Undead Assault 3: Dasdan/병과
1. 병과
게임 내에서 플레이할 수 있는 병과(MOS)다.
경험치를 올릴수록 진급하여 플레이할 수 있는 병과의 수가 늘어난다. 각 병과는 숙련도가 있으며 숙련도에 따라 추가 스킬 업그레이드 포인트를 제공받을 수 있다.
처음 시작하는 플레이어는 Rifleman(소총수)과 Combat Medic(야전 의무병)만 선택할 수 있다.
1.1. Rifleman
전투 의무병과 함께 기본으로 플레이할 수 있는 병과다.
공격형 스킬과 지원형 스킬을 모두 갖추고 있어서 범용성이 넓은 편이고 높은 DPS를 가지고 있지만 에너지 관리가 쉽지 않고 공격에 치중해서 생존력은 좋지 않은 편.
파편 수류탄과 사격술 스킬 위주로 선택하는 공격 빌드와 파편 수류탄 및 지원 수류탄 스킬 위주로 선택하는 지원 빌드가 일반적이다. 카이터가 있다면 사격술과 집중 사격을 주축으로 공격에 올인하는 빌드도 좋다.
스킬 업그레이드는 파편 수류탄의 MGL Delivery에다 사용하는 게 좋다. 이 스킬 업그레이드로 해금되는 유탄 발사기는 사거리와 피해량이 뛰어나며 수류탄과 재사용 대기시간이 공유되지 않는다.
1.1.1. 스킬 트리
1.1.2. 스킬 업그레이드
1.2. Combat Medic
>의료 전문가는 주로 치료를 제공하고 건강 보호 및 부상이나 질병으로부터 벗어나게 함에 책임이 있습니다. 의료 전문가들은 군대에서 자주 "의무병" 이라 불리는데, 이는 주 특기 병사에 포함된 일부 병사들이 전투 부대와 함께 배치되었고, 전장에서 직접 긴급 응급치료를 제공하기 때문입니다. 다른 의료 전문가들은 환자의 건강 치료의 요구에 따라 군 병원과 진료소에서 의사와 간호사들을 돕습니다.
소총수와 함께 기본적으로 플레이할 수 있는 병과다.
아군 생체 유닛을 치료하거나 강화하는 병과로
1.2.1. 스킬 트리
- [2] 나노봇:
- 해독:
- [image] 진통제:
- 예방주사:
1.2.2. 스킬 업그레이드
1.3. Automatic Rifleman
>The automatic rifleman provides fire support through the tactical use of his machine gun. ARs are an important part of a squad, providing the base of fire to allow his squad breathing room to maneuver.
프리딜에 특화되어 있다. 단일 유닛을 제압하는데 뛰어나며 아군의 카이팅과 궁합이 좋다. 특히 포복 상태로 위치를 잡고 프리딜에 성공하면 최강의 화력을 발한다. 다만 범위 피해 능력이 거의 없으며 이동속도가 느리기 때문에 도주시에는 다수의 적이나 이동속도가 빠른 적에게 취약하다.
기관총을 사용하는 병과로 평타와 1.3.1. 스킬 트리
[image]
1.3.2. 스킬 업그레이드
1.4. Cavalry Scout
>보병 대대의 기병 정찰대는 감시 및 저격/사격을 지원하는 정찰 수행에 사용된다.
뛰어난 기동성과 각종 지원 능력으로 아군을 지원하는 병과로 기본 이동속도가 가장 높으며 습득할 수 있는 능력이 가장 많은 병과다.
스킬들이 공격 계열과 지원 계열로 고르게 분포해서 범용성이 매우 넓다.
공격 계열을 선호한다면 사격술과 폭발물 전문가 스킬을 중심으로 병사 기술 또는 정찰 스킬을 찍는 것을, 지원 계열을 선호한다면 정찰 스킬을 주축으로 스킬을 찍는 것을 추천한다.
스킬 업그레이드 포인트는 수류탄의 MGL Delivery에 사용하는 것을 권장한다.
스킬들이 공격 계열과 지원 계열로 고르게 분포해서 범용성이 매우 넓다.
공격 계열을 선호한다면 사격술과 폭발물 전문가 스킬을 중심으로 병사 기술 또는 정찰 스킬을 찍는 것을, 지원 계열을 선호한다면 정찰 스킬을 주축으로 스킬을 찍는 것을 추천한다.
스킬 업그레이드 포인트는 수류탄의 MGL Delivery에 사용하는 것을 권장한다.
1.4.1. 스킬 트리
- Disarm: Converts a target explosive device to a carryable item that can be placed later. 재사용 대기시간: 10, 시전 시간: 1.5.
- [image] 클레이모어 놓기 : Places a claymore explosive device at the target spot. Claymores deal 260 explosive - fragmentation damage in a long cone. 에너지 비용: 70, 재사용 대기시간: 40, 시전 시간: 0.4.
- 쌍안경: 에너지 비용: 5, 재사용 대기시간: 10, 거리: 40, Reveal radius: 8, Reveal duration: 10, 시전 시간: 0.25.
- [image] 레이저 지정기: Designates a target's weak point(s) to the team, revealing the target for 40 seconds and increasing the amount of damage they take by 3%. 에너지 비용: 60, 재사용 대기시간: 45, 시전 시간: 1.25.
- 라이트 필터: (passive) Grants circular detection up to 12 range away from the MOS.
- 동작 감지기: Detects ground motion up to 36 range away for you and your allies. Does not detect cloaked or flying units. Energy cost: 40, Cooldown: 240, Cast time: 0.5.
- 심박 감지기: (passive) Pings Tier 1 zombies up to 32 range away every 8 seconds. Does ping cloaked or flying units.
- 열 감지기: (passive) Detects all motion up to 12 range away.
1.4.2. 스킬 업그레이드
1.5. SFAAT
>보안군 지원 자문단들은 경험이 풍부한 정규군 병사들이 토착군을 대규모로 훈련시킬 수 있도록 만들어졌다. 오늘날, 보안군 지원 자문단들은 발병 시 지역 보안을 개선하기 위해 배치된다.
LN군과 경찰관 통솔을 주축으로 하는 지원형 병과로 '스팟'이라고 불린다.
비교적 높은 기동성과 체력을 보유하여 카이터로 활약하는데 유리하며 스킬들을 이용하여 사격, 능력, 인간 방패(...) 등으로 다양한 지원을 할 수 있다. 다만 SFAAT의 스킬 하나하나가 에너지를 많이 사용해서 낭비는 금물이며 빌드가 제한적이고 상황을 많이 탄다는 단점이 있다. 경찰 계열로 가면 플레이 난이도는 낮지만 화력이 떨어지고 LN 계열로 가면 안정적이고 뛰어난 화력을 보여주지만 스노우볼을 굴려야 하며 플레이 난이도가 높아진다.
일반적인 빌드는 LN 계열 빌드로, 지휘력과 전술 스킬을 필수로 하여 훈련이나 다른 스킬들을 부가요소로 찍는다.
추가된지 오래 됐지만 최근에도 꾸준히 LN 관련 패치를 받고 있는 병과이기도 하다.
비교적 높은 기동성과 체력을 보유하여 카이터로 활약하는데 유리하며 스킬들을 이용하여 사격, 능력, 인간 방패(...) 등으로 다양한 지원을 할 수 있다. 다만 SFAAT의 스킬 하나하나가 에너지를 많이 사용해서 낭비는 금물이며 빌드가 제한적이고 상황을 많이 탄다는 단점이 있다. 경찰 계열로 가면 플레이 난이도는 낮지만 화력이 떨어지고 LN 계열로 가면 안정적이고 뛰어난 화력을 보여주지만 스노우볼을 굴려야 하며 플레이 난이도가 높아진다.
일반적인 빌드는 LN 계열 빌드로, 지휘력과 전술 스킬을 필수로 하여 훈련이나 다른 스킬들을 부가요소로 찍는다.
추가된지 오래 됐지만 최근에도 꾸준히 LN 관련 패치를 받고 있는 병과이기도 하다.
1.5.1. 스킬 트리
- Reinforce Position: Target a point within the town of Dasdan and send some police to guard it for 2 minutes. Energy Cost: 95, Range: 30, Cooldown: 240, Cast Time: 1.
- Aegis Aura: Inspire local officers to fighter harder, increasing their attack speed by 20% and reducing their reload time by 20%. Energy Cost: 25, Drains 6 energy/sec, Duration 20 seconds, Range 18, Cooldown 20.
- [image] Local National 소집: 선택된 유형의 a local national을 소집합니다. 소집된 LN들은 병영에서 나타납니다. 에너지 비용: 32, 재사용 대기시간: 45, 최대 충전 수: 10, 충전 재사용 대기시간: 210.
1.5.2. 스킬 업그레이드
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Reinforce Position: Efficiency: Reduces the energy cost of reinforce position by 20 and the cooldown by 10%.
Reinforce Position: Armored Vests: Grants all policemen summoned by reinforce position 25 armor.
Tactics: Advanced Tactics: Increases the life of all LNs by 50, energy by 25, and movement speed by 0.05.
Tactics: Barbaric: Enables riflebutt on all LNs.
1.5.3. Local National
앞글자만 따서 LN이라 부르며 공통적으로 Local National이라는 속성을 가지고 있다.
SFAAT의 지휘력 스킬로 마을 중앙의 병영에서 소환할 수 있다.
SFAAT의 지휘력 스킬로 마을 중앙의 병영에서 소환할 수 있다.
1.5.3.1. LN Rifleman
1.5.3.2. LN Automatic Rifleman
1.5.3.3. LN Shotgunner
1.5.3.4. LN Marksman
1.5.3.5.
1.6. Javelin Gunner
>Javelin Gunners are designated within the platoon and have recieved special training with the Javelin.
대T1 병과.
높은 피해를 주는 로켓과 미사일을 발사하는 능력을 가지고 있으며 주로 체력이 높은 적들을 처치하는 데 특화되어 있다.
긴 능력 사거리에 비해 시야 확보 능력이 전무해서 아군의 시야 공유 능력이나 아이템[4] 으로 추가 시야를 확보할 필요가 있다.
모든 능력이 많은 에너지 요구량과 후폭풍을 가지고 있음을 주의하자.
높은 피해를 주는 로켓과 미사일을 발사하는 능력을 가지고 있으며 주로 체력이 높은 적들을 처치하는 데 특화되어 있다.
긴 능력 사거리에 비해 시야 확보 능력이 전무해서 아군의 시야 공유 능력이나 아이템[4] 으로 추가 시야를 확보할 필요가 있다.
모든 능력이 많은 에너지 요구량과 후폭풍을 가지고 있음을 주의하자.
1.6.1. 스킬 트리
- HE Rocket: Damage: 480, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 120, Cooldown: 50 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages ground only
- AT Rocket: Damage: 1250, Radius: 1.5, Energy cost: 130, Cooldown: 55 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages ground only
- Stinger Missile: Lock-on, Damage: 400, Impact damage (only the targeted unit receives this): 400, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 120, Cooldown: 50 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Damages air units only
- Javelin Missile: Lock-on, Damage: 225, Impact damage (only the targeted unit receives this): 800, Inner radius: 1.5, Inner damage: 100%, Outer radius: 3, Outer damage: 40%, Energy cost: 130, Cooldown: 55 seconds, Cast time: 1.6 seconds, Range: 45. Ground/Air combo units will be treated as ground only for these purposes. Javelin missiles take a fixed amount of time to hit their target. Javelin Missiles have a reduced penalty vs targets with armor.
1.6.2. 스킬 업그레이드
Soldier Skills: Ocular Implants: Same as always.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Javelin Skills: Swift Launch: Reduces the cast time on all rockets/missiles by 25%.
Javelin Skills: Safe Emissions: Decreases friendly damage from backblast by 80% and prevents it from killing a friendly unit.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
HE Rocket: Annihilation: Increases inner and outer radii by 33% and energy cost by 5.
HE Rocket: Concussive Impact: Targets damaged by a HE rocket will be slowed by 40% for 2.5 seconds. Massive enemies are only 20% affected by slows.
AT Rocket: Pinpoint: Increases damage dealt by 40%, but reduces radius by 33%.
AT Rocket: Armor Melt: Deals an additional 325 damage to units with armor.
Stinger Missile: Annihilation: Increases inner and outer radii by 33% and energy cost by 5.
Stinger Missile: Enhanced Tracking: Increases ability range by 50%.
Javelin Missile: Cluster Bombs: 2 seconds after the initial explosion, 10 cluster bombs will be set off around the explosion, dealing 80 Explosive - Fragmentation damage with a radius of 1.25. Cluster bomb locations are randomly picked and cannot appear further than 3 range away from the initial explosion. Cluster bombs can only hit ground units.
Javelin Missile: Laser Guidance: Enables the laser-guided Javelin Missile ability, which can target any enemy unit that has been laser designated from anywhere on the map. Shares a cooldown with the regular javelin missile.
1.7. Squad Designated Marksman
>분대 지정 사수들은 뛰어난 사격 실적을 갖춘 엄선된 군인들이다. 그들은 보통 감시를 위해 특별 광학 장치나 장거리 소총을 받는다.
장거리 단발 사격에 특화된 병과로 뛰어난 개인 시야 확보 능력과 단일 적 저격 능력을 가지고 있다.
1.7.1. 스킬 트리
- Recon Drone: Creates a cloaked drone that can be used to spot targets for your team. Can be upgraded with abilities via skill upgrades. 200hp, 25armor, 3.25 movement speed, ground/flying plane alignment, 12 vision range. 100 Energy cost, 90 seconds cooldown.
- Hawkeyes: Increases sight range by 2 and provides full detection up to 15 range away.
- Rapid Fire: Same energy/cooldown stats as full auto.
- Monomolecular Wire: Hits targets up to 12 range away. 75 Energy cost, 40 seconds cooldown. Ability description has the other stats.
1.7.2. 스킬 업그레이드
Soldier Skills: Hawkeye: Improves the sight range bonus of soldier skills by 2.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Marksmanship: Weapon Proficiency: Same as always.
Marksmanship: Sniper: Increases weapon range by 1.25.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Binoculars: Potency: Increases the reveal radius and duration of Binoculars by 25%, and energy cost by 2.
Binoculars: Target Painting: Enemy units revealed to the sdm with Binoculars have their cloaking capabilities suppressed for 30 seconds.
Ground Flare: MGL Delivery: Same as always.
Ground Flare: Potency: Same as always.
Recon Drone: Deploy Smoke: Enables the Deploy Smoke ability on the Recon Drone.
Recon Drone: Enhanced Sensors: Increases the sight and detection range of the Recon Drone by 3.
Rapid Fire: Intensity: Increases the firerate bonus of Rapid Fire by 50%, but also increases the duration of Recoil by 25%.
Rapid Fire: Sleight of Hand: Increases your reload speed by 60% while Rapid Firing.
Monomolecular Wire: Stunning Blow: Increases the duration of Monomolecular Wire's immobilization by 1 second, and the energy cost by 5.
Monomolecular Wire: Volatility: Increases the damage dealt by volatile explosion by 25%, the explosion radius by 20%, and the energy cost by 5.
1.8. Platoon Leader
>Platoon leaders are typically lieutenants. Their job is to make tactical decisions and coordinate their platoon. They range from OCS graduates to former NCOs, and typically have a lot of "theoretical" knowledge, whereas a platoon sergeant would have more wisdom and experience.
오라와 각종 능력들로 자신과 아군 생체 유닛들의 성능을 향상시키고 지원하는데 특화된 병과다.
일반적인 능력들[5] 을 사용하여 아군들을 지원하고 강력한 화력을 발휘하는 공중 지원을 요청할 수 있다. 하지만 능력들이 전부 논타겟팅 형식이고 에너지를 많이 소모하는 편이라 플레이 난이도가 상당히 높다. 또한 소대장이 죽을경우 아군의 화력이 눈에 띄게 감소해서 리스크가 크다. 체력이 빈약하므로 관리를 잘하자.
일반적인 능력들[5] 을 사용하여 아군들을 지원하고 강력한 화력을 발휘하는 공중 지원을 요청할 수 있다. 하지만 능력들이 전부 논타겟팅 형식이고 에너지를 많이 소모하는 편이라 플레이 난이도가 상당히 높다. 또한 소대장이 죽을경우 아군의 화력이 눈에 띄게 감소해서 리스크가 크다. 체력이 빈약하므로 관리를 잘하자.
1.8.1. 스킬 트리
- [image] Born to Lead: Empowers friendly units in an aura around the Platoon Leader. Energy cost: 50, Cooldown (shared with Instructor): 60 seconds, Increases ranged and fire damage by 5%, movement speed by 0.03, and reload speed by 5%. Cannot be active at the same time as Instructor.
- [image] Expert Leader: Increases the effect radius of Born to Lead and Instructor by 3.5 and the duration of their buffs by 5 - allowing a friendly unit to exit the aura and maintain the buff for a short while.
- Instructor: Empowers friendly units in an aura around the Platoon Leader. Energy cost: 50, Cooldown (shared with Born to Lead): 60 seconds, Increases energy regeneration by 5%, damage resistance by 3%, and weapon range by 0.5. Cannot be active at the same time as Born to Lead.
Having a skill unlocked in both Born to lead and Instructor trees will upgrade that skill to its level 2 variant:
- 5 range to binoculars
- charge to smoke grenade and -0.15 cast time
- charge to frag grenade and -0.05 cast time
Expert leader's effect is doubled
- Close Air Support: Calls in a predator drone to launch a missile at the target spot. Energy cost: 125, Cooldown: 270 seconds, Cast time: 2 seconds, Time between cast time finish and missile impact: 6 seconds, Damage: 5000, Inner radius: 3, Outer radius: 7, Inner damage: 100%, Outer damage: 40%, Damage type: Explosive - Anti-Tank.
- [image] Attack Weapons Team: Calls in a AH-25 Hunter to attack enemy targets near a designated area. Can launch lock-on missiles at massive targets for focused damage. Need to play around with numbers before i get it right on this one.
1.8.2. 스킬 업그레이드
Soldier Skills: Ocular Implants: Same as always.
Soldier Skills: Barbaric: Same as always.
Marksmanship: Weapon Proficiency: Same as always.
Marksmanship: Sniper: Same as always.
Perform Self-Aid: Effectiveness: Same as always.
Perform Self-Aid: Second Nature: Same as always.
Binoculars: Potency: Same as always.
Binoculars: Target Painting: Same as always.
Smoke Grenade: Plentiful: Same as always.
Smoke Grenade: Efficiency: Reduces the energy cost of Smoke Grenade by 20%.
Frag Grenade: Plentiful: Increases the available charges of Frag Grenade by 2.
Frag Grenade: Efficiency: Same as always.
Born To Lead: Precision: Increases the damage boost of born to lead by 4%.
Born To Lead: Sprinter: Increases the movement speed boost of born to lead by 0.03.
Instructor: Energetic: Increases the energy regeneration boost of instructor by 4%.
Instructor: Resilient: Increases the damage taken reduced boost from instructor by 3%.
1.9. Flamethrower
>화염방사병들은 전투에서 입증된 효과로 초기 전염병 확산 시 재도입되었다.
고통받는 자들은 일반적으로 고통을 느끼지 않기 때문에 윤리는 제쳐졌다.
고통받는 자들은 일반적으로 고통을 느끼지 않기 때문에 윤리는 제쳐졌다.
2.54 버전에 추가된 병과. 경장갑 또는 비중장갑 유닛을 상대로 강하지만 중장갑 유닛에 약하며 공중 유닛을 공격할 수 없다.
무기 기반: 1.2-1.8 화염 피해, 0.125 공격 주기, 10.5 사거리, 2.5 효과 범위 반경, 도처 100% 효과 범위 피해, 300 탄창 크기, 6초의 재장전 시간, 18 의 탄창 지장
1.9.1. 스킬 트리
- 지속 피해 기반: 10초 동안 매 1.5초마다 1의 피해. 20 번 겹침.
- 소방복 기반: 15% 화염 피해 저항. 지속 능력
- [image] 방독면: 연막과 가스 구름의 부정적 효과들을 무시합니다. 지속 능력
- 화염 보호막: 근접 공격자들에게 30의 화염 피해를 주고 그들에게 받는 피해가 50% 감소하는 동안 2 겹의 화상을 입힙니다. 경장갑, 비거대 근접 공격자들 역시 0.5초 동안 움직이지 못합니다.
- 플라즈마 보호막: 소멸하기 전에 1200의 피해를 흡수하는 보호막을 투사합니다. 역시 근접 공격자들에게 40의 플라즈마 피해를 되돌려 주고 활성화한 동안에는 질병을 막습니다.
- 기름 적시기 기반: 받는 화염 피해를 50% 증가시키고 10초 동안 이동 속도 30% 만큼 줄입니다. 효과 범위 반경 4.
- 산불 수류탄 기반: 충격 시 100의 화염 피해, 매 0.125초마다 12의 화염 피해를 주고 1의 화상 버프를 입히는 화염폭풍을 만듭니다. 화염폭풍은 10초 동안 지속합니다. 효과 범위 반경 3.
- 산불 지뢰 기반: 폭발 시 150의 화염 피해, 매 0.125초마다 18의 화염 피해를 주고 1의 화상 버프를 입히는 화염폭풍을 만듭니다. 화염폭풍은 15초 동안 지속합니다. 효과 범위 반경 3.
- 산불 지뢰 아이템: 한 아이템에 최대 4개의 산불 지뢰를 쌓을 수 있습니다.
1.9.2. 스킬 업그레이드
Plasma Shield: Bulwark: Increases the damage limit of plasma shield by 200 and reduces the damage taken limit to 0.20, but Increases the energy cost by 10 and the cooldown by 5.
Plasma Shield: Efficiency: Decreases the energy cost of plasma shield by 20% and the cooldown by 5%.
1.10. Combat Engineer
체력: 400
에너지: 300
에너지 재생속도: 1.5
이동 속도: 2.85
시야 범위: 12
무기: 산탄총
Capacitor: Increases base energy pool by 100, but reduces movement speed by 0.05
1.10.1. 스킬 트리
- Scrap Parts base: Reduces the cooldown of all build skills by 40s when picked up. 1 Scrap parts spawns at a randomly selected spot in one of the many areas with supplies around the map. Only one scrap parts will be on the field at a time, and picking one up will make a new one spawn at one of the other locations. Only the CE can retrieve these.
- Place Sentry Gun base: Construct an Mk17 Sentry Gun at the target location after a significant cast time. Sentry must have a turret mounted before it can attack, and will reload itself when it runs out of ammo. Energy cost: 190, Cooldown: 7 min (shared with drone cooldown), Range: 1.5, Cast Time: 8 sec.
- Create Drone base: Construct one of three different types of drones: Attack Drone, Disruption Drone, Repair Drone. Energy cost: 190, Cooldown: 7 min (shared with sentry cooldown), Range: 1.5, Cast Time: 8 sec. All drones can deactivate and self-destruct.
→ Disruption Drone base: 250hp, 25ar, 360en, -1en/sec operating cost, 3.1ms, uses annoying abilities to hamper enemies. Can use Flash and Sonic Pulse. Flash drastically reduces the AS and MS of zombies around the target area. Sonic Pulse stuns zombies for a short time within a moderate range of the disruption drone. Both abilities affect ground and air targets.
→ Repair Drone base: 300hp, 25ar, 360en, -1en/sec operating cost, 3.25ms, uses healing abilities to ensure the prolonged life of mechanical units. Can use Repair and Nano Barrier. Repair slowly restores the life and armor of a friendly mechanical unit, can be autocasted. Nano Barrier temporarily creates a small amount of armor on a friendly mechanical unit.
- Create Battle Bot base: Construct a versatile battle bot at the target location after a significant cast time. Battle bot must ready one of its weapons before it can attack, and will reload itself when it runs out of ammo. Energy cost: 270, Cooldown: 10 min, Range: 1.5, Cast Time: 12 sec.
→ Overdrive: Increases movement speed by 40% for 10 seconds. Energy cost: 30, cooldown: 60 seconds.
→ Nano Armor base: 30 energy cost, drains 8 energy per second to create 15 armor on the battle bot every 0.75 seconds. 20 sec duration, armor lasts an additional 20 seconds after the ability ends, 120 sec cooldown.
- Arc Cell base: Transfers 40 energy from the engineer to the target friendly unit, but with only 40% efficiency. If a mechanical unit is targeted, the efficiency is doubled. energy cost: 40, 5 sec cooldown, 6 range, 1 sec cast time.
- Repair base: Heals the target mechanical unit for 5 + 0.5% of target's max life and 1 + 0.1% of target's max armor per second. initial energy cost: 8, 3 energy drained per chunk of hp/ar restored, 5 sec cooldown, 2 range, 1 sec cast time.
- Bomb Squad base: (passive) this unit will not be targeted by any enemy mines. This does not prevent a mine from damaging the unit if someone else were to set it off, it merely prevents the unit from setting it off themselves.
- Energy Generator base: Places a stationary generator on the ground to restore the energy of nearby friendlies. Energy Generator autocasts a version of the engineer's arc cell at nearby friendlies when their energy gets too low. The energy generator has 100hp, 10ar, 300en, 3en/sec regeneration. Arc cell efficiency: 100%, energy cost: 10, range: 9, cooldown: 2 seconds. Actual energy generator placement: energy cost: 200, cooldown: 5 min, range: 1.5, cast time: 4 seconds.
1.10.2. 스킬 업그레이드
Capacitor: Maximum Capacity - Further increases maximum energy capacity by 100, and reduces movement speed by 0.03.
Capacitor: Lightweight Module - Decreases the maximum energy increase of capacitor by 50, but removes the movement speed penalty.
Architect: Durable Frame - Increases the maximum armor of small mechanical units by 10 (battle bot gets an additional 10).
Architect: Reusable Materials - Increases the chance of scrap parts dropping from a destroyed mechanical unit by 10%
Construct Sentry Gun: Rapid Deployment - Reduces the cast time on placing a sentry gun by 37.5%, but reduces their starting energy by 60.
Construct Sentry Gun: Safe Deployment - Constructed sentry guns have a nano barrier cast on them for 60 seconds.
Construct Drone: Rapid Deployment - Reduces the cast time on creating drones by 37.5%, but reduces their starting energy by 60.
Construct Drone: Safe Deployment - Constructed drones have a nano barrier cast on them for 60 seconds.
Construct Battle Bot: Rapid Deployment - Reduces the cast time on creating a battle bot by 37.5%, but reduces their starting energy by 120.
Construct Battle Bot: Safe Deployment - Constructed battle bots have a nano barrier cast on them for 120 seconds.
Arc Cell: Signal Boost - Increases the ability range of arc cell by 50%.
Arc Cell: Overcharge - Increases the efficiency of arc cell by 30%, but increases the cooldown by 100%.
Repair: Energy Efficient - Reduces the energy used per vital healed of repair by 20%.
Repair: Quick Fix - Increases the rate of repair by 10%, but increases the energy used per vital healed by 20%.
Energy Generator: Signal Boost - Increases the ability range of energy generator arc cell by 33%.
Energy Generator: Signal Reinforce - Increases the ability range of energy generator arc cell by 33%. Requires Energy Generator: Signal Boost
[1] 이전 수혈 이미지: [image][2] 이전 나노봇 이미지: [image][3] 이전 아나볼릭 이미지: [image][4] 망원경, 조명총, 지상 조명탄[5] 망원경, 파편 수류탄, 연막 수류탄