뱅드림! 걸즈 밴드 파티!

 



<colcolor=#fff> '''뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'''
バンドリ!ガールズバンドパーティ!
''BanG Dream! Girls Band Party!''
<colbgcolor=#ff679a> '''개발'''
Craft Egg
'''엔진'''
[1]
'''유통'''
[image] [image] [image] 부시로드
[image] 카카오게임즈
[image] [image] [image] Mobimon Inc.
[image] 비리비리
'''플랫폼'''
| |
'''장르'''
리듬게임
'''용량'''
약 1.5GB ~ 10GB[2]
'''출시'''
[image] 2017년 3월 16일
[image] [image] [image] 2017년 10월 10일
[image] 2018년 2월 6일
[image] [image] 2018년 4월 4일
[image] 2018년 4월 9일
[image] 2018년 3월 29일
[image] 2019년 5월 30일
'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''
'''3'''
'''관련 사이트'''
일본 (트위터)
한국 (트위터)
정체판
글로벌
간체판(웨이보)
1. 개요
2. 상세
6. 등장인물
8. 총선거
8.1. 제1회 밴드 총선거
8.2. 제2회 걸즈 밴드 총선거
8.3. 제3회 걸즈 밴드 총선거
9. 오프라인 이벤트
9.1. 걸 파티! in 오사카
9.2. 걸파 라이브&걸 파티! in 도쿄
9.3. 걸 파티!&스타리라제 2019 in 이케부쿠로
10. 일본 국외 서비스
10.1. 한국어판
10.2. 번체자판
10.3. 영문판
10.4. 간체자판
11. 평가
11.1. 일러스트
11.2. 채보 퀄리티 하락 및 26레벨 편중
11.3. 챌린지 라이브의 빈도 급격한 하락
11.4. 캐릭터 편애 의혹
11.5. 갈수록 진부해지는 게임
11.6. 최적화
11.7. 120hz 지원 안 함
12. 논란 및 사건사고
12.1. 한국 서버
12.1.2. 여자친구 곡 수록 논란
12.2. 일본 서버
12.2.2. 2019년 7월 치트 사건
12.2.3. 2020년 11월 29일 Game Center 데이터 인계 장애 발생
12.2.4. 2020년 11월 30일 멀티플레이 서버 다운
12.3. 공통
12.3.1. 이마이 리사 남동생 설정 논란
12.3.2. 쿠라타 마시로 가창력 논란
13. 버그
13.1. 여전한 것
13.1.1. 최적화 관련
13.1.2. 한국 서비스 한정
13.2. 해결된 것
13.3. 논란이 있으나 버그에 해당하지 않는 것
14. 업데이트 순서
15. 기타
16. 둘러보기
[clearfix]

1. 개요


[image][image]
<rowcolor=#fff> '''언어'''
'''제목'''
한국어
뱅드림! 걸즈 밴드 파티!
일본어
バンドリ!ガールズバンドパーティ!
영어
BanG Dream! Girls Band Party![3]
중국어(정체자)
BanG Dream! 少女樂團派對![4]
중국어(간체자)
BanG Dream! 少女乐团派对![5]
2017년 3월 16일에 부시로드에서 서비스를 시작한 걸즈 밴드 프로젝트 BanG Dream!의 모바일 리듬 게임으로, 약칭으로는 걸파(ガルパ)로 불린다.[6]

플레이어인 「당신」 은

이제 막 오픈한 라이브하우스의 스태프[7]

가 되어

오너로부터 어떤 부탁을 받습니다.

그 부탁이란…

* 라이브하우스를 부흥시킬 메인 이벤트를 만들기

* 이벤트에 출연해줄 밴드를 찾아내기

게임 내에서 당신은 밴드활동을 하는

개성있는 소녀들과 만나,

라이브나 일상생활을 통해 신뢰관계를 만들어나갑니다.

'''시작하자, 우리들의 밴드 라이프!'''

애니메이션판 이후의 시간대에서 시작하여 새로운 캐릭터, 의상, 스토리를 도입하여 전개하는 어드벤처 리듬 게임. 스토리 전개와 룸 모드가 진행되는 어드벤처 모드와, 최대 5인의 협력 플레이가 진행되는 리듬게임 모드로 나뉘어있다. 사회자가 말하길, 친구가 없는 사람들도 즐길 수 있도록 온라인으로 진행된다고 한다.
Poppin'Party와 신 유닛을 포함하여 총 5(일본 외 국가)/ 6개(한국에 모르포니카 등장)/ 7개(일본,중국 일본은 라스.모르포니카 등장)의 밴드가 등장하며 신규 캐릭터 또한 크게 늘어 총 25명[8]의 캐릭터가 등장한다. 캐릭터마다 고유의 풀 보이스와 Live2D 애니메이션이 수록되어 각 밴드의 결성 과정과 멤버들끼리의 소소한 일상 속 이야기 등을 보여준다.

2. 상세


2017년부터의 BanG Dream! 프로젝트를 끌어올렸다고 볼 수 있는 게임. 걸파가 출시되는 2017년 3월, 이미 2017년 1월부터 애니메이션이 방영 중이었지만, 해당 애니메이션이 저조한 평가를 받은 상황에서 결국 프로젝트를 이끌게 된 것이 바로 이 게임이다. 애니 방영 당시 반응이 좋지 않았기 때문에 게임에 신경을 썼다고 한다. 뱅드림 프로젝트 총괄 키다니 타카아키의 인터뷰.
플레이어는 라이브 하우스 CiRCLE의 직원으로, 선배 직원 츠키시마 마리나의 후배라는 설정이다. 플레이어의 성별은 딱히 언급되지 않는데, 작중 대사들이 플레이어가 남성이든 여성이든 상관없이 어울리도록 구성되어 있다.
다수의 커버곡들이 밴드 버전으로 어레인지된 상태[9]로 수록되어 있다. 커버곡들은 대부분 애니메이션 관련 곡들[10]로 이루어져 있으며, 애니메이션 계열이 아닌 곡도 포함되어 있다. 성우 밴드 유닛 활동을 거의 하지 않는 Afterglow, Pastel*Palettes, 헬로, 해피 월드!의 경우에는 오리지널 곡보다 커버곡이 더 많다.
2018년 3월 10일 15시부터 가챠의 4성 등장 확률이 2배로 증가하여 3%가 된다는 공지가 올라왔다. 드림페스에도 똑같이 적용되어 그 때는 4성 등장 확률이 6%가 된다. 픽업 확률은 변하지 않는다. 한국 서비스에서도 3월 13일자로 4성 등장 확률이 3%로 올라갔다. #
일본 서버는 2019년 3월 15일 부로 2주년을 맞아 시즌 1을 종료했다. 시즌 1 마지막 이벤트 너에게 전하는 메시지에서 포피파의 종업식을 다루며, 3월 16일부터 시작한 시즌 2에서는 애니메이션 2기와 마찬가지로 전부 1년 진급한 것으로 된다. 중3이었던 우다가와 아코 및 카스미의 여동생인 토야마 아스카는 고등학교에 입학한다. 또한 시로카네 린코의 성우가 완전히 시자키 카논의 음성으로 변경.[11]
2020년 2월 말에 업데이트 된 일본 서버 인트로창에서 새 밴드에 소속될 것으로 추정되는 캐릭터 두명의 실루엣이 공개되었다.

3. 시스템


크게 나누면 리듬 게임 파트를 플레이하는 라이브, 카드를 관리 및 육성하는 밴드 메뉴, 스토리를 보는 스토리 파트, 커버곡이나 에어리어 아이템을 구입하고 캐릭터들 간의 대화를 볼 수 있는 어드벤처 파트로 구분할 수 있다.


4. 이벤트


이벤트 기간 중에 홈 화면에 있는 배너나 라이브 메뉴에서 이벤트 메뉴를 클릭에서 이벤트 페이지에 들어갈 수 있다.
이벤트 포인트를 모아서 각종 재료 아이템, 이벤트 멤버, 스티커 등을 얻을 수 있다.


5. 수록곡


오리지널 곡은 물론 인기 곡, 유명한 애니메이션이나 게임 OST, 심지어 보컬로이드 곡도 밴드 버전으로 어레인지해서 커버한다.


6. 등장인물


얻을 수 있는 캐릭터는 한국 서비스에서 30명[12], 일본 서비스에서 35명[13]이며, 게임 시작 시 Poppin'Party 멤버 5명의 1성 카드가 지급된다. 나머지 캐릭터의 1성 카드는 밴드 스토리 1화를 봤을 때 지급된다. 가챠에서는 2성~4성 카드를 얻을 수 있다.
걸즈 밴드 파티에 등장하는 카드정보는 아래의 표 참조.
밴드
Vo.[14]
Gt.
Ba.
Dr.
Key.
DJ
Vn
Poppin'Party
토야마 카스미(&Gt.)
하나조노 타에
우시고메 리미
야마부키 사아야
이치가야 아리사


Afterglow
미타케 란(&Gt.)
아오바 모카
우에하라 히마리
우다가와 토모에
하자와 츠구미


Pastel*Palettes
마루야마 아야
히카와 히나
시라사기 치사토
야마토 마야
와카미야 이브


Roselia
미나토 유키나
히카와 사요
이마이 리사
우다가와 아코
시로카네 린코


헬로, 해피 월드!
츠루마키 코코로
세타 카오루
키타자와 하구미
마츠바라 카논

미셸 / 오쿠사와 미사키

Morfonica
쿠라타 마시로
키리가야 토우코
히로마치 나나미
후타바 츠쿠시


야시오 루이
RAISE A SUILEN
와카나 레이(&Ba.)
아사히 롯카

사토 마스키
뉴바라 레오나
타마데 치유

그 외의 애니 및 게임 등장인물에 대해서는 BanG Dream!/등장인물 문서 참조.

7. 배경


뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/배경 문서 참조.

8. 총선거




8.1. 제1회 밴드 총선거


순위
밴드명
득표수
1위
<colbgcolor=#fff> '''ハロー、ハッピーワールド!
(헬로, 해피 월드!)
'''
57155
2위
'''Roselia'''
41426
3위
'''Afterglow'''
34650
4위
'''Pastel*Palettes'''
33077
5위
'''Poppin'Party'''
32912
합계
199220표
#
2017년 6월 12일부터 19일까지 진행된 총선거. 헬로 해피 월드가 1등을 차지했으며, 신곡과 기념 일러스트가 만들어졌다.

8.2. 제2회 걸즈 밴드 총선거


밴드의 테마
Vo.
Gt.
Ba.
Dr.
Key./DJ
'''테크노 팝을 부르자!'''
토야마 카스미
하나조노 타에
우에하라 히마리
야마토 마야
미셸
'''일본록을 연주하자!'''
미타케 란
히카와 사요
우시고메 리미
우다가와 토모에
와카미야 이브
'''고등학생 아르바이트
응원송을 연주하자!
'''
마루야마 아야
아오바 모카
이마이 리사
마츠바라 카논
하자와 츠구미
'''눈물나는 발라드를 연주하자!'''
미나토 유키나
세타 카오루
시라사기 치사토
야마부키 사아야
시로카네 린코
'''펄쩍 날아올라 즐기자!'''
츠루마키 코코로
히카와 히나
키타자와 하구미
우다가와 아코
이치가야 아리사
이전의 총선거와 달리 이번엔 지향하는 곡 스타일에 따라 임의로 짠 다섯 그룹에 대해 투표하는 방식이다. 1위를 달성한 그룹에게는 신 곡, 의상, 기념 단체 일러스트가 나온다.# 중간 결과까지는 일본록을 연주하자! 밴드가 우위에 있었으나 최종결과에서 고등학생 아르바이트 응원송을 연주하자! 밴드가 1위를 달성하였다.#
2018년 9월 23일 이에 따라 해당 멤버들의 의상과 신곡 ひとりじゃないんだから 가 배포되었다.
대만 서비스에서도 진행 되었는데, 최종 결과는 눈물나는 발라드를 연주하자!가 1위를 차지하였다.#
2019년 9월 11일부터 21일까지는 영문 서버에서 투표가 진행되며, 최종 순위 1위를 하는 밴드에 대해서는 특별 일러스트가 제작된다. 17일의 중간 발표에서는 펄쩍 날아올라 즐기자!가 1위를 차지하였으며, 이후의 최종 결과에서도 마찬가지였다. 2020년 5월부터 아리사를 시작으로 한명씩 일러스트가 공개되는 중.
중국 서버에서는 2020년 8월 2일 13:00 부터 8월 9일 23:59 까지 제 1회 총선거라는 이름으로 투표를 진행했다.
8월 6일의 중간 발표에서 눈물나는 발라드를 연주하자! 가 1위, 고등학생 아르바이트 응원송을 연주하자! 가 2위, 펄쩍 날아올라 즐기자! 가 3위를 차지했고, 8월 12일 최종 결과에서 별 다른 반전 없이 눈물나는 발라드를 연주하자! 가 1위를 차지하였다.
아쉽게도 한국에서만 진행이 되지 않았다.

8.3. 제3회 걸즈 밴드 총선거


[image]
2019년 7월 23일부터 8월 2일까지 개최하며, 2019년 7월 28일에 중간결과가, 2019년 8월 11일 최종 결과가 발표된다. 3회는 1회처럼 작중에 등장하는 밴드 단위로 투표가 진행된다. 1위를 달성한 밴드는 신곡, 신의상, 신일러스트가 제작될 예정.
2019년 7월 23일 12시 정각에 투표가 시작되었으나, 투표가 정상적으로 진행이 되지 않는 오류로 인하여 실질적으로는 23일 14시에 시작되었다. 이 때는 투표 화면상에 밴드별로 등수가 표기되어 있었는데, 24일에 실시간으로 등수가 표기되지 않도록 패치되었다.
밴드명
'''Pastel*Palettes'''
'''Afterglow'''
'''Poppin'Party'''
'''Roselia'''
'''ハロー、ハッピーワールド!
(헬로, 해피 월드!)
'''
최초순위
4위
2위
5위
1위
3위
중간순위
미발표
1위
미발표
최종순위
미발표
1위
미발표
2019년 8월 11일 최종 결과가 발표되었지만 중간순위와 같이 1위만 발표하였다.
2020년 2월 25일 신곡인 Break your desire와 일러가 배포되었다.

9. 오프라인 이벤트


2017년부터 오프라인 이벤트를 개최하기 시작하였으며, 주로 성우에 의한 스테이지 이벤트나 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 등이 함께 열린다

9.1. 걸 파티! in 오사카


ガルパーティ! in 大阪
2017년 10월 29일 일요일 인텍스 오사카에서 개최.

9.2. 걸파 라이브&걸 파티! in 도쿄


[image]
ガルパライブ&ガルパーティ! in 東京
2018년 1월 13일, 14일 도쿄 빅사이트에서 개최. 해당 이벤트에서는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 전국 대회 '걸파배'가 처음 열렸으며, 게임에 등장하는 5 밴드의 성우들이 실제 출연하는 소규모 라이브 공연도 함께 개최되었다.

9.3. 걸 파티!&스타리라제 2019 in 이케부쿠로


[image]
ガルパーティ!&スタリラ祭2019 in池袋
뱅드림! 걸즈 밴드 파티!와 소녀 가극 레뷰스타라이트 -Re LIVE-의 합동 이벤트로, 2019년 6월 8일, 9일 이케부쿠로 선샤인 시티에서 개최되었다.
이벤트에 참가한 성우는 BanG Dream! 성우진들 중에선 아이미, 미사와 사치카, 마에시마 아미, 아이바 아이나[스타리라1], 토요타 모에가 참가했고 소녀☆가극 레뷰 스타라이트 시리즈의 성우진들 중에선 코야마 모모요, 이토 아야사[스타리라2], 노모토 호타루, 쿠도 하루카[스타리라2] 가 참가했다.

10. 일본 국외 서비스



10.1. 한국어판


2017년 11월 21일에 카카오게임즈에서 서브컬처의 2차원 게임들의 타이틀을 확보하고 있다는 기사가 나왔는데 이미 확보한 타이틀 중에서 리듬 게임이 있었다. 기사. 이미 국내 팬을 가지고 가지고 있다는 부분 때문에 데레스테밀리시타로 예상하는 사람들도 있었지만, 이미 반남 한국지사가 있다는 점 때문에 아이마스 계열이 아니라 뱅드림일 가능성이 높다고 보는 시선이 많았다.
당시에는 한쿠페스데레마스[15] 등 퍼블리싱했던 일본 게임들의 평가가 좋지 않았고, 카카오 게임즈의 이미지도 안 좋은 상황이었기 때문에 각 리듬게임 커뮤니티에서는 불안감을 표출하면서도, 한글화를 바라는 의견도 다수 있었다.

▲ 사전예약 영상
이후 '''카카오 게임즈에서 한국어 버전 서비스를 맡게 되었다.''' 출시는 18년 초. 당시 카카오게임즈에서 3개의 일본 만화풍 게임을 들여 올 것 이라 발표한 상태인데, 지스타 때 하나는 프린세스 커넥트!의 후속작인 프린세스 커넥트! Re:Dive로 발표난 상태이고, 두 번째로 뱅드림이 선정된 상태에서 나머지 하나는 무엇이 될지 관심이 쏠리고 있었고, 이후 카카오 게임즈는 3번째로 2017년 7월에 앙상블 스타즈의 한국 진출을 발표했다.
1월 25일부터 1월 27일까지 안드로이드에서 CBT를 진행한다. 클라이언트는 1.8.x 버전을 기반으로 하여 카카오 기능연동을 한 버전으로 추정되며 이때문에 라이브 부스터 게이지가 10으로 되어있다. 미션 등 여러 편의사항이 올라온 버전이어서 CBT에 참가한 초기버전 경험자들이 호평하고있다. 카카오 계정연동을 기본으로 삼고있어 기기 이전은 쉽지만 리세마라는 조금 불편하였다.
눈여겨볼 특징으로는 한글화 수준이 매우 높다. 그러나 번역 퀄리티는 높진 않다. 대사 스크립트 뿐 아니라 앨범자켓을 전부 번역[16] 또는 로마자 자켓으로 바꿔뒀는데 위화감이 거의 없다. 특히 로마자 자켓으로 교환된 카르마의 경우는 카타카나로 된 원판과 비교해봐도 위화감이 없는 수준. 일부 자켓에서는 한자나 카타카나의 일부분을 한글로 재사용하기도 했다. 잠깐! 걸파라이브 만화 중 라인으로 된 것을 카톡으로 번역함은 물론이고 색상배치까지 카톡의 노란 대화창으로 바꾸는 치밀한 번안을 선보이고 있다. 또한 아리사 특유의 톡톡 튀는 난해한 말투 역시 적절히 한국의 신조어와 구어체를 활용해서 양질의 번역을 보였다. 출시 전의 팬들의 우려와 달리 카카오가 제대로 일을 한다는 이야기가 있을 정도로 번역 부분은 대부분 좋게 평가한다. 이외 번외로 번역되는 4컷 만화에서도 캐릭터와 자신의 이름을 조합한 아야의 사인을 적절하게 한글로 현지화하고, 심지어 MV 동영상의 워터마크도 한글화를 해 놓았다, 게임 외적으로도 설날쇼가쓰 테마로 바뀌고 신사가 열린다거나 리사가 좋아하는 치쿠젠니와 스노모노를 각각 감자조림과 냉채로 번역 하는 등 현지화에 신경쓰는 편.
소소한 재미로 접속 시 카스미의 성우인 아이미가 한국어로 수록한 '''"시작"''', '''"어서오세요~"''', '''"어서 와~."''', '''"안녕하세요."''', '''"안녕!"'''이라는 인삿말이 나온다. 역으로 뒤로가기 버튼을 이용해 종료시키면 '''"다음에 또 봐"'''는 인삿말이나 '''"정말로 나갈 거야?"'''라는 칭얼댐[17]이 나온다.[18][19] 당연하지만 아이폰에서는 들을 수 없다. 뒤로가기 버튼 자체가 없기 때문이다.(홈버튼(3gs~7,se 2세대)과 슬라이드(x 이후) 뿐)
뿐만 아니라 실행할때 나오는 카카오 로고가 뜨는 창에서도 기존의 아이유 목소리가 아닌 멤버들의 목소리가 등장한다. #[20]
25일 오전 11시에 CBT 서버가 열리고 오후 2시 40분 쯤에 사전예약자들에게 CBT 알림 메시지가 보내졌으나, 30분만에 3시 10분부터 4시까지 50분간 서버 안정화를 위해 점검에 들어갔다.
한국서비스 공식홈페이지에서 4컷만화와 함께 애니메이션의 애니맥스 코리아 방영판을 공개하고 있다. 매주 목요일마다 1화씩 추가되다가 서비스 개시 이후부터 2화씩 추가되었고, 14화(OVA)까지 모두 공개되었다. 그 이후에 어느샌가 애니메이션 공개가 끝났다.
2월 6일 오전 11시에 정식 서비스가 시작되었다.
카카오게임즈에서 서비스하는 다른 모바일 게임들처럼 카카오게임에 속하지만 계정 연동 이외의 기능은 들어가지 않았다. 카카오 친구와 연동되지 않고, 친구들에게 이 게임을 하고 있다는 것이 노출되지도 않는다. 또한 앱 이름에 for kakao라는 명칭이 포함되어 있지 않으며, 앱 아이콘에 카카오 아이콘이 들어가 있지 않다. 카카오게임 중에서 for kakao를 붙이지 않은 건 뱅드림이 처음이다.[21]
안드로이드 버전의 경우 스토어 상의 요구조건은 4.4 이상이지만 갤럭시 그랜드 맥스[22] 등 RAM이 1.5GB이하인 기종의 플레이스토어에서는 설치가 막혀 있다. APK를 받아서 설치하면 구동은 가능하지만 렉이 매우 심하다. 20레벨 정도 기준 5초간 정지화면 송출 후 그대로 폭사 될 정도.
2018년 5월 17일 100일 기념을 맞추어 드디어 1.14.4버젼으로 업데이트 되었다
2018년 6월 28일 패치를 통해 1.14.6으로 버전업 되었고, 카카오게임 화면을 각 밴드의 성우들이 직접 더빙했다.
2018년 7월 5일 패치를 통해 1.14.7으로 업데이트 되었고, 화면비 조정이 되지 않는 일부 18:9 화면비의 기종들에서도 조정이 가능하게 되었다.
2018년 10월 1일 공지에 따르면, 이번 달 중 2.4버전으로 클라이언트가 업데이트될 예정이다.
2018년 10월 18일에 2.4 버전으로 클라이언트가 업데이트 되었다. 일도리가 2.6 버전 클라이언트인 것을 생각해보면 상당히 클라이언트 업데이트가 빠르다.
이 업데이트 이후에 한도리에서는
  • 앱 최적화가 이루어졌다.
  • 1컷만화 및 4컷만화를 볼 수 있는 기능이 추가되었다.
  • 멤버 생일 관련 대화가 추가되었다.
  • 음원 구매 전 미리 듣기 기능이 추가되었다.
  • 이마이 리사 성우의 교체가 반영되었다.
  • 라이브 화면의 레인과 노트의 디자인 및 노트 터치음 등의 설정 기능이 추가되었다.
  • 라이브 중 튕긴 플레이어가 있어도 나머지 인원이 피버바를 다 채우면 피버가 발동된다.[23]
2018년 10월 23일에 서비스 안정화 패치가 이루어 졋다.
2018년 10월 29일에 2.4.1 업데이트가 진행되었다. 이 업데이트로 2.4.0 버전에서의 오류 중 일부가 수정되었다.
  • 종료시 아이미의 대사 출력이 안되던 것 수정.
  • 일부 미번역된 만화 등을 수정
  • 안드로이드 9.0 실행 불가 오류 해결
[image]
2019년 2월 6일 1주년을 맞았다. 기념 이벤트와 설날 기간이 얼추 들어맞아서 한국 특별 일러스트가 공개됐으며 해당 일러스트를 기반으로 한 한국 오리지널 스탬프도 출석 보상으로 풀었다. 특별 일러스트는 Tiv가 그렸고 스탬프는 PUNEW가 작업했다.
2019년 10월 10일, 버전이 2.9에서 3.4로 올라갔다. 그런데 생일 대사 등에서 버그가 발생하여 추가 마이너 업데이트 예정이라고.
2020년 2월 5일 업데이트로 시즌2에 돌입하였다. 덤으로 시로카네 린코의 성우 교체도 반영되었다.
2020년 11월 1일 자로 뱅드림 한국 런칭 1000일을 맞게 된다. 한국 서버 런칭 1000일을 기념하여 토크쇼를 진행했는데, 카스미 역의 아이미, 토모에 역 히카사 요코, 아야 역 마에시마 아미, 유키나 역 아이바 아이나, 카논 역 토요타 모에가 출연했다.
2020년 11월 3일 야마토 마야의 생일 알림에서 Poppin'Party로 알림을 내보냈다. 마야 생일 이전에 이치가야 아리사이므로 아리사의 생일 알림 내용을 가져와 수정하다가 밴드명을 변경을 안한 것으로 추정된다.
2020년 11월 16일 버전이 4.3으로 업데이트 되었다. 일본판의 4.7.2의 일부 기능이 추가되었고, 아이폰 SE 2세대의 '''탭 시 진동'''이 추가되었다.[24]또한 배경에 아직 등장하지 못한 Morfonica가 추가되었다. #
2021년 1월 29일 업데이트로 시즌 3에 돌입하였다. 3주년으로 신 밴드 모르포니카가 추가되었다
2021년 2월 27일부로 블룸 블룸이 추가 될 예정이다.

10.2. 번체자판


대만의 퍼블리셔인 Mobimon에서 2017년 10월부터 서비스를 개시했다. 서비스 지역은 대만, 홍콩, 마카오.
이벤트 순서가 변경되는 경우가 유독 많은편이다.

10.3. 영문판


2018년 봄부터 영문판 서비스가 시작된다. 미국.영국에서 서비스하며, 부시로드[25]에서 직접 서비스.
4월 4일부터 서비스가 시작되었다.#
영문판 전용 한정 수록곡으로 상어 가족Nyan Cat을 서비스했다.

10.4. 간체자판


2019년 5월 30일 서비스 개시. 서비스 지역은 중국 대륙. 유통은 비리비리.
참고로 중국 신분증이 있어야되며, 비리비리 계정을 만들었더라도 중국인의 신분증 번호가 없으면 플레이할 수 없다. 운 좋게 중국인의 신분증 번호를 입력해서 플레이를 시작해도. 만 18세 미만 미성년자라면 하루 1시간 30분밖에 플레이를 못한다.
그리고 이벤트 포인트 점수 커트라인이 낮다.

11. 평가



데레스테스쿠페스와 더불어 아이돌 리듬게임의 삼신기라고 불릴 정도로 크게 히트를 친 모바일게임이다.[26] 특히 유명한 곡들을 커버하면서 밴드 버전으로 노래하는 부분은 이견의 여지 없이 호평이 많고, 개성이 뛰어난 캐릭터들과 잘 짜여진 스토리도 아이돌 애니들의 단순한 스토리의 패턴을 바꾸면서 차별화를 꾀했기 때문에 그 전까지 마이너 취급을 받았던 뱅드림 프로젝트를 한층 끌어올렸다는 평가를 받고 있다. 그리고 다른 모바일 리듬게임에 비해 가챠할 요소도 적고, 거기다 진입장벽도 낮다 보니 [27] 다른 게임과는 비교할 수 없는 액티브 수도 보유하고 있다.

11.1. 일러스트


일러스트 퀄리티는 극초기부터 점차 발전하여 2018년도 상반기에 정점을 찍었지만, 2018년 9월~10월부터 일러스트의 퀄리티가 하락했다고 느끼는 유저들이 늘고 있다. 특히 2019년 상반기에는 그나마 나아졌다가, 2019년 하반기부터 더 심해진 상태. 특히 초기 작화에 비교하면 등장인물들의 볼살이 많아지거나 인상이 비슷비슷해져 불호 의견이 늘었다. 그렇다고 항상 퀄이 떨어진 일러스트만 나오는 것은 아니었으며, 대외 일러는 아직 나은편이었지만 2020년 들어서 대외 일러마저 하락 시작은 물론, 배경도 조잡한 등 내려가기 시작하고, 이상한 구도 및 문제되는 이상한 구도의 우려먹기등 퀄리티가 매우 떨어져 초반 3~4성은 물론 2성과도 비교 못 할 정도이다.
  • 2018년~2019년 초
    • 주로 레어도 3성 이상의 특훈 이후 일러스트에서 오줌필터라는 멸칭을 가진 황색 톤 필터의 과도한 남용이나, 빵떡등으로 대표되는 캐릭간 식별이 어려워질 정도의 캐릭성 유실 등이 문제되었다.
    • 특히 한정인 토야마 카스미[대성공!?\]과 마루야마 아야[신년회 스타트!\]는 아예 목이 잘못 그려져 기린이란 말이 나올 정도.[28] 그나마 신년 한정이라고 목이 잘못 그려진것을 제외하면 오히려 그나마(…) 나은편.
    • 물론 2019년 초 이후로 나아지긴 했지만, 카드들이 추가되면서 구도가 비슷한 카드가 늘어나고 있었다.
  • 2019년 하반기~11월: 이쪽은 2018년과 확연히 주로 문제된 일러스트의 특징을 따서 붕어라고 하는 경우도 있다. 간혹 기린보다도 못하단 평이 나오기도 한다.
    • 우에하라 히마리의 4성 카드인 '[동경하는 자신\]' 은 썸네일에서 머리를 너무 크게 보이도록 잘라서 대두라는 비판이 생기기도 했다. 물론, 이문제는 2019년 7월 들어 다른 멤버도 심해진 사항이며 빵떡 문제와 겹쳐 멤버간 구분이 어려워질 정도라 썸네일 수정이 있었을 정도. 썸네일 수정 공지[29] 그 외에 얼굴 조형 문제나 각후 일러가 늙어 보이게 나온 것도 미사키의 다같이 콕콕과 같은 이벤트의 리사 4성 카드 일러가 논란될때와 싱글 자켓 일러로 이 멤버 의상이 나왔을때 다시 지적 될 정도.
    • 우다가와 토모에[돌고 도는 추억\]은 같이 나온 다른 4성인 [동경하는 자신\]과 마찬가지로 얼굴 조형 등의 문제점이 있었으며, 그나마 스킬때문에 페르소나 히말이 대안으로 쓸 여지 있던 히마리와 달리 아예 라이브 2D용으로 전락했다.
    • 미나토 유키나의 최신 4성 카드인 '[말을 이어 만들어서\]' 의 특훈 후 일러스트는 초기 일러스트와 비교하면 매우 괴리가 심하다.
    • 토야마 카스미의 최신 4성 카드인 '[즐거운 뒤풀이\]' 의 특훈 후 일러스트는 우시고메 리미의 4성 카드 '[기초를 소중히\]' 의 일러스트를 그대로 트레이싱 했다.비교[30]
    • 오쿠사와 미사키의 최신 4성 카드 '[다같이 콕콕\]'의 특훈 전 일러스트에서는 볼 부분에 채색을 안한 듯이 부자연스러운 파란 자국이 있어 면도자국 같다는 이야기가 나오는 중이다. 이쪽은 2019년 10월 말 경에 수정.
    • 이마이 리사[다가오는 거리\]는 남동생 언급이 논란이 되어 일러가 약간 묻힌걸 감안해도 비판이 상당했고, 전전 가챠던 매우 흥미 깊은 노래 카루타 뽑기 특훈후 일러가 전체적으로 구도가 뻣뻣하던 것과 위에서 나온 것[31] 등 일러스트 퀄리티 저하가 꾸준히 쌓인것들까지 터져나오며, 액티브 80만이 무너지는원인이 됬다고 생각하는 유저도 있다.
  • 2020년 3월~12월: 정확히는 3주년부터 심해졌으며, 통상의 경우 퀄리티가 더욱 심각한 상태.[32] 치사토 때부터 나온 경향을 따라 공룡이라 불리기도 한다.
특히 첫번째 모르포니카 하코 이후로는 2/4분기 기준으로 거의 매 이벤트마다 거의 하나 이상, 한달에 2개 이상은 문제가 지적될 정도며, 2주년 당시 인터뷰에서 시나리오와 일러가 약 반년 정도 걸린단 발언이 있었다보니[33], 코로나의 여파가 아직 왔다고 보기 어려운 상태라 코로나 사태 해결 이후에도 최대 반년 이상 장기화 될 여지가 높았고, 결국 콜라보 일러조차 퀄리티 떨어진건 물론, 상반기에 내려간 것과 별개로 매년 하반기마다 정기적으로 일어나던 퀄리티 저하도 다시 나타나면서 인체 비례도 무너지기 시작했다. 심지어는 보통 사람이라면 쉽게 따라하지도 못할 기괴한 자세를 취하거나, 엉덩이나 가슴 등 특정 신체부위를 억지로 부각되게 그려지는 일러스트도 발견되고 있다.
  • 마츠바라 카논 '[표류하는 달\]' 특훈 후 일러스트. 특훈 전 일러스트는 만장일치로 호평을 받고 특훈 후 일러스트도 퀄리티 자체에는 아무 문제가 없지만 얼굴이 다른 사람 같다는 의견이 많다.
  • 시라사기 치사토 '[서로 지지해줄 수 있는 존재\]'의 특훈 전 일러스트의 마루야마 아야의 옆 얼굴과 특훈 후 일러스트의 전체적인 퀄리티가 매우 좋지 않다. 특히 특훈 후 치사토의 손을 보면 그리다 만 정도.
  • 토야마 카스미 '[드디어 와버렸네!\]'의 특훈 후 일러스트의 카스미 얼굴 조형.
  • 히카와 히나 '[히나로 대박\]'의 특훈 전/후 일러스트. 구도가 매우 어색하고 왼손은 거꾸로 그려져 있으며 얼굴은 리터칭도 불가능한 수준. 2020년 역대 일러스트가 가장 퀄리티가 낮다고 평가 받고 있다. 디씨에서는 이 일러 이후로 2020년 상반기 부터의 일러스트 비판에 공룡이란 말이 더 본격적으로 쓰이게 되었으며 일본에선 죠노우치 카츠야같단 말도 나올 정도.
  • 이마이 리사 '[이세계의 바람을 느끼며\]'의 얼굴 비율 및 입술 모양. [다가오는 거리\] 카드와 얼굴이 비슷하다. 오죽했으면 로젤리아 + 웨딩 한정 + NFO라는 치트키 조합인데도 매출 특수를 전혀 보지 못하고 있다.
  • RAISE A SUILEN의 3/4성 전체 퀄리티. 모르포니카 일러스트는 잘 뽑아줬으면서, 웨딩 한정 때 일러스트 퀄리티 지적당시 라스 때 더 일러를 밀어주겠지라는 옹호가 나오던 것을 완전히 부숴버렸다. 특히 특훈 후 일러스트는 라스 단체 키 비주얼 일러를 그저 레이어 on/off로 땜빵 해놓은 것이며 덕분에 구도며 자세며 채색까지 엉망이 되어버렸다. 그러나 이러한 논란에도 불구하고 임시로 적용된 캐릭터 이벤트 포인트 50% 증가등의 신캐 보정 여파로 로젤리아 한정 이벤트보단 매출이 상승했다.
  • 로젤리아하츠네 미쿠 콜라보 제 3탄 우견의 나비 자켓 및 일러스트. 역대 로젤리아 일러중 최악의 평가를 받고 있으며 일러스트 퀄리티 하락의 경향성 중 붕어로 대표되는 [동경하는 자신\]과 비슷한 구도, 그림체를 보이는 하위 호환이다. 함께 공개된 모르포니카의 콜라보 일러스트와 이전 하츠네 미쿠 콜라보 일러스트와 비교하면 얼마나 심각한지 알 수 있다. 그나마 공식 트위터에 올라온 공식축전에서는 인게임보다 괜찮게 그려졌지만, 그래도 비교되면서 더욱 욕을 먹고 있다. 게다가 이쪽은 음반에도 그대로 삽입.
  • 세타 카오루 [덧없는 위치\][34]의 각성후 일러는 얼굴은 물론 하반기부터 나타난 인체비례 붕괴도 나타났다. 이쪽은 같은날 공개된 꼬마마법사 레미쪽에서 그린 세타 카오루 일러가 더 나은것과 비교된 것도 있다.
  • 쿠라타 마시로 [동경의 빛을 받아\]의 인체 비례. 특히 배너로 공개될때부터 팔이 심하게 짧게 나왔다. 상반기에 다른 캐릭터 일러가 본격적으로 망가지기 시작한 2020년 상반기에도 일러 퀄리티가 유독 높던 것이 모르포니카 푸쉬 근거중 하나로 쓰일 정도였다보니, 인체 비율 무너지는 일이 매우 흔해진 것과 별개로 주목 받은 편.

11.2. 채보 퀄리티 하락 및 26레벨 편중


2019년 하반기부터 채보 퀄리티의 저하와 난이도 조절 문제가 심각해지고 있다. 내일의 밤하늘 초계반홍련의 화살 Special가 나올때쯤 부터 심해진 문제인데, 이 시기 이후로 나오는 채보는 그 전과 성격이 많이 다르다. 예전엔 IIDX처럼 악기소리에 노트를 맞춘다는 느낌이었다면 지금은 유사 리듬게임처럼 손가는대로 치는 경향이 강하다. 당장 위 두 채보의 Expert 난이도와 비교해봐도 채보랑 음악에 괴리가 심하고 치는맛이나 게임성이 떨어진다. 또한 익스퍼트와 스페셜은 26레벨 난이도만 주야장천 나오고 있으며[35] 채보들의 패턴이 다 거기서 거기, 다른 악곡에 그대로 넣어도 얼추 어울릴 정도로 특색이 없고 처음부터 끝까지 똑같은 패턴이 반복되는데다 게임성도 하락한 편. 기존의 채보들은 각자 개성을 갖추고 시그니처 패턴을 지니고 있다는 것과의 상반되는 점 때문에 걸파도 다른 리듬게임들처럼 매너리즘에 빠진게 아닌가는 우려가 나오고 있다.
그나마 2020년 10월 이후 27렙 이상의 고렙곡을 꾸준히 내놓는 흐름을 보이고 있는데 Nevereverlandmind of Prominence같이 뱅드림 전례상 볼 수 없었던 신 패턴을 추가하는 움직임도 볼 수 있고, 심지어 SENSENFUKOKU에 이어서 SAVIOR OF SONG까지 연속으로 28레벨곡을 내놓는가 하면, 기존의 효율곡 1위를 고레벨의 악곡으로 갈아치우는 등 난이도 조절의 시도는 하고 있다. 그러나 대부분 물렙이라 평가받아 그닥 평가가 오르는 분위기는 아니다.
다만 4주년 업데이트 이후로 선부인 새로운 기믹과 새로운 노트를 선보이면서 이러한 매너리즘은 잠시 해소될 것으로 보인다. 다만 이러한 신 기믹은 SPECIAL 난이도에만 추가된다고 발표하였기에, 조금은 더 지켜봐야 할 부분.

11.3. 챌린지 라이브의 빈도 급격한 하락


2019년 후반기로부터 챌린지 라이브 및 스페셜 추가의 개최 빈도수가 급격하게 줄고 있다. 심지어 2020년 말 기준 챌린지 라이브 이벤트는 단 '''세 번'''뿐으로, 그 중 대부분이 성의가 없게 개최되었다는 의견이 다수이다.[36] 개최 빈도수가 낮아진 것에 대해서 신곡 채보의 퀄리티 하락 및 26레벨 편중과 연관지어 25렙 이하 or 27렙 이상이나 질 높은 스페셜 난이도의 채보를 낼 능력을 상실해서 줄인게 아니냐는 비판도 거세지고 있다. 하지만 4주년 업데이트 직전 방송에서 업데이트 이후 '''SPECIAL 난이도만의 새로운 노트와 기믹'''을 발표했고, 앞으로도 챌린지 라이브를 정기적으로 개최하겠다고 공식에서 발표하였다. 여러모로 지켜봐야 할 부분.

11.4. 캐릭터 편애 의혹


이 의혹은 전부터 꾸준히 있던 논란이지만[37], 시간이 지날수록 거세지는 논란이다. 신밴드 모르포니카 푸시 논란은 잠잠해졌지만, 캐릭터별 4성의 개수 차이, 최근에 하코 이벤트가 나온 밴드의 하코 이벤트 재등장 등을 근거로 4성이 인기 순으로 나오냐는 등의 비판적인 여론이 생겨나고 있다.[38] 그외에도 세타 카오루의 경우 서비스 시작후 배너에 딱 한번 나온후로 2년 반 이상 배너에 안나올 정도 였다.[39]
신밴드가 등장하고, 각 캐릭터별로 다르지만, 평균적으로 4성의 개수가 10개를 넘기 시작한 때. 증가한 4성 개수 및 타 캐릭터들의 4성 갯수와 편차가 심해지는 캐릭터가 일부 발생함에 따라 편애 의혹도 커지고 있다.
  • 특히 유저들 사이에서 과도한 푸쉬를 받고 있다고 평가받는 캐릭터는 미나토 유키나. 4성 갯수가 전 캐릭터 최초로 10개를 넘어가는 시점부터 새로운 4성 카드가 출시될 때마다 계속 편애 논란의 중심에 서 있는 캐릭터이다. 예를 들어, 유키나와 타 비인기 캐릭터들(츠구미,토모에,마야,아코 등)의 4성 쿨타임을 비교해 본다면 유키나는 쿨타임이 140일을 넘기는 일이 거의 없지만, 비인기 캐들의 경우 최소 180일에 심하면 200일을 넘기는 경우도 심심찮게 볼 수 있을 정도로 4성 출연빈도 차이가 매우 심하다. 물론 유키나가 뱅드림 내에서 상위권 인기를 달리고 있는 캐릭터 중 하나이긴 하지만, 이러한 사례로 4성의 개수는 캐릭터의 인기에 따라 바뀌는 것이 아니냐는 의혹을 낳았다. 2020년 10월, 미나토 유키나의 4성 개수가 모든 캐릭터 중 최초로 13개라는 어마무시한 업적을 세우며 편애 논란이 거세졌다. 그 후 2020년 12월, 토야마 카스미미나토 유키나의 4성 개수가 14개가 되면서 로테이션이 이상해지고 있다는 평과 정상적인 로테이션 운영이 불가능해지는 것 아니냐는 우려도 나왔다.[40] 이런 논란은 4성 개수가 10개로 적은 축에 속하는 애프터글로우의 대다수 멤버들, 4성이 9개로 기존 밴드 멤버들 중에서 가장 적은 세타 카오루를 보면 그 심각성을 느낄 수 있다.[41] 다만 기존 5밴드중에서 가장 홀대받았던 밴드인 Afterglow가 2020년 기준 하코 이벤트를 무려 5번이나 받아갔고 심지어 3장도 제일 먼저 받으면서 뒤늦게나마 밀어주며 해결 의지가 있다는 반론도 존재한다.[42]
  • Morfonica의 푸시 논란이 한동안 있었다. 추가 이후 2020년 7월까지 콜라보에서 커버곡 출시 개근을 포함하여 커버곡을 거의 매달 받아간 것은 물론, 비슷한 시기에 나온 RAISE A SUILEN이나 기존 5밴드와 비교시 일러스트는 퀄리티를 몰아주면서 라스 1장 전편은 물론 기존 다른 멤버[43]와 4성 퀄리티 등을 비교해 모르포니카를 우대해 주고 있다는 결론이 나온 것이다. 하지만 2020년 8월부터는 모니카가 등장하는 이벤트도 없고, 라스의 후편 카드 퀄리티가 나아짐에 따라 잠잠해졌다. 물론 새로 나온 캐릭터임을 고려해 볼 필요가 있다.
    • 그리고 이렇게 등장한 신밴드들의 평가는 전체적으로 매우 좋지 않으며, 신캐 보정을 전혀 못 받고 있다. 그 사례로 이들 메인 이벤트에는 새로운 카드의 등장에도 불구하고 매출은 전체적으로 기존밴드 멤버들보다 더 하락하면서 유저들의 이탈을 가속화시켰다.

11.5. 갈수록 진부해지는 게임


게임 초기에는 커버곡이나 밴드라는 시도로 유저들을 끌어모으는 데 성공했다. 하지만 매번 이벤트도 노래를 플레이하는 게 전부고 다른 모바일 리듬게임들과 비교해 특색적인 것도 없어 유저가 줄어드는 중이다.
진부의 원인을 꼽자면,
1. 당장 커버곡만 봐도 다른 리듬게임들도 하고 있다.[44]
2. 노트의 창의성이 없다. 엄지 두 개만으로 플레이할 수 있어야 한다는 제약 + 터치 포인트가 화면상에 2차원적으로 분포되는 다른 게임 대비 1차원적으로 분포된다는 제약 때문에 패턴에 한계가 있을 수밖에 없다. 다만 이 문제는 새로운 노트 기믹으로 해결이 될지 관심이 집중되고 있다.
3. 매번 이벤트 방식이 노래 플레이하는 게 다라 똑같다 보니 반복 플레이에 지친다. 다만 이 문제는 새로운 방식의 이벤트가 여름중으로 도입될 예정이기에 관심이 집중되고 있다.
4. 효율곡만 하는게 이벤트 랭크나 점수에 제일 이득이라서 특정 효율곡(해킹투더게이트,후와후와,점핑,에투제 등등)의 픽률이 너무 높다. 선곡 위임 기능과 랜덤 선곡 기능(일본판 기준, 한글판 미반영)이 제공되지만 다른 플레이어가 지정 선곡을 하는 것을 막을 수 없으며, 같은 곡만 하면 지겨워 질 수 밖에 없다. 이를 근본적으로 해소하기 위해서는 곡들 사이의 효율 밸런싱이 필요하지만 3년 넘게 그러한 시도가 진행된 바가 없다. [45]
5. 게임 난이도가 너무 낮음. 대부분의 노래들이 저렙에 몰려있고 고렙곡들은 물렙 취급을 받고 있다. 리듬게임이라면 풀콤 도전하는 재미가 있어야 하는데 대부분의 곡들을 한두 번 치면 풀콤이 쉽게 되어 재미가 떨어진다. 다만 이는 신규 유저 유입을 위해서는 긍정적인 요소이다. 하지안 곧 등장할 새로운 기믹과 노트들이 이러한 문제를 해결해줄지 관심이 집중되고 있다.
6. 다른 리듬게임과 비교해 부실한 시스템. 몇년째 운영중인 만큼 "걸파"를 대표하는 기능이나 특징같은 게 있어야 하는데 그런 게 전혀 없다.

11.6. 최적화


최적화 관련 문단 참조.

11.7. 120hz 지원 안 함


아이패드 프로, 갤럭시 S21 등 타 게임에서도 120hz 방어가 무리없이 되는 기기가 출시된 지 꽤 되었음에도 불구하고 크래프트에그는 120hz 지원을 하지 않고 있다. 옆동네 게임인 스쿠스타의 경우 120hz 대응 부스트 패치가 진작에 패치가 완료되어 120hz로 이용 가능하다.

12. 논란 및 사건사고




12.1. 한국 서버



12.1.1. 세타 카오루 '우리형' 별명 논란


한국 서비스는 카카오에서 생일 축하를 케이크 사진을 올리면서 일본과 별도로 축하를 하고 있다. 그런데 한국 서비스 시작 후 가장 먼저 생일 축하를 받은 세타 카오루 축하 당시에 일부 트위터리안들이 생일 축하 트윗에서 BanG Dream 마이너 갤러리 등에서 사용되던 우리형이란 별명을 사용했다고, 성적 정체성 등[46]과 관련지어 비난을 하는 사람들 때문에 수정하고 수정 기능이 없는 트위터는 지우고 새로 작성하기도 했다.
이 여파로 한국 서비스에서는 당시 진행 중이던 괴도 헬로해피와 호화 여객선 이벤트[47]의 랭킹창에 생일 축하한다며 우리형이란 별명을 좀 더 강조하여 언급하는 유저들이 있기도 했다.

12.1.2. 여자친구 곡 수록 논란


  • 2018년 6월 12일 걸그룹 여자친구의 곡인 오늘부터 우리는 (Me gustas tu)밤 (Time for the moon night)의 업데이트를 예고하고 25일 까지 사전예약을 받았다. 콜라보라지만 유저들 사이에서 논쟁이 일어났고, 특히 원곡 수록인 점 때문에 어디까지나 뱅드림 밴드에 소속된 캐릭터들의 게임의 정체성을 훼손하는 것 아니냐는 논란이 크게 터졌고, 얼마 안 지나서 공지에 이벤트 기간 동안만 이용이 가능하다는 내용을 추가하였다. 2018년 10월 4일 업데이트로 두 곡 모두 회수되었다.

12.2. 일본 서버



12.2.1. 한여름의! 록페스 괴담


2017년 초반, 걸파가 오픈한지 얼마 되지 않았을때 생긴 사건. 문서 참조

12.2.2. 2019년 7월 치트 사건


[image]
2019년 7월 말에 개최된 호프풀 세션 이벤트[48]에서 랭킹이 온통 치트로 도배된 사건이다. 해당 치트 유저는 과거에도 수차례 제보했었고, 이후 이 취약점이 깃허브를 통해 며칠동안이나 퍼져나갔으나 게임사에서 아무런 대응이 없자 이런 일을 벌였다고 자신의 트위터 계정을 통해 주장했다.
이 치트는 게임 진행 상황이 전부 서버가 아닌 클라이언트에서 처리되고 서버는 그 값을 받아 아무런 검증 없이 그대로 결과에 반영시킨다는 것을 이용, 클리어 데이터를 서버에 엄청난 속도로 무한정 보내는 방식이다. 즉 치트 프로그램만 있으면 클라이언트를 설치할 필요조차 없었다.
이 사건을 두고 '안 고치고 뭐한 거냐' 라며 치터를 옹호하는 유저와 '그래도 치트 쓰는건 민폐다' 라는 비판적인 유저들 사이에서 갑론을박이 오갔다.
결국 이벤트 종료후 보상 지급 시점에서 해당 치트 계정들은 전부 정지당했으며 2019년 10월 현재는 해당 취약점이 대부분 해결 된 것으로 보인다.

12.2.3. 2020년 11월 29일 Game Center 데이터 인계 장애 발생


2020년 11월 29일 03시 30분경부터 iOSGame Center 계정으로 데이터 인계 시 데이터가 증발하거나 다른 사람의 데이터 인계가 받아지는 치명적인 문제가 발생해 당일 12시 28분부터 22시 30분까지 점검을 진행했었다. 점검 시작 당시에는 점검 종료 시각이 미정으로 되어 있었으며, 22시 16분에 트윗으로 '''22시 30분에 점검이 종료될 예정'''이라고 올라오고 점검을 마쳤다.
다만, 해당 문제로 데이터가 증발되거나 다른 사람의 데이터가 받아진 경우 운영사에서 계정을 일시 정지 시켰으며, 데이터 복구를 위해 이메일로 보내라는 공지가 올라왔다. 이로 인해 데이터 복구 작업은 지금도 계속되고 있으며, 이로 인해 점검이 또 걸릴 수 있을 것이다.
점검 보상은 500 스타를 주었다고 한다.[49]
이 여파로 iOS의 Game Center 연동 기능은 아직도 작동하지 않고 있다. iPad와 iPhone을 왔다갔다 하면서 플레이하는 유저들은 당분간은 인계 아이디와 패스워드를 통해서만 가능하게 되면서 매우 불편하다. 2020년 12월 중순 기준으로 현재는 기능이 돌아와 정상적으로 연동이 가능하다.
자세한 공지 사항

12.2.4. 2020년 11월 30일 멀티플레이 서버 다운


11월 29일 점검 후 바로 다음 이벤트인 134회 프리즈마틱・듀오에서 정상적으로 멀티플레이가 진행되지 않고 있다. 멀티플레이 서버를 내렸으나 공식 입장은 해결 불가, 앱 업데이트가 필요할 수 있음, 11월 29일의 상황과 똑같다.
이렇게 된 원인으로 꼽히는 것은 유니티는 엔진의 메이저 업데이트를 적용 할 때 마다 몇몇 레거시 함수(더 이상 쓰이지 않는 함수)를 수정해 줘야하는데[50] 기존 코드가 상당한 스파게티 코드라서 알아보기 힘들거나, 아예 시니어급 엔지니어가 자회사로 이동했거나 없는 등 수정할 여력이 안되고, 에러 수정도 기능의 정상적인 작동은 확인하지 않은 채로 에러만 겨우 없애는 땜빵식으로 했을 가능성이 높다.
또한 대반 전용 보상 획득창에서도 마리나 대신 헬로해피 멤버가 나오는 버그가 있었는데, 이 점을 보면 꼬마마법사 레미 콜라보 당시 마법당에서부터 코드도 꼬였을 가능성도 있다. 단순하게 고칠 수 있는 문제를 해결하지 못하고 있는걸로 봐선 고치면 고치는대로 다른곳에서 버그가 연쇄적으로 터지고 있을 가능성이 높다. 이러한 현상을 고치지 못하고 서비스를 종료한 확산성 밀리언아서 사례도 있다.
이 현상으로 인해 프리라이브를 제외한 다른 멀티라이브 자체가 실행이 안되고 있어서 유저들의 불만이 매우 커지고 있다. 특히 이번 이벤트가 크리스마스 한정 + 히카와 자매 + 준수한 퀄리티의 일러스트라는 치트키급임에도 불구하고 그 효과를 못 보고 있는 상태. 그리고 발생시점 기준으로 '''닫혀버린 멀티플레이 모드에서만 이벤트 포인트 획득이 가능한 합동 라이브'''라는 점이 더 크게 발목을 잡고 있다.[51]
12월 2일 15시 경부터 이 문제를 해결한 앱 업데이트 배포를 시작했으며, 16시 30분부터 신버전 강제 업데이트와 동시에 협력 라이브 점검이 종료되었고, 협력 라이브에서 별다른 문제가 발견되지 않아 17시 50분경 이벤트가 재개되었다. 이후 20시 30분경 이번 오류에 대한 보상으로 무료 스타 1000개와 부스트 드링크 5개가 모든 계정에 지급되었다.

12.3. 공통



12.3.1. 이마이 리사 남동생 설정 논란


2019년 10월 개최된 'Do It Ourselves!!' 이벤트에서 이마이 리사에게 남동생이 있다는 것이 밝혀지면서 일어난 논란이다. 이 사실이 밝혀진 후 일본 트위터에서는 역대급 태풍 하기비스로 인해 트렌드가 태풍 관련 소식으로 도배된 와중에 이마이 리사가 그 사이를 비집고 들어가 트렌드에 뜨는 등[52] 유저들이 크게 불타올랐다.
비판적인 유저들은 남동생이 있었다면 리사가 히카와 히나히카와 사요 자매의 갈등을 마주했을 때 동생의 이야기를 한번도 꺼내지 않은 것이 이상하다고 주장한다. 또한 '여동생이 없어서 잘 모르겠다' ,'오네짱은 힘들겠네'[53]라는 대사를 하는 등 외동이라고 느껴질만한 대사가 많았기 때문에 굳이 남동생이 있다는 설정을 꺼냈어야만 했는지 의문을 표하는 유저들이 많다.
반면 옹호측에서는 애매해지는 대사들이 있긴 하지만 리사가 직접적으로 남동생이 없다는 발언은 한 적이 없기에 설정 충돌이 아니며, 히카와 자매와 달리 남동생과 사이가 좋다면 갈등 상황에서 굳이 자신의 동생 이야기를 꺼낼 필요가 없으므로 하지 않았던 것이라고 주장한다.
그 외에도 백합을 좋아하는 사람들 중 남성 캐릭터 등장 자체에 부정적인 세력이 가세하여 더 불을 붙이고 판을 키우는 등 상당한 혼란이 있었다.
이렇게 서로 논쟁이 있긴 했지만 그래도 비판측, 옹호측 모두 갑작스럽고 개연성 없는 설정추가라는 사실은 대부분 인정하는 분위기이다.
그외에 추가적으로 비인기캐릭은 완전히 소외시키면서 인기캐릭은 무리한 설정추가까지 해 가며 스토리를 만들고 푸시해온 것이 드러난 게 아니냐는 의견도 보인다. 특히 리사와 사아야의 경우 성격과 외모 등이 비슷하다는 평이 많은데, 게임 내에서 지속적인 푸시를 받아온 리사와는 다르게 사아야는 게임 출시 후 3년이 되어가는 시점까지 제대로 된 스토리 주역조차 거의 받지 못했다. 이런 상황에서 사아야가 갖고 있던 '동생을 잘 챙기는 누나' 설정마저 리사에게 추가한다는 것은 캐릭터간의 설정이 겹치는 것이나 비인기/인기 캐릭터 간의 형평성을 스토리 쓸 때 전혀 고려하지 않고 있는 것 아니냐는 의견이다.
사아야를 제외하고도 남자 형제가 있다는 설정을 가지고 있으면서 크게 부각되지 않은 캐릭터는 오빠가 있는 키타자와 하구미, 남동생이 있는 마츠바라 카논오쿠사와 미사키까지 셋이나 존재함에도 불구하고 이들을 활용하지 않고 굳이 없던 설정을 추가해 긁어 부스럼 만든 것에 대한 비판도 있다.
그리고 동년 10월 13일, 어설트 릴리 교류회 이벤트에 참석한 부시로드 사장 키다니 타카아키가 해당 논란에 대해 발언하였는데, 여성 출연진들[54]에게 귀를 막으라고 시킨 후 ''''아버지와 자지가 서지 않는 남동생은 나와도 괜찮다고 생각한다. 10살까진 나와도 괜찮지 않나'''' 라는 망언을 하였다. 해당 영상 뱅드림도 아닌 다른 시리즈의 행사에서 부적절한 발언을 한 것도 모자라서 해당 교류회는 '''생방송''' 되고 있는 상태였기에 영상 캡쳐본이 일파만파 퍼져나갔다. 결국 본인의 트위터를 통해 생방송인줄 모르고 발언하였다고 사과했는데 # 당연히 이런 망언은 생방송이 아니더라도 해서는 안 되는 것이기에 논점에서 이탈한 형식적인 사과라고 볼 수밖에 없다. 게다가 정작 본인이 '생방송을 하니 보러 와 달라' 라고 트윗을 했던 것이 확인되며 논란이 더 커졌고 결국 새벽 2시에 다시 사과문을 올렸다. #
이 사태로 인해 매출이 폭락했고, 액티브 유저 수[55]는 멀티플레이가 아니면 포인트가 획득이 안 돼서 액티브가 적게 나오는 대반 이벤트를 제외하면 1년 8개월만에 80만명 선이 처음으로 깨졌다. 그리고 유저수는 다음 이벤트에서도 하락세가 지속되며 여파가 장기화 되었다. 이후 70만명대를 겨우 유지할 정도까지 내려갔다가 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활과의 콜라보 효과로 겨우 회복에 성공했다.
결국 10월 21일 리사 남동생과 관련된 설정을 수정한다는 공지가 올라왔고 25일 기점으로 완전히 스토리상에서 삭제되었다. 공지에서는 이런 스토리 변경은 세계관을 가볍게 바꿀 수 있다는 인상을 주어 절대로 해서는 안 되는 것이지만 스토리 상의 모순을 무겁게 받아들이고 이마이 리사라는 한명의 캐릭터로서의 인물상을 존중하기 위해 삭제를 결정하게 되었다고 설명하였다. 그러나 1주일이 넘어서야 뒤늦게 대응한 점, 위의 키다니 사장의 문제를 대수롭게 여기지 않는 듯한 뉘앙스의 망언이나, 이전에 키타자와 하구미의 언니와 관련하여 거의 동일한 설정 문제가 발생했을 때[56]공지 없이 잠수함 패치로 조용히 처리한 것 등 때문에 매출이랑 유저수 떨어진 것을 보고 황급히 삭제한 것 아니냐는 비판도 존재한다. 또한 '10살 이하도 발기한다는 것이 밝혀져서 삭제된 것' 같은 조롱들도 많이 돌아다닌다.
이로 인해 이벤트 스토리 안에서 자신이 만든 걸 남동생에게 준다는 것 같은 남동생이 언급된 부분이 주변 사람들로 치환되었으며 4성 카드 스토리의 남동생과의 추억 부분은 아예 삭제되었다. 급하게 변경된 대사의 성우 더빙 음성은 11월 11일이 되어서야 추가되었다.

12.3.2. 쿠라타 마시로 가창력 논란




13. 버그




13.1. 여전한 것


  • 안드로이드 갤럭시 기종 기준 돌아라! 설월화, Time Lapse처럼 짧은 슬라이드가 연속으로 나올 때 슬라이드를 하며 터치를 하는 경우, 폰이 슬라이드 + 터치가 아니라 슬라이드 + 터치된 부분으로 즉시 슬라이드로 오인식하는 버그가 있다. 이는 특히 보급형 폰의 경우는 확실하게 나타난다.
  • IOS에서 실행시 게임을 켜자마자 타이틀 화면에서 꺼지는 입구컷 현상이 잦다. 그나마 나아졌다가 3.6.0에서 타이틀 화면에서 탭하는 순간 어플이 꺼지며 더욱 심해졌다. 현재 조사중이라는 공지가 올라왔으며 Game Center 자동 로그인 이 설정된 유저들에게서 자주 발생한다고 한다. 3.6.0 재발 당시 기준으로 이 현상이 일어났을 경우 게임을 다시 켜면 대부분 정상적으로 실행된다. 한국 서비스에서는 Game Center기능이 없으므로, 해당 현상이 일어나지 않는다.
  • 플레이 도중에 알 수 없는 이유로 동시 터치가 먹통이 되는 현상이 발생한다. 전조 현상으로 아래쪽 Good 나와할 위치에 퍼펙트가 뜨는 현상이 나타나며 이런 상태가 지속하면 동시에 터치했는데도 한쪽 노트만 작동 안 하는 현상이 나타나게 된다.

13.1.1. 최적화 관련


  • 프레임 드랍이나 렉이 심하다.
    • 동일 장르의 다른 게임들은 3D캐릭터 5명이 동시 출력돼도 렉이 없는데 비해, 2D이고 딱히 복잡한 연출도 없는 뱅드림은 저사양모드로 플레이해도 상당히 무겁다. 비슷한 2D 리듬게임 계열중에서는 최적화가 좋지 않은편.
특히 뱅드림은 노트 판정이 아이돌 리듬게임 중에서는 비교적 엄격한 편에 속하기 때문에[57][58] 렉의 영향이 더욱 심하다. 게다가 이 렉으로 인해 노트 판정이 종종 꼬이는 경우가 있어서 플레이에 지장을 주는 수준이다. 스로틀링 발생시 더 심하기도 하다고.
  • 안드로이드 8.0 버전 이상에서 노트가 조밀하게 배치되어있을 경우 탭음이 밀리는 현상이 있다.
  • 유니티 엔진의 버전이 2018로 변경된 이후 메모리 누수로 인해 플레이 중 60 프레임 방어가 안되거나, 곡 후반부에서 끊김 현상[60], 싱크 밀림이 심해졌다.
    • 아이패드 프로3(4), 미니5 ,에어3, 아이폰11 등 최신 iOS 기기에서도 싱크가 틀어지거나 프레임 드랍이 생긴다. 몇번 플레이 하다보면 싱크 틀어짐과 함께 후반부에 렉이 걸리며 콤보가 끊기는걸 볼 수 있다. 티어드롭스와 풀버전 같이 노트가 많고 긴 곡들은 무조건 한번 이상 멈춘다. 덕분에 풀버전 퍼펙작은 아무리 잘해도 운 없으면 수십번 트라이 해서 렉걸리는 타이밍(노트가 없는구간에)을 잘 뽑아야 할 정도.
    • 갤럭시 노트10+[59]에서 발생하는 프레임 드랍/인식 불가 및 화면 끊김 캡쳐 영상. 5초밖에 안 되는 짧은 영상이지만 위에서 언급한 모든 문제가 전부 다 발생한다. 우선 프레임이 떨어지기 시작하고, 갑자기 화면이 끊기며 터치 인식이 안 되다가 화면이 돌아온 후 노트가 급가속한다. 게임 런처 및 게임 옵티마이징 서비스가 렉을 유발하고 유니티 엔진과 충돌이 있음을 감안하더라도, 같은 엔진 혹은 같은 장르나 다른 AAA급 고사양 게임과 비교해도 2020년 초 기준 최신 고성능 플래그십 기기에서도 사양이 부족해서 렉없이 돌리기 벅찰만큼 발적화가 극심하다. 또한 기기 사양에 관계없이 일부 특정 기기들에서도 노트가 씹히거나 노트싱크가 뒤죽박죽이 되는 등 불편을 호소하는 유저들의 성토가 2020년 하반기에도 이어지고 있다.
  • 아직까지 규명된 것이 없는 문제이며, 아이패드 에어 3 모델에서 발생한 문제이다. 뱅드림의 문제인지 기기의 문제인지는 밝혀진 것이 없으나 HDMI로 컴퓨터로 송출하며 동시에 충전할 경우 중간중간 아예 터치를 인식하지 못하는 문제가 발생한다.

13.1.2. 한국 서비스 한정


  • 일부 테블릿에서 스토리 모드 진행 시 화면이 깨지는 버그가 발생한다. 문제 스크린샷
  • 3.4 업데이트 이후 생일 상호 대사와 보이스가 안나오는 문제가 있다고 한다. #
  • 타이틀이 표시된 후 구글 로그인이 되기전에 바로 화면을 탭하면 서버와 연결할 수 없다고 표시되는 경우가 있다. 안드로이드의 경우 구글 게임 로그인이 된 후에 다시 타이틀을 탭하면 정상적으로 접속된다
  • 인터페이스 또는 라이브 때 노트를 터치시 2번중에 1번은 소리가 비정상적으로 크게난다.[61] 이해가 안된다면 소리나는 아무 인터페이스를 두번 터치해보자. 두번중 한번은 이런다.
  • 오타나 오역이 간혹 발생한다.[62]
  • 2020년 하반기부터 앨범 자켓 및 이벤트 배너에서 나오는 영어 부분을 수정하지 않고 그대로 내보내기도 한다.[63]
  • 오류가 걸릴 시 라이브 창을 들어가면 1성 복장을 착용한 토야마 카스미가 こんにちは![64]라 쓰여있다. 증상 자체는 데이터 못찾으면 나오는 기본데이터라서 일본서비스도 마찬가지라는 말도 있고, 번역이 안되어 있어서 문제된 것.
  • 4.3 업데이트 이후 에어리어, 라운지 대화의 캐릭터 선택창에서 란의 아버지, 검은 옷, 유키나의 아버지, 리이, 유리의 캐릭터를 선택할수 있는 항목이 존재하다. 이는 패치 도중 Morfonica의 추가 예정 밴드란의 캐릭터 선택만 삭제되지 않은것으로 추정된다. 즉, 원래 7밴드 아래에 묻혀 있어야 했던 내용.

13.2. 해결된 것


  • 초창기에는 부스트가 최대 3개까지에 추가 불 충전이였고, 그래서 1시간 반마다 부스트를 써야 되다보니 상당히 부족했다. 얼마 안지나 1.2.0에서 10개까지로 늘어나며 해결.
  • 화면 고정 기능이 없어서 간혹 갑자기 뒤집어질 수 있던 문제가 있었다. 출처
    이게 발생할 경우 그 당시 Lunatic Rave 2의 서바이벌 게이지에 회복만 뺀 수준[65]으로 짠편이던 게이지의 영향으로 상당히 치명적이었다.
    현재는 1.2.0에서 화면 고정이 추가되고 이후에 회전 인식 감도가 조정된 것인지 거의 해결.
  • 초창기에는 안드로이드 버전의 최적화가 상당히 불안했다.
특히 누가마시멜로를 사용하는 기기 중 일부는 싱크가 안 맞을 정도. 출처 다만 1.2.0 이후로는 나아졌고, 리듬게임 부분 퍼포먼스 최적화는 1주년 시점 기준으로 꾸준히 진행 중. 다만, 2019년 하반기 기준으로는 안드로이드와 애플 양쪽 다 심해서
  • Karma 하드의 경우 피버를 채우는게 비정상적으로 어려운 버그가 있어서 처음 수록된 2017년 3월에는 협력 라이브에서 회선 문제로 핑이 높거나, 풀콤 못치고 굿 이하가 1~2미스만 나오더라도 안 터질만큼[66] 피버 게이지 차는량이 시간과 양에 비해 지나치게 짜서 피버가 잘 안터지는 문제가 있었다.문제된 채보의 피버 게이지 채워야 되는 양을 줄이면서 완화 [67]되었지만, 2017년 5월 말 너에게 받은 것 노멀의 효율을 조정할때 그러면 카르마 하드 피버 터뜨리기 어려운 것도 수정 해달란 말이 나올 정도로 여전 했고, 2017년 6월 10일 수정되면서 6월 말 기준으로는 문제되지 않을 만큼 수정되었다. 이 문제는 한국 서비스에서도 CBT때 있었지만, 2018년 2월 8일 현재 확실히 수정.
  • 1.8.9 기준으로 라이브의 작사 작곡 편곡과 자켓 표시하는 화면에서 간혹 무한로딩이 걸리는 버그가 있었다.[68] 예를 들어 S뷰 커버 닫길때, 일반 라이브 시작후 로딩 전 통화나 푸쉬 알람 오는 등 강제로 세로로 될때 등 화면 비율이 일정수치 이하로 내려갈때 주로 발생.] 1.14 기준으로 파일 받다가 끊겨서 파일이 깨지는 파일 무결성 문제로 발생을 제외하고는 거의 대부분 수정되었다.
  • 간혹 이미 과거에 본 대화라도 NEW가 떠있는 경우가 있었다. 한국 서비스 초기에도 발생 하였으며 1.14 기준으로 현재는 수정.
  • 2017년 12월부터 2018년 3월초까지 한정 뽑기 빈도가 약 두배 가량 늘어난적이 있다. 이후 1주년인 3월 중순에 4성 확률이 1.5%에서 3%로 증가되고, 한정 뽑기 빈도가 페스를 포함해도 기존 수준인 약 두달에 한번 가량까지 줄어들면서 해결.
  • 1.14.4 에서는 협력 라이브의 보상 상자 이미지만 실제 지급 기준인 멀티 스코어 랭크가 아닌 자신의 랭크로 보이는 버그가 있었다.
다만 상자 이미지를 제외한 갯수와 실제 보상은 그대로 멀티 스코어 랭크 기준으로 지급되었으며, 1.14.5에서 수정되었다.
  • 한국 서비스에선 간혹 레벨이나 목표스코어가 다르게 나오는 경우가 있다. 이 경우 발생시 두세시간 안에 수정되지만, 레벨은 Imagination 하드 기준으로 효율에도 영향이 가는것이 확인 되었다.
    • Shangri-La가 한국 서비스에서 수록될때, 레벨이 살짝 더 높게 8/15/17/26 레벨로 나오는 버그가 있었으나, 두시간만에 수정되었다.
    • 미쿠미쿠하게 해줄게♪【해줄거야】는 수록 당시에 목표 스코어가 상당히 낮아서, 마스터 룸 기준으로 600만점이 안되더라도 SS로 모자라 스코어 표시줄 끝까지 갈 정도였다.
    • Imagination는 레벨이 7/12/17/25 레벨로 원래보다 낮아서 효율이 나빴다가 수정되었다.
    • 그 외에도 밤 (Time for the moon night)은 OS에 따라 아이콘 갯수가 달랐다가 수정되었다.[69]
  • IOS에서 화면고정을 쓰면 판정선 아랫쪽으로 내려간 노트의 판정이 어긋나는 일이 있었다. # 기기 자체 화면고정은 문제 없으며, 2018년 6월 21일 나중에 수정예정이라고 공지되었고, 다음 버전인 2.4에서 수정되었다.
  • 한도리 일도리 공통으로 2018년 6월 패치이후 iPhone X에서 화면이 깨지는 경우가 있었다. 한도리는 6월 말에 필러박스 추가로, 일도리는 상단에 서술된 판정 문제와 함께 2018년 7월 9일 2.4.4에서 # 화면최적화가 적용되어 해결되었고, 일도리 기준 2.7 업데이트 부터 18:9 화면비의 스마트폰의 화면비에 맞춘 UI가 적용되어서 따로 화면비를 조절하지 않아도 잘림 현상이 나타나지 않는다. 대신 아이콘이 작게 보이고, 전체적으로 가운데로 몰린 느낌이 있어서 불편할 수도 있다.
  • LG G6, G7 등 일부 18:9 비율을 가진 휴대폰에서 16:9 비율로 표시하는 옵션을 설정할 수 없는 현상이 있었다. 발생시 # 19.5:9에서 깨진 iPhone X 처럼 잘려 나왔으나, 7월 5일자 업데이트로 설정 불가는 해결
  • 2018년 하반기 기준 한국 서비스에서는 다른 기기에서 접속한 경우가 아니라도 "다른 기기에서 접속되었습니다." 메시지가 나오며 타이틀로 돌아 가는 경우가 있다. 다른 원인 이더라도 간혹 나온다고.
2018년 8월 초 부터 심해지기 시작 했고, 8월 말에는 정점을 찍어 이벤트에도 지장이 갈 정도. 심지어 합동 라이브의 경우 이 오류가 발생시 곡 플레이 진입도 못하고 라이브 부스트가 그냥 허공으로 날아가버리는 아주 치명적인 사태가 자주 일어나고 있다.
  • 9월부터 운영측에서도 사건을 인지하고 개선 중이다. 좀 더 개선된건 사실이지만, 2018년 9월 29일 기준으로도 간혹 일어나곤 하는 현상이다.
  • 9월말에는 서버 연결에 이상이 생겼는지 오프닝 화면에서 진입 불가, 선물함 진입 불가, 라이브 결과 확인 불가 등[70]의 오류도 생기고 있다. 다음 업데이트를 기대해야 할 상황이다.
  • 이후에도 잦은 접속 오류는 해결되지 않고 있었으나, 나중에 점검후에는 상당히 나아진 편. 그리고 다른 기기에서 접속된게 아닌 경우에 해당 메시지가 나오던 것도 결과 저장은 된단 메시지로 변경.
  • 2.4 업데이트 후로 각종 버그가 발생하기 시작했다. 대부분 수정.
  • 선물함, 연주 중 등에서 통신오류 잦은 발생.
  • 캐릭터 이름 , 성우 이름, 일부 대사의 오탈자.
  • 업적을 열 수 없음.
  • 라이브 중 컷인과 음성이 맞지 않는 현상.
  • 프리 라이브에서 간혹 라이브중 노트가 안나오고 풀콤 AP로 처리되는 버그가 있었다. 200콤보 보상은 못얻지만 풀콤보 보상은 지급.
이 버그로 풀콤시 보상은 회수예정이 없다고 하지만, 2.8.3에서 수정.
  • 챌린지 라이브후에 MV를 보면 챌린지 라이브 표시가 나오는 문제가 있었다. 이후 수정.
  • 안드로이드에서는 SD카드등의 외부에 저장시 타이틀 화면에서 무한로딩이 걸리는 경우가 있었다. 3.9.1에서 수정.

13.3. 논란이 있으나 버그에 해당하지 않는 것


  • 일부 안드로이드 기기에서 플레이 도중 대부분 배경음악은 계속 재생하면서 갑자기 멈춘다. 이는 JAVA 기반의 OS 특성인 쓰레기 수집에 의한 것이며 앱의 버그는 아니다.
  • 롱노트가 바로 끊기는 일명 씹힘 현상에 대한 비판이 많은데, 대부분은[71] 일반노트와 롱노트가 16분음표 간격으로 있을 때 일반노트 탭을 일반노트보다 롱노트 시작 시점에 가까운 것으로 인식한 경우로, 일반노트 miss + 롱노트 시작 + 뗌 miss로 판정하기 때문에 발생한다. 초보의 경우 팝핀 셔플 Expert에서 처음 겪게 되며, 숙련된 플레이어도 일반노트와 롱노트가 많이 섞여 있는 고난이도 곡들에서 피해를 본다. 일반노트를 조금 빨리 치는 것으로 회피할 수 있으나 AP를 노리는 경우 걸림돌이 되며, 당하면 무조건 라이프 200 이상 (롱노트 시작 판정이 Bad가 될 수도 있음) 감소이므로 사용자 입장에서는 짜증나는 현상.
  • 롱노트/슬라이드가 16분음표 간격으로 이어지는 경우도 위와 마찬가지로 앞의 롱노트를 떼는 타이밍이 늦을 경우 앞의 롱노트 뗌 miss + 뒤의 슬라이드 시작 miss나 bad + 뒤의 슬라이드 뗌 miss로 잘못 인식될 수 있다.

14. 업데이트 순서


일본판을 기준으로 국가별 출시 순서에 따라 업데이트 순서가 정해져 있다.
일본 버전(부시로드 운영)☞번체(홍콩.마카오.대만.Mobimin.inc 운영)판☞한국판(카카오게임즈 운영)☞글로벌판(부시로드 운영)☞중국판(간체.비리비리 운영) 순서로 업데이트가 된다. 이 순서에 따라 일본판을 따라 간다고 보면 된다. 해서 글로벌과 중국판은 한국판에 비해 추가되지 않은 밴드가 있다.
글로벌,중국은 3주년도 되지 않은 상태라서 모르포니카도 추가가 되지 않았다.

15. 기타


  • 유저들은 조금씩만 플레이해도 보상을 쉽게 얻을 수 있는 가벼움을 장점으로 생각하는 경우가 많다. 그러나 막상 처음 시작했을 경우에는 멤버들의 능력치가 너무 낮아서 B랭크 안 나올 정도로 점수가 낮게 나오기 때문에 이벤트 포인트를 수급하기가 쉽지 않다. 대신 랭크가 낮을 때는 랭크업에 필요한 경험치가 낮아서 랭크업이 빨리되기 때문에 부스트를 한 개씩만 사용할 경우 부스트가 없어지지 않는 현상을 볼 수 있다.[72]
  • 미소녀들만 나오는 게임으로서 남성 팬덤이 주류일 것 같지만 사실 여성 혹은 아동 팬덤도 만만치 않게 큰 게임. 다양하고 개성적인 캐릭터성과[73] 남성향적인 요소를 비교적 배제한 채 여학생들의 서사를 담백하게 그려냈다는 점이 작용한 듯. 2019년 초 기준으로 남, 녀 성비는 약 6:4로 맞춰진 상태이다.
  • 2019년 5월에 주문은 토끼입니까??콜라보레이션이 결정되었다. 이 작품에서 미타케 란으로 출연중이며 주문토끼의 주인공 호토 코코아로 출연중인 사쿠라 아야네1인 2역 연기가 나올 수도 있게 되었다... 였으나 막상 뚜껑을 열어 보니 주문토끼 캐릭터들이 출연을 하지 않아 란과 코코아 접점 자체가 없었고, Poppin'PartyDaydream café, 헬로, 해피 월드!ノーポイッ!, Pastel*Palettesときめきポポロン♪을 각각 불렀다. 페르소나 5 콜라보 때도 마음의 괴도단이 직접 등장하진 않았고[74], Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보에서도 직접적인 등장은 없었다.[75]
  • 일본에선 2주년 기념 일러스트의 구도가 Tokyo 7th 시스터즈スタートライン 재킷과 비슷하단 평이 많이 있다. 심지어 아이콘조차 나나시스가 5주년을 맞이하며 바뀐 아이콘과 비슷하여 화제가 되었다. 참고로 사용 시기 자체는 Tokyo 7th 시스터즈가 일러스트 자체도 게임 아이콘을 바꾼 시기도 한참 먼저.
  • 타이틀이 뜰 때 깔리는 음악은 TWiNKLE CiRCLE의 하이라이트 부분의 mr이다. 시즌2 시작후론 SAKURA MEMORIES였고, 시즌2 시작전까진 퀸티플☆스마일 1분 3초 경부터 1분 30초 경까지의 mr이었다. 초기에는 ときめきエクスペリエンス!의 첫후렴 직후 반주던 시절도 있었다.
  • 삼성 갤럭시와 콜라보한 적이 있다. 그래서 국내에선 미타케 란[76]의 애니 2기 대사중 "갤럭시 나쁘지 않네"와 "갤럭시 좋네" [77]가 네타화 되기도 했다.
  • 지금까지 다양한 버전의 CM이 나왔는데, 캐릭터성을 내세우는 게임이지만 정작 CM에서는 캐릭터는 나오지 않고[78] 리듬게임으로서의 모습을 부각하여[79] 보여준다.[80] 여기에 더불어 서브컬처 광고 치고는 연출이 꽤나 독특하다. 팬들의 표현을 빌리자면 '약 빨았다'.[81] 그리고 2018년 7월 7일 또 새 광고가 나왔는데, 정말로 약을 한사발 들이킨듯한 영상이 나와 유저들에게 큰 충격을 주었다. 일본 현지에서도 "이런 게임 광고는 본 적이 없다"는 등 적잖이 놀란 반응. 영상[82]
  • 2020년 10월 23일, 31일에 오자마녀 도레미콜라보레이션이 게시된다고 발표되었다. 도레미 공식계정에서 원작 그림체 풍의 세타 카오루 일러스트가 업로드 된 걸 시작으로 콜라보 당일까지 카운트다운했으며[83], 헬로, 해피 월드!Pastel*Palettes가 콜라보 곡을 담당했다. 이는 리듬게임 중에선 최초이다. 첫번째 커버곡은 1기 OP인 おジャ魔女カーニバル!!이고 두 번째 곡은 4기 OP인 DANCE! おジャ魔女[84]이다.공식 사이트
  • 비슷한 장르의 리듬게임들에 비해 곡 초반부 채보의 난이도가 높다. 타 리듬게임에서는 초살곡이라 불릴만한 채보가 이 게임에서는 표준채보로 통용된다.

16. 둘러보기




[1] 2020년 11월 29일부터 2019년 버전 사용 중. 그 이전까지는 2017년 버전을 사용.[2] 필요한 리소스를 실시간으로 다운로드하도록 되어 있으므로 플레이할수록 용량이 늘어난다. 시작화면의 캐시 클리어를 통해 캐시를 삭제하고 필수 리소스만 다시 다운로드 할 수 있다.[3] 글로벌판의 타이틀 표기[4] 대만판의 타이틀 표기. 특이하게도, 로고의 BanG Dream! 밑에 일본어 표기인 バンドリ가 그대로 있다.[5] 중국판의 타이틀 표기. 대만판과 달리 로고의 BanG Dream! 밑의 バンドリ를 중국식 표기인 梦想协奏曲으로 바꿔놓았다.[6] 물론 애니메이션과 동일하게 그냥 반도리/방도리라는 명칭도 게임을 지칭하는 의미로 널리 쓰인다.[7] 이 게임에서 플레이어를 뜻하는 개념이지만 이는 그냥 설정일 뿐 게임 내에서 직접적으로 스태프라고 불리는 건 아니라서 많은 유저가 자신에게 '스태프'라는 지위가 있다는 걸 모른다. 메모리얼 에피소드 등을 보면 플레이어가 라이브 하우스에서 일하고 있는 듯한 묘사가 가끔 나오긴 한다.[8] 일본 서버는 3주년 때 30명, 2020년 6월 10일 이후로 35명으로 늘음[9] BanG Dream! 프로젝트 초창기 라이브에서도 오리지널 곡이 거의 없어서 커버곡을 사용했는데, 이러했던 점이 반영된 것으로 보인다.[10] 이런 점 덕분에 다수의 라이트층을 확보할 수 있게 되어 2018년 현재 압도적인 액티브수를 자랑하고 있다.[11] 다만 몇몇 변경되지 않은 부분도 보이는데, 포피파의 밴드 스토리 0장의 린코는 변경되지 않았다. 이전의 린코 뽑기 대사와 이벤트 스토리 등의 린코 보이스는 시간이 지남에 따라 차차 업데이트됨에 따라 같이 변경되었다.[12] 총 여섯 밴드[13] 총 일곱 밴드[14] 보컬이 다른 악기도 겸임하는 경우 "캐릭터 이름(&악기 축약어)"로 표기함.[스타리라1] 레뷰측의 성우이기도 하다.[스타리라2] A B 뱅드림 성우진이기도 하나, 여기서는 스타리라 성우진으로 참여했다.[15] 이 게임을 맡았던게 카카오가 인수한 다음이 제휴, 홍보 등을 담당했던 다음 모바게였다.[16] 간혹 멜랑콜릭#s-5.5 자켓의 표지판에 '止まれ'나 'BUSIDO','YURIYURARARARAYURUYURIDAIJIKEN'같은게 남아 있기는 하다.[17] 참고로 말할 때 다른 버튼을 누르면 종료가 취소된다.[18] 한국 내수 한정으로 나온다. 나머지(국제판)는 다 안나온다.[19] 카스미 성우인 아이미가 평소 한국어 공부를 하고 있었기에 일듯.[20] 오픈 극초기에는 그냥 아이유 목소리가 나왔으나, 1.14.6 부터 변경.[21] 출시 후에 카카오게임즈는 미디어데이에서 이제 for kakao를 붙이지 않아도 되도록 변경될 것임을 발표했다.[22] 최신 공식 펌웨어가 4.4.4[23] 게임 자체의 문제라면 단연 역대 최고급 서버 오류 및 튕김 현상이겠지만, 유저 자체의 문제라면 역시 합동 라이브 중 이탈 및 라이브 방관이다. 돌발성 접속 오류로 인해 라이브 도중에 튕기거나 유저의 상황 때문에 부득이하게 라이브를 중간에 끊고 접속종료를 해야 하는 건 물론 어쩔 수 없는 일이지만, 남은 사람들은 갑자기 억울하게 라이브가 멈추고 포인트만 날려먹는 상황이기 때문에 짜증이 날 수 밖에 없다. 조금 오버해서 말하자면 최대 1시간 30분의 충전 시간이 허송세월이 되거나 혹은 스타 30개를 날린것. 때문에 이런 상황조치는 유저들에겐 큰 호평의 계기가 될 수 있다. 그리 긴 시간은 아니지만 피버가 발동하고 말고의 점수 차이는 크기 때문이다.[24] 이전 버전 당시에는 아이폰 SE 2세대가 출시가 되지않은 버전이므로, '''탭 시 진동'''을 사용할수 없는걸로 추정.[25] 정확히는 부시로드 인터내셔널. 글로벌 담당 지사가 있다.[26] 다만, 정정하자면 뱅드림은 파스파레를 제외하고는 아이돌과 관련이 없다.[27] 진입장벽을 낮추는 가장 큰 요인 중 하나가, 기존 밴드 오리지널 곡만이 아닌 여러 유명 음악들을 보유하고 있다는 색다른 점이다.[28] 그리고 저 두개의 한정은 다이쇼 로망풍 의상을 배경으로 했단 주장이 있어, 일도리 등장당시 국내 트위터 유저들 사이에서 논란이 되기도 했다. 실제로 한도리 주문토끼 콜라보 시기 즈음에 대반이벤트가 전부 연기된적이 있었는데, 당시 참여도가 낮은편인 대반인것과 함께 일러스트를 연기나 취소 사유중 하나로 추측하는 경우도 있었을정도.[29] 대상은 15명이며 대상을 요약하면 일도리 기준으로 2019년 6월 30일~7월 30일에 나온 멤버의 썸네일 수정.[30] 즐거운 뒤풀이, 기초를 소중히는 전부 드림페스 한정 카드이다.[31] 예를 들어 같은 이벤트에서 뽑기로 나온 [다같이 콕콕\].[32] 그래서인지 몇몇 유저들 사이에서는 '뱅드림은 기간한정 멤버 일러스트가 아니면 기대도 안 한다' 는 반응이 나오기도 한다.[33] Q. 하나의 이벤트, 악곡, 일러스트를 만들 때에 각각 어느정도 시간이 걸리나요?
A. 제작하는 것에 따라 다르지만, 대충 반년 정도 걸립니다. 번역 출처
[34] 콜라보 멤버[35] 3주년 이후 추가된 곡 중, 2020년 6월 초 기준으로 익스퍼트와 스페셜을 전부 합쳐 '''22개 중 5개를 제외하면 전부 26레벨'''이다. 그마저도 3주년 때 추가된 25레벨 3개를 포함한것이며 RAISE A SUILEN 밴드가 도입된 기준으로 26레벨 채보가 전체 악곡의 절반 이상을 차지할 정도이다.[36] 겨울(1월)에 열린 이벤트는 하나 둘 팬클럽이 익스보다 더 쉬우면서도 동일한 레벨인 26렙으로 등장했고, 봄(5월)에 열린 이벤트는 챌린지 라이브 과제곡이 '''전부 26렙'''으로 나오는 기괴한 현상이 일어났다. 가을(10월)에 나온 챌린지 라이브 이벤트 역시 스페셜 채보가 26레벨로 나왔으나, 그래도 이쪽은 패턴 때문에 버림받았던 악곡들을 되살리는 효과를 볼 수 있어서 호평이 많다.[37] 예를 들어 리사 남동생 논란 당시, 남동생이 있는 사아야와 비교 등 특히 사야의 경우 당시 시즌 2 들어서 하코 이벤트 제외하면 반년 가까이 안나오다가, 두달전에야 나온 것 딱한번이 전부 였다보니 더욱 주목 받았다. 그후 3기에서 퓨쳐 월드 페스가 10월 말 인것을 근거로 이 사건 때문에 노블로즈 미룬게 아니냔 추측이 나오기도 할 정도.[38] 대표적으로 포피파는 1월 중순에 하코 이벤트가 나오고 6월 말에 어과초 콜라보 이벤트가 나왔는데 파스파레, 앱글, 로젤리아는 그 사이에 하코 이벤트가 2번씩이나 나왔다. 열어보니 Dream! 이후로 이벤트 오리지널곡은 2020년 10월 중순까지 나오지 않고 있다가 'Welcome to the open school!' 이벤트 때 오리지널곡이 추가되었다. 그래서 하코가 없어 3장 낼 소재가 없는것 때문에 도감 바로 다음 순서인 앱글 3장이 먼저 나온 거냐는 추측까지 있었을 정도.[39] 첫번째가 2018년 2월경 열린 덧없는 향기의 화이트데이 뮤지컬 이벤트. 두번째로 나온게 2020년 10월 꼬마마법사 레미 콜라보 이벤트.[40] 카스미의 경우에는 뱅드림의 주인공이라 어느 정도 이해할 수 있다는 말도 나왔다. 게다가 카스미는 이벤트 픽업 4성이 아닌 드림페스 픽업이었으니, 유저들 사이에서는 이것이 크게 문제될 부분은 아니라고 평가되었다. 그러나 논란이 일고 있는 부분은 유키나의 4성 관련 문제인데, 4성 개수를 생각한다면 세타 카오루 혹은 우다가와 아코를, 쿨타임을 생각한다면 이마이 리사 혹은 키리가야 토우코를 픽업으로 낼 수도 있는 상황이었지만 이미 4성이 많고 쿨타임도 짧은 유키나를 픽업으로 내세웠다는 점. 게다가 곧 진행될 로젤리아의 밴드 스토리 3장에서 유키나는 4성을 획득하는 것이 확정인데 어째서 또 픽업으로 냈냐는 것이다. [41] 2020년 기준 4성이 가장 많은 유키나, 카스미와 비교한다면 무려 5개의 차이가 있다. 결코 무시할 수 없는 큰 차이라는 것을 느낄 수 있다.[42] 비라이브 밴드 중 최초로 사운드 온리 뮤직을 개최한 것과 드림페스 2차를 미타케 란이 먼저 선두로 시작했고, 한정 이벤트도 2개나 받고 퀄리티도 괜찮을 뿐만 아니라 심지어 액티브 마저도 100만 이상을 기록한 전적이 있는 만큼 Afterglow의 해라고 봐도 무방할 정도.[43] 특히 평가의 일러스트 문단에 나온 멤버들의 일러들이 공룡 등의 비판을 받을 만큼 망할 동안에도 꾸준히 고퀄로 뽑혀나왔다. 유저들이 '신밴드 우대해줄 시간에 기존 5밴드나 잘 챙겨줘라' 며 불만을 비칠 정도.[44] 다만 뱅드림 만큼 커버곡이 많은 게임은 D4DJ 이외에는 없긴 하다.[45] 다만, 곡 길이에 따라 추가 보너스를 줘서 효율 밸런싱을 이루어낸 プロセカ도 효율곡만 픽되는 현상이 자주 일어나 효율 밸런싱이 과연 의미가 있냐는 의견도 있다.[46] 예를 들어 카오루는 스스로를 여성으로 인식하고 있다, 엄연히 스스로를 여성으로 인식하고 있는 카오루에게 그녀의 늠름한 캐릭터성을 이유로 형이라고 부르는 것은 성별에 대한 편견을 반영한다. 등[47] 헬로, 해피 월드! 전원이 주역인 첫 번째 이벤트였다.[48] 비슷한 시기에 글로벌 서비스에서도 일어났단 말이 있다. [49] 유저들은 뭐이리 보상이 짜냐며 비판을 했다고 한다. 실제 클라이언트 자체에 문제가 생겨 얼어버린 랭킹창과 데이터 증발 문제가 가장 심하다고 한다.[50] 안해주면 이전 버전에서 잘 됐던 코드가 에러가 떠서 실행이 안된다.[51] 차라리 다른 이벤트 종류였으면 프리라이브도 이벤트 포인트 획득이 가능했기에 넘어갔을 사항이고 실제로 어과초 콜라보때 서버 터진 당시에도 점검 동안은 그런식으로 진행이 가능했다지만, 문제는 합동 라이브는 합동 라이브 전용 라이브에서만 이벤트 포인트 획득이 가능하여 프리라이브로는 이벤트 진행이 불가능해 액티브도 집계가 되지 않는 상황이라는 것이다. 협동 라이브 플레이 불가시 발생하는 문제 자체는 추가 초창기에도 있던 문제였는데 여전하다가 다시 터진 것. 이로 인해 협력 라이브 점검 전 순위가 변동되지 않고 유지된 상황으로 흘러가고 있다.[52] 다만 트랜드에 오른것 자체는 [다가오는 거리\]의 일러스트 퀄리티가 상당히 나쁜 것도 있었다.[53] 일본어는 언니, 누나 구분없이 둘다 오네이다.[54] 이 출연진들중 한명은 뱅드림에서 우시고메 리미를 담당하고있는 니시모토 리미였다[55] 이벤트 기간 중 이벤트 포인트 1 이상 획득 기준.[56] 건강함의 근원 메모리얼 에피소드에서 언니 언급이 있었다가 다른 멤버의 에피소드와 모순이 있어 삭제되었다.[57] 일반노트의 퍼펙트 기준으로 약 ±40~50ms 정도로 알려져 있다. 플릭 노트의 입력인식 방식도 차이가 있다. 타 아이돌 게임은 정말 살짝만 밀면 플릭 인식이 되는데 뱅드림은 기기에 따라서는 플릭 인식자체가 안 되어 미스가 뜨는 경우가 잦다. 슬라이드 노트 판정도 떼는 판정은 약간 보정이 있다고 하나 한번 판정이 밀리면 다시 잡기 전까지는 인식이 안되고 계속 미스나며 밀리는 방식이다. 그나마 한번 놓치면 롱노트 종료때까지 방법이 아예 없는 것은 아니지만, 타 리듬게임만 해본 플레이어는 티어 드롭스 익스와 마스터 난이도의 3연속 대륙횡단 슬라이드나 돌아라! 설월화 하드와 익스의 후렴부 연속 숏슬라이드(마와레)가 어째서 고난도 패턴으로 평가받는지 이해하기 어려울 것이다.[58] 또한 일부 기기에선 노트 배속에 따라서 판정 범위나 타이밍마저도 완전히 달라지는 경우도 있다.[59] 스로틀링이 발생하지 않은 상황(CPU 온도 60도 미만)이며 Dolby Atmos등 음장 기능도 전부 Off, 백그라운드 프로그램은 하나도 없는 상황. 램 역시 6기가 넘게 남아있었다고.[60] 프레임 드랍도 있지만 프레임 드랍과 달리 인식 불가도 동시에 발생한다. 프레임 단위로 하다보니 프레임 드랍시 더욱 치명적인건 덤.[61] 정확히는 평소보다 좀 더 크게나는데 크게 안나는 경우에는 더 작게 들려서 더 크게들린다.[62] 새로운 계절, 그 전에의 이벤트 스토리는 오전과 오후가 거의 다 뒤바뀌었다가 수정된적이 있었고, 노블로즈 이벤트 때는 사요와 리사의 이름이 바뀌거나 リサ라고 표기되었다. 프레임과 핀즈가 처음 당시엔 프레임·핀즈 수정이라고 표기했었다. 수정된 것도 많지만 수정이 안 된 것도 많다. 되랑 돼도 자주 틀린다. "여성스러운"을 "부드러운"이라 번역한 사례도 있다.[63] 다만 이 문제점은 뱅드림 해외 서비스들 중에서 한국만 유일하게 앨범 자켓이 번안되어 나오는 것을 감안해야 한다.[64] 한국어로 안녕하세요![65] 당시 1주년(2.x.x)에 진행된 감소량 감소 이전이었고, 루나틱 레이브는 간접 미스가 있는대신 그레이트 이상으로 칠때마다 0.1%씩 회복과 30% 이하면 피해량 감소가 있다.[66] 풀콤이라도 퍼펙트보다 적게 차는 그렛이 많아도 발생 가능.[67] 출처1. 520~529번, 540번 참조. 처음 나온 3월 초부터 5월 중순 사이에 한차례 이상 조정된 적이 있는 것으로 보인다.[68] [69] 익스는 iOS 658개와 안드 664개로 나뉘었는데 658개는 익스 기준으로 시작할때 보컬 따라가는 노트 4개가 있는대신 폭타에서 몇개 덜 나오고, 664개는 그 반대.[70] 이 때는 경험치 및 이벤트 보상이 제대로 들어온다.[71] 편집 주석에 따르면 2020년 6월 기준 버전으로 프로3, 에어3, 6세대 발생 빈도가 매우 높다고 하며, 하드웨어 특성에 따른 판정 오류일 가능성도 있다.[72] 보통 이 구간을 무한동력 구간이라고 부르며, 1레벨부터 20레벨, 50레벨부터 90레벨 중후반까지 유지된다.[73] 당장 오쿠사와 미사키만 봐도 라이브 의상과 특훈 후 일러가 얼굴과 몸매가 안보이는 곰돌이 인형탈이며, 세타 카오루, 우다가와 토모에, 와카미야 이브는 여자들에게 인기가 많다는 설정의 캐릭터다.[74] 이벤트 스토리에서 패러디나, 에피소드에서 간접적으로 언급은 되는 정도.[75] 그나마 이름이 직접 언급되는건 리제로 콜라보에서 한마리 있는데, 레이드 몹으로 언급되는 백경.[76] 다만, 란은 아이폰 사용자다. 란의 걸파 일러스트를 확인해보면, 란이 손에 들고 있는 폰이 아이폰임을 확인할 수 있다.[77] 다만 이건 PPL이 아니라 라이브 하우스 이름이 갤럭시였다.[78] 성우가 나온건 있다.[79] 예를 들어 미쿠미쿠하게 해줄게♪가 나올때 즈음에 공개된 커버곡 위주의 광고. 이 사례는 미쿠미쿠하게 해줄게♪(CM에서 처음으로 공개, 하츠네 미쿠 출연), 잔혹한 천사의 테제(TV 나옴), 세계는 사랑에 빠져있어, 천본앵으로 진행되었다.[80] 비록 방도리도 모에계 오타쿠 컨텐츠라고는 하지만 러브라이브아이마스 같은 작품과는 다르게 정말 '음악'을 위주로 하는 밴드물이기 때문에 다른 아이돌물과는 여러모로 노선이 다를 수밖에 없다.[81] 이런 반응은 일본에서도 마찬가지.[82] 일본의 주요 프로레슬링 단체 중 하나인 신일본 프로레슬링이 부시로드의 자회사다. 때문에 자사 컨텐츠를 프로레슬링과 콜라보하여 마케팅을 하는 것은 이번이 처음은 아니다. 다만 이렇게 온도차가 큰 두 컨텐츠를 섞어서 게임 광고로 만들었다는 게 주목받는 것. 게다가 케니 오메가가 저런 실감난 표정이 나올 수 있는 건 실제로 양덕후이기 때문이다.[83] 해당 일러스트는 공식 사이트에서도 볼 수 있다.[84] 한국에서 방영 당시엔 이곡 대신 사랑의 구조신호라는 창작곡을 사용했다.