Titan Souls/보스

 



1. 개요
2. Starting Ruins(시작되는 폐허)
2.4. Gol-Iath[1]
3. Blazing Mountains(불타는 산)
3.1. Gol-Qayin
3.2. Mol-Qayin
3.3. Rol-Qayin
4. Frost Mountains(얼어붙은 산)
5. Lost Woods(잊혀진 숲)
5.1. Obello[2]
5.2. Vinethesis[3]
6. Old Ruins(폐허의 유적)
6.1. Avarice
6.2. Knight Elhanan
7. Grave Ruins(폐허의 무덤)
7.1. Gol-Hevel
7.2. Unknown Titan
8. The Eternal Gate(영원의 관문)
8.2. The Soul
8.3.1. 1페이즈
8.3.2. 2페이즈
8.3.3. 3페이즈


1. 개요


Titan Souls의 모든 보스들을 설명하는 문서. 모든 보스들의 약점은 분홍색 빛을 띄고 있는 부분으로, 주로 보스의 뒷부분이거나 다른 무언가로 보호되어 있다.

2. Starting Ruins(시작되는 폐허)



2.1. Sludge Heart


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BGM : Sludgeheart
Starting Ruins의 4개의 문 중 남쪽에 있는 문으로 들어가면 만날 수 있는 거대한 슬라임 형태의 타이탄.
  • 패턴
심장 포함한 부위를 제외하고 방 안을 낮은 점프로 돌아다니면서 플레이어를 쫓아온다.
심장 부위는 주변을 뛰어다닌다.
공격받을 경우 2갈래로 나눠진다. 이 경우 나누어지기 전보다 크기가 작게 나눠지며, 크기가 작을수록 더 빨라진다. 이 패턴은 더 이상 나눠질 수 없을때까지 사용한다.
바닥에 점액을 남긴다. 플레이어가 이 점액에 닿을 경우 일정 시간 이동속도가 느려진다.
  • 하드패턴
공격받을 경우 3갈래로 나눠진다.
  • 약점,처치 방법
심장. 슬라임 속에 보호되어 있다. 화살로 슬라임을 맞춰 나누면서 심장과 슬라임을 분리시킨 후 심장을 쏘면 된다.
보스의 피격 판정은 오로지 땅에 있을 때만 공격 가능하다. 무턱대고 쏘면 점프로 화살을 피해버리므로 땅에 착지하는 타이밍을 잘 맞춰서 공격해야 제대로 데미지를 줄 수 있다.
슬라임은 크기가 작아질 수록 더욱 빠르게 플레이어를 추격해온다. 크기가 작아진다고 슬라임을 완전히 처치할 수는 없으므로 되도록 심장이 없는 쪽은 공격하지 않도록 유도해야된다.

2.2. Eye Cube


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BGM : Titans
Starting Ruins의 4개의 문 중 서쪽에 있는 문으로 들어가면 만날 수 있는 정육면체 모양의 타이탄. 방이 체크 무늬로 되어 있고 보스의 크기는 그 문양의 칸 하나와 일치한다.
  • 패턴
플레이어가 있는 방향으로 상하좌우 한 칸씩 굴러다닌다.
4번 구른 후 눈에서 레이저를 발사한다. 레이저를 발사할 타이밍에 눈이 바닥에 있으면 공중으로 높게 뜬다.
  • 하드패턴
기존 패턴에서 이동 속도가 빨라진다. 6번 구른 후 레이저를 발사한다.
  • 약점,처치 방법
약점은 눈. 그저 눈에 화살을 맞추면 된다.
그저 눈이 놓일 장소를 예측해서 화살을 쏴야 된다. 바닥을 향해 레이저를 쏠 경우 공중으로 떴다가 무조건 아래 방향을 보고 떨어지므로 그것을 노릴 수도 있다.
이 보스를 아주 빠르게 깨는 방법이 있는데, 보스 아래쪽에서 화살 강도 조절을 잘 해서 살짝 건드려서 깨운 후, 3번 아래로 구르게 하면 위쪽을 바라보는데 이 상태에서 옆쪽으로 한번 더 이동시키면 위쪽으로 레이저를 쏜다. 이 때,회수 샷으로 바로 맞출 수 있다. 하드의 경우는 더쉽다. 입장하자마 화살 끝까지 당겨서 깨운 후 바로 회수하면 내려오다 맞아 죽는다. 참고로 게임 스프라이트에는 몸체가 청록색인 eye cube 도 있다.

2.3. Brain Freeze


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BGM : Brainfreeze
Starting Ruins의 4개의 문 중 동쪽에 있는 문으로 들어가면 만날 수 있는 타이탄. 정육면체 얼음 속에 뇌가 갇혀 있는 모습을 하고 있다.
  • 패턴
플레이어를 향해 미끄러지듯이 돌진한다.
3번 돌진 후 공중으로 떠올랐다가 플레이어를 향해 착지한다.
얼음이 녹고 뇌가 노출될 경우 떠올랐다가 플레이어를 향해 착지하는 패턴만 사용한다. 이때 바닥에 점액이 남는데 밟을 경우 속도가 느려진다.
  • 하드패턴
돌진 사이 딜레이가 줄어든다.
  • 약점,처치 방법
약점은 뇌지만 얼음 속에 갇혀 있어서 공격할 수 없다. 보스룸 안에 있는 4개의 발판을 밟도록 유도하면 가운데에서 불이 나온다. 이 불을 이용하여 불화살을 쏴서 보스를 맞출 경우 얼음이 녹고 뇌가 나오게 된다.
보스를 대각선으로 돌진하도록 유도할 경우 더욱 발판을 밟을 기회가 많아진다.
얼음을 녹인 직후에 뇌가 공중으로 떠오르는데, 이 때 빨리 화살을 회수하고 기다렸다가 뇌가 떨어지는 타이밍에 맞추면 빠르게 클리어 할 수 있다.
불화살의 지속시간을 이용하는 방법도 있다. 중앙 불꽃 위에 화살을 올려놓고 반대편에서 대기하면 보스가 화염 판정이 있는 달궈진 불화살에 자폭해버린다.

2.4. Gol-Iath[4]


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BGM : The First Guardian
Starting Ruins의 4개의 문 중 북쪽에 있는 문으로 들어가면 만날 수 있는 거대한 골렘의 모습을 한 타이탄. 2개의 주먹을 가지고 있다.
  • 패턴
두개의 주먹 중 한 개의 주먹으로 플레이어를 내리친다.
나머지 한 개의 주먹으로 자신의 약점을 가린다.
  • 하드 패턴
주먹을 내리친 반대편으로 넘어가도 전에 내리친 주먹으로 한번더 내리친다
  • 약점,처치 방법
몸 중앙에 있는 핵이 약점이다. 공격하는 주먹을 바꾸는 사이에 빠르게 핵을 맞춰야 한다.
주먹의 AI를 잘 보면 빠르게 깨는 방법을 알 수 있다. 일반적으로 보스의 왼편에 있을 경우 왼쪽 주먹을, 오른편에 있을 경우 오른쪽 주먹을 사용하지만, 주먹으로 내리칠 때 뒤쪽으로 피할 경우 내리친 손으로 다시 공격하고, 앞쪽으로 피하면 반대 손으로 공격할 확률이 높다. 입장할 때 좌우 방향키를 사용하지 않고 시작하자마자 첫 주먹을 앞으로 굴러서 피한 후에 바로 활시위를 당긴 후 왼쪽 주먹이 들고 있는 사이 바로 쏘면 매우 빠르게 클리어할 수 있다.
들어간 후 아래쪽에 가려지는 부분에 있으면 주먹이 닿지 않고, 항상 오른편 주먹을 먼저 날리는 점을 이용해서 중앙보다 2픽셀정도 왼쪽에 선다음 손을 바꾸길 기다렸다가 쏘면 쉽게 잡을 수 있다.
보스를 시작하기 전에 문 밖에서 화살을 쏘고 보스가 일어날 때 나가는 방법도 있다. 회수샷으로 맞추는 도전과제를 할 때 쓰는 방법으로, 이렇게 되면 주먹은 캐릭터에게 닿지 않기 때문에 타이밍을 잘 보고 회수하면 안전하게 클리어할 수 있다. 여담으로 스프라이트중 부서지기 전의 머리가 있다.

3. Blazing Mountains(불타는 산)



3.1. Gol-Qayin


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BGM : The Disgraced Guardian
Blazing Mountains 의 체크포인트에서 동쪽으로 가면 만날 수 있다. 해골 모양 블록에 2개의 가시박힌 쇠공이 달린 모습이다. 맵 곳곳에 구멍이 나 있는데 보스전에서 불기둥이 솟아오르는 구멍이다.
  • 패턴
두 개의 쇠공 중 하나로 플레이어를 내리친다. 쇠공이 있는 방향으로 몸이 움직인다. 이때 구멍이 난 바닥을 지나가게 되면 그 자리에서 불기둥이 솟아난다.
플레이어가 뒤통수 쪽으로 가면 급 선회하여 다시 공격한다.
뒷통수를 3번 접근하면 쇠공을 회전시키며 플레이어를 향해 다가온다.
회전 공격이 끝나고 점프 후 착지하면 모든 구멍에서 불기둥이 솟아난다.
  • 하드패턴
뒷통수 쪽으로 1번만 접근해도 회전공격을 하며 회전 공격의 시간이 짧다.
  • 약점,처치 방법
뒷통수에 사각형 구멍.
공격 타이밍은 회전공격 도중과 회전공격이 끝난 직후로, 회전 공격을 할 타이밍에 보스로부터 빠르게 멀어진 다음 쏘기 쉬운 위치에서 활을 조준하며 약점을 맞출 각도를 노리는 것이 좋다. 회전공격은 무조건 시계방향으로만 돌고, 쇠공과 해골 사이에 있으면 죽지 않는다

3.2. Mol-Qayin


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BGM : Bomber
Blazing Mountains 의 체크포인트에서 북쪽 용암폭포 뒷편 동굴로 들어가면 만날 수 있다. 광석에 마그마가 뭉쳐진 형태의 슬라임이다.
  • 패턴
플레이어로부터 먼 방향으로 점프한다.
마그마를 분사하고 이것이 회수된다.
마그마를 분사한 후에 미리 뿌려둔 폭탄이 없다면 주변 공기를 빨아들이고 빨아들이는 곳에 플레이어가 있으면 플레이어도 빨아들인다. 이후 폭탄을 뱉는다.
  • 하드패턴
마그마의 분사 및 회수속도가 빨라진다.
  • 약점,처치 방법
몸 속에 있는 광석. 입을 벌리고 있을 때 화살을 쏘면 삼키는데 이 때부터 화살을 회수하려하면 보스가 끌려온다. 이를 이용해서 발사하는 폭탄에 몸을 닿게 하면 터지면서 광석이 노출된다. 몸이 원래대로 돌아오기 전에 빨리 맞추면 클리어.
패턴 사용 빈도가 빠르고 폭탄에 일정범위 이상 가까이 가면 먼 방향으로 점프하며 유도하기 어렵고 폭발 후 회복 속도도 굉장히 빨라서 까다로운 보스.
흡입 후 폭탄을 뱉는 패턴을 사용하는 동안 최대한 끌어당기고 마그마 분사를 폭탄이 없는 방향으로 유도한 후에 다음 분사하는 사이 빠르게 폭탄에 닿게 하는 방법이 위험하지만 빠르고, 폭발 후 플레이어와 화살, 보스의 약점의 거리가 매우 가까워지기 때문에 처치하기 수월하다.
폭탄을 최대한 중앙에 쏘게 만든 후 반대 방향에서 최대한 보스를 폭탄 가까이 접근하게 한 후에 한참을 움직이면 알아서 폭탄에 닿아 터지게 하는 방법도 있다. 안전하지만 꽤나 시간이 오래 걸리는 방법.

3.3. Rol-Qayin


[image]
BGM : Roller
Blazing Mountains 의 체크포인트에서 서쪽 동굴로 진입하면 만날 수 있다.
  • 패턴
활성화되면 플레이어를 향해 돌진한다.
벽에 부딪힌 이후 플레이어를 향해 천천히 구른다. 지나간 자리엔 불꽃이 남는다.
  • 하드패턴
플레이어를 향해 돌진하는 패턴을 많이 사용한다.
  • 약점,처치 방법
눈. 자신을 보는 타이밍을 잘 보고 맞춰야 한다.
불꽃 때문에 움직일 수 있는 공간이 사라지는데, 우측 하단으로 돌진시키고 아래로 살짝 내려온다. 그러면 돌진 이후 보는 방향이 아랫방향이라 바로 쏘면 된다.
처음 빠르게 굴러올 때 바로 맞출 수도 있는데, 들어가자마자 화살을 쏴서 깨운 후 바로 회수하고 아랫쪽에 붙어서 위쪽을 조준하고 있다가 굴러올 때 쏘면 된다. 성공하면 코앞에서 멈춘다. 매우 빨라서 어렵지만 여러 번 연습하면서 타이밍을 알면 쉽게 맞출 수 있다. 주로 타임어택이나 도전과제를 깰 때 쓰는 방법이다.

4. Frost Mountains(얼어붙은 산)



4.1. Yeti


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BGM : Yeti Butts
Frost Mountains 체크포인트의 북쪽 계단을 오르다 서쪽 방향으로 난 길로 들어가면 나오는 동굴에서 발견할 수 있다.
  • 패턴
플레이어를 향해 눈덩이를 4번 던진다. 직접 맞는 걸로 죽진 않지만 맞으면 벽까지 날아간다. 벽에 박으면 죽는다. 만약 눈덩이를 맞고 고드름에 끼이는 경우엔 살 수 있다.
플레이어를 향해 빠른 속도로 3회 구른다. 벽에 박으면 멈추는데 이 때 플레이어 위로 떨어지는 고드름 줄기가 나온다.
플레이어를 향해 눈덩이를 2번 추가로 던진다.
플레이어를 향해 빠른 속도로 1회 구른다.
  • 하드패턴
플레이어를 향해 5방향으로 눈덩이를 던진다 플레이어한테 직접 던지지 않기 때문에 가만히 있으면 맞지 않는다.
플레이어를 향해 빠른 속도로 3회 구른다. 노멀 패턴과 달리 벽에 박아 멈출 때 약점을 보이지 않고 바로 구른다.
플레이어를 향해 눈덩이를 2번 던진다.
플레이어를 향해 빠른 속도로 1회 구른다.
  • 약점,처치 방법
엉덩이를 쏜다.
꽤 위험하지만 벽에 박고 착지할 때 최대한 근접해서 쏘는 것이 가장 잘 맞는다. 운나쁘면 고드름에 맞아 죽지만 좀 떨어져서 쏘면 간혹 고드름이 화살을 막는 경우가 생긴다.

4.2. Onyxia


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BGM : Titanic
거대한 전기 뱀장어 모습을 한 보스. Frost Mountains 체크포인트 동쪽 계단으로 내려가면 폭포가 얼어붙어 가로막힌 동굴이 있다. 맵 곳곳에 있는 모닥불을 활용하여 다른 모닥불에 불을 붙이고, 불화살을 쏘아 길을 열면 발견할 수 있다.
  • 패턴
필드에 7개의 발판이 지급된다. 물 속에서는 구르기의 속도가 느리고, 화살을 쏠 수 없다.
3번 물에서 나와 플레이어에게 뛰어든다. 물에서 나오거나 뛰어드는 자리에 얼음 발판이 있으면 부숴진다.
물속에서 전격 공격을 한다. 이 때는 무조건 발판 위에 있어야 하며, 부숴진 발판은 이 때 다시 지급된다.
  • 하드패턴
필드에 1개의 발판이 지급된다. 이 자리의 발판은 박살나면 다시 나오지 않는다.
1번 물에서 나와 플레이어에게 뛰어든다
물 속에서 전격 공격을 한다. 발판은 중앙 발판 기준으로 좌우에 2개만 지급된다.
  • 약점,처치 방법
꼬리. 물에서 나온 후 들어갈 타이밍에 맞춰야 된다.
전격 공격 패턴을 조심하면서 물에서 나오는 자리와 뛰어드는 자리를 물로 유도한 다음, 재빨리 발판으로 올라가서 꼬리를 맞추면 된다. 몇번 뛰어든 지를 잊어버릴 경우, 보스의 색을 보자. 한번 뛰어들 때 주위에 있는 노란색 돌이 Onyxia에게 전류를 보낸다. 뛰어들 수록 배경 화면은 조금씩, 어두어 지고, Onyxia의 노란색 부분은 점점 눈에 띄에 된다.

4.3. Stratus


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BGM : Stratus
Frost Mountains의 체크포인트 북쪽 계단을 타고 올라가면 나오는 골렘이다.
  • 패턴
자신의 주변에 다가가지 못하게 밀어내는 돌풍을 발생시킨다.
일정 시간마다 플레이어의 아래에서 기둥이 솟아서 빙결레이저를 쏜다. 레이저가 지난 자리에 얼음가시가 돋는데 닿으면 죽는다.
만일 이빨이 1개 이상 파괴되어서 약점이 드러난 이후에는 땅속으로 약점을 감춘다. 돌풍을 발생시킬 때만 약점이 드러난다.
  • 하드패턴
레이저를 쏘는 기둥이 2번 솟으며 하나가 발포를 끝내면 다른 하나가 솟는다.
  • 약점,처치 방법
골렘의 이빨을 레이저로 깬 다음 내부를 쏴야한다.
시작할 때 아래로 살짝 내려간다음 기둥이 솟는 타이밍에 위로 올라가서 피한다. 레이저를 쏘면 마저 피하고 이빨을 깬 다음 쏘면 된다.

5. Lost Woods(잊혀진 숲)



5.1. Obello[5]


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BGM : Obello
Lost Woods의 체크포인트에서 서쪽으로 들어간다음 분홍색 버섯이 자라난 길을 따라가면 나온다. 체크포인트부터 서쪽, 북쪽, 북쪽이다.
  • 패턴
약점이 플레이어 반대쪽에 생기며 플레이어를 향해 점프한다.
바닥에 착지할 때마다 독포자를 대각선/십자 방향으로 날리며 시계 방향으로 45도 회전한다. 독포자는 일정 거리를 가다가 터지는데, 나와서 분열하기 전까지 닿으면 죽는다. 터진 뒤의 독포자를 일정량 흡입하면 중독 상태가 되어 화면이 어지럽게 변한다.
두번 점프를 한 뒤 제자리에서 5번 연속으로 점프한다.
  • 하드패턴
약점이 보이지 않는다.
플레이어를 향해 다가오는 속도가 빨라진다.
독포자가 분열한 뒤 분열된 포자를 일정량 흡입하면 중독상태가 되면서 약점이 보이게 된다.
약점은 착지할 때마다 시계 반대 방향으로 45도 회전한다.
제자리에서 5번 점프를 할 때 마지막 점프는 8방향으로 독포자를 날린다.
  • 약점,처치 방법
기둥의 분홍색으로 돌출된 부분.
독포자에는 초록색, 분홍색의 두 가지 색이 있는데 분홍색 독포자가 나오는 방향이 약점이 있는 방향이다. 게임의 각도 상 보이지 않을 때 이 포자의 색깔로 약점의 위치를 대략적으로 알 수 있다.
왼쪽 아래에서 대각선으로 쏘아 깨운 다음 오른쪽으로 구른 뒤 왼쪽으로 쏘면 바로 잡을 수 있다.
혹은 미리 한 쪽에 쏴놓은 후 반대쪽에서 회수하며 깨운 다음 다시 점프해서 첫 착지를 할 때 타이밍에 맞춰 회수하며 잡을수도 있다.
첫 점프의 경우 약점이 플레이어의 반대편에 위치해 있어 회수하며 잡는 것이 일반적으로 가장 빠르다.
하드의 경우는 보이지 않는 약점의 위치를 알아도 중독 상태여만 약점을 공격하는 것이 가능하다. 때문에 일반모드처럼 회수샷 꼼수는 불가능하며 정석대로 빠르게 중독 상태가 된 뒤 중독이 풀리기 전에 잡아야한다.

5.2. Vinethesis[6]


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BGM : Truth and Power
Lost Woods의 체크포인트에서 동쪽으로 들어간 다음 서쪽, 북쪽 순으로 가면 나온다. 이 길은 Old Ruins의 오른쪽 건물에서 나온다. 이스터에그로 북-동-동-북으로 간 다음 서-동-북으로 가면 색이 다른 꽃 하나가 더 있는데 깨워도 이름이 안뜰뿐더러 줄기도 더 많은 강화형이다. 노말은 그냥 빈 건물이고 하드에서만 나온다.
  • 패턴
4개의 가시줄기를 회전시키며 내려친다. 회전시키며 한번, 제자리에서 한번 내리치는데, 회전시키면서 내리칠 때 줄기 회전 속도가 빠르므로 주의해야한다.
독구름이 지속적으로 플레이어를 따라다닌다. 독구름은 닿는다고 바로 죽지는 않지만, 일정 시간 독구름 안에 있을 경우 사망한다.
주변 공기를 빨아들인 후, 위쪽에서 독구름이 생성되고 이전에 있던 독구름은 사라진다. 꽃봉우리가 열렸을 경우 내부에서 독구름이 한꺼번에 나온다. 일정 시간이 지나면 꽃봉우리가 닫히며 다음에 공기를 흡수하는 위치도 꽃봉우리가 닫힌 곳으로 바뀐다.
  • 하드패턴
8개의 가시줄기가 돋는다.
  • 약점,처치 방법
독구름을 재생성하기 위해 주변 공기를 빨아들일 때 화살을 쏘면 화살을 먹는데 이 때 회수하면 꽃잎이 열린다. 이 때 내부가 약점. 꽃잎은 일정 시간 열려있다가 다시 닫히므로 빠르게 맞춰야 한다.
가시줄기는 화살로 맞추면 끊을 수 있지만, 끊어놓은 줄기에도 닿으면 죽고, 보스의 회전 속도가 일시적으로 빨라지고 공기를 빨아들이는 위치가 바뀌는 등 패턴이 변칙적으로 변하므로 도전과제 중이 아니라면 되도록 자르지 않는 게 좋다.
가시줄기의 길이가 벽 끝까지 닿지 않아서, 벽에 가까이 붙어 있으면 맞지 않는다.
줄기를 자르지 않았다면 첫 번째 공기를 빨아들이는 패턴을 할때 무조건 입이 아래를 향하고 있을 것이다. 독구름만을 피하면서 입을 맞추고 회수한 다음, 빠르게 쫓아가거나, 벽을 따라 회전하는 반대 방향으로 달려가서 맞추면 쉽게 클리어할 수 있다.
가시줄기 때문에 너무 행동이 거슬리는 유저는 가시줄기를 자르는 것도 괜찮다. 단 가시줄기를 차곡차곡 한쪽에 모아서 잘라줘야한다. 중구난방으로 자르면 줄기때문에 이동이 너무 제한되기 때문이다. 한쪽에 줄기를 모아서 자르고 줄기가 없는 공간에서 싸우면 훨씬 쉽게 깰 수 있다.

6. Old Ruins(폐허의 유적)



6.1. Avarice


[image]
BGM : Avarice
Old Ruins의 왼쪽 건물에 들어간 뒤 방의 왼쪽 위 구석에 있는 금화 더미 뒷편의 구슬에 화살을 쏘면 아래층으로 내려가는 입구가 열린다. 미믹#s-5 형태의 보스이다.
  • 패턴
보는 방향으로 플레이어가 지나다닐 수 없는 금화를 마구 뿌린다. 금화는 보스가 밟으면 사라진다.
플레이어에게 워프해 덮친다.
플레이어에게 점프하며 따라온다.
백덤블링 한 후, 플레이어에게 내부를 보이며 금화를 하나 쏜다.
  • 하드패턴
워프 직후 바로 워프를 하는 패턴이 추가된다.
금화 쏠 때 3개를 발사한다.
  • 약점,처치 방법
약점은 상자 내부. 플레이어에게 금화를 쏘려할 때가 기회다.
워프해 덮치는 패턴은 대부분 수평방향으로 덮치기 때문에 수직 방향으로 피하는게 좋다.
보스의 패턴이 무조건 순서대로 나온다. 첫 공중제비까지의 패턴만 외우고 피하면 매우 쉽게 클리어할 수 있다.
노말 모드에서는 돈뿌리기 - 워프 - 덮치기 - 점프 - 점프 - 공중제비 순서대로 나온다.
하드 모드에서는 돈뿌리기 - 워프 - 덮치기 - 점프 - 워프 - 돈뿌리기 - 워프 - 워프 - 점프 - 워프 - 점프 - 점프 - 공중제비 순서대로 나온다.
따라서 노말 모드 기준으로 보스가 워프한 다음에 바로 덮치기를 피하고 점프 두번을 본 뒤 바로 활쏘기 자세로 들어가서 플레이어에게 금화를 쏘려고 할 때 바로 화살을 쏘면 금화를 쏘기 직전에 죽일 수 있다.

6.2. Knight Elhanan


[image]
BGM : Legendary Titan Slayer
Old Ruins의 북쪽 건물에 들어간 뒤 왼쪽편에 있는 화살을 쏘면 활성화된다.
전설의 타이탄 사냥꾼이다.
유일하게 보스 중 두 번 쏴야(물론 본체는 한 번이라 생각할 수도 있지만) 죽일 수 있는 보스이다.
  • 패턴
보라색 화살깃을 가진 화살을 쏜다. 이 화살은 벽이나 기둥에 맞으면 부수거나 튕기며 계속 날아다닌다.
보라색 화살이 날아다니는 동안 플레이어를 향해 일반 화살 3발을 쏜다.
일반 화살을 다 쏘면 일반 화살을 직접 이동하며 회수한다.
모든 화살의 회수가 끝나면 보라색 화살이 멈추며 보스가 맵 중앙에서 이를 회수해 다시 쏜다.
필드의 모든 기둥은 화살의 공격을 1회 견딘다. 기둥이 부숴지더라도 플레이어는 지나다닐 수 없다.
  • 하드패턴
보라색 화살의 속도가 빨라진다.
필드의 모든 기둥이 화살의 공격에 바로 부숴진다.
  • 약점,처치 방법
날아다니는 보라색 화살을 쏘면 본체가 잠시 동안 해골이 되는데 이 때 쏘아야한다. 화살을 맞출 경우 플레이어는 잠시동안 스턴에 걸린다.
이동하는 화살을 맞춰야 되고, 맞춘 후에도 해골 상태가 아주 잠시동안 유지된 후 다시 원상태로 돌아가므로 타이밍, 순발력, 위치 선정 모두 요구되는 어려운 보스 중 하나이다. 그나마 쉽게 잡는 방법은 일반 화살을 모두 한 곳에 모이게 유도한 다음, 보스가 화살을 줍는 동안 플레이어는 가만히 서서 한 곳만 조준한 후에 보라색 화살이 가까워질 때 맞추고 곧바로 보스를 맞추는 것이다. 보라색 화살을 맞추고 다시 원래 상태로 돌아올 경우 첫 패턴으로 돌아간다. 즉, 보라색 화살을 다시 쏘고, 손에 화살이 남아 있다면 남은 화살을 발사한 뒤 회수한다.
거의 움직이지 않으면서 깰 수 있는 꼼수가 존재한다. 시작할 때 보스가 앉아있던 연단의 왼쪽 혹은 오른쪽 벽에 붙으면 보스가 중간에서 날린 일반 화살들이 닿지 않는다. 보라색 화살도 움직이는 각도상 맞을 확률이 극도로 낮다. 플레이어는 가만히 서서 활을 준비하다가 보라색 활을 맞추면 된다.

7. Grave Ruins(폐허의 무덤)



7.1. Gol-Hevel


[image]
BGM : The Forgotten Guardian
Grave Ruins 북쪽에 있는 동굴에서 발견할 수 있는 타이탄이다.
  • 패턴
활성화 되면 서쪽으로 움직인 뒤 시계방향으로 움직이며 플레이어를 향해 탄막을 3,5,6,6개 순으로 쏜다.
  • 하드패턴
탄막이 벽에 맞을 경우 1회 반사된다.
  • 약점,처치 방법
약점은 본체의 뒷면 전체인데 항상 플레이어를 바라보기 때문에 그냥 쏴선 맞출 수 없고 회수하는 화살로 잡아야한다.
시작하자마자 3초 안에 잡는 방법이 있다. 보스는 무조건 플레이어를 바라보고, 처음 시작할 때 왼쪽으로 이동한다는 점을 이용해서 보스의 오른쪽에 화살을 놓은 후, 왼쪽에 붙은 후 회수하면 플레이어에게 돌진하다가 회수되는 화살에 맞고 바로 죽는다. 버그가 있는데, 죽였을 때 몸에 끼이면 못 빠져나온다

7.2. Unknown Titan


[image]
BGM : The Elder
Grave Ruins 숨겨진 길(오른쪽 윗 길로 들어가 벽을 보면 바닥에 잔디가 없는 구간이 있다.)에 들어가면 나오는 타이탄이다.
숨겨진 길을 따라 맵을 걸어가면 화면 위쪽에 자막으로 해설이 나온다. The Soul을 잡기 전후 그냥 플레이할때와 진실 모드[7]로 플레이할때의 내용이 다르다.
'''Soul을 잡기 전'''
Ah...
아...
Another broken Soul seeking Truth
진실을 추구하는 또다른 조각난 영혼이구나
Less encumbered than the last...
지난 번 찾아온 것보단 짐이 덜하구나...
You have paid a high toll indeed
너는 화살통 속의 흉측한 물건으로
For the abomination in your quiver
참되게 많은 대가를 치루었다.
And for what... Knowledge? Power?
무엇을 위함이지...지식? 힘?
I hope it was worth it...
그만한 가치가 있기를 바란다...
Do what you must.
해야 할 일을 하라.
'''Soul을 잡은 후'''
You found what you sought...
그대는 찾고 있던 것을 찾아냈도다...
You killed the Second God.
그대는 내 자리를 차지하고
The one who took my place
네 마리의 수호병들을 창조해낸
and created The Four Guardians
두 번째 신을 처치했도다.
The rest of the Titans here
이곳의 나머지 타이탄들은
grew from Lost Souls
그대와 같은 인간들의
Some were like you... human.
길잃은 영혼으로부터 자라난 것이다.
They lacked your conviction for killing.
그들을 처치함에 있어 합리화할 필요는 없노라.
'''진실 모드'''
I was the first Life
나는 첫 번째 생명
The first Soul born from Truth.
진리에서 태어난 첫 번째 영혼이다.
And from I. came the first of you
그리고 내게서 그대의 시초가 태어났고
And now we come full circle
우린 하나의 순환을 이루어낸다
The maker is un-made
창조자는 창조되지 않았으며
And one day, you will fall to the same fate
언젠가 그대도 똑같은 운명을 맞이하리니
Do what you must.
사명을 다하도록 하라.


  • 약점,처치 방법
최상층으로 올라가 보이는 눈을 쏜다.
영혼 회수 후에 메인 메뉴로 나갔다 들어오면 체크포인트부터 시작하기 때문에 빠르게 나갈 수 있다.

8. The Eternal Gate(영원의 관문)



8.1. Gol-Set


[image]
BGM : The Last Guardian
타이탄을 7마리 이상 잡고 북쪽게이트로 가면 볼 수 있는 타이탄. 안잡고 그냥 통과할 수도 있다.
  • 패턴
플레이어가 있는 방향의 주먹으로 플레이어를 내려친다.
플레이어에게 눈에서 레이저를 직사, 혹은 스위치까지를 반지름으로 하는 반원으로 쏜다. 직사,반원,반원,직사 순으로 쏜다.
양쪽 스위치가 활성화되면 주먹질 속도가 2배로 빨라지고, 잠시 후 레이저가 발사된다. 이 레이저가 Eye Cube가 쓰는 것과 같다.
  • 하드패턴
주먹질과 눈에서 쏘는 레이저가 동시에 진행된다.
  • 약점,처치 방법
양쪽 스위치에 주먹을 올려 활성화시켜 본체 가운데 열리는 핵을 쏴야한다.
활성화시킨 후 3번째 주먹을 내리칠 때 쯤 레이저가 발사된다. 스위치를 작동시킨 후 몸체 바로 아래쪽의 먼 곳에 있다가, Gol-Iath를 잡을 때처럼 앞으로 구르며 주먹 2개를 피한 후 3번째 주먹이 내리치기 전에 쏴서 맞추면 된다.
No Roll 모드에선 주먹질은 아래쪽으로 피하는게 가장 잘 피할 수 있다.

8.2. The Soul


[image]
BGM : Final Battle
이 게임의 최종보스. Gol-Set을 잡은 뒤 뒷길로 가면 나온다. 캐릭터와 똑같이 생긴 영혼 형태의 보스로, 영혼과 본체의 융합된 형태로 이루어져 있다.
  • 패턴
플레이어에게 화살(흰색)을 쏜다. 이 때 Soul에게서 플레이어에게 느린 속도로 유도되는 4개의 전격구체가 형성된다. 처음엔 십자, 그다음엔 대각선 순으로 형성된다.
자신의 화살을 회수 한다.
플레이어가 쏜 화살을 빼앗아 쏜다. 이 때 회수로 막으면 꽤 멋진 광경이 벌어진다.
본체가 워프하고 잠시 후 본체와 영혼이 만나 다시 융합한다. 이 패턴은 플레이어가 본체와 영혼이 융합된 상태일 때 화살을 쏠 때도 사용한다.
  • 하드패턴
화살을 쏘는 간격이 짧아진다.
워프를 더 많이 사용하며, 매우 빠른 속도로 융합한다.
  • 약점,처치 방법
워프를 하며 분리될 때 본체를 맞춰야 한다.
매우 빠른 속도의 화살과 보스, 작은 피격포인트, 매우 짧은 공격 타이밍, 플레이어의 이동 방식이나 행동에 따라 각기 다른 패턴으로 대응하기 때문에 매우 어려운 보스로, 여러 번 플레이하면서 연습해야한다.
소울의 화살도 회수할 수 있는데 이 화살은 회수하면 죽는다.
2번 공격 후에 반드시 워프하므로 이 타이밍만 노리는 것이 좋다.

8.3. Truth


이 게임의 진 최종보스.
모든 타이탄을 다 잡으면 The Soul을 잡은 뒤에 뒷 문이 열린다. 이 문에서 발견할 수 있다. 총 3페이즈까지 있는데 각 페이즈에서 잡다 죽으면 1페이즈부터 다시 잡아야한다. 하드에서는 색이 반전된다.
여담으로 입장 시 연출도 그렇고 디자인도 그렇고 여러모로 강철의 연금술사에 나오는 플라스크 속의 난쟁이(의 본체)를 닮았다.

8.3.1. 1페이즈


[image]
2개의 링 모양의 모습으로, 단순한 패턴을 반복한다.
  • 패턴
가로 세로로 분열하여 가로 먼저 돌진한 후, 세로로 돌진한다. 벽에 부딪혀 튕겨져 나오는 거리는 맵의 절반 정도이다.
  • 하드패턴
돌진 속도가 더 빨라지고 튕겨져 나오는 거리가 맵의 거의 끝까지 날아간다.
  • 약점,처치 방법
가로로 공격하는 링의 보라색 눈을 맞춰야한다. 타이밍은 벽에 부딪힌 후 튕겨 나올 때.
가로 공격을 피한 후 세로로 공격하는 링을 피할 때쯤 가로 공격을 하는 링이 착지하므로 떨어지는 지점을 예측해서 미리 가서 조준하면 된다.
일반패턴의 경우 시작하자마자 오른쪽 가운데쯤에 가만히 서있자. 우선 첫번째 링이 가로로 굴러올 때 두번째 링 방향으로 구르고 두번째 링이 떨어질 때 떨어지는 그림자 바로 옆쯤(바로 밑이면 깔려 죽는다 그러니 그림자 바로 위쪽이나 아래쪽에 있어야한다.)에서 구르자마자 첫번째 링을 조준하고 쏘면 된다.

8.3.2. 2페이즈


[image]
두 번째 모습으로 링이 회전하며 링에서 유령처럼 생긴 검은색 무언가가 나온다.
  • 패턴
눈이 달린 유령이 링에서 링 사이로 이동하며 플레이어의 길을 막는다.
입달린 유령은 플레이어를 향해 공격해온다. 화살로 공격해서 쫓아낼 수 있다.
간혹 눈 달린 유령 사이에 약점인 유령이 지나가며 플레이어에 닿으면 안죽고 사라진다.
  • 하드패턴
약점인 유령이 나오는 딜레이가 길어진다.
  • 약점,처치 방법
간혹 지나가는 보라색 눈이 달린 유령을 쏴야한다.
유령을 피해다니는 것으로는 절대 약점을 잡을 수 없으므로 침착하게 제거하는데 집중해야한다.
입이 달린 유령과 약점인 유령이 나오는 위치는 항상 일치하기 때문에 몇 번 하다보면 쉽게 클리어할 수 있다.
노말 모드에서는 입 유령을 3마리 잡을때 약점 유령이 처음 지나가고, 하드모드에선 6마리를 잡을 때 7번째 유령과 동시에 처음으로 나타난다.
일반패턴에 한해서 입달린 유령을 제거하지 않고도 회전하는 두링사이에서 열심히 움직이다가 보라색 눈이 나오는 걸 보고 가까이 가서 바로 겨냥하면 비교적 쉽게 잡을 수 있다.

8.3.3. 3페이즈


[image]
세 번째 모습으로, 본체가 직접 공격해온다.
  • 패턴
주위에서 입달린 유령이 공격해온다.
일정 간격으로 플레이어를 향해 레이저를 3번 쏜다.
  • 하드패턴
유령의 소환 간격이 짧다.
  • 약점,처치 방법
레이저를 쏠 때 눈이 내려온다. 그때 빠르게 맞추는게 관건.
입달린 유령을 빠르게 처리해야 여유롭게 본체를 공격할 수 있다. 레이저를 발사하는 도중에는 도망치느라 바빠서 쏠 기회가 없으므로 첫 번째 레이저를 쏘기 직전이 가장 최적의 타이밍이다.
입달린 유령을 3마리 처리하고 바로 본체를 노리는 것이 가장 안전하고 편하다.
일반패턴의 경우 좀 더 쉽게 깰 수 있다. 우선 시작하고 오른쪽 끝으로 최대한 달리자. 오른쪽으로 계속 달리면 왼쪽에서 나오는 보라색 광선만 보일 뿐 적은 회전하는 링만 가끔 보이게 되는 상태가 된다. 그 상태로 약 10~15초 정도만 쭉 가다가 보라색 광선 세 번 쏘는 걸 확인하고 바로 왼쪽 보스 쪽으로 달려가자. 그러면 보스 주위에 이빨괴물들이 거의 없는데 그 때 보스 눈앞까지 가서 눈알이 내려오길 기다렸다가 화살을 쏘면 눈앞에서 화살을 쏴서 맞춰 죽일 수 있다.

[1] Gol의 l은 소문자 '엘'이고 Iath의 I는 대문자 '아이'다.[2] 양송이 버섯의 한 종류인 Port'obello' mushroom에서 따온 이름.[3] synthesis를 thesis로 줄인 것.[4] Gol의 l은 소문자 '엘'이고 Iath의 I는 대문자 '아이'다.[5] 양송이 버섯의 한 종류인 Port'obello' mushroom에서 따온 이름.[6] synthesis를 thesis로 줄인 것.[7] 노말, 하드, 노구르기 동일