少年A

 

'''소년A'''
1. 개요
2.1. 곡 코멘트
3. 막장만화 내 이름은 소년A의 약칭


1. 개요


beatmania IIDX의 수록곡. 원곡은 dj TAKA가 작곡한 A이며, 리믹서는 소년라디오란 명의를 사용한 wac.
원래는 dj TAKA의 앨범인 milestone에 A -소년A-란 제목을 붙여 수록되었었다. wac의 롱버전이 대개 그렇듯이 이 원곡도 상당히 길다. (약 6분). 리믹서인 wac은 이 곡을 게임화하는 것에 대해서는 그다지 고려를 안 해서 그런지 게임화를 위해 편집하는데 난항이 있었던 것으로 보인다. 줄인다고 줄인 것도 게임 수록곡의 평균 길이보다 길다.
이 곡과 I'm in Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-를 필두로 IIDX에 작곡가 개인앨범에 수록되었던 리믹스가 게임화되어 수록되기 시작하였다. 하지만 후자는 보컬 판권 문제로 한 작품만에 삭제되고 원 앨범에서도 재발매반에서는 다른 곡으로 대체되는 수모를 당한 반면에 이 곡은 건재한 편.
제목의 일본어 발음은 [1]소년에-가 되어야 맞겠지만, 이 곡의 원곡인 A가 에이스라고 읽히기 때문에 소년 에이스[2]라고 읽는다.[3] 공식 홈페이지에 적혀 있는 wac의 코멘트를 보면 팝픈스테이지 때부터 알고 지내온 BEMANI 시리즈의 작곡가 키다 슌스케(木田俊介)에 대한 언급이 약간 있긴 하지만, 장르명이나 전광판 표기 제목 등을 봤을 때 라디오헤드의 2000년작 앨범인 Kid A를 의식한 작명일 가능성이 높다. 본인이 milestone 토크세션에서 언급함으로써 확정. 타 스텝들은 그 리믹스 제목을 듣고 만화 잡지 제목 드립을 쳤다고 한다.
beatmania IIDX악곡 중 게임 오리지날 악곡의 리믹스 악곡으로는 처음으로 독자항목이 개설된 문서이기도 하다(원곡 항목에 부록형식으로 수록된 것 제외).
milestone 토크 세션에서 dj TAKA와 한 자리에 앉아 이 곡의 작곡과정에 대해 술회했다. dj TAKA가 milestone DISC 2에 수록될 여러 리믹스 중 자신의 대표곡인 A의 리믹스를 wac에게 부탁하였는데 공교롭게도 작곡 소스 파일이 없었다. 예전에 BEMANI 내부에서 모종의 하드디스크 사고가 있었는데 그 과정에서 7th style ~ 9th style 자료 일부가 유실되었다고 한다. 사내 인트라넷에서 검색해봐도 소용 없었는데 그 이유가 '''제목이 A 한 글자라서''' 였다고 한다. A를 포함하는 데이터를 모두 띄우는 방식의 검색만 가능했던 것으로 추정된다. 이 대화를 하며 wac이 dj TAKA에게 "그런 제목으로 짓지좀 말라고"라고 말하여 웃음을 유발했다. 보통 리믹스는 원곡의 시퀀스에서 멜로디 노트를 빼와서 편곡하거나 샘플을 다르게 할당한다던가 하는 방식으로 비교적 수월하게 진행할 수 있지만 소스가 없으니 결국 밑바닥부터 시퀀스를 전부 찍었다고 한다. 또한 자신은 변속 앞부분까지만 작곡하고 매듭지으려 했으나, 열렬한 요청으로 결국 변속 뒷 부분도 완성했다고 한다. 전반부가 꽤 긴 것이 이 때문일지도.

2. beatmania IIDX



SPA 오토플레이 영상

SPA 랜덤 영상
장르명
POST RENAISSANCE
포스트 르네상스
BPM
90⇒192-185-179
전광판 표기
'''KID A'''
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이

277
6
642
10
1144
12
1449
더블 플레이
-
-
6
681
10
1150
12
1356
로케이션 테스트에서부터 공개되었다. 그 때는 2인/더블 플레이시에만 출현했다. 하이퍼가 12레벨이라 충격을 주기도 했지만 제품판에서는 10레벨짜리 하이퍼가 새로 생겼다.
A와 비슷한 구조로 전반부는 90BPM이라는 상당히 낮은 BPM하에 동시치기와 트릴이 배치의 중심이 된다. A가 극단적으로 동시치기가 자주 나왔다면 이쪽은 동시치기보다는 연이은 트릴과 몇 차례의 계단이 나온다. 그리고 잠깐의 휴식 후 192 BPM으로 변속되어 A처럼 현란한 피아노 연주에 맞춰 계단 세례와 스크래치를 퍼붓는다.
12레벨에서 가장 쉬운 원곡보다는 어려운 지력 D 정도 수준의 패턴이다. 계단이 많이 나오기 때문에 랜덤이 추천된다. 클리어에 지장을 주는 부분은 계단보다는 스크래치다. HEROIC VERSE에서는 9단 보스로 나왔지만, CANNON BALLERS 9단 보스곡9단 보스 역대 최강으로 평가 받는 Rootage 9단 보스곡으로 인해서 샘파라급으로 나왔음에도 불구하고 물 9단 취급 받는데 일조했다. BISTROVER에서도 3,4스테이지는 그대로에 2스테이지는 더 쉬워져서 난이도는 더 떨어졌다.
BGAA와 같은 범용 BGA에 역시 A의 레이어를 담당했던 GOLI가 그린 레이어가 출력된다. 기존의 광대, 흩날리는 플레잉 카드 연출과 더불어 새로운 젊은 광대가 출연한다. 이 광대는 17 SIRIUS 수록곡인 Red. by Full Metal Jacket의 레이어에 다시 등장했으며, 23 copula에서는 真 地獄超特急 -HELL or HELL-에 출연했다. 헬오헬에서는 새 광대들과 함께, A의 광대까지 더하여 다섯 광대의 설정이 악곡 코멘트로 언급되어 있다.
제목의 폰트는 A, AA와 달리 기본 폰트지만, BGA에서 보여지는 A는 가운데 가로축이 길게 나와있는 특수한 글꼴로 그려져있다.

2.1. 곡 코멘트


요점은 A라든가 라디오라든가 어릴 적 열이 났을 때 시달린 꿈의 기억이라든가 정신의 역상적 정체라든가 역회전이라든가 TAKA 히트라든가 남 몰래 집어넣은 트윈드럼이라든지 공인해서 2분 안에 집어넣는건 무리였습니다라든지 공인받아 게임에 수록되는건 그다지 생각해보진 못 했었지만 그렇게 말한다면 옛날 「KID A」의 배지를 키다 씨(木田さん)가 달고 있었던 적이 있었구나라든가 입니다.
Sound / 少年ラジオ
◆소년A◆
비장의 카드는, "A".
A를 바탕으로 소년 라디오씨가 리믹스를 담당하고 만들어진 소년A. 원곡이기도 한
A가 꽤 좋아하는 곡이었기에, 이 리믹스도 TAKA앨범에서 들었을 때에
카〇지의 「술렁…, 술렁.」이 온 것을 기억하고 있습니다.
느긋하면서 그윽한 세계에서 갑작스럽게 화륵하고 점화된 질주 르네상스의
폭류에, 알고는 있어도, 휩쓸겨 자기 않을까요?「우~와아아아~,
살려줘~」라고 무심코 고함을 지르고 싶어지는 보면에 맞춰가면서 곡의 훌륭한 전개에 귀를
기울이며 들어주세요.
비주얼은 이번에 새로이 이 곡이 수록하게 된다기에, 라디오 군으로 해도 되?
라고 물어보면서, 이미지도 조커 피에로에 맞춰서, 새로운"A"의 담당자,
미니 조커 군이 출현했습니다. 이 소년 조커의 바탕이 된 것이,
물론 어른"A"이자 조커이지만, 소년의 모습 자체는 아득한 옛날의 IIDX에 출현하고
있습니다. 제 화집 일러스트 No.288의 소년입니다. 작지만 액체 캡슐에
들어가서 등장하고 있습니다. 일러스트의 정리를 하고 있더니 오랜만에 보았기에,
캡슐 No.005에서 달그락거리며 뽑아, 이번 의상 새로이 강제적으로
소년 조커 「라제」로서 소환되어 참가하게 된거라고.
이 소년의 주변에서 어른 조커와 교체되는 무수한 트럼프는, 옆에 앉아 있는
vjGYO와는 또다른 타입의 이케멘*vj kototoi씨를 바탕으로 제작했기에 몇번이고
반복해서 가공해 갔습니다.
* vj kototoi / 가정용IIDX에서는 단골 vj입니다만, 아케이드판IIDX14GOLD에는,
잠 잘 시간도 없이「GOLD RUSH」시리즈를 담당한 기술도 멋진 잘생긴 남자. 순수한
영상 작가성을 가지고 있지만, 가정용 이식의 때에 시스템의 디자인이나, 화보의
풍부한 변화 등도 담당하고 있습니다. 저번에 시크릿 라이브3에 있는 beatnation summit
에도 VJ로서 스테이지 위에서 활약했습니다.
Anime / G-RENAISSANCE

3. 막장만화 내 이름은 소년A의 약칭


항목 참조

[1] milestone 토크세션 wac편 참고[2] 일본 발음으로는 소년 에-스[3] 이 외에도 '少年A'라는 단어는 일본의 매스컴에서 소년범의 실명 대신 흔히 쓰는 가명이며, 주로 단독범한테는 '소년', 공범들부터는 알파벳을 붙인다. 일본에서는 소년법에 따라 소년범죄의 경우 범인의 실명을 공표하지 않는 것이 원칙이기 때문.