beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
1. 개요
[image]
- 타이틀 스크린 및 튜토리얼 영상 (가동 초기)
- 타이틀 스크린 및 튜토리얼 영상 (가동 후기)
2019년 7월 10일 발표된 비트매니아 IIDX 시리즈의 27번째 버전. 공식 트위터와 홈페이지 보도물을 통해 알려졌다.さぁ、
英雄 になる時間だ。Now, It is time to be a hero!
이제,
영웅 이 될 시간이다.
본 작의 컨셉은 슈퍼히어로, 특촬물, 번개[3] 그리고 이벤트 해금곡들로 보아 전작에 이어 구작 재조명도 포함인 듯하다. 이미지 캐릭터는 사이렌과 히메루.[4][5] 부제목 HEROIC VERSE의 뜻은 영웅시(英雄詩).
2. 개발진 코멘트
'''Concept of HEROIC VERSE'''
'''side:SOUND by IIDX Sound Team'''
beatmania IIDX 20주년이 되었던 전작, beatmania IIDX 26 Rootage를 마치고 새로 시작하는 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE.
저희 IIDX 사운드 팀이 전달하는 새로운 IIDX의 주제는 『HERO』
여기서 시작하는 새로운 시대, 더욱 새로워진 사운드를 준비하였습니다.
『VERSE』는 시라는 의미가 있지만, 영웅에게는 음악이 빠질 수 없습니다.
테마 송이라거나, 등장 장면이나, 고조되는 장면 등, 히어로가 활약하는 장소에는 반드시 음악이 존재합니다.
역사로 이야기되는 전쟁터에서도, 전사를 고무시키기 위한 고적대 등, 영웅이 탄생하는 장소에는 음악이 있었습니다.
『HEROIC VERSE』는, 그렇게 모두 싸우는 히어로(플레이어)를 응원하는 『영웅시』로서의 테마이기도 합니다.
그래서, 자신 있게 전달하는 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE의 라인 업은
새로운 장으로 돌입하는 것에 어울리도록, IIDX를 장식하는 새로운 사운드 크리에이터를 다수 맞이하였습니다.
특히, 이번은 여러가지 분야로 각각의 장소에서 활약하고 있는 크리에이터 분들께 접촉하였습니다.
뿐만 아니라, 앞으로의 활약을 기대할 수 있는 신진 기예의 작곡가나,
IIDX 사운드 디렉터가 우연히 놀러간 클럽 이벤트에서 색다른 매력을 나타내던 DJ에게,
이벤트 직후에 제작을 제안하고 그대로 만든 곡도 있습니다.
물론 BEMANI Sound Team 기존 진영의 악곡도 보다 충실하고,
전작부터 시도하고 있던, IIDX 크리에이터에 의한 히트곡 REMIX도, 한층 더 파워 업해서 수록.
보다 화제성 있고 다양성이 풍부한 라인 업이 되었습니다.
새로운 시대와 함께 아무리 변화를 계속하려고 해도, 핵심이 되는 우리의 IIDX다움이 있는 한,
변화를 진화로 인식하며, 계속 진화하는 콘텐츠를 제공하겠습니다.
그럼 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE의 세계를 즐겨주십시오.
'''Concept of HEROIC VERSE'''
'''side:VISUAL by IIDX Designers'''
~20주년에서 한층 더 비약을 향하여~
IIDX 20주년 기념작으로 가동한 전 버전 「IIDX26 Rootage」.
일단락으로 통과점이기는 하지만, 거기서 결론짓거나 자리잡지 않고, 한층 더 전진을 요구하며 달리기 시작한 IIDX가 이제 『HEROIC VERSE』가 되었습니다.
전작까지의 이미지를 싹 바꾸어 완전히 별개의 IIDX가 되는 걸 목표로 했습니다.
개발 당시에 올림픽 바로 전 해에 가동하는 IIDX인 경우도 있어, 여러가지 테마를 모색하며 몇 번이나 회의를 거듭했습니다.
그리고 20주년을 넘어서 새로운 시대의 IIDX로서 『HERO』를 주제로 정하게 되었습니다.
시대에 맞추어 솔직히 올림픽같은 형태도 있었습니다만, 보다 IIDX같은 개성을 중시 및 추구하며 요즘 뜨겁게 진행되는 각 대회나, e-sports같은 시대의 흐름도 있어, 플레이어로서 보다 빛날 수 있는 테마『HERO』를 이번 작품의 새로운 테마로 만들었습니다.
영웅. 히어로. 이것은 매우 넓은 개념으로 받아들일 수 있습니다.
미국 코믹스같이 『HERO』가 일반적으로 이미지화하기 쉽고, 유명하긴 하지만 『영웅』이라는 카테고리로 말해보면, 스포츠 선수도 히어로입니다.
물론, 게임을 잘하는 사람도 히어로입니다.
IIDX라는 게임은 자신의 플레이 자체가 『경험치』가 됩니다.
그것이 피가 되고 살이 되어 성장해 간다.
그런 것이 이제 리얼한 히어로들을 만들어 가는 게임이라고 할 수 있지 않을까요.
고난을 극복하고 높은 곳을 목표로 하여 성장해 간다.
바로 이것은 음악 게임이란 장르의 히어로 육성 기관.
누구나 성장에 따라 영웅이 될 가능성이 있다.
IIDX를 플레이하는 시간엔, 자신이 히어로가 될 수 있다.
그러한 의미를 담아서, 캐치 프레이즈를.
'''『자, 영웅(히어로)이 될 시간이다.』'''
라고 했습니다.
새로운 시대의 IIDX
당신도 미래에 대회같은 곳에서 중심으로 활약하는 『HERO』가 되어 있을지도 모릅니다.
사람의 가능성은 무한대, 미래를 결정하는 것도 자기 나름.
IIDX 디자인 팀도 그런 여러분과 같은 영웅으로 함께 성장할 수 있도록, 보다 한층 즐거운 게임이 되도록 정진해 나가려고 생각합니다.
3. 시스템 변경점
- 플레이 스타일(싱글, 더블) 통합
- 엔트리 직후 존재했던 SP/DP 선택 화면이 사라졌으며 라이벌 정보를 두 플레이 스타일 모두 로드한다.
- 모드 선택 화면, STEP UP 모드, 단위인정 모드에서도 SP/DP 전환이 가능해졌다. STEP UP 모드는 진행 상황(격파 게이지)은 공유되나 과제곡 레벨은 따로 운영된다. 단위인정 모드에서는 단위 선택 전까지만 전환이 가능하다.
- 이 개편으로 SP/DP의 경계가 거의 사라졌지만 STEP UP에서 기습적으로 발생하는 미션이 발생 당시의 SP/DP를 따르며, 첫 플레이 시 튜토리얼 권유가 DP에서는 생략되는 등 미묘한 차이가 남아있다.
- 번외 난이도로 취급되어 별도의 폴더로 관리되었던 비기너 난이도와 레젠다리아 난이도가 정식으로 통합되어, 비기너-노멀-하이퍼-어나더-레젠다리아의 5난이도 체계로 변경되었다. 기존의 폴더 또한 여전히 남아있다.
- 이전까지 비기너 난이도는 플레이해도 기록이 저장되지 않고 전용 램프를 사용했으나 이번 버전부터 기록이 저장되고 클리어 램프도 정상적으로 작동한다. 클리어 램프가 초기화되지 않고 IIDX 28로 인계될 가능성도 높다. 또한 AC IIDX 최초로 단위인정에 비기너 난이도가 수록되었다.
- 일반 버전과 다른 곡으로 취급되었던 레젠다리아 곡들이 동일한 곡으로 취급되게 되었다. 또한 레젠다리아 곡 뒤에 붙던 †[6] 가 전부 삭제되었다.
- 레젠다리아가 별도의 곡으로 등장하던 시절에는 싱글과 더블을 모두 제작해야 했었으나, 어나더의 상위 난이도가 되면서 그럴 필요가 없어져 이번 작품에서 추가된 일부 레젠다리아 난이도는 한쪽에만 존재한다.
- 레젠다리아 난이도를 플레이하는데는 여전히 V디스크를 소비해서 플레이해야 하지만, 플레이에 필요한 V디스크의 수가 6장에서 4장으로 줄었다.
- 정식 난이도 체계로 편입되면서 레벨별 폴더에 비기너와 레젠다리아 난이도 악보도 출현하며, STEP UP 모드에서도 출현한다.
- 선곡 화면 UI의 레벨 표기 슬롯이 비기너를 포함하게 되어 4칸으로 늘어났다. 비기너 난이도가 없는 곡은 비기너 칸이 빈칸으로 표기된다. 레전다리아 난이도가 있는 곡은 해당 곡에 한해 전용 슬롯이 붙어 5칸이 된다. 쿠프로의 위치가 난이도 표시 칸 옆으로 옮겨 가서 LEGGENDARIA가 있는 곡을 선택하면 난이도 표시 칸이 쿠프로를 가리게 된다.
- 연주 화면의 난이도 표기 칸은 LEGGENDARIA(11자)에 맞춰져 있어 다른 난이도(특히 5자인 HYPER)에서 보면 여백이 많다. 반대로 결과 화면의 난이도 표기 칸은 BEGINNER(8자)에 맞춰져 있어 레젠다리아 폰트에 장평이 조절되어 있다.
- DanceDanceRevolution나 과거 기타프릭스·드럼매니아와 유사하게 보면의 구성을 육각형 그래프로 표시하는 기능이 추가 되었다. 보면의 난이도에 따라 다른 색으로 표시된다. 다만 도입 초기라 그런지, 여러모로 허점이 많이 보인다. 밀도를 노트수/시간이 아닌 노트수/마디로 놓으면 BPM이 높은 곡들은 보면의 밀도가 낮을 수 밖에 없는데 그 때문에 지력 S급인 駅猫のワルツ가 지력 B,B+와 비슷한 수준의 그래프 크기를 보이기도 한다.
- NOTES : 곡 길이 대비 총 노트수 비율
- PEAK : 노트가 가장 밀집되어있는 구간의 밀도
- SCRATCH : 곡 길이 대비 스크래치 수
- CHARGE : 차지노트와 백스핀 스크래치의 난이도
- CHORD : 동시치기의 난이도
- SOF-LAN : BPM 변화에 따른 변속 난이도
- 플레이어 노트 레이더
- 뉴스 기능 추가
- 하이 스피드 기능 확장
- 노멀 하이 스피드의 배속 설정이 10단계에서 20단계로 세분화되었다.
- 플로팅 하이 스피드에서 건반으로 조절하는 배속 설정이 0.5 단위에서 0.25 단위로 세분화되었다.
- 25 CANNON BALLERS까지의 기본 배속 설정이 클래식 하이 스피드라는 이름으로 부활하였다. 공식 홈페이지에서 설정 가능하며, 클래식 하이 스피드를 사용 시에는 노멀 하이 스피드를 사용할 수 없게 된다.
- M-RANDOM 옵션 추가 (옵션 설정에서 숫자키 6번)
- 판정 조정 기능 강화
- 펜듀얼 당시에 반쪽짜리 UI 번역이 되었다가 코퓰라 업데이트 이후 일본어로 회귀했었던 적이 있었는데 그때와는 달리 루티지 말기에 좀더 세부적으로 번역된 UI가 업데이트 이후에도 그대로 반영되었고, DANCERUSH, DDR A20처럼 별도의 UI 언어 선택 옵션을 지원하게 되었다. e-amusement 엔트리 화면에서 EFFECT 버튼을 누르면 원하는 언어를 선택할 수 있다. 테스트 모드에도 새로운 옵션인 LANGUAGE OPTION이 생겼으며 엔트리 화면으로 돌입할 때의 디폴트 언어를 변경할 수 있다. 녹색으로 표시되는 디폴트값은 기체 버전의 언어에 따라 달라진다. 한국의 경우는 K 이므로 한국어가 디폴트 값이다. 다만 업데이트 직후에는 무조건 일본어로 고정되어있으니 주의.
- CLEAR와 FAILED의 클리어 램프 난이도 색상구분[7] 이 폐지되고 난이도 상관없이 CLEAR는 하늘색[8] , FAILED는 빨간색 점멸[9] 로 통일되었다.
- 선곡 화면의 곡명, 장르, 아티스트, 버전 명 표기 위치가 좌측 정렬이 되었다.
- 서브 타깃 스코어
- 시스템 보이스는 유카나와 타사카 히데키(田坂秀樹)[11] 가 맡는다. 보이스 대사 중에 본인 소개를 하는 대사가 있어 이번작 이미지 캐릭터인 사이렌과 히메루의 담당 성우로 배정된 것으로 보인다.
- 아파치 라이선스 표기에 'ZXing C++'이라는 표기가 추가되어[12] , 전작부터 추가된 아파치 라이선스의 대상이 QR코드 리더기능임이 밝혀졌다.
- 커스터마이즈의 풀콤보 이펙트 항목이 가동 시작 시점에서는 존재하지 않았으나, 2019년 12월 12일에 추가되었다.
- TIME HELL의 한자 표기가 옥(獄)으로 변경되었다.
- 플레이 커스터마이즈 설정에서 엔트리 화면에서 IIDX ID를 숨길 수 있는(****-****로 표시) 설정이 추가 되었다.
- 폭사 시 SE가 약간 변경되었다.
- 전작까지 있던 신곡 DJ 랭킹과 시즌별 DJ 랭킹은 폐지되었다.
- LIGHTNING 기체 전용 기능으로 단위인정에 영세단위(永世段位)[13] 가 추가되었다. 곡 구성은 일반 단위인정과 같지만 노멀→미러→노멀→미러→노멀로 총 5번을 클리어해야 하며, 해당 영세단위 도전중 달성한 최저 달성률이 해당 영세단위의 그루브 게이지 최대치가 된다. [14] 도전 상황을 초기화하고 다시 도전하려면 단위 선택 화면에서 숫자 키 2번을 누르면 된다. 완주에 성공하면 단위에 후광이 추가로 달려 나온다.싱글 영세개전 5차도전 합격영상
- 4th style 이후로 이미지 캐릭터를 타이틀 화면 전면에 내세운 작품이 되었다.
- 원 모어 엑스트라 스테이지가 폐지되었다. SHADOW REBELLION의 마지막 곡인 Dans la nuit de l'éternité은 엑스트라 전용곡으로 공개되었다.[15]
- ARENA 모드의 변경사항
- 매칭 화면에서 플레이어 레이더가 표시된다.
- 에어리어별 상위 플레이어와 BEMANI PRO LEAGUE 참가 팀 선수는 특별 표시가 붙는다.
- ARENA WIN/LOSE PLAYLIST 폴더 추가
- 자신의 선곡이 아닌데 1위를 하면 '카운터 성공'으로 취급되어 아레나 큐브를 1개 더 받는다.
- 현재 순위가 BGA 옆에 표기된다.
- BGM이 이전작들과 다른 곡으로 변경되었다.
- 신작마다 갱신되는 것들
4. 신곡
4.1. 통상곡
4.2. LIGHTNING MODEL 선행 수록곡
- 재미있게도 통상곡과 특수 해금곡들은 모두 가동 초기에 홈페이지 플레이 데이터 페이지에 미리 유출이 되었던 적이 있었다.
- 곡 데이터는 구기체에도 들어있기 때문에, ARENA 모드에서 구기체로 플레이 하고 있더라도 상대방이 위 곡을 골랐을 시 플레이 가능하다.
- 해당 곡들은 후속작에 구기체에서도 ARENA없이 선곡이 가능하다.
4.3. 해금곡
4.4. 여담
5ch 리듬게임판에서 지속적으로 돌고 있는 소문때문인지 몰라도 HARDCORE TANO*C의 비중이 거의 사라졌다. RoughSketch는 beatnation RHYZE에도 소속되어 있고 타노시 멤버로서 활동은 그다지 많지 않았으니 살아남았다는 의견이 많지만, 그 외 멤버들은 루티지 중기부터 투덱에서 한 곡도 투고하지 않았다. 타노시 멤버의 곡이 츄니즘에 수록된다는 소식도 있으므로 타노시에서 곡 외주제공을 못하는 상황도 아니다.
이는 여러가지 설이 있는데, 어떤 일을 계기로 코나미와 REDALiCE 간에 갈등이 발생해 나가이가 대표로 있는 타노시 쪽에도 불똥이 튀었다거나, WACCA에 개발진으로서 타노시 레이블 및 멤버들이 다수 주도적으로 참여함으로써 이에 대한 보복성이라는 의견도 있는 등 다양한 추측이 돌고 있다. 다만 DDR A20에서는 타노시 곡들이 꽤 많이 들어온것으로 보아 WACCA 개발의 보복성이라기보다는, 단순히 하드코어 타노시가 WACCA 개발에 당분간 집중하는 것으로 추측된다.
이에 코나미에선 외주 아티스트로 타노시 대신 AJURIKA나 Snail's House를 밀어주려는 분위기인데, 타노시와는 음악적 성향이 달라서 게임 자체에 꽤 큰 변화가 이루어질 것으로 보인다. 이외에도 시부야케이 바운더리에서 활동하는 데데마우스의 곡이 존재하며, Tomggg와 같이 동인과 인디즈를 넘나드는 영건 아티스트들의 판권/외부곡이 수록된다. 이 외에도 DJ Shimamura와 호소에 신지가 오랜만에 곡을 제공했으며, 과거 가정용에 곡을 제공하던 사노 노부요시가 처음으로 아케이드판에 참여했다.
5. 삭제곡
삭제곡은 총 20곡. 24 SINOBUZ 오리지널곡의 첫 삭제가 눈에 띄며, Immortal은 싱글 12렙이 있는 곡들 중 6번째로 삭제되었다.
정식 출시를 하면서 이전에 로케이션 테스트 한정으로 삭제된 Atröpøs가 이번 작에서 정식으로 삭제되었으며, 이번 작 로케이션 테스트에서 삭제되었던 Sweet Clapper는 삭제되지 않은 것이 확인되었다.#
6. 레벨 조정 · 보면 변경
주로 비기너 난이도의 정식 12단계 난이도 편입에 맞추어 저난이도 곡들의 상향이 이루어졌다.
7. 해금 요소
7.1. 특수 해금곡
달성한 조건 개수에 따라 아래 곡이 해금된다.
- DJ POINT 2000 이상
- 스텝업 모드 스테이지 1 클리어
- 빙고카드 1장 컴플리트
- 플레이어 노트 레이더 포인트 총합 600 달성
- 츠지기리 배틀 100회 승리 or 츠지기리 배틀에서 숨겨진 캐릭터 상대로 승리
- 오늘의 추천곡 1회 플레이
- 해금곡
- 1개: gentle stress
- 2개: soldier's waltz
- 3개: Be OK (SPL), Ristaccia (DPL)
- 4개: snow storm (SPL), one or eight (DPL)
- 5개: 千年ノ理 (L)
7.2. 해금 이벤트
8. 모드별 컨텐츠
8.1. 요일별 보너스
CANNON BALLERS 이래 동일하다.
8.2. STEP UP
전작의 스텝업 시스템과 크게 달라진 점은 없다.
본작에서 추가된 기능으로 채보별 레이더가 표시되며, 본인의 클리어 상황(최고 EX스코어, 미스카운트 등)이 표시되고 앞에서 말했듯 SP DP 변경이 가능해졌다.
비기너 난이도와 레젠다리아 난이도가 정식 난이도에 추가됨에 따라 복습곡 폴더에서 비기너 난이도와 레젠다리아 난이도의 선곡이 가능해졌다. 이에 따라 금요일 한정으로 복습곡 폴더에서 레젠다리아 난이도의 선곡이 가능해졌다. 그런데 버그 때문인지 선곡 확인 화면에서 난이도 표시와 레벨이 표시되지 않는다.
전작과 마찬가지로 홀수 스테이지에서 게이지를 반 이상 채우면 스탭업 4곡 티켓을 준다. 엔딩 이후에는 게이지를 채워 스텝업 4곡 티켓을 확정적으로 얻을 수 있으며, "숨겨진 과제곡(裏・課題曲)" 폴더가 등장한다. 기존 과제곡 폴더와는 달리 본작 신곡도 포함되어서 나올 수 있으며, 난이도는 기존 과제곡과 동일하고 해당폴더의 곡을 플레이해도 게이지를 채울 수 있으므로 사실상 과제곡 갯수가 2배[22] 로 늘어나게 된다.
상대로 초반의 잡몹 전투원 A,B를 제외하면 Lincle Kingdom의 캐릭터들이 재등장하는데, 일부 캐릭터는 상당히 어레인지가 가해졌다. 마모니스는 GOLI작화의 간지 버전을 기반으로 하고있으며 베리제베스는 아예 의인화되었다(...). 최초 3회 플레이에는 결과와 상관없이 쿠프로 파츠 1개씩 해금된다. 얻을 수 있는 쿠프로 파츠는 여기 참조 엔딩 이후에는 매 플레이마다 무작위로 전투원 및 괴인이 나오며, 게이지를 채워 쓰러트려도 다음 괴인이 나오는 연출이 안나오게 된다.
8.3. 단위인정
9. 업데이트 내역
10. 여담
- UI 중 한 화면에 DJ HERO라고 적힌 부분이 발견되었다. 물론 특촬물 컨셉이라지만 동명의 게임이 있어 화제가 된 것. 해당 장면은 플레이 스타일 선택 화면으로 정식판에서는 삭제되었다.
- [image]
- 25 CANNON BALLERS ~ 26 Rootage의 로고에서 부활했던 The ultimate system beatmania deluxe version. 문구가 또다시 삭제되었다.
- 모바일 게임 소녀전선에서 라이트닝 기체를 패러디한 'IIDW'이라는 가구 아이템이 등장한다. 전광판 이미지는 DOLL'S VERSE라고 적혀있다.
- 본래 라이트닝 기체 발매와 동시에 BEMANI PRO LEAGUE를 개최하는 등 많은 기획이 있었던 작품이지만 코로나바이러스감염증-19가 전세계를 강타하면서 기획에 차질을 빚게 되었다. 그래도 최근 버전 중 비교적 졸작으로 꼽히는 스파다와는 달리 마니아 유저들의 수요를 충족할 만한 컨텐츠는 많이 업데이트되었으나, 게임에 치명적인 요소가 될 수 있는 프리징 현상을 가동 막바지까지 방치한 것에는 비판의 목소리가 높았다. 시기와 개발 역량이 모두 받쳐주었다면 충분히 명작이 되었겠지만 그러지 못하여 아쉬울 따름이다.
11. 버그
기존 작에 비해서 유독 버그가 많이 터지고 있다. 주로 새로 시도되는 요소들에서 버그들이 발견되는 중이고 신기체 발매 이후 버그 패치를 하나 하면 또 다른 버그가 튀어나올 정도로 상황이 매우 심각한 상황이다. 유저들 사이에서 XG3 드립까지 나오고 있다.
해금 이벤트인 HEROIC WORKOUT!!에서 발생한 버그는 항목을 참고.
11.1. 미해결 버그
11.1.1. 공통
- 가끔 엔트리 자체가 안되는 버그가 발생한다. 이번 작품에 들어서 코나미의 e-amusement 서버가 불안정해진 탓인지 한 판 하는 데에 10분 넘게 걸리는 일도 있긴 한데, 그런 것과는 별개로 서버가 멀쩡할 때에도 엔트리가 거부되는 일이 발생한다.
- 영세단위로 취득한 단위의 후광 이펙트가 플레이어 정보 전환시 같이 스크롤되는 현상이 있다.
- 라이트닝 기체 선행 수록곡이 DJ POINT 집계 대상에 들어가 있을 경우, 기존 기체에서는 해당 곡의 DJ POINT가 계산되지 않아 DJ POINT가 줄어드는 현상이 발생한다. DJ POINT 집계의 방식이 게임 종료 후 모든 곡을 새로 스캔하여 계산하는 방식인 만큼, 버그가 아닌 소프트웨어의 사양으로 추정된다.
- 업데이트 후 주로 한국에서만 간헐적으로 프리징 현상이 일어나는 문제가 있었다. 기체별로 편차가 있으며, 해당 문제가 발생되는 기체는 계속해서 프리징이 발생되어 플레이를 정상적으로 할 수 없는 수준이였다. 주로 리절트 화면에서 다음 화면으로 넘어갈 때 해당 문제가 발생되었다. 이 문제의 원인은 카메라 인식 불량으로,[23] 기체에 연결되는 카메라 USB 케이블을 다른 USB 포트에 연결하면 된다고 한다. 일본에서는 이 현상이 거의 보고된 바가 없다. 아래 증상과는 별개.
- 플레이 도중 간헐적으로 일시적인 프리징 현상이 일어나 재생중인 곡과 키음이 점점 어긋나서 정상적인 플레이가 불가능해지는 버그. # HEROIC WORKOUT!! ROOM 2를 위한 1월 7일 업데이트 버전에서 처음 발생해서 1월 9일에 직전 버전인 12월 25일 판으로 롤백했고 해당 이벤트는 연기되었다. 그러나 연기된 이벤트 개최를 위한 1월 21일 업데이트 버전에서 구기체 한정으로 또다시 동일 증상이 발생. # # 이벤트는 추가 연기되지 않았고, 구기체 프리징 문제는 2020년 1월 24일 기존 기체에서의 버그 수정 패치가 올라왔다. 하지만 여전히 몇몇 기체에서 계속 증상이 보고됨에 따라 완전히 해결되지 않은 문제다. # 이 문제가 터지는 경우 리부팅을 하면 잠깐 해결되긴 하지만 일시적인 해결책일 뿐이다. 본 문제에 대한 물리적인 해결책이 올라왔는데, 프리징은 BGA 재생 관련이 원인인 것으로 보이며 기판에 램을 증설하면 해결 된다는 보고가 있다. (이 경우 PC부를 임의로 개봉한 것으로 AS를 받을 수 없음을 유니아나 공장에서 확인함, 따라서 램을 증설할 때 이 부분을 인지해야 할 것임)
- 한국판 한정으로 업데이트를 다운받다가 다운로드가 일시정지되는 문제가 발생하고 있다. 이는 연세어뮤즈먼트에 전화하면 해결해준다고 한다.
11.1.2. LIGHTNING MODEL 한정
- 특정 곡에 커서를 두면 랭크가 이상하게 표기되고[24] 선택하면 선곡화면으로 돌아온다.[25] #
- 스크래치를 돌릴때 가운데쪽에 힘을 줘서 누를 경우 잠겨서 제대로 돌아가지 않는 현상이 있다. 기계 결함에 가까우며 가급적 가장자리쪽을 돌리는 것을 의식해서 플레이해야 한다.
- 특정 조건 하에서 게임 프로그램이 뻗어버리고 강제 종료되는 경우가 있다. (사례[26] , 공식 공지)
- 뉴스 속보에서 곡명이 표시되지 않고 난이도부터 뜨는 현상이 있다. #
- DP 채보를 플레이할 시 2P 키보드 입력이 전혀 되지 않는 증상이 발견되었다. #
- The Dirty of Loudness를 선곡하면 재부팅되는 증상이 있다. #
11.2. 수정된 버그
11.2.1. 공통
- 영어, 한국어 번역이 정식으로 추가되었지만, 골든 리그등의 일본 내 서비스 관련 텍스트도 번역된 DDR A20과 달리 일본 내에서만 사용할 수 있는 서비스[27] 들은 번역이 이루어지지 않았다.[28] 이번에 새로 추가된 뉴스 기능도 번역이 되지 않는다. ARENA 모드의 UI도 번역이 되지 않는다. 3월 16일 업데이트인 LDJ:*:*:A:2020031600[29] 버전에서 프리미엄 에리어와 파세리 사용 문구가 번역된 것이 확인되었다. 뉴스 메세지는 표기되던 일본어를 기호로 대체한 수준으로 바뀌었으며, 그외에도 번역되지 않던 츠지기리 항목이 무차별 베기로 번역되는 등 추가된 요소들의 한글화가 이루어졌다. 아레나 모드도 전부 정식 번역이 완료되어 기본 UI의 번역을 모두 완료하였다. 단, HEROIC WORKOUT!! 같은 해금 요소들의 번역은 이루어지지 않았다.
- 전작에서의 플레이 데이터를 인계 시 레젠다리아 패턴의 정규 패턴을 플레이하지 않은 경우 레젠다리아 패턴의 클리어 램프가 인계되지 않는 현상이 발생했다. 이번 작에서 레젠다리아 채보가 정규 난이도로 편입되면서 생긴 문제로 보인다.
- 단위인정에서 도전할 수 있는 단위가 한쪽 모드로 통일되는 버그가 있었다. 예를 들자면, SP에서 10단 이상을 취득하고 DP의 현재 단위가 10단 미만인 상태에서 단위인정에 진입했을 때, SP 상태로 들어가면 DP에서도 중전 이상 단위를 할 수 있었고, DP 상태로 들어가면 SP는 중전 이상이 막혔다. 시기 미상에 수정되었다.
- 신기체를 염두에 둔 시스템 변경 탓인지 판정이 비정상적으로 엄격해지는 버그가 발생했다. # # SLOW GREAT가 SLOW GOOD으로 발생된다고 한다. 당일 데이원 패치로 해결됨.[30]
- 차지 노트의 뒷부분을 떼지 않아도 콤보가 끊기지 않는 버그가 발생했다. # 다만 노트수와 콤보수가 일치하지 않아서 풀콤보 처리는 안 되는 모양. 위의 패치와 동시에 해결되었다.
- Rave Cannon, 真 地獄超特急 -HELL or HELL-, CHRONO DIVER -NORNIR- 등의 곡들의 레이어 색이 파란색 계통으로 바뀌는 버그가 발생했다. 11월 7일 패치로 수정되었다.
- Cradle, Concertino in Blue 등 일부 곡의 키음 밸런스가 무너져 있다. 이전작인 CANNON BALLERS에서 발생해서 수정되었던 버그인데 이번 작품에서 재발하였다. 2019년 12월 초에 수정되었다.
- 2020년 2월 20일부터 열린 아레나 모드에서 신기능으로 ARENA WIN/LOSE 카테고리가 추가되었는데 여기서 버그가 터져서 바로 카테고리를 닫아버렸다(...) # 현재는 해결되어 정상적으로 카테고리가 등장한다.
11.2.2. 기존 기체 한정
11.2.3. LIGHTNING MODEL 한정
아래 버그들은 모두 2019년 12월 25일에 수정되었다.
- 리절트 화면에서의 그루브 게이지 추이 그래프가 절반 정도밖에 표시되지 않는다.
- 표기되는 플로팅 스피드 배속이 기존 기체의 2배로 나오는데, 이 때문에 기존 기체에서 5배속 이상의 곡은 10배속으로 강제 고정되어 플로팅이 제대로 적용되지 않는다.
- 카드 엔트리~모드 셀렉트 시에 텐키 ON/OFF를 누르면 게임이 튕겼다.
- S-RANDOM의 규칙이 구기체 기준을 그대로 따라가고 있었다.