東京放課後サモナーズ
1. 개요
도쿄 방과 후 서머너즈(東京放課後サモナーズ, Tokyo Afterschool Summoners)는 라이프 원더즈 합동 회사(ライフワンダーズ合同会社/Lifewonders)가 만든 성소수자(LGBT)를 위한 스마트폰 및 태블릿 PC용 게임이다. 일본어 약칭은 放サモ(호우사모), 한국에서는 도방서('''도'''쿄 '''방'''과 후 '''서'''머너즈)라고 불린다.
2016년 12월 2일 IOS판 공개, 2016년 12월 15일 안드로이드용 공개.
과거 퍼즐앤드래곤처럼, 별도의 계정 데이터 연동서비스를 지원하지 않는다. '''따라서 함부로 지우면 지금까지 플레이 내역, 결제 내역 등이 모두 사라진다.''' 주의할 것.
등장 캐릭터들 중 3분의 1정도가 수인(케모노) 계열이다. 그리고 등장 캐릭터의 성별이 압도적으로 남성에 치우쳐져 있다. 2017년 11월 23일 시점에는 69 : 8 이었는데 2018년 4월 25일에는 94:10로 더더욱 심해졌다.링크
2. 게임시스템
- 캐릭터의 코스트
- 가챠 시스템
전광석 5개에 1회의 가챠이다.
5개씩 돌리는 일반 가챠와 50개로 돌리는 10연속 가챠가 있으며 가챠 티켓으로도 1회 돌릴 수 있다.
전우포인트로 돌리는 가챠도 있다. 200포인트에 1회[3] , 주로 하급 재료를 뽑는다.
5개씩 돌리는 일반 가챠와 50개로 돌리는 10연속 가챠가 있으며 가챠 티켓으로도 1회 돌릴 수 있다.
전우포인트로 돌리는 가챠도 있다. 200포인트에 1회[3] , 주로 하급 재료를 뽑는다.
- 신기[4]
무기별 데미지 보정
당연히 사정거리가 좁을수록 위력이 높다.
타격:1 > 돌격:0.55 > 사격 및 참격 : 0.45 > 저격 및 일문자 0.325 > 마법 0.28 > 전체[5] 0.1 > 무 0
전투시 캐릭터의 사정 거리
당연히 사정거리가 좁을수록 위력이 높다.
타격:1 > 돌격:0.55 > 사격 및 참격 : 0.45 > 저격 및 일문자 0.325 > 마법 0.28 > 전체[5] 0.1 > 무 0
전투시 캐릭터의 사정 거리
- 타격 : 정면 1칸
- 돌격 : 정면 2칸
- 참격 : 좌우정면1칸
- 사격 : 정면 3칸
- 마법 : 정면 2칸 및 좌우앞뒤로 1칸 [6]
- 저격 : 정면 5칸
- 일문자 : 정면 1칸 및 좌우로 2칸
- 전체 : 모든 범위
- 무 : 공격을 하지 않는다.
- 속성
기본속성 5개, 특수속성 4개로 총 9개의 속성이 존재한다.
기본 속성은 화(火), 수(水), 목(木), 천(天), 명(冥)속성이고,
특수한 속성은 전(全)속성, 마(魔)속성, 영웅(英雄)속성, 세계(世界)속성이다.
화, 수, 목속성은 가위 바위 보 형태로 서로 상성이고 , 천, 명속성은 서로 상성이다.
(목→수→화→목) (천↔명)
전속성은 상성관계 가 없으며, 마속성은 화, 수, 목, 천, 명 속성과 서로 상성이다.[7]
(전≠모든속성) (화, 수, 목, 천, 명↔마)
영웅속성은 마속성에 유리하다. 또한, 천, 명속성에게 데미지를 덜 받으며 화, 수, 목속성에겐 데미지를 덜 준다.[특수상성]
세계속성은 영웅 속성에 유리하며 화, 수, 목속성으로부터 데미지를 덜 받고, 천, 명속성에겐 데미지를 덜 준다.[특수상성]
추가로 마, 영웅, 세계속성은 가위 바위 보 형태로 서로 상성이며, 같은 특수 속성끼리도 서로가 상성이다.[8]
(마→세계→영웅→마) (화, 수, 목≤세계≤천, 명) (천, 명≤영웅≤화, 수, 목)
(마↔마) (영웅↔영웅) (세계↔세계)
기본 속성은 화(火), 수(水), 목(木), 천(天), 명(冥)속성이고,
특수한 속성은 전(全)속성, 마(魔)속성, 영웅(英雄)속성, 세계(世界)속성이다.
화, 수, 목속성은 가위 바위 보 형태로 서로 상성이고 , 천, 명속성은 서로 상성이다.
(목→수→화→목) (천↔명)
전속성은 상성관계 가 없으며, 마속성은 화, 수, 목, 천, 명 속성과 서로 상성이다.[7]
(전≠모든속성) (화, 수, 목, 천, 명↔마)
영웅속성은 마속성에 유리하다. 또한, 천, 명속성에게 데미지를 덜 받으며 화, 수, 목속성에겐 데미지를 덜 준다.[특수상성]
세계속성은 영웅 속성에 유리하며 화, 수, 목속성으로부터 데미지를 덜 받고, 천, 명속성에겐 데미지를 덜 준다.[특수상성]
추가로 마, 영웅, 세계속성은 가위 바위 보 형태로 서로 상성이며, 같은 특수 속성끼리도 서로가 상성이다.[8]
(마→세계→영웅→마) (화, 수, 목≤세계≤천, 명) (천, 명≤영웅≤화, 수, 목)
(마↔마) (영웅↔영웅) (세계↔세계)
- 레벨
- 스킬
모든 캐릭터는 총 4개의 기본스킬과 1개의 차지스킬(CS)를 갖고 있다. 캐릭터를 얻은 직후에는 기본 스킬은 하나만 존재하지만, 한계돌파를 하면서 하나 둘 해금된다.
스킬의 레벨은 별도의 재료를 이용하여 강화하는 방식으로 진행된다.
스킬의 레벨은 별도의 재료를 이용하여 강화하는 방식으로 진행된다.
- 차지스킬(CS)
전투 중, 차지 포인트(CP)가 100%에 도달하면 발동하는 스킬. 레벨을 올리기 위해서는 동일한 등급을 가진 동일한 캐릭터[9] 를 한 번 더 획득해야 한다.
동일 캐릭터 획득 시, 3성 이하는 차지스킬의 레벨이 +1, 4성 은 레벨이 +5, 5성은 레벨이 +20 오른다. 주인공의 경우, 길드레벨이 상승하면 같이 올라간다.[10]
동일 캐릭터 획득 시, 3성 이하는 차지스킬의 레벨이 +1, 4성 은 레벨이 +5, 5성은 레벨이 +20 오른다. 주인공의 경우, 길드레벨이 상승하면 같이 올라간다.[10]
- 한계돌파
캐릭터가 도달할 수 있는 레벨에 도달할 경우에만 실시할 수 있다.
한계돌파는 총 3회 가능하며, 1회 한돌마다 최대레벨이 10씩 상승한다.[11] 각 돌파 단계별로 요구하는 재료가 다르다.
각 캐릭터 별로 한계돌파를 실시할 때 마다, 그 캐릭터 전용 퀘스트가 해금된다. 이는 ☆에 상관 없이 어느 캐릭터를 한계돌파하던 한 번만 시행된다.[12]
여담으로 게임 정식 발매 이후, 한동안 최대로 진행할 수 있는 한계돌파의 횟수가 2회였으나, 2017년 8월 6일 실시한 이벤트를 기점으로 3회째가 가능한 아이템이 정식으로 풀리기 시작했다.
2018년 7월 업데이트로 Lv+ 씨앗으로 한계돌파 3회 후 만렙까지 찍으면 한번 더 최대레벨을 늘릴 수 있는 아이템이 추가되었다. 사용시 최대레벨이 1 상승하며 최대 10개까지 투입이 가능하다.
한계돌파는 총 3회 가능하며, 1회 한돌마다 최대레벨이 10씩 상승한다.[11] 각 돌파 단계별로 요구하는 재료가 다르다.
각 캐릭터 별로 한계돌파를 실시할 때 마다, 그 캐릭터 전용 퀘스트가 해금된다. 이는 ☆에 상관 없이 어느 캐릭터를 한계돌파하던 한 번만 시행된다.[12]
여담으로 게임 정식 발매 이후, 한동안 최대로 진행할 수 있는 한계돌파의 횟수가 2회였으나, 2017년 8월 6일 실시한 이벤트를 기점으로 3회째가 가능한 아이템이 정식으로 풀리기 시작했다.
2018년 7월 업데이트로 Lv+ 씨앗으로 한계돌파 3회 후 만렙까지 찍으면 한번 더 최대레벨을 늘릴 수 있는 아이템이 추가되었다. 사용시 최대레벨이 1 상승하며 최대 10개까지 투입이 가능하다.
- 연인 관계
원하는 캐릭터를 리더 캐릭터를 두고 특정 캐릭터의 연애 퀘스트 클리어시, 리더 캐릭터와 특정 캐릭터 사이에 연인 관계를 맺게 한다.[13] 연인 관계가 맺어진 상태에서는 다른 캐릭터를 리더로 하여, 연인 관계 중인 특정 캐릭터와 연인 관계를 맺을 수 없으며,[14][15] 연인 관계를 지우기 위해서는 "물망초"라는 소비 아이템을 이용해야 한다.
연인 퀘스트를 해금하기 위해서는 캐릭터의 한계돌파를 3회 모두 만족한 상태[16] 에서, 해당 캐릭터 퀘스트 및 데이트 퀘스트를 모두 클리어해야 한다.
추후 마이 길드에서 연인 관계인 캐릭터의 특별 음성을 들을 수 있도록 하는 등의 패치를 진행할 예정이라고 한다.
연인 퀘스트를 해금하기 위해서는 캐릭터의 한계돌파를 3회 모두 만족한 상태[16] 에서, 해당 캐릭터 퀘스트 및 데이트 퀘스트를 모두 클리어해야 한다.
추후 마이 길드에서 연인 관계인 캐릭터의 특별 음성을 들을 수 있도록 하는 등의 패치를 진행할 예정이라고 한다.
- AR장비
2019년 9월 업데이트로 등장한 장비시스템. 인당 1개의 장비를 장착할 수 있으며, 장비에는 캐릭터 제한 및 신기 제한이 존재한다. 체력과 공격력을 소량 증가시켜주며, 일부 스킬이 추가된다. AR장비는 이벤트 또는 가챠로 뽑기가 가능하며, 이때는 그냥 솔로몬 티켓이 아닌 AR 솔로몬 티켓으로만 뽑을 수 있다. 전광석 비용은 일반 가챠와 동일하며, 확률 또한 동일하다.
3. 등장 캐릭터
문서가 너무 길어진 관계로 분리되었다.
- 東京放課後サモナーズ/등장 캐릭터 항목 참조
4. 용어
4.1. 길드
- ギルド(길드)
도쿄에 흔히 있는 어플리 이용자들의 모임.
규모는 제각각이고 100명을 넘는 길드도 존재한다. 각 길드는 적어도 하나의 거점과 길드 마스터가 필요하다.
거점이 제압되고 길드마스터가 패배하면 길드는 소멸한다. 거점 설립의 규칙중 하나로 '누구라도 자유로이 출입가능한 장소를 거점으로 해야한다.'가 있다. 출입이 제한된 곳에서 발생하는 농성전이나 전투 자체를 회피하는것을 방지하기 위한 정책. 하지만 큰 규모의 길드들은 나름대로의 방비[17] 를 세우는게 보통이다. 서모너즈의 경우 구성원이 돈도 없고 배경도 없는 학생들인지라 미쇼넬즈에게 양도받은 세이프하우스를 길드거점으로 쓰고있긴한데, 길드원들이 지인들에게 위치를 다 알려주고 다녀서 세이프하우스의 의미를 상실중...
규모는 제각각이고 100명을 넘는 길드도 존재한다. 각 길드는 적어도 하나의 거점과 길드 마스터가 필요하다.
거점이 제압되고 길드마스터가 패배하면 길드는 소멸한다. 거점 설립의 규칙중 하나로 '누구라도 자유로이 출입가능한 장소를 거점으로 해야한다.'가 있다. 출입이 제한된 곳에서 발생하는 농성전이나 전투 자체를 회피하는것을 방지하기 위한 정책. 하지만 큰 규모의 길드들은 나름대로의 방비[17] 를 세우는게 보통이다. 서모너즈의 경우 구성원이 돈도 없고 배경도 없는 학생들인지라 미쇼넬즈에게 양도받은 세이프하우스를 길드거점으로 쓰고있긴한데, 길드원들이 지인들에게 위치를 다 알려주고 다녀서 세이프하우스의 의미를 상실중...
- サモナーズ(Summoner.)
주인공과 주인공을 따르는 자들이 소속하는 (혹은 하고 있는) 길드.
현재 어떠 목적으로 운영될 길드인지는 정한게 없다(연속적으로 소동에 말려들다보니 길드가 있는게 편하겠다는 이유로 결성되어서...). 현재 1부 완결인 8장 클리어시의 공식적인 길드랭크는 58.
관련 캐릭터 : 주인공(길드 마스터), 모토오리 시로우, 타카부시 켄고, 야쿠시마루 료타, 사키모리 토우지(6장 이후 합류), 하누만(6장 이후 합류), 시트리(발렌타인 이벤트2에서 합류. 이벤트 시나리오 타임라인 한정), 아교(2018년 신년 이벤트 합류. 이벤트 시나리오 타임라인 한정).
현재 어떠 목적으로 운영될 길드인지는 정한게 없다(연속적으로 소동에 말려들다보니 길드가 있는게 편하겠다는 이유로 결성되어서...). 현재 1부 완결인 8장 클리어시의 공식적인 길드랭크는 58.
관련 캐릭터 : 주인공(길드 마스터), 모토오리 시로우, 타카부시 켄고, 야쿠시마루 료타, 사키모리 토우지(6장 이후 합류), 하누만(6장 이후 합류), 시트리(발렌타인 이벤트2에서 합류. 이벤트 시나리오 타임라인 한정), 아교(2018년 신년 이벤트 합류. 이벤트 시나리오 타임라인 한정).
- バーサーカーズ(Berserkers)
転光生들이 모이는 지하격투장을 보유하고 있는 이케부쿠로 길드. 리더는 클로드이며 지배인은 스노우.
지하격투장은 소개제이며 참가하려면 이미 실력을 인정받은 강자에게서 초대를 받아야 한며 길드 구성원과 대결로 실력을 인정받으면 지하격 투장에 들어갈 수 있다.
투기장 참가자들은 각각 랭크가 있으며 승자에게는 시합마다 코인이 지불된다.
6장의 끝부분에서 그동안 물밑에서 암약하던 세력, 제노사이더즈에게 거점이 파괴되었다. 하지만 미리 습격을 예지한 클로드의 안배로 길드원들중 주요 인원들 대부분이 미리 대피해서 몸은 숨긴 상황이었던데다 길드마스터인 클로드도 직접 패배한건 아니었던지라 실상 큰 피해는 없었고 8장 후반부에 다시 활동을 시작한다.
관련 캐릭터 : 클로드(길드 마스터), 스노우, 안드바리, 이쿠토시, 오니와카(2장 이후 소멸), 가름, 타우라스마스크, 노매드, 바팀, 폴룩스, 마간, 호로케우카무이, 타카부시 켄고(2장 이후 탈퇴)
지하격투장은 소개제이며 참가하려면 이미 실력을 인정받은 강자에게서 초대를 받아야 한며 길드 구성원과 대결로 실력을 인정받으면 지하격 투장에 들어갈 수 있다.
투기장 참가자들은 각각 랭크가 있으며 승자에게는 시합마다 코인이 지불된다.
6장의 끝부분에서 그동안 물밑에서 암약하던 세력, 제노사이더즈에게 거점이 파괴되었다. 하지만 미리 습격을 예지한 클로드의 안배로 길드원들중 주요 인원들 대부분이 미리 대피해서 몸은 숨긴 상황이었던데다 길드마스터인 클로드도 직접 패배한건 아니었던지라 실상 큰 피해는 없었고 8장 후반부에 다시 활동을 시작한다.
관련 캐릭터 : 클로드(길드 마스터), 스노우, 안드바리, 이쿠토시, 오니와카(2장 이후 소멸), 가름, 타우라스마스크, 노매드, 바팀, 폴룩스, 마간, 호로케우카무이, 타카부시 켄고(2장 이후 탈퇴)
- ミッショネルズ(Missonaries)
아오야마에 존재하는 길드. 시부야구와 미나토구에 많은 구성원이 존재한다.
원래는 봉사활동 단체이며 그것이 모체가 되어 자연발생한 길드. 지자체로부터 NPO인가를 받았다. 마리아가 길드마스터인것 같지만, 정식 길드마스터는 따로 있고 오래전 할 일이 있다며 마리아와 아르슬란에게 역할을 양도하고 어딘가로 잠적했다.
관련 캐릭터 : 아자젤, 지브릴, 마나가름, 냘라토텝(다중첩자), 자바니야, 아르슬란, 마리아, 쵸우지
원래는 봉사활동 단체이며 그것이 모체가 되어 자연발생한 길드. 지자체로부터 NPO인가를 받았다. 마리아가 길드마스터인것 같지만, 정식 길드마스터는 따로 있고 오래전 할 일이 있다며 마리아와 아르슬란에게 역할을 양도하고 어딘가로 잠적했다.
관련 캐릭터 : 아자젤, 지브릴, 마나가름, 냘라토텝(다중첩자), 자바니야, 아르슬란, 마리아, 쵸우지
【스포일러】
- 大君(Tycoons)
大君이라고 쓰고 타이쿤즈라고 읽는다.
롯폰기에 존재하는 길드. 형식상이지만 리더는 리히트가 맡고 있다.
하지만 구성 맴버 전원이 각 이세계에서 정점에 다다른 지배자들로 구성되어 있기 때문에 조직으로서 결속은 존재하지 않고 서로 이용하거나 견제하면서 뒷통수만 치려고 노리는 험악한 관계였다. 하지만 6장 이후 구성원들중 간부 대부분이 주인공을 중심으로 의기투합하는 형태의 결 속이 생성되고 있는중.
관련 캐릭터 : 리히토(길드 마스터), 멜뤼진, 하쿠멘, 차토구아, 오피온(6장 이후 소멸), 루키푸게, 숄로틀, 아이젠, 메이드, 에이전트
롯폰기에 존재하는 길드. 형식상이지만 리더는 리히트가 맡고 있다.
하지만 구성 맴버 전원이 각 이세계에서 정점에 다다른 지배자들로 구성되어 있기 때문에 조직으로서 결속은 존재하지 않고 서로 이용하거나 견제하면서 뒷통수만 치려고 노리는 험악한 관계였다. 하지만 6장 이후 구성원들중 간부 대부분이 주인공을 중심으로 의기투합하는 형태의 결 속이 생성되고 있는중.
관련 캐릭터 : 리히토(길드 마스터), 멜뤼진, 하쿠멘, 차토구아, 오피온(6장 이후 소멸), 루키푸게, 숄로틀, 아이젠, 메이드, 에이전트
- ワイズメン(Wisemen)
예지(叡智)를 받드는 분쿄구 혼고 길드
듀오, 슈이치 형제가 마스터와 부 마스터. 6장이후 마스터인 듀오가 모종의 세력에게 납치당한 상태라 길드의 유지 자체가 불투명해진 상황.
관련 캐릭터 : 듀오(길드 마스터), 슈이치
듀오, 슈이치 형제가 마스터와 부 마스터. 6장이후 마스터인 듀오가 모종의 세력에게 납치당한 상태라 길드의 유지 자체가 불투명해진 상황.
관련 캐릭터 : 듀오(길드 마스터), 슈이치
【스포일러】
- エージェンツ(Agents)
2017년 3월 캐릭터 퀘스트 해방 기념 캠페인중 하나인 퀘스트 「조우? 에이전츠」에서 처음 알려진 길드.
코타로가 수령이고 그 아래로는 공작원(에이전트)인 닌자들로 구성되어있다.
현재는 계약으로 인해 롯폰기 길드에 협력하고 있다.
길드이긴 하지만 처음부터 존재하지않는것처럼 눈속임을 하면서 활동중인 상태.
관련 캐릭터 : 코타로, 닌자, 타다토모, 미네아키, 하누만(탈퇴 후 서모너즈 합류)
코타로가 수령이고 그 아래로는 공작원(에이전트)인 닌자들로 구성되어있다.
현재는 계약으로 인해 롯폰기 길드에 협력하고 있다.
길드이긴 하지만 처음부터 존재하지않는것처럼 눈속임을 하면서 활동중인 상태.
관련 캐릭터 : 코타로, 닌자, 타다토모, 미네아키, 하누만(탈퇴 후 서모너즈 합류)
- アウトローズ(Outlaw)
신주쿠 카부키쵸의 대명사라고도 불리는 길드.
소규모 길드가 난립하는 신주쿠 구에서 규모가 큰 편.
세력확대는 하고 있지 않지만 다가오는 자는 용서하지 않는다.
はぐれ転光生가 주요 맴버이고 혈가 왕성한 맴버가 많다.
기본적으로 외부인을 꺼리는 카부키쵸의 사람들로 구성된지라 다른 길드와의 협력관계도 거부하는등 상당히 베타적인 세력.
관련 캐릭터 : 마르코시아스, 이바라키, 테츠규우, 스즈카, 시노, 교부
소규모 길드가 난립하는 신주쿠 구에서 규모가 큰 편.
세력확대는 하고 있지 않지만 다가오는 자는 용서하지 않는다.
はぐれ転光生가 주요 맴버이고 혈가 왕성한 맴버가 많다.
기본적으로 외부인을 꺼리는 카부키쵸의 사람들로 구성된지라 다른 길드와의 협력관계도 거부하는등 상당히 베타적인 세력.
관련 캐릭터 : 마르코시아스, 이바라키, 테츠규우, 스즈카, 시노, 교부
【스포일러】
- クラフターズ(Crafters)
오오타 구 카마타의 길드.
각 이세계에서 실력에 자신이 있는 기술자나 장인들이 집결한 길드. 도쿄 23구 내에서도 특이한 길드로서 알려져 있다. 길드마스터는 쿠로가네.
관련 캐릭터 : 쿠로가네, 아마츠마라
각 이세계에서 실력에 자신이 있는 기술자나 장인들이 집결한 길드. 도쿄 23구 내에서도 특이한 길드로서 알려져 있다. 길드마스터는 쿠로가네.
관련 캐릭터 : 쿠로가네, 아마츠마라
- エンターティナーズ(Entertainers)
4장 완료시 등장하는 치요다구 유라쿠쵸의 길드.
6장에서 이름이 공개되었다.
엘리스의 증언에 따르면 게임의 흥을 돋구는 역할을 한다고.
하지만 시나리오 내에서 하는 짓들을 보면 자신들의 흥미본위로 트롤링을 유발하는 악질들이라고 봐도 무방하다. 당장 4장에서 냘라토텝이 심 심하다고 벌인짓이나 질서 유지를 위해 힘쓰던 사키모리 토우지와 그 동료들을 크리스틴이 방해된다고 전멸시킨걸 보면...
관련 캐릭터 : 크리스틴, 냘라토텝
6장에서 이름이 공개되었다.
엘리스의 증언에 따르면 게임의 흥을 돋구는 역할을 한다고.
하지만 시나리오 내에서 하는 짓들을 보면 자신들의 흥미본위로 트롤링을 유발하는 악질들이라고 봐도 무방하다. 당장 4장에서 냘라토텝이 심 심하다고 벌인짓이나 질서 유지를 위해 힘쓰던 사키모리 토우지와 그 동료들을 크리스틴이 방해된다고 전멸시킨걸 보면...
관련 캐릭터 : 크리스틴, 냘라토텝
- ビーストテイマーズ(Beast tamers)
타이토구 우에노의 길드.
우에노 학술 연구소를 거점으로 하는 길드다. 기본적으로 어플리게임보다는 전광생의 연구를 우선시하는 특이한 길드.
관련 캐릭터 : 레이븐, 카시, 펜릴
우에노 학술 연구소를 거점으로 하는 길드다. 기본적으로 어플리게임보다는 전광생의 연구를 우선시하는 특이한 길드.
관련 캐릭터 : 레이븐, 카시, 펜릴
- ジェノサイダーズ(Genociders)
6장 이후 정식 등장한 치요다구 오테마치의 길드.
구성원 한명 한명이 상당한 힘을 지닌 길드지만 그 존재 자체가 알려지지도 않은 비밀이 많은 길드.
7장에서 요그소토스를 이용한 대규모 섀도우 소환밑 서모너들 납치 사건을 벌이거나 8장에서 수많은 길드를 전투불능 상태로 만들고 주인공의 주변인물들을 납치하는등의 사건을 일으키지만 싸움에서 결정적인 끝맺음을 내지않는등 뭔가 찜찜한 행동을 반복하는데...
관련 캐릭터 : 할롯, 스루트, 아르크(길드 마스터), 아자토스
구성원 한명 한명이 상당한 힘을 지닌 길드지만 그 존재 자체가 알려지지도 않은 비밀이 많은 길드.
7장에서 요그소토스를 이용한 대규모 섀도우 소환밑 서모너들 납치 사건을 벌이거나 8장에서 수많은 길드를 전투불능 상태로 만들고 주인공의 주변인물들을 납치하는등의 사건을 일으키지만 싸움에서 결정적인 끝맺음을 내지않는등 뭔가 찜찜한 행동을 반복하는데...
관련 캐릭터 : 할롯, 스루트, 아르크(길드 마스터), 아자토스
【스포일러】
- ゲームマスターズ(Gamemasters)
스미다구 오시아게의 길드.
일단 게임의 뒤에서 암약중인 게임 마스터들의 길드라고 추정되지만...
관련 캐릭터 : 엘리스, 잠바반
일단 게임의 뒤에서 암약중인 게임 마스터들의 길드라고 추정되지만...
관련 캐릭터 : 엘리스, 잠바반
4.2. 교육기관
神宿学園 (신주쿠학원)
유래는 그 신주쿠가 맞는데 한자가 다르다.
주인공들이 다니는 학교. 당연히 신주쿠구에 있다.
제복은 종류가 엄청나게 많으며 스스로 준비해도 될 정도다.
관련 캐릭터 : 주인공, 료타, 시로우, 켄고, 모리타카, 쵸지, 자오우, 슈텐, 이바라키
주인공들이 다니는 학교. 당연히 신주쿠구에 있다.
제복은 종류가 엄청나게 많으며 스스로 준비해도 될 정도다.
관련 캐릭터 : 주인공, 료타, 시로우, 켄고, 모리타카, 쵸지, 자오우, 슈텐, 이바라키
-
代神山学園 (다이칸야마스쿨)
学園은 스쿨이라고 읽는다.
시부야 구에 있는 인터네이셜 스쿨로 유명한 학교.
2017년 2월 이벤트인 발랜타인패닉 종반 무대였다.
공중정원이 있으며 아이돌 가수가 재적하는 등 조금 이상한 학교.
2월에는 발렌타인을 테마로 한 학원제 통칭 다이칸야마 쵸콜렛 페스티벌이 개최된다.
관련 캐릭터 : 텐노우지 신야, 타로마티, 칼키, 마나가름, 지브릴, 마리아
시부야 구에 있는 인터네이셜 스쿨로 유명한 학교.
2017년 2월 이벤트인 발랜타인패닉 종반 무대였다.
공중정원이 있으며 아이돌 가수가 재적하는 등 조금 이상한 학교.
2월에는 발렌타인을 테마로 한 학원제 통칭 다이칸야마 쵸콜렛 페스티벌이 개최된다.
관련 캐릭터 : 텐노우지 신야, 타로마티, 칼키, 마나가름, 지브릴, 마리아
- 東京サンタスクール(도쿄 산타스쿨)
도쿄에 온 산타 전광생들이 다니는 산타양성학교. 신주쿠 학원과는 의외로 가까운 곳에 있다고 한다.
제드가 교장을 맡고 있으며 료타와 중학생 친구였던 요울이 다니고 있다.
수업에는 산타학이 있다거나 산타강화합숙이 있는 것 이외에는 보통의 학교.
관련 캐릭터 : 제드, 요울, 크람푸스
제드가 교장을 맡고 있으며 료타와 중학생 친구였던 요울이 다니고 있다.
수업에는 산타학이 있다거나 산타강화합숙이 있는 것 이외에는 보통의 학교.
관련 캐릭터 : 제드, 요울, 크람푸스
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武玄学園 (부쿠로학원)
이케부쿠로 길드 버서커즈가 운영하는 학교법인.
관련캐릭터 : 크로드, 바팀, 스노우등
관련캐릭터 : 크로드, 바팀, 스노우등
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依々祇 学園 (요요기학원)
도쿄 굴지의 스포츠 명문고, 엄격한 트레이닝을 하는걸로 알려져 있다.
하지만 학원 생활의 모든 것을 연습에 쏟아붇고 있기 때문에 이 학원의 학생들은 유행에 둔감한 경향이 있다.
관련 캐릭터 : 아시가라, 타우라스마스크, 군조우, 큐마등
하지만 학원 생활의 모든 것을 연습에 쏟아붇고 있기 때문에 이 학원의 학생들은 유행에 둔감한 경향이 있다.
관련 캐릭터 : 아시가라, 타우라스마스크, 군조우, 큐마등
飢野学園 (우에노학원)
타이토 구 우에노에 존재하는 교육기관.
의학・자연과학・생체정보공학 교육 및 연구로 알려져 있다.
기숙사로서 飢野獣人荘가 있다.
관련 캐릭터 : 펜릴, 카시, 쟌바반, 레이브?
의학・자연과학・생체정보공학 교육 및 연구로 알려져 있다.
기숙사로서 飢野獣人荘가 있다.
관련 캐릭터 : 펜릴, 카시, 쟌바반, 레이브?
六本城学園 (롯폰기학원)
도쿄 23구 정재계의 지배자들이 모이는 명문교
롯폰기학원에 다니는 학생은 각각 메이드와 SP등의 수행원을 데리고 있으며, 전자와 후자는 수업내용이 다르다.
관련 캐릭터 : 리히트, 메류지느, 오피온, 하쿠멘, 아이젠 등
롯폰기학원에 다니는 학생은 각각 메이드와 SP등의 수행원을 데리고 있으며, 전자와 후자는 수업내용이 다르다.
관련 캐릭터 : 리히트, 메류지느, 오피온, 하쿠멘, 아이젠 등
4.3. 시설
隠れ家 (세이프 하우스)
길드 맴버가 머물기 위한 장소. 소위 말하는 안전지대이고 다른 길드 맴버는 임의로 제약을 부여할 수 있다.
마이길드 기능으로 어플리케이션에 등록한 장소가 세이프 하우스가 된다.
마이길드 기능으로 어플리케이션에 등록한 장소가 세이프 하우스가 된다.
- 東京カジノ (도쿄 카지노)
카지노 말고도 부유층을 위한 미용실등을 포함한 롯폰기에 존재하는 복합 엔터테이먼트 시설. 오너는 하쿠멘
지하에는 「いろはにほへと」 47계층에서 이루어진 23종류의 이세계를 재현한 거리가 있다.
관련 캐릭터 : 하쿠멘, 이프맅, 차쿠토아
지하에는 「いろはにほへと」 47계층에서 이루어진 23종류의 이세계를 재현한 거리가 있다.
관련 캐릭터 : 하쿠멘, 이프맅, 차쿠토아
- ゲート(게이트)
밤에도 휘황하게 빛나는 거대한 기둥. 이계와 이계를 잇는 거대한 문.
신주쿠 중앙공원등 도쿄 각지 23군데에 갑자기 출현했다.
게이트 주위는 특별보호봉쇄구역으로 설정되어 있지만 엄중히 경계되고 있지는 않으므로 출입은 자기책임.
転光生이 이 세계에 찾아올 때 빛이 강해진다.
신주쿠 중앙공원등 도쿄 각지 23군데에 갑자기 출현했다.
게이트 주위는 특별보호봉쇄구역으로 설정되어 있지만 엄중히 경계되고 있지는 않으므로 출입은 자기책임.
転光生이 이 세계에 찾아올 때 빛이 강해진다.
4.4. 그 외
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神器 (신기)
世界を騙し、世界に割り込み、偽りの名を以て、閉鎖領域 に顕現すべし!
세계를 속이고 세계에 끼어들며 거짓된 이름을 가지고 폐쇄영역(여기)에 현현할지어다!
자격을 가진 자(역할)만이 다룰 수 있는 신의 그릇.
신기의 힘으로 특정한 권능(룰)을 세계에 밀어붙혀서 물리법칙을 바꿈으로 인해 평소에는 어림없는 현상을 일으킬 수 있다.
도쿄에는 23개의 이세계와 24종류의 신화에서 유래된 신기로 넘쳐나 있으며 주인공은 검, 시로우는 책과 같이 여러가지 형태로 존재한다.
또 신기를 소환하기 위해서는 신기와 대응하는 역할(롤)과 권능(룰)을 선언하지 않으면 안된다.
세계를 속이고 세계에 끼어들며 거짓된 이름을 가지고 폐쇄영역(여기)에 현현할지어다!
자격을 가진 자(역할)만이 다룰 수 있는 신의 그릇.
신기의 힘으로 특정한 권능(룰)을 세계에 밀어붙혀서 물리법칙을 바꿈으로 인해 평소에는 어림없는 현상을 일으킬 수 있다.
도쿄에는 23개의 이세계와 24종류의 신화에서 유래된 신기로 넘쳐나 있으며 주인공은 검, 시로우는 책과 같이 여러가지 형태로 존재한다.
또 신기를 소환하기 위해서는 신기와 대응하는 역할(롤)과 권능(룰)을 선언하지 않으면 안된다.
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権能 (권능/룰)
汝、この世に在るべき名を持たねど、汝、この世を支配する権能 にあらねど
그대, 이 세계에서 가져야 될 이름과 이 세계를 지배하는 권능(룰)을 가지고 있지 않노라.
권능이라고 쓰고 룰(rule)이라고 읽는다.
신기에서 발생하는 신의 힘의 일부. 신기를 소환할 때 선언한다.
신기가 가진 능력은 그 신의 성질을 나타내고 있다.
그대, 이 세계에서 가져야 될 이름과 이 세계를 지배하는 권능(룰)을 가지고 있지 않노라.
권능이라고 쓰고 룰(rule)이라고 읽는다.
신기에서 발생하는 신의 힘의 일부. 신기를 소환할 때 선언한다.
신기가 가진 능력은 그 신의 성질을 나타내고 있다.
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役割 (역할/롤)
역할이라고 쓰고 롤(role)이라고 읽는다.
신기의 힘을 쓰려는 자가 신기를 가질 자격을 나타낸다. 신기를 소환할 때 권능(룰)과 함께 선언한다.
여러가지 권능(룰)이 있으며 같은 권능을 가진 자도 확인되지만 역할(롤)과의 조합까지 같은 것은 확인되지 않고 있다.
신기의 힘을 쓰려는 자가 신기를 가질 자격을 나타낸다. 신기를 소환할 때 권능(룰)과 함께 선언한다.
여러가지 권능(룰)이 있으며 같은 권능을 가진 자도 확인되지만 역할(롤)과의 조합까지 같은 것은 확인되지 않고 있다.
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SUMMONS (서몬즈)
학생들을 중심으로 이용자가 늘어나고 있는 무료통화, 메세지, 채팅등 다양한 기능을 가진 어플리케이션.
간단히 어플이라고 불리는 일이 많다. 기동하면 화면에 마법진이 나타난다.
그냥 보면 평범한 어플리케이션이지만 주인공들은 이 어플리케이션으로 폐쇄영역 배틀에리어를 만들어서 전투를 벌이고 있다.
길드에 관련된 기능도 존재하며 관리도 가능하다. 길드원의 역할(롤)이나 권능(룰)도 열람할 수 있다.
간단히 어플이라고 불리는 일이 많다. 기동하면 화면에 마법진이 나타난다.
그냥 보면 평범한 어플리케이션이지만 주인공들은 이 어플리케이션으로 폐쇄영역 배틀에리어를 만들어서 전투를 벌이고 있다.
길드에 관련된 기능도 존재하며 관리도 가능하다. 길드원의 역할(롤)이나 권능(룰)도 열람할 수 있다.
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閉鎖領域 (폐쇄영역/배틀 에리어)
폐쇄영역이라고 쓰고 배틀 에리어라고 읽는다.
어플로 배틀 할 때 전개되는 특수영역.
비어플리유저는 안에서 일어나는 일을 인식할 수 없고 어플리 유저도 전투에 참가하지 않으면 내부에 간섭할 수 없다.
내부에서 일어나는 일은 전투종료후 리셋되며 설령 죽더라도 되살아나지만 기억에 남기 때문에 죽음의 공포가 트라우마가 될 위험성이 있다.
어플로 배틀 할 때 전개되는 특수영역.
비어플리유저는 안에서 일어나는 일을 인식할 수 없고 어플리 유저도 전투에 참가하지 않으면 내부에 간섭할 수 없다.
내부에서 일어나는 일은 전투종료후 리셋되며 설령 죽더라도 되살아나지만 기억에 남기 때문에 죽음의 공포가 트라우마가 될 위험성이 있다.
- 偽装展開(위장전개)
신기를 소환할 때 어플리에서 나오는 표지.
신기의 능력발동을 시사하는 것이지만 자세한건 불명.
사실, 신기는 진정한 이름이 반응하지 않고 거짓된 이름에 반응한다. 각 캐릭터의 차지스킬(CS)이름이 존재하지 않는[18] 사자숙어인건 이 위장과 관련된거 같다고 한다.
신기의 능력발동을 시사하는 것이지만 자세한건 불명.
사실, 신기는 진정한 이름이 반응하지 않고 거짓된 이름에 반응한다. 각 캐릭터의 차지스킬(CS)이름이 존재하지 않는[18] 사자숙어인건 이 위장과 관련된거 같다고 한다.
- 異世界(이세계)
수십년전 현재의 무대인 도쿄와 접속된 세계군. 23개의 이세계가 있다고 한다.
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例外処理 (예외처리/익셉션)
예외처리라고 쓰고 익셉션(exception)이라고 읽는다.
모순되는 권능(룰)끼리 부딫혀서 어플이 정상적인 처리를 계속할 수 없을 때 발생하는 현상.
예를 들어, 메인 챕터 2의 스토리 중,이케부쿠로 지하격투장에서 오니와카는 자기의 권능(룰)인 찬탈로 켄고의 권능(룰)인 무궁[19] 을 빼앗으려고 했다. 이때, 힘을 빼앗아도 끝이 없게 되므로 예외처리가 발생했다. 이렇게 모순되는 권능(룰)끼리 부딫히면 간단히 예외처리가 발생된다. 그 때 사용된 신기에 상응하는 존재가 현현한다. 그 존재가 가진 힘은 헤아릴 수 없을 정도로 강하며 간단히 도쿄를 파괴할 수 있다.
일반적인 경우라면 어플을 종료하면 원래대로 돌아가지만 정상적인 처리를 할 수 없기 때문에 예외처리(익셉션) 발생후 어플을 종료해도 원래대로 돌아간다는 보장은 없다.[20]
해결하기 위해선, 모순된 권능(룰)간의 서열을 정하고 처리 우선도를 결정함으로 어플리케이션을 정상화 시키면 된다. 구체적으로 설명하자면 예외처리(익셉션)와 접촉한 다음 권능(룰) 소유자끼리 서열을 생각하며 손등이나 뺨등에 키스를 하면 된다.
모순되는 권능(룰)끼리 부딫혀서 어플이 정상적인 처리를 계속할 수 없을 때 발생하는 현상.
예를 들어, 메인 챕터 2의 스토리 중,이케부쿠로 지하격투장에서 오니와카는 자기의 권능(룰)인 찬탈로 켄고의 권능(룰)인 무궁[19] 을 빼앗으려고 했다. 이때, 힘을 빼앗아도 끝이 없게 되므로 예외처리가 발생했다. 이렇게 모순되는 권능(룰)끼리 부딫히면 간단히 예외처리가 발생된다. 그 때 사용된 신기에 상응하는 존재가 현현한다. 그 존재가 가진 힘은 헤아릴 수 없을 정도로 강하며 간단히 도쿄를 파괴할 수 있다.
일반적인 경우라면 어플을 종료하면 원래대로 돌아가지만 정상적인 처리를 할 수 없기 때문에 예외처리(익셉션) 발생후 어플을 종료해도 원래대로 돌아간다는 보장은 없다.[20]
해결하기 위해선, 모순된 권능(룰)간의 서열을 정하고 처리 우선도를 결정함으로 어플리케이션을 정상화 시키면 된다. 구체적으로 설명하자면 예외처리(익셉션)와 접촉한 다음 권능(룰) 소유자끼리 서열을 생각하며 손등이나 뺨등에 키스를 하면 된다.
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領域支配者 (영역지배자/에리어마스터)
영역지배자라고 쓰고 에리어 마스터라고 읽는다.
예외처리(익셉션)가 발생할 경우에 나타나는 상식밖의 존재.
적어도 그 이름에서 24종류의 신화에 속하는 이세계의 신과 같은 존재라고 추측된다.
그 존재가 가지고 있는 힘을 헤아릴 수 없을 정도로 강해서 간단히 도쿄를 파괴한다.
감정이나 의지등은 존재하지 않으며 부름에 응답하지 않고 단지 모든 것을 파괴한다.[21]
예외처리(익셉션)가 발생할 경우에 나타나는 상식밖의 존재.
적어도 그 이름에서 24종류의 신화에 속하는 이세계의 신과 같은 존재라고 추측된다.
그 존재가 가지고 있는 힘을 헤아릴 수 없을 정도로 강해서 간단히 도쿄를 파괴한다.
감정이나 의지등은 존재하지 않으며 부름에 응답하지 않고 단지 모든 것을 파괴한다.[21]
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召喚紋 (소환문/엠블렘)
소환문이라고 쓰고 엠블렘(Emblem)이라고 읽는다.
소환자와 소환대상을 잇는 영혼과 영혼의 계약 증표와도 같은 것.
유일무이하며 같은 엠블렘은 소환대상 이외에 존재하지 않는다.
그리고 이것을 보면 어떠한 속성을 가지고 있는지 판별할 수 있다.
주인공은 손등에 새겨져 있다.
소환자와 소환대상을 잇는 영혼과 영혼의 계약 증표와도 같은 것.
유일무이하며 같은 엠블렘은 소환대상 이외에 존재하지 않는다.
그리고 이것을 보면 어떠한 속성을 가지고 있는지 판별할 수 있다.
주인공은 손등에 새겨져 있다.
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転光生 (전광생)
단어의 유래는 일본어의 전학생(転校生). 校와 光은 발음이 같다.
도쿄 각지에 있는 이계와 이어지는 게이트에서 찾아온 사람과 비슷하지만 인간이 아닌 존재들의 총칭.
일반적으로 이빨, 뿔, 날개등 한눈에 봐도 인간이 아님을 알 수 있는 외견을 가졌으며 그러한 특징을 숨기는건 법률로 금지되어있다.
기본적으로 이계에서 온 유학생으로서 그 신분이 법률로 보장되어 있으며 도쿄내의 학교에 소속되며 학생이나 교사로서 생활하고 있다.
하지만 법률이 성립되기 이전에 나타낸 자나 소환자가 이미 존재하지 않는 자, 뒷 사회에 고용된 자들도 있으며 사람들은 무차별적으로 습격하는 はぐれ転光生[22] 이 된 자도 있다.
도쿄 각지에 있는 이계와 이어지는 게이트에서 찾아온 사람과 비슷하지만 인간이 아닌 존재들의 총칭.
일반적으로 이빨, 뿔, 날개등 한눈에 봐도 인간이 아님을 알 수 있는 외견을 가졌으며 그러한 특징을 숨기는건 법률로 금지되어있다.
기본적으로 이계에서 온 유학생으로서 그 신분이 법률로 보장되어 있으며 도쿄내의 학교에 소속되며 학생이나 교사로서 생활하고 있다.
하지만 법률이 성립되기 이전에 나타낸 자나 소환자가 이미 존재하지 않는 자, 뒷 사회에 고용된 자들도 있으며 사람들은 무차별적으로 습격하는 はぐれ転光生[22] 이 된 자도 있다.
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GAME MASTER
줄여서 GM이라고 표기된다. 어플리케이션 게임을 운영하는 조직. 운영이라고도 불린다.
길드마스터가 어플을 통해서만 연락할 수 있다.
공개된 회사 소재지에는 아무것도 없었고 그 정체를 아는 자는 아무도 없다.
제 6장이 공개되면서 앨리스가 GM 중 한 사람인 것으로 나타났다.
길드마스터가 어플을 통해서만 연락할 수 있다.
공개된 회사 소재지에는 아무것도 없었고 그 정체를 아는 자는 아무도 없다.
제 6장이 공개되면서 앨리스가 GM 중 한 사람인 것으로 나타났다.
5. 관련 인물
5.1. 캐릭터 디자인
- BomBom [23]
담당 캐릭터 : 主人公、本居シロウ、高伏ケンゴ、薬師丸リョウタ、崎守トウジ、宝蔵院オニワカ、ハヌマン、クロード、リヒト、デュオ、アンドヴァリ、ジェド、タローマティ、イバラキ、ハーロット 등
- ガンマカオス
담당 캐릭터 : ホロケウカムイ、ツァトグァ
- きしぐま
담당 캐릭터 : ノーマッド, スノウ、ニャルラトテプ、ガンダルヴァ
5.2. 성우
항목이 길어져 분리하였다.
6. 이벤트
'''도쿄 방과 후 서모너즈의 이벤트에 관한 정보는 기타 사이트를 이용하여 얻는 것을 추천합니다.'''
7. 문제점과 비판
항목 참조.
8. 공략
2020-04-22 오후 2:01시 기준 각 신기의 취급
먼저, 현재는 딜찍누 메타이다. 나무위키의 문서에는 아직도 도쿄 방과 후 서모너즈가 스노우/아이젠/수르트를 필두로 한 방어 버퍼를 활용해야만 하는 좀비 메타라고 서술되어 있지만, 현재는 오히려 스노우/아이젠/수르트는 아예 쓰이지도 않는다. 이유는 여러 가지가 있지만[24] 나오는 딜러들이 점점 더 오버 딜이 되어가 굳이 턴을 질질 끌 필요 없이 탑 티어 딜러와 탑 티어 공격 버퍼를 활용해 원 턴 클리어로 다 끝내 버리는 게 가능하기 때문이다. 또한 예전에는 사격/마법/전체 신기가 범위는 넓지만 공격 계수가 낮아 저평가받았는데, 현재는 애초에 사격/마법/전체 딜러가 자가 공격 버프를 매우 우수하게 달고 나오기도 하고 그렇지 않더라도 탑 티어 공격 버퍼로 버프를 도배해 적진을 초토화할 수 있기에 굳이 적을 하나씩 잡는다거나 아군이 적에게 맞을 가정을 하지 않아도 된다. 예전에는 방어 버퍼를 활용해 정직하게 버텨가며 CP(차지 스킬 포인트)를 정직하게 모아서 강력한 차지 스킬로 적을 끝내는 게 기본적인 게임의 플레이 스타일이었다면, 딜링이든 CP든 뭐든 어거지로 다 끌어올려서 어거지로 게임을 끝내 버리는 게 지금의 플레이 스타일이라고 할 수 있을 것이다.
먼저, 현재는 딜찍누 메타이다. 나무위키의 문서에는 아직도 도쿄 방과 후 서모너즈가 스노우/아이젠/수르트를 필두로 한 방어 버퍼를 활용해야만 하는 좀비 메타라고 서술되어 있지만, 현재는 오히려 스노우/아이젠/수르트는 아예 쓰이지도 않는다. 이유는 여러 가지가 있지만[24] 나오는 딜러들이 점점 더 오버 딜이 되어가 굳이 턴을 질질 끌 필요 없이 탑 티어 딜러와 탑 티어 공격 버퍼를 활용해 원 턴 클리어로 다 끝내 버리는 게 가능하기 때문이다. 또한 예전에는 사격/마법/전체 신기가 범위는 넓지만 공격 계수가 낮아 저평가받았는데, 현재는 애초에 사격/마법/전체 딜러가 자가 공격 버프를 매우 우수하게 달고 나오기도 하고 그렇지 않더라도 탑 티어 공격 버퍼로 버프를 도배해 적진을 초토화할 수 있기에 굳이 적을 하나씩 잡는다거나 아군이 적에게 맞을 가정을 하지 않아도 된다. 예전에는 방어 버퍼를 활용해 정직하게 버텨가며 CP(차지 스킬 포인트)를 정직하게 모아서 강력한 차지 스킬로 적을 끝내는 게 기본적인 게임의 플레이 스타일이었다면, 딜링이든 CP든 뭐든 어거지로 다 끌어올려서 어거지로 게임을 끝내 버리는 게 지금의 플레이 스타일이라고 할 수 있을 것이다.
현재 가장 우수한 딜러 세 명을 꼽자면 우선 사격 신기의 2019 크리스마스 한정 5성 에기르가 있다. 한정 에기르의 경우, 기존의 있던 전사(자신의 현재 버프를 아군에게 복사시키는 것) 기믹과 통상 에기르의 적의 버프를 빼앗는다는 컨셉을 결합시켜 역전사(아군의 버프를 자신에게 복사시키는 것)라는 역대급 기믹을 갖고 나와 최강의 캐릭터로 평가받고 있다. 일단 사격 딜러+역전사를 갖고 있다는 점만으로 무조건 최강일 수밖에 없는데(그외에 아무것도 가진 게 없어도 그냥 아군 전체를 싹다 공격 버퍼로 만들어 버리기 때문에), 적을 공격 불능으로 만드는 매혹 디버프나 적의 버프를 빼앗는 탈취, 방어 디버프를 무시하는 기믹 등으로 각종 디버프와 불리한 기믹(2020 4월에 새로 나온 파워 인버전(이 디버프가 걸려 있을 때 버프가 추가로 걸릴 시 공격력과 방어력 대폭 하락)도 방어 디버프로 판정되어 무시된다.)을 무시해 더더욱 가치가 오른다. 한정 에기르의 유일한 단점은 자신의 팀이 강력해야 한다는 점밖에 없다. 굳이 공격 버퍼가 아니라 자가 버퍼만 왕창 거는 캐릭터라도 에기르는 그 버프를 뺏을 수 있으니 상관없지만, 아예 버프를 몇 개 안 거는 캐릭터밖에 없다면 에기르의 딜은 너무나도 평범해진다. 함께 쓰이는 캐릭터는 주로 여름 한정 5성 와칸 탕카와 통상 5성 타케마루 등으로, 에기르의 역전사는 '이동 시' 기믹이므로 에기르의 팀원은 버프의 조건이 이동 시이면 안된다. 탑 티어 딜러인 헤라클레스와 같이 사용한다면, 헤라클레스는 이동할 필요가 없다기보다는 이동을 해서는 안되며, 4턴마다 수많은 공격 버프를 자가적으로 거는 캐릭터이기 때문에 굉장히 어울린다.
그 다음으론 '''2020 발렌타인 통상 5성 헤라클레스'''가 있는데, 사격 딜러인 헤라클레스는 차지 스킬을 사용하지 못하거나 이동권을 주면 온갖 디버프가 다 걸리며 무능해지지만 4턴마다 CP(차지 포인트, 차지 스킬을 발동할 수 있는 게이지) 100%를 얻으며 차지 스킬을 사용할 시 자신의 모든 디버프 해제&온갖 자가 공격 버프를 걺으로써 혼자서 기본 150만 딜을 더 뽑아내어 우수한 딜러로 평가받고 있다. 그냥 간단하게 앞 세로 3칸을 없애 버리는 캐릭터라 함께 쓰이는 캐릭터라고 할 건 따로 없지만, 헤라클레스 스스로 이동할 시 온갖 디버프가 다 걸리기 때문에 헤라클레스와 거리가 떨어져 있어도 헤라클레스의 위치를 안정적으로 바꿔줄 수 있는 가로/세로/전방향 이동거리 증가 캐릭터, 헤라클레스 본인의 디버프나 차지 스킬 봉인 등의 디버프를 케어해 줄 수 있는 클렌저(디버프를 지우거나, 미리 방어하거나, 아예 디버프를 걸려는 적에게 반사시킬 수 있는 기믹이나 버프를 지닌 캐릭터), 헤라클레스에게 없는 버프를 걸어줄 수 있는 버퍼(사실 헤라클레스는 차지 스킬만 발동하면 적이 온갖 방어 버프가 다 걸려 있지 않은 한 무조건 적을 죽이는 오버 딜러라 공격 버퍼보단 헤라클레스의 생존성을 높여주는 방어 버퍼가 낫다.), 원 턴 클리어를 내기 위한 또다른 탑 티어 딜러 등이 좋다. 상술했듯이 에기르와의 궁합이 매우 좋으며, 크냔시와는 애초에 크냔시가 적을 아예 다 공격할 수 있기 때문에 헤라클레스보단 다른 버퍼나 탱커가 더 낫다. 헤라클레스와 함께 기용해 원 턴 클리어를 내려면 아예 아군 3명을 사격 딜러, 1명을 공격 버퍼로 세워 가로로 좁은 맵을 싹쓸이하던가, 이동권이 필요한 마법 딜러&마법 딜러를 보조할 공격 버퍼 등이 좋다. 헤라클레스만을 주력 딜러로 쓰고 싶다면 방어 버퍼/탱커를 함께 기용해 천천히 세로 한 열마다 적을 죽이는 것도 가능하지만 헤라클레스밖에 좋은 딜러가 없는데 고난이도 퀘스트를 깨야 하거나, 헤라클레스가 최애라 헤라클레스만이 적을 죽여야 한다는 것이 아니라면 실전 가치는 상당히 떨어진다.그 다음으론 '''2020 신학기 1차 통상 5성 크투가'''가 있는데, 기본적으로 참격 신기인 크투가는 강화(버프)를 받을 때마다 확률로 4가지 공격/방어 버프를 자가적으로 걸고 CP가 증가되며, 공격/헛스윙 시 자신의 바로 앞 기준으로 3X3칸의 적에게 화상 디버프를 걸고, 차지 스킬에 의한 특수 신기로 화상 초특공 전체 신기를 들고 와 적을 싹쓸이해 버린다. 사실 크투가는 피격 시 버프가 하나 해제된다는 점이나 강화 시 자가 버프의 확률이 너무 낮다는 점 때문에 나올 당시엔 저평가받았지만, 같은 가챠의 통상 4성 랴난시가 이동 시 바로 앞의 아군 한 명에게 무려 5개의 버프를 한꺼번에 걸고 패시브로 전방향 이동거리 증가라는 역대급 성능으로 나와 크투가의 모든 단점을 상쇄시키고 크투가를 완벽한 전체 딜러로 만들어 버린다는 이유로 크냔시 조합이라 불리며 당당히 탑 티어 딜러에 매김하게 되었다. 랴난시의 캐릭터 설정도 자기 자신은 주목받지 않지만 점 찍은 재능을 가진 사람에게는 온갖 선물을 안겨준다는 것이니 설정과도 잘 맞는다. 크냔시 조합의 활용법은, 랴난시의 패시브 전방향 이동거리 증가를 활용해 크투가를 2번째 열에 두고 랴난시는 3번째 열 크투가의 바로 뒤에 두는 것이다. 나머지 캐릭터는 탱커라면 1번째 열에 두고 또다른 버퍼라면 알아서 버프 위치에 알맞게 둔다. 그럼 크투가는 거의 매 턴 모든 적에게 12만의 딜을 끼얹는 위엄을 보여줄 것이다. 현재 크냔시 조합을 가장 잘 활용할 수 있는 팀(아군 3명+전우(프렌드) 캐릭터 1명)은 크투가/랴난시/다이코쿠/코로포클로 코로포클에게 썬 앤 오일 AR(아카식 레코드, 캐릭터에게 끼울 수 있는 장비와도 같은 개념의 카드, 캐릭터와는 아예 뽑는 가챠가 다르다.)을 끼우고 2번째 열에 각각 왼쪽부터 크투가/코로포클, 3번째 열에 각각 왼쪽부터 랴난시/다이코쿠를 배치한 후 매 턴 랴난시에게 제자리 이동을 시키면 크투가는 매 턴 차지 스킬을 발동한다. 최고의 조합이 마침 전부 신학기 통상 캐릭터(크투가/랴난시는 2020 신학기 1차 5성/4성 캐릭터, 다이코쿠는 2020 신학기 2차 5성 캐릭터, 코로포클은 2019 신학기 2차 5성 캐릭터)라는 점에서 신학기 시즌에 돈만 있다면 단번에 완성시킬 수 있는 팀이기도 하다. 여담으로 다이코쿠는 기본적으로 무 신기 전열 3칸 방어 버퍼/이동 시 저격 신기가 되면서 적에게 온갖 디버프를 거는 디버퍼이다. 다이코쿠가 헛스윙 시 전열 3칸에 방어 버프를 2개(방어 강화, 수호) 걸어서 크투가의 강화 시 CP 증가를 한계까지 활용하며(랴난시가 거는 5개의 버프는 전부 공격 버프/CP 버프이다.), 헛스윙 시 전열 3칸에 HP/CP 증가 기믹도 있어서 랴난시만으론 불완전한 크냔시 조합을 완성한다. 코로포클의 경우엔 마법 신기의 적 HP 디버퍼/아군 버퍼인데 희귀한 세계 속성이기 때문에 아군 CP 증가 옵션이 달린 썬 앤 오일 AR을 달 수 있어 크냔시 조합을 완결한다. 다른 공버퍼와의 궁합도 충분히 좋다. 크투가의 유일한 단점은 성우의 발음이 뭉개진다는 것뿐이다.
그외에도 단독 캐리형 2019 발렌타인 한정 5성 시노, 굉장히 좋은 유틸과 힐을 가진 저격 캐릭터인데 딜마저 준수한 2019 여름 한정 5성 체르노보그, 좋은 마법 딜러인데 코인 획득량 15% 증가라는 역대급 옵션을 달고 나온 2019 여름 한정 5성 안드바리, 역대급 사기 캐릭터로 명성이 자자했던 2019 여름 한정 5성 와칸 탕카 등 굳이 딜러가 아니라도 좋은 캐릭터는 굉장히 많다. 특히 상술한 가장 좋은 딜러 3명 중 2명이 최근에 나온 통상 캐릭터라는 점으로 미루어 앞으로도 좋은 캐릭터는 무궁무진하게 나올 수 있으며, 게임은 즐기려고 하는 것이기에 자신의 최애들을 팀에 넣고 플레이하는 게 가장 행복하고 즐거운 방법이란 걸 명심하자.
물론 한정 에기르는 역전사가 없었어도 공격 버퍼와 같이 써 먹었을 기본 스킬 셋이고, 역전사라는 역대급 기믹 덕분에 몇 년 후에도 건재할 사기 캐릭터인 건 맞다... 에기르가 없다면 에기르가 전우(프렌드) 캐릭터로 사용해도 성능이 저하되지 않는 캐릭터라는 것에 감사하자.
타격: 딜러라면 쓰이지 않는다. 현재 타격 신기를 가진 캐릭터 중 쓰이는 캐릭터는 사실상 통상 5성 타케마루뿐으로, 타케마루는 타격의 좁은 범위를 활용해 후열에 두어 헛스윙(공격 범위 내에 적이 없어 공격을 실행해도 적이 맞지 않은 것) 조건으로 전열의 캐릭터들에게 우수한 버프를 뿌리는 서포터로 현재도 고평가받고 있다. 타격 딜러 중에 좋다고 평가받았던 캐릭터는 통상 5성 와칸 탕카밖에 없는데, 나올 당시엔 타격의 우수한 공격 계수로 한 명은 확실히 잡아내고 크리티컬 버프까지 뿌려 좋은 캐릭터라고 평을 받았지만 현재는 사격/마법/전체 딜러에 비하면 한 명'밖에' 못 잡아내고, 뿌리는 버프도 대체재가 없는 것이 아니라 안 쓰인다. 역대급 사기캐라고 불리는 여름 한정 5성 와칸 탕카의 경우엔 기본적으로 돌격 신기이나 차지 스킬에 의한 신기는 타격인데, 한정 와칸의 단점은 이 공격(돌격)/차지 스킬(타격) 범위와 버프의 확률밖에 없다. 확률의 경우에는 스킬 씨앗을 주는 것을 통해 극복할 수 있는데, 오죽하면 한정 와칸의 유일한 단점은 통상 와칸의 타입이 타격이었던 것이라는 말이 나올 정도다. 요약하자면 타격 신기는 딜이 강력하긴 하나 현재 메타는 딜찍누(딜로 찍어 누른다)이기 때문에 딜은 차고 넘쳐 가장 좁은 범위가 발목을 잡고, 그런 탓에 타격 신기 캐릭터는 서포터만이 쓰이며, 차지 스킬에 의한 신기가 타격인 경우조차도 저평가를 받게 된다.
돌격: 가장 메이저하게 자주 나오는 신기군이기는 하나, 기본적으로 취급은 타격보다 조금 더 나은 수준에 불과하다. 정말 많은 캐릭터들이 나왔고, 앞으로도 자주 나올 것이지만 돌격 신기라는 점 하나만으로 메타가 격변하지 않는 한 딜러로선 기대하기 힘들다... 현재 돌격 캐릭터 중에 가장 좋은 여름 한정 5성 와칸 탕카의 경우, 모든 게 다 있으며 심지어 적을 아군 쪽으로 끌어당기는 기믹마저 있음에도 그놈의 공격 범위 때문에 데일리 퀘스트같이 난이도가 적당한 던전에선 원 턴 클리어가 애매해지기 때문에 아예 안 쓰게 되기도 할 정도다. 사실 도쿄 방과 후 서모너즈 자체가 가로 방향 이동은 자유지만 세로 방향 이동은 적을 죽이지 않는 이상 제약이 있기에 무조건 공격 범위는 세로가 긴 것>가로가 긴 것인데, 개발사도 그걸 알아서 좋은 딜러를 내고 싶으면 사격/마법 신기로 내놓고 적의 신기도 다 사격/마법으로 도배해 놨으면서, 또 사격/마법 캐릭터만 내는 건 좀 그래서인지 가장 다루기 만만한 돌격만 주구장창 내는 것도 좀 웃기는 상황이긴 하다. 물론 개발사는 개발 의지가 크지 않기에 이런 문제점을 개편할 일은 없겠지만...
참격: 처참하다. 사실상 현재 참격 캐릭터 중 유일하게 쓰이는 건 2019 비도 2차 한정 5성 다곤과 2020 신학기 1차 통상 5성 크투가 둘뿐인데, 다곤의 경우 정말 참격 신기를 어떻게든 활용하라고 온갖 적 디버프와 끌어당기기를 다 넣어놨고[25] , 크투가의 경우는 아예 참격 캐릭터로서 기능하지 않는다. 2번째 열에 배치하고 헛스윙으로 적에게 화상 디버프만 건 뒤 화상 초특공 전체 차지 스킬로 쓸이하는 게 쓰임새이기 때문. 다곤이 분명 좋은 캐릭터이긴 하나, 상술했듯이 무조건 공격 범위는 세로가 긴 것>가로가 긴 것이고, 원 턴 클리어에 미쳐 버린 딜찍누 메타이기에 아군에게 거는 버프라고는 전체 차지 스킬 발동 시의 회피(최고의 방어 버프)밖에 없고, 적에게 거는 디버프는 확실히 아군의 딜량 증가에 도움은 되지만 그냥 공격 버프보다 효과가 적고, 다곤 자체의 딜은 세지만 결국 가로 칸인 전열 3명밖에 못 잡는다는 게 발목을 너무 잡는다. 물론 다곤이 쓰기 힘들다거나 못 써먹을 정도라는 건 절대 아니며, 다곤도 충분히 탑 티어에 속한다. 그냥 주어진 참격 신기를 십분 활용하는 캐릭터가 저평가받는 게 도쿄 방과 후 서모너즈의 현실이라는 것... 다곤은 뉴비에게는 아주 좋은 캐릭터이다. 한 번에 다 잡는 그림은 안 나온다지만 딜링과 탱킹, 디버프 모든 게 다 갖추어져 있기에 고난이도 퀘스트라 하더라도 전우(프렌드) 캐릭터로 다곤만 데려가면 다곤이 알아서 다 해 준다. 심지어 이동권조차 안 줘도 된다! 크투가는 가장 좋은 딜러 3명 중 하나이긴 하나 앞서 말했듯 참격 캐릭터로서 기능하지 않기에 참격이라는 게 크게 의미가 없다. 타격군에서 서술한 타케마루와 같은 경우인데, 헛스윙 버퍼인 타케마루는 솔직히 타격이었든, 참격이었든, 일문자였든, 무였든 아무 상관이 없다. 그냥 2번째 열에 놨을 때 헛스윙이 가능하기만 하면 되니까. 크투가도 마찬가지로 세로로 공격 범위가 길지 않아 헛스윙만 가능했으면 지금이랑 평가가 달라질 게 없다. 물론 다른 게임이었다면 이런 게 오히려 참신하거나 좋은 발상이었을 수 있겠지만, 애초에 이 게임은 가로로 범위가 긴 신기가 답이 없다는 게 사실이고 개발사도 그걸 명확히 인지하고 있기 때문에 이런 식의 캐릭터가 나오고 있는 게 명백하기에 썩 유쾌한 점은 아니다. 타케마루, 크투가가 각각 타격, 참격의 단점을 극복했다고 평가받는데 사실 그냥 타격과 참격의 공격 범위를 아예 활용하지 않으니 극복이 아니라 우회에 가깝다. 그래도 우리 망겜 도방서 오래갔으면...
사격: 가장 좋다. 현재 가장 좋은 딜러 3명 중 2명이 사격 신기니 말 다 했다. 공격 범위도, 공격 계수도 딱 알맞게 좋다. 마법 신기가 순한 매운맛이고 저격 신기가 더럽게 매운맛이라 하면 사격 신기는 맛있게 매운맛이라고나 할까. 가장 좋은 사격 딜러 2명은 상술하였고, 사격 신기는 딜러가 아니라 탱커나 버퍼, 힐러여도 좋다. 모든 캐릭터는 기본 스킬 셋 중 하나 정도는 발동 조건이 '공격 시(공격을 실행할 때 적에게 피해가 뜨기 직전에 체크되는 발동 조건이다.)' 또는 '공격 후(공격을 실행할 때 적에게 피해가 뜬 후에 체크되는 발동 조건이다.)'이기 마련인데, 사격은 적을 많이, 효율적으로 공격하기 때문에 기본 스킬을 발동하기 좋다. 사격 신기의 유이한 단점이라면 좋다 보니 적 캐릭터도 사격 신기로 도배가 되고, 좋다 보니 기본적으로 좋은 캐릭터에 사격 신기가 많이 붙어 경쟁률이 높다는 점이다.
마법: 예전엔 낮은 공격 계수로 그저 넓은 공격 범위만을 활용해 기본 스킬의 발동 확률이 높다는 게 장점인 버퍼의 상징이었다면, 지금은 광역 딜러의 상징. 예전에도 마법 캐릭터인데 자가 공격 버프를 3개나 달고 나온 여름 한정 5성 진이 사기 캐릭터로서 위용을 떨친 사례가 있듯이, 마법 캐릭터라도 공격 버프만 많이 걸면 좋다는 건 이미 검증된 사실이었으나 당시 공격 버퍼는 공격 버프를 2개나 걸면 고평가받는 수준이었기에 실전 가치는 떨어졌다. 마법 딜러+공격 버퍼 2~3명을 데리고 가서 안정성이 떨어지고 마법 딜러 한 명에 극단적으로 의존하는 조합을 짜는 것보다 그냥 정석 조합 짜는 게 더 나았기 때문이다. 그런데 지금은 공격 버프를 정말 다양하게 걸어줄 수 있고, 전사(자신의 공격 버프를 아군에게 복사시키는 것) 등의 기믹으로 마법 딜러를 우수한 광역 딜러로 활용하는 길이 다채롭게 깔려 있기에 마법 신기가 고평가받는다. 예전부터 기본 스킬 발동 확률이 높다는 점으로 버퍼의 상징이었듯이 여전히 마법 신기라면 기본 스킬 발동 확률은 큰 문제가 없다. 안드바리 숍에서 교환할 수 있는 우수한 배포 클렌저 아교는 3성이 마법 신기고 4성이 사격 신기인데, 3성과 4성의 스탯 차이가 꽤 있음에도 3성이 마법 신기라 디버프 무효화 버프 발동 확률이 더 높고 아무렇게나 배치해 놔도 편하다는 점에서 3성이 더 자주 기용된다는 점을 보면 확실히 버퍼 캐릭터의 신기로서는 사격 신기보단 마법 신기가 가장 좋다.
저격: 심각하다. 최후방에 배치해도 그 세로 칸의 적을 다 공격할 수 있다는 점은 좋은데, 애초에 어떤 캐릭터를 최후방에 배치하면 그 캐릭터는 버퍼의 버프 위치에 포함되지 않는 경우가 대다수이기에 아군의 버프나 자신이 걸어주는 아군에게로의 버프를 포기해야 한다는 디메리트를 안고 가야 하고, 그렇지 않으면 진영을 저격 캐릭터 한 명에게 다 맞춘다는 불편함을 안고 가야 한다. 게다가 저격 신기는 마법 신기와 공격 횟수가 동일하다. 즉, 마법 신기와 기본 스킬 발동 확률에 있어서 차이도 없는데 사실 세로로 긴 맵이 많은 것도 아니기 때문에 오히려 공격 횟수로는 마법 신기보다 열등하다. 가장 많이 보이는 맵의 구조는 세로 3~4칸인데, 도무지 사격 캐릭터 대신 저격 캐릭터를 써야 하는 메리트가 보이지 않는다. 좋은 저격 캐릭터는 애초에 다른 메이저한 신기였으면 더 좋았을 경우가 대부분이다. 굉장히 좋은 유틸러&힐러에 딜도 준수한 2019 여름 한정 5성 체르노보그는 사격이었어도 좋았다. 저격 캐릭터로서의 한계를 극복하고 대단한 딜을 뽑아내는 한정 4성 로빈손은 당연히 다른 메이저한 신기였으면 딜이 더 나왔다... 그나마 저격 신기인 게 괜찮은 캐릭터는 2020 신학기 2차 통상 5성 다이코쿠. 다이코쿠는 평상 시엔 무 신기이나 이동 시 저격 신기가 되는데, 적을 공격하면 그 공격당한 적의 양옆의 적에게까지 온갖 디버프를 걸고, 헛스윙 시 전열 3칸의 아군에게 방어&CP 버프를 걸어주는 점 때문에 최소 2번째 열에 배치되어 있는 게 좋기에 공격 범위의 손실도 어느 정도 적다. 사격 신기였다면 최후방의 적에게 디버프를 걸기 어려웠을 것이기에 저격 신기인 게 좋은 캐릭터이다. 간단히 말하자면 사격 신기의 뇌절판. 공격 범위가 세로 4칸이었으면 1절이란 사실을 인정했을 것이다. 아니면 나루토랑 콜라보해서 카카시를 저격 캐릭터로 내는 것도 인정한다. 뇌절만 하던 카카시가 왕같은 존재인 저격 캐릭터가 된다니 상상만 해도 가슴이 웅장해진다... 자신의 최애 캐릭터가 저격 신기로 나온다면 일단 기본 스킬 셋을 한 번 본 다음에 개발사의 높으신 분들을 저격할 준비를 하자.
일문자(횡일문자, 절단): 저격 신기와 동일하다. 참격 신기의 뇌절판이다. 솔직히 이걸 어떻게 써먹으란 건지도 의문이다. 가로로 5칸 이상인 맵에서 최전선에 적이 다 배치되어 있는 맵이라면, 그냥 차지 스킬이 전체인 캐릭터를 들고 오는 게 더 빠르다. 일문자 캐릭터가 가로의 적들을 하나씩 베는 이펙트를 보면서 답답함에 본인의 마음까지 베이고 있을 게 아니라. 일문자(절단) 캐릭터로 나오는 캐릭터들이 너무 불쌍하다. 대체 무슨 잘못을 했길래 역사 속의 위대하거나 간혹 저열한 존재들이 이런 게임에까지 불려와서 말 그대로 '절단'당하고 있는 것일까? 개발사의 조속한 해명을 요구하는 바이다. 대충 지금은 줘도 안 쓸 정도로 수준이 격하된 한때의 왕, 방어 버퍼 수르트나 '절단'당한 딜러 야스요리 정도의 캐릭터가 속해 있는데, 절단 캐릭터가 최애라면 오늘 밤 트위터에서 실시간 트렌드 차트에 '라원_역사절단_해명해_사과해'나 영어권 이용자에게도 어필하기 위해 'LifewondersIsOverParty'를 띄워 보려고 노력하는 것이 어떨까?
전체(전역): 차지 스킬에 의한 특수 신기이다. 예전에는 순수하게 유틸/디버프용이었으나 현재는 맵 병기. 요즈음의 공격 버퍼의 성능은 너무나 탁월하기 때문에 일단 CP를 채우는 데 심각한 지장을 주는 기본 스킬 셋이 아니라면, 차지 스킬이 전체 신기인 캐릭터는 어떻게든 맵 병기로 쓰일 것이다. 더 좋은 전체 신기 캐릭터가 없는 사람들에 의해...
무: 공격을 하지 않는 신기이다. 공격을 하지 않는 신기(무기)라니 말이 뭔가 좀 이상하다. 숨을 쉬지 않는 인간같은 느낌이다. 공격을 하지 않는다는 점에서 발동 조건 '헛스윙 시'를 활용하는 버퍼/디버퍼거나, 후반의 강력한 성능에 대한 제약으로써의 슬로우 스타트같은 봉인으로 쓰인다.
9. 여담
- 야마구치 캇페이는 이 게임을 좋아하고 목소리를 담당한 캐릭터 중 모리타카를 매우 좋아한다. 야마구치 캇페이의 모리타카 사랑
- 이 게임의 개발사는 현재 신주쿠역 근처인 新宿5丁目에 있다. 주소는 東京都新宿区新宿5-11-13富士新宿ビル4階
그런데 신쥬쿠 5쵸메나 2쵸메는 게이들의 '만남의 장'으로 유명하고 그러한 가게들도 많이 있다.
- 원래는 타치카와시에 있었는데 이 게임으로 돈을 꽤나 벌어서 신주쿠로 사무실을 옮겼다는 이야기가 있다. 근데 하필이면 왜 신주쿠의 그 곳일까. 원래 주소는 東京都立川市高松町2-9-21嫩企画本社ビル3F. 근데 다시 타치카와로 회사를 이전했다.
- 그래서 그런지 다시 타치카와로 회사를 이전했다....
- 이 게임의 일본어는 일본인들도 이해하기 매우 어렵다. 자세한 내용은 문제점과 비판을 참고.
- 그래서 그런지 캐릭터 종족이나 성별이 한쪽으로 치우쳐있고 노출도 심한 편이다. 특히 남성 캐릭터들. 이로 볼 때 소비자층은 대놓고 노린것이다. 다만 캐릭터들이 대체로 비율이 안좋고 뚱뚱하거나 옆으로 퍼진 체형인지라 호불호가 매우 갈리는 편.
- 여성캐릭터(주인공2와 이바라키, 잡몹 제외)가 총 8명이다.전체 캐릭터(주인공, 잡몹 제외)는 69명이다.
- 가챠에 필요한 전광석을 과금할 수 있다. 그런데 애매하게 50단위가 아니여서 두 번 이상 과금을 하게 만든다.
- 출시 후 2년이 지났지만 여전히 각종 렉과 버그가 즐비하다. 예를 들어 게임 중 CS발동시 캐릭터들의 이미지가 뜨지 않는다던가, BGM이 사라져서 들리지 않는다던지.
- 게임의 난이도 조정이 굉장히 끔찍한 수준이라 적들의 레벨이 40 이상만 되어도 50레벨 이상의 아군들이 무차별로 쓸려나가는 수준. 속성별 상성이 존재하긴 하는데, 주는 대미지는 2배지만 받는 대미지는 반감같은게 없어서 약점이 아닌 속성이라도 몇대 두들겨맞다보면 아군이 소멸한다. 그나마 아군 능력치를 상승시켜주는 스킬을 지닌 캐릭터들을 데리고 가면 난이도가 낮아지지만, 이 경우엔 캐릭터 만랩과 스킬레벨 만랩이라는 조건이 필수아닌 필수....그렇다고 아군을 강화 하자니 강화용 아이템의 드롭율은 정말 처참한 수준이라 노가다 아닌 노가다나 이벤트에서 재료파밍으로 얻는수밖에 없다. 이러다 보니 유닛풀이 좁아지다못해 쓰는 캐릭터와 안쓰는 캐릭터가 처참할 정도로 나뉘어지고 애정으로도 커버하기 힘든 캐릭터들이 양산되는중.
10. 관련 문서
11. 바깥 고리
[1] 드롭 및 가챠로 획득이 가능한 캐릭터. 이벤트 한정 가챠 역시 포함된다.[2] 이벤트 재화로만 획득이 가능한 캐릭터[3] 프리미엄 전우포인트 가챠는 2000포인트에 1회[4] RPG 게임의 타입과 같은 분류군.[5] 스킬에 의한 특수 신기[6] 캐릭터 바로 앞 기준으로 십자가라고 생각하면 편하다.[7] 서로 1.2배의 데미지 부여[특수상성] A B 반대로 강/약점 속성에게 추가 데미지는 없다.[8] 서로 1.2배의 데미지 부여[9] 이벤트 한정의 경우는 그 이벤트 캐릭터가 해당된다. 등급이 같더라도 캐릭터가 다르다면 이용할 수 없다.[10] 길드 레벨업마다 1장씩 주기 때문[11] 5★의 경우 풀한돌 만렙시 70레벨이 된다.[12] 예를들어 ☆3의 모리타카의 한계돌파를 3회 실시한 경우, 각 한계돌파 별로 퀘스트가 발생한다. 이때, ☆4나 발렌타인 이벤트 기간한정 ☆5의 캐릭터를 추가로 한계돌파 한다고 하여 신규 퀘스트가 해금되거나 하지는 않는다.[13] 정확히는, 특정 캐릭터가 리더 캐릭터를 사랑하는 관계로 만든다. (특정 캐릭터 → 리더 캐릭터)[14] (특정 캐릭터 → 리더 캐릭터)인 상태에서 (특정 캐릭터 → 다른 리더 캐릭터)는 불가능하다.[15] 반대로 (특정 캐릭터 → 리더 캐릭터)인 상태에서 (다른 특정 캐릭터 → 리더 캐릭터)는 가능하다. 2018년 발렌타인 이벤트를 기점으로 인터페이스가 변경되었다.[16] 모든 종류의 동일 캐릭터를 한계돌파할 필요는 없다. 예를 들어 ☆3과 ☆4 캐릭터를 각각 하나씩 보유했다면, 둘 중 한 캐릭터의 한계돌파를 완료할 경우에 해금이 가능해진다.[17] 버서커즈의 경우는 하나뿐인 출입구의 문지기로 가름을 세워놓고 일정레벨 이하의 사람은 들어오지 못하게 하고있고 미쇼넬즈의 경우엔거점 곳곳에서 일반길드원인 천사들이 경비를 서고 있으며 타이쿤즈의 경우에는 조직원들 각자의 개인사병들이 넘쳐난다.[18] 발음은 같은데 한자를 다르게 하는 등[19] 無窮. 시간이나 공간따위가 끝이 없음[20] 할로윈 이벤트 스토리의 경우, 보로스가 호박을 키우면서 "비어있어야 하는 속이 가득 찰 정도로 잘 자라길 기원하며" 스킬을 사용하였고, 정말 간단하게 예외처리가 발생하였다. 이에 정령세계의 존재들이 현현하게 되어 각종 장난이 벌어졌다.[21] 다만 몇몇 예외는 존재할 수 있다. 가령 할로윈 이벤트에 현현한 정령세계의 존재들은 더 놀고 싶다는 감정과 할로윈을 멈추지 않겠다는 의지를 갖고서 여러 장난을 벌였다.[22] 무리에서 이탈한 존재[23] 본 게임의 메인 디자이너[24] 2018년 여름 이벤트 이후 추가되는 통상, 한정캐들의 고성능과 적들의 상향된 딜로 방어캐+힐러캐로도 버틸수 없게 된 던전 난이도등이 주요 원인이긴하다.[25] 비슷한 성능으로 4성 베히모스가 존재하는데, 끌어당기기와 자가공격버프, 빠른CP차지와 전범위 CS의 높은 회복효과등으로 따져보면 고성능이지만 참격의 한계로 쓰는 사람이 없다.