reunion

 



1. BEMANI 시리즈의 곡



1.1. 비트매니아 IIDX



SPA 정규 배치 플레이 영상
DPA 플레이 영상
장르명
CYBER WALTZ
사이버 왈츠
BPM
184
전광판 표기
'''REUNION'''
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
3
281
8
708
11
1239
12
1677
더블 플레이
-
-
8
822
11
1243
12
1893
비트매니아 IIDX 18 Resort Anthem에 처음 수록되었으며, 작곡가는 13 DistorteD 이후 한동안 비마니 시리즈에서 공백기를 가진 Tatsh. 곡 구성은 기존의 SphereXepher, Zenius -I- vanisher를 이어가는 분위기다. 하지만 CYBER WALTZ(사이버 왈츠)라는 장르명답게 중간에 코러스가 깔리는 부분은 3/4박자다. 첫 코러스 들어가기 전의 멜로디는 Abyss를 생각나게 한다.
[image]
곡 자체는 그럭저럭 무난한 평가를 받지만, Tatsh채보는 X채보라는 말을 증명하듯이 채보의 구성은 그리 좋지 않다. 곡 시작부터 X자 배치가 나오더니 어나더에서는 '''S+1234567'''이 간만에 등장했다. 더블 어나더에서도 최후반 쾅쾅이 역시 존재한다. 채보의 구성을 보면 작정하고 X자 노트, 랜덤걸어도 꼬이는 복잡한 계단, 콤보 끊어먹기 쉬운 자잘한 연타등 풀콤방지구간을 다량으로 배치하여 순간적으로 게이지를 깎아먹히기 좋다. 특히 악명높은 구간은 초반에 등장하는 위 그림의 '''스크래치 연사+동시치기+축연타''' 구간으로, 랜덤을 돌려봐도 콤보를 잇기 쉬운 황금배치란게 나오질 않는다. 그런 Tatsh의 노력 덕분인지(?) 2011년 11월이 되어서야 DOLCE.가 풀 콤보를 달성했다.
비공식 서열표에서 하드게이지 기준 지력 A에 등재되어 있어 대략 배멘퀠천헤와 비슷한 난이도를 보이고, 상술했듯 손실을 강요하는 채보 특성상 EX-하드 클리어 난이도는 12레벨 내에서도 정말 어려우며, 특히 풀콤보 난이도는 12레벨에서도 탑급을 달리고 있다 가동당시 디폴트 출신곡으로는 작열2 다음가는 곡이다.
더블어나더도 싱글 못지않게 괴악한 배치를 자랑하는데 한 손으로 겹계단, 꼬인 계단을 치는 도중 반대 손에는 지속적인 동시치기 등 골때리는 배치가 있다. DPA의 비공식 난이도는 12.3이다.
노말채보와 하이퍼채보는 각각 8레벨, 11레벨 이지만 동 레벨 중 하위권 포지션이다. 노말채보는 구성도 심심하고 특별히 고비가 되는 구간도 없다. 자타공인 8렙 최하위권이며 하이퍼는 초반과 중간의 X자패턴, 그리고 후반 계단 패턴만 주의한다면 클리어는 쉬운 편이다.
어쨌든 노트에서는 많이 까이는 곡이지만, 오히려 이것을 보고 'Tatsh가 정말 돌아오긴 했구나' 라면서 반가워하는 사람도 있다. 좋은 의미와 나쁜 의미 양 쪽으로 '''"Tatsh가 돌아왔다."'''는 것을 실감할 수 있었다. 당연하다는 듯이 젠오시로 도배한 헌정(?)보면도 나왔다.
BGARed. by Full Metal Jacket, DOMINION에서 사용한 SIRIUS 신규 범용에 MAYA의 일러스트가 그려진 레이어가 대응된 형태. 등장하는 캐릭터는 Xepher의 BGA에 등장하는 캐릭터들이다. 등장하는캐릭터들의 죽은 눈이 인상적이다. 여담으로 레이어에나오는 캐릭터중에 은발은 킬러(Killer), 분홍머리는 리히트(Licht)라고한다. 참고로 '''둘 다 성별은 남성'''. 또 여담으로 미스레이어가 반투명이라서 뒤에 흐르고 있는 범용 BGA가 보인다.
단위인정 10단의 마지막 곡으로 자주 수록되었는데, 단위인정 게이지로는 Colorful Cookie가 지속적으로 게이지를 갉아먹는 식이어서 순간적으로 어려운 이 패턴은 졸지에 위닝런이 되어버렸다. 반대로 EX단위에서는 그 Colorful Cookie를 컬쿠 따위로 만들어 버리며 당당히 보스 역할을 한다. 달성률 깎아먹는 건 물론이고, 클리어조차 무책임하게 쑤셔박은 연타와 겹계단, 트릴로 인해 정말 어렵다. 사실상 정배 또는 미러로 하드 클리어를 할 수 있어야 노려볼 만하다. 25 CANNON BALLERS 10단의 마지막 스테이지였던 Broken Sword 따위와는 정말 비교가 불가능하다.
22 PENDUAL에서는 Tatsh의 다른 곡인 The Limbo로 대체되었지만 23 copula에서 한 시리즈 만에 복귀했다.
여담으로, 장르에 왈츠가 들어가서 그런지 큰개의 왈츠와는 10단 내에서 한 번도 만나 본 적이 없었다가 INFINITAS에서 드디어 만났다!
참고로 코러스 형식으로 들어간 가사는 다음과 같다.
I WAS IN A FOREST
INFINITY SHOW WE MEAN
I THOUGHT MY LOVE THIS SO
FEEL YOUR BE HIM BROKEN
REASON WHO WITH NO TIME
I CAN BE TOUCH YOUR FAITH
I WILL TURN YOU WILL FOLLOW
NOTHING FROM NOTHING TO

1.2. 아티스트 코멘트


아무래도 무소식이었습니다.
Tatsh입니다. 무사히 수행끝에 나왔습니다.
오랜만의 beatmania IIDX에 악곡 제공.
IIDX에서 떨어져있는 동안에도 항상 내 안에 IIDX의 사운드가 흐르고있었습니다.
그 소리를 들을 2분의 노래를 정리하는 것은 매우 어려운 작업이었습니다.
악곡에 다양한 생각을 담았습니다.
'항상 어느 곡도 최선을 다하고 있다' 생각은 있지만
이 곡은 특히 진심 이랄까, 있는 힘을 모두 발휘한다는 느낌으로 만들었습니다.
곡명은 많은 후보에서 선택했습니다.
여러가지 의미로 좋은 느낌의 노래가 되었을지도 모릅니다.
로케테스트에서 악곡이 발표가 된 후 제 블로그 앞으로 많은 축하 메일이 도착했습니다.
제 자신의 음악 인생에서 무엇보다도 기쁜 일이었습니다.
정말 감사합니다 (TAT) /
음악을 그만두고 싶은 때도 많은 사람의 격려가 있어 저는 계속되고 있습니다.
그리고 그것은 자신이 가장 행복하다고 느꼈던 때였습니다.
그런 자신에게 재회할 수 있다는 의미도 새삼 느끼고 왔습니다.
-Sound / Tatsh
안녕하세요, MAYA입니다.
신곡과 함께 오랜만의 킬러와 리히트로 등장하게되었습니다.
각의 미궁에서 몇번 헤매고 여러 번 만나는것...
지금까지 그려 왔던 두 사람을 생각하면서 그렸습니다.
-Anime / MAYA
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/song/reunion.html

1.3. 리플렉 비트 시리즈


[image]
리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
184
BASIC
MEDIUM
HARD
White Hard
6
9
11
14
스킬 레이트
22
38
53
77
오브젝트
234
400
529
1033
MAX COMBO
293
478
623
1164
JUST REFLEC
8
15
15
30
수록버전
리플렉 비트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 15
BASIC : 오브젝트 1 증가(리플레시아)
HARD : 오브젝트 3 증가(리플레시아)
White Hard : 보면 추가 (리플레시아)

HARD EXC+AJR 영상
7월 14일 Lincle Link의 일환으로 리플렉 비트에도 업데이트 되었는데, 비트매니아 쪽의 악명과는 달리 무난한 레벨로 등장. 게다가 음악은 Resort Anthem OST에 실린 음원을 채용했기 때문에 IIDX 어나더 기준으로 맨처음 X노트가 나오는 부분의 음이 훨씬 길어졌다. 오브젝트가 많아보이지만, 동시치기가 많기 때문에 다른 Lincle Link 대응곡에 비하면 물렙곡으로 느껴질 수 밖에 없다. TOP+일반 오브젝트 동시치기와 16비트 트릴, 그리고 마지막에 갑툭튀로 나오는 5 오브젝트 동시치기에 주의하면 풀콤보도 별로 어렵진 않다.
2012년 5월 3일, 골든 위크 이벤트로 오늘의 추천곡에 올라왔었으며, 후에 리플렉 비트 플러스 뮤직팩 15에 수록되었다.
이후 2012년 6월 27일에 시작된 Lincle Link 5탄을 통해서 IIDX 글래스 레벨 17을 달성했을때 해금할수 있게 되었고, 2013년 9월 18일에 다른 Lincle Link 1탄 연동곡들과 함께 통상해금되었다.

White Hard EXC+AJR 영상
[1]
2017년 12월 28일 곡의 부활과 동시에 화이트하드가 추가되었다.
하드의 동시치기들이 손 꼬이기 쉽게 강화되었고, 데님트릴까지 등장한다. 하지만 이 화이트하드 패턴의 진가는 위 영상 1:18부터 22초간 등장하는 16비트 난타. 공박이 있기 때문에 엑설런트를 노린다면 반드시 공략해야 하는 패턴이다. 또한 마지막에는 7 일반 오브젝트 동시치기 후 TOP 롱 오브젝트 3개 + 일반 롱 오브젝트 2개로 마무리한다. 빠른 손속도를 요구하는 데다가 1000개를 넘기는 물량때문에 체력소모도 상당한 편이다. 그나마 다행인 점은 스위치 롱 오브젝트는 난이도에 큰 영향을 끼치지 않는다는 점.

2. 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 애니메이션 2기 오프닝


1기의 오프닝 irony와 마찬가지로 ClariS가 불렀다.

2.1. 유비트 플러스


Claris Pack 2에 nexus, ルミナス, カラフル와 함께 수록되었다. 노트는 전체적으로 동시치기 위주의 쉬운 채보로 구성되어있다.

[1] 두 난이도의 오브젝트 수 차이가 500개를 넘긴다.