AA(비마니 시리즈)
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. "더블 에이스" 라고 읽으며[1] , 이 단어를 검색해도 이 문서로 들어올 수 있다. 동명의 모터스포츠 게임은 취소선 링크로 갈 것. D.J.Amuro의 두 번째 악곡으로, A의 후속격인 악곡이다. A가 급격한 BPM변속을 주축으로 '정→동'식의 곡조변화를 보여주고 있는 반면에, AA는 BPM변화 없이 일관되고 장중한 곡조를 보여주고 있다.
dj TAKA의 앨범인 milestone에 풀버전이 수록되었는데, 이쪽은 현악기의 음색이 약화되고 피아노음과 전자음이 중심이 되어 곡이 전개되며, 공간감이 증대되었다. 또한 OSTER project가 리믹스한 버전이 True Blue... Disc 2 마지막 트랙에 수록되었는데, dj TAKA는 이 리믹스에 대해 앨범 발매 기념 인터뷰에서 '플레이백하면서 눈물이 나왔다'라고 언급하였다. 원곡보다 더 장중한 음색에 몰아치는 비트가 인상적인 리믹스.
리듬게이머들 사이에서는 이 곡의 어나더를 AAA하는 것을 줄여 '''AAAAAA'''[2] 로 줄여 부르고 있으며, 나중에 金野火織の金色提言에서 공식화됐다.
DM Ashura가 이 곡과 A를 섞어 AAA라는 리믹스곡을 만든 적이 있다.
2. beatmania IIDX
2.1. 원곡
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 11 IIDX RED ~
- 가정용판 수록 : 11 IIDX RED, 13 DistorteD, 16 EMPRESS, INFINITAS (championship#3 참가특전, 17년 2월 플레이해금, 19년 12월 공개)
- 단위인정 수록 현황
- 싱글 하이퍼 : 8단 (AC IIDX RED, DD / CS IIDX RED, EMP, INF)
- 싱글 어나더 : 10단 (AC IIDX RED, GOLD ~ SIR / CS IIDX RED, DD, INF)
- 더블 하이퍼 : 8단 (AC IIDX RED ~ DD)
- 더블 어나더 : 개전 (AC 13 DD) / 10단 (17 SIR, 24 SINOBUZ, 25 CB / CS EMP, INF)
SPA 영상
SPH 영상
싱글 어나더는 최초의 12레벨 패턴인 V SPA와 함께 12레벨의 상징인 곡이다. 난이도 역시 오랫동안 '''12레벨의 표준'''으로 꼽혀왔으며, IIDX 기준 12레벨급 패턴의 난이도를 세분화하여 표기한 발광 BMS 난이도표에서도 이 곡의 난이도를 ★1 수준으로 잡고 있다. 다만 시간이 많이 흐른 현재는 유저들 사이에서 많이 통용되는 서열표 기준으로 지력 D로, 12레벨 하급에서 중하급 정도로 위상이 낮아졌다.
IIDX RED 가동 당시 싱글 어나더 보면이 최다노트수를 기록했을 정도로 상당히 노트수가 많은 곡으로 꼽힌다(바로 다음 작품에서 冥이 깨지만). 높은 밀도와 복합적인 배치 등으로 12레벨 입문자의 입장에서는 연주하기엔 어려운 악곡임에는 의심의 여지가 없다. 특히 초반부의 이중 축연타와 중반부의 발광은 막 12레벨에 입문한 사람들에게는 굉장히 난해한 패턴. 한편 난이도와는 별개로 축연타, 폭타, 발광 등의 요소가 적절히 어우러져 보면의 완성도가 상당히 높고, 변속이나 세로 연타 등의 요소도 없는 정석적인 보면이어서 12레벨 러너들의 수련용 곡으로 가장 많이 추천되는 곡이기도 하다.
이후 이와 같은 성향의 채보는 이와 비슷한 난이도를 가진 Broken, True Blue, TIEFSEE, 강화판인 天空の夜明け, 약화판인 F, ΕΛΠΙΣ 등이 나오면서 명실공히 dj TAKA의 대표적인 패턴으로 자리잡게 된다.
17 SIRIUS까지는 단위인정 10단에 단골로 수록되기도 하여 10단의 상징 중 하나로 꼽히기도 했었다, beatmania IIDX 18 Resort Anthem 이후부터는 GOLDEN CROSS가, beatmania IIDX 20 tricoro 이후부터는 reunion 및 The Limbo, 직접적인 후속곡 겸 리믹스인 AA-rebuild-가 그 위치를 물려받았다. INFINITAS에서는 2스테이지로 등장.
DPA 영상
더블 어나더 역시 양손 동시 계단, 동시치기, 스크래치 착지 패턴, 적당한 폭타가 주를 이루어 다양하게 연습하기에 괜찮다. 상당히 많이 추천이 되고 있는 채보이며 비공식 난이도 12.2의 대표격인 채보. IIDX 13 DistorteD 당시 단위인정 더블 개전에 수록된 전적도 있다. 하지만 개전 난이도에 있기에는 너무나도 수치스러운 난이도로 이후 개전에 들어가는 일은 없어졌다. 싱글 하이퍼도 하이퍼 중에서는 가장 많은 노트수를 기록하기 했으며,[4] 그만큼 노트의 밀도도 높아 동 레벨 중에서는 어려운 편이다.
더블 하이퍼는 9레벨로 책정되었는데, 시작하자마자 한손계단이 튀어나온다. 하드게이지 플레이시 여차하면 폭사할 수 있는 부분. 그나마 중 후반은 간단한 난타로 이루어져 있어 노멀 게이지 클리어 난이도는 9레벨 하위권이다. 비공식 난이도는 8.6.
더블 노멀은 5레벨로 책정되었으나, 동시치기가 다른 곡에 비해 많이 나오는 편.
BGA는 최초 수록 당시엔 범용 BGA였으나(A의 범용BGA와 같았다), beatmania IIDX 13 DistorteD에서 새로 사이버풍의 전용BGA가 추가되었다. (가정용 IIDX RED에는 전용BGA 적용) 또, 선곡 이후 타이틀 표시화면에서 제목의 폰트가 특이하다(A와 동일)
[image]
타이틀 화면의 AA 글꼴이 A와 마찬가지로 멋들어진다.
2.1.1. 아티스트 코멘트
2.2. -rebuild-
- 곡 목록으로 돌아가기
- 수록작 : 25 CANNON BALLERS ~
- 단위인정 수록 현황
- SPA : 10단 (IIDX 28 BISTROVER)
BGA도 아예 새로 바뀌었는데, 일반판은 정육면체를 적극적으로 썼지만, 리빌드 버전에서는 크리스탈을 적극적으로 썼으며, 교차된 링과 구체, 가끔가다 정육면체도 나오는, 원곡에 비해 여러 입체도형을 썼다. 원곡에서 끝이 날때 곡 제목과 작곡가가 짤막히 나오지만, 리빌드에선 그런게 안 나온다.
SPH
SPA
SPA는 원곡과 마찬가지로 우직한 지력 패턴이다. 특히 초반부의 이중 축연타 구간은 거의 러쉬를 건 원곡 SPA라고 해도 좋을 정도로 빼닮은 모양새. 후반 돌입 직전의 32비트 발광은 사라졌지만 대신 중반에 기나긴 축연타 구간이 추가되어 서바이벌 게이지로 버티기는 훨씬 힘들어졌다. 특히 EX-HARD 게이지로는 웬만한 축연타는 평정심을 유지하며 쳐낼 정도가 아니면 곤란한 정도. 비공식 난이도 기준으로는 처리력B를 배정받았으며, 28 BISTROVER에서 10단 보스로 출현하였다.
DPH
2.2.1. 아티스트 코멘트
3. 댄스 댄스 레볼루션
DDR SuperNOVA에 이식수록되었다.
ESP 영상
4. 사운드 볼텍스 (AA BlackY mix)
사운드 볼텍스 플로어 'dj TAKA곡 1ST STYLE' AA 부문 당선곡이다. 리믹서는 니코니코동화에서 음악 어레인지 업로더로 주로 활동하는 BlackY. 참고로 BlackY는 팝픈뮤직 음악 공모전에서 Southern Cross로 당선된 적이 있고, 이후에 KAC 2012 사운드 볼텍스 종목 오리지널 채택 악곡에서 당선이 한번 더 되는데, 그 곡은...
변경점
- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : Skill Level 01(2014.1.10 ~ 2014.2.6), Skill Level 01 A코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)
- ADVANCED : Skill Level 05 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
- EXHAUST : Skill Level 09 B코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
피아노 음계에 맞춰서 시종일관 몰아치는 폭타가 포인트. 폭타의 밀도 자체는 '''플로어 기준''' FLOWER나 冥을 넘어서서 15레벨 중에서도 상위권[6] 에 속하며, 폭타 자체도 계단과 동시치기, 심지어 이중계단까지 혼합되어 나온다. 또한 최후반부의 롱놋+폭타가 상당히 성가신 편. 노트 폭타로 밀어붙이는 체력 보면이기 때문에 노트 처리력이 영 좋지 않다면 난이도가 높게 느껴지지만, 반대로 노트에 자신이 있다면 난이도가 급격히 떨어진다. 大宇宙ステージ만큼은 아니어도 개인차가 심한 곡. 또한 노트수가 15렙 치고는 비교적 적고 BPM도 애매해서 약간의 판정곡 경향을 띠기도 한다. 현재는 노트에 강하다면 15레벨 입문곡 수준이며, UC 난이도와 스코어링 난이도도 최하급. 노트에 약하다면 15렙 하위 수준이다.
사볼4에서는 버그가 걸렸는지 노브 예고가 시도때도 없이 나타난다.(KFC:K:A:A:2017030101 버전에서 확인)
ADVANCED 패턴은 최초로 12레벨을 가지고 나왔다. 초창기의 경우 冥 ADV의 난이도 책정 등으로 인해 레벨이 적정한지에 대해서는 다소 의견이 갈렸으나 명 어드밴스가 12가 된 현재는 어느정도 12레벨에 적합하다는 의견이 지배적. 솔직히 보자면 초창기 기준으로 봐도 난이도가 상당한 편에 속한다. 명 만큼이나 적극적으로 16비트 숏노트가 나와서 게이지를 상당히 깎아먹는다. 마지막 노브발광은 게이지 깎기에 덤.
NOV 패턴은 후반부에 난해한 숏노트 구간이 1회 있어 주의를 요한다. 이것만 제외한다면 클리어 난이도는 6으로써는 준수한 편이며, PUC를 노리기에는 6레벨 중에서는 저 부분 때문에 매우 어려운 곡이다.
INF 패턴 PUC영상
2014년 5월 1일 업데이트로 INF 패턴이 등장했다. 1700개가 채 안 되는 체인에 FX 정박이 혼합된 피아노 폭타가 주가 되는 덕분에 EXH와 비슷한 판정곡이 되었다. 다만 시작부터 '''24비트 한손 트릴'''이 튀어나오는가 하면 후반부로 갈수록 패턴이 난해해져서 복잡하기 짝이 없는 노브 발광과 6버튼 전체를 오고가는 연타 패턴, 좌우대칭 트릴 패턴 등 진땀빼는 패턴이 많이 나온다. 특히 최후반의 2-4→2-3 원핸드 트릴과 직후에 이어지는 AA 모양의 노브[7] 에서 말려서 다 잡은 클리어를 놓치거나 게이지 부족으로 랭크가 내려가기 쉽다.
사볼4가 되면서 17레벨로 분류가 되었다. 클리어 난이도는 17레벨에 무난한 난이도가 될 수가 있지만, 이펙터의 초견살이 상당량 강하므로 초견 플레이시 주의를 해야한다. 또한 스코어링 난이도는 1700개가 안되는 체인수+후반 역노브 AA 모양의 패턴 때문에 스코어링 난이도는 상급으로 분류된다. 비공식 난이도는 지력 D인데 클리어 난이도는 얼추 맞지만 스코어링 난이도는 저거에서 꽤나 올라간다.