PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/무기
1. 개요
[주의]
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS에 등장하는 무기의 목록과 정보를 정리해 놓은 문서이다.
무기의 아이콘의 위치는 PUBG/TslGame/UI/item/weapon 폴더 내에 코드네임으로 들어 있었으나, 현재는 총기 텍스쳐 변조 등을 해서 핵을 사용하는 사례 때문에 현재는 PUBG/TslGame/Content/Paks 폴더 내 PAK 파일 속에 들어 있는 것으로 추정된다.
# 정식 버전 업데이트 4.1 신규 패치에서 모든 총기들의 그래픽 상향 패치가 이루어졌다. 만들어진지 얼마 안된 총이 아닌 ''''맵에 버려져 있던 것들을 주워서 쓴다.''''는 설정을 구현한 듯한 모습으로, 총들이 대체적으로 낡은 느낌을 주게 바뀌었다. 특히 Kar98K과 DP-28같은 냉전 시대 이전에 사용했던 구식 무기들은 오래되었다는 걸 강조하게끔 금속 부분에 녹이 슬어 있게 되었다.
2. 시스템
배틀그라운드 모바일에 이식되지 않은 시스템은 ★, 일부만 이식된 시스템은 ☆
- 탄속/탄도
배틀그라운드의 모든 총기는 히트스캔 방식이 아닌 보다 현실에 가까운 투사체 방식이라 총알이 발사되고 어느 정도 거리가 벌어지면 목표물를 향해 날아가 박히기까지 어느 정도의 시간이 소요된다. 그래서 달리는 차량같이 움직이는 목표를 향해 에임을 그대로 갖다 대고 쏘면 가까이 있는게 아닌 이상 목표물의 뒤쪽에 탄이 박힌다. 또한 히트스캔 방식이 아니기 때문에 컴퓨터 처리속도, 인터넷 속도에 영향을 받는다.
그리고 탄 낙차가 존재하며, 발사된 총알은 일정 거리를 넘어서면 포물선을 그리며 아래로 향한다. 때문에 원거리 사격 시 이런 점을 고려해 탄속과 낙차를 계산해서 총알이 박힐 지점을 예상하고 발사해야 한다.
총기의 현실성을 어느 정도 반영하는 배그 특성상 각 총알 종류마다 탄속, 낙차가 다르다. 설령 같은 총알을 사용하더라도 총마다 어느 정도 차이가 난다. 탄은 격발 후 공기 저항에 의해 멀리 날아갈수록 탄속과 피해량이 감소한다. 이것을 유효 사거리라고 부른다.[1] 유효 사거리는 총기마다 각각 다르다.
그리고 탄 낙차가 존재하며, 발사된 총알은 일정 거리를 넘어서면 포물선을 그리며 아래로 향한다. 때문에 원거리 사격 시 이런 점을 고려해 탄속과 낙차를 계산해서 총알이 박힐 지점을 예상하고 발사해야 한다.
총기의 현실성을 어느 정도 반영하는 배그 특성상 각 총알 종류마다 탄속, 낙차가 다르다. 설령 같은 총알을 사용하더라도 총마다 어느 정도 차이가 난다. 탄은 격발 후 공기 저항에 의해 멀리 날아갈수록 탄속과 피해량이 감소한다. 이것을 유효 사거리라고 부른다.[1] 유효 사거리는 총기마다 각각 다르다.
- 저지력★
플레이어가 공격을 받으면 화면이 흔들리는 정도. 총기마다 저지력 수치가 다르며 머리를 맞는게 아닌 이상 크게 체감이 가지는 않는다.
대부분의 총기엔 MOA가 적용돼있다. 자세한건 MOA 문서 참고. SR은 보통 매우 낮게 책정돼있고 SMG는 보통 이 값이 크다. 아주 완벽하게 조준했는데도 가끔 제대로 맞지 않는 일도 MOA값이 큰 총기라면 일어날 수 있다.[2] SMG로 중장거리 교전이나 리드샷이 힘든 것도 낮은 탄속 탓도 있지만 이 MOA값이 큰 탓도 있다.
각 총기에는 피카티니 레일 등의 총기 부착물을 장착할 수 있는 일정한 슬롯이 있다. 그립, 조준경, 총구, 개머리판을 장착할 수 있으며, 각각 해당하는 슬롯에 아이템을 장착해 성능을 끌어올리고 사용 편의성을 높일 수 있다.
- 영점 조절★
아무것도 장착하지 않은 총 고유의 조준경[3] 과 8배율 이상의 조준경은 PC판 기본 설정 기준으로 Page Up/Page Down 키를 사용하여 영점을 조절할 수 있다. 목표가 멀리 있을수록 조준을 도와주는 기능.
- 조준점 밝기 조절★
정조준을 한 상태에서 레드 도트 사이트와 홀로그램 조준기, 2~3배율 조준기의 조준점 밝기를 조절할 수 있다. 마우스 휠을 위로 올리면 조준점 빛이 밝아지고 아래로 내리면 어두워진다. 지나치게 밝으면 빛번짐이 일어나 조준이 어려워지고 너무 내려도 조준점이 잘 보이지 않아 조준이 힘들어질 수 있으니 자신에게 맞는 밝기로 조절이 필요하다.
- 조준점 색/모양 변경
레드 도트 사이트, 홀로그램 조준기, 2~3배율 조준기만 가능하다. PC판 기본 설정 기준 Page Up/Page Down 키(영점조절 키)로 조준선의 색이나 모양을 바꿀 수 있다. 모바일에선 옵션에서 설정 가능
- 견착, 조준사격☆
좌클릭으로 발사하는 지향 사격은 명중률이 낮아 잘 쓰이지 않는다. 우클릭 한 번으로 정조준 사격 상태가 되며, 계속 누르고 있으면 견착 상태가 된다. 명중률은 '지향<견착<정조준' 순서이며 모바일에선 견착이 존재하지 않는다.
- 반동
반동은 총마다 다르게 적용되며 수직/수평 반동으로 나뉜다. 반동은 보정기나 손잡이와 같은 특정 부착물로 감소시킬 수 있고, 마우스를 움직여 어느 정도 제어할 수 있다. 예를 들어 총구가 위로 튀는 수직 반동은 발사시 마우스를 아래로 내리는 방식으로 제어한다. 수평 반동은 사실상 랜덤이기 때문에 완전한 제어는 어려운 편이다.
- 흔들림★
말 그대로 총이 흔들리는 것이다. 반동과는 별개로 취급된다. 반동은 총이 튀어올라서 방해한다고 하면 흔들림은 총이 부들부들 떨면서 방해한다. 이로인해 반동 제어만으로 정확한 조준이 어렵다. 흔들림이 강하면 반동이 더 강해졌다는 착각을 불러일으키기 쉽다.
- 숨 참기★
정조준 상태에선 호흡에 의한 총기 흔들림이 존재한다. 흔들리는 정도는 모든 조준기에서 동일하지만 고배율로 갈수록 흔들림이 심해진다고 느끼게 된다. 기본 설정 기준 Shift 키를 눌러서 숨을 참아 흔들림을 없앨 수 있지만 숨 참기를 유지하는 동안에는 체력 표시줄 옆에 폐 아이콘이 빨갛게 차오르며 전부 차오를 경우 빨간 표시가 없어질 때까지 숨을 고르게 된다.
이 상태에선 조준선 흔들림이 더욱 심해지며 잠시 동안 숨을 참을 수 없게 된다. 또, 달릴 수도 없게 된다. 기계식 조준기와 레드 도트 사이트, 홀로그램 조준기를 장착하고 있을 경우엔 숨을 참을 때 화면이 약간 확대된다. 단 이 숨 참기는 수중에서의 숨 참기와는 별개로 분리된다.
이 상태에선 조준선 흔들림이 더욱 심해지며 잠시 동안 숨을 참을 수 없게 된다. 또, 달릴 수도 없게 된다. 기계식 조준기와 레드 도트 사이트, 홀로그램 조준기를 장착하고 있을 경우엔 숨을 참을 때 화면이 약간 확대된다. 단 이 숨 참기는 수중에서의 숨 참기와는 별개로 분리된다.
- 시점 기울이기
기본 설정 기준으로 Q/E키를 눌러 몸을 좌/우로 기울일 수 있으며, 3인칭 시점에서는 좌우 시점도 같이 변경된다. 담벼락 등 엄폐물을 끼고 싸울 때 매우 유용한 기능이다.
- 자세에 따른 반동 감소
앉아서 쏠 때와 엎드려 쏠 때 반동이 감소한다. 총기별로 다르지만 AR의 경우 앉을 때 20%, 엎드렸을 때 40%의 반동 보정이 있다. 대체로 AR과 비슷하지만, 양각대가 기본으로 부착된 무기들은 보정값이 좀 다르다. DMR은 엎드렸을 때 60%의 보정을 받으며 경기관총은 앉았을 때 60%, 엎드렸을 때 80%라는 엄청난 보정값을 받는다.
- 조정간 조작
기본 설정 기준 B 키로 조정간을 조작할 수 있다. 조정간 조작 시 총의 발사 방식이 바뀌며, 단발, 점사, 연사가 있다.[4] 기본적으로 AR과 SMG 계열을 제외하면 조정간 조작이 되는 총기군이 없지만 예외는 있다.[5]
- 무장 해제
PC판 기본 설정 기준 X 키와 모바일에선 착용한 무기를 터치하면 맨주먹 상태가 될 수 있다. 무장 해제 상태에서는 달리기 속도가 약간 빨라지며 총기별로 이동속도 패널티가 다르지만 웬만해선 크게 체감이 안된다.[6]
- 피해량 보정
무기별 피해량 공식은 다음과 같다. 목과 머리는 헤드샷 판정이며, 모두 방어구의 보호를 받는다. 목 부위는 75%로 차감된 피해를 받는다.
[image]
주의: 총기 종류에 따른 부위별 피해량이 달라졌습니다.
SR: 몸통 1.1배→1.3배, SG: 팔다리 0.75배→1.05배, 석궁: 몸통 1배→1.4배, 팔다리 0.9배→1.2배 SMG: 팔다리 1.2배→1.3배 권총: 몸통 1배→1.05배 헤드샷 2배→2.1배
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주의: 총기 종류에 따른 부위별 피해량이 달라졌습니다.
SR: 몸통 1.1배→1.3배, SG: 팔다리 0.75배→1.05배, 석궁: 몸통 1배→1.4배, 팔다리 0.9배→1.2배 SMG: 팔다리 1.2배→1.3배 권총: 몸통 1배→1.05배 헤드샷 2배→2.1배
- 탄약
종류는 일곱 가지로 아래와 같다. 탄 수급의 편의를 위하여 몇몇 총기는 실제 사용 탄약이 호환되지 않지만 하나의 탄을 공유한다.
'''M16A4''' [br]'''M416'''[br]'''SCAR-L'''[br]'''AUG'''[br]'''QBZ'''[br]'''G36C'''[br]'''미니14'''[br] '''M249'''[br]'''QBU'''<^|1>'''AKM'''[br]'''그로자'''[br]'''베릴 M762'''[br]'''MK47 뮤턴트'''[br]'''Kar98k'''[br]'''모신 나강'''[br]'''M24'''[br]'''SKS'''[br]'''Mk14'''[br]'''DP-28'''[br]'''MG3'''[br]'''SLR'''[br]'''R1895'''<^|1>'''마이크로 UZI'''[br]'''벡터'''[br]'''VSS'''[br]'''P92'''[br]'''P18C'''[br]'''스콜피온'''[br]'''PP-19 비존'''[br]'''MP5K'''<^|1>'''토미 건'''[br]'''UMP45'''[br]'''Win94'''[br]'''P1911'''[br]'''R45'''[br]'''Deagle'''<^|1>'''S1897'''[br]'''S686'''[br]'''S12K'''[br]'''소드 오프'''[br]'''DBS'''<^|1>'''AWM'''<^|1>'''석궁'''<^|1>'''플레어건'''>
[주의] 이 영상은 8.2 버전의 소스로 일부 수정된 효과음이 있습니다.[1] 다만 예외도 있는데 아음속 철갑탄을 쓰는 VSS가 있다.[2] 단 SR은 MOA값보단 100미터 영점에서 너무 근거리에 의한 상탄, 정확하지 못한 영점 측정, 언덕에 의한 변수 등이 원인일 확률이 높다.[3] 일부 제외[4] m16, mk47은 연사가 없으며 대부분의 총기는 단발과 연사가 있다. 3가지 발사 방식이 있는 총은 베릴 M762, 벡터, ump45, MP5K가(이) 있다.[5] 권총인 P18C와 스콜피온, DMR계열의 Mk14 및 VSS는 단발 및 연발로 조정간 조작이 가능하다.[6] 권총같이 이동속도 패널티가 없는 경우가 있고, 경기관총처럼 눈에 띄게 느려지는 총기도 있다.
3. 1~2번 슬롯, 주무기
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS와 배틀그라운드 모바일에 등장하는 무기 중 인벤토리의 주무기(1번, 2번) 컨을 사용하는 무기류이다. 대부분 부무기보다 높은 화력과 긴 사거리 등을 바탕으로 전투에 주로 사용되는 무기들로 각각의 총기 종류에 따라 무기의 카테고리가 분류되며 장착 가능 파츠의 종류도 달라진다. 주무기칸이 1, 2번칸으로 총 두 개라서 최대 두 가지 종류의 무기를 장착할 수 있으며, 주로 근중거리나 시가전을 담당하는 AR/SMG와 장거리 저격싸움을 담당하는 SR/DMR의 조합이 지향되는 편이다.
- 보급 상자에서만 등장하는 총기는 (★) 표시.
4. 3번 슬롯, 4번슬롯, 보조무기
인벤토리의 3번 슬롯과 4번 슬롯을 사용하는 무기류이다. 권총류의 총기들과 근접무기들로 이루어져 있다. 권총은 주무기의 SMG와 총기 악세서리를 공유한다. 원래는 권총 전용 탄창과 소음기가 있었는데 SMG와 통일했다.
자세한건 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/무기/보조무기 문서 참고.
5. 5번 슬롯, 투척 무기
자세한 건 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/무기/투척무기 문서 참고.
6. 기타 정보들
6.1. 고증오류
- SCAR-L과 G36C[7] 를 전탄소모하고 장전해보면 노리쇠 멈치가 존재하는 총기임에도 불구하고 장전손잡이와 노리쇠가 후퇴고정이 되지 않는다.
- UMP45는 2점사를 지원하는 모델이 존재하는 총기지만 본작의 모델링에서는 2점사 조정간이 없는 모델이라서 점사를 맞추면 조정간이 단발과 연사 사이에 가있는 모양새가 되고[8] , 대용량 탄창 장착 시 아귀도 맞지 않는 UMP40[9] 의 탄창을 대놓고 꽂아버린다. 여담으로 UMP9이 UMP45로 수정된 초기에는 UMP9의 노리쇠 모델을 그대로 사용해서 노리쇠 각인이 9mm라고 써져 있었다.[10]
- Mk47 뮤턴트의 실총은 민수용 총이므로 반자동 사격만 지원한다. 어디까지나 게임적 허용이다.[11] 그 덕분에 Mk.47의 경우 단발로 맞춰놓으면 조정간이 안전에, 점사로 맞추면 조정간이 단발에 맞춰진다.
- M16A4의 조정간은 점사(BURST) 각인이 누락되어 있고, 손잡이도 M16A4의 기본 손잡이가 아닌 HK416 초기 생산분의 손잡이를 사용한다.
- M416은 대용량 탄창의 모델링인 PMAG이 호환되지 않는 HK416D임에도 불구하고 장착과 격발까지 무리없이 된다. HK416D는 보통 AR-15와 달리 탄창 삽입구 등의 규격이 달라서[12] PMAG의 삽입 자체가 불가능하다.
- M24의 모델링은 내부탄창을 사용하는 M24A1인데도 후속모델에나 추가되는 탈착식 탄창이며 가능하며 대용량 탄창을 달면 크기도 안맞는 AWM의 탄창을 장착한다.
- 탄약 파밍의 편의성때문에 QBZ/QBU와 Kar98K는 원래 사용되는 5.8mm/7.92mm 탄약이 아닌 5.56mm/7.62mm 탄약을 사용하게 되어있다.
- 슬라이드 스토퍼가 있는 자동권총들이나 노리쇠 멈치가 존재하는 돌격소총들을 처음 주워서 장전하면 장전손잡이나 슬라이드를 당기는게 아니라 그냥 노리쇠 멈치와 슬라이드 스토퍼를 눌러서 장전한다. 장전모션이 고정되어있어 생기는 문제이다.
- M16A4와 M416의 탄피배출구에 부착되어 있는 더스트 커버가 노리쇠가 후퇴고정 되어 있는 상태로 항상 열려 있다. 물론 당연히 더스트 커버가 열려있어야 탄피가 배출되므로 열려있는것 자체는 맞지만 문제는 드랍된 상태로도 그대로라는 점이다.[13]
- Kar98k, 모신 나강이 필드에 버려져 있을때 볼트가 안으로 들어가 있다. 실제 게베어 1898 계열 총기들은 잔탄이 남아있지 않을때 볼트를 안으로 밀어넣지 못한다.[14] 거기다가 잔탄이 남은 상태에서 장전할때 손으로 약실을 막지 않고 그냥 볼트를 당겨 장전한다. 이렇게 장전하면 약실의 탄약 한 발이 그냥 튀어나와 버리게 된다.
- 일부 총기 부착물은 해당 총기의 구경에 맞지 않는걸 부착한다. SCAR-L은 소염기 장착 시 7.62mm NATO 사양인 SCAR-H의 소염기가, AKM은 보정기 장착 시 5.45mm 사양인 AK-74의 소염기[15] 가, Groza는 소음기 장착 시 9×39mm SP5 사양의 Groza 소음기가, 그리고 UMP45는 대용량 탄창 장착 시 .40 S&W 사양인 UMP40의 탄창이 장착된다.
- 소음기 장착 시, 탄속과 사거리 변화없이 소음 효과만 존재한다. 이것도 게임적 허용.
- 대부분의 총기들이 전탄소모 후에 재장전을 할 경우에 장전 손잡이를 당기는 시점이 아닌 탄창이 꽂히는 시점에서 장탄수가 채워진다. 이를 이용하면 장전 캔슬이 된다.[16]
- 전탄소모 후 장전시에는 사용하던 탄창을 바닥에 버리는데 일부 총기들의 경우 이걸 자세히 들여다보면 탄창안에 탄이 그대로 있는걸 확인할 수 있다.
- DP-28을 재장전 시 탄창을 그냥 끼우지 않고, 끼운 다음에 내려친다. 이러면 급탄불량이 일어난다.[17]
- 배틀그라운드 모바일에 등장하는 M134 중기관총은 실제로 초당 100발을 발사하는데 여기선 초당 20발(...) 밖에 발사하지 못한다. 근데 실제로 초당 100발을 쏠 수 있으면 당연히 최강의 무기로 올라섬과 함께 극심한 탄약부족에 시달릴 수 있어서인 것으로 보인다.
6.2. 참고 자료
6.3. 트레일러에서만 등장한 무기
소련제 소음 돌격소총. 원 발음은 '''에이-에스-밸/애스-밸'''로 발음하지만 흔히 '''아스발'''로 불린다. VSS처럼 9mm SP-5 아음속 탄약을 사용하는것이 특징이다. 본래 비켄디 업데이트 당시 페이지에서 어떤 캐릭터가 들고있는 모습으로 첫 등장했지만 현재까지도 패치노트나 개발일지에서 해당 총기를 언급한적이 없어 자세한 사항을 알 수 없다. VSS의 원형이 되는 무기라는 점에서 VSS가 해당 총기로 리워크되거나 혹은 패치로 비주얼이 리메이크되는 에란겔의 전용 AR로서 등장할 수는 있다. 이런식으로 트레일러나 일러스트 등에서만 나왔던 총기들이 MP5A1이나 M4A1의 사례도 있었고 가장 최근에는 스팀 라이브러리의 배틀그라운드 타이틀 일러스트를 보면 Groza가 20발들이 9mm SP-5 탄창이 장착되어있는 사례가 있다.
[image]
E3 2018에서 공개된 XBOX판 트레일러에서 공개되었다. 해당 영상 1분 13초 ~ 1분 18초 부분에서 보이듯이 프라이팬처럼 총알을 막을 수 있는 것으로 보인다. 공식 카페에 올라온 글에 따르면 주무기칸을 사용하며, 권총과 SMG를 함께 사용 가능하다고 한다. 또한 2018년 말 워모드에서 공개될 예정이며 불리한 위치에 놓인 팀이 방패로 적의 공격을 막으며 유리한 위치로 진입하는데 쓰이도록 제작했다고 한다. 데이터 마이닝을 해서 #24 패치노트를 본 결과, 일반 방패, 전술방패 두가지가 존재한다. 공개는 되었지만 아마 섭종할때까지 안 나올 듯 싶다. 대신 2020년 4월 1일 만우절 이벤트 판타지 배틀로얄에서 진압방패를 모티브로 대신 내놓은 이벤트성 무기인 분리수거 방패가 존재했었는데, 마우스 우클릭 유지로 전방 탄환 완전 방어에 근접공격 피해를 일정량 줄여주며 우클릭+왼클릭으로 근접한 상대를 밀어버리는 효과를 보여줬다. 앞으로 이벤트성 모드의 무장으로 남을지 특정 맵에 추가될 아이템이 될지 주목된다.
6.4. 데이터로만 존재
마카로프 PM, SPAS-12
레딧의 모 유저로부터 데이터마이닝 된 자료에서 텍스쳐가 확인되었다. 이외에도 데저트 이글의 탄약 구경인 50구경 Action-Express 탄약이 확인되었다.[18]
다만, 해당 글에 달린 댓글에 의하면 해당 무기들은 배틀그라운드 제작진이 어셋 스토어에서 무기 모델링을 번들로 샀을 때 같이 딸려 온 것이라고 하며 다른 유저에 의하면 2017년 얼리엑세스로 발매 될 당시에도 있었던 데이터라고 한다. 데이터마이닝을 통해 발견된 무기와 부착물들은 펍지 관계자의 공식 인터뷰나 트레일러에서 출시가 암시된게 아니므로 더미 데이터 항목에 서술하였다. 하지만 #24 패치로 G36C가 공개되면서 나머지 더미 데이터들도 출시될 여지가 생기게 되었다. 그렇게 데저트 이글까지 출시 되었다.
[7] G36계열 총기는 노리쇠 멈치가 없는거 같아보이지만 방아쇠울 안쪽에 조그만 버튼으로 노리쇠 멈치가 존재한다.# 다만 장전손잡이와 노리쇠를 전탄소모한 뒤에 후퇴고정을 하는 역할 뿐이기에 노리소 멈치로는 재장전을 할수는 없다.[8] 조정간 위치가 원래의 2점사 조정간 위치로 향해있기는 하다.[9] H&K UMP의 .40 S&W 탄약 버전[10] 현재는 .45 ACP로 수정.[11] 다만 AR-10을 기반으로 만든 총이기 때문에 약간의 개조를 거친다면 완전자동이 가능하긴하다. 실제로 이런 개조를 한 뮤턴트의 내구성 검증 영상도 있다.[12] AR-15의 탄창으로 가장 널리쓰이는 STANAG 탄창도 장착이 불가능하다는 뜻이다. 독자적인 H&K제 철제탄창만을 사용해야 된다. HK416에 일반 스타나그 규격 탄창이 호환된건 HK416A5가 공개된 이후다.[13] 이대로 드랍되어 있으면 약실에 이물질이 들어가서 탄걸림이 생기거나 심하면 총기가 폭발할 수도 있다.[14] 물론 내부탄창의 스프링을 아래로 밀어넣어서 볼트를 넣을수는 있지만 전투 도중 급히 버려진 무기들을 주워 쓴다는 배틀그라운드의 설정 특성상 말이 안된다.[15] 근데 너무 작다(...). 형태만 그것이다.[16] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 장전모션과 비슷한 예이다.[17] 다만 DP-28이 추가되었을때의 이미지 등을 고려했을 때, 레인보우 식스 시즈에 등장하는 타찬카(레인보우 식스 시즈) 오퍼레이터 영상에서 끼우고 내려치는 행동을 하기 때문에 따라만든 것일수도 있다.[18] 이 후 데저트 이글이 Deagle이라는 이름으로 실제로 등장했지만, 탄약은 .45ACP 탄을 사용한다.