Five Nights at Freddy's 2
[clearfix]
1. 개요
Five Nights at Freddy's 시리즈의 두 번째 작품.
원래 2015년 초 발매를 목표로 두고 있었으나, 팬들의 응원에 힘입어 2014년 11월 10일에 스팀에서 출시되었다. 전작과 마찬가지로 야간 경비원으로 고용된 주인공이 신장개업한 프레디 파즈베어의 피자[1] 에서 살아남는 것이 목적이다. 놀랍게도 1이 출시된지 2달후에 나왔다.
공식 트레일러.
초반부의 아이들의 그림이 나오는 부분의 밝기를 올려보면 골든 프레디를 그린 것으로 추정되는 그림도 보인다. BB도 있다.
(영어동요 'London Bridge is Falling Down'이 흐르고 방치된 구형 보니의 한쪽 눈의 전원이 들어온다.)[스포일러]
(전화벨) "여보세요? 여보세요오? 어, 네가 이 통화를 듣고있다면 뭐… '''넌 직업 선택을 매우 잘못했다는 것이겠지.'''
'''잊혀진, 분해된, 작동해제된, 새로 디자인된, 재가동된. 통제불능의, 그리고 문이 하나도 없는 Five Nights at Freddy's 2'''
'''HELP WANTED'''
'''Grand Re-Opening!!!'''
Vintage pizzeria given new life!
Come be a part of the new face of Freddy Fazbear's Pizza!
'''What could go wrong?'''
$100.60 a week! To apply call: 1-555-FAZ-FAZBEAR
'''구인 광고'''
'''재개장!!!'''
유구한 역사의 피자리아가 새로운 삶을 받았습니다!
프레디 파즈베어의 피자의 새로운 얼굴이 되어주세요!
'''무엇이 잘못되겠나요?'''
주급은 $100. 60입니다! 문의 전화: 1-555-FAZ-FAZBEAR [2]
2. 시스템
- 감시 카메라로 감시해야 할 지역의 증가
- 감시 카메라 배터리 무제한
- 확인해야 할 문이 3개로 증가
- 생존 전략의 변화
물론 이렇게 되면 게임의 시작부터 끝까지 인형탈만 쓰면서 버티는 꼼수가 가능하겠지만, 이 점은 구형 폭시의 공격 패턴과 트레일러에서도 등장하지 않은 '퍼펫'이라는 새로운 애니매트로닉스의 추가로 해결되었다.[5]
또한 사람을 낚는 요소가 하나 존재하는데 인형탈을 쓰는 타이밍이 늦었어도 침입시의 깜빡거림이 사라진 후 몇 초 후에 공격한다. 그런데 아예 인형탈을 안 쓰고 버티면 침입해도 인형탈을 쓰거나 카메라를 사용하기 전까지는 공격을 하지 않는다. 전작에서 애니매트로닉스들이 침입해도 카메라를 안 쓰거나 쓰고 닫지 않는 방식으로 버틸 수 있었던 것과 비슷하다. 하지만 이럴 경우 카메라를 통해 뮤직박스를 돌려줘야 하는 퍼펫을 막을 수 없어서 몇 초도 못 버티고 게임 오버된다.[6]
- 애니매트로닉스의 추가
전작에 비해 훨씬 어려워지고 더 무서워졌다. 추측과 달리 신형들도 인간인 상태를 공격한다는게 밝혀지자 8대의 애니매트로닉스와 '퍼펫'의 압박이 상당해졌으며, 특히 퍼펫을 막기 위해서 바로 옆에 애니매트로닉스가 있어도 인형탈을 벗고 카메라를 켜 오르골을 계속 돌려줘야 한다는 부담과 언제 공격할지 모르는 애니매트로닉스 때문에 더욱 무서운 분위기를 연출하고 있다. 애니매트로닉스들이 침입하면 강제로 카메라를 종료시키고 공격해서 엄청난 놀람을 선사하기 때문이다. 거기에다 복도에 동시에 두 대의 애니매트로닉스가 존재할 수 있다. 전작보다 더 늘어난 애니매트로닉스들의 물량 때문에 문자 그대로 사방에서 조여오는 느낌을 뼛속까지 느낄 수 있다. 참고로, FNaF 1에서는 한 곳에 2대의 애니매트로닉스들이 있으면 1대만 볼 수 있었지만 FNaF 2에서는 2대가 있어도 상관없이 둘 다 볼 수 있다. 모든 애니매트로닉스의 진입로는 한 곳이다.[9]
3. 애니매트로닉스 목록
4. 환각
5. 감시 구역
6. 등장인물
7. 평가
처음 3편이 출시된 당시에는 FNaF 시리즈 중 낮은 평가를 받았으나, 지금은 FNaF 시리즈 중 준수한 평가를 받고 있다. 특히 스토리에서. .
8. 미니 게임
애니매트로닉스 종류와 상관없이 죽고 나서 일정 확률로 뜨는 미니게임과, 게임 실행 직후(Load game이 1일차일 때), 2, 3, 4, 5일차 시작 전에 뜨는 미니게임이 있다.
- 모든 미니 게임들이 마치 아타리 시절의 게임처럼 만들어져 있다. 이 작품의 배경 연도와 맞추어진 연출로 보이는데, 그 때문에 이 당시부터 게임을 해오던 사람들은 그리움과 공포를 동시에 느낄 수 있다.
- 배경음악 대신에는 마치 비명 소리와 같은 튀는 음과 함께 굵은 남성의 목소리로 알파벳을 읽는다. 각 미니게임마다 나오는 알파벳이 다르다.
- 각 일차가 시작하기 전에 뜨는 미니게임
- SAVETHEM
- SAVEHIM - 케이크 주기
- Get Ready!
- HELPTHEM - 선물 주기
9. 커스텀 나이트
[image]
게임의 마지막 날인 7번째 밤에는 제레미가 아닌 프리츠 스미스가 되어 퍼펫을 제외한 모든 애니매트로닉스들의 인공지능을 조절할 수 있다. 애니매트로닉스들의 인공지능은 최대 20이며, 0~2까지는 쉬움(0으로 조정하면 해당 애니매트로닉스가 등장하지 않는다. 단, 폭시는 예외), 3~6까지는 보통, 7~12까지는 어려움, 12~20까지는 매우 어려움.'''"아주 잘했어요!! (이제 꺼지세요.)"'''
'''당신은 해고되었습니다.'''
사유: 애니매트로닉스들을 함부로 조작한 것, '''악취'''
커스텀 나이트 클리어 시 7일밤 엔딩[17][18] 와 함께 상품 코너에 있던 애니매트로닉스 인형같은 특수한 보상을 얻을 수 있다.[19]
리마스터되면서 각 애니매트로닉스들의 난이도가 표시되며 출현 여부를 결정 할 수 있게 되었다.
아래 번역된 각 커스텀 나이트 명칭들은 공식 번역이 아니다.
- [20] 20/20/20/20
보상은 메인 화면의 별 하나.
- 새롭고 빛나는 것들(New & Shiny)
- 두 개의 문제(Double Trouble)
- 적응 못 하는 밤(Nights of Misfits)
- 폭시 폭시(Foxy Foxy)
- 아가씨들의 밤(Ladies Night)
- 프레디의 서커스(Freddy's Circus)
구형 프레디의 인공지능이 20, 구형 폭시와 BB의 인공지능이 10, 토이 프레디의 인공지능이 20, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다. cctv를 내릴때마다 가면을 써주자. 골든 프레디가 언제 나올지 모른다. 보상은 구형 프레디의 인형.
- 컵케이크 챌린지(Cupcake Challenge)
- 파즈베어 피버(Fazbear Fver)
- 골든 프레디(Golden Freddy)
모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 20으로 설정된다. 가장 어려운 고난이도의 모드. 보상은 골든 프레디의 인형이다.
여담으로, 이 골든 프레디 모드는 스콧이 만들기는 했지만, FNaF 2의 팬 중 한 명[25] 이 최초로 이 모드를 깼을 때까지도 스콧은 깨지 못하고 있었다고 한다.
10. 전화 내용
11. 배경
'''6일 밤 신문기사'''
엔딩에 따르면 주인공의 이름은 제레미 피츠제럴드, 그리고 게임의 배경은 '''1987년'''이다.[26] 경찰들의 수사는 아이들 실종 사건에 관한 것이었던 것. 전작의 시간적 배경으로 보아[27] 프리퀄일 수 밖에 없다. 그리고 6일차 수표 옆의 신문 기사를 보면 신형 애니매트로닉스들은 버려질 것이며 구형 애니매트로닉스들은 버리지 않고 두었다가 나중에 다시 개장하면 쓰게 될 것이라는 얘기가 써져있다. 재개장을 하면 더 적은 비용을 쓸 것이라는 말과 함께. 그래서 1편에 배터리 제한이 있다는 식으로 나름 개연성도 확보했다.'''ROBOTS SCRAPPED'''
'''Freddy Fazbear's is Closing'''
After being open a few short weeks, Freddy Fazbear's Pizza is closing its doors.
The new animatronics will be scrapped due to possible malfunctions, however original characters are being kept in hopes of a possible reorganization of the company.
"It's a minor setback. We are confident that we will reopen someday, even if it is with a much smaller budget."-CEO Fazbear Ent.
'''폐기 된 로봇'''
'''프레디 파즈베어 식당의 폐점'''
몇 주 간의 짧은 개장을 끝으로 프레디 파즈베어의 피자가게가 문을 닫습니다.
새로운 애니매트로닉스는 오작동 가능성으로 인해 폐기 될 예정이지만 회사 개편 가능성을 기대하며 오리지널 캐릭터를 보관하고 있습니다.
"사소한 차질입니다. 예산이 훨씬 적더라도 언젠가 다시 문을 열 것입니다." -CEO 파즈베어 엔터테인먼트
12. 모바일
스콧 코슨이 판매한 모바일 버전은 약 3,500원이었는데 Clickteam USA LLC에게 앱이 넘어가면서부터 3,900원으로 올랐다. Clickteam USA LLC가 FNaF 1 모바일처럼 잘 리마스터한 게 아니고 아예 원래 버전과 똑같이 배포했는데, 모바일은 어디까지나 용량을 줄이기 위해 모바일은 모션이 딱딱하다. 게다가 세부한 것도 못 살렸다.[28] 어디까지나 모바일이기에 재미와 공포엔 못 맞추고 모바일에 맞추기만 신경 썼다.
그러나 2019년 10월 30일경 리마스터 되어 2.0버전으로 리메이크 되었다.PC 버전의 180% 부드러운 회전 등의 특성과 함께 스팀판에도 없던 추가 기능을 넣었고 모델링도 새롭게 변화되었다. 그 큰 예는 토이 보니였는데 조금 모습이 바뀌었고 Party room 3(파티장 3)의 토이 보니의 위치가 조금 옆으로 이동되었다.
모바일에서 지원되지 않았던 것들이 있었다. 오르골의 메아리, 맹글이 움직이는 소리, Game Area(게임 구역)에 있는 토이 프레디의 모습, 토이 보니의 사무실 침투 시 옆으로 스쳐가는 모션 등 모바일에서 최적화 한답시고 지웠던 기능들을 되살려냈다.
선택의 폭도 넓어졌다. 2.0.1버전 지원의 부드럽게 이동을 끌 수 있고, 해상도 조절도 가능하다.
PC 버전 이스터에그인 사무실에 있는 토이 프레디 코를 누르면 삐익 소리가 나는게 있는데, 포스터가 바뀌긴 했지만 여기서도 PC 버전으로 진행하면 삐익 소리가 난다. 아쉬운 점은 자판이 없으므로 다음 날 스킵은 불가능하다는 것.
하지만 갤럭시 A8 Star 같은 큰 화면의 기종은 플레이가 좀 어렵다. 그리고 플래시라이트 조작이 조금 어려워서 2편에 익숙하지 않다면 구형 폭시를 견제하기 어렵고, 리마스터 된 지 얼마 안돼서 리뷰에 보면 소량의 버그가 있다고 한다. 또한 CCTV도 PC 버전의 특징을 가져왔기 때문에 Wind up music box를 누르면 태엽 돌아가는 속도가 데모판에 비해 느리다.
13. 콘솔
닌텐도 스위치 버전 트레일러 [29]
11월 29일에 1편, 3편, 4편과 함께 콘솔버전이 출시되었다. 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이 스테이션 4로 출시되었다.
위에서 말한 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하며, 유료 DLC로 제공되었던 치트는 무료로 제공한다.
조이스틱으로 주변을 둘러보며, 손전등과 불빛버튼은 A버튼으로 작동 할 수 있다. 왼쪽을 본 상태에서는 왼쪽에 있는 버튼이, 정면을 본 상태에서는 손전등이, 오른쪽을 본 상태에서는 오른쪽에 있는 버튼이 작동된다. 가면은 R버튼으로 쓰고, 모니터는 L버튼으로 작동시키며, 카메라는 조이스틱으로 전환한다. 오르골은 B버튼을 꾹 누름으로써 감을 수 있다.[30]
왜인지는 모르겠지만, 폰가이의 목소리가 상당히 일그러졌다.
14. 여담
참고로 4, 5일밤쯤부터 경찰들이 조사를 하고 있다는 얘기를 들을 수 있다. 여기에 떡밥으로 그 전에 있던 프레드베어의 가족 식당의 존재가 드러나는데 몇 년간 폐업해있었다는 얘기나 전 주인을 찾을 수 없었다는 얘기가 나와 수수께끼만 더해지고 있다.[31]
스콧 자기자신이 자신은 트위터나 트위터 계정이 없고 앞으로도 만들지 않겠다고 밝혔다. 하지만 나중에 진짜 자신이 '''만들었다.'''
FNaF 2 10가지 진실
참고로 버그로 5일밤을 클리어한 뒤 마우스를 메뉴 위에서 이리저리 움직이면, 간혹 6일밤 시작하기 대신 8일밤 시작하기가 뜬다고 한다. 난이도는 그냥 '''1일밤'''이랑 똑같다. 클리어하면 6시 글씨에서 화면이 넘어가지 않는다. 8일밤 플레이 영상
생각해보자. 어째서 7일밤 다음날인 8일밤이 '''새로운 경비원이 일을 시작하는''' 1일밤과 난이도가 같을까?[32] 애초에 정상적으로 쓸 이유가 없는 8일 밤의 이미지(NIGHT 8같은)를 넣었다는 건...[33] 유튜브에서 관련 영상들을 쉽게 찾아볼 수 있는데, 마우스를 왔다갔다하는 과정에서 이어하기 밑의 Night 수치가 Night 5로 보이다가 가끔씩 Night 8로 정확히 보이는 때가 있는데, 이때 클릭하면 8일밤이 시작되는듯 하다. 시간나면 해 보자. 버그나 오류가 아닌 모양이다. 이 영상을 참고하자.
처음 시작할 때 잘 보면 Night 8로 간간히 보인다. 잘 안보이면 속도를 0.25로 놓고 보자. 그러나 버그일 확률이 높아졌다. 이 영상에선 9001일밤을 플레이하고 있다. 그런데 이것은 이것의 패러디로 일부러 넣은 것 일수도 있다.
치트 코드가 있다. 경비실 왼쪽 포스터의 프레디 코에 마우스를 갖다대고 'CD +'를 동시에 누르면 다음 날 밤으로 스킵이 된다.
치트코드가 하나 더 있다. 메뉴 화면에서 C D 1을 같이 누르면 6일밤이 열리며, C D 2를 같이 누르면 별은 2개지만 커스텀 나이트까지 열린다.하지만 프레디 2 1.0버전 기준으로 이 치트 코드를 쓰고 난 뒤 다시 실행하면 초기화 된다. 결국 이런짓을 하고 싶거든 실행 시킬 때 마다 이치트 코드를 계속 눌러서 써야 한다. 여담이지만 이 치트 코드는 전작 Five Nights at Freddy's에서도 사용 가능하다. 자세한 내용은 문서 참조.
카메라와 인형탈을 동시에 쓸 수 있는 버그가 있다. 그런데 아쉽게도 인형탈은 먹히지 않는 것 같다.
커스텀 나이츠와 6일밤 등 컨텐츠와 애니매트로닉스가 넘버링 시리즈 중에서 가장 많다. 이후 편부터는 줄어들고 FNaF 4에서 8대가 되기 때문에 2편보단 적다. 시리즈의 등장 애니매트로닉스가 가장 많은 것은 최신작인 Ultimate Custom Night[34] 이다.
2편은 1편의 과거시점이다. 증거는 1편에서 신형들이 등장하지 않는 것과,[35] 폰가이가 직접 전화를 할 수 있는게 이유이다.[36]