We're All Gonna Die
'''비주얼 아티스트 코멘트'''
곡을 받아보니 가히 미쳤다는 느낌을 받았습니다. '미친 사람 컨셉'으로 접근하다가, 저 자신 스스로 미쳐서 아트를 만들어 보고
싶었습니다. 그리고 마침내 굳이 미친척 안해도 저는 원래부터 미친자였다는걸 깨달았습니다. - RK
세번째로 디맥 '''We're All Gonna Die'''의 사연은 디랙터 BEXTER(백승철)님의 의뢰가 그냥 다 죽여버릴 그런 곡을 만들어 달라 였었죠. 보통 일주일정도에 끝나는데 1달 반 동안 미친듯이 곡을 쓴거같습니다. 정신을 차려보니 제목을 그리지어서 제출했네요. - Paul Bazooka#
1. 개요
DJMAX 시리즈의 수록곡으로, Paul Bazooka가 Don't Die, Kung Brother, Nevermind와 함께 제공한 DJMAX RESPECT의 신곡. 일명 '''고너다이''''''We're all gonna die.'''
Anyway, may as well enjoy yourself.
처음 작곡가 라인업 공개 당시에 '''가장 커다란 충격을 안겨준 곡이다.''' 이전까지 디맥 시리즈에서 전혀 나온 적이 없었던 다크 고아 트랜스풍의 전개와 동시에 Nihilism의 EZ2ON BGA를 연상하게 하는 흑백 BGA까지 맞물려[1] '''이거 엄청 심상치가 않은 녀석이 분명하다'''는 반응을 이끌어냈다. 제목도 제목인 만큼 더더욱.
그리고 7월 12일 티저 사이트에 음원이 올라왔다. 같은 날에 BGA까지 공개된 The Obliterator도 고레벨 포스가 엄청난데, '''이건 더하다.''' 작곡가 라인업에서 보여준 부분은 그냥 인트로에 불과했고 실제로는 Paul Bazooka가 참여한 곡 중 가장 격렬한 전개를 보여준다. 공개된 장르는 드럼 앤 베이스의 하위 장르인 뉴로펑크. 실제 게임 발매 후 공개된 패턴의 난이도도 그렇고 작곡가의 코멘트도 그렇고 처음부터 보스곡으로 기획하고 만들어진 곡이라 할 수 있다.
이 BGA에서 잠깐 등장하는, 그림으로 그린 소녀가 나중에 PS4 전용 아바타로 등장했다. 리스펙트 신곡들의 등장인물들로 구성된 아바타는 일단 다른 곡들은 어느 정도 예상 가능했다 치더라도 이것만은 의외라는 반응이 꽤 있다.
2. DJMAX RESPECT & V
해금조건은 44레벨 달성. 곡명에 맞춰 의도된 해금조건일 가능성이 높다. V에서는 레벨 98 달성 or 프리스타일 '''50만 콤보'''를 달성해야 얻는다.
4B NM 플레이 영상
4B HD 플레이 영상
6B MX '''PERFECT PLAY''' 영상
8B MX '''PERFECT PLAY''' 영상
그리고 정식 발매 직후 진짜로 '''DJMAX RESPECT의 진 최종보스곡'''으로 군림하였다! 4B, 5B를 제외한 모든 모드에서 '''최고 레벨을 전부 선점했고'''[7] 실제로도 말이 안 나오는 난이도를 보여준다. 위 영상의 6B MX, 8B MX만 봐도 어느 정도로 악랄한 녀석인지 바로 알 수 있다. 같은 리스펙트 신곡 15레벨들을 전부 압살한 것은 말할 것도 없다. 구곡 대표 보스곡 Nightmare에 이어 '''신곡 대표 보스곡'''으로서 자리매김을 굳게 했다. 실제 난이도도 Nightmare보다 조금 더 어려운 수준. [8]
6B MX는 6버튼 내에서도 Remains Of Doom과 함께 투탑 포지션을 점하는 최고난이도 패턴으로, 전체적인 패턴을 읽기조차 까다로운데다가 엄지로 처리하기 상당히 빡세고 간접미스가 나기 쉬운 1-3 패턴이 초반부터 후반까지 잊을 만하면 등장하며, 아예 중반 폭타에선 대놓고 1232132가 16비트로 나오는 등 극한의 엄지컬을 요구하는 난해한 패턴이다. V로 넘어오면서 상위호환격인 SC 패턴이 생기고 DLC에도 더 흉악한 패턴들이 있어서 플스판에 비하면 위상은 약해진 편.
8B MX 또한 Nevermind, STALKER, Brain Storm 보다는 쉽지만, 그래도 바로 다음에 위치할 정도로 8B 15레벨들 중에서도 상당히 어려운 위치에 있는 패턴이다. 이쪽 역시 6버튼 마냥 엄지 정타로 처리하기 빡센 배치들이 곳곳에 포진해 있으며, 8버튼 특성상 6버튼과 달리 ↑키와 △키를 범퍼로 할당하는 키 배치를 사용하기 힘들기 때문에 엄지 피지컬이 안 되면 높은 정확도를 뽑아내는 것이 굉장히 힘들다. 후반 폭타 또한 범퍼 노트의 박자가 상당히 까다롭게 배당이 되어 있어서 아차 하는 순간 판정이 말리기 쉬우며, 최후반 범퍼 롱노트와 함께 등장하는 16비트 트릴 후살의 존재감도 엄청나다.
5버튼 하드 패턴도 12레벨치고 판정 내기와 풀콤보 달성이 까다로운 패턴이라 상당히 난이도가 낮게 책정되었다고 볼 수 있다. 결국 1.22 패치에서 13으로 상향 조정되었다.
2.1. XB SPECIAL
미션모드에서 나오는 XB 영상
문제의 XB SP는 '''제목 값 제대로 살린 패턴. DJMAX RESPECT 전 패턴을 통틀어 가장 어렵다!''' 8B MX를 기반으로 일부 구간이 XB 사양에 맞춰 수정된 패턴으로, 리스펙트 최후의 미션인 RESPECT FOR PLAYERS에서 BlythE 4B MX, Seeker 5B MX, Remains Of Doom 6B MX, HAMSIN 8B MX, Nightmare 8B MX를 깬 뒤에 마지막으로 등장하는 곡인데, 미션을 클리어하기 위해선 총 콤보수가 10000 이상, 총 정확도가 '''97% 이상''', '''BREAK 50 미만'''이어야 클리어가 가능하고, 저 괴악한 다섯 곡의 조합 끝에 등판하는 게 이 곡의 XB 패턴이기 때문에 가공할 난이도를 보여준다.
디렉터 juking의 이야기에 따르면, 이 패턴은 PS판의 개발 막바지에 만들어졌는데, 당시 패턴 디자이너였던 7 Sequence가 개발팀 앞에서 이 패턴을 '''올콤보(!!!)로 '''클리어했다고 한다.
2.2. SC 패턴
5B SC '''PERFECT PLAY''' 영상
6B SC '''PERFECT PLAY''' 영상
기존에도 어려운 패턴으로 무장하고 있던 곡인데, 그를 뛰어넘는 SC 패턴이 5버튼과 6버튼에 추가되었다.
6버튼 SC 패턴은 통상곡 기준으로 6버튼 보스를 담당하고 있으며, 트릴로지 당시 6키 최고 레벨이었던 17레벨 곡들 중 Aurora Borealis SC보다 어렵고 Seeker SC보다는 할 만하다는 평가를 받는다. 단, 정박에 패턴만 복잡한 시커와 달리 이 곡은 박자가 매우 난해해 여기에 익숙해지지 않는 유저들은 더 괴로워하기도 한다. 초반부터 박자를 도무지 알 수 없는 2연타가 동시치기가 튀어나오며, 후살로 나오는 발광은 EZ2AC나 beatmania IIDX의 고난이도 패턴과 비교해도 밀리지 않는다. 클리어가 주 목표가 되는 EZ2AC나 IIDX와 다르게, DJMAX RESPECT가 퍼펙트 플레이가 게이머들의 주 목표가 되는 게임임을 생각한다면, 웬만큼 많은 리듬게임에 통달해 있는 게이머들도 고전하게 만드는 패턴이다. 정식 발매 이후 DLC가 나오면서 ouroboros -twin stroke of the end-, In my Dream, ANiMA 등 쟁쟁한 보스곡들이 더 나왔지만, 여전히 이들에게 꿀리지 않는 강력한 난이도를 자랑한다. 특히나 이 곡에 저주가 걸렸다면 타 6B 보스곡보다도 판정이 훨씬 낮게나오는 경우가 비일비재하다.
5버튼은 6버튼을 압축시킨 형태를 띠고 있는데 5버튼 특유의 독특한 플레이 방식 때문에 패턴 처리가 상당히 헷갈려져서 오히려 6버튼보다 어려워하는 유저들도 많이 있다. 버튼 수가 하나 줄어들었음에도 불구하고 노트 수는 6버튼 SC 패턴과 단 10개밖에 차이가 나지 않고, 손배치 없이 단순 2/3 내지 3/2 방식으로 플레이하기엔 한쪽 손이 처리해야 하는 노트가 6버튼에 비해 많아지기 때문에 지력이 모자라면 패턴을 따라가기 힘들어질 수 있기 때문. 이 때문에 5버튼 보스곡 중 하나를 차지하고 있다.
3. TAPSONIC WORLD CHAMPION
LEGEND '''AP+''' 영상(...).
집에서 새는 바가지가 바깥이라고 안 샐 리가 있나(...) '''TWC에서도 4대장 끝판왕으로 악명을 떨치고 있다.'''
4. 타사 리듬게임 수록
4.1. Cytus II
4.1.1. 패턴
Cytus II와 DJMAX의 콜라보로 수록되었다.
4.1.1.1. EASY
4.1.1.2. HARD
CHAOS 패턴에서 초중반부의 트릴과 홀드가 완화되고 후살이 홀드+단타로 대체되는 등 살이 빠진 패턴이지만, 초중반부에서 여전히 난해한 박자로 나오는 연타 패턴과, 후살의 따닥이를 대체한 홀드+단놋 패턴이 꽤 빠르고 조밀하게 나와서 10레벨 내에서 까다로운 난이도를 지니고 있다. HARD 11레벨 이상을 만들어야 한다는 의견도 나오고 있다.
4.1.1.3. CHAOS
TP100 영상, 플레이어는 HeavenEGHD.
주로 단타 노트로 구성되어 있으며, 따닥이와 난해한 박자, 변형 트릴과 높은 노트 밀집도로 인해 박자 파악이 매우 어려운 편이다. 또한 빠른 BPM으로 인한 체력 소모 또한 상당하며 일부 패턴은 VIS::CRACKED의 성격을 띠고 있다. 이러한 특성 때문에 Sickest City, VIS::CRACKED와 비슷한 14레벨 불렙 위치에 자리하고 있다. 다만, TP를 포기하는 대신 억지로 뭉개면서 처리한다면 MM은 그나마 쉽게 딸수 있다.
[1] 실제로 둘 다 BGA 제작자가 같다. 즉 '''니힐리즘 시즌 2.'''[2] 1.13 패치에서 7 → 8로 상향.[3] 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[4] 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[5] '''RESPECT FOR PLAYERS, Enter the Rocky Studio 미션 한정 히든 패턴.''' 1.05 패치 이전에는 NM.[6] Specialist 미션 한정 히든 패턴.[7] 4B는 Trilogy DLC를 통해 Ventilator가 추가되고 1.07 업데이트를 통해 HAMSIN MX가 15레벨로 상향되기 전까진 15레벨 패턴이 존재하지 않았기 때문에 그 이전까지는 4B에서도 최고 레벨을 차지하고 있었다.[8] 다만, 본작에서 Nightmare가 '''엄청나게 너프를 먹었다'''는 점을 짚고 넘어갈 필요가 있다. 문제의 그 답이 없는 동시치기 연타를 알약 트릴로 바꿔서 상대적으로 처리하기 더 수월해진 탓이다. 물론 어디까지나 '''상대적이라는''' 것을 인지하자. 만약 DMP2에서의 그 패턴을 다시 그대로 갖다가 이식했다면 리스펙트에서마저도 Nightmare가 진 최종보스곡이 되었을 것은 자명한 일이다.[9] 스크롤 속도 ?[10] 다른 세 곡은 Sickest City, VIS::CRACKED, Aragami.