기/태피스트리/채색 필사본
인디고 농장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 인디고가 필요하다.
[image]
'''향신료'''
Spices
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

향 좋은 밀가루
향신료 농장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 향신료가 필요하다.
[image]
'''랍스터'''
Lobster
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

해산물 스튜
랍스터 양식장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 랍스터가 필요하다.
[image]
'''밀랍'''
Beeswax
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

화려한 양초
양봉장에서 생산하는 자원. 토착 자원인 밀랍이 필요하다.

2.6. 원자재


'''원자재'''
[image]
'''나무'''
Wood
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 10
목재/럼주/창문/차체
벌목꾼의 오두막에서 생산하는 자원. 엔베사를 제외한 모든 섬에서 채취 가능하고 다양한 자원의 재료로 쓰인다.
[image]
'''점토'''
Clay
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
사냥 10
벽돌
점토 매장지에 점토 채취장을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''철'''
Iron
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
강철/통조림
철광석 매장지에 철 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''석탄'''
Coal
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
사냥 15
강철/금/필라멘트
숲에 숯가마를 건설하거나 석탄 매장지에 석탄 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''규사'''
Quartz sand
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
유리
해변가에 모래 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''시멘트'''
Cement
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 20
강화 콘크리트
석회석 매장지에 석회석 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''아연'''
Zinc
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
황동
아연 매장지에 아연 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''구리'''
Copper
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 15
황동
구리 매장지에 구리 광산을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''초석'''
Saltpetre
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
다이너마이트
해변가에 초석 작업장을 건설하여 생산하는 자원. 토착 자원인 초석이 필요하다.
[image]
'''금광석'''
Gold ore
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음

신대륙의 금 매장지에 금광을 건설하여 생산하는 자원.
[image]
'''소금'''
Salt
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

말린 고기
엔베사의 해안가에 제염소를 건설하여 생산하는 자원.

2.7. 중간재


'''중간재'''
[image]
'''돛'''
Sails
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 20
범선 건조
양모(구대륙)나 면직물(신대륙)을 돛 제작소에서 가공하여 만드는 자원. 범선 조선소에서 선박을 건조하는데 사용된다.
[image]
'''밀가루'''
Flour
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량/사냥 5
빵 제조
밀을 제분소에서 가공하여 만드는 자원. 빵을 만드는데 사용된다.
[image]
'''맥아'''
Malt
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
맥주/커피 제조
밀을 맥아 저장고에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''굴라시'''
Goulash
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량
통조림 제조
피망과 소고기를 직공 주방에서 가공하여 만드는 자원. 통조림을 만드는 데 사용된다. 만국박람회 행사에서 종종 요구하는 자원이기도 하다.
[image]
'''강철'''
Steal
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
철재/강화 콘크리트/무기/고급 무기/재봉틀/자전거/증기 모터 제조
철과 석탄을 제철소에서 가공하여 만드는 자원. 게임 배경이 산업 혁명기인 만큼 정말 많은 용도로 이용된다.
[image]
'''수지'''
Tallow
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
비누/다이너마이트 제조
돼지를 축산 가공장에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''유리'''
Glass
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
사냥 10
창문/안경/회중시계/전구/샴페인 제조
규사를 유리 제조소에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''황동'''
Brass
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
제조 15
안경/증기모터/축음기 제조
구리와 아연을 황동 제작소에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''증기 모터'''
Steam motor
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
항해 30
선박 건조/증기차 제조
강철과 황동을 전동기 공장에서 가공하여 만드는 자원. 증기선 조선소에서 건조하는 선박에 필요하다.
[image]
'''금'''
Gold
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
회중시계/보석 제조
금광석과 석탄을 금 세공소에서 가공하여 만드는 자원. 탐험 퀘스트에서도 가끔 보상으로 나온다.
[image]
'''면직물'''
Cotton fabric
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
의약품 15
돛/모피 코트/중산모 제조
목화를 방적 공장에서 가공하여 만드는 자원. 만국박람회 행사 개최시 요구하기도 한다.
[image]
'''펠트'''
Felt
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
중산모 제조
알파카 양모를 펠트 공장에서 가공하여 만드는 자원. 만국박람회 행사 개최시 요구하기도 한다. 구대륙에서는 전혀 쓰지 않고, 신대륙에서도 중산모 재료로나 쓰이기 때문에 준비 하기 불편한 자원이다.
[image]
'''필라멘트'''
Filaments
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
전구 제조
석탄을 필라멘트 공장에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''다이너마이트'''
Dynamite
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
해군력 10
고급 무기 제조
수지와 초석을 다이너마이트 공장에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''합판'''
Woodveneers
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
없음
시가/축음기 제조
목재를 고급 가구 제작소에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''설탕'''
Sugar
'''탐험 보너스'''
'''용도'''
추가 식량/ 의약품 5
초콜릿 제조
사탕수수를 제당소에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''차체'''
Chassis
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

증기차 제조
나무와 생고무를 차체 제작소에서 가공하여 만드는 자원.
[image]
'''리넨'''
Linen
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

장신구류/태피스트리 제조
아마씨를 리넨 공장에서 가공해 만드는 자원.
[image]
'''향 좋은 밀가루'''
Spiced Flour
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

해산물 스튜 제조
테프와 향신료를 테프 공장에서 가공해 만드는 자원.
[image]
'''종이'''
Paper
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

채색 필사본 제조
나무를 제지 공장에서 가공해 만드는 자원.
[image]
'''화려한 양초'''
Ornate Candles
'''탐험 보너스'''
'''용도'''

등불 제조
목화와 밀랍을 양초 판매자에서 가공해 만드는 자원.

2.8. 영향력



3. 건물


주거지와 기본적인 일부 건물을 제외하면 대부분 인구 성장, 새로운 계층의 등장에 의해서 단계적으로 해금되고 한번 해금된 건물은 이후 인구수의 증감과는 관계 없이 계속 건설할 수 있다. 신대륙 건물은 신대륙 탐험이 가능해지는 직공 티어 이후부터 개방되며 신대륙의 인구, 계층에 따라 해금된다.

3.1. 주거지


주거지는 ANNO 시리즈의 핵심인 주민들을 유치하여 세금 수입과 노동력을 확보하는데 쓰인다. 게임 시작부터 끝까지 꾸준히 건설하게 되는 건물로, 학자 주거지를 제외하면 3×3의 면적을 가지고 있다.
주거지는 기본 수요와 사치 수요를 가지고 있으며, 기본 수요 만족 시 추가 수용인원과 세금을, 사치 수요 만족 시 행복도와 세금을 제공한다. 세금 수입은 주민 수가 많을수록, 수요가 많이 충족될수록, 상위 계층일수록 늘어난다. 처음 주거지를 건설하면 제일 하위 계층의 주민이 이주해오는데, 이 건물을 업그레이드시켜 상위 계층을 거주시킬 수 있다. 다음 세 가지를 모두 충족시켰을 때 주거지 업그레이드가 가능하다.
  • 해당 주거지 계층의 모든 기본 수요의 충족
  • 해당 주거지 수용인원의 최대치에 도달
  • 건물 업그레이드 자원 보유
주거지 업그레이드는 모두 수동으로 이루어지며, 필요에 따라서 다운그레이드시키는 것도 가능하다.
사치 수요는 인구 증가와 상위 계층 업그레이드에 직접적으로 영향을 미치지 않지만 세금 수입과 주민의 행복도에 영향을 준다.
'''구대륙 주거지'''
[image]
[image]
'''농부 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 2
[image][image][image]
[image][image]
구대륙의 가장 기본적인 주거지 건물로 농부 계층이 거주하게 된다. 농부 계층은 각종 농업, 축산업, 어업, 수렵등 대부분의 1차 산업에 필요한 노동력이다.
기능
농부 [image] 최대 10명 거주
노동자 주택으로 업그레이드 가능
[image]
[image]
'''노동자 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 4
[image][image][image][image][image][image][image]
[image][image][image][image]
노동자 계층의 거주지. 노동자 계층은 광산이나, 각종 2차 산업의 공장등에서 필요한 노동력이다.
기능
노동자 [image] 최대 20명 거주
직공 주택으로 업그레이드 가능
[image]
[image]
'''직공 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 6
[image] 2
[image] 2
[image][image][image][image][image][image][image][image]
[image][image][image][image]
직공 계층의 거주지. 직공 계층은 대부분의 3차 산업의 공장등에서 필요한 노동력이다. 여담으로 직공 주택부터 1층에 상점이 들어서서 주상복합단지가 된다.
기능
직공 [image] 최대 30명 거주
기술자 주택으로 업그레이드 가능
[image]
[image]
'''기술자 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 8
[image] 3
[image] 2
[image] 2
[image][image][image][image][image][image][image][image]
[image][image][image][image][image]
기술자 계층의 거주지. 기술자 계층은 게임의 배경이 되는 시대를 기준으로 최첨단 산업에 필요한 노동력이다. 기술자 주택부터 사각형 모양으로 부지를 지정하면 지붕 모양이 이어지도록 설계된다.
기능
기술자 [image] 최대 40명 거주
투자가 주택으로 업그레이드 가능
[image]
[image]
'''투자가 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 10
[image] 4
[image] 3
[image] 3
[image] 3
[image][image][image][image][image][image][image][image]
[image][image][image][image][image][image]
투자가 계층의 거주지. 투자가 계층은 노동력을 제공하지 않지만 많은 세금 수입과 만국 박람회 개최에 필요하며, ANNO1800에서 매우 중요한 자원인 영향력을 난이도에 따라 1가구당 1~3씩 증가시켜준다.
기능
투자가 최대 50명 거주
난이도에 따라 1가구당 영향력 1~3 증가
'''신대륙 주거지'''
[image]
[image]
'''식민지 노동자 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 1
[image][image][image]
[image][image]
신대륙의 가장 기본적인 주거지 건물로 식민지 노동자 계층이 거주하게 된다. 식민지 노동자 계층은 구대륙의 농부 계층과 유사하게 각종 농업, 축산업, 어업등 대부분의 1차 산업에 필요한 노동력이다.
기능
식민지 노동자 [image] 최대 10명 거주
식민지 직공 주택으로 업그레이드 가능
[image]
[image]
'''식민지 직공 주택'''
비용
요구사항
행복도
[image] 2
[image][image][image][image][image][image][image]
[image][image][image][image][image]
식민지 직공 계층의 거주지. 식민지 직공 계층은 신대륙의 대부분의 2차산업에 필요한 노동력을 제공한다.
기능
식민지 직공 [image] 최대 20명 거주

3.2. 공공 시설


각종 공공시설들은 일정 범위의 도로로 연결된 지역 주민들에게 여러가지 서비스를 제공하며 생필품 욕구와 사치품 욕구를 충족시켜준다.
'''구대륙 공공시설'''
[image]
'''시장 '''
Marketplace
면적
비용
유지비
6X6
[image] 500 [image] 10
[image] 20
해금 조건
없음
섬에 주거지를 건설하기 위해 반드시 필요한 건물로 섬에 공급되는 물자를 주민들에게 유통한다. 필요에 따라서 특정 자원의 유통을 통제할 수도 있다.
[image]
'''소방서 '''
Fire Station
면적
비용
유지비
5X3
[image] 500 [image] 4
[image] 25
해금 조건
농부 150명 이상
도시의 화재발생 확률을 알려주고 일정 범위내의 연결된 도로를 통해 화재를 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자원 소방단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 화재에 대응할 수 있다.
[image]
'''선술집 '''
Pub
면적
비용
유지비
6X4
[image] 500 [image] 10
[image] 20
해금 조건
농부 150명 이상
일정 범위 내 농부/노동자 계층 주민들의 사치품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''교회 '''
Church
면적
비용
유지비
6X8
[image] 2500 [image] 20 [image] 25
[image] 50
해금 조건
노동자 150명 이상
일정 범위 내 노동자/직공 계층 주민들의 사치품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''경찰서 '''
Police station
면적
비용
유지비
6X4
[image] 2500 [image] 8 [image] 10
[image] 50
해금 조건
노동자 750명 이상
도시의 폭동 확률을 알려주고 폭동이 발생했을 때, 범위 내의 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 구성해 더욱 빠르게 대응할 수 있다.
[image]
'''학교 '''
School
면적
비용
유지비
6X5
[image] 2500 [image] 20 [image] 25 [image] 20
[image] 50
해금 조건
노동자 750명 이상
일정 범위 내 노동자/직공 계층 주민들의 생필품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''보드빌 극장 '''
Variety theater
면적
비용
유지비
4X5
[image] 10000 [image] 30 [image] 50 [image] 40 [image] 40
[image] 100
해금 조건
직공 250명 이상
일정 범위 내 직공/기술자 계층 주민들의 사치품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''대학 '''
University
면적
비용
유지비
8X6
[image] 15000 [image] 30 [image] 50 [image] 40 [image] 40
[image] 400
해금 조건
직공 1500명 이상
일정 범위 내 직공/기술자 계층 주민들의 생필품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''병원 '''
Hospital
면적
비용
유지비
6X6
[image] 10000 [image] 12 [image] 20 [image] 16 [image] 40
[image] 100
해금 조건
직공 900명 이상
도시의 질병 발생확률을 알려주고 질병이 발생했을때 질병을 치료한다. 주민들의 행복도가 높으면 지원 간호사를 편성하여 더욱 빠르게 대응할 수 있다.
[image]
'''은행 '''
Bank
면적
비용
유지비
12X10
[image] 100,000 [image] 40 [image] 75 [image] 60 [image] 60 [image] 50
[image] 1000
해금 조건
기술자 3000명 이상
일정 범위 내 기술자/투자가 계층의 사치품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''회원제 클럽 '''
Members club
면적
비용
유지비
6X6
[image] 50,000 [image] 50 [image] 100 [image] 80 [image] 75 [image] 75
[image] 350
해금 조건
투자가 750명 이상
일정 범위 투자가 계층의 사치품 욕구를 충족시켜준다.
'''신대륙 공공시설'''
[image]
'''시장 '''
Marketplace
면적
비용
유지비
6X6
[image] 500 [image] 10
[image] 20
해금 조건
없음
물자를 주민에게 유통하는 시설. 구대륙과 디자인외의 부분은 모두 동일하다.
[image]
'''예배당 '''
Chapel
면적
비용
유지비
3X4
[image] 500 [image] 10
[image] 10
해금 조건
식민지 노동자 300명 이상
식민지 노동자/식민지 직공 계층의 사치품 욕구를 충족시켜 준다.
[image]
'''권투 경기장 '''
Boxing arena
면적
비용
유지비
6X5
[image] 5400 [image] 20 [image] 25
[image] 100
해금 조건
식민지 직공 티어 달성
식민지 직공 계층의 사치품 욕구를 충족시켜 준다.
[image]
'''소방서 '''
Fire Station
면적
비용
유지비
5X3
[image] 500 [image] 4
[image] 25
해금 조건

도시의 화재발생 확률을 알려주고 일정 범위내의 연결된 도로를 통해 화재를 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자원 소방단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 화재에 대응할 수 있다.
[image]
'''경찰서 '''
Police station
면적
비용
유지비
6X4
[image] 2500 [image] 6
[image] 50
해금 조건

도시의 폭동 확률을 알려주고 폭동이 발생했을 때, 범위 내의 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 구성해 더욱 빠르게 대응할 수 있다. 구대륙의 경찰서보다 건설재료가 적게 든다.
[image]
'''병원 '''
Hospital
면적
비용
유지비
6X5
[image] 10,000 [image] 12 [image] 20
[image] 100
해금 조건
식민지 직공 600명 이상
도시의 질병 발생확률을 알려주고 질병이 발생했을때 질병을 치료한다. 주민들의 행복도가 높으면 지원 간호사를 편성하여 더욱 빠르게 대응할 수 있다. 구대륙의 병원보다 건설재료가 적게 든다.

3.3. 행정 시설


행정시설은 아이템을 배치하여 일정 범위 안의 건물과 주민에게 버프를 줄 수 있다. 아이템의 능력은 전보다 다양해져서, 전작들에도 있었던 산업 효율을 올려주는 것 뿐만 아니라, 등급에 따라서는 필요한 자원을 바꾸거나, 필요한 인력 계층을 바꾸거나, 동시에 다른 자원까지 생산해내는 등의 특이한 기능이 달려 있는 것도 있다. 단, 영역이 겹치게 건설할 수 없고 영향력을 소모한다. 신대륙과 구대륙이 사실상 동일하지만 디자인과 건설 비용, 해금 조건이 조금씩 다르다
[image]
'''구대륙 행정시설'''
[image]
'''무역연합 '''
Tradeunion
면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 25 [image] 5 [image] 20
[image] 50
해금 조건
노동자 티어 달성
노동자 티어부터 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 산업 시설에 버프를 줄 수 있는 건물
[image]
'''항만관리
소장실 '''
Harbourmaster's
office

면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 20 [image] 10 [image] 20
[image] 50
해금 조건
노동자 150명 이상
노동자 티어부터 해변가에 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 항만 시설에 버프를 줄 수 있는 건물
[image]
'''시청 '''
Town hall
면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 20 [image] 25 [image] 20 [image] 5
[image] 20
[image] 50
해금 조건
직공 티어 달성
직공티어부터 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 공공 시설과 주거지의 주민들에게 버프를 줄 수 있는 건물
'''신대륙 행정시설'''
[image]
'''무역연합 '''
Tradeunion
면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 25 [image] 5 [image] 20
[image] 50
해금 조건
식민지 노동자 티어 달성
노동자 티어부터 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 산업 시설에 버프를 줄 수 있는 건물
[image]
'''항만관리
소장실 '''
Harbourmaster's
office

면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 20 [image] 10 [image] 20
[image] 50
해금 조건
식민지 노동자 200명 이상
노동자 티어부터 해변가에 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 항만 시설에 버프를 줄 수 있는 건물
[image]
'''시청 '''
Town hall
면적
비용
유지비
4X4
[image] 2500 [image] 25 [image] 25 [image] 20
[image] 50
해금 조건
식민지 직공 티어 달성
직공티어부터 건설할 수 있으며 아이템을 배치하여 각종 공공 시설과 주거지의 주민들에게 버프를 줄 수 있는 건물

3.4. 항만 시설


항만 시설은 물류 하적/저장, 항만 방어, 조선, 수송등의 역할을 한다. 전체 맵이 섬들로 이루어져 있고 해운사업과 해양 무역이 중요한 ANNO 시리즈에서는 매우 중요한 시설들이다.
'''구대륙 항만시설'''
[image]
'''범선 조선소 '''
Sailing Shipyard
면적
비용
유지비
6X15
[image] 10,000 [image] 20 [image] 25
[image] 100
해금 조건
노동자 150명 이상
노동자 티어부터 건설할 수 있는 조선소. 범선 종류를 건조할 수 있고 선박을 건조하는 기간동안만 유지비와 인력이 소모된다. 초반에 선박을 팔아서 상당한 수입을 남길 수 있어서 상당히 중요한 역할을 한다.
[image]
'''저장고 '''
Depot
면적
비용
유지비
4X10
[image] 2500 [image] 10 [image] 10
[image] 20
해금 조건
노동자 150명 이상
노동자 티어부터 해변가에 건설할 수 있으며 섬 전체 모든 자원의 수용량을 50씩 늘려준다. 자원 소모가 커지는 후반으로 갈수록 많이 짓게 되는 건물.
[image]
'''소형
해안 포대 '''
Mounted Guns
면적
비용
유지비
4X4
[image] 2000 [image] 10 [image] 20 [image] 5
(무료 영향력 범위를 초과했을때)[image] 3
[image] 10
해금 조건
노동자 150명 이상
노동자 티어부터 건설할 수 있는 해안포대. 소구경 2연장포로 무장하고 있고 데미지 자체는 크지 않지만 선박에 감속 효과를 걸 수 있다.
[image]
'''중형
해안 포대 '''
Cannon Tower
면적
비용
유지비
4X4
[image] 4,000 [image] 10 [image] 10 [image] 8 [image] 10
(무료 영향력 범위를 초과했을때) [image] 7
[image] 30
해금 조건
노동자 150명 이상
노동자 티어부터 건설할 수 있는 해안포대. 대구경 해안포로 무장하고 있어 높은 데미지와 체력이 꽤나 강력하다.
[image]
'''여객 부두 '''
Public Mooring
면적
비용
유지비
8X25
[image] 2500 [image] 20 [image] 20 [image] 10 [image] 8
[image] 400
해금 조건
직공 250명 이상
직공티어부터 건설할 수 있으며 건설한 섬에 관광객을 유치할 수 있게 된다. 각 섬에 단 하나만 지을 수 있고 주기적으로 관광객들이 찾아오게 된다. 섬의 매력도에 따라 관광객 수가 증감하고 관광객 수에 비례하여 관광 수입을 얻게 된다. 다만 초반 건물치곤 유지비가 쎈 편이기 때문에 매력도가 낮은 상태에서 건설하는 건 유지비 부담이 클 수 있다.
[image]
'''수리용
기중기 '''
Repair Crane
면적
비용
유지비
5X5
[image] 2500 [image] 15 [image] 15 [image] 25
(무료 영향력 범위를 초과했을때) [image] 3
[image] 50
해금 조건
직공 250명 이상
직공티어부터 건설할 수 있으며 원형 범위안의 선박중 가장 체력이 낮은 선박 or 건물부터 우선적으로 수리한다.
[image]
'''부두 '''
Pier
면적
비용
유지비
6X7
[image] 2500 [image] 30 [image] 50 [image] 40 [image] 40
[image] 50
해금 조건
직공 250명 이상
직공티어부터 건설할 수 있으며 기본 교역소 외에 추가적으로 선/하적을 할 수 있게 해주는 건물. 교역량이 많은 곳에 지어주면 교역 정체량을 줄일 수 있다.
[image]
'''소형
유류 적하항 '''
Small oil harbour
면적
비용
유지비
7X8
[image] 10,000 [image] 20 [image] 25 [image] 20 [image] 15 [image] 15
[image] 100
해금 조건
기술자 티어 달성
섬마다 단 하나만 지을 수 있는 석유 저장시설. 기차와 철로를 통해 정유 공장에서 석유를 수송하여 보관하고 유류 발전소에 석유를 공급한다. 석유 수송선의 선/하적 기능도 있다. 기본적으로 3대의 기차를 운용할 수 있고 500의 석유를 저장할 수 있다.
[image]
'''중형
유류 적하항 '''
Medium oil harbour
면적
비용
유지비
7X8
[image] 15,000 [image] 60 [image] 40 [image] 30 [image] 15 [image] 15
[image] 150
해금 조건
기술자 티어 달성
소형 유류 하적항의 업그레이드 버젼. 4대의 기차를 운용할 수 있고 750의 석유를 저장할 수 있다.
[image]
'''대형
유류 적하항 '''
Large oil harbour
면적
비용
유지비
7X8
[image] 15,000 [image] 60 [image] 40 [image] 23 [image] 15 [image] 15
[image] 200
해금 조건
기술자 티어 달성
중형 유류 하적항의 업그레이드 버젼. 5대의 기차를 운용할 수 있고 1200의 석유를 저장할 수 있다.
[image]
'''유류 창고 '''
Oil storage
면적
비용
유지비
4X8
[image] 8,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 50
해금 조건
기술자 티어 달성
섬의 석유 저장량을 늘려주는 건물. 개당 200씩 석유 저장량을 늘려준다.
[image]
'''인력 수송항 '''
Commuter pier
면적
비용
유지비
5X15
[image] 25,000 [image] 50 [image] 30 [image] 40
(무료 영향력 범위를 초과했을때) [image] 15
[image] 200
해금 조건
기술자 티어 달성
기술자 티어부터 건설할 수 있으며 다른 섬과 인력을 공유하게 해준다. 다만, 공유할 섬에도 같은 시설을 건설해야 하기때문에 사실상 비용은 두배로 든다고 할 수 있다.
[image]
'''증기선
조선소 '''
Steam Shipyard
면적
비용
유지비
4X4
[image] 50,000 [image] 50 [image] 100 [image] 80 [image] 75 [image] 75
[image] 400
해금 조건
기술자 티어 달성
기술자 티어부터 건설할 수 있으며 증기선 종류를 건조할 수 있다. 단, 선박 건조에 반드시 전기가 필요하다.
[image]
'''빅베티 '''
Big betty
면적
비용
유지비
5X7
[image] 22,000 [image] 40 [image] 75 [image] 60 [image] 60 [image] 50 [image] 20
(무료 영향력 범위를 초과했을때)[image] 14
[image] 350
해금 조건
기술자 티어 달성
기술자 티어부터 건설할 수 있는 초대구경 해안포. 어마어마한 데미지를 자랑하지만 장전 시간이 느리다.

3.5. 기반 시설


[image]
'''비포장 도로 '''
Dirt Road
면적
비용
유지비
1X1
[image] 3
없음
해금 조건
없음
가장 기본적인 도로. 주거지와 공공시설, 산업시설과 창고를 이어주는 등 사람의 혈관과 같은 ANNO 시리즈에서 필수적인 요소.
[image]
'''포장 도로 '''
Paved Street
면적
비용
유지비
1X1
[image] 13
(5 타일 당) [image] 5
없음
해금 조건
노동자 티어
노동자 티어부터 건설 가능한 포장된 도로. 비포장도로에 비해서 NPC들의 속도가 비약적으로 빨라져서 산업 효율이나 공공시설 NPC(예: 소방관)들의 대응 속도를 높이는데 효과적이다. 또한 공공시설과 유류발전소의 유효범위가 넓어진다. 벽돌이 소모된다.
[image]
'''철도 '''
Railway
면적
비용
유지비
1X1
[image] 50
(5 타일 당) [image] 1 [image] 1
없음
해금 조건
기술자 티어
기술자 티어부터 건설이 가능하고 유류 적하항에서 출발하는 기차가 다니는 길이 된다.
[image]
'''소형 교역소 '''
Small Trading post
면적
비용
유지비
6X6
[image] 2500 [image] 10 [image] 8
(건설할 섬의 크기에 비례) [image]
없음
해금 조건
없음
적재 램프
3
섬에 도시를 건설하는데 가장 기초가 되는 건물. 각 섬마다 해변가에 하나만 지을 수 있고 섬에서 생산되는 자원 저장과 선박의 선/하적을 담당한다. 다른 섬에 새롭게 정착할때도 가장 먼저 지어야 하는 건물이다. 기본적으로 해안포가 달려있어 어느정도 해안 방어 능력을 갖추고 있다.
[image]
'''중형 교역소 '''
Medium Trading post
면적
비용
유지비
6X6
[image] 2500 [image] 20 [image] 20
없음
해금 조건
노동자 티어
적재 램프
4
노동자 티어부터 해금되며, 소형 교역소를 업그레이드하면 중형 교역소가 된다. 자원의 저장공간이 100 늘어난다.(150->250)
[image]
'''대형
제국 교역소 '''
Large Imperial Trading post
면적
비용
유지비
6X6
[image] 10,000 [image] 15 [image] 25 [image] 20 [image] 20
없음
해금 조건
직공 티어
적재 램프
5
직공 티어부터 해금되며, 중형 교역소를 업그레이드하면 대형 제국 교역소가 된다. 자원의 저장공간이 두배로 늘어난다.(75->150)
[image]
'''소형 창고 '''
Small Warehouse
면적
비용
유지비
5X5
[image] 500 [image] 10
[image] 20
해금 조건
없음
적재 램프
2
육상에 건설 가능한 저장 시설. 교역소와는 달리 여러 개를 지을 수 있지만 유지비가 들고 자원의 저장량 자체는 늘어나지 않는다.
[image]
'''중형 창고 '''
Medium Warehouse
면적
비용
유지비
5X5
[image] 2500 [image] 20 [image] 20
[image] 50
해금 조건
노동자 티어
적재 램프
3
소형창고를 업그레이드한 버젼. 유지비가 30, 적재 램프가1 증가한다.
[image]
'''대형 창고 '''
Large Warehouse
면적
비용
유지비
5X5
[image] 10,000 [image] 30 [image] 30 [image] 20 [image] 20
[image] 100
해금 조건
티어
적재 램프
4
중형 창고를 업그레이드한 버젼. 유지비가 50, 적재 램프가 1 증가한다.

3.6. 생산 시설


생산 시설은 각 계층의 노동력을 필요로 하며, 시설을 운영하는데 유지비가 들고 일부 건물은 도시의 매력도를 떨어뜨리기도 한다. 다만 임의로 시설을 멈추거나 다시 가동시킬 수 있어 필요에 따라 조절이 가능하다. 생산된 자원은 창고로 옮겨지기 때문에 주변에 반드시 도로로 연결된 창고나 교역소가 필요하다.
각 생산시설은 근로 여건을 조절하여 생산성을 최대 50%까지 높이거나 낮출 수 있다. 생산성을 낮추면 해당 계층의 행복도는 올라가지만 생산성을 임의로 높이게 되면 행복도가 떨어져 폭동이 일어날 수도 있다.
[image]
농장에 딸린 밭은 농장에 붙어있어야하는 대신 한 칸 단위로 설치되며, 작업 범위의 제한도 없다. 따라서 농장을 배치할 때 심시티의 자유도가 꽤 늘어났으며, 자투리 공간도 활용하기 쉬워졌다. 목장은 이전 시리즈들과 같이 목초지의 크기가 고정이며 목장의 작업 범위 내에서 목장과 떨어져 지어질 수 있다.
'''농업 시대[6]'''
[image]
'''벌목꾼의
오두막 '''
Lumberjack's hut
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 100
[image] 10
농부 10명
해금 조건
없음
분 당 생산량
[image] 4
가장 기본적인 산업 시설. 숲에서 나무를 벌목한다. 주변에 숲이 많을수록 생산성이 오르고, 숲이 없을 경우 시간을 들여 나무를 심는다. 짓는데 따로 건설 자재가 필요없고 돈만 든다.
[image]
'''제재소 '''
Sawmill
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 100
[image] 10
농부 10명
해금 조건
없음
분 당 생산량
[image] 4
나무를 목재로 가공하는 시설.
[image]
'''양어장 '''
Fishery
면적
비용
유지비
노동력
5X6
[image] 100 [image] 2
[image] 40
농부 10명
해금 조건
농부 50명 이상
분 당 생산량
[image] 2
가장 기본적인 식량 생산 시설. 해변가에 건설 가능하며 시설 전방의 5x16의 면적을 어장으로 삼는다. 양어장 하나 당 최대 800명의 농부 or 노동자에게 먹일 생선을 공급할 수 있다.
[image]
'''양 목장 '''
Sheep Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 100 [image] 2
[image] 20
농부 10명
해금 조건
농부 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
모듈 수
3(3x3)
양을 길러서 양모를 생산하는 건물.
[image]
'''편물 공장 '''
Framework Knitters
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 100 [image] 2
[image] 20
농부 50명
해금 조건
농부 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
양모를 작업복으로 가공하는 건물. 한 채당 650명의 농부 or 노동자에게 작업복을 공급할 수 있다.
[image]
'''감자 농장 '''
Potato Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 100 [image] 2
[image] 20
농부 20명
해금 조건
농부 100명 이상
분 당 생산량
[image] 2
모듈 수
72 (1x1)
감자를 생산하는 건물.
[image]
'''슈냅스 양조장 '''
Schnapps Distillery
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 100 [image] 2
[image] 40
농부 50명
해금 조건
농부 100명 이상
분 당 생산량
[image] 2
감자를 슈냅스로 가공하는 건물. 한 채당 600명의 농부 or 노동자에게 슈냅스를 공급할 수 있다.
'''초기 산업 시대[7]'''
[image]
'''점토 채취장 '''
Clay Pit
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 4
[image] 10
노동자 50명
해금 조건
노동자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
점토를 채취하는 건물. 점토 매장지에만 건설할 수 있다.
[image]
'''벽돌 공장 '''
Brick Factory
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 8
[image] 20
노동자 25명
해금 조건
노동자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
점토를 벽돌로 가공하는 건물. 점토 채취장 하나 당 두개의 벽돌 공장을 돌릴 수 있다.
[image]
'''돼지 농장 '''
Pig Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4
[image] 40
농부 30명
해금 조건
노동자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
5 (2x3)
돼지를 기르는 건물. 한채 당 도시 매력도를 3 떨어뜨린다.
[image]
'''도축장 '''
Slaughterhouse
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 80
노동자 50명
해금 조건
노동자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
돼지를 가공하여 소시지를 만드는 건물. 한채 당 도시 매력도를 5 떨어뜨린다. 도축장 하나당 1000명의 노동자 or 750명의 직공에게 소시지를 공급할 수 있다.
[image]
'''곡물 농장 '''
Grain Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4
[image] 20
농부 20명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
144 (1x1)
밀을 생산하는 건물.
[image]
'''제분소 '''
Flour Mill
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 50
농부 10명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
밀을 가공하여 밀가루를 생산하는 건물.
[image]
'''제빵소 '''
Bakery
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 60
노동자 50명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 1
밀가루를 가공하여 빵을 생산하는 건물. 제빵소 하나 당 1100명의 노동자 or 825명의 직공에게 빵을 공급할 수 있다.
[image]
'''돛 제작소 '''
Sailmakers
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 8 [image] 10
[image] 75
노동자 50명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
양모를 가공하여 돛을 만드는 시설.
[image]
'''철 광산 '''
Iron Mine
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 50
노동자 50명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 4
철광석 매장지에서 철을 채굴하는 시설.철광석 매장지 위에만 지을 수 있다.
[image]
'''숯가마 '''
Charcoal Kiln
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 20
노동자 10명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
숲에서 숯을 구워 석탄을 생산하는 시설. 나무꾼 오두막 처럼 일정 범위의 숲이 있어야 100% 생산성을 낸다. 한채 당 도시 매력도를 5 떨어 뜨린다.
[image]
'''제철소 '''
Furnace
면적
비용
유지비
노동력
4X7
[image] 500 [image] 4 [image] 5
[image] 50
노동자 100명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 2
철과 석탄으로 강철을 주조하는 시설. 한채 당 도시 매력도를 5 떨어뜨린다. 초반 건물치고 상당히 많은 노동력을 소모한다.
[image]
'''제강소 '''
Steelworks
면적
비용
유지비
노동력
5X10
[image] 500 [image] 8 [image] 10
[image] 100
노동자 200명
해금 조건
노동자 150명 이상
분 당 생산량
[image] 1.333
강철로 철재을 주조하는 시설. 한채 당 도시 매력도를 10 떨어뜨린다. 초반 건물임에도 무려 200명의 노동력을 요구하기 때문에 제련소와 함께 초보자들의 멘탈을 부셔버리는 생산시설 중 하나이다.
[image]
'''축산 가공장 '''
Rendering Works
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 500 [image] 4 [image] 5 [image] 4
[image] 40
노동자 40명
해금 조건
노동자 300명 이상
분 당 생산량
[image] 1
돼지를 수지로 가공하는 시설. 한채 당 도시 매력도를 5 떨어뜨린다.
[image]
'''비누 공장 '''
Soap Factory
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 500 [image] 4 [image] 5 [image] 4
[image] 50
노동자 50명
해금 조건
노동자 300명 이상
분 당 생산량
[image] 2
수지를 비누로 가공하는 시설. 한채 당 도시 매력도를 5 떨어뜨린다.
[image]
'''맥아 저장소 '''
Malthouse
면적
비용
유지비
노동력
4X5
[image] 500 [image] 4 [image] 5 [image] 4
[image] 150
노동자 25명
해금 조건
노동자 500명 이상
분 당 생산량
[image] 2
밀을 맥아로 가공하는 시설.
[image]
'''홉 농장 '''
Hop Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 4
[image] 20
농부 20명
해금 조건
노동자 500명 이상
분 당 생산량
[image] 0.667
모듈 수
96 (1x1)
홉을 재배하는 시설.
[image]
'''양조장 '''
Brewery
면적
비용
유지비
노동력
4X6
[image] 500 [image] 4 [image] 5 [image] 4
[image] 200
노동자 75명
해금 조건
노동자 500명 이상
분 당 생산량
[image] 1
맥아와 홉을 가공하여 맥주를 생산하는 시설. 한채 당 1300명의 노동자 or 975명의 직공 or 750명의 식민지 직공에게 맥주를 공급할 수 있다.
'''산업 시대[8]'''
[image]
'''모래 광산 '''
Sand Mine
면적
비용
유지비
노동력
6X7
[image] 2000 [image] 6 [image] 5
[image] 120
노동자 25명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
해변가에만 건설 가능하고 규사를 생산하는 시설.
[image]
'''유리 제조소 '''
Glassmakers
면적
비용
유지비
노동력
4X6
[image] 5400 [image] 6 [image] 10 [image] 8
[image] 100
직공 100명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
규사를 가공하여 유리로 만드는 시설.
[image]
'''창문 공장 '''
Window Makers
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 6500 [image] 12 [image] 20 [image] 16
[image] 100
직공 100명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
유리와 나무를 가공하여 창문을 만드는 시설.
[image]
'''피망 농장 '''
Red Pepper Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 2000 [image] 6
[image] 50
농부 10명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
모듈 수
108 (1x1)
피망을 재배하는 시설.
[image]
'''가축 목장 '''
Cattle farm
면적
비용
유지비
노동력
4X5
[image] 2000 [image] 6
[image] 50
농부 20명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
모듈 수
4 (3x4)
소를 길러 소고기를 생산하는 시설.
[image]
'''직공 주방 '''
Artisanal Kitchen
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 7000 [image] 6 [image] 10 [image] 8 [image] 8
[image] 100
직공 75명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
소고기와 피망을 가공하여 굴라시를 생산하는 시설.
[image]
'''통조림 공장 '''
Cannery
면적
비용
유지비
노동력
6X7
[image] 15,000 [image] 6 [image] 10 [image] 8 [image] 8
[image] 100
직공 75명
해금 조건
직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.667
굴라시와 철을 가공하여 통조림을 생산하는 시설. 한채 당 1950명의 직공 or 1300명의 기술자에게 통조림을 공급할 수 있다.
[image]
'''석탄 광산 '''
Coal Mine
면적
비용
유지비
노동력
5X9
[image] 600 [image] 4 [image] 5
[image] 50
노동자 50명
해금 조건
직공 250명 달성
분 당 생산량
[image] 4
석탄 매장지에 건설하여 석탄을 채굴하는 시설. 숯가마보다 생산성이 좋다.
[image]
'''재봉틀 공장 '''
Sewing Machine Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X9
[image] 15,000 [image] 6 [image] 10 [image] 8 [image] 8
[image] 100
직공 75명
해금 조건
직공 250명 달성
분 당 생산량
[image] 2
철과 나무를 가공하여 재봉틀을 생산하는 시설. 한채 당 2100명의 직공 or 1400명의 기술자 or 1600명의 식민지 직공에게 재봉틀을 공급할 수 있다.
'''전통의 시대[9]'''
[image]
'''어유 공장 '''
Fish Oil Factory
면적
비용
유지비
노동력
5X8
[image] 500 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 15명
해금 조건
식민지 노동자 50명 이상
분 당 생산량
[image] 2
해변가에만 건설이 가능하고 어유를 생산한다. 한채 당 도시의 매력도를 5 떨어뜨린다.
[image]
'''플랜테인 농장 '''
Plantain Plantation
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 500 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 노동자 50명 이상
분 당 생산량
[image] 2
모듈 수
128 (1x1)
플랜테인 바나나를 재배하는 시설. 플랜테인 토착자원이 필요하다.
[image]
'''플랜테인 튀김 주방 '''
Fried Plantain Kitchen
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 2
[image] 15
식민지 노동자 25명
해금 조건
식민지 노동자 50명 이상
분 당 생산량
[image] 2
어유와 플랜테인을 가공하여 플랜테인 튀김을 생산하는 시설. 한채 당 700명의 식민지 노동자 or 식민지 직공에게 플랜테인 튀김을 공급할 수 있다.
[image]
'''사탕수수 농장 '''
Sugar Cane Plantation
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 500 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 노동자 100명 이상
분 당 생산량
[image] 2
모듈 수
128 (1x1)
사탕수수를 재배하는 시설. 사탕수수 토착자원이 필요하다.
[image]
'''럼주 양조장 '''
Rum Distillery
면적
비용
유지비
노동력
6X7
[image] 500 [image] 6
[image] 50
식민지 노동자 30명
해금 조건
식민지 노동자 100명 이상
분 당 생산량
[image] 2
사탕수수를 가공하여 럼주를 생산한다. 한채 당 1050명의 직공 or 700명의 기술자 or 1400명의 식민지 노동자 or 1400명의 식민지 직공에게 럼주를공급할 수 있다.
[image]
'''알파카 목장 '''
Alpaca Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 500 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 노동자 200명 이상
분 당 생산량
[image] 2
모듈 수
4 (3x3)
알파카를 길러 알파카 양모를 생산하는 시설.
[image]
'''판초 제작소 '''
Poncho Darner
면적
비용
유지비
노동력
4X5
[image] 500 [image] 6
[image] 15
식민지 노동자 30명
해금 조건
식민지 노동자 200명 이상
분 당 생산량
[image] 2
알파카 양모를 가공하여 판초를 생산하는 시설. 한채 당 800명의 식민지 노동자 or 800명의 식민지 직공에게 판초를 공급할 수 있다.
[image]
'''생고무 농장 '''
Caoutchouc Plantation
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 2500 [image] 8
[image] 25
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 노동자 200명 이상
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
144 (1x1)
생고무를 생산하는 시설. 생고무 토착자원이 필요하다.
'''독립의 시대[10]'''
[image]
'''옥수수 농장 '''
Corn Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 2500 [image] 3
[image] 25
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
168 (1x1)
옥수수를 재배하는 시설. 옥수수 토착자원이 필요하다.
[image]
'''토르티야 가게 '''
Tortilla Maker
면적
비용
유지비
노동력
3X5
[image] 2500 [image] 3 [image] 2
[image] 100
식민지 직공 100명
해금 조건
식민지 직공 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
소고기와 옥수수를 가공하여 토르티야를 생산하는 시설. 한채 당 1400명의 식민지 직공에게 토르티야를 공급할 수 있다.

[image]
'''커피 농장 '''
Coffee Plantation
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 2500 [image] 5
[image] 25
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 300명 이상
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
168 (1x1)
권장 전문가
''''''
* '''원예가 헤르만''': 생산성 +20% / 필요 모듈 -20% / 추가 물품 생산: 피망(12사이클), 감자(11사이클), 포도(13사이클)
* '''수목 관리사''': 생산성 +15% / 필요 모듈 -10% / 추가 물품 생산: 담배(5사이클)
* '''특허받은 강철 파종기''': 생산성 +40% / 필요한 노동력 -50%
* '''안데스 정원 세트'''(식물원 DLC 필요): 생산성 +25% / 커피 토착자원 제공
* '''트랙터'''(선진 농업 DLC 필요): 생산성 +200% / 필요한 노동력 -50% / 추가 물품 생산: 커피콩(3사이클)
커피 콩을 재배하는 시설. 커피 콩 토착자원이 필요하다.

[image]
'''커피 제조소 '''
Coffee Roaster
면적
비용
유지비
노동력
5X6
[image] 9,000 [image] 5 [image] 3
[image] 150
식민지 직공 150명
해금 조건
식민지 직공 300명 이상
분 당 생산량
[image] 2
권장 전문가
''''''
* '''콩 분쇄자, 마르코 델 라 모차''': 생산성 +50% / 매력도 +10 / 추가 물품 생산: 커피콩(2사이클)
* '''커피 감정가 세실리아''': 생산성 +40% / 추가 물품 생산: 초콜릿(4사이클)
* '''커피 소믈리에''': 생산성 +30% / 필요한 노동력 -50% / 대체 노동력: 식민지 노동자
커피콩을 가공하여 커피를 생산하는 시설. 한채 당 3400명의 식민지 직공 or 1700명의 기술자 or 1700명의 투자가에게 커피를 공급할 수 있다.
[image]
'''금광 '''
Gold Mine
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 2,500 [image] 8 [image] 15
[image] 250
식민지 직공 100명
해금 조건
식민지 직공 300명 이상
분 당 생산량
[image] 0.4
금광석을 채굴하는 시설. 금 매장지에서만 건설할 수 있다. 많은 인력이 필요하지만 채굴속도가 매우 느리다.
[image]
'''목화 농장 '''
Cotton Plantation
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 500 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 600명 이상
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
144 (1x1)
목화를 재배하는 시설. 목화 토착자원이 필요하다. 유지비가 매우 싸다.
[image]
'''방적 공장 '''
Cotton Mill
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 500 [image] 6
[image] 10
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 600명 이상
분 당 생산량
[image] 2
목화를 가공하여 면직물을 생산하는 시설.
[image]
'''펠트 공장 '''
Felt Producer
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 2500 [image] 3 [image] 2
[image] 10
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 600명 이상
분 당 생산량
[image] 2
알파카 양모를 가공하여 펠트를 생산하는 시설.
[image]
'''봄빈 직조소 '''
Bomb­ín Weaver
면적
비용
유지비
노동력
4X6
[image] 9,000 [image] 3 [image] 2
[image] 50
식민지 직공 20명
해금 조건
식민지 직공 600명 이상
분 당 생산량
[image] 2
면직물과 펠트를 가공하여 중산모를 생산하는 시설. 한채 당 1500명의 식민지 직공에게 중산모를 공급할 수 있다.

[image]
'''담배 농장 '''
Tobacco Plantation
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 7,000 [image] 10
[image] 25
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 1000명 이상
분 당 생산량
[image] 0.5
모듈 수
192 (1x1)
담배를 재배하는 시설. 담배 토착자원이 필요하다.

[image]
'''고급 가구 제작소 '''
Marquetry Workshop
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 2,500 [image] 10 [image] 20
[image] 100
식민지 직공 100명
해금 조건
식민지 직공 1000명 이상
분 당 생산량
[image] 1
나무를 가공하여 합판을 생산하는 시설.

[image]
'''시가 제작소 '''
Cigar Factory
면적
비용
유지비
노동력
7X7
[image] 2,500 [image] 10 [image] 20
[image] 250
식민지 직공 175명
해금 조건
식민지 직공 1000명 이상
분 당 생산량
[image] 2
권장 전문가
''''''
* '''러블리맨 연삭기''': 생산성 +40% / 필요한 노동력 -50%
* '''시가제조가 루시아''': 생산성 +40% / 투입 자원 변경: 합판 → 목재
* '''버스톤''': 생산성 +35% / 필요한 노동력 -25%
* '''시가 애호가''': 생산성 +30% / 필요한 노동력 -30%
담배와 합판을 가공하여 시가를 생산하는 시설. 한채 당 3600명의 식민지 직공 or 4500명의 투자가에게 시가를 공급할 수 있다.

[image]
'''코코아 농장 '''
Cocoa Plantation
면적
비용
유지비
노동력
5X4
[image] 7,600 [image] 6
[image] 5
식민지 노동자 10명
해금 조건
식민지 직공 1500명 이상 or 투자가 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 1
모듈 수
128 (1x1)
권장 전문가
''''''
* '''원예가 헤르만''': 생산성 +20% / 필요 모듈 -20% / 추가 물품 생산: 피망(12사이클), 감자(11사이클), 포도(13사이클)
* '''수목 관리사''': 생산성 +15% / 필요 모듈 -10% / 추가 물품 생산: 담배(5사이클)
* '''특허받은 강철 파종기''': 생산성 +40% / 필요한 노동력 -50%
* '''트랙터'''(선진 농업 DLC 필요): 생산성 +200% / 필요한 노동력 -50% / 추가 물품 생산: 커피콩(3사이클)
코코아를 재배하는 시설. 코코아 토착자원이 필요하다.

[image]
'''제당소 '''
Sugar Refinery
면적
비용
유지비
노동력
6X4
[image] 500 [image] 6
[image] 10
식민지 직공 50명
해금 조건
식민지 직공 1500명 이상 or 투자가 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 2
사탕수수를 가공하여 설탕을 생산하는 시설.

[image]
'''초콜릿 공장 '''
Chocolate Factory
면적
비용
유지비
노동력
7X5
[image] 24,000 [image] 6
[image] 50
식민지 직공 100명
해금 조건
식민지 직공 1500명 이상 or 투자가 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 2
권장 전문가
''''''
* '''왕실에서 임명한 초콜릿 제조가, 젠나로 가리발디''': 생산성 +50% / 매력도 +8 / 추가 물품 생산: 설탕(4사이클), 럼주(5사이클)
* '''초콜릿 중독자 샬롯''': 생산성 +40% / 추가 물품 생산: 설탕(4사이클)
* '''고급 초콜릿 제조가''': 투입 자원 변경: 설탕 → 커피콩 / 추가 물품 생산: 커피(3사이클)
코코아와 설탕을 가공하여 초콜릿을 생산하는 시설. 한채 당 1875명의 투자가에게 초콜릿을 공급할 수 있다.
고급 초콜릿 제조가를 무역연합에 붙이는 경우 설탕 생산시설을 완전히 스킵할 수 있는데, 커피와 병행을 하는것도 쉬운건 아니지만 설탕 시설을 갖추려면 럼주 쪽에서 사탕수수를 빼와야 한다는 난점을 고려하면 상당한 어드밴티지이다.
'''놀라운 과학 시대[11]'''
[image]
'''석회석 광산 '''
Limestone Quarry
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 6,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10
[image] 250
노동자 25명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
시멘트를 생산하는 시설. 석회석 매장지에 건설할 수 있다.
[image]
'''콘크리트 공장 '''
Concrete Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X5
[image] 15,000 [image] 20 [image] 30 [image] 24 [image] 25
[image] 500
기술자 125명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
강철과 시멘트를 가공하여 강화 콘트리트를 만드는 시설.
[image]
'''정유 공장 '''
Oil Refinery
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 25,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 250
노동자 100명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 4 (유정 하나 당)
유전에서 석유를 시추하는 시설. 도시의 매력도를 20 떨어뜨린다. 반드시 유류 적하항과 철도로 연결되어 있어야 한다.
[image]
'''유류 발전소 '''
Oil Power Plant
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 25,000 [image] 30 [image] 50 [image] 40 [image] 30 [image] 25
[image] 400
기술자 150명
해금 조건
기술자 티어 달성
분당 12의 석유를 소모하여 발전소 주변의 생산시설과 주거지(비포장도로 33칸, 포장도로 49칸)에 전기를 공급하는 시설. 오직 구대륙에서만 건설할 수 있고 전기가 공급된, 농/목장 종류를 제외한 생산시설은 '''생산성이 200%가 된다.''' 게임 후반 생산력 펌핑의 핵심이 되는, 그야말로 산업 혁명 그 자체인 건물. 도시의 매력도를 15 떨어뜨린다. 반드시 유류 적하항과 철도로 연결되어 있어야 한다.
[image]
'''아연 광산 '''
Zinc Mine
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 5,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 250
노동자 25명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
아연을 채굴하는 시설. 아연 매장지 위에 건설해야 한다.
[image]
'''구리 광산 '''
Copper Mine
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 5,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 250
노동자 25명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
구리를 채굴하는 시설. 구리 매장지 위에 건설해야 한다.
[image]
'''황동 제작소 '''
Brass Smeltery
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 17,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 250
노동자 25명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
구리와 아연으로 황동을 주조하는 시설. 도시의 매력도를 10 떨어뜨린다.
[image]
'''안경 공장 '''
Spectacle Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X4
[image] 17,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 1,000
기술자 100명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.687
황동과 유리를 가공하여 안경을 생산하는 시설. 한채 당 3000명의 기술자 or 1875명의 투자가에게 안경을 공급할 수 있다.
[image]
'''초석 작업장 '''
Saltpeter Works
면적
비용
유지비
노동력
6X8
[image] 12,500 [image] 10 [image] 20 [image] 16
[image] 500
노동자 25명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
해변가에서 초석을 생산하는 시설. 토착자원인 초석이 필요하다.
[image]
'''다이너마이트 공장 '''
Spectacle Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X5
[image] 54,000 [image] 10 [image] 20 [image] 16 [image] 15 [image] 15
[image] 1,000
기술자 250명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 1
수지와 초석을 가공하여 다이너마이트를 생산하는 시설. 자세히보면 수병이 무장하고 경비를 서고 있다.
[image]
'''중화기 공장 '''
Heavy Weapons Factory
면적
비용
유지비
노동력
10X9
[image] 85,000 [image] 20 [image] 40 [image] 32 [image] 30 [image] 30
[image] 2,200
기술자 250명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
다이너마이트와 강철을 가공하여 고급 무기를 생산하는 시설. 반드시 전기가 필요하다.
[image]
'''자전거 공장 '''
Spectacle Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X6
[image] 42,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 1,200
기술자 150명
해금 조건
기술자 500명 이상
분 당 생산량
[image] 2
강철과 생고무를 가공하여 자전거를 생산하는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 한채 당 3200명의 기술자 or 2000명의 투자가에게 자전거를 공급할 수 있다.
[image]
'''전동기 공장 '''
Motor Assembly Line
면적
비용
유지비
노동력
9X6
[image] 75,000 [image] 16 [image] 30 [image] 24 [image] 20 [image] 20
[image] 1,800
기술자 250명
해금 조건
기술자 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.667
황동과 강철을 가공하여 증기 모터를 생산하는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 도시 매력도를 10 떨어뜨린다.
[image]
'''금 세공소 '''
Goldsmiths
면적
비용
유지비
노동력
4X5
[image] 27,000 [image] 8 [image] 15
[image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 750
기술자 125명
해금 조건
기술자 1000명 이상
분 당 생산량
[image] 1
금광석과 석탄을 가공하여 금을 만드는 시설.
[image]
'''시계 제작소 '''
Clockmakers
면적
비용
유지비
노동력
7X5
[image] 48,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 1400
기술자 150명
해금 조건
기술자 1000명 이상
분 당 생산량
[image] 0.667
금과 유리를 가공하여 회중시계를 만드는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 한채 당 3400명의 기술자 or 2125명의 투자가에게 회중시계를 공급할 수 있다.
[image]
'''필라멘트 공장 '''
Filament Factory
면적
비용
유지비
노동력
7X6
[image] 30,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 725
기술자 150명
해금 조건
기술자 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 1
석탄을 가공하여 필라멘트를 생산하는 시설.
[image]
'''전구 공장 '''
Light Bulb Factory
면적
비용
유지비
노동력
6X6
[image] 45,000 [image] 8 [image] 15 [image] 12 [image] 10 [image] 10
[image] 1,000
기술자 150명
해금 조건
기술자 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 1
필라멘트와 유리를 가공하여 전구를 생산하는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 한채 당 3200명의 기술자 or 2000명의 투자가에게 전구를 공급할 수 있다.
'''자본의 시대[12]'''
[image]
'''포도원 '''
Vineyard
면적
비용
유지비
노동력
4X3
[image] 8,000 [image] 10
[image] 200
농부 10명
해금 조건
투자가 티어 달성
분 당 생산량
[image] 0.5
모듈 수
128 (1x1)
포도를 재배하는 시설.
[image]
'''샴페인 저장고 '''
Champagne Cellar
면적
비용
유지비
노동력
6X5
[image] 35,000 [image] 10 [image] 20 [image] 16 [image] 15 [image] 15
[image] 1,000
직공 150명
해금 조건
투자가 티어 달성
분 당 생산량
[image] 2
포도와 유리를 가공하여 샴페인을 생산하는 시설. 한채 당 4250명의 투자가에게 샴페인을 공급할 수 있다.
[image]
'''귀금속 세공소 '''
Jewellers
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 35,000 [image] 10 [image] 20 [image] 16 [image] 15 [image] 15
[image] 2,500
직공 150명
해금 조건
투자가 1750명 이상
분 당 생산량
[image] 2
금과 진주를 가공하여 보석을 생산하는 시설. 한채 당 4750명의 투자가에게 보석을 공급할 수 있다.
[image]
'''축음기 공장 '''
Gramophone Factory
면적
비용
유지비
노동력
7X7
[image] 60,000 [image] 10 [image] 20 [image] 16 [image] 15 [image] 15
[image] 1,600
기술자 150명
해금 조건
투자가 3000명 이상
분 당 생산량
[image] 0.5
황동과 합판를 가공하여 축음기를 생산하는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 한채 당 4750명의 투자가에게 축음기를 공급할 수 있다.
[image]
'''마차 제작소 '''
Coachmakers
면적
비용
유지비
노동력

[image] 10,000 [image] 10 [image] 20 [image] 16 [image] 15 [image] 15
[image] 1,000
기술자 150명
해금 조건
투자가 5000명 이상
분 당 생산량
[image] 0.5
나무와 생고무를 가공하여 차체를 만드는 시설.
[image]
'''자동차 공장 '''
Cab Assembly Line
면적
비용
유지비
노동력

[image] 25,000 [image] 20 [image] 40 [image] 32 [image] 30 [image] 30
[image] 10,000
기술자 500명
해금 조건
투자가 5000명 이상
분 당 생산량
[image] 1
증기 모터와 차체를 조립하여 증기차를 만드는 시설. 반드시 전기가 필요하다. 한채 당 7500명의 투자가에게 증기차를 공급할 수 있다.

3.7. 문화 시설


도시의 매력도를 올려주는 시설. 매력도가 높아지면 여객부두를 통해 방문하는 관광객이 늘어나고 그만큼 관광 수입이 늘어나게 된다. 또한 매력도가 높으면 일정 확률로 도시에 정착하려는 전문가를 얻을 수도 있다. 박물관과 동물원은 전시품이나 동물을 퀘스트나 탐험을 통해 구하는 수집 요소적인 측면이 매우 강하다.
[image]
'''동물원 '''
Zoo
면적
비용
유지비
4X7
[image] 10,000 [image] 30 [image] 30 [image] 10 [image] 5
[image] 100
직공 티어부터 건설 가능한 문화 시설. 탐험이나 퀘스트로 얻은 동물을 전시하여 도시의 매력도를 높일 수 있다. 또한 특정 세트 동물들을 전시함하여 도시 전체에 버프를 줄 수도 있다.
해금 조건
직공 500명 이상
[image]
'''동물 우리 '''
Compound
면적
비용
유지비
5X6
[image] 500 (8개부터)[image] 10
없음
동물을 전시 가능한 우리. 동물을 집어 넣으면 동물의 생태계에 맞는 우리 형태로 변한다. 8개 이상부터는 영향력을 소모한다.
[image]
'''박물관 '''
Museum
면적
비용
유지비
5X8
[image] 10,000 [image] 30 [image] 30 [image] 10 [image] 5
[image] 100
직공 티어부터 건설 가능한 문화 시설. 탐험이나 퀘스트로 얻은 전시품을 전시하여 도시의 매력도를 높일 수 있다. 또한 특정 세트 유물을 전시하여 도시 전체에 버프를 줄 수도 있다.
해금 조건
직공 1500명 이상
[image]
'''전시회 공간 '''
Exhibition space
면적
비용
유지비
4X5
[image] 500 (11개부터)[image] 10
없음
유물을 전시 가능한 공간. 유물을 배치하면 유물의 유형에 맞는 전시 형태로 변한다. 8개 이상부터는 영향력을 소모한다. 11개 이상부터는 영향력을 소모한다.

3.8. 만국박람회


투자자 티어부터 건설 가능한 초대형 기념물. 전작의 제국 대성당(Anno 1404), 레져 센터(Anno 2070)처럼 여러 단계를 걸쳐 막대한 비용, 자원, 인력, 시간을 동원해야 건설이 가능한 사실상 ANNO 1800의 엔드 컨텐츠. 총 4단계의 토목공사로 완성되고 각 단계는 투자가의 수에 따라 해금되며 각 단계별로 30분의 게임 시간이 걸린다.
초기 비용
[image] 300,000 [image] 100 [image] 200 [image] 150 [image] 150 [image] 150
[image]
'''만국박람회
: 기초 '''
World's fair
foundation

면적
비용
노동력
18X22
[image] 150 [image] 300
농부 500명
해금 조건
투자가 티어 달성
[image]
'''만국박람회
: 상부 구조물 '''
World's fair
superstructure

면적
비용
노동력
18X22
[image] 300 [image] 150 [image] 150
노동자 1000명
해금 조건
투자기 1750명 이상
[image]
'''만국박람회
: 유리 공사 '''
World's fair
glazing

면적
비용
노동력
18X22
[image] 300 [image] 150 [image] 150
직공 1500명
해금 조건
투자가 3000명 이상
[image]
'''만국박람회
: 기반 시설 '''
World's fair
Infrasturucture

면적
비용
노동력
18X22
[image] 300 [image] 150 [image] 300 [image]
기술자 2000명
해금 조건
투자가 5000명 이상
건설을 완료하면 기본적으로 세 종류, 식물원 DLC 가 있다면 네 종류 중 하나를 골라서 전시회를 개최할 수 있고 전시회를 개최하고 나면 전시회 테마에 따라 보상을 얻을 수 있다.
[image]
전시회 종류
전시회 비용과 보상의 양은 전시회의 크기에 비례해서 늘어나는데 투자가 수가 늘어날수록 더 큰 전시회 규모를 선택할 수 있다. 전시회 규모에 따라 투자자의 지원량과 필요 물품이 달라지므로 미리 확보해두는것이 좋다.
[image]
전시회 규모
[image]
전시회 보상

3.9. 북극(길 DLC)


2019년 12월 출시된 길 DLC에서 추가된 북극 문화권. 구대륙의 기술자 등급에 도달하면 퀘스트가 진행되면서 서서히 해금된다. 북극이라는 극한의 환경답게 매력도와 조형물이란 개념이 존재하지 않는다. 또한 혹한의 기온을 반영하여 '''숯가마를 제외한 모든 건물이 '난방'을 필요로 한다.''' 주거지도 타 문화권에서 사치품으로 올리는 '행복도'에 대응하는 '난방'이란 개념이 존재하며 체온을 올려주는 난방이 부족하면 유행성 독감에 걸리기 쉬워진다. 북극 지역의 특징은 대부분의 자원이 부족하여 다른 대륙으로부터의 보급이 필수적이며 어느정도 식생과 동물들이 서식하는 섬과 선박으로는 접근할 수 없고 천연가스외엔 어떤 자원도 없는 빙하 고원으로 나눠진다. 테크를 올리다보면 최종적으로 핵심 화석 연료인 천연가스를 채굴할 수 있으며 구대륙에서 사용되는 모피와 금을 2배 빠르게 생산할 수 있다.
'''주거지'''
[image]
'''탐험가 주거지 (3×3)'''
Exploere Shelter
비용
생필품 요구
난방 요구
[image] 2
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
북극의 가장 기본적인 주거지 건물로 탐험가 계층이 거주하게 된다. 탐험가 계층은 각종 어업, 수렵, 간단한 제조업 등 구대륙의 농부+ 노동자 계급 수준의 산업에 투입된다.
기능
탐험가 최대 10명 거주
기술자 주택으로 업그레이드 가능
[image]
'''기술자 주거지 (3x3)'''
Technician Shelter
비용
생필품 요구
난방 요구
[image] 4
[image] [image] [image] [image] [image] [image]
[image] [image] [image] [image] [image]
기술자 계층의 거주지. 기술자 계층은 각종 2차 산업과 천연가스 채굴등에 이용된다.
기능
기술자 최대 20명 거주
'''공공 시설'''
[image]
'''식당 '''
Canteen
면적
비용
유지비
5X6
[image] 1,000 [image] 5
[image] 100
해금 조건
없음
구대륙의 시장과 같이 주민들이 필요로 하는 물자를 분배하는 시설
[image]
'''난방기 '''
Heater
면적
비용
유지비
3X4
[image] 100 [image] 5
[image] 50
해금 조건
없음
북극의 거의 모든 시설에 필요한 난방을 제공하는 핵심 시설. 분당 2톤의 목탄 혹은 석탄을 소모하며 난방이 공급되는 지역은 길에 보일러 파이프가 설치되어 시각적으로 확인이 가능하다.
[image]
'''레인저 본부 '''
Ranger Station
면적
비용
유지비
4X4
[image] 4,000 [image] 10 [image] 5
[image] 75
해금 조건
탐험가 250명 이상
주거지에 발생하는 화재와 유행성 독감을 해결하는 공공시설. 북극 지역에선 폭동이 일어나지 않는 걸 감안하면 이 건물 하나로 모든 긴급사태를 해결할 수 있다.
[image]
'''우체국 '''
Post Office
면적
비용
유지비
3X4
[image] 2500 [image] 20 [image] 10
[image] 75
해금 조건
기술자 100명 이상
일정 범위 내 기술자 계층 주민들의 생필품 욕구를 충족시켜준다.
[image]
'''북극 산장 '''
Arctic Lodge
면적
비용
유지비
6X4
[image] 2,500 [image] 25 [image] 10 [image] 20
[image] 50
해금 조건
기술자 100명 이상
타 대륙의 무역연합, 항만관리소장실, 시청에 해당하는 행정시설로 아이템을 장착하여 주거지, 산업시설, 항만시설에 유용한 버프를 부여할 수 있다.
'''생산 시설'''
[image]
'''숯가마 '''
Charcoal Kiln
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 500 [image] 2
[image] 20
탐험가 10명
해금 조건
없음
분 당 생산량
[image] 2
숲에서 숯을 구워 목탄을 생산하는 시설. 일정 범위의 숲이 있어야 100% 생산성을 낸다. 북극지역에서는 숲 토착자원이 있어야 운용이 가능하며 난방이 필요없는 거의 유일한 생산 시설.
[image]
'''벌목꾼의 오두막 '''
Lumberjack's Hut
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 100
[image] 20
탐험가 10명
해금 조건
없음
분 당 생산량
[image] 4
숲에서 나무를 채취하는 시설. 일정 범위의 숲이 있어야 100% 생산성을 낸다. 북극지역에서는 숲 토착자원이 있어야 운용이 가능하다.
[image]
'''제재소 '''
Sawmill
면적
비용
유지비
노동력
3X4
[image] 100
[image] 20
탐험가 10명
해금 조건
없음
분 당 생산량
[image] 4
나무를 목재로 가공하는 시설.
[image]
'''카리부 사냥꾼 '''
Caribou Hunting Cabin
면적
비용
유지비
노동력
5X5
[image] 200 [image] 2
[image] 40
탐험가 25명
해금 조건
탐험가 100명
분 당 생산량
[image] 1
숲에서 순록을 수렵하여 고기를 얻는 시설. 카리부 토착자원을 필요로 한다.
[image]
'''고래 사냥꾼 '''
Whaling Station
면적
비용
유지비
노동력
6X17
[image] 200 [image] 5
[image] 40
탐험가 30명
해금 조건
탐험가 100명
분 당 생산량
[image] 1
고래잡이로 고래 기름을 추출하는 시설.
[image]
'''페미컨 공장 '''
Pemmican Cookhouse
면적
비용
유지비
노동력
4X5
[image] 1,000 [image] 5
[image] 60
탐험가 30명
해금 조건
탐험가 100명
분 당 생산량
[image] 1
카리부 고기와 고개 기름을 조합하여 페미컨을 생산하는 시설.
[image]
'''바다표범 사냥꾼 '''
Seal Hunting Docks
면적
비용
유지비
노동력
5X7
[image] 200 [image] 5
[image] 20
탐험가 50명
해금 조건
탐험가 250명
분 당 생산량
[image] 2
바다표범를 잡아 가죽을 얻는 시설. 물개 토착 자원이 필요하다.
[image]
'''거위 농장 '''
Goose Farm
면적
비용
유지비
노동력
3X3
[image] 200 [image] 10
[image] 70
탐험가 35명
해금 조건
탐험가 250명
분 당 생산량
[image] 0.5
거위를 사육해 깃털을 얻는 시설. 물개 토착 자원을 필요로 하지 않아 토착 자원이 가스밖에 없는 빙하고원지역에서도 운용할 수 있다.
[image]
'''침낭 공장 '''
Goose Farm
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 1,500 [image] 15
[image] 120
탐험가 50명
해금 조건
탐험가 250명
분 당 생산량
[image] 1
바다표범 가죽과 거위 깃털로 침낭을 생산하는 시설.
[image]
'''기름 램프 공장 '''
Oil Lamp Factory
면적
비용
유지비
노동력
4X4
[image] 2,000 [image] 15
[image] 200
탐험가 70명
해금 조건
탐험가 250명
분 당 생산량
[image] 1
황동과 고래 기름으로 기름 램프를 생산하는 시설.

3.10. 권력의 중심지 DLC


2020년 3월 출시된 권력의 중심지 DLC에 추가된 대규모 행정 시설. 섬의 매력도와 프로필 레벨에 비례하여 기존의 행정시설(무역조합, 항만관리소장실등)과 섬전체에 강력한 버프를 줄 수 있다.
[image]
'''궁전 '''
Palace
면적
비용
유지비
매력도
9x9
[image] 50,000 [image] 10 [image] 20 [image] 20 [image] 15 [image] 10
[image] 5,000
150
해금 조건
투자가 등급 달성
투자가 등급부터 건설할 수 있는 고효율 행정시설이자 자체적으로 매력도를 가진 조형물이기도 하다. 구대륙 혹은 트릴로니 곶의 섬 중 단 한 곳에만 건설할 수 있다. 일단 건설하게 되면 행정부, 문화부, 노동부, 복지부, 통상부의 5개 부서 별로 두가지 버프(기본 버프 + 선택 가능한 버프 중 하나)를 영향 범위 안의 모든 건물에 대해 부여할 수 있다. 영향 범위는 부속 건물을 추가하여 넓혀갈 수 있다. 선택 가능한 버프의 종류는 도시의 매력도가 올라갈수록 늘어나며 일정 매력도 이상(9000)이 되면 명성 등급이 올라가면서 버프 자체 효과를 강화시켜준다.
[image]
'''궁전 부속 건물 '''
Palace Wing
면적
비용
매력도
3x3
[image] 50,000 [image] 10 [image] 20 [image] 20 [image] 15 [image] 10
15
궁전을 건설하게되면 궁전에 붙혀서 건설할 수 있는 부속 건물. 플레이어의 프로필 레벨 x 2 만큼 건설할 수 있고 건설한만큼 궁전 버프의 영향범위를 늘려준다. 울타리 조형물처럼 매력도를 늘려주면서 9가지 형태중 하나를 골라서 건설할 수 있고 자유롭게 커스터마이징이 가능하다.
[image]
궁전 부속건물을 이용한 커스터마이징 사례
[image]
'''지방 부서 '''
Local Department
면적
비용
유지비
5x8
[image] 150,000
[image] 40 [image] 60 [image] 40 [image] 35 [image] 60
[image] 1,000
해금 조건
투자가 등급 달성
궁전을 건설하게 되면 궁전을 건설한 섬 이외의 구대륙 혹은 트릴로니 곶의 섬에 건설할 수 있는 행정시설로 궁전의 5가지 부서중 한 곳을 선택해 두가지 버프를 영향범위안에 부여할 수 있다. 영향 범위는 궁전의 영향 범위의 절반이다.

3.11. 선진농업 DLC



2020년 6월 출시된 선진농업 DLC에서 추가된 생산 기반 시설. 각각의 생산 건물에 부가시설을 추가하여 석유와 농산물(곡물, 옥수수)을 이용해 농업과 축산업의 생산 효율을 증가시킬 수 있다. 증가하는 생산 효율이 무역연합등을 이용한 버프보다도 훨씬 높기 때문에 자원 생산이 매우 용이해진다.
[image]
트랙터 창고가 적용된 옥수수 농장
[image]
'''사일로 '''
Silo
면적
비용
2x3
[image] 1,000 [image] 20 [image] 10
해금 조건
노동자 300명 이상
효과
생산 효율 100% 증가, 3사이클마다 자원 추가제공
곡물(구대륙) 혹은 옥수수(신대륙)을 소모하여 부착된 모든 가축 농장의 생산효율을 증가시키는 시설.
[image]
'''트랙터 창고 '''
Tractor Barn
면적
비용
2x3
[image] 5,000 [image] 20 [image] 10
해금 조건
기술자 500명 이상
효과
생산 효율 200% 증가, 필요 노동력 50% 감소, 모듈양 50% 증가, 3사이클마다 자원 추가제공
연료를 소모하여 부착된 모든 곡식 농장의 생산효율을 증가시키고 필요 노동력을 감소시키는 시설. 근처의 정유소로부터 연료를 공급받아야 한다. '''1인칭 모드에서 직접 트랙터를 몰아볼 수도 있다!'''
[image]
'''정유소 '''
Fuel Station
면적
비용
유지비
노동력
2x3
[image] 25,000 [image] 30 [image] 50 [image] 40 [image] 10 [image] 10
[image] 350
노동자 75명(구대륙)
식민지 직공 75명(신대륙)
해금 조건
기술자 500명 이상
분 당 생산량
[image] 4
석유를 정제하여 트랙터용 연료를 만드는 시설로 유류 적하항과 철도로 연결되어 있어야 한다. 1대의 정유소로 최대 20곳의 트랙터 창고에 연료를 공급할 수 있다.

3.12. 엔베사(사자의 땅 DLC)



3.13. 학자 관련시설(사자의 땅 DLC)


엔베사의 시설물 규모를 어느정도 확보할 경우, 엔베사를 포함한 수많은 세계에서 구대륙으로 국제 유학생들과 지식인들을 유치한다는 개념으로 캠퍼스 시설을 만들 수 있다. 이곳에서 학자 계층들은 구대륙, 신대륙, 엔베사 상품을 소비하며, 연구 점수를 쌓아 점토, 유정의 위치를 바꾸거나, 신대륙의 상품을 구대륙 물품으로 대체하여 생산할 수 있는 공장, 또는 전문가나 기계, 동식물 등을 생성해낼 수 있다.

[1] 바나나의 품종 중 하나. 녹말 함량이 높아서 그냥 먹진 않고 굽거나 튀겨서 주식으로 쓰인다. [2] 직공만 되도 단위 면적당 인구 밀도도 올라가기 때문에 저런 사치품 유무에 따라 세금 차이가 정말 커지며 기술자 테크까지 탄 상태에선 럼주 공급이 원활하냐 아니냐에 따라 세금 수입이 실시간으로 요동치는 걸 볼 수 있다.[3] 농부, 농부가 아니더라도 노동자들의 경우 불행 상태에 빠지기도 쉽고 불행 상태에서의 폭동 확률이 높은 편이라서 '''이걸 감자 자원이 없어서 슈냅스로 제때 무마시키지 못한다면(...)'''[4] 이벤트 경과에 따라 감소폭이 줄어들긴 하지만 럼주는 첫 시작부터 낮은대다 이후에도 사기치 감소가 완만하게 조정된다.[5] 감자나 고구마같은 맛이 나는 바나나 품종[6] 농부 티어[7] 노동자 티어[8] 직공 티어[9] 식민지 노동자 티어[10] 식민지 직공 티어[11] 기술자 티어[12] 투자가 티어