4. Replicant model-19 / R-19
1. 개요
인간의 외형을 하고 있으나, 인간이 아니라는 특징이 확연히 존재하는 캐릭터들.
오니, 요정, 정령, 무생물 등
2. 안드바리 (アンドヴァリ)
성우 : 오오나미 요시히토 (大浪嘉仁)
캐릭터 모티브는
안드바리[1] CS스킬의 모티브는 바그너의 오페라 -니벨룽의 반지- 중 첫번째 전야제 악장
4번째 스킬인 획득 코인량 증가 하나만으로 가치가 있는 캐릭터. 육성에 들어가는 코인 소비량이 상상을 초월하는 게임인지라 유일한 획득량 증가 스킬덕에 엄청난 도움을 준다. 거기다 처음부터 100%라 스킬 레벨업도 필요없는것이 세일즈 포인트. 토요일 코인 획득 퀘스트에서 필수 캐릭터.
이전작인 소환용사와 F계 남친의 서브캐릭터 중에 안드바리와 성격과 말투가 완전히 같은 캐릭터가 있다. 그쪽은 드워프와 엘프의 혼혈. 이를 이용해서 2020년 6월 4일에 실시된 F계 남친 콜라보 이벤트에서 둘을 동시에 등장시키는 깜짝 서비스도 실시하였다.
1
| 요정경의 주민
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여
| 35%
|
2
| 파고들어 찾아내는 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 32%
|
3
| 해를 입히는 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
| 25%
|
4
| 황금을 손에 쥔 자
| 승리 시
| 획득 코인량 증가
| 100%
|
天離人欲 천리인욕
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
|
3. 이프리트 (イフリート)
성우 : 코야마 리키야 (小山力也)
캐릭터 모티브는 불의 정령
이프리트[2]모든 스킬이 CP증가라 빠른 속도로 차지스킬을 난사하며 적들의 차지스킬을 봉쇄하는데 특화된 유닛. 1스킬과 차지스킬의 자기 차지스킬 봉인은 2스킬로 자가해제가 가능하니 큰 문제는 안된다. 방패유닛을 앞세워 죽게만 하지않으면 굉장히 유용한 유닛.
1
| 봉인 된 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 CS봉인[CS봉인] 부여 & CP 증가
| 50%
|
2
| 풀려서 자유롭게 된 자
| 이동 후
| 자신의 디버프 해제 & CP 증가
| 50%
|
3
| 애슬릿
| 이동 후
| 자신에게 가속[가속] 부여
| 50%
|
4
| 대접하는 자
| 공격 시
| 적과 자신에게 인접한 동료의 HP 소량회복&CP 증가
| 50%
|
危炎万錠 위염만정
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적과 자신에게 CS봉인[CS봉인] 부여
|
4. Replicant model-19 / R-19
성우 : 아리사와 무츠키 (有澤睦生)
모티브는 Replicant와 19 둘로 나눠져 있다. Replicant는
여기서 나왔고, 19는 모티브가 되는 작품의 배경이 2019년에서 유래되었다.
1
| 두려움을 모르는 자
| 상태이상시
| 자신의 공포[공포] 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속 무표
| 50%
|
2
| 아직 미숙한 자
| 상태이상시
| 자신의 매료[매료] 무효
| 50%
|
3
| 도망자
| 데미지 입은 직후
| 자신에게 가속[가속] 부여
| 18%
|
4
| 뇌광을 나타내는 자
| 공격 시
| 양옆의 동료에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 16%
|
引決自砕 인결자쇄
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 마비[마비] 자력으로 이동불가 + 주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
|
5. 슈텐 (シュテン)
성우 : 이와나가 유우헤이 (岩永悠平)
캐릭터 모티브는
슈텐도지[3] CS스킬은 오에야마(大江山)의 사귀(四鬼)라는 뜻으로, 슈텐도지 휘아에 있던 사천왕 오니(구마도지, 토라구마도지, 호시구마도지, 카네구마도지)를 뜻한다.
2스킬인 '귀도의 존재들' 스킬 하나만으로도 1급 대미지 딜러인데, 거기에 자기 크리티컬 부여와 가속부여가 달려있는 쓸만한 대미지딜러. 단, 디버프 무효나 방어스킬이 전무하고 차지스킬이 마법타입이라 최종적인 딜이 떨어지는데다 파티에 도움이 되는 스킬이 최종해방스킬이라는 미묘한 구석이 있다.
1
| 애슬릿
| 이동 후
| 자신에게 가속[가속] 부여
| 50%
|
2
| 귀도의 존재들
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 강력[강력] 부여
| 50%
|
3
| 파고들어 찾아내는 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 32%
|
4
| 사천을 다스리는 자
| 이동 후
| 자신에게 인접한 동료에게 공격강화[공격강화] 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴 지속 부여&CP증가
| 40%
|
百鬼野攻 백귀야공
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 분기[분기] 매 턴 종료 후 CP +10 증가. 1턴 지속 부여
|
6. 카구츠치 (カグツチ)
성우 : 마츠이 나오코 (松井菜桜子)
캐릭터 모티브는
카구츠치[4] CS 스킬은 "신을 낳은 불꽃"(神産みの焔)로 추정된다.
1
| 아직 미숙한 자
| 상태이상시
| 자신의 매료[매료] 무효
| 50%
|
3
| 생명의 창조자
| 이동 후
| 자신과 인접한 동료에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여
| 35%
|
4
| 피가 뜨거워진 자
| 이동 후
| 자신에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & CP 증가
| 40%
|
劫火自穿 겁화자천
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여
|
7. 이바라키 (イバラキ)
성우 : 이와나가 유우헤이 (岩永悠平)/ 토이타 유이 (戸板優衣)
[5] 이바라키는 남성과 여성의 모습을 둘 다 할 수 있다. 이를 본따서 3성(♂)과 4성(♀)의 성별도, 스탠드 이미지도 다르게 구현했다. 따라서 성우도 다르다.
캐릭터 모티브는
이바라키도지[6] CS스킬은 라쇼몽에서 벌어진 귀신의 팔 일화에서 유래
본체는 남성쪽이지만, 여성의 망집 등을 능력으로 받았다. 이에 능력을 사용할 때는 여성으로 전환된다고 한다.
슈텐, 지라이야와 마찬가지로 1급 딜러로 만들어주는 스킬 '귀도의 존재들'을 가지고있긴 한데 3번째 스킬인데다 좋은 디버프인 매료 부여는 최종해방이라 최종해방, 즉 만랩까지 키워놔야 쓸만해진다는 단점이 있다.
1
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성[근성] HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐 부여
| 66%
|
2
| 파고들어 찾아내는 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 32%
|
3
| 귀도의 존재들
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 강력[강력] 부여
| 50%
|
4
| 곱디고운 자
| 데미지 입힐 때
| 적에게 매료[매료] 부여
| 10%
|
婦女獰猛 부녀녕맹
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신의 HP 회복
|
8. 호우겐 (ホウゲン)
성우 : 나리타 켄(成田剣)
캐릭터 모티브는
텐구[7] CS스킬은 일본의 검술, 京八流의 하나인 鞍馬八流
3스킬인 '날개를 지닌 자'스킬하나로도 충분히 먹고 살만한 유닛. 세로 방향 이동력 증가를 이용해 세로가 넓은 전투맵에서 활약할수 있다. 거기에 차지스킬이 5칸 공격이란것도 플러스. 자가 크리티컬 버프와 참격특방, 근성을 이용한 딜탱커로도 활약가능하다.
1
| 음양을 밝히는 자
| 공격 시
| 적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 32%
|
2
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성 부여
| 66%
|
3
| 날개 지닌 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
4
| 검리의 극에 다다른 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 크리티컬+[크리티컬+] 주는 데미지 x2.5~x5.0 증가. 1턴 지속 & 참격 특방[특방]
| 45%
|
六刀参略 육도참략
| 자신 앞 가로 5타일 적에게 자신의 속성으로 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
|
9. 제드・마로스 (ジェド・マロース)
성우 : 나리타 켄 (成田剣)
캐릭터 모티브는 제드 마로스(서리의 정령) +
산타클로스[8] CS스킬은 나쁜아이에게 벌을 준다는 산타클로스의 종자인 크네크트 루프렉트(Knecht Ruprecht)에서 유래했다.
이중인격 캐릭터로, 3성과 5성의 타입도 능력도 심지어 성격도 다르다.
3번째 스킬을 이용한 경험치 노가다에 특화되어있는 캐릭터. 거기에 5성의 경우는 4번 스킬덕에 대미지 딜러로도 유용하다. 단점은 스킬레벨 100을 만들어도 회복스킬들이 100%발동이 안된다는것.
???
| 天・冥
| 돌격・사격
| 聖者(산타)[9] 한자는 료타와 같은 "성자"이지만, 산타라고 읽는다.
| 因果(인과)
|
1
| 행복을 나눠주는 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 축복[축복] 매 턴 종료 후 HP 303~600 회복. 4턴 지속 부여
| 40%
|
2
| 요정경의 주민
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여
| 35%
|
3
| 가르침을 이끄는 자
| 승리 시
| 획득경험치량 증가
| 100%
|
4
| 인과를 조작하는 자(☆3)
| 공격 후
| 자신에게 인접한 동료에게 반짝임[반짝임]부여&CP증가
| 12%
|
인과를 심판하는 자(☆5)
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 & HP 회복[10] & 매료[매료]가 부여된 적에게 항상 특공
| 16%
|
黒白分命 흑백분명
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 매료[매료] 부여
|
10. 칼키 (カルキ)
성우 : 요네자와 타카시 (よねざわたかし)
캐릭터 모티브는
칼키[11]1
| 사랑을 갈망하는 자
| 페이즈 시작시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
2
| 왕이 될 가치가 있는 자
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 35%
|
3
| 솔선의 수호자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
| 28%
|
4
| 정화하는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신과 인접한 동료의 디버프 해제 + HP 회복
| 28%
|
十重武刃 십중무인
| 적에게 자신의 속성으로 참격 데미지+자신을 둘러싼 동료의 디버프 해제
|
11. 진 (ジン)
캐릭터 모티브는
진[12] CS스킬은 천일야화 속 마신 진의 대사인 "لَبَّيْكَ ي موْلى"(랏바이카 야 마우라야)로 "무엇이든 말씀해 주십시오, 주인님"이라는 뜻이다.
5성의 경우 3번째 스킬과 4번째 스킬의 조합으로 자력으로 공격력 상승 버프가 3개나 있어서 마법계열이면서도 엄청난 딜량이 나오는 딜러로 활약가능한 유닛. 3성의 경우는 경험치 노가다 유닛으로 채용가능하다.
1
| 미식가
| 페이즈 시작 시
| 자신의 HP 회복
| 60%
|
2
| 정면의 선두자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 20%
|
3
| 가르침을 이끄는 자(☆3)
| 승리 시
| 획득경험치량 증가
| 100%
|
모습을 바꾸는 자(☆5)
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 공격강화[공격강화] 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴 지속 부여
| 50%
|
4
| 피가 뜨거워진 자(☆3)
| 이동 후
| 자신에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & CP 증가
| 40%
|
열혈교사(☆5)
| 이동 후
| 자신에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & CP 증가
| 45%
|
煙雲過眼 연운과안
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 환혹[환혹] 주는 데미지 x0.7~x0.35 감소. 3턴 지속 부여 & CP 감소
|
12. 메류지느 (メリュジーヌ)
성우 :
토이타 유이 (戸板優衣)
모티브는
멜루지나[13] 프랑스어로 Melusine, 반인 반용의 여성이다. 스타벅스 로고의 그녀가 멜루지네라는 설이 존재한다.
[14] CS 스킬은 레라르 드 네르발이 1851에 출판한 "동방여행기"속 등장인물인 드래곤메이드
크리티컬 특화에 날개 지닌 자 스킬을 이용한 이동형 포대... 이긴 한데 공격범위가 세로칸인 사격 타입이라는것이 아쉬운 유닛. 거기에 만랩 필수라는것이 뼈아프다.
1
| 파고들어 찾아내는 자
| 이동 후
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 32%
|
2
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
3
| 용을 잇는 자(☆3)
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 20%
|
날개 지닌 자(☆4)
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
4
| 날개 지닌 자(☆3)
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
용을 잇는 자(☆4)
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 20%
|
竜水落花 용수락화
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+적의 CP 감소
|
13. 자오우(ザオウ)
성우 : 토오야마 다이스케 (遠山大介)
캐릭터 모티브는
자오곤겐[15] CS스킬은 힌두교 요가에서 생명의 에너지가 느껴진다는 점 중 하나인 "미간의 점"에서 유래했다.
???
| 木
| 타격・돌격
| 修験者(수험자)[16]
| 踏破(답파)
|
1
| 산을 오르는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 근성 부여
| 66%
|
2
| 정면의 선두자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 투지[투지] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속 부여
| 20%
|
3
| 금강의 체현자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 금강[금강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 15%
|
4
| 산을 다스리는 자
| 특공
| 스킬 "산을 오르는 자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 100%
|
麓棍清浄 혼록청정
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 근성 부여 & CP 소량 증가
|
14. 자바니야 (ザバーニーヤ)
성우 : 히라타 히로아키
캐릭터 모티브는 이슬람교의
그 천사 맞다.
[17] CS스킬 "자힘"은 이슬람교의 지옥, "셰가라"는 시리아어로 거칠게 날뛰는 불꽃을 뜻한다.
MISSONARIES
| 火
| 돌격
| 拷問者(고문자)
| 業火(업화)
|
1
| 심판을 내리는 자
| 공격 후
| 적에게 낙인[낙인] 받는 데미지 비율 x1.15~2.3 증가&매 턴 종료시 고정데미지 151~300 피해. 3턴 지속 부여
| 35%
|
2
| 하늘에서 온 사자
| 이동 후
| 자신을 둘러 싼 동료에게 축복[축복] 매 턴 종료 후 HP 303~600 회복. 4턴 지속 부여
| 25%
|
3
| 집행자
| 상태특공[특공]
| 낙인[낙인] 받는 데미지 비율 x1.15~2.3 증가&매 턴 종료시 고정데미지 151~300 피해. 3턴 지속 이 부여된 적에게 특공
| 100%
|
4
| 불태워 바치는 자(☆3)
| 상태특공
| 화상[화상] 매 턴 종료 후 303~600 고정데미지. 5턴 지속 이 부여된 적에게 특공
| 100%
|
업화의 고문자(☆5)
| 공격 시
| 자신에게 공격강화[공격강화] 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴 지속 부여 & 화상[화상] 매 턴 종료 후 303~600 고정데미지. 5턴 지속 이 부여된 적에게 특공
| 15%
|
突怒炎拳 돌노염권
| 적에게 자신의 속성으로 돌격 데미지+적에게 화상[화상] 매 턴 종료 후 303~600 고정데미지. 5턴 지속 부여 & CP 소량 감소
|
15. 지브릴 (ジブリール)
성우 : 키모토 오리에 (樹元オリエ)
캐릭터 모티브는
지브릴[18] CS스킬 "가블리・옐"은 가브리엘과 "러블리 옐"을 조합해 만든 신조어로 추측된다.
1
| 하늘에서 온 사자
| 이동 후
| 자신을 둘러 싼 동료에게 축복 부여
| 25%
|
3
| 날개 지닌 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
<|2> 4 ||계시를 내리는 자(☆3) ||페이즈 시작 시 ||상하좌우 2 타일 이내의 동료에게 반짝임
[반짝임] 스킬 발동확률 증가(10% 고정). 2턴 지속
부여 || 32%||
달의 대천사(☆5)
| 페이즈 시작 시
| 상하좌우 2 타일 이내의 동료에게 반짝임[반짝임] 스킬 발동확률 증가(10% 고정). 2턴 지속 부여 & HP 회복
| 36%
|
徴愛一身 징애일신
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 CP 증가
|
1
| 사랑을 갈망하는 자
| 페이즈 시작시
| 자신에게 폭주[폭주] 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속 부여
| 35%
|
2
| 하늘에서 온 사자
| 이동 후
| 자신을 둘러 싼 동료에게 축복 부여
| 25%
|
3
| 요리인
| 이동 후
| 자신과 바로 인접한 동료의 HP 회복
| 61%
|
4
| 귀여워하는 자
| 공격 시
| 적과 자신을 둘러싼 동료에게 축복부여
| 25%
|
頒愛兼利 반애겸리
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신을 둘러싼 동료의 HP 회복 & CP 소량 증가
|
16. 루키푸게(ルキフゲ)
성우 : 요네자와 타카시
모티브는
루키푸구스[19] CS스킬은 알레이스터 크로울리가 저작한 "Moon Child"에서 유래했다.
1
| 병을 내리는 자
| 공격 후
| 적에게 독[독] 부여 & HP 소량 감소
| 50%
|
2
| 빛을 꺼리는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신과 인접한 동료의 디버프 해제
| 50%
|
3
| 유미의 악마
| 공격 시
| 적에게 저주[저주] 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속 부여
| 50%
|
4
| 지배자
| 페이즈 시작 시
| 2칸 거리 이내 동료의 CP 증가
| 45%
|
変胎百出 변태백출
| 적에게 자신의 속성으로 사격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 공격강화[공격강화] 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴 지속 부여 & CP 소량 증가
|
17. 탄가로아(タンガロア)
성우 :
이나다 테츠캐릭터 모티브는
폴리네시아 신화속 창조신
탄가로아[20] CS스킬은 탄가로아가 태어나기 이전 세계인 "루미아"와 하와이에서 탄가로아를 부르는 명칭인 "카나로아"
1
| 섬을 에워싼 자
| 이동 후
| 자신과 인접한 동료에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여 및 HP 회복 & 스킬 "섬에서 사는 자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 40%
|
2
| 천지창조자
| 페이즈 시작 시
| 자신을 둘러싼 동료에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여 & 세로 방향 이동력 증가
| 38%
|
3
| 용을 잇는 자
| 공격 시
| 자신에게 크리티컬[크리티컬] 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속 부여
| 20%
|
4
| 선조가 될 가치가 있는 자(☆3)
| 데미지 받은 직후
| 자신과 인접한 동료에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & HP 회복
| 14%
|
섬의 선조(☆5)
| 데미지 받은 직후
| 자신과 인접한 동료에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & HP 회복
| 18%
|
肢山血河 지산혈강
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+적에게 이중봉인[이중봉인] 부여
|
18. 트리톤(トリトン)
성우 :
모리카와 토시유키캐릭터 모티브는
트리톤[21] CS스킬은 "트리톤의 나팔". 나팔고둥의 일종인 Charonia tritonis에서 유래했다.
1
| 흐름을 바꾸는 자
| 공격 후
| 적의 버프 해제&CP감소
| 20%
|
2
| 파동을 되돌리는 자
| 공격 후
| 자신과 인접한 동료에게 디버프반사[디버프반사] 한 번만 적으로부터 온 디버프를 반사한다. 3턴 지속 부여 & 끌어당김[끌어당김] 및 밀쳐짐 무효
| 18%
|
3
| 가르침을 이끄는 자(☆3)
| 승리 시
| 획득경험치량 증가
| 100%
|
헤엄에 통달한 자(☆4)
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
4
| 선조가 될 가치가 있는 자
| 데미지 받은 직후
| 자신과 인접한 동료에게 열정[열정] 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속 부여 & HP 회복
| 14%
|
鳴叫止水 명규지수
| 적에게 자신의 속성으로 전 지역 데미지+적에게 적에게 위압[위압] 부여 & 한 타일 밀쳐냄
|
19. 키지무나(キジムナー)
1
| 섬에서 사는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 축복 부여
| 40%
|
2
| 꽃 피우는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신과 인접한 동료에게 공격강화[공격강화] 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴 지속 부여 & 스킬 "새싹을 감싸는 자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 30%
|
3
| 헤엄에 통달한 자
| 이동 시
| 세로 방향 이동력 증가
| 100%
|
4
| 대지를 먹는 자
| 이동 후
| 자신에게 재생[재생] 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속 부여 & 스킬 "천지창조자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 30%
|
揺林恵樹 요림혜수
| 적에게 자신의 속성으로 마법 데미지+자신과 인접한 동료에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여
|
20. 로빈슨(ロビンソン)
성우 :
이케자와 하루나캐릭터 모티브는
로빈슨 크루소[22] 다만 인간이 아닌 흔적(뿔)이 존재하는 것 등으로 보아, 다른 모티브가 아직 숨겨져 있는 것으로 보인다.
[스포일러] 사실 로빈 후드의 아들(son)이라는 뜻이기에 로빈슨(손)이며, 그의 신체는 반(半)정령인 로빈 후드의 단편"들"이 모여져서 만들어졌다. 로빈 후드 문서에도 나와있다시피, 당시에는 여러 의적들이 로빈 후드라는 이름을 자칭하고 다녔고, 그 기원이 요정일 수 있다는 전설 등이 존재하기에 반정령으로 명명된 것 같다.
??
| 冥
| 사격
| 流者(류자)[23]
| 割断(할단)[24] 날붙이 등으로 틈을 만들어 가른다는 뜻. 사전에는 존재하지 않는 신조어로 추측된다.
|
1
| 살아남은 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 인접한 동료에게 근성부여
| 40%
|
2
| 섬에서 사는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 축복 부여
| 40%
|
3
| 바다를 건너는 자
| 특공
| 스킬 "헤엄에 통달한 자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 100%
|
4
| 틈을 맞히는 자
| 공격 후
| 적에게 약점부여 & 약점이 부여된 적에게 특공
| 32%
|
威長撃単 위장격단
| 적에게 자신의 속성으로 저격 데미지+자신에게 연격[연격] 주는 데미지 x0.6으로 2회 공격. 2턴지속 부여
|
21. 아이젠(アイゼン)
5성의 경우 1스킬 집중덕에 스킬 만랩시 1번이 발동만 하면 2번째 스킬인 사랑을 가두는 자, 4번째 스킬인 철벽의 풍기위원이 100% 발동이 가능하다는 정신나간 사양인데, 그로 인해 혼자서 적에게 상태이상 걸고 그 상태이상에 특공을 가하고, 동료들에게 버프를 주고 스스로 HP도 회복하고 CP도 채워서 차지스킬도 난사한다는 극강의 성능을 자랑하는 유닛.
1
| 욕심을 모으는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 집중[집중] 부여 & 스킬 "사랑을 가두는 자"를 보유한 캐릭터에게 특공
| 32%
|
2
| 사랑을 가두는 자
| 공격 후
| 적에게 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여 & 속박[속박] 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 이 부여된 적에게 특공
| 40%
|
3
| 금강의 체현자
| 데미지 받은 직후
| 자신 뒤 2타일 동료에게 금강[금강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속 부여
| 26%
|
4
| 철벽의 가치가 있는 자(☆3)
| 이동 후
| 자신과 인접한 동료에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여 + CP 증가
| 40%
|
철벽의 풍기위원(☆5)
| 이동 후
| 자신을 둘러싼 동료에게 완강[완강] 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속 부여 + HP 회복 + CP 증가 & "사격"타입에게 특공
| 45%
|
鉄心石彫 철심석조
| 적에게 자신의 속성으로 저격 데미지+자신을 둘러싼 동료에게 집중[집중]부여 & CP 증가
|
22. 와칸・탕가(ワカン・タンカ)
캐릭터 모티브는
아메리카 원주민 부족 중,
수우족이 믿는 위대한 정령 '와칸탕가'
1
| 애슬릿
| 이동 후
| 자신에게 가속[가속] 부여
| 50%
|
2
| 결코 물러서지 않는 자
| 페이즈 시작 시
| 자신에게 회피[회피] 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속 부여 & CP 증가
| 45%
|
3
| 함께 가는 자
| 이동 후
| 자신을 둘러싼 동료에게 가속[가속] 부여 CP증가&세로방향 이동력 증가
| 45%
|
4
| 끌어내는 자(☆3)
| 이동 후
| 양 옆의 동료에게 강력[강력] 부여
| 40%
|
개구의 명주장(☆5)
| 이동 후
| 양 옆의 동료에게 강력[강력] 부여 + CP 증가 & "타격"타입에게 특방[특방]
| 50%
|
蹂押無陣 압유무진
| 적에게 자신의 속성으로 타격 데미지+2 타일 옆 동료에게 크리티컬+[크리티컬+] 주는 데미지 x2.5~x5.0 증가. 1턴 지속 부여
|