Undead Assault 3: Dasdan/병과

 


1. 병과
1.1. Rifleman
1.1.1. 스킬 트리
1.1.2. 스킬 업그레이드
1.2. Combat Medic
1.2.1. 스킬 트리
1.2.2. 스킬 업그레이드
1.3. Automatic Rifleman
1.3.1. 스킬 트리
1.3.2. 스킬 업그레이드
1.4. Cavalry Scout
1.4.1. 스킬 트리
1.4.2. 스킬 업그레이드
1.5. SFAAT
1.5.1. 스킬 트리
1.5.2. 스킬 업그레이드
1.5.3. Local National
1.5.3.1. LN Rifleman
1.5.3.2. LN Automatic Rifleman
1.5.3.3. LN Shotgunner
1.5.3.4. LN Marksman
1.6. Javelin Gunner
1.6.1. 스킬 트리
1.6.2. 스킬 업그레이드
1.7. Squad Designated Marksman
1.7.1. 스킬 트리
1.7.2. 스킬 업그레이드
1.8. Platoon Leader
1.8.1. 스킬 트리
1.8.2. 스킬 업그레이드
1.9. Flamethrower
1.9.1. 스킬 트리
1.9.2. 스킬 업그레이드
1.10. Combat Engineer
1.10.1. 스킬 트리
1.10.2. 스킬 업그레이드


1. 병과


게임 내에서 플레이할 수 있는 병과(MOS)다.
경험치를 올릴수록 진급하여 플레이할 수 있는 병과의 수가 늘어난다. 각 병과는 숙련도가 있으며 숙련도에 따라 추가 스킬 업그레이드 포인트를 제공받을 수 있다.
처음 시작하는 플레이어는 Rifleman(소총수)과 Combat Medic(야전 의무병)만 선택할 수 있다.

1.1. Rifleman


소총수(Rifleman)
[image]
MOS: 11B(보병대)
역할
선택 가능 인원수

12명
초상화
?
음성
해병
>전장에서의 소총수는 다재 다능한 병사입니다. 소총수는 간단한 보안에서 기본적인 정찰 정도의 임무를 맡습니다.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.89
시야: 12
무기: [image] 돌격 소총
속성
Primary
Dexterity
Secondary
Mechanical
Tertiary
Fitness
전투 의무병과 함께 기본으로 플레이할 수 있는 병과다.
공격형 스킬과 지원형 스킬을 모두 갖추고 있어서 범용성이 넓은 편이고 높은 DPS를 가지고 있지만 에너지 관리가 쉽지 않고 공격에 치중해서 생존력은 좋지 않은 편.
파편 수류탄과 사격술 스킬 위주로 선택하는 공격 빌드와 파편 수류탄 및 지원 수류탄 스킬 위주로 선택하는 지원 빌드가 일반적이다. 카이터가 있다면 사격술과 집중 사격을 주축으로 공격에 올인하는 빌드도 좋다.
스킬 업그레이드는 파편 수류탄의 MGL Delivery에다 사용하는 게 좋다. 이 스킬 업그레이드로 해금되는 유탄 발사기는 사거리와 피해량이 뛰어나며 수류탄과 재사용 대기시간이 공유되지 않는다.

1.1.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 소총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 1 증가
레벨 2
무기 피해 7% 증가, 2배의 피해를 입힐 확률 10% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 1 증가
레벨 4
무기 피해 16% 증가, 치명타 확률 2.5% 증가, 치명타 승수 2.5배로 올림
[image] 파편 수류탄
파편 수류탄을 던져 범위 내의 지상 목표에게 200 데미지를 가한다. 데미지 타입 : 폭발 - 파편
레벨 1
수류탄 기술 습득
레벨 2
예비수류탄 1개 추가, 시전시간 0.05 감소
레벨 3
예비수류탄 1개 추가, 시전시간 0.05 감소
레벨 4
예비수류탄 1개 추가, 시전시간 0.05 감소
[image] 지원 수류탄
소총수에게 연막 수류탄과 지상 조명탄을 사용할 수 있게 합니다.
레벨 1
연막탄 습득
레벨 2
지상조명탄 습득
레벨 3
예비 연막탄 1개 추가, 시전시간 0.15 감소
레벨 4
예비 지상조명탄 1개 추가, 시전시간 0.15 감소
[image] 집중 사격
심호흡을 한 뒤 적의 약점에 정확하게 집중합니다. 무기 공격력을 35% 증가시키고 사거리를 1 증가시킵니다.
레벨 1
집중 사격 습득
레벨 2
공격력 20% 추가 증가, 사거리 0.5 추가 증가, 에너지 사용 5% 추가 증가
레벨 3
공격력 20% 추가 증가, 사거리 0.5 추가 증가, 에너지 사용 5% 추가 증가
레벨 4
공격력 50% 추가 증가, 사거리 1.5 추가 증가, 에너지 사용 5% 추가 증가

1.1.2. 스킬 업그레이드



1.2. Combat Medic


야전 의무병(Combat Medic)
[image]
MOS: 68W(의료 전문가)
역할
선택 가능 인원수

3명
초상화
의무관
음성
>의료 전문가는 주로 치료를 제공하고 건강 보호 및 부상이나 질병으로부터 벗어나게 함에 책임이 있습니다. 의료 전문가들은 군대에서 자주 "의무병" 이라 불리는데, 이는 주 특기 병사에 포함된 일부 병사들이 전투 부대와 함께 배치되었고, 전장에서 직접 긴급 응급치료를 제공하기 때문입니다. 다른 의료 전문가들은 환자의 건강 치료의 요구에 따라 군 병원과 진료소에서 의사와 간호사들을 돕습니다.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.89
시야: 12
무기: [image] 돌격 소총
속성
Primary
Mechanical
Secondary
Fitness
Tertiary
Dexterity
소총수와 함께 기본적으로 플레이할 수 있는 병과다.
아군 생체 유닛을 치료하거나 강화하는 병과로

1.2.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
체력 치료 키트
분대원의 사망을 막는 것은 각 의무병의 필수적인 의무입니다. 표준 치료키트는 여러 개의 수혈 및 응급처치 용품이 포함되어 있습니다.
레벨 1
응급 치료 습득
레벨 2
수혈 습득
레벨 3
응급 치료를 통해 체력 50 추가 회복, 중간 열상과 골절을 치료함, 에너지 사용 5 증가
레벨 4
수혈을 통해 체력 150 추가 회복, 에너지 5 추가 사용
  • [image] 응급 치료
  • [1] 수혈:
질병 치료 키트
체력 치료 키트와 함께, 대부분의 의무병들은 감염과 독을 치료할 수 있는 필수적인 주사가 포함된 질병 치료 키트를 가지고 다닙니다.
표준 질병 치료 키트는 나노봇 주입기와 해독제가 포함되어 있습니다.
레벨 1
나노봇 주입 습득
레벨 2
해독 습득
레벨 3
나노봇 주입이 중간 감염과 출혈을 치료함.
레벨 4
해독이 중간 독을 치료할 수 있음
  • [2] 나노봇:
  • 해독:
강화 약물 키트
의무병은 다른 병사들의 전투 능력을 증가시키기 위한 강화약물들을 관리할 수 있다. 강화 약물 키트는 일반적으로 아나볼릭과 인지강화 약물로 포함되어있다.
레벨 1
아나볼릭 능력 강화제 습득
레벨 2
인지강화제 습득
레벨 3
아나볼릭 능력 강화제의 대상은 재장전 속도 20% 증가 및 이동속도 2% 증가, 에너지 사용 5 증가
레벨 4
인지강화제의 대상은 시야반경 1 증가, 감지반경 1 증가 및 감지 각도 30 증가, 에너지 사용 5 증가
  • [3] 아나볼릭:
  • [image] 인지강화제:
증폭 약물 키트
의무병은 다른 병사들의 전투 능력을 증가시키기 위한 강화약물들을 관리할 수 있다. 증폭 약물 키트는 일반적으로 진통제와 예방주사기가 포함되어있습니다.
레벨 1
진통제 투여 습득
레벨 2
예방주사 투여 습득
레벨 3
진통제의 대상은 데미지 저항 10% 증가 및 이동속도 0.1 증가, 에너지 사용 5 증가
레벨 4
예방주사의 지속시간 30초 증가, 각 캐릭터의 예방주사 투여 쿨다운 30초 감소, 에너지 사용 5 증가
  • [image] 진통제:
  • 예방주사:

1.2.2. 스킬 업그레이드



1.3. Automatic Rifleman


자동소총수(Automatic Rifleman)
[image]
MOS: 11B (보병대)
역할
선택 가능 인원수
자동소총수
2명
초상화
타이커스 핀들레이
음성
>The automatic rifleman provides fire support through the tactical use of his machine gun. ARs are an important part of a squad, providing the base of fire to allow his squad breathing room to maneuver.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.83
시야: 12
무기: [image] 기관총
속성
Primary
Dexterity
Secondary
Fitness
Tertiary
Mechanical
기관총을 사용하는 병과로 평타와 프리딜에 특화되어 있다. 단일 유닛을 제압하는데 뛰어나며 아군의 카이팅과 궁합이 좋다. 특히 포복 상태로 위치를 잡고 프리딜에 성공하면 최강의 화력을 발한다. 다만 범위 피해 능력이 거의 없으며 이동속도가 느리기 때문에 도주시에는 다수의 적이나 이동속도가 빠른 적에게 취약하다.

1.3.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레사용자벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 기관총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 1 증가
레벨 2
무기 피해 7% 증가, 2배의 피해를 입힐 확률 8% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 1 증가
레벨 4
무기 피해 16% 증가, 치명타 확률 2% 증가, 치명타 승수 2.5배로 올림
기관총 업그레이드
기관총 업그레이드: Upgrades the functionality of your machine gun to improve its belt and cause targets to move slower while you fire at them from a prone stance.
레벨 1
Belt Linking 해제: 탄창 용량 40 증가, 재장전 시간 15% 감소
레벨 2
Suppressive Fire 해제 : 포복 중일 때, shots will slow the target by 2% for 0.5 seconds. Slow stacks 15 times.
레벨 3
Belt Licking 향상: 탄창 용량 보너스 + 60, 재장전 시간 보너스 + 20%
레벨 4
Suppressive Fire 향상: Slow + 3%
Full Auto
Attack with sustained full auto, maxing your build-up attack speed instantly and increasing your attack speed significantly. Drains 5 energy per second. Lasts 10 seconds. Cannot attack for half the time you spent in full auto once full auto ends.
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
공격 속도 15%, 에너지 비용 5% 증가
레벨 3
공격 속도 15%, 에너지 비용 5% 증가
레벨 4
공격 속도 45%, 에너지 비용 5% 증가
[image] Incendiary Fire

레벨 1
능력 활성화
레벨 2

레벨 3

레벨 4

[image]

1.3.2. 스킬 업그레이드



1.4. Cavalry Scout


기병 정찰대(Cavalry Scout)
[image]
MOS: 19D (Cavalry Scout)
역할
선택 가능 인원수
소총수
2명
초상화
코브라
음성
>보병 대대의 기병 정찰대는 감시 및 저격/사격을 지원하는 정찰 수행에 사용된다.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.92
시야: 12
무기: [image] 돌격 소총
속성
Primary
Fitness
Secondary
Mechanical
Tertiary
Dexterity
뛰어난 기동성과 각종 지원 능력으로 아군을 지원하는 병과로 기본 이동속도가 가장 높으며 습득할 수 있는 능력이 가장 많은 병과다.
스킬들이 공격 계열과 지원 계열로 고르게 분포해서 범용성이 매우 넓다.
공격 계열을 선호한다면 사격술과 폭발물 전문가 스킬을 중심으로 병사 기술 또는 정찰 스킬을 찍는 것을, 지원 계열을 선호한다면 정찰 스킬을 주축으로 스킬을 찍는 것을 추천한다.
스킬 업그레이드 포인트는 수류탄의 MGL Delivery에 사용하는 것을 권장한다.

1.4.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 소총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 1 증가
레벨 2
무기 피해 7% 증가, 2배의 피해를 입힐 확률 10% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 1 증가
레벨 4
무기 피해 16% 증가, 치명타 확률 2.5% 증가, 치명타 승수 2.5배로 올림
폭발물 전문가
Soldiers with an expertise in explosives generally know how to toss frag grenades and setup/disarm explosive devices.
레벨 1
파편 수류탄과 해체 활성화
레벨 2
클레이모어 놓기 활성화, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
레벨 3
파편 수류탄 충전 +1, 파편 수류탄 시전 시간 0.1 감소, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
레벨 4
클레이모어 놓기 충전 +1, 클레이모어 놓기 시전 시간 0.2 감소, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
  • Disarm: Converts a target explosive device to a carryable item that can be placed later. 재사용 대기시간: 10, 시전 시간: 1.5.
  • [image] 클레이모어 놓기 : Places a claymore explosive device at the target spot. Claymores deal 260 explosive - fragmentation damage in a long cone. 에너지 비용: 70, 재사용 대기시간: 40, 시전 시간: 0.4.
정찰
Soldiers tasked with reconnaissance utilize vision, detection, and targetting enhancement equipment to find targets before they reach their squad. Alternatively, they may also use their greater conditioning to scout out forward territory. Every level reduces jump cooldown and speeds up sprint recovery. //Sprint and Jump bonuses are by 2.5% per level.
레벨 1
쌍안경 활성화
레벨 2
지상 조명탄 활성화
레벨 3
레이저 지정기 및 라이트 필터 활성화
레벨 4
동작 감지기 및 심박 감지기 활성화
  • 쌍안경: 에너지 비용: 5, 재사용 대기시간: 10, 거리: 40, Reveal radius: 8, Reveal duration: 10, 시전 시간: 0.25.
  • [image] 레이저 지정기: Designates a target's weak point(s) to the team, revealing the target for 40 seconds and increasing the amount of damage they take by 3%. 에너지 비용: 60, 재사용 대기시간: 45, 시전 시간: 1.25.
  • 라이트 필터: (passive) Grants circular detection up to 12 range away from the MOS.
  • 동작 감지기: Detects ground motion up to 36 range away for you and your allies. Does not detect cloaked or flying units. Energy cost: 40, Cooldown: 240, Cast time: 0.5.
  • 심박 감지기: (passive) Pings Tier 1 zombies up to 32 range away every 8 seconds. Does ping cloaked or flying units.
  • 열 감지기: (passive) Detects all motion up to 12 range away.
탄띠
정찰 기병대의 탄띠와 배낭 운반 능력을 증가시킵니다.
레벨 1
+1 인벤토리 slot, +2 encumberance
레벨 2
+1 인벤토리 slot, +4 encumberance
레벨 3
+2 인벤토리 slots, +7 encumberance
레벨 4
+2 인벤토리 slots, +11 encumberance

1.4.2. 스킬 업그레이드


군인 기술
예리한 눈
군인 기술의 시야 범위 보너스가 2 증가합니다.
야만인
Same as always.
사격술
무기 숙달
Same as always.
저격수
Same as always.
Self-Aid 수행
자급 자족
Self-Aid 수행으로 회복되는 체력을 25% 증가시키고, 경도 열상/뼈 손상 질환 제거율을 300% 증가시키고, 중도 열상/뼈 손상 질환을 제거 할 확률을 12.5%로 부여합니다.
제 2의 천성
Same as always.
파편 수류탄
MGL Delivery
Same as always.
능률
Same as always.
클레이모어 놓기
풍부함
클레이모어 놓기의 재사용 대기시간을 37.5% 감소시킵니다.
클레이모어 폭파

클레이모어 폭파의 가하는 피해를 25% 증가시킵니다.
쌍안경

Increases the reveal radius and duration of Binoculars by 25%, and energy cost by 2.
Target Painting
Enemy units revealed to the cavalry scout with Binoculars have their cloaking capabilities suppressed for 30 seconds.
지상 조명탄
MGL Delivery
Same as always.

Same as always.
레이저 지정기
Weak Point Targetting
Increases the damage scaling on targets with Laser Designator by 5%, and energy cost by 5.
Longevity
Increases the duration of Laser Designator by 50%, and energy cost by 5.
라이트 필터

Increases the detection range of Light Filter by 3, and grants an additional 1 sight range.
열 감지기
Grants the ability to toggle between Light Filter and Heat Sensor mode.
동작 감지기
대기 감지
Allows motion sensors to detect flying units on their radar.
은폐 감지
Allows motion sensors to detect cloaked ground units on their radar.
심박 감지기
조기 감지
심박 감지기의 범위가 50% 증가합니다.
인식
심박 감지기의 미니맵 깜빡이들이 will also display the name of pinged Tier 1 zombies.

1.5. SFAAT


SFAAT
[image]
MOS: 11B (보병대)
역할
선택 가능 인원수
SFAAT
1명
초상화
짐 레이너
음성
>보안군 지원 자문단들은 경험이 풍부한 정규군 병사들이 토착군을 대규모로 훈련시킬 수 있도록 만들어졌다. 오늘날, 보안군 지원 자문단들은 발병 시 지역 보안을 개선하기 위해 배치된다.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.90
시야: 12
무기: [image] 산탄총
속성
Primary
Fitness
Secondary
Dexterity
Tertiary
Mechanical
LN군과 경찰관 통솔을 주축으로 하는 지원형 병과로 '스팟'이라고 불린다.
비교적 높은 기동성과 체력을 보유하여 카이터로 활약하는데 유리하며 스킬들을 이용하여 사격, 능력, 인간 방패(...) 등으로 다양한 지원을 할 수 있다. 다만 SFAAT의 스킬 하나하나가 에너지를 많이 사용해서 낭비는 금물이며 빌드가 제한적이고 상황을 많이 탄다는 단점이 있다. 경찰 계열로 가면 플레이 난이도는 낮지만 화력이 떨어지고 LN 계열로 가면 안정적이고 뛰어난 화력을 보여주지만 스노우볼을 굴려야 하며 플레이 난이도가 높아진다.
일반적인 빌드는 LN 계열 빌드로, 지휘력과 전술 스킬을 필수로 하여 훈련이나 다른 스킬들을 부가요소로 찍는다.
추가된지 오래 됐지만 최근에도 꾸준히 LN 관련 패치를 받고 있는 병과이기도 하다.

1.5.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 산탄총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 0.75 증가
레벨 2
무기 피해 7%, 효과의 산탄 영역 10% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 0.75
레벨 4
무기 피해 16%, 효과의 산탄 영역 10% 증가
훈련
Training local officers is an important skill of the SFAAT. Not only do officers become more capable combatants but they also react more rapidly and intelligently to attacks on their local populace.
레벨 1
위치 강화 활성화, 경찰관의 무기 피해 8% 증가
레벨 2
+1 경찰관, +5 위치 강화의 에너지 비용, and enables Perform Self-Aid on police officers
레벨 3
+1 경찰관, +5 위치 강화의 에너지 비용, 경찰관의 무기 피해 16% 증가, 경찰관의 재장전 시간 20% 감소
레벨 4
+2 경찰관, +5 위치 강화의 에너지 비용, 소총 경찰관에게 파편 수류탄 투척 활성화, 산탄총 경찰관에게 연막탄 투척 활성화, SFAAT에게 보호 aura 활성화
  • Reinforce Position: Target a point within the town of Dasdan and send some police to guard it for 2 minutes. Energy Cost: 95, Range: 30, Cooldown: 240, Cast Time: 1.
  • Aegis Aura: Inspire local officers to fighter harder, increasing their attack speed by 20% and reducing their reload time by 20%. Energy Cost: 25, Drains 6 energy/sec, Duration 20 seconds, Range 18, Cooldown 20.
[image] 지휘력
Leadership skills are essential to a SFAAT in order to attract and manage Local National soldiers. Each level increases the maximum number of local national soldiers the SFAAT may lead into battle.
레벨 1
Allows 1 local national subordinate
레벨 2
Allows 2 local national subordinates and decreases the recruitment time at the barracks by 10%
레벨 3
Allows 3 local national subordinates and decreases the recruitment time at the barracks by 15%
레벨 4
Allows 4 local national subordinates and decreases the recruitment time at the barracks by 25%
  • [image] Local National 소집: 선택된 유형의 a local national을 소집합니다. 소집된 LN들은 병영에서 나타납니다. 에너지 비용: 32, 재사용 대기시간: 45, 최대 충전 수: 10, 충전 재사용 대기시간: 210.
전술
Teaching local national soldiers more advanced tactics is vital to their survival. SFAATs can use tactical lessons to greatly increase the combat efficiency of local nationals.
레벨 1

레벨 2

레벨 3

레벨 4


1.5.2. 스킬 업그레이드


군인 기술
Ocular Implants
군인 기술의 시야 범위 보너스가 2 증가합니다.
야만인
Same as always.
사격술
Weapon Proficiency
Same as always.
Spread
Increases Marksmanship's area of effect bonus by 10%.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Reinforce Position: Efficiency: Reduces the energy cost of reinforce position by 20 and the cooldown by 10%.
Reinforce Position: Armored Vests: Grants all policemen summoned by reinforce position 25 armor.
Tactics: Advanced Tactics: Increases the life of all LNs by 50, energy by 25, and movement speed by 0.05.
Tactics: Barbaric: Enables riflebutt on all LNs.

1.5.3. Local National


앞글자만 따서 LN이라 부르며 공통적으로 Local National이라는 속성을 가지고 있다.
SFAAT의 지휘력 스킬로 마을 중앙의 병영에서 소환할 수 있다.

1.5.3.1. LN Rifleman


1.5.3.2. LN Automatic Rifleman


1.5.3.3. LN Shotgunner


1.5.3.4. LN Marksman


1.5.3.5.


1.6. Javelin Gunner


재블린 사수(Javelin Gunner)
[image]
MOS: 11B (보병대)
역할
선택 가능 인원수
재블린 사수
2명
초상화
그레이븐 힐
음성
>Javelin Gunners are designated within the platoon and have recieved special training with the Javelin.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.83
시야: 12
무기: [image] 돌격 소총
속성
Primary
Mechanical
Secondary
Fitness
Tertiary
Dexterity
대T1 병과.
높은 피해를 주는 로켓과 미사일을 발사하는 능력을 가지고 있으며 주로 체력이 높은 적들을 처치하는 데 특화되어 있다.
긴 능력 사거리에 비해 시야 확보 능력이 전무해서 아군의 시야 공유 능력이나 아이템[4]으로 추가 시야를 확보할 필요가 있다.
모든 능력이 많은 에너지 요구량과 후폭풍을 가지고 있음을 주의하자.

1.6.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 고폭탄 로켓
대상 지점에 고폭탄 로켓을 발사하여 영역에 피해를 줍니다.
피해 유형 : 폭발물 - 대전차
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
로켓 속도 20% 증가
레벨 3
내경과 외경 67%, 에너지 비용 5% 증가
레벨 4
주는 피해 25%, 에너지 비용 5 증가
  • HE Rocket: Damage: 480, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 120, Cooldown: 50 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages ground only
대전차 로켓
대상 지점에 AT 로켓을 발사하여 작은 영역에 높은 피해를 줍니다.
피해 유형: 폭발물 - 대전차
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
로켓 속도 20% 증가
레벨 3
주는 피해 20%, 에너지 비용 5 증가
레벨 4
주는 피해 40%, 에너지 비용 10 증가
  • AT Rocket: Damage: 1250, Radius: 1.5, Energy cost: 130, Cooldown: 55 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages ground only
스팅어 미사일
대상 공중 유닛에 스팅어 미사일을 발사하여 지정된 유닛에 높은 피해를 입히고 대상 주위에 보통의 피해를 줍니다.
피해 유형: 폭발물 - 대전차
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
미사일 속도 20% 증가
레벨 3
피해 25%, 에너지 비용 5 증가
레벨 4
피해 50%, 에너지 비용 10 증가
  • Stinger Missile: Lock-on, Damage: 400, Impact damage (only the targeted unit receives this): 400, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 120, Cooldown: 50 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages air units only
재블린 미사일
대상 유닛에 재블린 미사일을 발사하여 지정된 유닛에 높은 피해를 주고 대상 주위에 작은 피해를 줍니다. 재블린 미사일은 방어구가 있는 대상 상대로 감소된 패널티를 가지고 있습니다.
피해 유형: 폭발물 - 대전차
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
능력 사거리 15 증가
레벨 3
피해가 방어도 패널티 완전히 무시, 에너지 비용 10 증가
레벨 4
피해 50%, 에너지 비용 10 증가
  • Javelin Missile: Lock-on, Damage: 225, Impact damage (only the targeted unit receives this): 800, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 130, Cooldown: 55 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Ground/Air combo units will be treated as ground only for these purposes. Javelin missiles take a fixed amount of time to hit their target. Javelin Missiles have a reduced penalty vs targets with armor.

1.6.2. 스킬 업그레이드


Soldier Skills: Ocular Implants: Same as always.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Javelin Skills: Swift Launch: Reduces the cast time on all rockets/missiles by 25%.
Javelin Skills: Safe Emissions: Decreases friendly damage from backblast by 80% and prevents it from killing a friendly unit.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
HE Rocket: Annihilation: Increases inner and outer radii by 33% and energy cost by 5.
HE Rocket: Concussive Impact: Targets damaged by a HE rocket will be slowed by 40% for 2.5 seconds. Massive enemies are only 20% affected by slows.
AT Rocket: Pinpoint: Increases damage dealt by 40%, but reduces radius by 33%.
AT Rocket: Armor Melt: Deals an additional 325 damage to units with armor.
Stinger Missile: Annihilation: Increases inner and outer radii by 33% and energy cost by 5.
Stinger Missile: Enhanced Tracking: Increases ability range by 50%.
Javelin Missile: Cluster Bombs: 2 seconds after the initial explosion, 10 cluster bombs will be set off around the explosion, dealing 80 Explosive - Fragmentation damage with a radius of 1.25. Cluster bomb locations are randomly picked and cannot appear further than 3 range away from the initial explosion. Cluster bombs can only hit ground units.
Javelin Missile: Laser Guidance: Enables the laser-guided Javelin Missile ability, which can target any enemy unit that has been laser designated from anywhere on the map. Shares a cooldown with the regular javelin missile.

1.7. Squad Designated Marksman


분대 지정 사수(Squad Designated Marksman)
[image]
MOS: 11B (보병대)
역할
선택 가능 인원수
분대 지정 사수
1명
초상화
악령
음성
>분대 지정 사수들은 뛰어난 사격 실적을 갖춘 엄선된 군인들이다. 그들은 보통 감시를 위해 특별 광학 장치나 장거리 소총을 받는다.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.9
시야: 12
무기: [image] 지정 사수 소총
속성
기본
Dexterity
보조
Fitness
Tertiary
Mechanical
장거리 단발 사격에 특화된 병과로 뛰어난 개인 시야 확보 능력과 단일 적 저격 능력을 가지고 있다.

1.7.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 지정 사수 소총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 1.25 증가
레벨 2
무기 피해 7% 증가, 2배의 피해를 입힐 확률 12% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 1.25 증가
레벨 4
무기 피해 16%, 치명타 확률 3% 증가, 치명타 승수 2.5배로 올림
지정 사수 기술
Hone in your skills as a marksman with vigorous training and rangefinding expertise. 각 레벨은 무기 범위를 0.75 증가시킵니다.
레벨 1
쌍안경 활성화
레벨 2
지상 조명탄 활성화, 쌍안경의 사거리 15 증가
레벨 3
정찰 드론 활성화, 쌍안경의 보이기 지속 시간 3 초 증가, 쌍안경의 에너지 비용 1 증가
레벨 4
예리한 눈 활성화, 쌍안경의 보이기 반경 3 증가, 쌍안경의 에너지 비용 1 증가, 지상 조명탄에 1의 충전 추가
  • Recon Drone: Creates a cloaked drone that can be used to spot targets for your team. Can be upgraded with abilities via skill upgrades. 200hp, 25armor, 3.25 movement speed, ground/flying plane alignment, 12 vision range. 100 Energy cost, 90 seconds cooldown.
  • Hawkeyes: Increases sight range by 2 and provides full detection up to 15 range away.
속사
Fire as fast as possible, restricting range by 4 but speeding up firerate by 60%. Drains 5 energy per second. Lasts 10 seconds. Suffer from recoil for 0.4 seconds for each bullet fired while rapid firing once rapid fire ends. Recoil reduces attack speed by 200%.
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
공격 속도 30%, 에너지 비용 5% 증가
레벨 3
공격 속도 30%, 에너지 비용 5% 증가
레벨 4
공격 속도 75%, 에너지 비용 5% 증가
  • Rapid Fire: Same energy/cooldown stats as full auto.
단분자 와이어
단분자 와이어를 지정된 방향에 발사합니다. 영향을 받는 대상들은 25 피해를 받고, 2.5초 동안 고정되며, and become volatile for 5 seconds. Slices through a target's armor, hitting their HP directly instead of damaging armor. Can only target non-mechanical ground units. Massive units are immune to immobilizations.
레벨 1
능력 활성화
레벨 2
Increases the duration targets are immobilized by 1 second and the energy cost by 5
레벨 3
Increases the duration targets are volatile by 5 seconds, the damage dealt by volatile explosion by 25%, and the energy cost by 5
레벨 4
Increases the damage dealt by 100%, the area of effect radius by 0.5, and the energy cost by 5
  • Monomolecular Wire: Hits targets up to 12 range away. 75 Energy cost, 40 seconds cooldown. Ability description has the other stats.

1.7.2. 스킬 업그레이드


Soldier Skills: Hawkeye: Improves the sight range bonus of soldier skills by 2.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Marksmanship: Weapon Proficiency: Same as always.
Marksmanship: Sniper: Increases weapon range by 1.25.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Binoculars: Potency: Increases the reveal radius and duration of Binoculars by 25%, and energy cost by 2.
Binoculars: Target Painting: Enemy units revealed to the sdm with Binoculars have their cloaking capabilities suppressed for 30 seconds.
Ground Flare: MGL Delivery: Same as always.
Ground Flare: Potency: Same as always.
Recon Drone: Deploy Smoke: Enables the Deploy Smoke ability on the Recon Drone.
Recon Drone: Enhanced Sensors: Increases the sight and detection range of the Recon Drone by 3.
Rapid Fire: Intensity: Increases the firerate bonus of Rapid Fire by 50%, but also increases the duration of Recoil by 25%.
Rapid Fire: Sleight of Hand: Increases your reload speed by 60% while Rapid Firing.
Monomolecular Wire: Stunning Blow: Increases the duration of Monomolecular Wire's immobilization by 1 second, and the energy cost by 5.
Monomolecular Wire: Volatility: Increases the damage dealt by volatile explosion by 25%, the explosion radius by 20%, and the energy cost by 5.

1.8. Platoon Leader


소대장(Platoon Leader)
[image]
MOS: 11A (보병대)
역할
선택 가능 인원수
소대장
1명
초상화
가브리엘 토시
음성
>Platoon leaders are typically lieutenants. Their job is to make tactical decisions and coordinate their platoon. They range from OCS graduates to former NCOs, and typically have a lot of "theoretical" knowledge, whereas a platoon sergeant would have more wisdom and experience.
체력: 400
에너지: 200
에너지 재생 속도: 1.5
이동 속도: 2.9
시야: 12
무기: [image] 돌격 소총
속성
Primary
Mechanical
Secondary
Dexterity
Tertiary
Fitness
오라와 각종 능력들로 자신과 아군 생체 유닛들의 성능을 향상시키고 지원하는데 특화된 병과다.
일반적인 능력들[5]을 사용하여 아군들을 지원하고 강력한 화력을 발휘하는 공중 지원을 요청할 수 있다. 하지만 능력들이 전부 논타겟팅 형식이고 에너지를 많이 소모하는 편이라 플레이 난이도가 상당히 높다. 또한 소대장이 죽을경우 아군의 화력이 눈에 띄게 감소해서 리스크가 크다. 체력이 빈약하므로 관리를 잘하자.

1.8.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
[image] 소총 사격술
사격술은 정확하게 발사하고, 반응적으로 발사하고, 긴장을 받는 상태에서 집중하는 능력입니다.
레벨 1
무기 피해 4%, 사거리 1 증가
레벨 2
무기 피해 7% 증가, 2배의 피해를 입힐 확률 10% 증가
레벨 3
무기 피해 11%, 사거리 1 증가
레벨 4
무기 피해 16% 증가, 치명타 확률 2.5% 증가, 치명타 승수 2.5배로 올림
[image] Born to Lead
NCOs who are able to bring out the best in their troops are often said to be, "born to lead" and are able to greatly increase the combat effectiveness of anyone under their command. increases damage dealt by 5%, movement speed by 0.03, and reload speed by 5%.
레벨 1
Born to Lead와 쌍안경 능력들 활성화
레벨 2
Smoke Grenade 활성화, +2% damage and 0.01 ms from Born to Lead
레벨 3
파편 수류탄 활성화, +3% damage and 0.02 ms from Born to Lead
레벨 4
Expert Leader 활성화, +6% damage and 0.04 ms from Born to Lead
  • [image] Born to Lead: Empowers friendly units in an aura around the Platoon Leader. Energy cost: 50, Cooldown (shared with Instructor): 60 seconds, Increases ranged and fire damage by 5%, movement speed by 0.03, and reload speed by 5%. Cannot be active at the same time as Instructor.
  • [image] Expert Leader: Increases the effect radius of Born to Lead and Instructor by 3.5 and the duration of their buffs by 5 - allowing a friendly unit to exit the aura and maintain the buff for a short while.
Instructor
Skilled instructors can relay tactical information in a precise and timely manner to improve their troop's performance and awareness. Increases energy regeneration by 5%, damage taken reduced by 3%, and weapon range by 0.5.
레벨 1
Instructor와 쌍안경 능력들 활성화
레벨 2
Smoke Grenade 활성화, +2% energy regeneration and 1% damage resist from Instructor
레벨 3
파편 수류탄 활성화, +3% energy regeneration and 2% damage resist from Instructor
레벨 4
Expert Leader 활성화, +6% energy regeneration and 4% damage resist from Instructor
  • Instructor: Empowers friendly units in an aura around the Platoon Leader. Energy cost: 50, Cooldown (shared with Born to Lead): 60 seconds, Increases energy regeneration by 5%, damage resistance by 3%, and weapon range by 0.5. Cannot be active at the same time as Born to Lead.
Having a skill unlocked in both Born to lead and Instructor trees will upgrade that skill to its level 2 variant:
  1. 5 range to binoculars
  2. charge to smoke grenade and -0.15 cast time
  3. charge to frag grenade and -0.05 cast time
Expert leader's effect is doubled
Air Support
Gain access to air support via drone strikes and helicopter fire support.
레벨 1
근접항공지원 (CAS) 활성화
레벨 2
근접항공지원의 재사용 대기시간 1분 감소, 추가 5회 충전 제공
레벨 3
Attack Weapons Team (AWT) 활성화
레벨 4
Reduces the cooldown on Attack Weapons Team by 1 minute and increases the amount of missiles the AWT can fire by 4
  • Close Air Support: Calls in a predator drone to launch a missile at the target spot. Energy cost: 125, Cooldown: 270 seconds, Cast time: 2 seconds, Time between cast time finish and missile impact: 6 seconds, Damage: 5000, Inner radius: 3, Outer radius: 7, Inner damage: 100%, Outer damage: 40%, Damage type: Explosive - Anti-Tank.
  • [image] Attack Weapons Team: Calls in a AH-25 Hunter to attack enemy targets near a designated area. Can launch lock-on missiles at massive targets for focused damage. Need to play around with numbers before i get it right on this one.

1.8.2. 스킬 업그레이드


Soldier Skills: Ocular Implants: Same as always.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Marksmanship: Weapon Proficiency: Same as always.
Marksmanship: Sniper: Same as always.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Binoculars: Potency: Same as always.
Binoculars: Target Painting: Same as always.
Smoke Grenade: Plentiful: Same as always.
Smoke Grenade: Efficiency: Reduces the energy cost of Smoke Grenade by 20%.
Frag Grenade: Plentiful: Increases the available charges of Frag Grenade by 2.
Frag Grenade: Efficiency: Same as always.
Born To Lead: Precision: Increases the damage boost of born to lead by 4%.
Born To Lead: Sprinter: Increases the movement speed boost of born to lead by 0.03.
Instructor: Energetic: Increases the energy regeneration boost of instructor by 4%.
Instructor: Resilient: Increases the damage taken reduced boost from instructor by 3%.

1.9. Flamethrower


화염방사병(Flamethrower)
[image]
MOS: 74D (CBRN)
역할
선택 가능 인원수
화염방사병
1명
초상화
화염방사병
음성
>화염방사병들은 전투에서 입증된 효과로 초기 전염병 확산 시 재도입되었다.
고통받는 자들은 일반적으로 고통을 느끼지 않기 때문에 윤리는 제쳐졌다.
2.54 버전에 추가된 병과. 경장갑 또는 비중장갑 유닛을 상대로 강하지만 중장갑 유닛에 약하며 공중 유닛을 공격할 수 없다.
속성
Primary
Mechanical
Secondary
Dexterity
Tertiary
Fitness
무기 기반: 1.2-1.8 화염 피해, 0.125 공격 주기, 10.5 사거리, 2.5 효과 범위 반경, 도처 100% 효과 범위 피해, 300 탄창 크기, 6초의 재장전 시간, 18 의 탄창 지장

1.9.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
화상
(설명)
레벨 1
초기 피해와 지속 피해 주기 4%, 무기 사거리 0.75 증가
레벨 2
초기 피해와 지속 피해 주기 7%, 무기 효과 범위 반경 0.25 증가 1
레벨 3
초기 피해와 지속 피해 주기 11%, 무기 사거리 0.75 증가
레벨 4
초기 피해와 지속 피해 주기 16%, 무기 효과 범위 반경 0.25 증가
  • 지속 피해 기반: 10초 동안 매 1.5초마다 1의 피해. 20 번 겹침.
불꽃 전문가
화염방사병 병력들은 그들의 화약성 기술들을 전투 중에 그들의 생존성을 향상시키는데 사용할 수 있습니다.
레벨 1
소방복과 해체 사용 가능
레벨 2
방독면 사용 가능, 소방복의 화염 피해 저항량 20% 증가, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
레벨 3
화염 보호막 사용 가능, 소방복의 화염 피해 저항량 25% 증가, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
레벨 4
플라즈마 보호막 사용 가능, 소방복의 화염 피해 저항량 30% 증가, 해체 재사용 대기시간 25% 감소
  • 소방복 기반: 15% 화염 피해 저항. 지속 능력
  • [image] 방독면: 연막과 가스 구름의 부정적 효과들을 무시합니다. 지속 능력
  • 화염 보호막: 근접 공격자들에게 30의 화염 피해를 주고 그들에게 받는 피해가 50% 감소하는 동안 2 겹의 화상을 입힙니다. 경장갑, 비거대 근접 공격자들 역시 0.5초 동안 움직이지 못합니다.
  • 플라즈마 보호막: 소멸하기 전에 1200의 피해를 흡수하는 보호막을 투사합니다. 역시 근접 공격자들에게 40의 플라즈마 피해를 되돌려 주고 활성화한 동안에는 질병을 막습니다.
기름 적시기
폭발하여 근처 지상 적들을 적시는 기름 통 하나를 던져 속도를 늦추고 화염 공격에 취약하게 만듭니다. 적셔진 유닛들은 10초 동안 50%의 추가적인 화염 피해를 받고 30% 느려집니다.
거대 유닛들은 감속에 20%만 영향 받음
레벨 1
능력 사용 가능
레벨 2
효과 범위 반경 25%, 에너지 비용 5 증가
레벨 3
기름에 적셔지는 지속시간 50%, 에너지 비용 5 증가
레벨 4
불에서 적셔지는 동안 받는 추가 화염 피해 50%, 에너지 비용 5 증가
  • 기름 적시기 기반: 받는 화염 피해를 50% 증가시키고 10초 동안 이동 속도 30% 만큼 줄입니다. 효과 범위 반경 4.
산불 장비
화염방사병이 산불 수류탄과 지뢰를 사용할 수 있도록 허락합니다.
레벨 1
산불 수류탄 사용 가능
레벨 2
산불 지뢰 사용 가능
레벨 3
산불 수류탄의 초기 및 주기적 피해 25%, 에너지 비용 5 증가
레벨 4
산불 지뢰에 스마트 폭발 옵션 사용 가능, 산불 지뢰의 초기 및 주기적 피해 25%, 에너지 비용 5 증가
  • 산불 수류탄 기반: 충격 시 100의 화염 피해, 매 0.125초마다 12의 화염 피해를 주고 1의 화상 버프를 입히는 화염폭풍을 만듭니다. 화염폭풍은 10초 동안 지속합니다. 효과 범위 반경 3.
  • 산불 지뢰 기반: 폭발 시 150의 화염 피해, 매 0.125초마다 18의 화염 피해를 주고 1의 화상 버프를 입히는 화염폭풍을 만듭니다. 화염폭풍은 15초 동안 지속합니다. 효과 범위 반경 3.
  • 산불 지뢰 아이템: 한 아이템에 최대 4개의 산불 지뢰를 쌓을 수 있습니다.

1.9.2. 스킬 업그레이드


Plasma Shield: Bulwark: Increases the damage limit of plasma shield by 200 and reduces the damage taken limit to 0.20, but Increases the energy cost by 10 and the cooldown by 5.
Plasma Shield: Efficiency: Decreases the energy cost of plasma shield by 20% and the cooldown by 5%.

1.10. Combat Engineer


야전 공병(Combat Engineer)

MOS: 69D (공병)
역할
선택 가능 인원수
공병
1명
초상화
로리 스완
음성
체력: 400
에너지: 300
에너지 재생속도: 1.5
이동 속도: 2.85
시야 범위: 12
무기: 산탄총
Capacitor: Increases base energy pool by 100, but reduces movement speed by 0.05

속성
Primary
Mechanical
Secondary
Fitness
Tertiary
Dexterity

1.10.1. 스킬 트리


[image] 군인 기술
군인 기술은 기본적이고 일반적인 지식과 병과에 대한 능숙함입니다. 군인 기술은 간단한 신체적 건강과 무기 숙련도부터 전투 훈련과 전투 임무까지 다양합니다.
레벨 1
점프 재사용 대기시간 감소
레벨 2
기술 업그레이드 점수
레벨 3
달리기 회복속도 증가
레벨 4
기술 업그레이드 점수와 소총 개머리판
레벨 5
점프 재사용 대기시간 감소, 달리기 회복 속도 증가, 시야 1 증가
Architect
Put that masters in architecture to good use and build some shit better. Mom said it would never be worth it, but look at you now! Fighting off the zombie horde with your constructions! Improves durability, sight range, detection range, and energy pool of all small mechanical units for every friendly player. Increases the cooldown reduction of recovered scrap parts.
레벨 1
Increases health of small mechanical units by 10%, sight and detection range by 1, and energy pool by 15%. Cooldown reduction of scrap parts increased by 15s
레벨 2
Increases health of small mechanical units by 15%, sight and detection range by 1, and energy pool by 20%. Cooldown reduction of scrap parts increased by 20s
레벨 3
Increases health of small mechanical units by 15%, sight and detection range by 1, and energy pool by 20%. Cooldown reduction of scrap parts increased by 20s
레벨 4
Increases health of small mechanical units by 30%, sight and detection range by 2, and energy pool by 35%. Cooldown reduction of scrap parts increased by 50s
  • Scrap Parts base: Reduces the cooldown of all build skills by 40s when picked up. 1 Scrap parts spawns at a randomly selected spot in one of the many areas with supplies around the map. Only one scrap parts will be on the field at a time, and picking one up will make a new one spawn at one of the other locations. Only the CE can retrieve these.
Security
Increase security to the detriment of liberty by creating robotic guards that can hardly tell the difference between human and zombie. Total amount of allowed sentry guns and drones is equal to the level of this skill, and max count is shared between the two.
레벨 1
Enables construction of sentry guns and drones
레벨 2
Ammo capacity on sentry guns increased by 50% and unlocks the 2nd ability for all drones
레벨 3
Increases the damage of sentry guns by 20% and improves the 1st ability for all drones
레벨 4
Increases the range of sentry guns (differs by weapon type) and improves the 2nd ability for all drones
  • Place Sentry Gun base: Construct an Mk17 Sentry Gun at the target location after a significant cast time. Sentry must have a turret mounted before it can attack, and will reload itself when it runs out of ammo. Energy cost: 190, Cooldown: 7 min (shared with drone cooldown), Range: 1.5, Cast Time: 8 sec.
→ Mk17 Sentry Gun base: 350hp, 25ar, 300en, -1en/sec operating cost, can mount three different kinds of turrets: 20mm Rounds, MMG, Railgun. 20mm Rounds deal low damage but have a small, circular AoE effect. MMG fires quickly and does more damage than 20mm Rounds with a focus on damaging single targets, with an added bonus of AP rounds to slightly mitigate damage reduction vs armor. Railgun penetrates many units in a line to deal moderate damage that pierces armor, with bonus damage dealt to armor should the target be wearing any. Can deactivate to prevent energy drain, but won't retaliate against enemies nor detect cloaked targets. Can self-destruct to free up a sentry or drone slot.
  • Create Drone base: Construct one of three different types of drones: Attack Drone, Disruption Drone, Repair Drone. Energy cost: 190, Cooldown: 7 min (shared with sentry cooldown), Range: 1.5, Cast Time: 8 sec. All drones can deactivate and self-destruct.
→ Attack Drone base: 200hp, 25ar, 300en, -1en/sec operating cost, 3ms, fires a light machine gun that can continue to operate while moving. Operating cost is increased by -0.25en/sec while firing. Can use Overdrive and Full Auto. Overdrive allows the drone to move much faster at the cost of an additional -0.5en/sec operating cost, toggleable ability. Full auto increases attack speed by 2.5x for a short period.
→ Disruption Drone base: 250hp, 25ar, 360en, -1en/sec operating cost, 3.1ms, uses annoying abilities to hamper enemies. Can use Flash and Sonic Pulse. Flash drastically reduces the AS and MS of zombies around the target area. Sonic Pulse stuns zombies for a short time within a moderate range of the disruption drone. Both abilities affect ground and air targets.
→ Repair Drone base: 300hp, 25ar, 360en, -1en/sec operating cost, 3.25ms, uses healing abilities to ensure the prolonged life of mechanical units. Can use Repair and Nano Barrier. Repair slowly restores the life and armor of a friendly mechanical unit, can be autocasted. Nano Barrier temporarily creates a small amount of armor on a friendly mechanical unit.

Battle Bot
Only one battle bot may exist at a time. Battle bot can use overdrive by default.
레벨 1
Enables the ability
레벨 2
Increases the damage of the battle bot by 5% and movement speed by 0.1
레벨 3
Increases the damage of the battle bot by 10% and movement speed by 0.1
레벨 4
Increases the damage of the battle bot by 25%, movement speed by 0.1, and unlocks nano armor
  • Create Battle Bot base: Construct a versatile battle bot at the target location after a significant cast time. Battle bot must ready one of its weapons before it can attack, and will reload itself when it runs out of ammo. Energy cost: 270, Cooldown: 10 min, Range: 1.5, Cast Time: 12 sec.
→ Battle Bot base: 600hp, 100ar, 600en, -1en/esc operating cost, 2.6ms, can ready three different types of weapons: 32mm Cannons, Hellfire Flamethrowers, Flak Cannons. 32mm Cannons deal moderate damage and have a small, circular AoE effect. Hellfire Flamethrowers deal moderate fire damage in a straight line. Flak Cannons deal moderate damage to air units and have a moderate, circular AoE effect. Operating cost is increased by -0.25en/sec while firing. Weapons require a short cast time to ready, but readying a weapon is never a permanent choice.
→ Overdrive: Increases movement speed by 40% for 10 seconds. Energy cost: 30, cooldown: 60 seconds.
→ Nano Armor base: 30 energy cost, drains 8 energy per second to create 15 armor on the battle bot every 0.75 seconds. 20 sec duration, armor lasts an additional 20 seconds after the ability ends, 120 sec cooldown.

Engineering Skills
Get gud at fixing up mechanical stuff.
레벨 1
Enables disarm and arc cell
레벨 2
Enables repair, improves the efficiency of arc cell by 10%, and reduces the cooldown of disarm by 25%
레벨 3
Enables bomb squad, improves the efficiency of arc cell by 20%, increases the rate of repair by 20%, and reduces the cooldown of disarm by 25%
레벨 4
Enables energy generator, improves the efficiency of arc cell by 30%, increases the vitals restored from repair by 50%, and reduces the cooldown of disarm by 25%
  • Arc Cell base: Transfers 40 energy from the engineer to the target friendly unit, but with only 40% efficiency. If a mechanical unit is targeted, the efficiency is doubled. energy cost: 40, 5 sec cooldown, 6 range, 1 sec cast time.
  • Repair base: Heals the target mechanical unit for 5 + 0.5% of target's max life and 1 + 0.1% of target's max armor per second. initial energy cost: 8, 3 energy drained per chunk of hp/ar restored, 5 sec cooldown, 2 range, 1 sec cast time.
  • Bomb Squad base: (passive) this unit will not be targeted by any enemy mines. This does not prevent a mine from damaging the unit if someone else were to set it off, it merely prevents the unit from setting it off themselves.
  • Energy Generator base: Places a stationary generator on the ground to restore the energy of nearby friendlies. Energy Generator autocasts a version of the engineer's arc cell at nearby friendlies when their energy gets too low. The energy generator has 100hp, 10ar, 300en, 3en/sec regeneration. Arc cell efficiency: 100%, energy cost: 10, range: 9, cooldown: 2 seconds. Actual energy generator placement: energy cost: 200, cooldown: 5 min, range: 1.5, cast time: 4 seconds.

1.10.2. 스킬 업그레이드


Capacitor: Maximum Capacity - Further increases maximum energy capacity by 100, and reduces movement speed by 0.03.
Capacitor: Lightweight Module - Decreases the maximum energy increase of capacitor by 50, but removes the movement speed penalty.
Architect: Durable Frame - Increases the maximum armor of small mechanical units by 10 (battle bot gets an additional 10).
Architect: Reusable Materials - Increases the chance of scrap parts dropping from a destroyed mechanical unit by 10%
Construct Sentry Gun: Rapid Deployment - Reduces the cast time on placing a sentry gun by 37.5%, but reduces their starting energy by 60.
Construct Sentry Gun: Safe Deployment - Constructed sentry guns have a nano barrier cast on them for 60 seconds.
Construct Drone: Rapid Deployment - Reduces the cast time on creating drones by 37.5%, but reduces their starting energy by 60.
Construct Drone: Safe Deployment - Constructed drones have a nano barrier cast on them for 60 seconds.
Construct Battle Bot: Rapid Deployment - Reduces the cast time on creating a battle bot by 37.5%, but reduces their starting energy by 120.
Construct Battle Bot: Safe Deployment - Constructed battle bots have a nano barrier cast on them for 120 seconds.
Arc Cell: Signal Boost - Increases the ability range of arc cell by 50%.
Arc Cell: Overcharge - Increases the efficiency of arc cell by 30%, but increases the cooldown by 100%.
Repair: Energy Efficient - Reduces the energy used per vital healed of repair by 20%.
Repair: Quick Fix - Increases the rate of repair by 10%, but increases the energy used per vital healed by 20%.
Energy Generator: Signal Boost - Increases the ability range of energy generator arc cell by 33%.
Energy Generator: Signal Reinforce - Increases the ability range of energy generator arc cell by 33%. Requires Energy Generator: Signal Boost

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