1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트 킹프로테아의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
킹프로테아 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90 '''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1983
| 7474
| 8103
| 9308
| 10957
| 12835
| 14050
|
Hp
| 1956
| 7715
| 8375
| 9638
| 11368
| 13338
| 14612
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 휴지 스케일 C
| 자신에게 [무한증식]상태 [10턴동안 매턴 자신에게 [증식]상태(최대 HP 업하는 상태[Lv.n])를 부여] 를 부여 <[증식]은 최대 10개 까지 부여 가능>
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
증식 1개당 최대 HP 증가량
| 2000
| 2100
| 2200
| 2300
| 2400
| 2500
| 2600
| 2700
| 2800
| 3000
|
쿨타임
| 12
| 11
| 10
|
'''▼ 강화 퀘스트 킹프로테아 클리어로 제1스킬 강화'''
|
[image]
| 휴지 스케일 C+
| 자신에게 [무한증식]상태 「10턴동안 매턴 자신에게 [증식]상태(최대 HP 업하는 상태[Lv.n])를 부여 & 보구공격내성업·증식([증식]상태 해제의 대상이 된다)를 부여하는 상태」 를 부여 <[증식] 상태와 보구공격내성업·증식은 최대 10개 까지 부여 가능>
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
증식 1개당 최대 HP 증가량
| 2000
| 2200
| 2400
| 2600
| 2800
| 3000
| 3200
| 3400
| 3600
| 4000
|
보구공격내성업·증식 1개당 보구내성 증가량
| 8%
|
쿨타임
| 12
| 11
| 10
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 유아퇴행 C
| 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소 & NP를 [증식]상태의 수만큼 증가 [Lv.n] & [무한증식]상태와 [증식]상태 해제 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
증식 1개당 NP 증가량
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 괴력 EX
| 자신의 공격력을 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 상승+
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 28%
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 40%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 진지작성 EX
| 자신의 아츠 카드 성능 12% 상승
|
[image]
| 광화 A+
| 자신의 버스터 카드 성능 11% 상승
|
[image]
| 단독행동 B
| 자신의 크리티컬 위력 8% 상승
|
[image]
| 여신의 신핵 A
| 자신에게 공격 대미지 +250 상태 부여 & 약체 내성 25%상승
|
[image]
| 하이 서번트 EX
| 효과 없음
|
'''보구'''
|
|
'''거영, 생명의 바다에서 솟구치다 - 아이라바타 킹사이즈''' ( 巨影、生命の海より出ずる | Airavata King Size)
|
랭크 : E
| 종류 : 대인보구[1]
| 타입 :'''Buster'''
|
'''효과'''
|
자신의 버스터 카드 성능 업 (1턴) <오버 차지로 효과 상승> & [증식]상태일 시 버스터 카드 성능 20% 업 (1턴) + 적 전체에 강력한 공격 [Lv.n]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
버스터 +
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 3'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 6'''
| '''NP 5'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 여성, 서번트, 인간형, 신성, 초거대
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.56% / 피격 4%
| 100
| 10.20%
| %
|
'''캐릭터 상세'''
|
갈애의 얼터 에고. 허수공간의 끝에 봉인되어있던 폐기물. 다른 얼터 에고 ……멜트릴리스, 패션립……과 같이, 심해전뇌도시 SE.RA.PH에서 적출・재현된 하이・서번트. 사쿠라 시리즈 중에서는 최고의 출력을 가진, 무한히 성장하는 거인. 얼터 에고는 복수의 여신의 복합체이지만, 프로테아는 다양한 신화에 공통된 대지모신의 에센스에서 만들어졌다. 그 중에서는 고대 메소포타미아의 그랜드 마더, 티아마트도 포함되어 있다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : EX
| 내구 : EX
| 민첩 : A
| 마력 : D
| 행운 : B
| 보구 : E
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 5 ~ ??cm ・ ??kg 출전 : Fate/EXTRA CC 지역 : SE.RA.PH 속성 : 질서・선 성별 : 여성 「더 만져주세요. 만져주세요. 만지세요. (너무나)폭신폭신……하니까」 단정하는 말투가 적고, 무엇이든 확인하려 드는 말투이지만, 이렇게, 보기 드물게 명령조가 된다. 근저에 있는 『여신으로서 냉혹한』부분의 발로라 생각된다.
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
BB에게 남아도는 격중(激重)한 감정에서 태어난 전뇌생명체, 사쿠라파이브 중 한 기. 보이는대로 거대한 영기를 지녔으며, 무한히 성장하는 무시무시한 에고를 가지고 있다. 방치해버리면 우주규모의 재해가 될 위험물이기 때문에, BB의 손으로 허수공간 아래에 봉인되어있었다. 오리지널의 킹프로테아는 『사랑에 굶주린 무구한 어린아이』였으나, 전뇌도시 SE.RA.PH에서 해방된 킹프로테아는 SE.RA.PH재현자의 영향인지, 성장도상의 지성을 가지기에 이르렀다. 정신연령적으로는 14살정도로, 적극적이지 못하고, 손대면 무너질 듯한 소녀상. 하지만 사랑에 대해서는 탐욕적이어서, 소심한 무브를 하면서도 꾸역꾸역 행동한다. 스킨십을 너무나 좋아하는 소녀. 남 앞에 나오려 하지 않는 토끼라고 생각했더니만 붙임성있는 대형견이었다, 라는 갭이 굉장하다. 비호전적이지만 싸움을 『싫어・무서워』하기 때문은 아니다. 싸움이 일어나면 상대가 아무리 약한 상대(저레벨인 상대)라 한들 용서없이 섬멸한다. 마음에 어떤 아픔도 느끼지 못하는 채로. 행운인지 불행인지, 프로테아는 자신이 잔인한 파괴신이라는 점에 무자각하다.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
『거영, 생명의 바다에서 솟구치다』 랭크 : E 종별 : 대인보구 레인지 : 100 아이라바타・킹사이즈. 인도신화에 존재하는 신화 중 하나, 유해교반(乳海攪拌)의 일화를 모티프로 한 보구. 신들은 황폐화된 지상에 계속 태어나기 위해, 불로불사의 영약・암리타를 찾아나섰다. 암리타를 만들기 위해서는 세계를 뒤덮은 바다・유해(乳海)를 교반(攪拌 휘저어 섞음)해야만 했기에, 신들은 적인 아수라들과 협력하여 만다라산을 중심축으로 삼아 세계를 회전시켜 유해를 교반, 많은 생명과 영약을 자아냈다. 아이라바타는 그 때에 유해로부터 나타난 거대한 흰 코끼리의 이름이다. 칼데아에 한정소환된 킹프로테아는, 항상 『압박』받고 있다. 그것은 세계에서 가해지는 억지력이며, 전뇌세계가 아닌 물질세계의 한계이기도 하다. 이 보구는 그런 『압박』을 일시적으로 집어치워, 프로테아 본래의 사이즈로 되돌아가는 고유결계. 더이상 인간으로서는 한눈에 담을 수 없는 사이즈가 된 프로테아는 심플하게, 단 일격, 적을 향해 손발을 휘둘러, 이것을 섬멸한다. 오리지널이라면 그녀 자신이 보구취급이었겠지만, 심해전뇌도시에서는 영기가 랭크다운된 대신에 보구를 발휘하는 일이 가능해졌다.
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
내향적, 능동적. 무엇을 생각하고 있는지 알 수 없는 천연계. 기본적으로는 언제나 배를 곯고 있(사랑을 원하고 있)어서, 주위에 있는 것을 손에 닿는대로 먹어치워버리는 먹보캐. 자매인 패션립에 가까운 성격(적극적이지 못한 성격・방구석 여포)이지만, 수치심이 희박해서, 액티브하게 보이기도. 말수가 적으면서도 커뮤니케이션, 스킨십을 갈구하는 대형견. 이미지상으론 『사랑스럽고 조그만 소형조가 있네, 라고 생각해 가까이 갔더니, 올려다봐야 할 만큼이나 거대한 소형조였다』같은 것. 기본적으론 충실한 거대로봇……이 아니라, 서번트로서 따르고 있다. 말수는 적지만, 『사랑받고 싶어』『누군가한테 선택받고 싶어』『친절하게 대접받고 싶어』라는 욕구가 있어서, 말이 없으면서도 마스터에겐 커뮤니케이션을 요구해나간다. 꿈은 『귀여운 신부가 되고싶어』. 『귀여운』과『신부』는 다른 단어가 아니라, 『신부라면 무조건 귀여워』라고 철썩같이 믿고 있어서, 귀여운……즉 『인간 사이즈를 유지하는 것』은 전혀 생각하지 않는다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
휴즈 스케일 : C 스킬 『자기개조』를 베이스로,『성장원망』에서 태어난 이데스 스킬. 한계없는 규모확대를 가능케 한다. 레벨이 상한에 달하면 스스로 규격을 거대화시켜, 한층 높은 레벨상한을 설정. 이것을 무한히 반복한다. 무한증식이라고도 할 수 있다. 언젠가는 별을 파괴할 우주레벨의 재해이지만, 거대화하면 할수록 지성・기능의 복잡화를 잃어가기 때문에, 통상의 지성체로는 이 스킬에 버티지 못하고, 자기붕괴해 버린다. 이전에는 규격외의 랭크 EX였지만, 칼데아식 소환으로는 재현 불가능해서 랭크다운되어있다. 사용한 턴부터 성장이 시작하지만, 이것으로 인해 증대된 수치상한은 『유아퇴행』을 사용할때까지 영속된다. 유아퇴행 : C BB가 건 족쇄. 무한히 성장하는 킹프로테아를 억제하는 안전장치. 스스로 레벨을 되돌리고, 비대화한 자신을 리셋하는 것. 사용하면, 『휴즈 스케일』로 얻은 성장이 제로가 대는 대신에, 단계에 따라 NP를 획득한다. 영역분쇄 : A 그 거대영기를 풀기동시킨 공격은, 단순히 휘두르기만 해도 『적개체』가 아닌 『영역』을 공격대상으로 삼게 된다. 공간을 조작하는 술식도 펀치로 분쇄하는, 실로 『힘으로 전부 해결하는』스킬. 하지만, 『마음』에 눈뜬 프로테아는 이 스킬을 봉인하고 있다.
|
언록조건 : '''심해전뇌낙토 SE.RA.PH -Second Ballet-, 타천의 우리 클리어 및 인연레벨 5레벨'''시 해금
|
갈애의 얼터 에고. 심해전뇌도시에서, 키아라의 SE.RA.PH화가 진행되는 과정에서 "SE.RA.PH에 부수된 것"으로써 재현된 것. (※멜트릴리스, 패션립 둘은 『둘을 거둬들인 키아라(와 동기한 것)』이 키아라의 의지로 적출된 것이지만, 킹프로테아의 재현은 키아라의 의도에 의한 것은 아니다) 본래라면 누구도 찾아내는 일 없이, 누구와 만나는 일도 없이 SE.RA.PH키아라와 함께 물거품으로 사라질 터였을 것. 서번트가 되고 나선 마스터가 내린 명령을 기다리……기보다, 명령을 너무나 좋아하게 되었다. 이것은 명령받는다=사랑받는다, 라는 기쁨과 더불어, 프로테아 본인이 스스로에게 자신이 없기 때문. 프로테아는 자기가 폐기물이었단 것을 알고 있기 때문에, 항상 『켕기는』것이다. 바깥 세계에서도 새로운 인간관계에는 흥미가 없고, 단지, 마스터의 애정을 원한다. 무구한 구애, 일여한 헌신이라 하면 듣기는 좋지만, 그 관계는 줄타기와도 같은 것. 프로테아는 『마스터를 좋아하니까 사랑하』는 것이 아니라, 『마스터가 사랑해 주니까 좋아』한다는, 연심(恋)을 모르는 채로 사랑(愛)밖에 모르는 것이다. 마스터가 주는 친애가 끊긴다……사랑을 느낄 수 없게 되어, 부족해진다……면, 프로테아는 그 공복을 견디지 못하게 되어, 머잖아 마스터를 포식하게 되어버릴 것이다. 결국, 다른 얼터 에고들과 똑같이, 프로테아도 일그러진 에고에서 태어난 것. 마스터의 명령에는 솔직히 따르지만, 절대복종이 아니다. 킹프로테아와 계약한 마스터는 그렇게 되기 전에, 프로테아의 정신성을 성장시켜야만 한다. 퍼올려도 퍼올려도 다하지 않는 『갈애』로부터의 탈각. 원하기만 하는 마음으로는 상대를 탕진시키기만 할뿐, 서로를 인정하고, 서로가 내어주는 관계야말로 『마음의 양식』이 된다는 사실을.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
세이버 피스 5개 라이더 피스 5개
| 세이버 피스 12개 라이더 피스 12개
| 세이버 모뉴먼트 5개 라이더 모뉴먼트 5개
| 세이버 모뉴먼트 12개 라이더 모뉴먼트 12개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
검의 휘석 5개 기의 휘석 5개
| 검의 휘석 12개 기의 휘석 12개
| 검의 마석 5개 기의 마석 5개
| 검의 마석 12개 기의 마석 12개
| 검의 비석 5개 기의 비석 5개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
검의 비석 12개 기의 비석 12개
| 거인의 반지 5개 효광노심 5개
| 용의역린 9개 정령근 9개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 5000
| 15000
| 3000
| 3750
| 4500
| 245000
| 280000
| 300000
| 330000
| 436000
|
총 인연 포인트
| 5000
| 20000
| 23000
| 26750
| 31250
| 276250
| 556250
| 856250
| 1186250
| 1622250
|
'''소환'''
|
"마스터...... 마스터...... 얼터에고, 킹프로테아...... 당신에게 소환되었습니다..... ......저, 큰가요? 작은가요?"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "밖으로 나가는 건가요? 다행이네요. 저도 등을 펴고 싶었어요. 이 방, 조금 천장이 낮아서."
|
"마스터는 서번트를 지켜주는 거네요... 그럼 그걸로 충분해요. 잔뜩 잔뜩 사랑해주세요. 저는 그만큼 크고 강해져서 당신을 상처입히는 모든 것을 부술게요."
|
"어떤 명령이라도 들을게요. 명령받는 거 좋아하기에. 어? 저 커다란가요? 작나요? 어딘가 부족한가요?"
|
"좋아하는것... 꿈은 귀여운 신부가 되는 거예요."
|
"싫어하는 것. 저보다 큰 물건이... 무서워요."
|
"성배...어머님이 가지고 있던 성배는 먹을 수 없었지만 작은 성배라면 디저트로 좋다고 생각해요."[2] BB의 성배는 소성배가 아니라 대탕녀 바빌론이 가지고 있는 부정한 잔이라 소성배 따위와 비교할 수 없는 물건이다.
|
인연레벨 전용
|
1
| "여기, 좁지 않나요? 머리라던가 엉덩이라던가, 꽉 껴서 큰일이에요. ...그래도, 여기가 마스터 집이라면 꾹 참을게요. 그러니 절 싫어하지 말아 주세요."
|
2
| "가까운가요? 좁은가요? 그래도 이 이상 작아질 순 없으니 참아 주세요. 예전엔 더 좁은 곳에 갇혀 있었으니 이 정도면 저는 문제없기도 하고...이렇게 있으면 마스터랑 더 맞닿아 있을 수 있잖아요."
|
3
| "마스터의 명령은 어머님의 명령과는 달라요. 난폭하지 않고, 가냘프고, 정말로 작지만...따스하고, 상냥해요. 처음엔 제가 무서워서 그러는 줄 알았지만, 그게 아닌 거네요. 당신은 제가 강해서 어쩔 수 없이 저를 사랑해 주는 게 아니라..."
|
4
| "마스터...마스터. 저만의...마스터. 후후후...신기해요. 오늘은 아직 리소스를 섭취하지 않았는데도, 당신의 이름을 부르는 것만으로 공복이 가셨어요. 가슴 속이 따끈따끈해요."
|
5
| "가까운가요...? 더우신가요...? 제가 방해되지는 않나요? 죄송해요...저, 더 작아질 수 있다면 좋았을 텐데...그럴 수만 있었다면, 당신의 정말로 귀여운 신부가 될 수 있었을 텐데... ...아, 그래도 슬프긴 하지만 괴롭지는 않아요. 왜냐하면, 마스터의 하트는 제 하트보다도 몇 배나 크잖아요! 큰 건 좋은 거예요! ...마음 속에선, 제 꿈은 이미 이뤄졌어요."
|
상호작용 대사
| BB
| "BB...어머니는 무섭지만 싫어하진 않아요. 저사람이 가장 두려워하던 에고가 저라고 생각해요."
|
셋쇼인 키아라
| "저건 셋쇼인 키아라! 아직 포기하지 않았던 거네! 마스터 물러나! 내가 해치울게! SE.RA.PH화하게 두진 않을 테니까![3] 이 부분까지 말할때는 평소와는 다르게 진지하고 앳된 티가 벗어난 듯한 목소리여서 갭차이가 엄청나다. ....에? 비스트가 아냐? 서번트? 듣고 보니 굉장히 작네요. 그래도 얼터 에고라니 동료 취급받는 건 창피해요..."
|
멜트릴리스
| "멜트릴리스보다 제 쪽이 더 강해요. 저는 헤엄치는 게 특기라 멜트릴리스가 파도(쓰나미)가 되어도 무섭지 않으니까!"
|
패션립
| "패션립은 조금 위험할지도요. 기습당하면 저라도 큐브가 되어버려요."
|
파르바티
| "파르바티씨랑 있으면 진정돼요. 타인이란 느낌이 들지 않는달까, 분명 귀여운 공주님이란 저런분을 말하는거네요."
|
고르곤
| "마스터, 방금 대창고에 멋진 서번트를 봤어요! 고르곤 씨, 라고 하나요? 시크하고 확실히 잡힌데다가 멋진 여성의 풍... 정말 동경해요. 노력하면 저도 저정도 될 수 있을까요?"
|
특정 서번트7
| "좀 더 만져줬으면 해요. 좀 더 좀 더! 그러지 않으면 저 사라져버릴 것 같아서."
|
특정 서번트8
| "꼬륵 배가 고파졌습니다 랄까."
|
위대한 석상신
| "저, 다른 생물을 크다고 느껴 본 적 없는데 말이죠. 딱 한명, '아, 이 사람에겐 못 이기겠다' 싶은 사람과 만나고 말았어요. 가네샤 씨... 무척이나... 폭신하고 부드러워요...!"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "죄송해요… 마스터의 생일인데도… 저는 아무 것도 준비를 못해서…. 다른 에고들처럼 요리도 못해서요…. 네? 그거면 충분하다구요? 느긋하게 있자… 구요? 저기…! 점점 더 좋아하게 돼 버린다구요?"
|
이벤트 기간
| "마스터, 평소보다 소란스럽네요...아 그래 제 어깨에 타 주세요. 목적지까지 금방이에요."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "아주 약간의 성장이지만 기뻐요...... 더욱더 사랑해 주시겠어요? 마스터."
|
영기재림
| 3차
| "이건...옛 대지모신의 모습인 걸까요..? 티아마트...생명의 어머니...? 순서가 반대예요. 제가 되고 싶은 건 신부라구요. 그치만...이렇게나 사랑받은 건 처음이에요. 저...더욱 강해져서 마스터의 기대에 부응할게요. 왜냐하면...저를 길러준다는 건...그런 거일 테니까요."
|
4차
| "의사영자에 의한 영기변환, 완료. 겨우 원래 제 모습으로 돌아왔네요. 드디어 배불리 먹을 수 있겠어요. ...어라? 어디 가셨나요, 마스터? 그렇게 작은 별에서 숨바꼭질하시려구요? 후후후...심술부려도 소용없어요. 어디에 있건, 금방 찾아낼 거예요. ...하아...언제까지나 계속...저를 사랑해 주실 거죠?"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "저것도 적인가요......? 눌러버릴까요......?"
|
"힘의 차이도 모르시는군요."
|
카드 선택
| "알겠습니다."
|
"거슬리네요."
|
"숨어계셔 주세요."
|
공격
| 통상 공격
| "거기...... 피하지 마."
|
"놓치지 않아."
|
"하나, 둘!"
|
"프로테아 펀치!"
|
"이제 됐어...... 사라져!"
|
"La~♪"
|
"크다는 말, 하지 말아주세요ーーー!"
|
"에잇!"
|
EXTRA 어택
| "쫄랑쫄랑...... 눈에 거슬려!"
|
"이걸로 사라져!"
|
피격
| "아얏"
|
"이런 거...... 필요없어!"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "더...... 크게."
|
"더...... 작아져라."
|
"다이어트 중...... 이라서."
|
특수 모션
| "정말....... 이걸론 전력을 못내!"
|
보구
| 보구 선택
| "시리얼판타즘 전개."
|
"나의 손가락은 세계를 둘러싼다."
|
보구 발동
| "어디까지나 어디까지나, 프로테아의 꽃은 성장한다. 생명의 바다에 가라앉으세요. '''『거영. 생명의 바다에서 솟구치다』'''!!"
|
"찾았다...... 안녕하세요, 자그마한 당신. 거인한테 사로잡히는 기분은 어때? 정중하게, 짓눌러줄게!!"
|
사망
| "별로 커지지 않아서...... 죄송해요......"
|
"나와 마스터를...... 갈라놓지 마."
|
전투 종료
| "배...고파졌네."
|
"휴...... 싸운다는 건 좀 흥분...... 되네요."
|
"저...... 귀여운 신부에 한 발 가까워졌나요?"
|
2.7. 대사(1, 2차 영기재림)
'''마이룸'''
|
기본
| "좀 더, 만져줬으면 해요. 만져 주세요. ...더 만져주세요! 푹신푹신, 하니까..."
|
"가오ㅡ! 가오가오ㅡ! ...그, 괴수 흉내예요. 큐트...했나요?"
|
상호작용 대사
| 메카에리짱&Ⅱ호기
| "저 철로 만들어진 공주님... 조금 싫어요. 기계로 된 괴수라니 귀엽지 않아요. 어차피 예산 부족으로 급조한 소품 같은 걸 테니까, 보나마나 변변한 액션도 못 보여주고 미사일이나 빔 같은 걸로 마을이나 파괴하고 다닐 거예요. 그런 거, 한심하잖아요. 절대로. 동물계 거대 얼터 에고로서, 저 애한테 질 순 없어요!"
|
'''강화'''
|
영기재림
| 1차
| "굉장해요! 푹신푹신하고 복슬복슬한 저예요! 이거, 너무 귀여워요... 철퍽ㅡ하고 바다에서 나와서, 거리를 거닐어 보고 싶어져요! ...네? 괴수...같다구요? 네! 저는 당신만의 괴수랍니다! 가오-먹어버린다아ㅡ!"
|
2차
| "히힛, 또 커졌어요! 성장하는 건 기쁜 일이에요...왜냐하면, 몸이 크면 금방 당신을 찾아낼 수 있으니까요. 그러니까...더욱 더...사랑을 주세요, 마스터."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "부디 명령을, 마스터."
|
"킹 프로테아, 출격합니다."
|
카드 선택
| "좋아요♪"
|
"우후후훗♪"
|
"갸오~♪"
|
공격
| 통상 공격
| "이렇게요?"
|
"어떤가요?"
|
"투쾅! 투쾅!"
|
"메가톤~ 너-클!"
|
"도망치면... 안 돼!"
|
"La~♪"
|
"갸오오오~!"
|
"에헤헷..."
|
"푸콰-앙!"
|
"투콰-앙!"
|
EXTRA 어택
| "둥둥! 둥!"
|
"더는... 필요 없어!"
|
피격
| "지지 않아!"
|
"정말...!"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "푹신푹신...한가요?."
|
"좀더... 좀 더."
|
"말랑말랑...한가요?"
|
"소녀의 비밀...이에요?"
|
특수 모션
| " "
|
보구
| 보구 선택
| "굉장한 거, 보여줘버릴거니까?"
|
"괴수 놀이, 해도 되나요?"
|
보구 발동
| "하나~ 둘! 와-하하하하! 전부 먹어버린다~! '''『거영. 생명의 바다에서 솟구치다』'''!!"
|
"우후후훗... 보여? 이렇게 커졌어, 잔뜩 놀아요... 착하다 착해."
|
사망
| "괴수는... 쓰러져야 되는거니까요... 헤헤헤...."
|
"다음엔 역습이에요... 역습의 킹프로테아에요...!"
|
전투 종료
| "끝나버렸다. ...만족하지 못했어요."
|
"마스터, 마스터, 보고 있었나요? 마스터♪"
|
"괴수도 귀여운 신부가 될 수 있다고요. 프로테아~파이팅~♪"
|
3. 상세
CCC 콜라보의 복각 이벤트에서 새로이 실장된 5성 대군 버스터 얼터에고. 캐릭터 본연의 컨셉에 충실한, 독특한 성능을 가지고 있다.
1스킬은 자신에게 10턴간 [무한증식]버프를 걸고, 턴 종료시마다 [증식]스택 하나를 더해 2000~3000씩 최대 HP가 상승한다. 각각의 [증식] 버프 자체는 지속시간이 무제한이라서 강화해제를 당하지 않는이상 버프가 풀릴일이 없기때문에 최대 3만의 체력증가를 유지한채 퀘스트를 클리어하는것도 가능하다.
CCC의 메인 인터루드가 실장되면서 1스킬의 강화퀘스트를 받았는데, 스택당 체력 상승량이 1000 늘었고, 1스택당 8%의 보구 내성 상승 효과가 추가되었다.
2스킬은 사용 즉시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키고, 1스킬의 모든 효과를 해제한다. 이때 해제된 [증식] 스택 하나당 10~20%의 NP를 충전한다. 따라서 1스킬 사용 후 5~10턴째에는 보구 즉발이 가능하다.
3스킬은 역대 최고 랭크의 괴력. '''3턴간 공격력이 40%''' 상승한다. 심플하고 강력한 스킬. 킹프로테아의 공격력이 전체 2위에 달하기 때문에 더욱 우수하다. 킨토키, 고르곤이 지니고 있는 괴력A+에 비해 퍼센테이지 자체는 10 낮아졌지만, 그쪽은 1턴짜리이다.
보구는 대군 버스터 보구. 오버차지로 선버뻥을 걸고, 1스킬로 [증식]버프가 있는 동안 사용시 추가 버뻥을 얻는다. 2스킬로 NP를 얻어 사용할 경우 1스킬이 해제되기 때문에 추가 버뻥을 받을 수 없음에 주의. 보구퀘가 없어 평범한 대군버스터 배율이지만, 얼터에고 특유의 어정쩡한 계수와 상성에도 불구하고 높은 공격력과 우수한 버프 배율로 인해 무상성 기준으로 상당히 강력한 데미지가 나온다.
인연예장 효과는 자신의 버스터 20% 상승 및 아군의 퀵 10% 감소. 여기에 더해 1스킬의 [증식]버프가 있는 동안 자신의 공격력이 20% 증가하는 부가효과가 있다. 자체 능력치가 매우 떨어진다는 점과 보구 사용이 어렵다는 난점을 감안해도 버스터에는 44%
[4] 클래스 스킬로 광화A+이 있기때문에 실제로는 56% 강화라 볼수있다.
에 달하는 강화가 가능하기 때문에 상당히 우수한 성능이다.
4. 평가 및 활용법
지속적인 HP상승으로 장기전에 특화한, 특이한 타입의 대군 버스터 얼터에고. QAABB의 스탠다드한 커맨드로, 퀵의 성능이 다소 떨어지는 편이며 버스터도 단타이기 때문에 별벌이 능력은 부족하지만, 아츠 카드의 성능은 나쁘지 않다. 진지작성 EX, 광화 A+, 단독행동 B, 여신의 신핵 A등 온갖 고랭크 패시브를 떡칠해놔서 기본 성능이 아주 괜찮은 편이다.
무엇보다 ATK가 12,835로 오랫동안 전체 2위를 차지하고 있던
쿠 훌린 [얼터\](12,805)를 제치고 전 서번트들 중에 2위를 차지했다.
잔 다르크 [얼터\]의 공격력(13,244)는 넘지 못했지만, 후술한대로 심플하고 강력한 스킬 및 보구 효과로 인해 보구딜은 말그대로 한손에 꼽히는 수준이다.
[5] 증식이 적용된 상태에서의 보구딜은 니콜라 테슬라의 특공 대상 보구딜보다 높고 상성 적 상대로는 특공 적용된 미나모토노 라이코보다 약간 떨어질 정도로 높다.
여기에 내구력도 무시무시한 수준인데, 1스킬을 마스터할 경우 달성할 수 있는 최대 HP가 '''53000'''에 육박한다. 기존 1위인
지나코가 성배와 포우를 모두 적용해도 2만을 조금 넘는데, 그 2배 이상의 차이를 보여준다. 그리고 1스킬은 HP상승 버프이므로 현재 HP도 같이 증가하기 때문에 회복기로써도 기능한다. 10레벨 달성시 지속시간과 쿨타임이 같으므로 10턴마다 2스킬을 사용한다고 해도 '''턴당 4000회복'''을 '''패시브'''로 달고 있는 셈이라 단독 유지력에 있어서는 타의 추종을 불허한다.
멀린이나
한스 크리스티안 안데르센,
잔 다르크,
타마모 캣 등 우수한 턴당 회복기를 가진 서번트가 보구를 2회 이상 중첩시키거나 오버차지를 높게 달성하지 않는 이상 킹프로테아보다 지속적인 회복량이 높은 서번트는 아예 없으며, 상대가 입히는 피해량이 턴당 4000이하라면 사실상 무적 상태나 다름이 없고, 아군들과 데미지를 나눠 받는 상황에서는 정말 징글징글한 수준의 유지력을 보여준다. 여기에 방어력 상승, 데미지 컷, 턴당 회복 등을 제공하는 예장을 장착할 경우 이 유지력이 더욱 더 뻥튀기된다.
게다가 스킬 퀘스트로 1스택당 보구 내성이 8%씩 상승해 최대 80%의 내성을 얻게 되면서 보구에 대한 방어능력이 부실하다는 기존의 단점마저 메꿔졌다. 보구내성 또한 2스킬로 해제되어버리는데다 10턴에 걸쳐 상승하기 때문에 스택이 낮은 동안에는 비교적 영향이 적지만, 턴당 HP상승량이 1000 늘어난 점과 더불어 가뜩이나 초월적이었던 단독 유지력이 한층 더 괴랄해졌다.
하지만 역대 최강의 깡스탯, 1.5배 상성을 감안해도 화력이 높은 보구, 엄청난 자체 유지력 등의 독보적인 장점에도 불구하고 무시하기 힘든 단점들이 있어서 범용성은 좀 떨어지는 편이다.
1) 우선 얼터에고 특유의 기묘한 상성 문제, 던전 구성이 얼터에고를 사용하기 좋게 4술사만 섞여 나와주는 경우는 많지 않다. 삼술사의 단독 클래스나 +버서커 조합의 던전이라면 해당 적들의 상성 클래스를 사용하는 쪽이 좋다. 킹프로테아의 화력이 얼터에고 치고는 우수하다 해도 제대로 2배 상성을 적용받는 클래스에 비하면 기본적으로 0.5배 배율을 손해보고 들어가기 때문이다. 아예 삼기사가 섞여 나올 경우 공격 역상성 때문에 잡몹을 정리하는게 힘들어질 뿐만 아니라, 절대다수의 적에게 무상성으로 얻어맞는 특성상 같은 양의 회복이라도 상성 클래스에 비하면 효율이 반토막나는 셈이라 1스킬의 효과도 실질적으로는 유리한 상성의 서번트가 턴당 2000을 회복하는 수준에 그친다.
2) NP충전 스킬이 조건부에, 사용시 자신의 생존력과 보구 포텐셜을 모두 깎아먹는다. 선충전 예장을 써서 2~3턴째에 즉발 보구를 사용할 수는 있지만 그럴 경우 [증식]버프가 소멸하므로 보구의 추가 버뻥을 받을 수 없고, [무한증식]버프도 소멸하기 때문에 1스킬의 쿨타임이 돌아올 때 까지 회복이 완전히 봉인된다. 후자는 단순 파밍 용도로 사용할 경우에는 크게 문제되지 않지만, 1스킬의 유지력을 사용해서 장기전, 보스전에 사용하려고 할 경우 1스킬을 최대로 활용하려면 2스킬을 9~11턴마다 사용해야만 하기 때문에 보기보다 보구 난사는 어렵다.
3) 강화해제 능력에 매우 취약하다. 핵심인 1스킬의 모든 버프가 적의 스킬이나 보구 한 방에 모조리 해제당할 수 있어서 강화해제 능력을 가진 적을 상대로는 상술한 모든 장점이 봉쇄당하고 어중간한 성능의 얼터에고만 남게 된다. 특히 데미지에 앞서 강화해제를 가하는
아마쿠사 시로나
애비게일 윌리엄스의 보구가 그야말로 쥐약인데, 아비게일의 경우 포리너라서 얼터에고가 유리한 상성이기에 무심코 데려가기 쉽다는 점에서 주의가 필요하다.
일반적으로는 얼터에고 상성을 이용해 4술사 던전에서 파밍 용도로 사용하며, 어떤 난적이 기다리는지 알 수 없는 미지의 던전에서도 상성만 불리하지 않다면 특유의 높은 유지력으로 맹활약을 펼칠 수 있다. 또한 이벤트 메인 스토리 등의 연출성 보스 배틀은 적의 화력을 다소 어중간하게 조절해놓는 경우가 종종 있기 때문에 역상성만 아니라면 킹프로테아 특유의 초월적인 깡스펙으로 보스와 1:1 맞대결이 가능한 경우도 있다.
[6] 일례로 킹프로테아가 실장된 CCC 복각 이벤트에서, 모든 KP를 해금한 뒤의 셋쇼인 키아라를 단기로 클리어하는 영상이 업로드되기도 했다.
몇몇 단점들에도 불구하고 일단 자체 성능은 매우 우수한 편이기 때문에 서번트 풀이 좁은 유저에게는 파밍 및 스토리 진행 요원으로, 이미 덱이 충실한 유저에게는 연구하고 즐길 거리를 제공하는 장난감으로써 값어치는 충분히 해낸다고 할 수 있다.
얼터 에고 특유의 싼 재료도 장점. 재림에는 세이버 & 라이더의 피스 & 모뉴먼트를 그리고 스작은 8렙으로 올릴 때 필요한 2부 재료인 거인의 반지와 효광노심을 제외하면 대체적으로 편하게 모을 수 있는 재료들이고 요구 개수가 적어 이벤트에 교환탬으로 나오면 충분히 필요한 양을 얻을 수 있어서 해당 이벤트까지 꾸준히 해온 유저라면 쉽게 풀 스작이 가능할 것이고 초심자들도 재료 주는 이벤트 돌면 어느정도 수월하게 올릴 수 있을 것이다.
5. 기타
이전 콜라보 이벤트들이 복각할 때 한 명씩 서번트를 추가했는데 이때까지는 전부 4성이었다. (공경-
아사가미 후지노, 제로-
디어뮈드 오 디나 [세이버\], 프리야-
미유 에델펠트) 그런데 이번 CCC 콜라보 복각에 새로 실장된 킹프로테아가 5성으로 실장되면서 콜라보 복각 신 서번트 중에서는 처음으로 5성이 나왔다.
[image]
|
마이룸에서의 킹프로테아 스탠딩 CG
|
인게임 일러스트와는 별개로 쭈그려앉은 CG가 따로 마련되어있다.
이반 뇌제를 뛰어넘는 최대 크기. 쭈그려 앉은 자세인데도 인게임 배틀시 얼굴이 보이지 않으며, 마이룸에서는 꽉 차있어서 여유가 없어 보인다. 설정상 물질세계에서의 레벨 1인데도 크다보니 배틀 시 카메라가 각도를 아래로 잡으면 킹프로테아가 붕 떠 있는 등 꽤나 어색한 느낌을 준다.
모든 재림 단계에서 대사가 달라진다. 1, 2차 재림 상태에는 어린아이가 노는 듯한 활발한 말투로 바뀌며, 괴수 흉내를 내는 모습도 보인다. 3차 재림시에는 기본 상태의 보이스를 바탕으로 몇 가지 보이스가 바뀌거나 더해진다.
성우 본인이 감상을 남겼다
#.
6. 관련 문서