SUPERSTAR IZ*ONE

 





'''SUPERSTAR IZ*ONE'''
<colbgcolor=#ffccdd><colcolor=#ff509f> '''개발사'''
'''유통사'''
PONOS[*PN]
'''플랫폼'''
,
'''출시일'''
2020년 4월 23일
'''장르'''
리듬게임
'''링크'''
공식 홈페이지

'''다운로드'''

1. 개요
2. 게임 시스템
2.1. 다른 슈퍼스타 시리즈와의 주요 차이점
2.2. 노트
2.3. 판정
2.4. RAVE
2.5. 점수
2.6. 스킬
2.7. 챌린지 랭킹
2.8. SS*ONE 랭킹
2.9. 박스
2.10. 재화
2.10.1. 라이브 포인트
2.10.2. 다이아몬드
2.10.3. 루비
2.10.4. 사파이어
2.10.5. 에메랄드
2.10.6. SS 코인
2.11. 꽃
2.12. 카드
2.12.1. 카드 정보
2.12.2. 유닛 편성
2.12.3. 카드 강화
2.12.4. 카드 판매
2.12.5. 카드 정보
2.12.6. 카드 업그레이드
2.13. 앨범
2.14. 게임 플레이 보상
2.15. 마이룸
2.16. 초보자 미션
2.17. 더빙 대사 목록
3. 수록곡
3.1. 채보 평가
4. 평가
4.1. 긍정적인 평가
4.2. 호불호가 갈리는 부분
4.3. 부정적인 평가
5. 티저
6. 여담

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1. 개요


오프더레코드 엔터테인먼트와 PONOS, 달콤소프트가 공동 개발한, 2020년 4월 23일 출시된 모바일 리듬게임. 약칭은 슈스앚.
SuperStar BTS에 이어 두 번째로 단일 그룹의 타이틀을 갖고 나온 시리즈이자, 처음으로 걸그룹이 단일 시리즈 주인공으로 발탁된 출시작으로, IZ*ONE의 곡을 플레이할 수 있다.

2. 게임 시스템



2.1. 다른 슈퍼스타 시리즈와의 주요 차이점


본작은 인터페이스부터 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르며, 게임성도 다른 부분이 많다. 이 문단에서는 게임성에서 차이를 보이는 부분을 위주로 서술한다. 다만 롱 노트 처리 도중에 터치를 떼어도 콤보가 바로 끊기지 않고 치는 방법에 따라 최대 콤보 수가 달라지는 슈퍼스타 시리즈만의 롱 노트 특성은 유지되어 있으며, 슈스비에서 따온 카드 강화 시스템, 챌린지 랭킹 티어 구분 같은 점에서 유사한 부분도 존재한다.
  • 판정
본디 슈퍼스타 시리즈는 판정이 너그러운 게임이었으나, 본작은 판정이 굉장히 짜다. 특히 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 터치 타이밍에 따라 S-PECFECT / PECFECT 판정이 구분이 되며, S-PECFECT 판정 범위는 전체 리듬게임 중에서도 굉장히 짠 편에 속하는 ±20ms 밖에 되지 않는다. 또한 노트를 쳤다고 인식하는 범위가 굉장히 좁기 때문에 정확한 터치를 요구한다. 물론 슈퍼스타 시리즈 특유의 롱 노트 씹힘 현상은 본작에서도 건재하다.
  • 채보
전술한 판정 특성 때문인진 몰라도 본작은 HARD 난이도에서 나오는 대다수 채보가 다른 슈퍼스타 시리즈에서 NORMAL 난이도에서나 볼법한 채보가 나온다. 2020년 7월 14일 기준 보스곡인 SUKI TO IWASETAI 채보도 다른 슈퍼스타 시리즈에서는 평범한 HARD 채보 수준. 다만 판정으로 인하여 다른 슈퍼스타 시리즈와 채보에 따른 난이도를 직접적으로 비교하기는 어렵다.
  • 속성
플레이에 영향을 미치는 곡 구분이 앨범/가수 단위가 아닌 꽃/달/눈 이라는 3가지 속성으로 구분되어 있다. 물론 다른 슈퍼스타 시리즈처럼 본작에도 앨범명을 명시하고는 있으나 앨범 구분은 그저 표시용일 뿐이다. 실질적으로 플레이 덱을 나누는 다른 슈퍼스타 시리즈의 앨범/가수에 해당하는 역할은 본작에서는 속성이 대신한다. 또한 곡과 속성이 일치하지 않아도 플레이에 사용이 가능하다. 따라서 다른 속성의 강화된 카드를 임시로 사용할 수 있고, 이에 따라 덱을 맞추는데 드는 부담은 다른 슈퍼스타 시리즈에 비해서는 적은편.
  • 카드 및 스킬
카드 앨범 기능이 지원되어 각 카드별로 지정한 등급 달성 및 해금 재화 사용으로 음성/사진/영상 등이 제공된다. 카드 강화 시스템은 슈스비의 것을 가져왔다. 또한 스킬이 존재하는 카드가 있는데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 스킬이 있어 본작만의 특이한 게임 양상을 만들어낸다. 2020년 7월 14일 기준 고정 발동 스킬은 없고 모든 스킬이 확률에 따른 랜덤 발동이다.
  • 점수
만점제를 사용하는 다른 슈퍼스타 시리즈와는 다르게 노트 1개 별로 점수가 부여된다. 이 때문에 노트 수가 많은 곡일 수록 점수가 더 높게 나오는 특성을 지닌다. 점수와 직접적으로 연계되는 슈퍼스타 시리즈 고유의 RAVE 시스템은 본작에도 존재하나, 이름만 따온 전혀 다른 시스템이다. 자세한 내용은 RAVE 문단 참조.

2.2. 노트


일반 노트인 파란색 노트와 롱 노트인 노란색 노트로 구분된다.
롱 노트의 첫 판정은 노트가 끝날 때 까지 유지가 되며, 다른 슈퍼스타 시리즈와 마찬가지로 노트 중간에 터치를 떼어도 콤보가 바로 끊기지 않는다. 실수로 롱 노트 처리 도중 터치를 떼어도 실제 판정이 있는 노란색 동그라미 부분을 정확하게 터치해주면 콤보가 유지된다. 단, 이 경우 롱 노트를 터치하고 있을 때 콤보 수가 올라가는 연출이 사라진다. 또한 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 롱 노트를 빨리 떼면 MISS 판정이 나므로 주의.

2.3. 판정


노트를 판정선에 맞춰서 터치하면 된다. 판정이 잘 맞지 않는다고 느낄 경우 설정에서 터치 타이밍 및 뮤직 타이밍을 조절 할 수 있다.
본작은 다른 슈퍼스타 시리즈는 물론이고 여타 모바일 리듬 게임에 비해서도 노트 인식 범위가 굉장히 좁으므로 정확한 터치와 드래그를 오구한다. 특히 좌우로 움직이는 노란색 롱 노트 처리를 다른 슈퍼스타 시리즈 느낌으로 하면 MISS 판정이 나기 쉽기 때문에 노란색 노트는 보다 확실하게 긁어줄 필요가 있다. 또한 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 S-PERFECT와 PERFECT 판정이 터치 타이밍에 따라 달라진다. 대신 하위판정의 점수가 다른 슈퍼스타 시리즈에 비해 높은편.
  • S-PERFECT
타이밍이 정확하게 일치했을 때 나오는 판정. 100%의 점수를 얻을 수 있다. S-PERFECT의 판정 범위가 ±20ms로 리듬 게임중에서도 매우 빡빡한 편. 유저들 사이에서는 슈펙이라고 통칭된다.
  • PERFECT
타이밍이 약간 어긋났을 때 나오는 판정. S-PECFECT에 비해 5/6의 점수를 얻을 수 있다. 2020년 5월 21일 업데이트 이후 PERFECT 판정 범위가 증가하여 쉽게 받을 수 있는 판정이다.
  • GOOD
타이밍이 다소 어긋났을 때 나오는 판정. S-PECFECT에 비해 50%의 점수를 얻을 수 있다. 점수가 줄어들고 RAVE 게이지 상승폭도 적으나, 이 판정 이상에서만 RAVE 상태와 콤보가 유지되기 때문에 최소한의 타협점.
  • MISS
타이밍이 어긋 어긋났을 때 나오는 판정. RAVE 상태와 콤보가 끊긴다. 본작은 RAVE 게이지가 굉장히 느리게 차기 때문에 한번의 MISS라도 내면 스코어는 사실상 포기해야 하는 수준. 따라서 어떻게든 MISS는 피해야 한다. 전술했다 시피 롱 노트 인식 범위가 좁아 롱 노트 처리 도중 MISS 판정을 받기 쉽기 때문에 좌우 슬라이딩을 정확하게 하는 습관을 길러야 한다.

2.4. RAVE


다른 슈퍼스타 시리즈에도 있는 시스템이나 특성이 많이 다르다. 사실상 이름만 따온 수준.
체력 게이지가 가득 차 있는 상태에서 콤보를 이으면 RAVE 게이지가 차오르며, 게이지가 전부 차면 RAVE 단계가 1단계 상승한다. RAVE 단계가 상승할 때마다 노트의 점수가 RAVE 단계별로 증가한다. MISS 판정을 받으면 RAVE 단계가 즉시 초기화 된다.
RAVE 게이지가 차는량은 곡의 총 노트 수와 판정에 따라 다르다. MISS 없이 S-PERFECT 판정만 받을 경우 곡과 관계 없이 총 노트 수의 50% 가량을 진행한 시점에서 최고 단계인 ULTRA RAVE 상태가 된다. S-PERFECT 판정 외 다른 판정을 받으면 RAVE 게이지가 적게 차기 때문에 ULTRA RAVE가 되는 시점이 더 늦어진다.
다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 본작의 RAVE 게이지는 매우 느리게 차기 때문에 콤보가 끊기면 점수의 하락폭이 매우 크다. 특히 곡의 중간 부분 지점에서 콤보가 끊기면 아예 ULTRA RAVE를 만들 수가 없다.
  • RAVE
일반 상태에서 게이지를 가득 채우면 RAVE 상태가 된다. 30%의 점수 보너스를 추가로 받을 수 있다.
  • SUPER RAVE
RAVE 상태에서 게이지를 가득 채우면 변하는 상태. 50%의 점수 보너스를 추가로 받을 수 있다.
  • HYPER RAVE
SUPER RAVE 상태에서 게이지를 가득 채우면 변하는 상태. 70%의 점수 보너스를 추가로 받을 수 있다.
  • ULTRA RAVE
HYPER RAVE 상태에서 게이지를 가득 채우면 변하는 상태. 90%의 점수 보너스를 추가로 받을 수 있다. 이 상태가 되면 화면 가장자리에 빛이 나는 효과가 추가 된다.

2.5. 점수


본작은 노트 1개 마다 점수가 고정적으로 부여된다. 다른 슈퍼스타 시리즈는 만점제를 사용하고 있어 곡별 점수가 차이가 크지 않으나, 본작은 노트 1개 마다 점수가 계산되기 때문에 곡별 점수는 곡의 총 노트 수에 비례한다. 따라서 곡과 난이도 별로 점수의 편차가 매우 크다. 또한 스킬의 존재로 인해 사실상 만점이 존재하지 않는게 본작의 특징. 노트 1개당 점수 계산식은 다음과 같다.

난이도 계수 x 카드의 파워 능력치 합 x 판정별 가중치 x (1 + RAVE 보너스) x (1 + 스코어 업 보너스)

  • 난이도 계수
EASY 0.018, NORMAL 0.042, HARD 0.06
  • 카드의 파워 능력치는 플레이 하는 곡과 카드의 속성이 같으면 1.5배의 보너스를 받는다.
  • 판정별 가중치는 S-PERFECT 1, PECFECT 5/6, GOOD 1/2 이다.
  • RAVE 보너스는 RAVE 문단 참조.
  • 스코어 업 보너스는 스코어 업 스킬 발동 + 스킬에 해당하는 판정에 받을 시에만 적용. 스코어 업 스킬이 여러개 발동한 경우 보너스는 합 연산 된다.

2.6. 스킬


다른 슈퍼스타 시리즈에는 없는 슈스앚만의 오리지널 요소. 카드별로 지정된 스킬이 존재하며, 이 스킬은 게임 진행 도중 카드별로 지정된 확률에 따라 발동된다. 스킬이 발동하면 여러가지 효과가 발생하며, 점수를 직접 증가시켜 주는 효과를 가진 스킬도 존재한다. 정해진 횟수만큼 발동하는게 아니라 확률에 따른 무작위 발동이기 때문에 스킬이 얼마나 발동했냐에 따라서 게임 결과에 매우 크게 영향을 미친다. 2020년 7월 11일 기준 스킬은 4종류가 존재한다.
  • HP RECOVERY
HP가 떨어졌을 때 스킬이 발동하면 HP 회복 속도가 증가한다. RAVE 게이지에는 영향을 주지 않기 때문에 있으나 마나한 스킬.
  • DAMAGE CUT
MISS시 HP가 떨어지는 량이 감소한다. 풀 콤보를 할 수 있다면 역시 있으나 마나한 스킬.
  • RAVE BOUNS
RAVE 단계별로 지정된 보너스량이 증가한다. 예를 들어 HYPER RAVE 상태이고 RAVE BOUNS가 20%인 경우 RAVE 보너스가 원래 50%에서 20%의 추가 보너스를 받아 60%가 된다. RAVE 상태가 아닌 경우 아무런 효과가 없다.
  • SCORE UP
스킬별로 지정된 판정을 받을 경우 명시된 증가폭 만큼 추가 점수를 받는다. 본작에서 가장 중요한 스킬이다.

2.7. 챌린지 랭킹


매주 월요일 00시 마다 지정곡 하나로 같은 등급의 유저 20명과 점수로 랭킹을 매기는 시스템. 기간은 일주일이다. 등급은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 마스터 5종류가 있으며 각 단계마다 숫자 랭크가 3단계로 구분되므로 실제 등급 구분은 15단계이다. 다른 게임과 달리 숫자가 높을 수록 더 높은 랭크이다.
랭킹 집계 마감 후 골드 이하의 리그에서는 상위 7명이 승격, 하위 7명이 강등 되며, 플래티넘 이상의 리그에서는 상위 5명이 승격, 하위 5명이 강등 된다. 최고 단계인 마스터 3 리그에서는 하위 5명만 강등된다.
특전 해금 재화중 사파이어는 이 챌린지 랭킹이 주 획득처이다.
특이사항으로, 조 편성이 랭킹 초기화 이후 접속한 순서대로 한 조씩 편성하는 방식으로 이루어지므로, 매주 랭킹이 초기화 되는 월요일 00시에는 일부러 접속을 늦게하여 헬조를 피하려고 하는 유저들이 존재한다.
챌린지 대상 곡은 게임 내에서 배열된 순서대로 로테이션을 도나, 이벤트로 인해 신곡이 중간에 끼어들거나 다수의 곡을 묶어서 랭킹전을 펼칠 때도 있다. 이럴 때는 원래 로테이션 차례인 곡은 자동으로 건너뛰고 다음 챌린지 때 그 다음 곡으로 배정된다.

2.8. SS*ONE 랭킹


2020년 5월 21일 업데이트로 추가된 시스템. 특정 기간 한정으로 열린다. 챌린지 랭킹과 다르게 전체 유저 대상으로 전체 곡 스코어 합산으로 랭킹 경쟁을 펼친다. 이 랭킹에서도 지정곡이 존재하는데, 지정곡에서 지정된 카드를 사용할 경우 카드 파워 보너스를 받아 지정곡에서 더 높은 점수를 획득할 수 있다.
전체 유저 및 전체 곡을 대상으로 하는 만큼 보상이 챌린지 랭킹에 비해 월등하게 좋다.

2.9. 박스


특정 이벤트에서 오픈되는 시스템. 게임 플레이 도중에 나오는 무지개 노트를 터치하면 꽃이 모이고 이 꽃을 이용하여 박스를 오픈할 수 있다. 박스는 노멀 박스와 프리미엄 박스로 구분되며, 프리미엄 박스는 더 좋은 아이템이 나올 확률이 높지만 하루당 오픈 회수 제한이 있다. 또한 프리미엄 박스는 지정된 쿨타임이 지나면 무료 오픈도 가능하며, 꽃을 사용하여 즉시 오픈 할 수도 있다.
박스에서 나오는 아이템은 카드, SS 코인, 라이브 포인트, 루비, 사파이어, 에메랄드 등 다양하다.

2.10. 재화



2.10.1. 라이브 포인트


게임을 플레이할 때 사용되는 재화로, 다른 슈퍼스타 시리즈의 헤드폰에 대응된다. 업적 또는 미션 보상으로도 얻을 수 있으며, 다이아몬드로 구매할 수 있다. 1번 플레이할 때마다 EASY는 1개, NORMAL은 3개, HARD는 5개가 소비되며, 4분에 1개씩 회복된다.

2.10.2. 다이아몬드


카드를 뽑거나 라이브 포인트를 충전할 때 사용된다. 무상 다이아몬드와 유상 다이아몬드가 별도로 구분되나, 2020년 4월 27일 기준으로 유상과 무상의 차이점은 없다.

2.10.3. 루비


카드의 세번째 특전 해금용 재화. 매달 누적 출석체크 보상 및 패키지 구매 등으로 얻을 수 있다. 일부 카드는 세번째 특전을 해금 할 수 없다. 해금에는 루비 500개가 필요하며, 해금할 카드를 R 등급 까지 승급시켜야 한다. 해금하면 카드별로 지정된 특전과 더불어 해금한 카드의 체력 능력치가 50, 파워 능력치가 200 증가한다.

2.10.4. 사파이어


카드의 두번째 특전 해금용 재화. 챌린지 랭킹 및 패키지 구매 등으로 얻을 수 있다. 일부 카드는 두번째 특전을 해금 할 수 없다. 해금에는 사파이어 500개가 필요하며, 해금할 카드를 S 등급 까지 승급시켜야 한다. 해금하면 카드별로 지정된 특전과 더불어 해금한 카드의 파워 능력치가 200 증가한다.

2.10.5. 에메랄드


카드의 첫번째 특전 해금용 재화. 게임 플레이 후 랜덤한 확률로 지급되며, 패키지 구매 등으로 얻을 수 있다. 해금에는 에메랄드 500개가 필요하며, 해금할 카드를 A 등급 까지 승급시켜야 한다. 해금하면 카드별로 지정된 특전과 더불어 해금한 카드의 체력 능력치가 50 증가한다.

2.10.6. SS 코인


카드 강화 및 SS 코인용 카드 뽑기에 사용된다. 다른 슈퍼스타 시리즈의 리듬 포인트에 대응된다. 게임 플레이 후 랜덤한 확률로 지급된다. 카드 육성에 반드시 필요한 재화이나, 이 게임은 '''다이아로 SS 코인을 구매할 수 없으며, 현금 구매도 불가능하다.'''

2.11. 꽃


박스 이벤트 기간 중에만 얻을 수 있는 재화. 게임 플레이 도중 나오는 무지개 노트를 터치하고 곡을 클리어 하면 터치한 무지개 노트 수 만큼 꽃이 모인다. 나오는 무지개 노트 수는 곡과 관계 없이 난이도 별로 이지 20개, 노멀 30개, 하드 40개로 고정되어 있다.
이벤트 마다 지정된 카드를 착용하고 곡을 플레이하면 꽃을 추가로 더 얻을 수 있다.
곡을 클리어하지 못하면 획득한 꽃은 무효가 된다.

2.12. 카드



2.12.1. 카드 정보


카드 등급은 C, B, A, S, R 5가지가 존재한다. 후자로 갈수록 더 높은 등급이며 능력치와 최대 레벨이 증가한다.
카드에는 각각 체력과 파워 능력치가 있다. 체력은 미스시 게이지가 덜 깎이게 하는 역할을 하며, 파워는 획득 점수를 증가시키는 역할을 한다. 체력은 초심자가 아닌 이상 쓸모 없는 능력치로 간주되므로, '''능력치는 파워만 봐도 무방하다.'''
카드에는 속성이 존재하는데, 이 속성은 슈퍼스타 시리즈의 앨범 + 테마와 유사한 효과를 발휘한다. 곡별로 지정된 그룹 또는 앨범이 아니면 카드를 사용할 수 없는 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 본작은 곡과 속성이 일치하지 않아도 곡을 플레이할 수 있다. 하지만 카드의 속성과 곡의 속성이 일치하면 점수에 영향을 미치는 파워 능력치가 1.5배로 적용되므로 가능한 카드와 곡의 속성을 맞추는 것이 좋다.
카드의 능력치 및 스킬이 종류별로 다르고, 새로운 카드가 출시 될때 마다 능력치 및 스킬의 효과가 점점 증가하기 때문에 게임을 따라가기 위해서는 카드를 지속적으로 바꿔야 하는 부담이 있다. 새로운 카드가 출시되어도 능력치 차등은 없어 테마 하나만 육성하면 되었던 다른 슈퍼스타 시리즈와는 확연히 다른점. 대신 육성해야 하는 카드 숫자가 다른 슈퍼스타 시리즈에 비해서는 확연하게 적다.
2021년 1월 기준 스킬 발동확률이 낮지만 보너스 증가량이 높은 드레스 계열 카드가 랭커들 사이에서 가장 많이 사용된다. 발동확률이 낮은 점은 반복 플레이틀 통해서 어느정도 보정이 가능하기 때문.

2.12.2. 유닛 편성


사용할 카드 덱을 미리 편성할 수 있는 메뉴이다. 유닛은 총 5종까지 편성이 가능하나, 2020년 4월 27일 기준으로 3가지 속성만 존재하기 때문에 3종만 해도 충분하다. 유닛 편성을 바꾸고 난 이후에는 반드시 적용 버튼을 눌러야 저장이 된다.
하나의 유닛은 5명만 편성하면 되어서 모든 멤버를 편성해야 하는 다른 슈퍼스타 시리즈에 비해서 부담이 적다. 같은 멤버 카드는 카드 종류가 다르더라도 동일 유닛에 편성할 수 없다.
카드가 없어도 플레이가 가능한 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 유닛을 1명도 편성하지 않으면 곡을 플레이할 수 없다. 단, 곡 플레이 직전에 유닛을 빠르게 스왑하여 카드 없이 플레이하는 꼼수가 있다.

2.12.3. 카드 강화


필요 없는 카드를 재료로 소모하여 카드를 강화할 수 있다. 강화에는 재료 카드 및 SS 코인이 소모된다. 재료 카드의 등급이 높을 수록 획득할 수 있는 경험치가 늘어나지만 대신 SS 코인 소모량이 증가한다. 카드 등급별로 최대 강화 레벨이 다르다. C는 10, B는 20, A는 30, S는 40, R은 50레벨 까지 강화가 가능하다.
다른 슈퍼스타 시리즈와는 달리 강화 실패는 존재하지 않으며, 대신 카드 레벨별로 지정된 경험치를 채워야 카드의 레벨이 오른다. 가끔 SUPER SUCCESS, ULTRA SUCCESS가 뜨면 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 이 강화 시스템은 슈스비와 동일한 시스템이지만, 슈스비가 서비스 종료를 하면서 슈스앚만의 고유한 강화 시스템이 되었다.
강화에 소비되는 SS 코인이 다른 슈퍼스타 시리즈에 비해서 현저하게 적은게 특징이다.

2.12.4. 카드 판매


필요 없는 카드를 판매하여 SS 코인을 획득할 수 있는 메뉴. 판매로 얻을 수 있는 코인은 소량이므로, 강화할 카드가 있다면 판매하지 말고 강화에 사용하는 것이 이득이다.

2.12.5. 카드 정보


보유하고 있는 카드의 수량, 레벨, 등급 및 스킬을 확인 할 수 있다. 속성, 능력치, 스킬은 카드별로 고정된 값이 부여된다.

2.12.6. 카드 업그레이드


최대 레벨로 강화된 카드 두 장을 이용하여 카드 등급을 업그레이드 할 수 있다. '''다른 슈퍼스타 시리즈와 다르게 카드 두 장은 완벽하게 동일한 카드이어야 업그레이드가 가능하다'''. 업그레이드시 SS 코인이 소모된다. 업그레이드 된 카드는 등급이 한 단계 올라가며, 카드 레벨은 1로 초기화 된다. 동일한 카드의 상위 등급으로 업그레이드 되는 것이기 때문에 속성 및 스킬은 변하지 않는다. B등급 업그레이드에는 1,000 코인, A등급 업그레이드에는 3,000 코인, S등급 업그레이드에는 5,000 코인, R등급 업그레이드에는 10,000 코인이 소모된다.

2.13. 앨범


카드 특전을 해금하면 멤버들과의 친밀도가 올라간다. 친밀도가 일정 수치에 도달할 때마다 업적 보상을 수령할 수 있다. 카드 특전 해금에는 에메랄드, 사파이어, 루비가 필요하며, 해금 재화 별로 지정된 등급 달성이 요구된다. 카드 특전 해금시 해금한 카드의 능력치가 상승하므로, 사용하는 카드를 우선 해금하는 것이 좋다.
  • 에메랄드
체력 능력치 50 상승. 해금하려는 카드의 A 등급을 달성한 적이 있어야 한다.
  • 사파이어
파워 능력치 200 상승. 해금하려는 카드의 S 등급을 달성한 적이 있어야 한다.
  • 루비
체력 능력치 50, 파워 능력치 200 상승. 해금하려는 카드의 R 등급을 달성한 적이 있어야 한다.

2.14. 게임 플레이 보상


게임 플레이 후 경험치와 함께 SS 코인, 카드팩 1장, 에메랄드 중에서 랜덤 1종이 보상으로 지급된다. 카드팩은 즉시 오픈되어 따로 보관할 수는 없다. SS 코인과 에메랄드는 난이도에 따라 획득량이 증가한다.
또한 곡별로 설정된 점수, 콤보 수, 클리어 수를 달성하면 최초 1회에 한해 다이아몬드 보상이 지급된다. 이 보상도 난이도별로 별도 지급되며, 지급량의 차등이 있다.

2.15. 마이룸


계정 생성시 선택한 최애 멤버를 변경할 수 있으며 업적 진행 상황을 확인할 수 있다. 업적 달성시 다양한 재화를 보상으로 받을 수 있다. 통계 메뉴에서는 지금까지의 플레이 기록을 확인할 수 있다. 다이아를 소비하여 닉네임을 변경할 수도 있다.

2.16. 초보자 미션


2020년 6월 25일 업데이트로 추가된 시스템. 말 그대로 초보자도 쉽게 할 수 있는 간단한 과제들이 있다. 모든 과제 달성시 1,500 다이아를 보상으로 받을 수 있다.

2.17. 더빙 대사 목록


멤버 12명 모두 아래 대사를 더빙하였다.

'''"아이즈원의 노래 듣고 힘내세요!"'''

'''"같이 놀자!"'''

'''"Eyes on me! IZ*ONE입니다!"'''

- 메인 메뉴에서 멤버 사진 터치 시

'''"화이팅!"'''

- 노멀 클리어 시

'''"응원 많이 해 줘서 고마워요!"'''

- 풀 콤보 클리어 시


3. 수록곡


아이즈원이 발매한 모든 앨범의 곡 중 일부와 프로듀스48 경연곡 중 2곡이 수록되어 있다. 배경 영상이 있는 곡은 ★ 표시. 영상은 도쿄돔 시티홀에서 열린 쇼케이스 라이브 실황, 공식 뮤직비디오, 컴백쇼 영상으로 구성되어 있다.

'''SUPERSTAR IZ*ONE 수록곡'''
<rowcolor=#000000> '''곡명'''
'''앨범명'''
다시 만나
프로듀스48
I AM
아름다운 색
COLOR*IZ
O'My!
라비앙로즈[1]
앞으로 잘 부탁해
반해버리잖아
꿈을 꾸는 동안[일본어]
내꺼야[일본어]
SUKI TO IWASETAI
好きと言わせたい
Gwaen Chanha Yo
GOKIGEN SAYONARA
NEKO NI NARITAI
DANCE WO OMOIDASU MADE
해바라기
HEART*IZ
비올레타
Highlight
Really Like You
Airplane
하늘 위로
Buenos Aires
Buenos Aires
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3.1. 채보 평가


  • 게임 내에서 EASY, NORMAL, HARD의 구분을 제외하면 곡별 난이도 표기가 존재하지 않는다.
  • 출시 초기에는 SUKI TO IWASETAI를 제외하고는 전반적으로 쉽다는 평가가 많았다. 채보도 멜로디 라인 위주로 짜져 있고 노트 밀도도 낮아서 리겜 고인물들에게는 어려운 요소가 거의 없었기 때문. 사실상 난이도를 평가하는게 의미가 없는 수준이었다라는 의견이 제법 있어다. 다만 본작 특유의 좁은 인식 범위 + 슈퍼스타 시리즈 특유의 롱 노트 판정으로 인해 쉬운 채보에서 애먹는 유저의 비중도 어느정도 있었다.
  • 쉬운 난도의 부작용으로 인해 다소 성의 없는 채보의 비중이 적지 않다. Highlight, 하늘 위로, SO CURIOUS, SPACESHIP 등의 채보는 이러한 성의 없는 채보의 결정체라는 평이 많다.
  • 2020년 4분기 부터는 이러한 비판을 의식해서 인지 나름대로 밀도가 높고 개성있는 채보들이 추가되기 시작한다. 여전히 보스곡으로 군림하고 있던 SUKI TO IWASETAI에 아성에는 못 미치지만 아름다운 색, Gwaen Chanha Yo 같은 기존곡보다는 확연히 어려우면서 칠만한 채보들이 추가되기 시작했다.
  • 발라드 곡들도 출시 초기부터 있던 꿈을 꾸는 동안과 2020년 12월에 추가된 With*One 채보를 비교해보면 같은 발라드곡 채보인지 의심될 정도로 큰 차이를 보이고 있다.
  • SUKI TO IWASETAI가 오랫동안 보스곡으로 군림하고 있었으나, Airplane의 추가로 보스곡의 자리를 드디어 내어주게 된다. 모든 면에서 스키토의 상위호환이며 다른 슈퍼스타 시리즈의 보스곡에도 약간은 비빌만한 난도의 제대로된 보스곡의 추가로 호평하는 의견이 있었다.
  • 2021년 1월 기준 Airplane이 보스곡의 자리를 차지하고 있으며, SUKI TO IWASETAI, Waiting, EYES, Island 가 고난도 채보라는 평가를 받고 있다.

4. 평가



4.1. 긍정적인 평가


  • 배경 영상의 존재
몇몇 곡에 IZ*ONE의 실제 공연 영상 및 뮤직 비디오가 배경 영상으로 존재한다. 모바일 게임은 물론이고 전체 리듬 게임으로 확대해봐도 풀 스크린 영상를 제공하는 리듬게임은 그리 흔하지 않다.

4.2. 호불호가 갈리는 부분


  • 다른 슈퍼스타 시리즈와는 이질적인 게임성
본작은 기존부터 시리즈가 이어져 오던 게임이기 때문에 다른 시리즈들을 즐기던 유저들이 기대하던 요소가 있었다. 하지만 실제 게임은 슈퍼스타 시리즈 보다는 스킬 등의 요소가 가미된 뱅드림에 가깝게 출시가 되었다. 이 때문에 슈퍼스타 시리즈만의 게임성을 원했던 유저층에서는 불만이 많은 편이다. 특히 3가지 속성에서 IZ*ONE remember Z를 연상하는 유저들도 있다. 다만 기존에 슈퍼스타 시리즈를 접해보지 않은 사람들이나, 뱅드림과 스쿠페스, 데레스테밀리시타 등 스킬 등의 요소들을 가미했던 다른 리듬게임에 익숙해져 있는 쪽은 크게 괴리감을 느끼지는 않는 편. 속성은 다른 슈퍼스타 시리즈의 앨범 + 테마의 역할을 한다고 보면 딱히 본작만의 이질적인 요소라고 보기도 어렵다.
  • 까다로운 판정
본작의 최고 판정인 S-PERFECT의 판정 범위는 ±20ms로 굉장히 엄격한 축에 들어가며, 터치 화면에서 노트를 인식하는 범위가 좌우로 굉장히 좁은 편이다. 특히 좌우 이동이 있는 롱 노트를 처리할 때 이 점이 두드러 지는편이며, 인식 범위를 제외한 롱 노트 자체의 특성은 본래 슈퍼스타 시리즈와 같기 때문에 본래 슈퍼스타 시리즈 처럼 이유 없는 터치씹힘도 자주 일어나는 편이다. 2020년 5월 21일 업데이트를 통해서 판정이 일부분 완화되었으나, 그럼에도 불구하고 본작의 판정과 인식 범위는 여전히 까다로운 편이다.
  • 스킬의 존재로 인해 발생하는 무작위성
스코어로 랭킹을 대결하는 게임이지만, 본작의 스코어는 카드에 부여된 스킬이 얼마나 발동되었냐에 따라 결정되는 경향이 지나치게 심하다. 랜덤으로 발동하는 스킬이 얼마나 발동했냐에 따라 똑같은 판정으로 치더라도 점수가 천차만별로 변하며, 드레스류 출시 이후 이 경향이 더 심해졌다. 때문에 판정보다는 같은 곡을 수십번 수백번 반복하여 스킬을 잘띄운 사람이 랭킹을 차지하는 게임으로 변질되었다. 이 게임과 콤보 표시와 판정 표시가 유사한 뱅드림에도 스킬은 존재하지만, 뱅드림의 스킬은 고정 발동이기 때문에 슈스앚과는 비교를 할 수가 없다.

4.3. 부정적인 평가


  • 지원 기기 제한
중저가형으로 출시된 기종[2] 일부와, 출시된 지 오래되어 최종 안드로이드 혹은 iOS 버전이 낮은 기기들은 지원 자체가 되지 않는다. 다른 슈퍼스타 시리즈들을 포함한 기타 게임들과 비교해도 제한 기종이 워낙 많아[3], 불만을 토로하는 유저들이 꽤 있는 편이다.
  • 영상 업데이트의 부재
2020년 7월말 이후의 업데이트 부터는 영상없이 곡만 추가되는 곡들이 많다. 공연을 한적이 없어서 영상이 없는 곡은 어쩔 수 없으나, 엄연히 공연 영상이 존재하는 곡도 달랑 곡만 업데이트하고 있어서 비판의 목소리를 듣고 있다.
  • 원하는 카드를 육성할 수 없음
슈퍼스타 시리즈의 특징 중 하나는 카드별 능력치가 통일 되어 있어서 원하는 테마를 모으면 그 테마만 육성해도 불이익이 없다는 것이었다. 따라서 뽑기에만 성공하면 본인이 선호하는 사진 및 테두리를 가진 테마를 육성할 수 있었으나, 본작은 카드별 능력치 차등으로 인해 플레이어 개인이 선호하는 사진을 가진 카드라도 능력치 및 스킬이 나쁘면 버려지는 카드가 되고 말았다. 즉, 아티스트의 사진이나 영상 자체보다는 카드의 능력치가 우선되는 주객전도의 현상을 보이는 게임이 되었다.

5. 티저


'''[SUPERSTAR IZ*ONE] YU JIN's Behind The Scene'''

'''[SUPERSTAR IZ*ONE] PRESENT from SAKURA and more...'''

'''Release rhythm game "SUPERSTAR IZ*ONE" (KOR ver.)'''

'''Release rhythm game "SUPERSTAR IZ*ONE" (JPN ver.)'''


6. 여담


  • SuperStar WOOLLIM이 정식 출시 되기도 전에 이 게임의 출시 소식이 전해졌다. 실제로 두 게임의 정식 출시일도 단 이틀 밖에 차이나지 않는다.
  • 2020년 4월 8일부터 구글 플레이App Store에서 사전예약이 시작되었다. 또한 공식 SNS 팔로우로도 참여가 가능하다.
  • '달콤소프트'가 개발에 참여하긴 했지만, 기존 시리즈와 다르게 'PONOS'도 공동 개발이며 유통도 달콤소프트가 아닌 PONOS에서 담당한다. 때문에 달콤소프트에서 유통하는 다른 슈퍼스타 시리즈들과는 게임성이 많이 다르다. 앱 아이콘 모양과 UI도 전혀 다르다.
  • 출시일이었던 4월 23일 정식 서비스 개시 전인 12시 30분에 오류로 인해 서비스가 오픈되었고 약 20분만에 서버가 닫혔다. 공식 트위터를 예고된 시간은 4월 23일 15시 전후였다. #. 그러나 15시에도 서비스는 오픈되지 않았으며, 50분이 지난 15시 50분이 되어서야 연장 공지가 나왔다. # 1차 연장 시점인 17시에도 서버는 오픈되지 않았고, 이번에도 17시 54분이 되어서야 추가 공지를 올렸다.# 공지가 늦어짐에 따라 불만을 토로하는 유저들이 많았다.
    • 연장을 거듭한 끝에 4월 23일 18시 20분경에 서버가 열렸다. 열린 이후에는 큰 서버 문제 없이 서비스가 진행되고 있다. 동일 12시 30분경에 오류로 서버가 열려서 플레이한 유저들의 데이터는 전부 초기화 되었다.
  • 출시 초기 단점들 때문인지 플레이스토어 별점이 3.7점으로 슈퍼스타 시리즈 중 가장 낮았다.

[1] 원곡이 아닌, 일본 쇼케이스에서 공연한 2018 MAMA 리믹스 버전(서울 + 홍콩 공연 매쉬업)이 수록되었다. [일본어] A B [2] 갤럭시 A 시리즈 일부, LG Q, X 시리즈 등. 지원이 안되는 기종 상당수가 HD급(1024X768) 화질만 지원하는 기종이다.[3] 이 정도로 기종 제한이 심한 모바일 게임은 상당한 고사양을 요구하는 모바일 판 TFT 정도밖에 없다.