Five Nights at Freddy's 2

 


'''Five Nights at Freddy's 2'''
[image]
'''개발사'''
Scott Cawthon
'''엔진'''
Clickteam Fusion 2.5
'''플랫폼'''
| | |
| |
'''출시일'''
2014년 11월 10일
'''장르'''
전략, 시뮬레이션, 호러
'''가격'''
8,500원(스팀), 3,900원(Google Play), 9,900원(Microsoft Store)
'''홈페이지'''
스팀 상점 페이지
'''최소
시스템
요구
사항
'''
'''OS''': Windows XP, Vista, 7, 8,
Android 2.3, IOS 5.1.1
'''CPU''': 2GHz 인텔 Pentium 4 or
AMD Athlon
'''RAM''': 1GB
'''GPU''': 1GB vRAM
'''Storage''': 250MB 이상의 여유공간
1. 개요
2. 시스템
7. 평가
8. 미니 게임
9. 커스텀 나이트
11. 배경
12. 모바일
13. 콘솔
14. 여담

[clearfix]

1. 개요


Five Nights at Freddy's 시리즈의 두 번째 작품.
원래 2015년 초 발매를 목표로 두고 있었으나, 팬들의 응원에 힘입어 2014년 11월 10일에 스팀에서 출시되었다. 전작과 마찬가지로 야간 경비원으로 고용된 주인공이 신장개업한 프레디 파즈베어의 피자[1]에서 살아남는 것이 목적이다. 놀랍게도 1이 출시된지 2달후에 나왔다.

공식 트레일러.
초반부의 아이들의 그림이 나오는 부분의 밝기를 올려보면 골든 프레디를 그린 것으로 추정되는 그림도 보인다. BB도 있다.

(영어동요 'London Bridge is Falling Down'이 흐르고 방치된 구형 보니의 한쪽 눈의 전원이 들어온다.)[스포일러]

(전화벨) "여보세요? 여보세요오? 어, 네가 이 통화를 듣고있다면 뭐… '''넌 직업 선택을 매우 잘못했다는 것이겠지.'''

'''잊혀진, 분해된, 작동해제된, 새로 디자인된, 재가동된. 통제불능의, 그리고 문이 하나도 없는 Five Nights at Freddy's 2'''

'''HELP WANTED'''

'''Grand Re-Opening!!!'''

Vintage pizzeria given new life!

Come be a part of the new face of Freddy Fazbear's Pizza!

'''What could go wrong?'''

$100.60 a week! To apply call: 1-555-FAZ-FAZBEAR

'''구인 광고'''

'''재개장!!!'''

유구한 역사의 피자리아가 새로운 삶을 받았습니다!

프레디 파즈베어의 피자의 새로운 얼굴이 되어주세요!

'''무엇이 잘못되겠나요?'''

주급은 $100. 60입니다! 문의 전화: 1-555-FAZ-FAZBEAR [2]


2. 시스템


  • 감시 카메라로 감시해야 할 지역의 증가
감시 구역이 11개에서 12개로 늘었다. 하지만 그 방들이 다 사무실로 이어져 있어서 늦게 만날 일은 없다.
  • 감시 카메라 배터리 무제한
이제 전기는 오직 손전등이나 라이트를 쓸 때만 깎이고, 감시카메라를 보는 것으로는 깎이지 않는다. 아마 감시해야 할 애니매트로닉스들이 훨씬 늘어서 그런 것일 듯. 전작과 달리 전기를 다 써도 바로 게임 오버가 되진 않지만, 그러면 구형 폭시를 막을 방법이 아예 없기 때문에 6시에 가까워지지 않는 한 사실상 배터리가 다 나가면 게임 오버나 다름 없다. 주변이 어두워서 안 보이면 감시카메라의 라이트를 켤 수도 있지만 후술하는 '정면 복도'를 비추는 손전등과 전기를 공유하기에 정말 급하게 체크해야 하는 게 아닌 이상 없다고 생각하는게 좋다.[3]
  • 확인해야 할 문이 3개로 증가
정면의 큰 문과 양쪽의 환기구 2개이다. 정문은 환기구와 달리 따로 불을 켜고 끄는 장치가 존재하지 않는 대신 직접 손전등으로 확인해야 한다.[4] 그리고 이 문들은 훤하게 개방되어 있다. 즉, 이번 작품에선 셔터를 닫을 수 있는 문이 없다. 대신 변장이라는 새로운 개념이 추가되었다. 셔터를 닫지 못하여 침입을 허용하면 그대로 사망인 게임 오버 방식에서, 침입하고 난 후에도 제때 변장을 하지 못하면 죽는 방식으로 변경되었다. 또한 전작에서는 침입 시 카메라를 닫는 순간 공격하는 시스템 때문에 전력이 충분하면 애니매트로닉스가 침입하더라도 카메라를 계속 봄으로써 살아남을 수 있었지만, 여기서는 카메라 사용이 전력을 소모하지 않아 계속 카메라를 사용해 클리어하는 꼼수를 막기 위해 침입 시에 카메라를 사용해도 강제로 카메라를 종료시키고 공격해온다.
  • 생존 전략의 변화
1편에서는 양쪽에 문을 두고 애니매트로닉스들이 들어오지 못하게 닫는 행위가 살 길이었다. 그러나 이번 편에서는 쌍방향의 입구가 환기구로 바뀌었고, 엎친 데 덮친 격으로 정면 복도도 막을 하나의 문이 되어 버렸다. 근로조건이 더 안 좋아졌다. 따라서 문 닫기로 안전지역을 확보할 수 없는 이번 편의 생존 전략은 애니매트로닉스 변장이다. 전작에서 이미 설명되었지만, 애니매트로닉스들이 주인공을 공격해 오는 이유는 자유의지 모드에서 인간을 외골격을 입지 않은 내골격으로 인식하여 불량 애니매트로닉스에게 외골격을 씌우는 것으로 수리하려고 오는 것이다. 그 점을 이용하여 애니매트로닉스들이 들어올 때 구형 프레디 파즈베어의 인형탈을 쓰는 것으로 애니매트로닉스로 위장하여 애니매트로닉스들에게 자신이 애니매트로닉스로 인식하게 하여 되돌려 보내는 것이 이번 작품의 문 닫기이다.
물론 이렇게 되면 게임의 시작부터 끝까지 인형탈만 쓰면서 버티는 꼼수가 가능하겠지만, 이 점은 구형 폭시의 공격 패턴과 트레일러에서도 등장하지 않은 '퍼펫'이라는 새로운 애니매트로닉스의 추가로 해결되었다.[5]
또한 사람을 낚는 요소가 하나 존재하는데 인형탈을 쓰는 타이밍이 늦었어도 침입시의 깜빡거림이 사라진 후 몇 초 후에 공격한다. 그런데 아예 인형탈을 안 쓰고 버티면 침입해도 인형탈을 쓰거나 카메라를 사용하기 전까지는 공격을 하지 않는다. 전작에서 애니매트로닉스들이 침입해도 카메라를 안 쓰거나 쓰고 닫지 않는 방식으로 버틸 수 있었던 것과 비슷하다. 하지만 이럴 경우 카메라를 통해 뮤직박스를 돌려줘야 하는 퍼펫을 막을 수 없어서 몇 초도 못 버티고 게임 오버된다.[6]
  • 애니매트로닉스의 추가
기존 캐릭터들은 계속 나온다고 하지만 위에 나왔듯이 구형 보니는 얼굴이 찢겨져 있는 등, 1편보다 훨씬 기괴한 모습으로 나온다. 따라서 전작에서도 악랄함을 펼쳤던 폭시가 2대가 되어서 돌아다닌다.[7] 추가 캐릭터까지 합치면 여기서 상대해야 할 애니매트로닉스는 총 10대다.[8]
전작에 비해 훨씬 어려워지고 더 무서워졌다. 추측과 달리 신형들도 인간인 상태를 공격한다는게 밝혀지자 8대의 애니매트로닉스와 '퍼펫'의 압박이 상당해졌으며, 특히 퍼펫을 막기 위해서 바로 옆에 애니매트로닉스가 있어도 인형탈을 벗고 카메라를 켜 오르골을 계속 돌려줘야 한다는 부담과 언제 공격할지 모르는 애니매트로닉스 때문에 더욱 무서운 분위기를 연출하고 있다. 애니매트로닉스들이 침입하면 강제로 카메라를 종료시키고 공격해서 엄청난 놀람을 선사하기 때문이다. 거기에다 복도에 동시에 두 대의 애니매트로닉스가 존재할 수 있다. 전작보다 더 늘어난 애니매트로닉스들의 물량 때문에 문자 그대로 사방에서 조여오는 느낌을 뼛속까지 느낄 수 있다. 참고로, FNaF 1에서는 한 곳에 2대의 애니매트로닉스들이 있으면 1대만 볼 수 있었지만 FNaF 2에서는 2대가 있어도 상관없이 둘 다 볼 수 있다. 모든 애니매트로닉스의 진입로는 한 곳이다.[9]

3. 애니매트로닉스 목록




4. 환각




5. 감시 구역




6. 등장인물




7. 평가



'''스코어 62/100'''
'''스팀유저 평가'''
'''90%(매우 긍정적)'''

'''평점 4.5/5.0 '''
처음 3편이 출시된 당시에는 FNaF 시리즈 중 낮은 평가를 받았으나, 지금은 FNaF 시리즈 중 준수한 평가를 받고 있다. 특히 스토리에서. .

8. 미니 게임


애니매트로닉스 종류와 상관없이 죽고 나서 일정 확률로 뜨는 미니게임과, 게임 실행 직후(Load game이 1일차일 때), 2, 3, 4, 5일차 시작 전에 뜨는 미니게임이 있다.
  • 모든 미니 게임들이 마치 아타리 시절의 게임처럼 만들어져 있다. 이 작품의 배경 연도와 맞추어진 연출로 보이는데, 그 때문에 이 당시부터 게임을 해오던 사람들은 그리움과 공포를 동시에 느낄 수 있다.
여담으로 출시 전에 누군가가 아타리 풍의 팬아트를 그렸다.
  • 배경음악 대신에는 마치 비명 소리와 같은 튀는 음과 함께 굵은 남성의 목소리로 알파벳을 읽는다. 각 미니게임마다 나오는 알파벳이 다르다.
  • 각 일차가 시작하기 전에 뜨는 미니게임
주인공은 가면을 쓰고 있고, 왼쪽 끝엔 치카가, 오른쪽 끝엔 보니가 있다. 일정 시간이 지나면 끝나고, 끝날 땐 부드득거리며 검은 화면에 왼쪽 위에 It's me라는 글자가 뜬다.[10] 각 날짜마다 주위가 조금씩 바뀌는데, 게임 실행 직후에 뜨는 첫 미니게임은 아무도 주인공을 바라보고 있지 않지만[11], 2일차엔 양 끝의 치카와 보니가 주인공을 바라보고 있고, 3일차엔 치카와 보니가 주인공을 보며 보니의 왼쪽에 프레디가 주인공을 보고 있고, 4일차엔 치카와 보니도 1일차처럼 제자리고, 프레디도 없지만, 퍼펫이 주인공을 따라다닌다. 참고로 미니게임 중간엔 알 수 없는 이상한 소리가 난다. 5일차엔 2일차처럼 보니와 치카가 주인공을 노려보고 중간에 골든 프레디도 플레이어를 바라본다.
  • SAVETHEM
프레디를 조종하여 퍼펫을 따라가는 게임이다. 혼자 있다가 퍼펫을 따라가거나, 아니면 망가진 보니와 치카, 폭시가 있던 방에서 시작하는 경우가 있다. 퍼펫을 따라가던 도중에 끝나거나 퍼펫이 사라진 뒤 계속 돌아다닐 수 있는 시간도 있는 등 플레이 타임이 랜덤한 것 같다. 퍼펫을 따라가면서 사람으로 추정되는 물체와 피웅덩이, 퍼펫이 사라진 거대한 선물 상자 밑에 피가 고여있는 연출도 곳곳에 보인다. 플레이 도중에 맹글도 보이는데 바닥을 기어다니고 있다.[12] 또 도중에 골든 프레디로 추정되는 물체가 나오는 경우도 있는 듯하다. 골든 프레디에게 다가가면 '''까맣던 눈구멍이 갑자기 하얗게 불이 들어오면서''' 사라진다. 가끔 파티장에 가면 보라색 남자가 출몰한다. 전화기로 추정되는 것을 들고 앞으로 다가오는데, 닿으면 화면 왼쪽 아래에 "You Can't"라는 문장이 뜨며 게임오버가 된다.[13]
  • SAVEHIM - 케이크 주기
케이크를 들고 있는 프레디를 조종한다. 건물 안에 아이들이 양 끝에서 세 명씩 총 여섯명이 서 있는데 점점 붉게 변하면서 몸의 움직임이 빨라지는데 보다보면 마치 경련을 일으키는 것 같아 기괴하다. 가까이 가면 다시 원상태가 된다. 문 밖에선 우는 아이가 서있는데 케이크를 주다 보면 자동차가 오고 보라색 남자가 우는 아이 옆에 내린다. 이 때 우는 아이의 눈과 눈물이 점점 커진다. 차가 올 때부터 프레디는 점점 느려져서 결국 아이들이 모두 붉게 변한다. 우는 아이는 회색으로 변하고 보라색 남자가 차에 타고 출발하기 시작한 뒤 곧 바로 퍼펫의 점프스케어와 함께 종료.
마지막에 퍼펫이 튀어나온다는 점, 아이의 우는 얼굴이 퍼펫과 비슷한 점으로 보아 여기서 희생당한 아이가 퍼펫이 되었다는 설이 큰 지지를 받고있다.[스포일러2]
  • Get Ready!
폭시를 조종한다. 폭시가 천막 뒤에 서있고, 화면에는 'Get Ready!'라고 쓰여있다가 'Go! Go! Go!'라고 바뀌는데 이때부터 조종 가능하다. 화살표가 표시한 곳으로 나가면 다섯 명의 아이들이 폭시가 나온 것을 보고 환호한다. 이때 잘 보면 아이들 중 한 명은 뚱한 얼굴로 서 있다. 두번째 판도 같은 방식으로 진행되는데, 마지막 세번째에서는 천막 앞에 전에 없던 '''분홍색 남자'''가 서있는데[14], 아이들이 있던 장소에 도착하게 되면 환호성을 지르던 아이들이 모두 회색으로 변해 있다. 가까이 가면 구형 폭시의 점프스케어와 함께 종료.
  • HELPTHEM - 선물 주기
퍼펫을 조종한다. '케이크 주기'와 비슷한 건물에서 시체(혹은 영혼)으로 보이는 회색 물체에게 다가가면 선물을 준다. 총 4명이 있는데, 이들에게 선물을 모두 주면, 그 다음에는 인형탈을 씌우기 시작한다. 참고로 화면 위에 영어가 Give Gifts에서 Give Life로 바뀐다. [15][16] 프레디, 폭시, 보니, 치카의 탈을 하나씩 모두에게 씌우고 나면 골든 프레디의 점프스케어와 함께 종료. 이 때 순간적으로 가운데를 자세히 보면 사람으로 보이는 하얀색 물체가하나 더 늘어난 것이 보인다.

9. 커스텀 나이트


[image]

'''"아주 잘했어요!! (이제 꺼지세요.)"'''

'''당신은 해고되었습니다.'''

사유: 애니매트로닉스들을 함부로 조작한 것, '''악취'''

게임의 마지막 날인 7번째 밤에는 제레미가 아닌 프리츠 스미스가 되어 퍼펫을 제외한 모든 애니매트로닉스들의 인공지능을 조절할 수 있다. 애니매트로닉스들의 인공지능은 최대 20이며, 0~2까지는 쉬움(0으로 조정하면 해당 애니매트로닉스가 등장하지 않는다. 단, 폭시는 예외), 3~6까지는 보통, 7~12까지는 어려움, 12~20까지는 매우 어려움.
커스텀 나이트 클리어 시 7일밤 엔딩[17][18]와 함께 상품 코너에 있던 애니매트로닉스 인형같은 특수한 보상을 얻을 수 있다.[19]
리마스터되면서 각 애니매트로닉스들의 난이도가 표시되며 출현 여부를 결정 할 수 있게 되었다.
아래 번역된 각 커스텀 나이트 명칭들은 공식 번역이 아니다.
  • [20]20/20/20/20
구형 애니매트로닉스(구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 구형 폭시)들의 인공지능이 전부 20으로 설정된다.
보상은 메인 화면의 별 하나.
신형이 없기 때문에 양 옆을 확인할 필요가 없다.
  • 새롭고 빛나는 것들(New & Shiny)
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신형 애니매트로닉스(토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 맹글, BB)의 인공지능이 10으로 설정된다. 보상은 토이 보니의 인형.
프레디와 폭시를 빼고 다 옆에서만 오니까 양 옆을 확인하고 라이트 몇 번 비추면 된다.
  • 두 개의 문제(Double Trouble)
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구형 보니와 토이 보니의 인공지능이 20으로 설정되고, 구형 폭시의 인공지능이 5로 설정된다.[21] 보상은 구형 보니의 인형.

토이 보니는 오른쪽에서만 오니까 오른쪽에 시선을 고정해두고 폭시를 대비하기 위해 불빛도 비춰주고 플래이 하면 된다.
  • 적응 못 하는 밤(Nights of Misfits)
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BB와 맹글의 인공지능이 20으로해설정되고, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다.[22] 보상은 BB의 인형.
폭시는 적게 오니 3일차에서 했던 것처럼 하면 된다. 확인 용으로 불빛을 비추고 양 옆을 확인하면서 플래이하면 된다. 맹글과 벌룬 보이는 특유의 소리가 있으니, 그 소리를 들으면서 플레이히면 된다.
  • 폭시 폭시(Foxy Foxy)
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제목 그대로 구형 폭시와 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다. 보상은 구형 폭시의 인형.
맹글은 오른쪽에서만 오거 소리도 나니까 왼쪽에 고정하고 불 비추고 맹글 확인하고 태엽감기 반복하면 깬다
  • 아가씨들의 밤(Ladies Night)
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이것도 제목 그대로 성별이 여성인 애니매트로닉스들[23], 즉 구형 치카와 토이 치카, 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다. 보상은 구형 치카의 인형.[24]
왼쪽에 시선 고정하고 맹글 소리 들리면 가면 쓰고 토이 치카 오면 가면 쓰고 구형 오면 가면 쓰고 불 비추면서 플래이하면 된다.
  • 프레디의 서커스(Freddy's Circus)
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구형 프레디의 인공지능이 20, 구형 폭시와 BB의 인공지능이 10, 토이 프레디의 인공지능이 20, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다. cctv를 내릴때마다 가면을 써주자. 골든 프레디가 언제 나올지 모른다. 보상은 구형 프레디의 인형.
BB빼고 다 앞에서 오니까 왼쪽에 시선 고정하고 플래이 하면된다.
  • 컵케이크 챌린지(Cupcake Challenge)
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모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 5로 설정된다. 보상은 1편의 치카가 들고 있던 눈알 달린 컵케이크 인형. 토이 치카의 것과는 조금 다르게 생겼다.
이제부터는 다 6일차처럼 하면 된다

  • 파즈베어 피버(Fazbear Fver)
[image]
모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 10으로 설정된다. 보상은 프레디의 마이크.
  • 골든 프레디(Golden Freddy)
[image]
모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 20으로 설정된다. 가장 어려운 고난이도의 모드. 보상은 골든 프레디의 인형이다.
여담으로, 이 골든 프레디 모드는 스콧이 만들기는 했지만, FNaF 2의 팬 중 한 명[25]이 최초로 이 모드를 깼을 때까지도 스콧은 깨지 못하고 있었다고 한다.

10. 전화 내용




11. 배경




'''6일 밤 신문기사'''

'''ROBOTS SCRAPPED'''

'''Freddy Fazbear's is Closing'''

After being open a few short weeks, Freddy Fazbear's Pizza is closing its doors.

The new animatronics will be scrapped due to possible malfunctions, however original characters are being kept in hopes of a possible reorganization of the company.

"It's a minor setback. We are confident that we will reopen someday, even if it is with a much smaller budget."-CEO Fazbear Ent.

'''폐기 된 로봇'''

'''프레디 파즈베어 식당의 폐점'''

몇 주 간의 짧은 개장을 끝으로 프레디 파즈베어의 피자가게가 문을 닫습니다.

새로운 애니매트로닉스는 오작동 가능성으로 인해 폐기 될 예정이지만 회사 개편 가능성을 기대하며 오리지널 캐릭터를 보관하고 있습니다.

"사소한 차질입니다. 예산이 훨씬 적더라도 언젠가 다시 문을 열 것입니다." -CEO 파즈베어 엔터테인먼트

엔딩에 따르면 주인공의 이름은 제레미 피츠제럴드, 그리고 게임의 배경은 '''1987년'''이다.[26] 경찰들의 수사는 아이들 실종 사건에 관한 것이었던 것. 전작의 시간적 배경으로 보아[27] 프리퀄일 수 밖에 없다. 그리고 6일차 수표 옆의 신문 기사를 보면 신형 애니매트로닉스들은 버려질 것이며 구형 애니매트로닉스들은 버리지 않고 두었다가 나중에 다시 개장하면 쓰게 될 것이라는 얘기가 써져있다. 재개장을 하면 더 적은 비용을 쓸 것이라는 말과 함께. 그래서 1편에 배터리 제한이 있다는 식으로 나름 개연성도 확보했다.

12. 모바일


스콧 코슨이 판매한 모바일 버전은 약 3,500원이었는데 Clickteam USA LLC에게 앱이 넘어가면서부터 3,900원으로 올랐다. Clickteam USA LLC가 FNaF 1 모바일처럼 잘 리마스터한 게 아니고 아예 원래 버전과 똑같이 배포했는데, 모바일은 어디까지나 용량을 줄이기 위해 모바일은 모션이 딱딱하다. 게다가 세부한 것도 못 살렸다.[28] 어디까지나 모바일이기에 재미와 공포엔 못 맞추고 모바일에 맞추기만 신경 썼다.
그러나 2019년 10월 30일경 리마스터 되어 2.0버전으로 리메이크 되었다.PC 버전의 180% 부드러운 회전 등의 특성과 함께 스팀판에도 없던 추가 기능을 넣었고 모델링도 새롭게 변화되었다. 그 큰 예는 토이 보니였는데 조금 모습이 바뀌었고 Party room 3(파티장 3)의 토이 보니의 위치가 조금 옆으로 이동되었다.
모바일에서 지원되지 않았던 것들이 있었다. 오르골의 메아리, 맹글이 움직이는 소리, Game Area(게임 구역)에 있는 토이 프레디의 모습, 토이 보니의 사무실 침투 시 옆으로 스쳐가는 모션 등 모바일에서 최적화 한답시고 지웠던 기능들을 되살려냈다.
선택의 폭도 넓어졌다. 2.0.1버전 지원의 부드럽게 이동을 끌 수 있고, 해상도 조절도 가능하다.
PC 버전 이스터에그인 사무실에 있는 토이 프레디 코를 누르면 삐익 소리가 나는게 있는데, 포스터가 바뀌긴 했지만 여기서도 PC 버전으로 진행하면 삐익 소리가 난다. 아쉬운 점은 자판이 없으므로 다음 날 스킵은 불가능하다는 것.
하지만 갤럭시 A8 Star 같은 큰 화면의 기종은 플레이가 좀 어렵다. 그리고 플래시라이트 조작이 조금 어려워서 2편에 익숙하지 않다면 구형 폭시를 견제하기 어렵고, 리마스터 된 지 얼마 안돼서 리뷰에 보면 소량의 버그가 있다고 한다. 또한 CCTV도 PC 버전의 특징을 가져왔기 때문에 Wind up music box를 누르면 태엽 돌아가는 속도가 데모판에 비해 느리다.

13. 콘솔


닌텐도 스위치 버전 트레일러 [29]
11월 29일에 1편, 3편, 4편과 함께 콘솔버전이 출시되었다. 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이 스테이션 4로 출시되었다.
위에서 말한 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하며, 유료 DLC로 제공되었던 치트는 무료로 제공한다.
조이스틱으로 주변을 둘러보며, 손전등과 불빛버튼은 A버튼으로 작동 할 수 있다. 왼쪽을 본 상태에서는 왼쪽에 있는 버튼이, 정면을 본 상태에서는 손전등이, 오른쪽을 본 상태에서는 오른쪽에 있는 버튼이 작동된다. 가면은 R버튼으로 쓰고, 모니터는 L버튼으로 작동시키며, 카메라는 조이스틱으로 전환한다. 오르골은 B버튼을 꾹 누름으로써 감을 수 있다.[30]
왜인지는 모르겠지만, 폰가이의 목소리가 상당히 일그러졌다.

14. 여담


참고로 4, 5일밤쯤부터 경찰들이 조사를 하고 있다는 얘기를 들을 수 있다. 여기에 떡밥으로 그 전에 있던 프레드베어의 가족 식당의 존재가 드러나는데 몇 년간 폐업해있었다는 얘기나 전 주인을 찾을 수 없었다는 얘기가 나와 수수께끼만 더해지고 있다.[31]
스콧 자기자신이 자신은 트위터나 트위터 계정이 없고 앞으로도 만들지 않겠다고 밝혔다. 하지만 나중에 진짜 자신이 '''만들었다.'''
FNaF 2 10가지 진실
참고로 버그로 5일밤을 클리어한 뒤 마우스를 메뉴 위에서 이리저리 움직이면, 간혹 6일밤 시작하기 대신 8일밤 시작하기가 뜬다고 한다. 난이도는 그냥 '''1일밤'''이랑 똑같다. 클리어하면 6시 글씨에서 화면이 넘어가지 않는다. 8일밤 플레이 영상
생각해보자. 어째서 7일밤 다음날인 8일밤이 '''새로운 경비원이 일을 시작하는''' 1일밤과 난이도가 같을까?[32] 애초에 정상적으로 쓸 이유가 없는 8일 밤의 이미지(NIGHT 8같은)를 넣었다는 건...[33] 유튜브에서 관련 영상들을 쉽게 찾아볼 수 있는데, 마우스를 왔다갔다하는 과정에서 이어하기 밑의 Night 수치가 Night 5로 보이다가 가끔씩 Night 8로 정확히 보이는 때가 있는데, 이때 클릭하면 8일밤이 시작되는듯 하다. 시간나면 해 보자. 버그나 오류가 아닌 모양이다. 이 영상을 참고하자.
처음 시작할 때 잘 보면 Night 8로 간간히 보인다. 잘 안보이면 속도를 0.25로 놓고 보자. 그러나 버그일 확률이 높아졌다. 이 영상에선 9001일밤을 플레이하고 있다. 그런데 이것은 이것의 패러디로 일부러 넣은 것 일수도 있다.
치트 코드가 있다. 경비실 왼쪽 포스터의 프레디 코에 마우스를 갖다대고 'CD +'를 동시에 누르면 다음 날 밤으로 스킵이 된다.
치트코드가 하나 더 있다. 메뉴 화면에서 C D 1을 같이 누르면 6일밤이 열리며, C D 2를 같이 누르면 별은 2개지만 커스텀 나이트까지 열린다.하지만 프레디 2 1.0버전 기준으로 이 치트 코드를 쓰고 난 뒤 다시 실행하면 초기화 된다. 결국 이런짓을 하고 싶거든 실행 시킬 때 마다 이치트 코드를 계속 눌러서 써야 한다. 여담이지만 이 치트 코드는 전작 Five Nights at Freddy's에서도 사용 가능하다. 자세한 내용은 문서 참조.
카메라와 인형탈을 동시에 쓸 수 있는 버그가 있다. 그런데 아쉽게도 인형탈은 먹히지 않는 것 같다.
커스텀 나이츠와 6일밤 등 컨텐츠와 애니매트로닉스가 넘버링 시리즈 중에서 가장 많다. 이후 편부터는 줄어들고 FNaF 4에서 8대가 되기 때문에 2편보단 적다. 시리즈의 등장 애니매트로닉스가 가장 많은 것은 최신작인 Ultimate Custom Night[34]이다.
2편은 1편의 과거시점이다. 증거는 1편에서 신형들이 등장하지 않는 것과,[35] 폰가이가 직접 전화를 할 수 있는게 이유이다.[36]

[1] 신문에 '''Re-Opening'''이라고 쓰여져 있다. 애니매트로닉스 사진도 토이 프레디와 토이 치카, 토이 보니로 바뀌었다.[스포일러] 우연의 일치로, 영어동요 부분에서는 백마스킹을 해 볼 경우 Mike Kill All이라는 상당히 충격과 공포의 목소리가 들린다.유튜브 링크. 이게 밝혀지고 나서 팬덤은 멘붕. 물론 후속작들이 나오고 스토리가 좀 더 확실하게 밝혀진 지금으로써는 그저 몬더그린에 불과하다.[2] 실제로 전작엔 120$였던 주급이 100$가 되었다.[3] 사실상 CAM11 외에는 딱히 확인 할 필요가 없어 감시 카메라로 라이트를 비추지 않아도 플레이 하는데 지장이 없다.[4] 손전등의 빛을 애니매트로닉스에게 비추면 행동을 늦출 수 있다.[5] 트레일러에 나오기는 하지만 초 단위로 등장하면서 처음 아이들이 그린 그림에서 살짝 묘사되거나 테두리에서 살짝만 나오기 때문에 찾기 힘들다. 영상의 시작(1초, 9초 경) 참고.[6] 이것 때문에 Markiplier도 인형 탈 안 쓰고 버티는 게 대처법인 줄 알았다가 간신히 올바른 대처법을 파악했다.[7] 구형 폭시와 맹글. 맹글은 폭시와 이름이 비슷하지도 않지만, 토이 폭시도 없는데다 커스텀 나이트로 가면 FOXY FOXY에서 맹글이 추가되는 것으로 보아 구형 폭시의 신형으로 추측된다.[8] 골든 프레디까지 총 애니매트로닉스는 11대.[9] 구형 폭시, 퍼펫, 구형 프레디, 토이 프레디는 정면 복도, 구형 보니, 토이 치카, BB는 왼쪽 환풍구, 구형 치카, 토이 보니, 맹글은 오른쪽 환풍구를 통해서 온다. 알아둬야 할 것은 맹글이 정면 복도에 있어도 바로 들어오지 않고 오른쪽 환풍구를 통해서만 들어온다.[10] 첫 미니게임에서는 Err(에러)라고 나온다.[11] 치카와 보니는 서로를 보고 있다.[12] 미니게임 중 퍼펫과 프레디를 포함해서 유일하게 작동하고 있다.[13] "You Can't"를 미니게임의 이름(SAVETHEM)과 합치면 '''You Can't Save Them'''이 된다.[스포일러2] 시리즈 여섯번째 작품인 FFPS에서 밝혀진 사실에 따르면, SAVEHIM(성별 불명일 때는 남성 인칭 대명사 He를 일반적으로 사용한다.) 여기서 살해된 아이는 퍼플가이의 동업자 헨리의 딸이자 퍼펫에게 빙의한 아이로 밝혀졌다.[14] Get Ready! 세번째에 나오는 분홍색 남자는 일명 핑크가이라고 불리면서 퍼플가이와 다른 인물이 아니냐는 말이 많았지만, 결국 Sister Location이 출시된 이후, 핑크가이는 퍼플가이와 동일인물임이 밝혀졌다.[15] 3편의 엔딩과 미니게임들로 미루어보아 죽은 아이들을 위해 퍼펫이 무엇을 했는지, 애니매트로닉스의 정체에 대해 완벽하게 서술해주고 있다.[16] 의문점으로 부품실에 있어야할 구형 애니매트로닉스들이 멀쩡한 상태로 나온걸로보아 이 미니게임의 시점은 구형들이 폐기되기 전, 즉 신형 애니매트로닉스들이 운용되기 전의 시점이다. 또한 5명의 아이들이 죽은 상태로 나오는데, 바로 1편의 이스터에그 중 하나인 5명의 아이들이 살해당했다는 그 전단지의 사건이다. 애니매트로닉스에서 시체 냄새가 난다는건 퍼펫이 아이들을 인형탈에 집어넣어서인 것으로 보인다.[17] 참고로 해고장에 쓰여있는 글을 해석하면 종업원 번호 : 3(즉, 최소 3번째 종업원이라는 말이다.), 실행 날짜 : 지금 당장, 노트 : 오늘이 첫 출근이야?! 정말?!?! 이런 내용이다.[18] 지금까지 인게임에서 밝혀진 경비원은 제레미 전의 경비, 제레미, 프리츠, 이렇게 3명 뿐이다. 본작의 배경이 개장한 지 얼마 안 된 시기임을 알 수 있다.[19] FNaF 1 모바일 버전의 각 0.99$로 구입할 수 있던 인형들이다. 얻은 후에는 경비실의 책상 위에 하나씩 놓여 있는 것을 볼 수 있다.[20] 1편은 2편의 미래 시점이다.[21] 구형 보니와 토이 보니가 제일 먼저 움직이고, 구형 보니와 구형 폭시가 복도에서 같이 있는 경우가 많다.[22] 맹글과 BB에게는 공통점이 있다. 바로 경비실에 들어오면 빼도박도 못 한다는 것. 골든 프레디 또한 경비실에 들어오면 굉장히 위험하다.[23] 맹글은 애매한 것이, 게임에서 그/그녀가 번갈아 쓰이는데다 남성일지 여성일지는다제작자인 스콧도 확실하게 밝히지 않았다. 일단 스콧이 성별은 있다고 하니 이제 남성인지 여성인지만 밝혀지면 된다.[24] 잘 보이지 않지만 턱받이에 LET'S EAT!이라고 쓰여있다. 상품 코너에서 확인할 수 있다.[25] OhLookItsFnaf 이라는 유튜버다. 여담으로 이사람은 FNaF 1 4/20난이도에서 최초로 배터리를 10% 남기고 깼다. [26] '''전작에서 언급된 87년의 물린 상처 사건이 발생한 연도이다.''' 6일밤에 제레미의 시간대를 낮으로 옮긴다는 얘기를 폰 가이가 하면서 내일 어느 아이의 생일 파티가 있을 것이라는 얘기가 나오는데, 이 파티에서 87년도의 물림 사건이 발생했다는 설이 절대적이다.[27] 90년대 초반이라는 의견이 많다. 1편의 급료받는 날은 11월 12일이고, 미국에서 보통 주급이 지급되는 요일은 금요일이다. 11월 12일이 금요일인 연도는 1993년, 1999, 2010년 뿐인데 2010년 치고는 지나치게 시급이 적이 적다. 이렇게 되면 남는 건 1993, 1999년뿐이다.[28] 예를들어 PC 버전에서는 CAM11의 오르골 소리가 CAM10, 12까지 들리는데 모바일은 들리지 않는다.[29] 이 트레일러에 함정이 있다. Nights 수치는 1일밤인데 구형들이 플레이 비디오에 등장하는 상황을 보여준다.[30] 닌텐도 스위치 기준으로, 다른 기기는 조작법이 다를 수도 있다.[31] FNaF 3FNaF 4에서 프레드베어라는 녀석이 언급되고, 4편은 아예 프레드베어가 현역이던 시절을 배경으로 하고있다.[32] 하지만 제래미가 왔을 당시에도(1일밤) 애니매트로닉스는 딱히 공격적이지 않았기 때문에 얘네들은 새 경비원이 올때 공격성을 점점 높여가는 것 같다.[33] 그러나 공식 위키에는 버그일 수도 있다는 가설&루머 파트에 있다.[34] 등장 애니매트로닉스의 수가 숨겨진 애니매트로닉스를 포함해서 무려 58대이다.[35] 2편 때 신형은 위험성 때문에 버려졌다.[36] 폰가이는 1편보다 이전 시점에서 죽었기에 1편에서는 녹음으로만 등장하나, 2편에서는 직접 전화한다.