4.1. 시트리 (シトリー)
[1] 고양이처럼 생겼는데 악마다. 날개는 천사가 아닌, 그리폰의 날개다.
1. 개요
동물을 기반으로 그 특징이 남아있는 채 인간형으로 바뀐 캐릭터들. 대부분 캐릭터의 모티브가 동물이지만, 일부 캐릭터는 모티브가 인간, 미상, 심지어 다른 동물임에도 불구하고 게임 상에서는 특정 동물로 바뀌어 등장하였다.
2. 개
2.1. 타다토모 (タダトモ)
성우 :
이토 켄타로캐릭터 모티브는
남총리견팔견전의 이누즈카 도오세츠 타다토모.
[2] CS스킬은 천태밀교 오대명왕중 하나인 "오추사마명왕"의 진언 "옴 수리 마리 마마리 마리 수리 소와카"에서 유래
본명은 이누야마 타다토모(犬山タダトモ)
같은 팔견전 출신아니랄까봐 모리타카랑 동급의 쓰레기같은 성능을 자랑한다... 딜링 스킬이 효율낮은 완강에 발동확률도 낮은 격노뿐인데다 나머지는 방어계 스킬이고 그것도 하나빼곤 바닥을 기는 발동확률이라는, 여러 의미로 정신 놓고 만든듯한 수준. 모리타카는 적어도 특공계 스킬이라도 있는데 얘는 그것도 없다. 반면에 발렌타인 한정은 환골탈태 수준의 쓸만한 유닛. 자체 특공 가능 스킬 소지에 공뻥스킬에 확률은 낮지만 발동조건이 간단한 자힐 스킬도 있어서 굴리기 쉬은 유닛이고, 최근에 두번째 스킬이 강화받아 더 굴리기 쉬워지고 강해졌다.
1
| 환생하는 자
| 공격 시
| 자신에게 근성[근성]부여 & HP 회복
| 12%
|
2
| 보복하는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 격노[격노]부여
| 20%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
4
| 잠입하는 자
| 이동 후
| 자신에게 회피[회피]부여
| 18%
|
報火連天 보화연천
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 HP 회복
|
2
| 사랑을 갈망하는 자[3] 강화퀘스트 완료시 사랑을 갈망하는 자+로 변화
| 페이즈 시작시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
3
| 영옥의 팔견사
| 데미지 받은 직후
| 양 옆의 동료에게 축복[축복]부여
| 16%
|
4
| 환생하는 자
| 공격 시
| 자신에게 근성[근성]부여 & HP 회복
| 12%
|
報告尽忠 보고진충
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 근성[근성] 부여 & HP 회복
|
2.2. 카시 (カーシー)
성우 : 쿠마모토 켄타 (熊本健太)
캐릭터 모티브는 스코틀랜드 신화에서 집을 지키는
개 요정.
게일 언어로 각각 cu(개)+sith(요정)을 뜻하며,
캐트시와 어원을 공유한다.
기본 3, 4성의 경우 일단 탱커로는 그럭저럭 쓸만하고, 즉사 부여 스킬이 굉장히 강력해서 이게 터지기만 하면 진짜 왠만한 적들도 한방에 보낼수 있었지만... 게임 메타가 죽창딜 메타로 변하고 왠만한 딜러들은 버프 받으면 2만이상 대미지도 우습게 내는 현재로썬 근성도 없는 탱커라 내세우기도 뭣하고 발동확률 55%짜리가 터지길 바라는것도 힘든 도박이라 쓰기 굉장히 어려워진 상황. 할로윈 한정은 도박스킬인 즉사가 사라지고 쓸만한 공뻥 스킬이 붙고 기존 탱커로써의 스킬들도 들고와서 굉장히 쓰기 좋아진 유닛. 거기다 기존의 도박기였던 즉사가 CS로 반드시 부여가 되기때문에 CS증가 보조만 잘 해줘도 엄청난 딜링이 가능해진다.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
2
| 요정경의 주민
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생]부여
| 35%
|
3
| 남겨진 자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 수호[수호]부여
| 50%
|
4
| 죽음을 고하는 자
| 공격 후
| 적에게 즉사[즉사] 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속 부여
| 5%
|
白駕絶呟 백가절현
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 매료[매료]부여
|
1
| 진정시키는 자
| 상태이상시
| 자신의 빙의[빙의] 무효 & 스킬 "영체"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 50%
|
2
| 모습을 바꾸는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 공격강화[공격강화]부여
| 50%
|
3
| 남겨진 자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 수호[수호]부여
| 50%
|
4
| 묘지의 마물
| 데미지 입은 직후
| 자신에게 재생[재생] 부여 & CP 증가
| 20%
|
黒忌泣連 흑기읍련
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 즉사[즉사] 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속 부여
|
일본 웹에서는 告死犬라는 별명이 있으며 이 별명은 이 캐릭터 디자이너도 알 정도로 유명하다...
#2.3. 모리타카 (モリタカ)
성우 :
야마구치 캇페이 (山口勝平)
본명은 이누즈카 시노 모리타카(犬塚信乃戍孝).
개과 수인. 근데 강아지 취급을 많이 당한다.
캐릭터 모티브는
남총리견팔견전의 이누즈카 시노 모리타카.
[4] CS스킬은 이누즈카 시노 모리타카가 애용했다는 가상의 칼인 무라사메에서 유래했다.
게임 오픈시부터 현재까지 귀여운 외모와 성우연기가 합쳐져 인기가 높은 캐릭터지만... 아쉽게도 캐릭터의 성능은 쓰레기같다고 해도 될 정도로 좋지않다. 딜러로 쓰자니 제대로 된 딜뻥 스킬이 한정적인 특공에 확률 낮은데다 발동조건도 피격이라는 까다로운점을 지닌것 두개뿐. 완강스킬은 효율이 좋지 않다. 거기에 스텟마저도 같은 참격계들중 하위권이라
[5] 모리타카 이하의 공스텟은 2명있지만 이 두명은 상승수치가 높은 공뻥스킬을 보유하고있다.
이래저래 답이 없는 유닛. 발렌타인 한정의 경우도 피규어랑 다를것 없던 쓰레기라던 평가에서 최근에 사랑을 갈망하는 자 스킬이 강화받은 이후에야 조금 쓸만한 캐릭터가 된 수준이다. 발렌타인 한정은 5성인데도 이 상황...
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
3
| 영옥의 팔견사
| 데미지 받은 직후
| 양 옆의 동료에게 축복[축복]부여
| 16%
|
4
| 무사가 될 가치가 있는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 공격강화[공격강화]부여 & CP 증가
| 20%
|
氷刀三尺 빙도삼척
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+적의 버프 해제
|
1
| 사랑을 갈망하는 자[6] 강화퀘스트 완료시 사랑을 갈망하는 자+로 변화
| 페이즈 시작시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
3
| 영옥의 팔견사
| 데미지 받은 직후
| 양 옆의 동료에게 축복[축복]부여
| 16%
|
4
| 효심의 무사
| 공격 후
| 양 옆의 동료에게 공격강화[공격강화]부여 & CP 증가
| 22%
|
氷鍛創愛 빙단창애
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 CP 증가
|
2.4. 숄로틀 (ショロトル)
성우 : 코야마 리키야 (小山力也)
캐릭터 모티브는
케찰코아틀의 쌍둥이 형제인
홀로틀[7] CS스킬은 케찰코아틀의 변형 중 하나인 에헤카틀과 용설란과 알코올의 여신인 마야후엘에서 유래했다.
높은 공격력을 뽑을수있는 모습을 바꾸는 자를 보유한 대미지 딜러면서 힐러와 버퍼역활도 동시에 수행가능한 쓸만한 유닛. CS가 타격이란게 조금 문제지만 효과도 쏠쏠하니 쓸만한 딜러가 없다면 충분히 굴릴만한 수준이다.
1
| 새싹을 감싸는 자
| 이동 후
| 양 옆의 동료에게 재생[재생]부여
| 45%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
3
| 솔선의 수호자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 회피[회피]부여
| 28%
|
4
| 모습을 바꾸는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 공격강화[공격강화]부여
| 50%
|
憤交骸緑 분교해록
| 적에게 자신의 속성으로 타격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 디버프반사[디버프반사] 한 번만 적으로부터 온 디버프를 반사한다. 3턴 지속 부여
|
2.5. 아교 (アギョウ)
성우 :
이토 마이코[8] 가오가이가의 아마미 마모루를 맡았던 그 성우.육아 등으로 공백기가 꽤 있었고 지금도 드문드문 활동하는 편이다.당장 이 캐릭터만해도 필모그래피상 3년만에 한 것인데 따지고보면 여태 드문드문 활동하던것도 로봇대전에 아마미 마모루가 나올때인 경우가 많았으니 굉장히 오랜만에 신규작품의 신규 캐릭터를 맡은 셈이다.
(伊藤舞子)
캐릭터 모티브는
코마이누 중 아형(阿形)
배포 캐릭터지만 디버프 해제와 디버프 무효를 지닌 방어 보조형 캐릭터. 스킬 만랩시 100%가 가능한 즉각 디버프 해제와 90%확률의 디버프 무효가 굉장히 유용하다. 최근 이벤트에 추가되는 고난이도 던전이 아군에게 디버프부여, 적들이 버프떡칠이라는 컨셉으로 가는지라 소유하고있느냐 아니냐에 따라 난이도를 가르는 캐릭터라고 봐도 될 정도.
1
| 사[9]를 깨뜨리는 자
| 이동 후
| 자신 앞 동료의 디버프 해제
| 50%
|
2
| 남겨진 자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 수호[수호]부여
| 50%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강]부여
| 50%
|
4
| 번영을 본뜨는 자
| 공격 후
| 자신과 인접한 동료에게 디버프무효[디버프무효] 부여 & 스킬 "해를 입히는 자"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 40%
|
心志輔車 심지보거
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 스킬봉인[스킬봉인] 부여
|
2.6. 시노 (シノ)
성우 :
야마구치 캇페이 (山口勝平)
본명은 이누즈카 시노 모리타카(犬塚信乃戍孝).
어째서 모리타카의 모티브가 중복인지는 스토리가 진행되면서 밝혀진다.
[스포일러] 사실 본명이라 적힌 것은 가명이다. 자신의 환생이자 자식이라 할수있는 모리타카를 놀려먹기+본명을 감추기 위해 가명을 댄것. 진짜 캐릭터 모티브는 남총리견팔견전의 야츠후사 8장 이전까진 마속성 캐릭터들의 유래와 본인의 언동으로 모리타카의 다른면이 아닌가 추정되었지만, 8장에서 밝혀진 정체는 팔견사들의 전생이자 영혼의 아버지라 할수있는 야츠후사란것이 밝혀졌다.
1
|
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] 부여
|
|
2
|
| 페이즈 시작 시
| 자신과 바로 인접한 동료에게 공격강화[공격강화] 부여
|
|
3. 늑대
3.1. 호로케우카무이 (ホロケウカムイ)
등장시 전세계 수인계에 엄청난 반향을 일으킨 인기캐릭터. 오픈빨이 다해서 힘이 떨어지던 도방서를 되살린 1등 공신이라 불릴 정도로 현재까지 인기가 높은 캐릭터다.
유닛 성능은 기본적으로 딜러지만, 1스킬인 근성이 기본 발동확률이 높아 세미탱커 역할도 가능하다. 문제는 근성이 페이즈 시작시 부여라 장기전이 될시 굉장히 불리하고 자기 공격증가 버프가 완강 하나밖에 없는 와중에 차지스킬까지 마법속성 대미지라 딜러로써는 영 쓰기 힘들다는것... 부과효과인 동결은 쏠쏠하지만 그걸 포함해도 쓰기 힘든 유닛이란건 변함이 없다. 한정 5성도 조금 쓰기 힘든 유닛. 1스킬과 2스킬을 제대로 발동하게 하려면 선두에서 탱커로 써야하는데 탱커용 스킬이 근성 하나뿐이라 장기전에선 쓸모가 없다, 4번 스킬은 버프로써 굉장히 좋고 발동률도 스킬만랩시 100% 부여라 쓸만하긴 한데, 이거 하나 쓰자고 5성을 덱에 넣고 굴리자니 여러모로 코스트 낭비라...
버서커즈
| 水・英雄
| 타격・참격
| 狩人(사냥꾼)
| 凝結(응결)
|
1
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 정면의 선두자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 20%
|
4
| 영웅의 시중인
| 이동 후
| 바로 뒤 동료에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여&HP 회복
| 45%
|
忠勇凝裂 충용응렬
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 동결[동결] 받는 데미지 비율 x1.1~2.2 증가&매 턴 종료시 고정데미지 202~400 피해. 4턴 지속 부여
|
1
| 얼음을 자르는 자
| 공격 후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 디버프 반사[디버프반사] 한 번만 적으로부터 온 디버프를 반사한다. 3턴 지속 부여
| 36%
|
2
| 정면의 선두자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 3칸 동료의 CP를 증가시키고 가속[가속] 부여
| 20%
|
3
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 65%
|
4
| 만듦새에 능한 자
| 이동 후
| 전후 2타일 동료에게 완강 부여&HP 회복
| 50%
|
忠勇凝裂 충용응렬
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 동결[동결] 받는 데미지 비율 x1.1~2.2 증가&매 턴 종료시 고정데미지 202~400 피해. 4턴 지속 부여&CP 감소
|
3.2. 가름 (ガルム)
성우 : 이와나가 유우헤이 (岩永悠平)
캐릭터 모티브는
가름4번째 스킬인 신명을 거는 자가 스킬만랩시 매턴 100%발동이라 이를 이용한 강한 대미지로 일일퀘스트 던전을 쓸어버리는데 유용하다. 장기전에서는 되려 자폭유닛이 되어버리니 주의해야 함.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 솔선의 수호자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 28%
|
3
| 추적자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 가속[가속]부여
| 30%
|
4
| 신명을 거는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여&HP감소[11]
| 50%
|
制忠無比 제충무비
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 가속[가속]부여
|
3.3. 펜리르 (フェンリル)
성우 : 오가타 마사히로 (尾形雅宏)
캐릭터 모티브는
펜리르1
| 속박된 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 25%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 굴하지 않는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 35%
|
4
| 세계를 마시는 자
| 공격 시
| 자신의 HP 회복 & CP 소량 증가
| 35%
|
堅解狐狼 견해호랑
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신의 HP 회복
|
3.4. 마나가름(マーナガルム)
성우 : 코우다 쇼 (幸田承)
캐릭터 모티브는 북유럽 신화의
하티. Mánagarmr
[12]은 하티의 다른 이름이다.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 추적자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 가속[가속]부여
| 30%
|
3
| 사랑을 갈망하는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
4
| 달빛을 쬐는 자
| 이동 후
| 자신에게 강력[강력] 부여
| 45%
|
酔中猟月 취중엽월
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
|
3.5. 마르코시아스 (マルコシアス)
성우 : 우시키 마사토 (牛木理人)
캐릭터 모티브는
마르코시아스[13] CS 스킬은 천사의 계급 중 하나인 권품천사에서 유래했다. 마르코시아스 항목에도 나와있지만, 본디 마르코시아스는 "권천사"였다고 한다.
1
| 유미의 악마
| 공격 시
| 적에게 저주[저주]부여
| 50%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 기사가 될 가치가 있는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 3타일 동료에게 수호[수호]부여
| 33%
|
4
| 경익의 취사자
| 이동 후
| 자신 뒤 3타일 동료에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여 & 세로방향 이동력 증가
| 30%
|
七生奉告 칠생봉고
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+적에게 화상[화상] 매 턴 종료 후 303~600 고정데미지. 5턴 지속 부여
|
3.6. 테무진 (テムジン)
성우 : 우시키 마사토 (牛木理人)
캐릭터 모티브는
테무진[14] CS스킬은 텡그리 신앙 중 사냥의 천신인 "마나한 텡그리"와 북방 유목민족 우두머리를 뜻하는 "칸"에서 유래했다. 일부 후리가나의 읽는 법(ハーン,하-ㄴ)의 번역(칸)을 다르게 다른 이유는 칸 문서 참고.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 추적자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 가속[가속]부여
| 30%
|
3
| 보복하는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 격노[격노]부여
| 20%
|
4
| 필중하는 자
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 &통상 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 관통
| 18%
|
弓涕如雨 체궁여우
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 맹독[맹독] 매 턴 종료 후 202~400 고정데미지. 5턴 지속 부여
|
4. 고양이
4.1. 시트리 (シトリー)[15] 고양이처럼 생겼는데 악마다. 날개는 천사가 아닌, 그리폰의 날개다.
성우 : 토이타 유이 (戸板優衣)
캐릭터 모티브는
시트리[16] CS스킬은 A la gryps. 프랑스어와 라틴어가 섞여있다.
1스킬인 폭주상태 특공은 대놓고 발렌타인 전용으로 쓰라고 만든 스킬인데... 그 이외의 던전이나 스토리등에선 등장하질 않으니 의미가 없다. 2스킬인 저주와 3스킬인 매료를 이용한 디버프 딜러로 쓰는게 적당한 유닛.
1
| 혼을 맞히는 자
| 상태특공[특공]
| 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 100%
|
2
| 유미의 악마
| 공격 시
| 적에게 저주[저주]부여
| 50%
|
3
| 인연을 맺는 자
| 공격 시
| 적에게 매료[매료] 부여
| 10%
|
4
| 경익의 취사자
| 이동 후
| 자신 뒤 3타일 동료에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여 & 세로방향 이동력 증가
| 30%
|
弄寵恋雲 총롱련운
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 매료[매료] 부여
|
5. 호랑이
5.1. 마간=가둔간(マガン=ガドゥンガン)
성우 : 코우다 쇼 (幸田承)
캐릭터 모티브는
인호(人虎)1
| 광전사
| 데미지 받은 직후
| 자신의 CP 증가
| 30%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 불사신이 되는 자
| 이동 후
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 30%
|
4
| 모습을 바꾸는 자(☆3)
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 공격강화[공격강화]부여
| 50%
|
변모의 인호(☆5)
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 강력[강력] 주는 데미지 x1.15~2.3 증가. 4턴 지속 부여&HP회복[17]・CP증가
| 50%
|
暴虎憑我 포호빙아
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
|
5.2. 노매드 (ノーマッド)
성우 : 오다 토시미츠(小田敏充)
[18]캐릭터 모티브는
알프리드 베스터1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 순간이동자
| 공격 시
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 14%
|
3
| 보복하는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 격노[격노] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.25~2.5 증가. 2턴 지속 부여
| 20%
|
4
| 공간을 뛰어넘는 자
| 공격 시
| 한 타일 뒤로 밀려남&세로방향 이동력 증가
| 50%
|
報仇殺遅 보구살지
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 가속[가속]부여
|
1
| 살아남은 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 인접한 동료에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 40%
|
2
| 위험을 인식하는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 집중[집중]부여 & "사격" 타입에게 특방[특방]
| 35%
|
3
| 순간이동자
| 공격 시
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 14%
|
4
| 공간을 뛰어넘는 자
| 공격 시
| 한 타일 뒤로 밀려남&세로방향 이동력 증가
| 50%
|
報仇殺遅 보구살지
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 가속[가속]부여 & CP 증가
|
6. 사자
6.1. 스노우 (スノウ)
성우 : 시오후사 카즈시게(下総一薫)
캐릭터 모티브는
티베트 불교의 성수인 눈사자.
[19] CS스킬은, 산스크리트어로, 티베트 불교에서 여덟개의 상서러운 상징(八吉祥)을 뜻하는 Aṣṭamaṅgala에서 유래했다. 국내에서는 "아차만갈라" 또는 "애쉬타망갈라"라고 읽는다.
5성에 한해 현 도방서 최고의 아군 버퍼 유닛. 스킬 만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데 2스킬과 4스킬의 조합이 더해지면 다 죽어가던 아군도 순식간에 되살릴수 있고 적들의 다굴빵에서도 살아남을수 있게 만들수 있는 수준. 육성 1순위에 채용 1순위의 에이스 오브 에이스라고 해도 무방하다.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 약을 식별하는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 인접한 동료의 HP회복
| 50%
|
3
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
4
| 빈자리에 존재하는 자(☆3)
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 수호[수호] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여&CP증가
| 40%
|
삼신즉일인 자(☆5)
| 이동 후
| 자신을 둘러싼 동료에게 수호[수호] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여&HP회복&CP증가
| 50%
|
吉翔螺旋 길상나선
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+적의 버프 해제
|
6.2. 아르슬란 (アルスラーン)
성우 : 오가타 켄이치 (緒方賢一)
캐릭터 모티브는 페르시아 영웅담의
아르슬란 + 터키 오일 레슬링인 "크르크프나르"
유용한 버퍼. 1스킬과 3스킬이 높은 확률로 아군에게 버프 부여가 가능한데다 스스로도 굉장히 단단함을 자랑하는지라 몸빵하며 아군을 지키는게 가능하다. 할로윈버젼은 그냥저냥 적당한 대미지 딜러겸 힐러.
MISSONARIES
| 木・冥[할로윈]
| 타격
| ??
| ??
|
1
| 기름 칠해진 자
| 이동 후
| 양 옆에 있는 동료에게 성유[성유] 받는 데미지 x0.85~0.425 감소+매 턴 종료 후 HP 151~300 회복. 2턴 지속 부여
| 40%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 왕이 될 가치가 있는 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 35%
|
4
| 마를 깨끗이 하는 자
| 공격 시
| 자신에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여&스킬"유미의 악마"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 30%
|
加諸湧油 가제용유
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 성유[성유] 받는 데미지 x0.85~0.425 감소+매 턴 종료 후 HP 151~300 회복. 2턴 지속 부여
|
1
| 진정시키는 자
| 상태이상시
| 자신의 빙의[빙의] 무효 & 스킬 "영체"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 50%
|
2
| 모습을 바꾸는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 공격강화[공격강화]부여
| 50%
|
3
| 기름 칠해진 자
| 이동 후
| 양 옆에 있는 동료에게 성유[성유] 받는 데미지 x0.85~0.425 감소+매 턴 종료 후 HP 151~300 회복. 2턴 지속 부여
| 40%
|
4
| 묘지의 마물
| 데미지 입은 직후
| 자신에게 재생[재생] 부여 & CP 증가
| 20%
|
油鬼凛々 유귀름름
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신에게 연격[연격]부여 & CP 증가
|
7. 여우
7.1. 하쿠멘(ハクメン)
성우 : 코바야시 유미코 (小林由美子)
캐릭터 모티브는
구미호1
| 동여매는 자
| 공격 시
| 적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & CP 감소
| 28%
|
2
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 농락하는 자
| 공격 시
| 적에게 매료[매료] 부여 & CP감소
| 8%
|
天姿黒食 천자흑식
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 CP증가
|
1
| 사랑을 가두는 자
| 공격 후
| 적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 이 부여된 적에게 특공[특공]
| 40%
|
2
| 혼을 맞히는 자
| 상태특공[특공]
| 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 100%
|
3
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
4
| 농락하는 자
| 공격 시
| 적에게 매료[매료] 부여 & CP감소
| 8%
|
燃尾之急 연미지급
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적의 버프 해제
|
8. 조류
8.1. 간다르바 (ガンダルヴァ)
성우 : 오다 토시미츠(小田敏充)
[20]캐릭터 모티브는
간다르바[21]1
| 박도
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬++[크리티컬++] 주는 데미지 x3.0~x6.0 증가. 1턴 지속
| 8%
|
3
| 날개 지닌 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
4
| 빈자리에 존재하는 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 수호[수호] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여&CP증가
| 40%
|
狂虜一擲 광로일척
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
|
8.2. 썬더버드 (サンダーバード)
성우 :
캐릭터 모티브는
천둥새1
| 히어로가 될 가치가 있는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 집중[집중] 부여 & 돌격 타입에게 특방[특방]
| 35%
|
2
| 번개와 질주하는 자
| 공격 시
| 세로 한 타일 아군에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여 & 세로 방향 이동력 증가
| 18%
|
3
| 폭풍에 춤추는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 34%
|
4
| 폭풍을 가르는 자
| 공격 시
| 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 관통 & CP 증가
| 50%
|
猛目風疾 맹목풍질
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 디버프반사[디버프반사] 한 번만 적으로부터 온 디버프를 반사한다. 3턴 지속 부여 & CP 증가
|
9. 곰
9.1. 잠바반 (ジャンバヴァン)
성우 : 쿠마모토 켄타 (熊本健太)
캐릭터 모티브는
인도 신화에 등장하는 "현명한 곰왕"이자
비슈누의 아들.
[22] 서사시 라마야나에 등장. 하누만과 함께 라마 왕자를 도와 라바나를 쓰러뜨린 적도 있지만, 마하바라타에서는 아버지의 아바타인 크리슈나와의 전투로 목숨을 잃었다.
[23] CS 스킬은 잠바반의 딸이자 크리슈나의 여덟 아내중 하나인 잠바바티에서 유래했다.
1
| 의학도
| 이동 후
| 자신 앞 동료의 HP 회복
| 50%
|
2
| 사를 깨뜨리는 자
| 이동 후
| 자신 앞 동료의 디버프 해제
| 50%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 인과를 조작하는 자
| 공격 후
| 자신과 인접한 동료에게 반짝임[반짝임] 스킬 발동확률 증가(10% 고정). 2턴 지속 부여&CP증가
| 12%
|
内獣鎧剛 내수개강
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적과 2칸 거리 이내 동료에게 축복[축복]부여
|
9.2. 아시가라 (アシガラ)
성우 : 나카야 카즈히로 (中谷一博)
캐릭터 모티브는
킨타로 설화에서 등장하는 곰.
[24]1
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
2
| 대진하는 자
| 이동 후
| 자신에게 강력[강력] 주는 데미지 x1.15~2.3 증가. 4턴 지속 부여 & CP 증가
| 35%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 무예의 숙달자
| 공격 후
| 적을 무너뜨림[무너뜨림] 이동불가+받는 데미지 x1.2~x2.4 증가. 2턴지속 & 한 타일 밀쳐냄
| 30%
|
熊王邁進 웅왕매진
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 위압[위압] 부여
|
1
| 바닷가의 인기인
| 데미지 입힐 때
| 적과 자신에게 인접한 동료에게 열정[열정]부여
| 28%
|
2
| 미식가
| 페이즈 시작 시
| 자신의 HP 회복
| 60%
|
3
| 사랑을 갈망하는 자
| 페이즈 시작시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
4
| 요코즈나를 죄는 자
| 공격 후
| 적을 무너뜨림[무너뜨림] 이동불가+받는 데미지 x1.2~x2.4 증가. 2턴지속 & 두 타일 밀쳐냄
| 35%
|
狙指太陽 저지태양
| 적에게 자신의 속성으로 저격 데미지+자신을 둘러싼 동료의 HP 회복[25]
|
9.3. 바게스트 (バーゲスト)
성우 : 시노미야 죠스케 (篠宮穰祐)
캐릭터 모티브는
바게스트[26] CS 스킬은 "헤카테의 Junction"이라는 뜻이다. "정션"으로 번역하는 것이 맞지만, 스타라이트 정크션이라는 선례가 있기에 "정크션"으로 번역했다.
1
| 요정경의 주민
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생]부여
| 35%
|
2
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
4
| 불행을 탄식하는 자
| 공격 시
| 적의 CP감소 & 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 45%
|
披憤拘骸 피분구해
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
|
9.4. 레이브 (レイヴ)
성우 : 세키 토모카즈(関 智一 )
9.5. 보로스 (ヴォーロス)
성우 : 카누카 미츠아키(かぬか光明)
[27] 2014년부터 일본어 더빙판 곰돌이 푸의 푸 역할을 맡고 있다.
캐릭터 모티브는
슬라브 신화속 신인 벨레스[Велес]
[28] 주관하는 분야가 많은 이유로 본문의 작성은 생략했다. 정확히는 "지하세계"와 "물"과 "마법"과 "가축"과 "풍요"의 신이다(...)
[29]1
| 진정시키는 자
| 상태이상시
| 자신의 빙의[빙의] 무효 & 스킬 "영체"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 50%
|
2
| 새싹을 감싸는 자
| 이동 후
| 양 옆의 동료에게 재생[재생]부여
| 45%
|
3
| 싹을 틔우는 자
| 이동 후
| 앞 뒤에 있는 동료에게 연격[연격]부여
| 30%
|
4
| 풍양의 씨를 심는 자
| 공격시
| 앞 뒤에 있는 동료의 HP 회복
| 50%
|
菜穂麦籠 채수맥롱
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 빙의[빙의] 부여
|
10. 원숭이
10.1. 하누만(ハヌマン)
성우 : 야마구치 캇페이 (山口勝平)
캐릭터 모티브는
하누만[30] CS스킬은 도리천에서 유래했다. 산스크리트어로 "Trāyastriṃśa"라고 하며, "트라야스트림사"라고 읽는다.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 축제의 중심 인물
| 공격 시
| 자신과 바로 인접한 동료의 CP 증가
| 50%
|
3
| 잠입하는 자
| 이동 후
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 18%
|
4
| 불사신이 되는 자
| 이동 후
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 30%
|
天威無法 천위무법
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 가속[가속]부여
|
11.1. 아스테리오스 (アステリオス)
성우 : 코우다 쇼 (幸田承)
캐릭터 모티브는
미노타우로스[31] CS 스킬은 양날도끼를 뜻하는 Labrys와 미궁을 뜻하는 Labyrinthos에서 유래했다.
여담이지만, 처음으로 이벤트 캐릭터의 CS 스킬
사자성어가 바뀌지 않았다.
1
| 짐승의 후예(☆3)
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
광전사(☆4)
| 데미지 받은 직후
| 자신의 CP 증가
| 30%
|
2
| 단념하는 자(☆3)
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 32%
|
짐승의 후예(☆4)
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
3
| 닫고 틀어박힌 자(☆3)
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 방어강화[방어강화] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 22%
|
단념하는 자(☆4)
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 32%
|
4
| 뇌광을 나타내는 자
| 공격 시
| 양옆의 동료에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속
| 16%
|
塞巨閉息 새거폐식
| 적에게 자신의 속성으로 타격 데미지+적에게 스킬봉인[스킬봉인] 부여(☆3) 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+적에게 스킬봉인[스킬봉인] 부여(☆4)
|
1
| 깊이 잠수한 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬+[크리티컬+] 주는 데미지 x2.5~x5.0 증가. 1턴 지속 부여
| 28%
|
2
| 섬에서 사는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 축복[축복] 부여
| 40%
|
3
| 닫고 틀어박힌 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 방어강화[방어강화] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 22%
|
4
| 뇌광을 나타내는 자
| 공격 시
| 양옆의 동료에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속
| 16%
|
塞巨閉息 새거폐식
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 무너뜨림[무너뜨림] 이동불가+받는 데미지 x1.2~x2.4 증가. 2턴지속 부여
|
11.2. 에이허브 (エイハブ)
성우 : 이시즈카 운쇼 (石塚運昇)
캐릭터 모티브는
에이허브 선장[32] CS스킬은 White Sperm Whale으로, 알비노 향유고래를 뜻한다.
1
| 바다를 건너는 자
| 특공[특공]
| 스킬 "헤엄에 통달한 자"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 100%
|
2
| 보복하는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 격노[격노] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.25~2.5 증가. 2턴 지속 부여
| 20%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 광기의 감염자(☆3)
| 공격 시
| 자신에게 인접한 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여&CP 증가
| 20%
|
천부의 대망자(☆5)
| 공격 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여 & CP 증가
| 25%
|
海誓散命 해서산명
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & CP 소량 감소
|
12.1. 요울 (ヨウル)
성우 : 요시다 마사토 (吉田真皐人)
캐릭터 모티브는
루돌프+여울(Jol)
[33] 아이슬란드어 Jol, 핀란드어 Joulu. 동지시즌이나 크리스마스 시즌을 가리킨다.
[34] CS 스킬은 산타가 살고 있다고 믿어지는 산인 Korvatunturi에서 유래했다.
1
| 행복을 나눠주는 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 축복[축복] 매 턴 종료 후 HP 303~600 회복. 4턴 지속 부여
| 40%
|
2
| 요정경의 주민
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생]부여
| 35%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 하늘을 질주하는 자
| 특공[특공]
| 스킬 "날개 지닌 자"에게 특공[특공]
| 100%
|
天郵神助 천우신조
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료의 HP회복
|
13.1. 고우료우 (ゴウリョウ)
성우 : 오오나미 요시히토 (大浪嘉仁)
캐릭터 모티브는
저팔계[35] CS스킬은 저팔계의 원 직책인 "천봉원수"를 뜻함.
스킬만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데다 2번 3번 스킬들은 탱커로써 1급이고 4번 스킬덕에 아군을 지키는데도 뛰어나며 CP증가를 이용한 차지스킬 난사와 그 부가효과도 좋은 은근 꿀유닛. 대신 인기가 없다...
1
| 바다를 건너는 자
| 특공[특공]
| 스킬 "헤엄에 통달한 자"를 보유한 캐릭터에게 특공[특공]
| 100%
|
2
| 미식가
| 페이즈 시작 시
| 자신의 HP 회복
| 60%
|
3
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 진지를 구축하는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 방어강화[방어강화] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & CP 증가
| 50%
|
放逸湧惰 방일용타
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+2칸 거리 이내 동료에게 방어강화[방어강화] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & CP 소량 증가
|
14. 해양계
14.1. 마카라 (マカラ)
성우 : 쿠마모토 켄타 (熊本健太)
캐릭터 모티브는
마카라[36] CS스킬은 바루나의 탈것(वाहन, 바하나)이라는 뜻이다.
???
| 水
| 타격・돌격
| 救者(구자)[37] 구하는 사람. 실존하는 단어는 아니고, 신조어로 추측된다.
| 到達(도달)
|
1
| 돕고 지키는 자
| 이동 후
| 자신과 인접한 동료의 디버프 해제
| 20%
|
2
| 헤엄에 통달한 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
3
| 생명의 창조자
| 이동 후
| 자신과 인접한 동료에게 재생[재생]부여
| 35%
|
4
| 폭풍에 춤추는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 34%
|
拘端如水 구단여수
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 수호[수호] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
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14.2. 튜폰 (テュポーン)
성우 : 타카기 와타루 (高木渉)
캐릭터 모티브는
티폰. 그러나 능력은
티폰과
타이푼을 섞어서 사용한다.
1
| 헤엄에 통달한 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
2
| 폭풍에 춤추는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 34%
|
3
| 거인이 되는 자
| 공격 시
| 적을 한 타일 밀쳐냄 & CP 소량 감소
| 45%
|
4
| 세계를 마시는 자
| 공격 시
| 자신의 HP 회복 & CP 소량 증가
| 35%
|
噴迫逆倒 분박역도
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 위압[위압] 부여 & 2 타일 밀쳐냄
|
15. 드래곤
15.1. 오피온 (オピオーン)
성우 :
나카타 죠지캐릭터 모티브는
오피온[38] CS스킬 '오피오게네이스'는 "오피온으로 부터 태어난 사람"이라는 뜻이다.
1
| 용을 잇는 자
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 20%
|
2
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
3
| 천지창조자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 재생[재생]부여 & 세로 방향 이동력 증가
| 38%
|
4
| 환생하는 자(☆3)
| 공격 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여 & HP 회복
| 12%
|
환생하는 시룡(☆5)
| 공격 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여 & HP 회복 & CP 증가
| 15%
|
天下卵墜 천하란추
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신에게 연격[연격] 주는 데미지 x0.6으로 2회 공격. 2턴지속 부여(☆3) 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신에게 연격[연격] 주는 데미지 x0.6으로 2회 공격. 2턴지속 부여 & HP 회복(☆5)
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16. 그 외
16.1. 냐루라토텝 (ニャルラトテプ)
성우 : 이나바 준야 (稲葉純弥)
외형은 늑대에 가까우나, 캐릭터 모티브는 크툴루 신화의
그분이 맞다.
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 순간이동자
| 공격 시
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 14%
|
3
| 해메는 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 환혹[환혹] 주는 데미지 x0.7~x0.35 감소. 3턴 지속 부여
| 22%
|
4
| 심연에 닿은 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 공포[공포] 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속 부여&공포[공포] 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 45%
|
狂言奇誤 광언기오
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 공포[공포] 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속 부여
|
16.2. 차토구아 (ツァトグァ)
성우 : 토오야마 다이스케 (遠山大介)
외형은 너구리 내지는 나무늘보에 가깝지만, 캐릭터 모티브는 크툴루 신화의
차토구아1
| 부정형생물
| 데미지 받은 직후
| 자신에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여
| 42%
|
2
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
3
| 미식가
| 페이즈 시작 시
| 자신의 HP 회복
| 60%
|
4
| 공간을 넘는 자(☆3)
| 공격 시
| 적을 3 타일 밀쳐냄&CP감소
| 30%
|
암흑세계의 주인(☆5)
| 공격 시
| 적을 3 타일 밀쳐냄&CP감소
| 35%
|
供珠傍観 공주방관
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신에게 부동[부동] 자력으로 이동불가&CP +12 증가. 2턴 지속 부여&HP회복
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16.3. 아자젤 (アザゼル)
성우 : 이나바 준야 (稲葉純弥)
캐릭터 모티브는
아자젤[39]MISSONARIES
| 天
| 마법
| 監視者(감시자)
| 露顕(노현)[40] 비밀이나 나쁜 일이 들통나는 것. 한국어의 노현(겉으로 나타내어 보여줌)과 한자는 같지만 조금 다른 의미다.
|
1
| 짐승의 후예
| 이동 후
| 자신에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여
| 50%
|
2
| 하늘에서 온 사자
| 이동 후
| 자신을 둘러 싼 동료에게 축복[축복] 매 턴 종료 후 HP 303~600 회복. 4턴 지속 부여
| 25%
|
3
| 희생의 공물
| 데미지 받은 직후
| 자신과 바로 인접한 동료의 CP 증가
| 35%
|
4
| 꿰뚫어 보는 자
| 공격 시
| 적의 버프 해제
| 22%
|
天網懐界 천망회계
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 HP 회복
|
16.4. 바팀 (バティム)
성우 : 오가타 마사히로 (尾形雅宏)
캐릭터 모티브는
바신[41] CS스킬은 히브리어로, 창세기 1장 21절에 등장하는 "커다란 물고기"
본디 바신은 뱀의 꼬리를 한 건장한 체격의 "인간"으로 묘사되나, 본 게임에서는 늑대과 동물로 묘사되었다.
1
| 유미의 악마
| 공격 시
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
| 50%
|
2
| 약을 식별하는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 인접한 동료의 HP회복
| 50%
|
3
| 파고들어 찾아내는 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 32%
|
4
| 공간을 뛰어넘는 자
| 공격 시
| 한 타일 뒤로 밀려남&세로방향 이동력 증가
| 50%
|
誇尾俊豹 과미준표
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+적에게 매료[매료] 부여
|
1
| 바닷가의 인기인
| 데미지 입힐 때
| 적과 자신에게 인접한 동료에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여
| 28%
|
2
| 유미의 악마
| 공격 시
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
| 50%
|
3
| 축제의 중심 인물
| 공격 시
| 자신과 바로 인접한 동료의 CP 증가
| 50%
|
4
| 공간을 뛰어넘는 자
| 공격 시
| 한 타일 뒤로 밀려남&세로방향 이동력 증가
| 50%
|
絆楽遊嬉 반락유희
| 적에게 자신의 속성으로 저격 데미지+적에게 매료[매료] 부여 & 한 타일 밀쳐냄
|
16.5. 체르노보그 (チェルノボーグ)
성우 : 나리타 켄 (成田剣)
캐릭터 모티브는
체르노보그[42] CS스킬은 무소르그스키의 "민둥산의 하룻밤"(Ночь на Лысой горе ,Noch' na Lysoy gore)에서 유래
적에게 각종 디버프를 걸면서 지속적으로 괴롭히는 타입의 딜러. 단독으론 그리 큰 효율을 낼 수 없으니 조합을 잘해야하지만 제값은 충분히 한다.
???
| 冥
| 타격・참격
| 魔王(마왕)
| 夜降(야강)[43]
|
1
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
2
| 얼음을 얼리는 자
| 공격 시
| 적에게 동결[동결] 받는 데미지 비율 x1.1~2.2 증가&매 턴 종료시 고정데미지 202~400 피해. 4턴 지속 부여
| 40%
|
3
| 혼을 깎는 자
| 공격 시
| 적에게 위압[위압]부여 & CP 감소
| 50%
|
4
| 마왕
| 공격 시
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여&HP 와 CP 격감소
| 45%
|
끝없는 어둠의 마왕
| 공격 시
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여&HP 와 CP 격감소 & 즉사[즉사] 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 45%
|
雪泥降霜 설니강상
| 적에게 자신의 속성으로 타격 데미지+적에게 즉사[즉사] 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속 부여(☆3) 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+적에게 즉사[즉사] 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속 부여(☆5)
|
16.6. 크람푸스 (クランプス)
성우 : 테라소마마사키 (てらそままさき)
캐릭터 모티브는
크람푸스크람푸스 문서에도 나와듯, 본디 크람푸스는
사티로스에 가까운 모습을 하고 있지만, 본 게임에서는 사자 계열 동물로 묘사하였다.
1
| 히어로가 될 가치가 있는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 집중[집중] 부여 & 돌격 타입에게 특방[특방]
| 35%
|
2
| 정의가 두터운 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & CP 증가
| 28%
|
3
| 해를 입히는 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
| 25%
|
4
| 불행을 탄식하는 자
| 공격 시
| 적의 CP감소 & 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 가 부여된 적에게 특공[특공]
| 45%
|
振鐘必罰 진종필벌
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+적에게 공포[공포] 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속 부여
|
17. 둘러보기