Ray of Illuminati
1. 개요
DJMAX 시리즈의 수록곡. ESTi의 DJMAX 시리즈 첫 참여곡이기도 하다. 약칭은 '''레오일''' 혹은 '''일루미나티'''. 그 외 후술할 이유로 '''유희왕'''이라는 별칭으로도 불린다. 작곡가답다는 호평이 많은 명곡으로 이후 시리즈에서도 꾸준히 수록되었다.
이곳저곳 수록되면서 많은 수난을 당한 곡 중 하나. 초기 수록 당시에는 시스템 제한 때문에 일부 신디음이 OST와 맞지 않고, 최후반 4마디 킥음이 맞지 않는 건 현재까지도 계속되고 있는 문제이다. 마지막 4마디의 킥음 배치는 브라스 음과 완벽하게 일치하는 ●○○●○○●○○●○○●○●○인데, 게임 내에서는 하나같이 ●○○○●○○○●○○○●○●○로 되어 있다. 또한 시리즈를 거듭할수록 브라스 신디 음 배치가 영 이상해지기도 하고...
2. BGA
DJMAX 온라인
DJMAX TECHNIKA 2
BGA의 경우 초기 업데이트에는 수록되지 않아서 초기형 범용 BGA를 사용했다. 근데 이후 나온 BGA보다 싱크로가 잘 맞아서 이 BGA를 좋아하는 사람들도 있다. 다만 뒷부분의 5초정도가 잘린다던가, 범용의 한계성덕분에 후자가 더 좋다는 사람들도 존재한다.
이후 TARI와 ETER가 제작한 자체 BGA가 추가로 업데이트. 비주얼에 등장하는 캐릭터들의 눈이 무서울 정도로 '''맑은 호수'''같아서 아직도 간간히 까이기도 한다. 또 바스트 모핑도 만들었지만 심의 문제로 짤렸다고 한다.
업데이트 초기에 보라색 머리 여주인공의 팔이 엄청나게 어색하게 움직이는 장면이 있었다. 가히 충격과 공포수준이었기 때문에, 해당 BGA 업로드때, 원래 범용 BGA를 돌려 달라는 항의가 빗발쳤다. 대략 이틀 정도 후 해당 여주인공의 팔이 그냥 움직이지 않도록 BGA가 수정되었다. DJMAX RESPECT에서는 이 장면의 팔의 움직임이 다시 부활했지만 DJMAX 온라인 때와는 다르게 그래도 봐 줄 만한 수준으로 모션이 수정되었다. RESPECT의 모션도 한 장짜리 원화의 한계로 썩 자연스러운 모션이라고 할 수는 없지만, 온라인 버전은 위 리마스터링 동영상의 팔 움직임이 '''등속운동'''으로 좌우로 회전만 했던 수준이었다.
이때의 실패를 교훈삼아서 StarFish에서는 자연스러운 움직임을 보여준다. 이 바스트 모핑 역시 DJMAX RESPECT에서 리마스터링된 BGA에서 팔의 움직임과 함께 복원되었다.
이후 DJMAX TECHNIKA 2에 추가되면서 BGA를 아예 새로 만들었다. D와 KIMYS에 의해 새롭게 제작되었다. 기존 BGA에 비하면 여러므로 멋있어 졌지만, 여전히 평가가 좋은 BGA는 아닌지라 BGA를 돌려 달라는 의견이 많다. 피라미드가 움직이는 BGA인데 이 피라미드가 천년퍼즐을 연상시킨다고 '''유희왕'''이라는 별명이 확립되었다.(원래 일루미나티의 상징이 피라미드인것도 있지만) 때문에 함정카드 드립의 BGM과 많이 엮이기도 한다. 리듬게임 커뮤니티등에서는 이집트스러움을 이유로 이 곡과 엮이는 경우가 많은 편.
3. DJMAX 온라인
Easy Style이나 Normal Style의 경우에는 패턴의 난이도가 무난하지만 Hard Style의 경우 계단배치를 약간 꼬아놓은 패턴이어어서 Normal Style까지 무난하게 플레이하던 사람이 갑자기 폭사하는 경우가 종종 발생했다.
이 곡은 SIN의 Limited Edition 버전을 꺼내는 코스로 사용되기도 한다. 랭킹모드에서 Long Vacation과 함께 플레이하여 두 곡 합산 46만점 이상이 나오면 출현하는 조건. 이후 SIN Limited Edition이 SIN SC가 되면서 이 조건은 사라졌다.
SC 채보는 CROOVE가 제작했다. 고난이도 채보지만 다른 SC채보와 달리 억지배치가 적고 치는맛도 좋아 트릴로지에도 안짤리고 수록되었다.
4. DJMAX Portable 시리즈
6B NM
6B HD (Lv. 10)
8B HD (Lv. 11)
포터블1, 핫튠즈, 피버 모두 동일한 패턴으로 수록.
다른 패턴은 무난하나, 문제는 도저히 레벨 10이라고 믿을 수 없는 6버튼 하드와, 그 패턴을 손봐서 만든 8버튼 하드. 한 손으로 처리해야 하는 짧은 트릴과 계단이 쉴새없이 나온다. 그나마 쉬운 구간이 양손 초중반 번갈아치기 구간.[1] 포터블1에서 만든 패턴의 전체적인 특징도 특징이지만, 여러모로 체력적인 부담이 상당한 패턴.
5. DJMAX TECHNIKA 시리즈
5.1. DJMAX TECHNIKA 2
키음 작업을 새로 하여 초반/최후반 베이스음과 중후반 기타음이 키음으로 추가되었다. 그런데, 문제는 2분 1초밖에 안되는 곡을 군데군데 왕창 잘라먹었다. 그것도 1분 18초에서 30초 구간을. A.I나 WhiteBlue와 같이 3대 안습 커팅곡이 되어 대차게 까이는 중.
NM패턴은 노트가 나오는게 음악과 안맞는 구간이 있다. 때문에 5레벨치곤 퍼펙트 난이도가 좀 어려운편.
HD패턴은 중간에 갑자기 곡과 어울리지 않게 Flea HD패턴의 3줄 보라드립이 튀어나온다.
맥스샵 2차 업데이트 이후 Star와 NM패턴을, 3차 업데이트 때는 HD패턴을 구입할 수 있게 되었다.
MX패턴은 6차 업데이트때 Maximum Set의 업데이트와 함께 공개되었는데, 생각보다 어렵지 않아서 '''이게 레벨 8이라고?'''라는 반응이 대부분.
5.2. DJMAX TECHNIKA 3
HD 패턴
MX 패턴
테크니카 3에서도 건재하며, 또한 테크니카 3에서 HD 패턴까지 Saturday Night Set에 수록됨에 따라 전작의 얘네들과 마찬가지로 모든 패턴이 클럽 믹싱에 수록된 곡이 되었다.
5.3. DJMAX TECHNIKA Q
3라인 EXPERT 플레이 영상
4라인 EXPERT 플레이 영상
글로벌 버전 이전 후 없어졌다. 컷팅은 아케이드와 달리 온라인 판을 사용한다. BGA는 테크니카2 버전에 컷팅되었던 구간은 다른 장면을 추가 했다.
출시 직후에는 뽁찡이 났었다. 거의 무슨 노래인지 알아들을수도 없을정도로 키음이 씹혔다. 현재는 패치로 수정.
6. DJMAX Trilogy
4K MX
7K SC 풀피버 영상.
7. DJMAX RAY
DJMAX RAY에서는 MX 패턴이 8레벨로, 8레벨 중에서는 연타가 많이 나와 상위권에 속한다. 아이캐치는 테크니카2 버전을 사용한다.
8. TAP SONIC
2013년 4월 11일, TAP SONIC에도 수록되었다. 6라인 레전드 기준으로 오랜만에 9레벨. 아이캐치는 온라인~트릴로지의 BGA를 차용했다. 패턴의 완성도도 높아 좋은 평을 받고 있다. 손꼬임과 멀티테스킹이 많아 판정난이도가 많이 높은 패턴.
9. DJMAX RESPECT & V
4B HD '''PERFECT PLAY'''
4B MX
6B MX
MX까지 패턴 개수를 늘려놓았는데도 대체적으로 포터블보다 합리적인(?) 난이도를 보여준다. BGA는 온라인 시절 리소스를 사용.
전작들을 거치면서 난잡화되었던 신디음들은 모두 제자리를 되찾았지만, 최후반 킥음은 아직도 고쳐지지 않았다.
BGA의 경우에는 테크니카 이후의 BGA가 아닌 구 BGA를 리마스터했는데 후반 여캐의 움직임(...) 때문에 많은 유저들이 충격과 공포에 빠졌다.
10. GROOVE COASTER
[1] 트릴로지 6키 하드에서는 이 구간이 대놓고 계단으로 나온다.