Phasmophobia

 

'''파스모포비아'''
''Phasmophobia''

'''개발'''
Kinetic Games
'''유통'''
'''플랫폼'''
| | |
'''ESD'''
'''장르'''
4인 협동, 어드벤처, 호러
'''출시'''
2020년 9월 19일
'''엔진'''
'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''
'''심의 없음'''
'''관련 사이트'''

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 상세
4. 게임 관련 정보
4.1. 컨트롤
4.1.2. VR 컨트롤러
4.2. 로비
4.3. 난이도
4.4. 의뢰 지역
4.5. 게임 목표
4.5.1. 증거 수집
4.5.2. 추가 목표
4.5.3. 보상
4.5.4. 일일 미션
4.6. 플레이어
4.6.1. 장비
4.6.1.1. 기본 장비
4.6.1.2. 트럭 내 장비
4.6.1.3. 현장 장비
4.6.1.4. 구입 가능 장비
4.6.2. 유령과의 대화
4.6.3. 정신력
4.6.4. 레벨
4.7. 유령
4.7.1. 종류
4.7.2. 유령방
4.7.3. 상호작용
4.7.4. 행동
5. 팁
6. 평가
7. 기타
7.1. 알려진 버그

[clearfix]

1. 개요



2020년 9월 19일에 앞서 해보기로 출시된 1인칭 4인 협동 어드벤처 호러 게임. VR로도 플레이할 수 있다.
공식적으로 한국어를 지원하며, 국내에서는 게임 제목인 Phasmophobia의 발음인 '파스모포비아'나 '유령공포증'이라고 불린다.
호러 게임이기는 하지만 메인 장르는 어드벤처다.[1] 보드 게임 Clue와 유사한 방식으로, 유령 사냥꾼이 되어서 건물을 돌아다니며 단서를 수집해 유령의 정체를 도출해내고 그 외 여러 과제를 달성해나가는 게임이다.
호러 요소가 미약하나 테러 요소가 상당히 강하다.[2] 4명이 협력해서 탐색과 추리를 진행해나간다는 어드벤처 요소가 호평을 받아 스팀에서 '압도적으로 긍정적'이라는 유저 평가를 받았으며 인기도 꽤 끌었다. 플레이어의 행동을 객관적으로 보면 '유령의 정체를 알아냈는데도 일부러 철수를 하지 않고 각종 기행을 하는 것'으로 보이기 때문에 우스갯소리로 '얼마나 오랫동안 유령을 많이 골탕먹일 수 있는지 기록을 갱신하는 게임(...)'이라는 평이 나오기도 한다.
다만 게임 진행상 마이크로 귀신의 이름을 부르는 게 필수이므로, 음성 채팅에 거부감이 있거나 마이크가 없는 유저에겐 안 맞을 수 있으니 참고. 마이크가 전혀 없어도 게임을 진행할 수 있지만, 음성 인식이 필요한 부분에서는 무작위 응답만을 받을 수 있다.
2020년 9월 29일자 버전 기준으로 마이크 인식이 제대로 되지 않는 버그가 있다. 언어 설정에서 음성 인식을 English로 설정하고 매번 게임을 다시 킬 때마다 오디오 테스트(Give us a sign)를 해보도록 하자.
2020년 10월 29일자 버전 기준으로 마이크 인식이 고쳐졌다. 언어 설정에서 음성 인식을 English로 설정하면 계속 적용이 된다. 오디오 테스트(Give us a sign)를 해보도록 하자.

2. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
'''구분'''
'''최소 사양'''[3]
'''권장 사양'''
'''Windows'''
'''운영체제'''
Windows 10 64 bit
Windows 10 64 bit
'''프로세서'''
Intel Core i5-4590
AMD FX 8350
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 5 1500X
'''메모리'''
8 GB RAM
8 GB RAM
'''그래픽 카드'''
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
'''저장 공간'''
13 GB 사용 가능 공간
15 GB 사용 가능 공간

3. 상세



이 게임은 조사하는 것이 목적인 게임으로 만들어졌으며, 이는 기술적인 답변을 얻는 것이 게임을 온전히 경험하는 데 방해가 될 수 있음을 뜻합니다. 이것저것 시도해보고 시행착오를 통해 배우십시오. 하지만 너무 자주 들어오는 질문에 대한 답변은 너무 큰 스포일러가 되지 않는 선에서 여기에 남겨놓겠습니다.[4]

  • 출처: 파스모포비아 디스코드 공식 서버, FAQ 섹션
    • 본 Phasmophobia 문서에는 개발자가 "스포일러"라고 여길 내용도 포함되어있습니다.
기본적인 목적은 유령의 정체를 밝혀내는 것이지만 실제 게임 플레이를 함에 있어 최종적인 목적은 유령의 정체를 밝혀내는 것이 아니라 여러 부가 과제를 최대한 빠르고 많이 달성해서 돈을 모으는 것이다. 애초에 유령의 정체를 밝혀내는 것은 4가지의 과제 중 단 하나에 불과하며 난이도도 별로 높지 않고 아예 게임 시작으로부터 몇 분 동안은 유령이 거의 활동을 하지 않기 때문에 난이도가 낮고 좁은 맵에서 플레이를 한다면 심령현상은 구경도 못했는데 유령의 정체를 밝혀낼 수도 있을 정도.
대부분의 과제는 사진을 찍거나 유령을 쫓아내는 것을 통해 이루어지며, 그래서 유령의 정체를 밝혀냈어도 게임을 끝내지 않고 다른 과제를 달성하기 위해 일부러 유령을 만나서 사진을 찍거나 죽은 플레이어의 시체를 찍거나[5] 뼈를 찾아서 찍거나[6] 각종 심령현상의 사진을 찍거나 십자가나 향초 등으로 유령을 쫓아내거나 해서 돈을 모으는 것이 일반적인 플레이 방식이다. 정신력이 떨어져서 게임 오버의 위험이 생기기 전까지 얼마나 많은 과제를 달성할 수 있을지가 매 플레이의 핵심 사항.
물론 과제 달성이 강제는 아니기에 과제를 달성하는 데 시간이 너무 오래 걸릴 것 같거나, 데몬 같은 위험한 유령이 걸렸거나, 초보자 위주의 파티거나, 스피드런을 즐기는 유저 등이라면 그냥 유령의 정체만 알아보고 철수를 하기도 하며, 그냥 게임을 시작하자마자 철수를 할 수도 있기에 플레이어 이탈이나 마이크 오류 등이 발생해서 이번 판은 망했다는 생각이 든다면 아무것도 안 하고 그냥 바로 철수를 하기도 한다.
게임에서 자주 볼 수 있는 대표적인 심령 현상으로는 다음이 있다.
  • 1. 수시로 두꺼비집이 내려가서 건물 전체의 불이 꺼진다. 게임을 처음 하면 불이 갑자기 꺼져서 깜짝 놀랄지도 모르지만 몇 분 간격으로 계속해서 발생하는 이벤트라서 질리도록 보게 될 것이며 두꺼비집을 다시 켜야만 하기 때문에 조금만 지나면 공포가 아닌 귀찮음과 짜증을 느끼게 될 것이다. 불이 없는 곳에 있으면 불이 켜져있을 때보다 플레이어의 정신력이 상대적으로 빨리 떨어지게 된다. 불을 많이 켤수록 두꺼비집이 자주 내려간다. 오래 머물 곳의 불만 켜두는 것이 좋다.
  • 2. 드문 확률로 싱크대가 저절로 켜지고는 더러운 물이 흘러나오는 이벤트가 발생한다. 확률이 낮기 때문에 그렇게 자주 볼 수 있는 이벤트는 아니고 핏물이 아닌 흙탕물 같은 것이기 때문에 역시 생각만큼 무섭지는 않다. 그냥 물이 흘러나오기만 하고 아무런 피해가 없는 이벤트이며 사진을 찍으면 돈을 받을 수 있기 때문에 나중에는 이 이벤트가 자주 발생하기를 빌게 될 것이다. 유령이 화장실에 들어가서 싱크대와 상호작용해야 발생하는 이벤트이므로 유령의 방과 화장실이 멀면 포기하는 것이 좋다.
  • 3. 가끔씩 전화벨이나 라디오가 멋대로 켜지는 이벤트가 일어난다. 이 현상은 유령이 직접적으로 상호작용을 해서 작동하는 것이며 클릭을 해서 끌 수도 있다. 특히 고등학교와 정신병원 같은 넓은 맵에서 이런 현상이 일어나면 사운드플레이로 유령이 있는 곳을 쉽게 알 수 있으므로 오히려 해당 현상이 나타나길 바라는 유저들도 있다.
  • 4. 유령이 실체화되어서 돌아다니거나 가만히 있다가 사라진다. 유령 사진을 찍어서 돈을 벌 절호의 기회이며 추가 미션을 클리어할 수도 있다.
  • 5. 난이도에 따른 안전 시간이 지나고 플레이어들의 정신력이 임계점 이하로 낮아지면 유령이 완전히 실체화되어 사냥 모드에 돌입한다. 이 동안 모든 조명이 지속적으로 점멸하며 밖으로 나가는 출구가 자동으로 잠기고, 무전기를 사용할 수 없다. 이때 유령에게 걸린다면 목을 꺾여서 사망한다. 사냥 모드에서 살아남기 위해서는 재빨리 숨은 다음에는 뛰지 않으며, 문을 닫아놓고, 옷장이나 장애물 뒤에 숨고 목소리를 내지 말아야 한다. 유령이 마이크를 인식해서 위치를 파악할 수 있기 때문이다.

4. 게임 관련 정보



4.1. 컨트롤



4.1.1. 키보드 마우스


WASD로 움직이고, Shift로 달릴 수 있다. C로 앉을 수 있으며[7]클릭으로 문을 잡고 드래그하거나 이동해서 문을 열고 닫을 수 있다. 우클릭으로 각종 물건과 상호작용할 수 있다. E로 장비나 물건을 3개까지 손에 들 수 있다. Q나 마우스 휠로 장비를 교체할 수 있다. G로 손에 든 물건을 던질 수 있다.[8] 손에 들고 있는 장비는 우클릭으로, 바닥에 있는 장비는 좌클릭으로 사용한다. 일부 장비는 F로 사용한다. 통신은 V와 B를 눌러 말한다. V를 누르면 주변의 유령이나 사람들과 대화할 수 있고, B로는 기본으로 주어지는 무전기를 사용할 수 있다. J를 누르면 저널, 즉 유령 사냥 가이드라는 일지를 펼쳐 사진과 증거를 기록할 수 있다.

4.1.2. VR 컨트롤러


벨트에 두 개, 양 손에 하나씩 총 네 개의 장비를 지닐 수 있다. 왼쪽 어깨에 무전기, 오른쪽 어깨에 저널이 달려있다. PC 유저보다 세밀하게 물건을 다룰 수 있다. 양초를 세워둘 수 있고, 비디오 카메라 앞에 수첩을 두는 등 플레이가 가능하다.

4.2. 로비


로비에서는 V(local)로만 말할 수 있다.
  • 방 생성
    • 공개방 생성 시 방이름은 스팀 아이디로 생성된다.[9]
    • 비공개방 생성 시 방코드 숫자 6자리가 생성되며, 비공개방 참가 탭에 코드를 입력하면 참가할 수 있다.
  • 메뉴
    • 가까이서 화이트보드를 좌클릭하거나, Space키로 화이트보드 메뉴를 볼 수 있다. 멀리서도 가능하다.
  • 임무 선택
    • 방장만 임무를 선택할 수 있다. 방장은 매 게임이 끝나고 바뀔 수 있다. 보통 플레이어 리스트 맨 위의 사람이 방장이다. 위에서 두번째 사람이 방장인 경우도 종종 있다.
    • 한번에 네다섯가지 임무 중에서 고를 수 있다. 난이도와 맵이 무작위로 나오기 때문에 원하는 설정이 나오지 않을 수 있다.
  • 캐릭터 변경
    • 8가지 캐릭터 모델 중 원하는 것으로 고를 수 있다. 캐릭터를 변경하면 준비가 풀린다.
  • 구매
    • 게임을 성공적으로 마친 후 주어지는 보상으로 각종 장비를 살 수 있다. 대부분 장비는 레벨제한이 있다. 8레벨 이상이면 모든 장비를 살 수 있다.
    • 구매 후 추가를 해야 인게임에서 사용할 수 있다.
    • 가질 수 있는 돈의 한도는 250,000 달러이다.
  • 추가
    • 매 게임 장비를 추가해야한다. 장비마다 추가 개수 제한이 있다.
    • 추가한 모든 장비는 죽으면 잃는다.
  • 즐길거리
    • 로비의 뒤편에 농구공과 골대가 있다. 전광판은 본인이 지금까지 넣은 골 수를 표시해준다.
    • 스프레이 페인트로 저글링을 하거나 탑을 쌓을 수 있다.
    • 안쪽 벽에는 저번 게임에 사진기로 찍은 사진들을 보여주는 액자가 있다. 본인의 게임 폴더에 저장되어있는 사진을 표시해주기 때문에 게임을 같이한 팀원과도 내용이나 순서가 다를 수 있다.
    • 숨는 연습을 할 수 있는 캐비닛이 있다.

4.3. 난이도


난이도
튜토리얼
초보자
중급자
전문가
준비 시간

5분
2분
'''없음'''
사냥 지속 시간
-
25초
35초
50초
정신력 감소(어둠)
x0.5
x1
x1.5
x2
경험치
-
x1
x1.5
x2
보상
-
x1
x2
x3
보험금
-
50%
25%
0%
  • 솔로 플레이의 경우 정신력이 천천히 감소한다.
  • 중급자 난이도는 플레이어 레벨 10, 전문가 난이도는 레벨 15에 잠금 해제된다.

4.4. 의뢰 지역


  • 탱글우드 스트리트 하우스(Tanglewood Street House[10])
[image]
권장 플레이어 수
1명
추천 장비
'''없음'''
크기

층 수
2
방 수
10(1층), 1(지하)
CCTV
1
수도꼭지
3
출구
1
설명
지하실과 3개의 작은 침실이 있는 이층 가정집.[11]
튜토리얼에서 플레이하는 맵이며 라이터로 불을 켤 수 있는 여러 개의 양초가 특징이다.
그 중 Boys Bedroom은 한국 유저들 사이에서 국룰방으로 불리는 경우가 있으니 참고할 것.
  • 그래프턴 팜하우스(Grafton Farmhouse)
[image]
권장 플레이어 수
2명
추천 장비
온도계
크기

층 수
2
방 수
8(1층), 5(2층)
CCTV
1
수도꼭지
3
출구
2
설명
4개의 침실이 있는 이층 농가.
이곳은 부두 인형 2개가 고정 위치에 스폰되며 사진 촬영 시 추가 보상을 얻을 수 있다.
  • 에지필드 스트리트 하우스(Edgefield Street House)
[image]
권장 플레이어 수
2명
추천 장비
온도계
크기

층 수
3
방 수
7(1층), 11(2층), 2(지하)
CCTV
1
수도꼭지
4
출구
1
설명
지하실과 6개의 침실이 있는 이층 가정집.
  • 블리즈데일 팜하우스(Bleasdale Farmhouse)
[image]
권장 플레이어 수
2명
추천 장비
온도계
크기

층 수
3
방 수
8(1층), 7(2층), 1(3층 다락방)
CCTV
1
수도꼭지
4
출구
4
설명
다락방과 세 개의 침실이 있는 농가.
부두 인형 세 개와 피묻은 부엌칼(Cleaver)이 고정된 장소에 스폰된다. 사진을 찍으면 추가 보상이 있으므로 다른 맵보다 많은 돈을 벌 수 있다. 원한다면 이 세 가지만 찍고 귀가해도 된다. 이때 보상은 $20.
  • 리지뷰 로드 하우스(Ridgeview Road House)
[image]
권장 플레이어 수
2명
추천 장비
온도계
크기

층 수
3
방 수
9(1층), 6(2층), 1(지하)
CCTV
1
수도꼭지
5
출구
1
설명
지하실과 4개의 침실이 있는 이층 가정집.
  • 브라운스톤 고등학교(Brownstone High School)
[image]
권장 플레이어 수
3명
추천 장비
진정제
크기
'''중'''
층 수
2
방 수
34(1층), 33(2층)
CCTV
15
수도꼭지
8
출구
5
설명
이 버려진 학교에서는 오래 전 의문스러운 사망사고가 발생했습니다.
정신병원만큼 압도적인 맵 크기를 자랑하지만 그나마 불을 켤 수 있는 스위치들과 전화기가 많고, 방들이 일직선으로 늘어서 있는 정신병원과 달리 방들이 사각형으로 모여 배치되어 있기 때문에 악령이 깃든 지역을 찾을 수 있는 시간은 의외로 빠르다. 트럭과 학교 정면 출입문 간의 거리가 꽤 있기 때문에 출입문 앞에 장비를 미리 들고 다닐 수 있도록 옮겨두고 진행하는 편이 수월하다.
학교 강당이 유령방이 된 경우 너무 넓어서 증거물 찾기가 아주 어려워지므로 난이도가 급격히 상승하게 된다. 복도가 유령방이 된 경우 1층 복도와 2층 복도의 온도가 다같이 내려가는 버그가 존재한다.
  • 정신병원(Asylum)
[image]
권장 플레이어 수
4명
추천 장비
진정제
크기
'''대'''
층 수
2
방 수
78(1층), 43(지하)
CCTV
15
수도꼭지
17
출구
1
설명
이 정신병원은 수년 간 버려졌습니다.
오직 유령만이 이곳에 존재합니다.
현 버전 난이도 최강의 맵으로 꼽히는 지역이다. 전문가 난이도로 플레이할 시 두 명으로 갈라 서쪽과 동쪽을 수색하는 전략으로 가는 추세가 많다. 난이도 최강인 이유로는 우선 무지막지한 맵 크기가 있다. 지금은 업데이트로 추가되었지만, 예전에는 전화기 같은 것도 없어서 고등학교처럼 전화 소리로 유령의 위치를 알아낼 수도 없었다. 게다가 밴에서 서포트 역할을 쉽게 할 수 있는 맵도 아니다. 즉 플레이어가 떨구는 캠코더로 가려면 1~14번까지 있는 맵상의 CCTV를 다 거쳐서 봐야한다. 게다가 지하맵이랑 가끔 겹쳐서 분명 EMF가 터지는데 반응이 계속 없어서 알고 보니 지하층이었던 경우도 나온다. 그나마 좋은 점이라면 맵이 엄청 크기 때문에 악령도 엄청난 크기의 맵을 걸어다니느라 마주치기도 힘들고 도망치기도 비교적 쉬워 의외로 고수 플레이에선 사망자가 나오지 않는다. 1층 안내데스크 뒤쪽 벽에 보면 복도 전등 스위치가 모여있다. 복도의 왼쪽부터 오른쪽에 해당하는 스위치가 왼쪽부터 오른쪽으로 순서대로 배열되어있다. 즉, 왼쪽 복도 끝의 불을 켜려면 맨 왼쪽 스위치를 켜면 된다.
  • 감옥(Prison)[12]
[image]
권장 플레이어 수
3명
추천 장비
진정제
크기
'''중'''
층 수
2
방 수
19(1층), 12(2층)
CCTV
12
수도꼭지
16
출구
3
설명
이 감옥은 최근 알 수 없는 사망 사건으로 인해 폐쇄되었습니다.
A구역이나 B구역 감옥이 유령방으로 지정될 경우 학교 맵의 강당처럼 너무 넓기 때문에 증거를 찾기 위한 난이도가 급상승한다. 이때는 감방을 하나하나 일일이 돌아다니며 찾아야 한다.
  • 향후 업데이트 예정인 의뢰 지역 목록
    • 아파트(Apartment Building)
    • 맨션(Mansion)
    • 하수구(Sewers)
    • 병원(Hospital)

4.5. 게임 목표



4.5.1. 증거 수집


매 게임의 첫번째 목표는 유령의 종류를 밝혀내는 것이다. 플레이어가 각종 장비로 증거를 수집하여 저널(J)의 마지막 페이지에 수집한 증거를 기록하면, 기록된 증거에 해당하는 유령을 선택할 수 있다. 목표 1을 클리어하고 보상을 받기 위해서는 차가 완전히 출발하기 전에 개인별로 반드시 유령 종류를 기록해야한다. 증거는 기록되어 있지 않아도 상관없다.
  • EMF 5단계
설명: 일부 유령은 근처에 있을 때 EMF 탐지기가 5단계까지 올라갑니다.
EMF 5단계에 해당되는 유령은 EMF 측정기가 5단계까지 올라가는 신호를 생성할 수 있다. 자연스럽게 5단계가 찍히기도 하나 증거를 잘 보여주지 않는 경우에는 욕설이나 위자 보드 등의 자극이 효과적이다.
  • 주파수 측정기
설명: 일부 유령은 주파수 측정기를 통해 한 질문에 응답합니다. 어두운 곳에서 사용해야 한다.
주파추 측정기를 킨 상태로 불이 꺼진 방에서, 귀신에게 말을 걸면 남성 기계음과 화면의 문자를 통해서 귀신의 답변을 받을 수 있다. 아무 답변이나 나오면 단서로 채택하면 된다. 화이트보드에 혼자 있어야만 반응하는지/여러 명이 있어도 반응하는지 여부가 적혀있으니 이 점은 미리 숙지하는 게 좋다.
  • 서늘함
설명: 모든 유령은 주위를 서늘하게 만듭니다. 하지만 일부는 온도를 더 많이 떨어뜨립니다.
기본적으로 모든 유령방은 시간이 지남에 따라 섭씨 13도 미만으로 온도가 낮게 떨어지며, 서늘함에 해당되는 유령은 유령방의 온도를 2도 미만으로 떨어뜨릴 수 있다. 이 때는 플레이어가 입김을 내뿜으므로 온도계 없이도 확인할 수 있다.
  • 손자국
설명: 일부 유령은 문, 창문, 스위치 등에 손자국을 남깁니다. 자외선 라이트로 확인할 수 있습니다.
손자국에 해당되는 유령의 경우, 자신의 이동 경로에 있었거나 상호작용을 한 문짝, 빗장, 창문, 스위치에 자외선 라이트를 비춰야만 볼 수 있는 손자국이나 지문을 남긴다. 레이스를 제외한 유령은 발자국을 남기기도 하나, 손자국으로 판정되지 않는 단순한 사진 촬영용 흔적이다. 한 가지 팁이 있다면 손자국이 있는 위치는 반드시 자외선 라이트로 비추지 않아도 촬영이 가능하다. 고인물들은 이런 부분을 활용해 흔적이 예상되는 지점을 자외선 라이트 없이 바로 사진 촬영 후 J키로 일지 사진에 손자국이 등록되었는지 확인해 손자국 증거 유무와 사진 확보의 두 마리 토끼를 동시에 잡기도 한다.
  • 고스트 오브
설명: 고전적인 초자연적 증거이지만 모든 유령에 해당되지는 않습니다. 오직 카메라를 통해서만 확인할 수 있습니다.
고스트 오브에 해당되는 유령의 경우, 비디오 카메라를 설치 후 트럭의 컴퓨터에서 야간투시 모드로만 관측 가능한 반딧불 형상의 무언가가 약 20초에 한번씩 나타난다. 오직 트럭에 누군가가 남아서 감시해야만 발견할 수 있는 증거고 카메라를 이리저리 옮기며 눈에 보이지 않는 오브의 위치를 찾아야하기에 운이 없으면 시간이 많이 지체되는 편. 팁을 주자면 플레이어의 헬멧형 카메라로 오브 확인이 가능하다.
  • 고스트 라이팅
설명: 일부 유령은 근처에 수첩을 펼쳐 놓으면 흔적을 남깁니다.
고스트 라이팅에 해당되는 유령의 경우, 플레이어가 설치한 수첩을 발견하면 일정 확률로 문자나 그림을 남긴다. 수첩이 유령방 내에 있을 때 주로 상호작용을 하고, 낮은 확률이지만 건물 내의 아무 위치에나 상호작용을 하여 단서를 남기기도 한다.

4.5.2. 추가 목표


미션을 시작하면 입장하는 트럭의 화이트 보드에서 "추가 목표"를 확인할 수 있다. 총 네 가지 목표가 있으며, 첫번째 목표는 항상 유령의 종류를 알아내는 것이다. 나머지 세 가지 목표는 다음 목록 중의 세 가지가 무작위로 나온다.
  • 유령 이벤트 목격
  • 유령 사진 찍기
  • 싱크대의 더러운 물 찍기
  • EMF 탐지기로 유령 탐지
  • 온도계로 10도 미만의 방 찾기
  • 모션 센서로 유령의 움직임 감지
  • 유령 주변에서 정화향초 사용
  • 십자가로 유령의 공격 막기
  • 유령이 소금을 밟게 하기

4.5.3. 보상


  • 목표
네 가지 추가 목표는 각각 기본 10달러의 보상을 주며, 첫번째 목표는 맵의 크기가 클수록 증가한다.
  • 사진 보상
상호작용이 일어난 물체, 유령(그림자), 유령(실체), 뼈, 위자 보드, 부두 인형 등 사진을 찍으면 장당 5~15달러 보상을 준다.
  • 뼈 증거물
맵 무작위 위치에 생성되는 뼈를 찾아서 수거하면 10달러 추가 보상을 받는다. 줍기 전에 찍어야 사진 보상을 벌 수 있으니 뼈를 찾을 땐 사진기를 지참하거나 아군에게 뼈 위치를 알려주고 나중에 줍자.
  • 보험금
플레이어가 죽으면 해당 미션에 가져간 아이템을 모두 잃는다. 잃은 장비의 가치에 따라 초보 난이도에서는 50%, 중급자 난이도에서는 25%를 보험금으로 돌려받을 수 있다. 전문가 난이도에서는 보험금을 주지 않는다.
  • 난이도 보상
중급자 난이도에서는 2배, 전문가 난이도에서는 3배의 보상을 받을 수 있다.

4.5.4. 일일 미션


게임 메인 메뉴에서 확인할 수 있다. 다음 리스트에서 세 가지가 무작위로 주어진다.
  • 파티 플레이하기 ($15)
  • 유령 종류 맞추기 ($25)
  • 사냥에서 살아남기 ($15)
  • 게임 플레이하기 ($35)
  • 정신력 0% 달성하기 ($10)
  • 기본 아이템으로만 살아남기 ($15)
  • 뼈 찾기 ($10)
  • 중간 크기 맵 플레이하기 ($20)
  • 위자 보드 반응 얻기 ($20)
  • 유령 사진 찍기 ($25)
  • 사진 보상 $50+ 획득 ($15)

4.6. 플레이어


최대 플레이어 수는 한 로비당 4명이며[13], 친구들과 같이 플레이할 때 헷갈리지 않게 8가지 플레이어 모델이 준비되어있다. 게임 시작 전 로비에서 원하는 모델로 선택할 수 있다. 플레이어 중에 한국인 만나는 거는 쉽지가 않다.

4.6.1. 장비



4.6.1.1. 기본 장비

다음의 일곱 가지 기본 장비는 게임에서 기본적으로 한 개씩 제공한다. 여분을 구입해서 추가할 수 있다.
  • EMF 탐지기(EMF Reader)[14]
최대 추가 개수: 2
가격: $45
사용: 우클릭으로 On/Off
탐지기 주변 좁은 범위의 유령의 반응 정도를 LED등 5개가 점멸하며 소리를 내는 것으로 5단계로 나눠 측정한다. 5개의 불이 모두 켜지며 5단계까지 올라간다면 귀신을 특정하는 'EMF 5단계' 단서로 채택할 수 있다. 불을 끄거나 이름을 부르는 등 도발적인 행동을 하면 높은 반응을 얻기 쉽다. 1개는 기본으로 지급되기에 온도계와 함께 귀신의 활동영역을 찾는 데 좋다.
  • 1단계(초록색): 정상
  • 2단계(연두색): 문/창문 두드림, 문 열고 닫음, 두꺼비집 내림, 라디오를 켬 등
  • 3단계(노란색): 물건을 던짐
  • 4단계(주황색): 유령이 나타남 (유령 이벤트)
  • 5단계(빨간색): 유령이 EMF 5단계 특성을 지님, 신호 범위 넓음
각 신호는 상호작용이 있던 지점에 생성되고 20초간 지속된다.
  • 손전등(Flashlight)
최대 추가 개수: 4
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off
플레이어 어깨에 장착된 라이트는 매우 어두워서 실질적으로 사용이 불가능하므로, 초반에 필수로 사게 되는 아이템이다. 손전등을 손에 들고 우클릭하면 빛을 비출 수 있고, 다른 도구를 사용하고 있을 때에도 T를 눌러 켤 수 있다. 유령이 사냥 모드에 돌입하면 빠르게 점멸한다.
  • 카메라(Photo Camera)
최대 추가 개수: 3
가격: $40
사용: 우클릭
기기당 5회까지 사진을 찍을 수 있다. 뼈, 팜하우스의 부두 인형, 위자 보드 같은 유령 관련 물품, 움직이는 물체, 전화 벨소리나 더러운 물 같은 심령현상, 자외선 라이트나 야광 막대로 볼 수 있는 흔적과 밟은 소금 등의 흔적, 플레이어의 시체나 유령 그 자체 등을 찍으면 증거사진으로 채택되어 추가 보상을 받을 수 있다. 증거사진으로 판정되면 일지의 사진 위에 제목이 붙는다. 팬텀 타입의 유령은 그림자를 찍히면 사라진다.
  • 자외선 라이트(UV Light)
최대 추가 개수: 2
가격: $35
사용: 우클릭으로 On/Off
약간의 광원 효과가 있으며 비추면 유령의 손자국이나, 지문, 발자국을 확인할 수 있다. 유령이 사냥 모드에 돌입하면 빠르게 점멸한다.
  • 비디오 카메라(Video Camera)
최대 추가 개수: 6
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off, 좌클릭 홀드로 방향 조절, F로 설치. 설치 시 좌클릭으로 On/Off
작동 후에 설치하면 트럭에 있는 컴퓨터에서 실시간으로 관찰이 가능하며, 유령이 있는 곳에서 고스트 오브 현상을 관측할 때 사용한다. 삼각대와 조합하여 설치할 수 있다. 삼각대의 개수 제한보다 하나 더 가져갈 수 있다.
  • 주파수 측정기(Spirit Box)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off
작동시킨 후 들고 있거나 바닥에 내려놓은 채로 음성 대화, 무전 버튼으로 말을 걸면 평소에는 들을 수 없는 귀신의 반응을 듣게 해준다. 귀신이 이에 반응하면 주파수 측정기의 증거에 체크하면 된다. 어디까지나 귀신의 말을 듣기 위한 장치일 뿐 귀신은 항상 플레이어들의 말을 듣고 있다.[15] 또한 일부러 귀신을 자극시켜야 하는 것이 아닌 이상 귀신의 이름을 직접 부르는 것은 희생자를 낼 확률이 급증하니 피하는 것이 좋다. 귀신은 10초에 한번씩 응답할 수 있다. '감지되지 않음' 문구는 게임이 마이크로 음성 인식에 성공했으나 귀신이 대답할 수 없거나 하지 않았다는 것을 의미한다.[16] 트럭의 화이트보드에서 "혼자 있는 사람에게만 응답"한다고 적혀있는 귀신은 방에 플레이어가 한 명만 있어야 응답한다. 화면에 표시되는 주파수 숫자가 오르고 내리는 것은 단순히 기기가 작동하고 있음을 나타낼 뿐, 별다른 의미는 없다. 귀신이 대답하면 화면에 텍스트로 대답을 표시하도록 업데이트되었다.
  • 수첩(Ghost Writing Book)
최대 추가 개수: 2
가격: $40
사용: F로 설치
귀신이 있는 위치에 내려놓고 시간이 지나면 고스트 라이팅에 반응하는 귀신이 상호작용을 한번 할 때마다 약 30%의 확률(5/12)로 글을 남긴다. 이와 별개로 낮은 확률로 귀신이 무작위로 수첩과 상호작용할 수 있다. 이 때는 집안 어디에서나 글이 남겨질 수 있다.

4.6.1.2. 트럭 내 장비

  • 열쇠
건물 정문 열쇠
  • 화이트보드
추가 목표와 유령의 이름, 유령의 특징이 적혀있다.
  • 건물 지도
건물의 지도가 표시되어있다. 지도 왼쪽의 흰색 버튼으로 다른 층을 확인할 수 있다. 건물의 외곽선에 출입구는 초록색, 창문은 빨간색으로 표시되어있다. 초록색 전기 표시로 두꺼비집이 표시되어있다. 건물 내부에 있는 다른 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있다. 모션 센서, 사운드 센서를 설치하면 탐지 범위가 표시된다.
  • 정신력 모니터
팀원의 현재 정신력을 (-2,+3)%의 오차범위 내에서 표시한다.
  • 유령 공격성
유령이 얼마나 활발히 활동하는지를 나타낸 수치. 유령이 활발히 움직일수록 수치가 높아지며, 사냥 모드에 돌입하면 10단계로 고정된다.[17] 본래 한국어 기준 EMF 모니터였으나 언제부터인지 패치로 이름이 유령 공격성으로 바뀌었다.
  • 사운드 센서 모니터
사운드 센서가 설치된 구역의 이름을 표시하고 센서 범위 내에서 측정된 가장 큰 소음 크기를 나타낸다.

4.6.1.3. 현장 장비

구입할 수 없는 아이템이며 맵에 확률적으로 생성된다. 불을 모두 끄고 보드와 같은 방에 있으면 사용할 수 있고, 귀신이 질문을 들을 준비가 되면 보드에 주황색 불이 들어온다. 보드에 불이 들어오면 음성 채팅으로 질문을 할 수 있으며 유령이 보드를 움직여 질문에 대답을 해준다.
다만 1/3의 확률로 유령이 질문에 대답하지 않을 수 있는데, 이 경우에는:
  1. 불이 깜빡거리고,
  2. 질문자가 정신력 40%를 잃고(데몬 타입은 위자 보드를 사용해도 정신력이 소모되지 않는다),
  3. 준비시간이 끝난다.
사용하기에 따라선 굉장히 강력한 아이템인데, 정신력을 소모하는 만큼 질문만 제대로 한다면 유령이 존재하는 곳을 단번에 정확히 찾아낼 수도 있다. 또한 멀리서도 쉽게 유령을 자극할 수 있어서 유령의 리젠 위치를 안다면 십자가로 유령을 자극하는 미션을 쉽게 도전할 수도 있다.

4.6.1.4. 구입 가능 장비

기본적으로 주어지는 기본 장비를 제외한 장비는 로비의 구입 탭에서 구입하고, 추가 탭에서 추가하여 미션에 들고 갈 수 있다. 추가한 장비는 플레이어가 죽으면 모두 잃게 된다. 장비를 건물에 남겨두고 귀환해도 잃지 않지만, 죽은 플레이어의 장비는 수거해도 되찾을 수 없다.
  • 라이터(Lighter)
최대 추가 개수: 2
가격: $10
사용: 우클릭으로 On/Off, F로 불을 붙임
양초나 향초에 불을 붙이기 위한 도구. 라이터 없이 양초나 향초만 가지고 있으면 사용할 수 없다. 정신력이 낮으면 불빛이 깜빡거린다. 불로 방을 밝히기 위해 들고 다니기에는 효과가 영 좋지 않은 편이다. 바로 1미터 정도 앞이나 옆의 사물, 벽 등만 구분이 되는 정도.
  • 양초(Candle)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 불이 켜진 라이터를 손에 들고 양초에 F 또는 불 켜진 양초와 라이터를 장비하고 F
약간의 광원 효과가 있으며 정신력 소모 감소 효과를 얻을 수 있다. 설치해둘 수도 있지만 2분 30초에서 5분 사이의 시간이 지나면 꺼져서 라이터나 다른 불 붙은 양초로 다시 켜줘야한다. 세울 수가 없어서 바닥에 던져두면 광원 효과가 급격히 줄어든다. 오히려 맵에 기본적으로 존재하는 양초는 바닥이 평평해서 잘 세워진다. 불이 켜진 상태라면 라이터 대용으로 다른 양초나 정화향초에 불을 붙일 수 있다.
  • 소금(Salt)
최대 추가 개수: 2
가격: $15
사용: 바닥을 바라보고 F로 설치
한 통당 3번까지 뿌릴 수 있는 소금통으로, 유령이 밟으면 자국이 남는다.[18] 이 경우 잽싸게 사진을 찍으면 돈을 받을 수 있다. 레이스의 경우 사냥 중 소금을 밟으면 사냥을 중단...해야 하는데 소금을 결계로 쳐놔도 그냥 무시하고 사냥을 하는 경우도 있다. 버그인지 확인이 필요하다.
  • 정화 향초(Smudge Sticks)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 라이터를 손에 들고 정화 향초에 F 또는 양초와 라이터를 장비하고 F
유령이 사냥 모드에 돌입하기 전에 유령의 6미터 이내에서 불을 피우면 90초(스피릿 타입의 유령은 180초) 동안 사냥 모드에 돌입하지 못하게 하고, 유레이 타입의 유령은 효과 시간 동안 돌아다닐 수도 없게 된다. 유령이 사냥 모드에 돌입한 후에 불을 피우면 짧은 시간 동안 유령의 추적을 중단시켜 도망칠 시간을 벌 수 있다.
또한 기본적으로 정화 향초 자체가 사냥 모드의 시간은 줄여주지만 상호작용의 확률을 높여주기 때문에 단서를 빨리 찾는데 도움이 된다.
  • 야광 막대(Glowstick)
최대 추가 개수: 2
가격: $20
사용: 우클릭으로 사용 (끌 수 없음)
영구적으로 발광하고 어두운 곳에서 조명으로 사용하거나 귀신의 손자국이나 발자국을 탐지할 수도 있다. 귀신이 지나다니는 길목에 소금과 함께 사용하거나 도망칠 방향을 나타내는 용도로 사용한다.
  • 삼각대(Tripod)
최대 추가 개수: 5
가격: $25
사용: 카메라를 들고 삼각대에 F로 설치, 빈 손으로 삼각대를 바라보고 E로 손에 듬
비디오 카메라를 올려서 좋은 앵글을 확보할 수 있다. 크기가 크기인지라 손에 든 채로 다른 물건으로 전환하면 삼각대를 바닥에 놓아버린다.
  • 십자가(Crucifix)
최대 추가 개수: 2
가격: $30
유령이 사냥 모드 시 스폰되는 순간에 유령의 3미터(밴시는 5미터) 이내에 놓여져있으면 두 번까지 사냥 모드에 돌입하는 것을 막아준다. 십자가 주변에 있는 사람을 보호하는 게 아니라 유령이 십자가를 대신 공격하도록 사냥 모드 시작 시 유령이 나타날 위치에 설치하는 것이다. 들고 있어도 사용할 수는 있으나, 사냥을 막으려면 십자가를 들고 유령방에 가만히 서있어야한다. 이마저도 유령은 유령방 밖에서도 사냥을 시작할 수 있고, 이 경우에는 유령방에서 도망치다 유령과 마주쳐 죽을 가능성이 높기 때문에 권장되지 않는다. 이미 사냥 모드에 돌입한 후에 설치하면 효과가 없다. 두 번 다 방어에 성공하면 십자가가 사라진다.
  • 온도계(Thermometer)
최대 추가 개수: 3
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off
비접촉식 온도계로 레이저를 쏘아 전방 6m까지 온도를 측정할 수 있다. 다른 탐색용 도구에 비해 유령 방을 찾아내기 쉬운데, 꼭 서늘함에 해당하는 유령이 아니더라도 일단 유령이 있으면 유령의 방 기온이 10도 밑으로 떨어지기 때문이다. 다른 도구의 경우 EMF 탐지기는 인식 범위가 좁고, 주파수 측정기는 반응하지 않는 유령도 있는 등 온도계에 비해 범용성이 떨어진다.
  • 온도계의 측정오차는 +-2도이다.
  • 파스모포비아의 상온은 15도~18도이다.
  • 유령이 유령의 방에 머무는 동안 방의 온도가 낮아진다.
  • 13도 미만의 온도가 발견되면 유령의 방으로 특정할 수 있다.
  • 대부분 유령은 온도를 5도까지만 낮출 수 있다.
  • 서늘함 유령은 온도를 -10도까지 낮출 수 있다.
  • 3도 미만의 온도가 발견되면 서늘함 유령으로 특정할 수 있다.
  • 고급형 손전등(Strong Flashlight)
최대 추가 개수: 4
가격: $50
레벨 제한: 5
사용: 우클릭으로 On/Off
일반 손전등보다 비추는 범위가 훨씬 넓어서 돈이 넉넉하면 사용한다.
  • 진정제(Sanity Pills)
최대 추가 개수: 4
가격: $45
레벨 제한: 5
사용: 우클릭으로 복용
정신력을 40% 회복한다. 사용하면 없어진다.
  • 적외선 센서(Infrared Light Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $65
레벨 제한: 6
사용: 벽을 바라보고 F로 설치
벽에 붙이는 형태의 센서이며, 전방에 움직임을 인식하면 센서 상단부에 파란 불빛이 들어온다. 모션 센서와 유사하지만 트럭에서 확인할 수 없고 경보도 울리지 않는다. 센서를 바라보게 비디오 카메라를 설치하면 간접적으로 확인할 수 있다.
  • 모션 센서(Motion Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $100
레벨 제한: 6
사용: 벽을 바라보고 F로 설치
벽에 붙이는 형태의 센서이며, 센서가 바라보는 방향으로 직선 6m의 범위를 가진다. 설치하면 센서 하단의 빨간 전구에 불이 들어오고, 트럭의 지도에 빨간 선으로 감지 범위가 표시된다. 움직임을 인식하면 센서 하단의 초록색 전구에 불이 들어오고, 트럭에서 경보가 울리며 지도의 탐지범위 선이 초록색으로 바뀐다. 사람(유저)도 감지한다.
  • 마이크로폰(Parabolic Microphone)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
레벨 제한: 7
사용: 우클릭으로 On/Off
전방 매우 넓은 범위의 소리를 관측하여 관측된 소리의 총합이 표시된다. 넓은 장소에서 물건을 옮기거나 심령현상을 일으키는 유령을 찾으려고 할 때 사용할 수 있다. 탐색 범위가 넓기 때문에 온도계와 함께 유령 방 탐색에 주로 사용하는 아이템이지만 유령의 위치만 알아낼 수 있을 뿐, EMF나 온도계하고는 달리 증거 수집에는 사용할 수 없다는 단점이 있다. 장비나 스위치를 켜고 끄는 소리가 1.0~1.5, 문을 여닫는 소리가 2.0으로 측정된다. 3.0 이상이면 유령의 영향으로 생각할 수 있다.
  • 사운드 센서(Sound Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $80
레벨 제한: 8
사용: 벽을 바라보고 F로 설치
벽에 붙이는 형태의 센서이며, 설치하면 트럭의 지도에 넓은 노란색 네모로 감지 범위가 표시되고, 지도 오른쪽 사운드 센서 그래프에는 구역의 이름이 표시된다. 소리를 감지하면 사운드 센서 그래프에 감지된 소리 중 가장 큰 값을 표시한다.
  • 헬멧형 카메라(Head Mounted Camera)
최대 추가 개수: 4
가격: $60
레벨 제한: 8
사용: 거치대에서 E로 착용/탈착 (착용 중 끌 수 없음)
플레이어가 머리에 장착할 수 있는 형태의 비디오 카메라로, 마찬가지로 트럭에 있는 컴퓨터에서 감시카메라로 사용할 수 있다. 머리에 장착하면 아이템 소지 제한에 걸리지 않고 위치 변경도 신속해서 자금이 넉넉할 때 고스트 오브 관찰을 위해서 사용한다. 문제는 컴퓨터로 봤을 때 흔들림이 심해서 이동 중에는 고스트 오브를 보기 힘들다.
벗을 때는 카메라가 걸려 있던 거치대에 F로 상호작용하면 된다.
  • 향후 업데이트 예정인 아이템 목록
    • 적외선 고글
    • SLS(장파장 적외선) 카메라
    • 삼각대에 설치할 수 있는 스포트 라이트

4.6.2. 유령과의 대화


게임 내에서는 일반적으로 V(눌러서 말하기 버튼)를 눌러서 마이크를 켜서 말을 거는 방법을 이용한다.[19] 설사 영어로 문장을 말하지 않더라도 모든 소리에 반응을 한다. 그리고 도구 중에 주파수 측정기를 이용해서 말을 거는 방법[20]과, 위자 보드를 통해서 말을 거는 방법[21] 등이 있으며 유령이 자극을 받는 단어들이 있다.[22] 정확한 문구로 질문하려면 게임의 사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과해야한다.
각 질문들은 아래와 같다.
[일반적인 방법]
  • Can you speak?
  • Can you speak to us?
  • Make a noise.
  • Open a door.
  • Open this door.
  • Turn on the light.
  • Turn off the light.
  • Are there any ghosts?
  • Give us a sign.
  • Show us.
  • Let us know you are here.
  • Do something.
  • Is there anyone with me?
  • Scream.
  • Can we speak?
  • Would like to speak to you.
  • Is there anyone here?
  • May I ask you?
  • Would you like to talk?
  • Are you the only one here?
  • Are you waiting?
  • Is there anything I can do?
  • Do you know who we are?
  • Are you happy?
  • Are you here all the time?
  • Are you male or female?
  • Do you want us to leave?
  • Can I ask you?
  • Can you make a sound?
  • Show us your presence.
  • Knock something.
  • Make a sound.
  • Open the door.
  • Throw something.
  • Talk to me.
  • Talk to us.
  • We mean you no harm.
  • We are friends.
  • Is this you're home?
  • Can you speak to us?
  • Shall we leave?
  • Do you want to hurt us?
  • How did you die?

[주파수 측정기]
난이도에 관한 질문:
  • What do you want?
  • Why are you here?
  • Do you want to hurt us?
  • Are you angry?
  • Do you want us here?
  • Shall we leave?
  • Should we leave?
  • Do you want us to leave?
  • What should we do?
  • Can we help?
  • Are you friendly?
사냥이 임박한 경우의 대답:
  • Kill, Death, Attack, Leave, Chase
위치에 관한 질문:
  • Where are you?
  • Are you close?
  • Can you show yourself?
  • Give us a sign.
  • Let us know you are here.
  • Show yourself.
  • Can you talk?
  • Speak to us.
  • Are you here?
  • Are you with us?
  • Anybody with us?
  • Is anyone here?
  • Anybody in the room?
  • Anybody here?
  • Is there a spirit here?
  • Is there a Ghost here?
  • What is your location?
가까운(4m 이내) 경우의 대답:
  • Here, Near, Close, Behind, Next
먼 경우의 대답:
  • Away, Far
나이에 관한 질문:
  • How old are you?
  • How young are you?
  • What is your age?
  • When were you born?
  • Are you a child?
  • Are you old?
  • Are you young?
대답:
  • Child, Kid, Adult, Old, Young
사적인 질문:
  • Are you a girl?
  • Are you a boy?
  • Are you male?
  • Are you female?
  • Who are you?
  • What are you?
  • Who is this?
  • Who are we talking to?
  • Who am I talking to?
  • Hello?
  • What is your name?
  • Can you give me your name?
  • What is your gender?
  • What gender?
  • Are you male or female?
  • Are you a man?
  • Are you a woman?
  • Are you single?
대답:
  • Hello, Hi 등

[위자 보드]
희생자에 관한 질문:
  • Who did you kill?
  • Who is your victim?
  • What is the name of the person you killed?
  • What is the name of the person you murdered?
  • What is your victim?
  • Did you murder?
  • Who did you murder?
  • Who died?
나이에 관한 질문:
  • How old are you?
  • What is your age?
  • Are you old?
  • Are you young?
죽음에 관한 질문:
  • How long have you been dead?
  • How many years ago did you die?
  • How long have you been here?
  • How long ago did you die?
  • When did you die?
방에 관한 질문:
  • How many are in this room?
  • How many people are in this room?
  • How many people are in here?
  • How many ghosts are in this room?
  • How many ghosts are in here?
  • Are you alone?
  • Are we alone?
  • Who is here?
  • Who is in this room?
위치에 관한 질문:
  • Where are you?
  • What is your favorite room?
  • Where is your room?
  • What is your room?
  • Are you here?
  • Are you close?
  • Are there any spirits?
  • Are you near?
  • Are you around?

[유령 자극]
  • I'm scared.
  • I am scared.
  • Scared
  • Scary
  • Spooky
  • Horror
  • Scare
  • Frighten
  • Panic
  • Fright
  • Hide
  • Run
  • Show your presence.
  • Show us.
  • Show me.

[유령 자극(욕설)]
  • Fuck
  • Bitch
  • Shit
  • Cunt
  • Ass
  • Bastard
  • Motherfucker
  • Motherfucker[32]
  • Arsehole
  • Crap
  • Pussy
  • Dickhead
  • Bloody Mary


4.6.3. 정신력


플레이어의 정신력은 트럭의 정보 모니터에서 확인할 수 있다. 표시되는 값은 (-2,+3)의 오차범위를 가진다. 게임을 진행하는 동안 정신력은 점진적으로 낮아지고, 정신력이 낮을수록 귀신이 사냥을 시작할 확률이 증가한다. 진정제를 복용하는 것 이외에는 회복할 수단이 없다. 준비시간에는 50%까지만 감소할 수 있고, 이후에는 0%까지 감소할 수 있다.
  • 어둠
어두운 곳에 있으면 정신력이 감소한다. 맵 크기와 난이도, 솔로 플레이 여부에 따라 감소속도가 다르다. 준비시간에는 천천히 감소한다. 매 프레임(지난 시간 × 감소도 × 난이도 보정)만큼 감소한다.
  • 소형 맵
    • 기본 감소도: 0.12
    • 준비시간 감소도: 0.09
  • 중형 맵
    • 기본 감소도: 0.08
    • 준비시간 감소도: 0.05
  • 대형 맵
    • 기본 감소도: 0.05
    • 준비시간 감소도: 0.03
  • 튜토리얼을 제외한 솔로 게임
    • 감소도/2
  • 난이도 보정
    • 튜토리얼: 0.5
    • 초보: 1
    • 중급자: 1.5
    • 전문가: 2
  • 유령
유령이 잠깐 실체화하거나 사냥 모드일 때, 유령의 10m 반경 내에서 유령을 바라보면 매 프레임(지난 시간 × 유령의 정신력 흡수력)만큼 정신력이 감소한다.
  • 유령의 기본 정신력 흡수력은 0.2
  • 팬텀의 정신력 흡수력은 0.4
  • 폴터가이스트는 주변 물건을 던질 때, 물건을 던지는 것을 보지 못한 플레이어의 정신력을 던진 물건 개수의 두배만큼 감소시킨다.
  • 진은 100초에 한번씩 3m 이내에 있는 플레이어의 정신력을 25만큼 감소시킬 수 있다.
  • 위자 보드
  • 위자 보드를 사용하는 것은 33%의 확률로 정신력을 40만큼 감소시킨다.

4.6.4. 레벨


게임의 추가 목표(Objectives)를 달성하면 경험치를 얻을 수 있다. 레벨업하려면 100 XP가 필요하고, 레벨에 따라 증가하지 않는다.[23] 레벨 1일 때는 초보자 난이도의 소형 맵에서만 플레이할 수 있고, 상점에서는 기본적인 아이템만 구매할 수 있다. 레벨에 따라 각종 요소가 잠금 해제 된다. 레벨 3에는 고급 손전등과 중형맵, 레벨 8이면 헤드온 카메라를 마지막으로 모든 아이템이 잠금 해제되고, 레벨 10에는 중급자 난이도, 레벨 15에는 전문가 난이도가 잠금 해제된다. 높은 난이도의 미션이 나올 확률은 레벨 25까지 높아지다가 멈춘다. 레벨 제한은 존재하지 않는 듯하다.

4.7. 유령


유령들의 종류는 물론이고 이름과 성별, 외형은 전부 랜덤으로 나온다. 외형 모델링은 남성체는 7종, 여성체는 4종[24], 아이형은 1종으로 전부 그로테스크하게 생겼다.
유령은 보통 고스트룸이라고 하여 특정 플레이어를 쫓거나 사냥 모드가 아닐 시 상시 머무는 방이 있는데. 그곳이 자연스럽게 상주시간이 많다보니 유령을 특정하는 증거들이 가장 많이 색출되는 장소이기도 해서 이곳을 찾는 것이 일단 중요하게 여겨진다.
각각의 유령마다 특정 행동을 하는데 소금을 잘 안 밟는 레이스나 물건을 잘 던지는 폴터가이스트를 제외하곤 처음부터 튀어나오는 셰이드나 게임이 끝날 때까지 반응이 없는 데몬이나 오니 등이 걸릴 수도 있으니 유령들의 행동만으로 유령을 파악하기는 힘든 편이다. 레버넌트는 가끔 짧게 실체화했을 때 걸어다니는 속도가 유난히 느려 특정할 수 있다.
위자 보드를 사용하면 추가적으로 유령의 정확한 나이, 죽은 년도 등을 알 수 있다.

4.7.1. 종류


'''증거'''
스피릿
레이스
팬텀
폴터가이스트
밴시

메어
레버넌트
셰이드
데몬
유레이
오니
EMF 5단계


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주파수 측정기
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서늘함

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손자국
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고스트 라이팅
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고스트 오브


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설명
스피릿은 가장 흔하지만 위험한 유령입니다. 설명할 수 없는 죽음 뒤에는 이들이 있습니다.
특징
없음
약점
정화 향초를 사용하면 오랜 시간 동안 공격을 막을 수 있습니다.
증거
주파수 측정기
손자국
고스트 라이팅
아무 특징이 없는 기본적인 유령. 덕분에 특징으로 유령을 식별하는 것은 불가하지만, 다른 유령들도 증거를 찾아내기 전까지 특징을 보고 유령을 유추하기는 어려워서 큰 문제는 되지 않는다.
설명
레이스는 광장히 위험한 유령입니다. 이들은 공중에 떠다니며 벽을 통과할 수 있습니다.
특징
공중에 떠다나기 때문에 발자국을 남기지 않습니다.
약점
소금을 뿌려 공격을 막을 수 있습니다.
증거
손자국
서늘함
주파수 측정기
공중에 떠다니는 능력이 있는 것일 뿐 항상 떠다니는 것은 아닌 건지, 때때로 소금을 밟기는 한다. 하지만 자외선 라이트로 비춰보면 발자국은 없다. 소금을 밟은 레이스는 활동성 수치를 50만큼 받는다. 초보 난이도에서는 활동량이 약 50%, 전문가 난이도에서는 약 40% 정도 상승하는 수치다. 레이스는 가끔 무작위 플레이어의 근처(3m)로 순간이동한다. 벽을 통과하는 특징 때문에 레이스를 특정 짓는 손자국을 찾으려면 좁은 맵 한정으로 한 층을 싹 다 뒤져봐야 할 정도다. 손자국은 문을 열거나 창문을 두드리는 행동을 하면 생기는데 레이스는 문을 열 필요가 없으니까.
설명
팬텀은 생명을 소유할 수 있으며, 보통 위자 보드로 소환됩니다. 이들은 주위 생명체를 두려움에 떨게 합니다.
특징
팬텀을 바라보면 정신력이 급격히 떨어집니다.
약점
사진을 찍으면 일시적으로 모습을 감춥니다.
증거
EMF 5단계
고스트 오브
서늘함
팬텀은 가끔씩 무작위 플레이어에 다가가 EMF 2단계 신호를 남기곤 유령방으로 돌아간다. 또한, 팬텀은 사냥 시에 1~2초마다 나타났다 사라지길 반복한다. 대부분 유령은 0.3~1초마다 반복한다. 그림자를 찍히면 잠깐 모습을 감춘다. 하지만 이 방법으로 사냥이 끝나지는 않는다.
설명
폴터가이스트는 주변 사물들을 조종하여 사람들을 공포에 떨게 하는 유령입니다.
특징
많은 양의 물체를 한번에 던질 수 있습니다.
약점
주변에 사물이 없으면 공격성이 저하됩니다.
증거
주파수 측정
손자국
고스트 오브
모든 유령은 물체를 던질 수 있지만, 폴터가이스트는 더 빠르게, 그리고 여러 물체를 한번에 던질 수 있다. 다른 유령들은 ((-2.5, 2.5), (-2, 2), (-2.5, 2.5))의 힘으로 하나의 물건을 던질 수 있고, 폴터가이스트는 하나의 물건을 ((-5, 5), (-2.5, 2.5), (-3, 3))의 힘으로 던지거나, 주변의 모든 물건을 ((-4,4), (-2,2), (-4,4))의 힘으로 던질 수 있다.
손자국과 고스트 오브만 찾아도 폴터가이스트가 나오므로 가장 찾기 쉬운 유령이기도 하다.
설명
밴시는 사냥감을 가리지 않으며, 한번 노린 사냥감을 죽일 때까지 스토킹합니다.
특징
한번에 오직 한 사람만 노립니다.
약점
십자가 근처에서 공격성이 저하됩니다.
증거
EMF 5단계
손자국
서늘함
가끔씩 노리고 있던 사람에게 이동하고 20초간 기다리다가 타겟이 시야에서 벗어났다면 사냥을 시작한다. 이 행동은 상호작용에 포함되기 때문에, 밴시를 자극하는 것은 사냥을 앞당기게 된다. (다른 유령은 자극받는 것과 사냥 사이에 관계가 없다.) 사냥 시, 다른 유령들은 기존에 노리던 사냥감보다 다른 플레이어가 가까워지더라도 기존에 노리던 사냥감만을 노린다.
  • 진(Jinn)[25]
설명
진은 자신의 영역을 침범하는 사람들에게 빠른 속도로 접근하여 공격합니다.
특징
희생자가 멀어질수록 더 빠르게 접근합니다.
약점
전원을 내려 능력 사용을 제한할 수 있습니다.
증거
주파수 측정기
고스트 오브
EMF 5단계
건물이 전원이 차단되어있지 않다면, 특수 능력을 사용하여 가까이(3m) 있는 플레이어의 정신력을 25% 감소시키고 유령이 바라보던 자리에 EMF 2단계 신호를 남긴다. 진은 이 능력을 100초마다 사용할 수 있다. 또한 진은 사냥 시 전원이 있고 희생자가 4m 이상 떨어져있으면 100% 이동 속도 버프를 받는다.
설명
메어는 모든 악몽의 근원이며, 어둠 속에서 강한 힘을 발휘합니다.
특징
어두운 곳에서 더 자주 공격합니다.
약점
불을 켜면 공격 주기를 늦출 수 있습니다.
증거
주파수 측정기
고스트 오브
서늘함
자신이 있는 곳이 어두우면 팀원 정신력 평균을 10% 낮은 것으로 인식한다. 반대로 밝으면 10% 높은 것으로 인식한다.
설명
레버넌트는 평소에 느리지만 사냥을 시작하면 매우 빠른 속도로 움직이며 주위 사람들을 무차별적으로 공격합니다.
특징
희생자를 사냥할 때 매우 빨라집니다.
약점
몸을 숨기면 느린 속도로 움직입니다.
증거
EMF 5단계
손자국
고스트 라이팅
평소에는 플레이어가 걷는 속도 정도로 이동한다(뛰는 속도 -75%). 희생자가 시야에 보이면 100% 이속 버프를 받는다.[26] 보통 고인물들이 가장 싫어하는 유령으로, 다른 유령들처럼 뛰어서 따돌리는 것이 불가능하기 때문에 최대한 몸을 숨기거나, 버그 등으로 살아남아야 한다.
설명
섀이드는 모습을 잘 드러내지 않으며 주변에 사람이 많으면 증거를 남기지 않습니다.
특징
증거를 남기지 않아 존재를 발견하기 힘듭니다.
약점
여럿이 같이 있을 때 공격을 하지 않습니다.
증거
EMF 5단계
고스트 오브
고스트 라이팅
사람이 두 명 이상 있는 방에서 사냥을 시작할 수 없다.
설명
데몬은 당신이 만날 수 있는 유령 중에 가장 사악합니다. 이들은 아무런 이유 없이 공격을 감행합니다.
특징
다른 유령보다 더 자주 공격합니다.
약점
위자 보드를 통해 질문을 성공하면 정신력 감소를 늦출 수 있습니다.
증거
주파수 측정기
고스트 라이팅
서늘함
기본적으로 팀원의 평균 정신력이 15% 낮은 것으로 인식해 다른 유령들보다 사냥 모드에 들어갈 확률이 높다.
  • 유레이(Yurei)[27]
설명
유레이는 오로지 복수심과 증오심만을 가지고 물리적 세계에 나타납니다.
특징
정신력을 더 많이 저하시킵니다.
약점
유레이가 있는 방을 정화하면 오랜 시간 동안 다시 나타나지 않습니다.
증거
고스트 오브
고스트 라이팅
서늘함
정화 향초에 당하면 90초간 자신의 방에만 존재할 수 있게 된다.
설명
오니는 데몬의 사촌이며 극도로 강한 힘을 갖고 있습니다. 이들은 사냥감 근처에서 훨씬 활동적입니다.
특징
사람이 근처에 있을 때 훨씬 활동적으로 변하고 움직이는 목표를 향해 빠른 속도로 움직입니다.
약점
활동적으로 움직일수록 오니를 발견하기 쉬워집니다.
증거
EMF 5단계
주파수 측정기
고스트 라이팅
설명과는 다르게 이동 속도는 일반적인 유령들과 같고, 다른 유령보다 사냥을 자주 하지도 않는다. 방에 사람들이 있을 때 활동성 수치를 30만큼 받는다. 초보 난이도에서는 활동량이 약 30%, 전문가 난이도에서는 약 20% 정도 상승하는 수치다.

4.7.2. 유령방


모든 유령은 게임이 시작될 때 유령방(Ghostroom), 유령의 방(Ghost's Room), 유령이 가장 좋아하는 방(Ghost's Favorite Room) 등으로 불리는 곳에서 스폰되며, '''해당 게임이 끝날 때까지 그 구역을 바꾸지 않는다.'''
  • 유령방의 이름
    • 건물 내부는 여러 구역으로 나뉘어있고 각 구역마다 이름이 있다.
    • 유령은 게임이 시작될 때 구역 이름 리스트에서 하나를 고르고 그 구역에서 스폰된다. 이 구역이 유령방이 된다.
    • 따라서 이름이 있는 구역은 모두 유령방이 될 수 있다. Hallway나 Foyer 등 복도를 차지하는 경우도 있다.
    • 트럭의 사운드 센서 그래프에는 사운드 센서가 설치된 구역의 이름을 확인할 수 있다.
    • 유령은 위자 보드를 통해 자신의 위치나 유령방의 위치를 알려줄 때 그 구역의 이름으로 알려준다.
  • 유령방의 범위
    • 사운드 센서를 부착했을 때 표시되는 이름으로 확인할 수 있다. 이름이 바뀌면 다른 구역이다.
    • 온도계로 바닥을 찍어보면 바닥 온도로 경계를 확인할 수 있다. 12도 미만인 곳까지가 유령방이다.

4.7.3. 상호작용


유령은 존재 자체로 많은 것을 할 수 있다. EMF 신호를 생성하는 상호작용의 경우 신호가 사라지기 전에 가까이에서 사진을 찍으면 해당 사진이 "상호작용"으로 분류되고 보상을 받을 수 있다.
  • 유령 이벤트
일부 상호작용은 유령 이벤트로 분류되고, 이를 목격해야 유령 이벤트 추가 목표를 달성할 수 있다. 문제는 어떤 상호작용이 유령 이벤트인지 알려주지 않는다는 것.[28] 다음은 유령 이벤트로 분류되는 상호작용 목록이다.
  • 유령이 플레이어들에게 나타나고, EMF 4단계 신호를 남긴다. (자세한 내용은 후술)
  • 전등 스위치들을 내린다.
  • 문을 세게 닫고 EMF 4단계 신호를 남긴다.
  • 두꺼비집을 끈다.
유령 이벤트를 목격하면 정신력을 20%[29] 잃는다.
  • 실체화
유령은 가끔씩 짧게 나타나 플레이어들에게 겁을 준다. 모습이 전부 보이는 경우도 있고, 검은 형체나 그림자로만 나타나는 경우도 있다. 유령을 바라보면 정신력을 빼앗긴다. 유령은 가만히 서서 플레이어를 응시하거나, 플레이어에게 다가가 귓가에 입김을 불어넣고 사라진다. 실체화한 유령은 플레이어와 접촉하면 사라지므로, 모습이 보고 싶지 않으면 다가가서 만지면 된다. 유령 사진을 안전하게 찍을 수 있는 기회이기도 하다.
  • 소품
모든 유령은 건물 내에 있는 물건들을 던질 수 있다. 가끔씩 유령방 밖에 있는 물건도 던질 수 있다. 물건이 던져진 자리에는 EMF 3단계 신호가 생성된다. 던져질 수 있는 물건은 플레이어가 주워서 가져갈 수도 있다.
  • 라디오, 전화기, TV 등
유령의 근처에 있는 라디오, TV를 켜거나 전화기를 울릴 수 있다. 항상 유령방에서만 일어나는 일은 아니지만 보통 유령방 근처에서 있기 때문에 이 세 가지는 큰 맵에서 빠르게 유령방을 찾는 좋은 단서가 될 수 있다. 이 외에도 핸드폰을 울려 진동소리를 내기도한다.
유령이 차의 근처(2m)를 지나가면 차고에 있는 차 경고음을 작동시키고 EMF 2단계 신호를 생성한다. 차키를 찾으면 운전석이나 보조석을 좌클릭해서 끌 수 있다.
  • 더러운 물
화장실 세면대나 부엌의 싱크대 가까이 유령이 지나가면 세면대/싱크대에서 더러운 물이 나온다. 멀리서도 꼴꼴 물 나오는 소리가 들려서 대형 맵에서도 찾기 쉽다. 더러운 물이 나오기 전에 물을 틀어놓는 것은 유령이 상호작용하는 확률과 관계가 없고, 물 나오는 소리로 상호작용을 특정하고 찾아가는데 방해만 된다.
  • 전등
방의 불을 끄거나 켠다. 손자국 특성을 가진 유령은 스위치에 엄지손가락 지문을 남긴다. 불을 빠르게 깜빡깜빡하는 경우는 여기에 해당되지 않는다.
  • 문, 창문
유령이 문의 근처(3m)를 지나가면 문을 두들기는 소리를 내고 EMF 2단계 신호를 생성한다. 손자국 특성을 지닌 유령이 문을 지나가면 손자국을 남긴다. 하지만 손자국은 EMF 신호를 나타내지 않는다. 창문의 경우도 비슷하게 두들기고, EMF 신호를 생성하고, 손자국을 남긴다. 유령은 무작위로 문을 닫거나 잠글 수 있다.
  • 발자국
유령의 발소리는 기본적으로 5% 볼륨으로 재생된다. 실체화한 유령을 쳐다보는 동안은 100%, 시야 밖에 있는 경우는 30%로 재생된다. 형광 막대, 자외선 손전등으로 발자국을 볼 수 있다. 발자국은 금방 사라진다. 유령이 소금을 밟으면 자외선으로 발자국을 확인하는 것이 좋다. 레이스는 소금을 밟지만 자외선으로 확인해보면 발자국을 남기지 않는다.
  • 두꺼비집
유령은 두꺼비집을 내릴 수 있다. 내리는 순간 EMF 2단계 신호가 생성된다. 불을 너무 많이 켜면 두꺼비집이 내려갈 확률이 증가한다. 대형 맵은 최대 10개, 중형 맵은 9개, 소형 맵은 최대 8개까지 불을 켤 수 있다. 1/5의 확률로 유령은 두꺼비집을 다시 켠다.
  • 비디오 카메라
두꺼비집이 내려가고 불이 꺼져있는 경우, 유령이 비디오 카메라의 시야각에 들어가면 유령은 비디오 카메라를 끄고 카메라에 EMF 2단계 신호를 남긴다.
  • 음성인식
주파수 측정기는 눌러서 말하기 버튼을 눌러야하지만, 눌러서 말하기 버튼을 누르지 않아도 유령은 음성인식을 하고 있다. 유령은 언제나 자신의 이름을 부르는 것을 들을 수 있고, 활동력 수치가 오른다. 20초 쿨다운이 있다. 유령의 First name(Lisa Jackson이면 "리사")을 부르는 것으로 충분하다. 욕설을 하면 추가적인 반응을 얻을 수 있다(두꺼비집(0.5%), 무작위 상호작용(12.5%), 무작위 문(12.5%)).

4.7.4. 행동


이하 내용은 유령의 행동에 대한 매우 기술적인 접근이다. 몇 가지 변수를 정의할 필요가 있다.
  • 정신이상력(Insanity): 100-정신력(%). 정신력이 깎인 정도를 의미한다. 사냥 모드 돌입 테스트 등에서 정신력 대신 사용된다.
  • 활동력(Ghost Activity Level): 현재 유령이 활동적인 정도를 나타내는 값. 높을수록 상호작용 확률이 높아진다. 플레이어는 유령을 자극해 활동력 값을 올릴 수 있지만 시간이 지남에 따라 다시 내려간다.
    • 유령의 이름을 부르거나 욕을 하는 등 유령을 자극하는 문구를 말하면 활동력이 10~25만큼 상승한다.
    • 유령에게 정화 향초를 사용하면 활동력이 20~30만큼 상승한다.
  • 최대 무작위 능력 값(Max Random Ability Value): 유령이 어떤 물체와 상호작용하거나 배회할 확률에 영향을 주는 값. 초보 난이도에서는 100, 중급자에서는 115, 전문가에서는 130의 고정된 값을 갖는다. 높을수록 상호작용 확률이 낮아진다.
  • 게임 시작 시
유령은 게임 시작 후, 정문이 잠겨있는 동안에는 유령의 방에서 가만히 있는다.
  • 기본 상태
기본 상태(Idle State)는 유령의 32가지 상태 중 하나이다. 유령은 게임 시작 시 스폰되었을 때 기본 상태로 시작하고, 특정 상황에서 기본 상태로 되돌아간다.
기본 상태에 돌입하면, 유령은:
  • 유령은 자신의 방으로 돌아가서 3~6초 아무것도 하지 않고 기다린다.
  • 팀원의 평균 정신력을 계산한다.
  • 오니 활동력 보정치: 유령이 오니인 경우, 주변에 플레이어가 여러 명이면 30의 값을 갖는다. 어떤 물체와 상호작용하거나 배회할 확률에 영향을 준다.
  • 레이스 활동력 보정치: 유령이 레이스이고, 레이스가 소금을 밟은 경우 50의 값을 갖는다. 어떤 물체와 상호작용하거나 배회할 확률에 영향을 준다.
  • 데몬 사냥 보정치: 15의 값을 갖는다.
  • 메어 사냥 보정치: 유령이 메어고 유령이 있는 방의 불이 꺼져있는 경우 10, 불이 켜져있는 경우 -10의 값을 갖는다.

이후 GhostAI의 업데이트 함수에 속하는 StateMachine 함수에 의해 다음과 같은 테스트가 이루어진다. GhostAI는 유니티 엔진의 MonoBehavior에 속하기 때문에 매 프레임 호출된다.
  • 사냥 모드 테스트
유령은 플레이어를 사냥할 수 있는지 여부를 확인한다. 다음의 조건이 만족될 때만 사냥할 수 있다.
  • 게임 모드가 튜토리얼이 아니다.
  • 준비 시간이 아니다(위자 보드로 준비시간이 일찍 끝날 수 있다).
  • 0과 1 사이의 무작위 값이 1이다. 즉, 50%의 확률.

위의 조건이 모두 만족되면, 다음의 두 가지 추가 테스트가 이루어진다.
  • 팀원이 평균 정신이상력과 사냥 보정치의 합이 50~75 사이의 값이면 25% 확률로 사냥 모드에 돌입한다.
  • 팀원의 평균 정신이상력과 사냥 보정치의 합이 75 이상이면 33% 확률로 사냥 모드에 돌입한다.
  • 상호작용 테스트
위의 조건과 독립적으로 이루어진다. 유령은 다음을 확인한다:
  • (팀원의 평균 정신이상력 + 현재 유령의 활동력 + 오니/레이스 활동력 보정치 + 솔로 플레이일 경우 15)가 [0,최대 무작위 능력 값(Max Random Ability Value)]의 난수보다 큰지 확인한다.
  • 0과 1 사이의 난수가 1인지 확인한다. 즉, 50%의 확률.

위의 조건이 만족되면 다시 0부터 10 사이의 난수를 생성하고 이에 따른 결과는 다음과 같다:
  • 0~4: (건물 문이 잠기지 않았다면) 무작위 물건과 상호작용한다. 33% 확률로 무작위 문과 상호작용한다. 나머지 66%의 확률로 수첩에 흔적을 남긴다. 이 또한 실패하면 무작위 소품과 상호작용한다.
  • 5~8: 유령의 '능력'을 사용하는데 다음과 같다:
    • 유령이 셰이드고, 방에 사람이 여럿 있으면 아무것도 하지 않고 기본 상태로 돌아간다.
    • 아니라면 또한번 0부터 12(높은 난이도에서 14) 사이의 난수 굴림을 하고:
    • 0~1: 유령이 나타난다.
    • 2: 유령이 두꺼비집을 내린다.
    • 3~4: 물건을 던진다. 폴터가이스트라면 주변에 있는 모든 물건을 던진다.
    • 5 이상: 튜토리얼 모드에서는 유령의 방에서 기본 상태로 돌아간다. 아니라면 무작위 이벤트가 일어난다.
  • 8 이상: 33%의 확률로 유령은 배회를 시작한다. 아니라면 유령의 방에서 기본 상태로 돌아간다.

위의 모든 테스트가 실패하면, 또다른 무작위 이벤트가 발생한다.
  • 20% 확률로 유령이 배회를 시작한다.
  • 25% 확률로 무작위 물건과 상호작용한다(위에서 설명한 0~4의 경우와 같다).
  • 위의 두 가지도 실패하면 유령의 방에서 기본 상태로 돌아간다.
  • 배회
    • 유령은 한번에 3m까지 위치를 옮길 수 있다.
    • 레이스는 가끔씩 순간이동하고, EMF 2단계 신호를 남길 수 있다.
  • 사냥
유령이 플레이어를 죽일 수 있는 상태를 사냥 모드(Hunting Mode/Phase)라고 한다. 유령이 사냥(Hunt)하는 동안에는 불이 깜빡인다. 손전등, 고급 손전등, 자외선 라이트, 형광등이나 각종 램프 등이 이에 해당된다. 무전기가 작동하지 않으며, 건물의 모든 출입문이 잠긴다. 유령이 플레이어를 죽이거나 지속시간이 초과되면 사냥이 끝난다. 지속시간은 초보 난이도는 25초, 중급자 난이도는 35초, 전문가 난이도에서는 50초다.
  • 사냥의 시작
    • 팀원의 평균 정신력이 50% 미만이면 사냥이 일어날 수 있다(데몬의 경우에 65%, 어두운 곳의 메어는 60% 미만이면).[30]
    • 팀원의 평균 정신력이 25% 미만이면 사냥이 더 자주 일어난다(데몬의 경우에 40%, 어두운 곳의 메어는 35% 미만이면).
    • 밴시의 경우 정신력과 무관하게 사냥을 시작할 수 있고, 밴시를 자극할 경우 사냥이 더욱 자주 일어난다.
    • 셰이드는 방에 사람이 여럿이면 사냥을 시작할 수 없다.
    • 사냥을 시작할 때 유령은 현재 위치에서 2~15m 거리에 있는 곳으로 가서(유령방 밖에서 사냥이 시작될 수 있다) 자신의 주변 3m 이내(밴시는 5m)에 십자가가 있으면 사냥을 취소한다. 플레이어를 죽이는 대신 십자가를 공격하여 내구도를 깎는다. 두 번 공격당한 십자가는 파괴된다.
    • 성공적으로 사냥이 시작되면, 유령은 실체화하고 5~6초 동안 플레이어들에게 숨을 시간을 준 후:
      • 사냥할 플레이어(이하 목표)를 정한다.
      • 목표의 머리에 시야 체크(Raycast)를 하면서 추격한다.
      • 다른 플레이어가 목표보다 가까이 오면 목표를 바꾼다. 이때, 레버넌트는 목표를 더 쉽게 바꾸고, 밴시는 목표를 바꾸지 않는다.
      • 시야체크에 실패하면 무작위로 정해지는 경로를 따라 움직이며 플레이어들의 머리에 시야 체크를 실시한다. 이때, 밴시는 원래 추적하던 목표만 시야를 확인한다.
      • 사냥 중에는 눌러서 말하기 버튼을 누르지 않아도 귀신이 마이크를 통해 플레이어의 목소리를 들을 수 있다. 큰 소리를 내면 찾아간다.
      • 유령은 사냥 중에 0.3~1초마다(팬텀은 1~2초마다) 나타나고 사라지기를 반복한다. 유령의 사진을 찍는 추가 목표 달성 시 유의해야한다.
  • 시야 체크
    • 유령의 시야 체크포인트(Raycastpoint)는 명시되어있지 않지만 유령의 머리로 추정된다.
    • 유령의 시야 체크포인트에서 플레이어의 머리 사이에 장애물이 있으면 유령은 플레이어를 볼 수 없다. 벽과 닫힌 문부터 테이블, 의자, 선반 등이 모두 귀신의 시야를 방해할 수 있다.
    • 플레이어가 위아래를 바라볼 때 플레이어 모델의 허리가 꺾이며 머리의 위치가 앞뒤로 크게 바뀐다. 벽장에 문을 닫고 숨어있어도 머리만 밖으로 튀어나와있으면 유령이 찾아올 수 있을 것으로 예상된다.

5. 팁


  • 장비
    • 맵을 외운 게 아니라면 손전등은 항상 필수다. 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한은 실질적으로 2개인 셈.
    • 사냥을 피하고 싶다면 십자가 2개와 정화향초 4개, 그리고 진정제 4개를 추가한다.
    • 4인 파티의 경우 기본장비의 여분을 추가하면 증거 수집이 빨라진다.
    • 추가 목표를 위해 최소 하나 이상 챙겨야하는 장비: 온도계, 십자가, 정화향초, 모션 센서
    • 사진기는 많을수록 좋다. 유령이 나타났다 사라지기를 반복하기 때문에 필름이 부족하다.
  • 미션 시작 시
    • 화이트보드를 필수적으로 확인한다. 사진기가 여러 개라면 사진으로 찍어놓기도 한다.
    • 추가 목표, 유령 이름, 유령이 수줍은(shy)지 여부를 확인한다.
    • 맵에서 두꺼비집의 위치를 확인하고 간다.
  • 조명
    • 불을 켜지 않으면 정신력이 빨리 소모되어 사냥을 앞당긴다.
    • 불을 너무 많이 켜면 유령이 불을 끄거나 두꺼비집을 내려버릴 수 있다. 하지만 이런 행동은 증거를 남기기도 한다.
  • 유령방 수색
    • 효율이 좋은 장비: 온도계, EMF 측정기, 마이크로폰
    • 발소리는 유령방과 멀리 떨어진 곳에서 들리는 경우도 있다.
    • 다른 모든 증거는 유령방 이외에서도 발견될 수 있지만, 온도는 유령방만 낮아진다.
    • 유령방을 찾은 후에는 유령방에 가져간 장비를 떨어뜨려 놓고, 트럭에서 유령방으로 장비를 옮겨놓는 것이 좋다.
  • 증거 수집
    • 유령의 이름을 부를 때는 성이 아닌 이름, First name만 불러도 된다(Lisa Jackson이면 리사).
    • 유령방은 13도 미만, 서늘함은 3도 이하 기준이다.
    • 수첩, 주파수 측정기는 유령방에 내려놓고 사용하는 것이 편하다.
    • 손자국은 문, 창문, 스위치만 확인하면 된다. 발자국은 손자국에 포함되지 않는다.
    • 자외선 라이트로 비추지 않아도 사진을 찍으면 손자국 사진으로 등록된다. 이를 이용하면 사진기로도 손자국을 찾을 수 있다.
    • 비디오 카메라는 많을수록 좋다. 삼각대에 끼워 설치하면 더 좋다. 오브는 유령방의 구석, 천장부터 입구 복도나 옆방에서 발견되기도 한다.
    • 위자 보드를 사용할 때 위자 보드의 앞에 EMF 탐지기를 켜두면 EMF 5단계가 있는 유령은 EMF 5단계를 켜준다. 이를 이용해 쉽게 EMF 탐지가 가능하니 참고하자. 확정으로 EMF 5단계를 주는 게 아니므로 여러 번 시도해볼 필요가 있다.
  • 사냥 전
    • 팀원의 정신력 평균이 50% 아래로 내려가기 전에 사냥에 대비하는 것이 좋다.
    • 두 십자가를 서로 5~6m 정도 떨어지게 설치한다. 방이 작다면 방의 중앙과 입구, 방이 크다면 방의 입구에서 3m 떨어진 위치와 방의 중앙이 좋다. 십자가가 사냥을 막지 못하더라도 유령이 입구에서 나타나는 것은 막을 수 있다.
    • 팀원의 정신력 평균이 25% 미만이면 사냥이 매우 빈번하게 일어날 것이다. 90초마다 정화 향초를 사용하는 것이 좋다(스피릿은 180초).
    • 도망갈 방향이나 위치에 여분의 손전등, 자외선 라이트, 양초, 글로우 스틱 등으로 불을 밝혀놓을 수 있다.
  • 사냥
    • 손전등이 깜빡거리기 시작하는 순간부터 6초 정도 도망가거나 숨을 시간이 있다.
    • 유령 종류가 진, 레버넌트가 아니라면 이동속도는 플레이어와 같으므로 멀리 도망갈 수 있다. 단서 중 서늘함이 포함되면 진과 레버넌트가 제외된다.
    • 유령방에 숨으면 소리를 내지 않더라도 유령의 순찰 경로와 겹칠 확률이 매우 높다.
    • 유령이 유령방의 바로 옆방이나 지하실, 다락방 등에서 스폰될 수 있으므로 더 먼 방이나 복도의 벽장 등에 숨는 것이 좋다.
    • 숨을 때는 문이 완전히 닫혔는지 확인해야한다. 유령은 문이 닫힌 방에 잘 들어가지 않는다.
    • 벽장은 순찰 경로에서 항상 제외되어 안전하다.
    • 손전등 불빛은 유령이 보지 못한다.
    • 눌러서 말하기 버튼을 누르지 않아도 사냥 중인 유령은 들을 수 있다.
    • 코너를 돌거나 테이블 뒤에 앉는 등 시야에서 벗어나면 유령을 따돌릴 수 있다.

6. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''


[image] '''스팀 유저 평가'''
'''종합'''
'''최근'''
'''97%'''}}}]](92,776)
{{{-2 (압도적으로 긍정적)
'''97%'''}}}]](43,776)
{{{-2 (압도적으로 긍정적)
2020년 11월 25일 01:40 기준
더 게임 어워드 2020에서 인디 신작상을 수상했다.

7. 기타


공식 디스코드 서버에서 알려진 버그와 해결 방법을 확인할 수 있고 제보도 가능하다. 개발자 트렐로 사이트에서 앞으로 개발 예정인 내용, 개발 중인 내용 등의 목록을 확인할 수 있다.
  • 핵 로비(Modded Lobby)
개인이 임의로 게임 파일을 수정하여 4명보다 많은 정원의 로비를 만들거나, 아예 정원이 없는 로비를 만들고 있다. 개발자는 이들이 서버에 굉장한 부담을 주고 있으며, 이러한 로비에 참여하는 것이 게임 파일에 문제를 일으켜 유저 데이터에 오류를 일으키고, 게임 진행 상황을 잃을 수 있다고 경고한다. 또한, 이것을 버그 악용으로 간주, 추후 4명보다 많은 정원의 로비를 만들어 플레이할 경우, 게임 플레이를 더 이상 불가능하게 만들 수 있다고 경고하였다.[31]

7.1. 알려진 버그


주요 버그
  • 음성 채팅 서버 접속 끊김 버그
    1. 게임 재시작
    2. 윈도우 설정에서 Phasmophobia App Mic가 현재 사용 중인 마이크인지 확인
    3. Steam을 관리자 설정에서 실행
    4. ALT-TAB하는 경우 문제가 생길 수 있으므로 ALT-TAB한 후, 게임 화면을 클릭해서 들어가기
    5. 10월 6일 기준 베타 버전이 음성 채팅은 더 안정적임
    6. 10월 29일에 업데이트되고 나서 음성 채팅은 안정됨
  • 음성인식이 되지 않는 버그
    1. Windows 시간 및 언어-언어 설정에서 기본 언어에 영어(미국, 캐나다, 영국 등) 음성 인식 패키지 포함하여 추가
    2. Windows 시간 및 언어-음성 설정에서 음성 언어를 영어로 선택, 이 언어의 비원어민 억양 인식도 선택하는 것을 권장
    3. 게임 실행 후 언어와 음성 인식 언어를 영어로 바꾼 뒤 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 진행
      • 언어를 한글로 바꾸고 싶으면, 음성 인식 언어는 영어로 두고 언어만 한글로 변경 후 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 다시 진행.
      • 음성 인식 테스트는 향후 게임을 켤 때마다 확인해야 함(개선 예정)
  • 키 설정에서, 특히 왼쪽 클릭을 잘못 설정하면 게임 진행을 할 수도 없고, 키 설정을 다시 바꿀 수도 없는 버그
    • 공식 디스코드의 common-bug-fixes 탭에 있는 키 설정 초기화 프로그램으로 초기화할 수 있음
  • 비공개방 참가 시 Server version mismatch 에러
    1. 참가하려는 플레이어와 같은 지역 서버를 선택했는지 확인
    2. 게임이 최신 버전인지 확인
    3. 게임이 베타 버전이 아닌지 확인
    4. 게임 실행 시 튜토리얼에 들어갔다 나와보기
    5. 게임 재실행
  • ClientTimeout 또는 ClientDisconnect 에러
    1. 게임 재실행
    2. 게임 파일 무결성 확인
    3. 인터넷 연결이 안정적인지 확인
    4. 베타 버전으로 변경하고 다시 돌아오기
    5. VPN 시도
    6. 백신 프로그램의 예외 리스트에 추가
기타 버그
  • 넓은 맵에서 카메라가 켜지지 않는 버그
  • 아무도 버튼을 누르지 않았는데 카메라가 전환되는 버그
  • 농장 집 계단에 삼각대 설치 시 버그
  • 재접속 시 기본 아이템이 두 번 추가됨
  • 학교, 두꺼비집이 내려갔는데도 CCTV가 켜져있음
  • 정신병원, 몇 개의 카메라가 잘못된 층을 비추고 있음
  • 컨트롤러로 로비 클릭 안됨
  • 저널이 컨트롤러에서 사용하기 힘듬
  • 2명의 플레이어가 동시에 아이템을 추가하면 하나만 추가됨
  • 손전등을 들고 있는 플레이어가 벽의 모퉁이에 있으면 다른 플레이어들에게 불빛이 보이지 않음
  • 폰트가 Cyrillic Characters를 지원하지 않음
  • 화면 전환(Tab)으로 나가면 음성 채팅이 멈춤
  • 인터넷이 안정적이지 않은 유저가 아이템을 G로 떨어뜨릴 시, 다른 유저 시점에서는 손도 같이 떨어지는 것으로 보임
  • 유령방이 좁거나 오브젝트 때문에 유령이 실체화되었을 때(사냥 모드 X), 유령이 벽이나 오브젝트에 갇힘
  • 유령이 맞지 않는 증거를 주는 버그가 있음
  • 방문이나 캐비닛 문을 잡은 채로 문을 향해 뒤로 걸어가면 문과 플레이어가 겹쳐져 플레이어가 튕겨나가게 되는 버그
  • 문턱에 삼각대를 놓으면 문이 반대로 열리거나 닫히는 것처럼 보임
VR 관련
  • 비 VR 사진에서는 VR 저널이 보이지 않음
  • 잡을 수 없는 대상에 트리거를 두 번 눌러야함
  • 몇몇 헤드셋(Vive)은 시야 테두리가 하얗게 빛남
  • 조이스틱에 닿지 않았는데 VR 방향 전환이 일어남
  • VR 유저와 비VR 유저가 동시에 물건을 잡으면 아이템을 사용할 수 없게 됨

[1] 호러 게임에 어드벤처 요소를 넣었다기보다는 그냥 심령현상을 소재로 했을 뿐인 어드벤처 게임에 가깝다. 호러 게임이라면 수시로 각종 공포스러운 심령현상이 발생해서 플레이어에게 공포스러운 분위기를 줘야만 하는데 본작은 두꺼비집이 내려가서 불이 꺼지는 것 외에는 심령현상이 그렇게 자주 발생하는 편이 아닌 데다가 유령을 구경하는 것조차도 힘들고(애초에 게임의 목표부터가 유령을 피하거나 도망치는 게 아니라 유령을 발견하는 것이니 말 다했다) 싱글 게임이 아닌 4인 협동 게임이라 왁자지껄하기 때문에 게임의 평가도 어드벤처 게임으로서의 평가가 주를 이루며, 호러 게임으로서 평가를 매기면 거의 낙제점 수준이기에 본격적인 호러 게임을 바라는 게이머들에게는 적합하지 않은 게임이다.[2] 외국에선 호러(Horror)와 테러(Terror)를 구분한다. 호러는 무언가 직접적으로 무서운 게 나와서 무서운 것이고 테러는 그런 무서운 게 나올 것 같은 분위기가 무서운 것이다. 이 게임은 언제 갑자기 무언가가 나와서 놀래킬 것 같은 분위기가 무서운 것이다. 예를 들자면 어두운 지하실에 들어가는 게 무서운 거랑 똑같은 것이다. 호러 게임의 예는 무언가가 직접 나오는 사일런트 힐 정도가 되겠고 그나마 테러 요소가 들어간 게임은 서브노티카 정도가 되겠다.[3] 최소 사양은 VR 게임 플레이 기준. VR을 사용하지 않는 경우 더 낮은 사양에서도 플레이가 가능할 수 있음.[4] 원문: This game is meant to be an investigative game, meaning that by having all the technical answers given to you, you're potentially harming the full experience. Play around with things and learn by doing, but here are some answers to the more common questions without too many spoilers.[5] 그래서 플레이어가 죽을 경우 그 플레이어에게는 안 된 일이지만 다른 플레이어들은 돈을 벌 수 있게 되었다며 오히려 죽은 것을 기뻐하는 광경을 볼 수도 있다. 물론 다른 플레이어들 입장에서도 아직 단서 수집이나 과제를 별로 하지 못한 초반부에 죽었거나 죽은 플레이어가 많은 장비를 갖고 있던 플레이어이거나 할 경우에는 꼭 좋은 것만은 아니다.[6] 랜덤으로 맵 바닥 중 한 곳에 뼈 하나가 있는데 이걸 사진으로 찍거나 획득하면 돈을 벌 수 있다. 한 번 획득하면 사진을 찍을 수 없게 되기 때문에 보통은 사진을 찍은 뒤에 획득한다. 뼈 외에도 다른 아이템들도 있다.[7] 서서 뛰든 앉아서 뛰든 속도는 같다.[8] 이를 활용하여 양초를 던져서 다른 양초에 불을 옮길 수 있다. 인터넷 상태가 원활하지 않은 유저 한정으로 물건을 던지면 다른 유저 시점에서는 손도 같이 떨어지는 것으로 보인다(...).[9] 스팀 아이디가 한글이어야 한국인이 찾아오기 쉽다.[10] 맵에서 선택하는 화면에서는 Tanglewood Street이라고 나오지만 의뢰 선택화면에서는 Tanglewood Street House라고 표시가 되어있다.[11] 이 이후 문구는 랜덤으로 선정되므로 생략.[12] 2020년 12월 12일 본 서버에 업데이트되었다.[13] 가끔씩 최대 인원은 4명이라 표시되어 있는데 10명, 20명씩 들어가 있는 것을 볼 수 있는데 이는 모딩을 통해서 참가 가능 인원 수를 강제로 늘린 것. 플레이는 가능하나 종종 귀신이 버그가 걸려 안 움직인다든지 게임이 안 끝나는 경우도 있다.[14] EMF는 ElectroMagnetic Field의 약자로, 전자기장의 세기를 측정하는 기구다. 실제로는 가족의 건강을 염려하는 주부가 집안 가전기기의 전자파 세기를 확인하는 데 쓰인다.[15] 특히 사냥 시에는 눌러서 말하기 버튼을 누르지 않아도 마이크에 입력되는 소리를 항상 듣는다.[16] 만약 음성 인식이 제대로 작동하지 않으면, 귀신은 플레이어가 말하는지의 여부만 인식한 후 무작위로 응답을 제공한다.[17] 사냥은 아니지만 유령이 너무 활동적이어서 수치가 10까지 올라가기도 한다.[18] 날아다니는 레이스도 가끔씩 소금을 밟지만 자외선 라이트로 확인해보면 발자국은 남지 않는다.[19] 복도와 방을 돌아다닐 때 마이크를 켜고 말하면 된다.[20] 주파수 측정기에 반응하는 유령이라면, 질문에 대한 답을 들을 수가 있다.[21] 유령이 대답을 한다면, 위자 보드의 커서가 움직이면서 답변을 보여준다.[22] 코딩상 단순히 '무섭다' 등의 단어와 우선적으로 욕설의 여부를 확인한다고 한다. 특히 욕설을 할 경우 어그로가 확 끌리는 경우가 있다고.[23] 레벨에 따라 증가하도록 개편될 예정이라고 한다.[24] 원래는 낫을 든 할머니와 입이 찢어진 여성, 전신이 불탄 알몸의 여성만 있었지만 패치로 사다코와 닮은 여성 귀신이 추가되었다.[25] 램프의 요정.[26] 레버넌트의 속도를 제대로 보고 싶다면 이 영상 19분 32초 부분을 참고하자.[27] 유령의 일본어 발음.[28] 사냥을 당해 유령에게 쫓기고 트럭에 돌아왔는데 유령 이벤트 목표가 달성되지 않은 경우도 많다.[29] 더 낮게 조정되었다. 조정된 이후의 값은 아직 확인되지 않았다. 정신력이 오히려 증가하는 버그도 있었다.[30] 유령이 밴시인 경우를 제외하면, 한 명만 건물에 들어가고 세 명이 트럭에서 나가지 않으면, 평균 정신력은 75% 밑으로 내려가지 않으므로 이론적으로는 사냥을 당하지 않는다.[31] 사실 버그라기보다는 Assembly-CSharp.dll 파일을 dnSpy 같은 프로그램을 이용해 임의로 수정하여 정원을 늘리는 것이다. 대부분의 유니티 엔진 게임에서 먹히는 해킹 수법이기에 자주 활용된다.