게임/클리셰
1. 액션 게임
- 화면에 떠 있는 HP바 (HUD)
1.1. FPS
- WASD로 이동
- 재장전은 R
- 스페이스로 점프
- 마우스 좌클릭으로 발사, 우클릭으로 조준
1.2. 잠입 액션 게임
- 어둠 속에 몸을 숨김
- 엄폐물 뒤에 몸을 숨김
- 옷장이나 사물함 속에 몸을 숨김
- 오리 걸음
- 환풍구로 이동
- 대화를 나누는 적들 뒤로 몰래 지나가기
- 적들 위로 몰래 지나가기
- 은신 치명타 내지는 백스탭 등의 즉사기 내지 크리티컬 히트 기술
- 정상인이라고 보기도 힘들 정도로 인지가 낮고 멍청하고 안일한 적들[3]
- 살인 금지
- 적 살해 시 게임 오버가 되어 시스템적으로 살인을 금지하는 유형
- 비살상 플레이보다 많이 어렵거나 페널티가 있어 사실상 비살상을 강요하는 유형
- 살상이 가능하지만, 살인 수가 적을 수록 높은 점수를 주거나 하여 비살상을 유도하는 유형
2. 턴제 게임
- 한 번에 2번 이상 공격하는 보스
- 뚱뚱하거나 거대한 적은 체력이 많다.
- 적들의 동료 호출(몬스터A,몬스터B,몬스터C)
2.1. JRPG
- 주인공은 10대 남주인공, 이 시대에 유일한 존재(용사 등)
- 여관에서 하루 자면 체력 풀회복
- 주인공에 준하는 비중을 지닌 여성은 활, 지팡이, 단검 등등
- 힘센 동료는 도끼
- 길을 가로막는 NPC, 오브젝트
- 지정 세이브 포인트
- 용사가 주택 침입에 강도짓을 하는데도 NPC들이 무반응
- 던전에 누가 놓은지도 모르는 보물상자
- 보스전 재탕
- 심볼 인카운터
2.2. WRPG
- 주인공은 성인, 평균치보다 조금 뛰어날지 몰라도 본질적으로는 평범한 인간[4]
- 현실적인 스토리, 캐릭터
3. 호러 게임
- 적은 물자, 탄약
- 죽일 수 없는 적
- 적들의 속도는 플레이어의 최대 이동 속도보다 느림[5]
- 갑툭튀
- (주로 저급 공포물에서) 요란한 소리와 함께 무서운 이미지나 영상이 순간적으로 화면 전체를 뒤덮거나 비치며 짧은 순간 깜빡임
- 모퉁이 너머에서 대기하고 있는 적
- 스크립트 상으로 특정 지점에서 갑자기 나타나서 추격하도록 되어 있는 적
- 어둠
- 혈흔과 시체 같은 끔찍한 것들
- 누군가가 남긴 문서
- 생존자들이 적에게 추격당할 때 숨기 용이한 락커룸
- 잠겨져 있는 문, 그것을 열기 위해 열쇠 찾기
4. 고전 게임
- 공중에 둥둥 떠있는 플랫폼
5. 시리즈 넘버링
- 레벨레이션
- 크로스, X
- 0, 제로
6. 그 외
- 물이 고인 곳은 갑자기 게임 난이도가 상승한다. 예)소닉 더 헤지호그 3의 하이드로 시티, 시간의 오카리나의 물의 신전, 암네시아 : 더 다크 디센트의 물귀신 스테이지
- 보물상자
- 4차원 인벤토리
- 절대 열리지 않는 무적의 문
- 게임 진행상으론 이겼으나 컷씬에서 무조건 승리하는 보스
- 깨지지않는 유리문, 창문
[1] 대놓고 모습을 드러내어 교전을 하거나 피해를 입히고도 오래 숨어있으면 애초에 아무 일도 없었던 것처럼 무한히 원래대로 돌아간다.[2] 다만 일부 게임은 한번 경보가 울리면 발각상태가 지속된다. 대표적으로 울펜슈타인 시리즈 [3] 시야가 좁고 보는 방향이 한정되어 있음은 물론이요, 플레이어가 숨어있을 법한 곳을 꼼꼼히 뒤져보지도 않고 방금 무슨 일이 있었든 대충 살펴보고 없으면 이상 무[4] 간혹 특별한 인간일 때도 있지만 주인공처럼 특별한 인간이 좀 더 있는 경우가 많고, JRPG의 용사 개념처럼 이 시대에 유일무이한 존재로 여겨지는 경우는 드물다.[5] 쉽게 죽일 수 있거나 마주친 즉시 바로 죽여야 하는 적의 경우 예외일 수 있음